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4年前「ブレワイの物理エンジン凄え、今後はこういうゲームがたくさん出てくるんだろうなぁ…」→

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1名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 11:31:46.34ID:nDDs5LXQ0
全く生まれてきませんでした
2021/12/16(木) 13:34:13.50ID:9+4cFd6VK
>>147
うんだから具体的にどうぞ
154名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 13:35:15.03ID:acZ4FUGi0
>>153
ゴキさんに具体性を問うのは酷
2021/12/16(木) 13:35:21.25ID:jHui1KHSM
【悲報】任豚、マインクラフトすらエアプだったwwww
156名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 13:35:23.81ID:WiosKk9xa
>>152
そもそもゲーム買ってない
いつもPSファンボーイだろ
2021/12/16(木) 13:36:04.60ID:kZXB9c2T0
レッドファクションゲリラとかも知らんのだな
2021/12/16(木) 13:37:07.64ID:uCyit6rD0
物理エンジンって分かんないけど
ブレワイ以前に物理エンジン使っているゲームがあるから
それのパクりだ!ってすっげー頭悪い発言
159名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 13:38:05.52ID:/nj9sOiR0
オープンで自由度高いゲームって言えば
最近じゃ7Days to dieが中々面白くて熱いな
2021/12/16(木) 13:38:33.98ID:kZXB9c2T0
むしろ
未だにブレワイとRDR2しかない
とか言ってる方が恥ずかしい
2021/12/16(木) 13:38:35.23ID:skjETIqb0
>>159
最近!?w
2021/12/16(木) 13:39:12.08ID:6hppJeHPd
ブレワイの凄いところは物理エンジンを使ったことじゃなくて、使いこなしてることなんだよな
163名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 13:39:32.63ID:/nj9sOiR0
>>161
a20のアプデで綺麗になった
164名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 13:41:20.63ID:acZ4FUGi0
なんで…ネガティブな行為にここまで必死になれるのか…
2021/12/16(木) 13:41:25.55ID:skjETIqb0
>>162
2004年のHalf-Life 2がとっくに使いこなしてるよ
2021/12/16(木) 13:41:31.83ID:q5XtJ6sTr
つうか、カスタムハボックのことここまで知らんとはね……

幻滅だよ
2021/12/16(木) 13:42:03.99ID:YLL8xTxCd
>>150
そこまでいくと逆に行けない1%が気になってくるな…
168名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 13:42:55.36ID:/nj9sOiR0
気付かず反射でガイジに返信しちまったorz
169名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 13:45:16.24ID:QvMyMR4f0
>>167
水の中が無理なんだよ
泳ぐのは出来るんだけど潜るができない

海中もサンゴとか作り込まれてるんだけどね
2021/12/16(木) 13:45:20.30ID:Ibnknn610
みんなケンちゃんと遊んでくれてありがとうね
ほらお家に帰るよケンちゃん
2021/12/16(木) 13:45:46.38ID:6BBNH2qQM
>>142
そんな回りくどい言い方しないよ
MSの物理エンジンで十分過ぎるほどに伝わるし

それにあんな奴抱きたくないって
ガン掘りにでも掘られてたらええねん
2021/12/16(木) 13:46:22.25ID:j5QI0x+Nd
>>167
いわゆる世界の果ての向こうの超遠景の山とかはいけない
あとまともな手段だと登れないオブジェとかある(まともでない手段を構築すればバグを使わずとも登れる)
2021/12/16(木) 13:46:51.96ID:6U6iMD5I0
>>169
水抜こう!

ギミックにありがち
2021/12/16(木) 13:48:22.58ID:JKy51VWVd
ブレワイの特徴は特定のオブジェクトに特定の反応がある(焚き火の前でだけものが燃える等)じゃなく
温度と可燃性が一定以上いくと発火するみたいな疑似物理法則がゲーム全般に行き渡っていることだな
なのでリアルなグラフィックだけど刺さらない場所に矢が刺さる(逆もしかり)や水の中で火矢が燃えるみたいなこともないし
フィールドの四方限界以外に見えない壁がない
2021/12/16(木) 13:48:57.27ID:FA+mu7UT0
調べてきたらガチでハボックなんだ…。
やってて全然気づかなかったわ…。

中の人からこんなことできるの言われたってのもほんとのエピソードなんだな…。
2021/12/16(木) 13:50:07.73ID:6U6iMD5I0
>>174
オブジェクトをむやみに増やさず、丁寧に違和感を潰して回ったのがゼルダ

同時期にいいところまでいったけど、潰しきれないほど広げちゃったのがRDR2
2021/12/16(木) 13:50:12.47ID:kZXB9c2T0
>>174
パズルゲームによくある
2021/12/16(木) 13:51:18.47ID:FA+mu7UT0
https://gigazine.net/news/20190630-zelda-breath-wild-beautiful-underwater/

水の中ホントは行ける予定だったんじゃないかってくらい作り込んでるな。
2021/12/16(木) 13:55:08.86ID:6U6iMD5I0
>>178
冒頭の左の魚が水面から跳ねるところ

わざわざ作ったから、そういう挙動になってるわけだけど
これを意識し始めると理系はもっと楽しめる
2021/12/16(木) 13:55:34.93ID:skjETIqb0
>>174
それマインクラフトじゃん
2021/12/16(木) 14:00:54.85ID:j5QI0x+Nd
>>180
マイクラは温度で発火するわけじゃないぞ
マグマ等の火種がある場合、周辺の可燃性のオブジェクトに延焼するだけだ
2021/12/16(木) 14:03:37.87ID:8zZIDPWG0
ブレワイの物理エンジン自体は、TESなんかでおなじみハヴォック神
すごいのはハヴォック神をチューニングした任天堂やね
183名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 14:06:46.43ID:pKUmGg2+0
havok使いこなせてないのか
おかしな挙動が生じる事が多々あるせいで
havokじゃなくてもオブジェクトが意味不明にガタガタ言ってると
「havok神様が荒ぶっておられる」って言われるけど
ゼルダはすげー安定してるもんな。
184名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 14:06:48.26ID:HEde2DIwM
原チンポ猿はブレワイと比べると出来が悪くて吃驚する
パクリにすらなっていない
カレー味のうんこ
2021/12/16(木) 14:10:35.60ID:YLL8xTxCd
>>169
>>172
はーん水中と超遠景以外は何かしらで辿り着けちゃうわけか俄然楽しみになってくる 続編発売までに遊びに満足できればいいなぁ…
186名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 14:11:09.61ID:5LYaDhlU0
>>21
お前は馬鹿なんだから理解してないなら書くな
187名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 14:17:16.76ID:dccqYCLR0
>>181
ブレワイも同じだよ。
温度で燃えてねえよ。
2021/12/16(木) 14:23:27.94ID:qVV2IoFR0
>>54
Switchおじさんはゼルダが世界の中心じゃないと納得しないので
189名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 14:24:47.68ID:ymwXqWXna
>>187
超高熱地帯は火種無くても燃えるわ
2021/12/16(木) 14:24:52.38ID:kZXB9c2T0
ほれ2009年のオープンワールド物理エンジンゲーム
https://m.youtube.com/watch?v=0OYBVsKsctY

映ってんのはムービーじゃなく実ゲームプレイのクリップな

最近Switchにも移植されたぞ
2021/12/16(木) 14:27:08.26ID:HVQV4C7fM
>>124
アソビ大全って確か、律儀に物理演算してるんだっけな
2021/12/16(木) 14:34:14.47ID:NnhthwrG0
長い間ソフトメーカーもプレイヤーも「Havokだからしょうがない」で許容していた部分をガッツリ使いこなしたってのが凄かった
193名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 14:35:18.90ID:dccqYCLR0
>>189
領域設定されてるだけだろ…
オブジェクトとして割り振られてない大木やゴブリンの拠点の床板とか燃えないだろ…
194名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 14:37:59.84ID:QvMyMR4f0
>>193
そもそも超高熱地帯に可燃性のオブジェクトは設置されてねぇよ
何も知らないだけかよ
195名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 14:41:21.97ID:8ET7erVO0
どうでもいい技術だからだよ

頭が悪い豚だけが凄いと思いこんでるだけ
196名無しさん必死だな
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2021/12/16(木) 14:44:22.42ID:cI8Z3SkA0
本当の技術力とはこういった地味なチューニングを積み上げた先にあるんだよな
197名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 14:44:30.21ID:dccqYCLR0
誰も超高熱地帯に可燃性のオブジェクト設置されてる云々の話しはしてない。
超高熱地帯は燃えるオブジェクトがあったら燃えるように領域設定されてるだけ。

超高熱地帯外の普通のフィールドにある大木やゴブリンの拠点の床板とかオブジェクトに分類されていない物は燃えないだろ
2021/12/16(木) 14:44:56.54ID:uiBo5xWVd
ゼルダのHavok神は基本大人しいけどマグネ悪用すると荒ぶるの好き
2021/12/16(木) 14:45:16.86ID:X2YcllX50
>>174
それふつうだから
温度で燃えてるわけじゃなく、2001年発売のGTA3と同じで一定ダメージ受けたら発火してるだけ
ただのダメージ判定
2021/12/16(木) 14:48:19.04ID:78OA1dj0M
>>198
あれで初めて本当の本当にHavokなんだって思ったわw
201名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 14:48:24.12ID:4jUk0a5Ma
>>197
馬鹿なのかお前
超高熱地帯は火種無くても温度で燃えるって話だろ
何いきなり「普通のフィールド」とか言い出してんだ
会話の練習してから出直してこい
202名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 14:49:28.06ID:6mRxNGR10
マイクラの科学エンジンて何?
203名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 14:50:01.21ID:QvMyMR4f0
>>197
温度で燃えるって話なんだけど??
アスペかよw
2021/12/16(木) 14:50:26.59ID:X2YcllX50
>>178
2013年発売のGTAVの海中の方が凝ってるし広いんだよね
やっぱ任天堂って他社の後追いしかできないのがわかる
205名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 14:53:32.03ID:dccqYCLR0
>>201
熱で燃えてるかの話しのはずだが?
痛いとこつかれると論点のすり替えや誹謗中傷に走るのは良くないぞ
2021/12/16(木) 14:54:11.10ID:kZXB9c2T0
総じて他のゲーム知らないんだろうな
とは思うな
207名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 14:55:48.78ID:VX/m/QgOa
>>205
温度の話だよ
何で勝手に熱とか言い出してんの?ヤバいねお前w
208名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 14:56:01.71ID:8ET7erVO0
どうでもいい技術だからだよ

頭が悪い豚だけが凄いと思いこんでるだけ
209名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 14:58:55.77ID:EYv3ctMY0
叩き棒のhorizonは水中に火の矢が入っても火が消えないんだっけ?
ほんと、どうでもいいんだな。
2021/12/16(木) 15:00:40.40ID:g/Px4Hip0
そういうのを楽しむゲームじゃなけりゃ別にどうでもいいって割り切りは必要
2021/12/16(木) 15:01:02.99ID:8zZIDPWG0
同級生のホライゾンさんはブレワイにボコボコに負けた敗北者じゃけぇ
212名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:01:22.64ID:dccqYCLR0
>>207
ごめんな熱エネルギーの話しじゃないんだな…

開発者のインタビューとか色々読んだ方がいいよ
2021/12/16(木) 15:03:02.85ID:CY+WDPVr0
>>1
多くの人はあれを面白いと感じなかったんだろうね
2021/12/16(木) 15:03:30.21ID:CY+WDPVr0
>>21
2021/12/16(木) 15:03:47.36ID:X2YcllX50
ゼルダは明らかに温度の設定なんてしてないんだよね
マグマに水を落としてみても蒸発するだけなんだもの
マグマのような超高温の物体に触れると水蒸気爆発が起きるはずなのにそれがない、まあ子供騙し
216名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:05:48.09ID:oozI3m1Ia
>>212
お前自身がアスペだって理解出来たんだなw
良かったなアスペくんw
2021/12/16(木) 15:06:42.53ID:9Zskyb9l0
物理エンジンなんてもうこすられまくった技術やん
今更ゼルダが出たくらいで増えたりはしないだろゼルダしか物理エンジンゲー知らないぶーちゃんには意外だろうけど
218名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:07:41.05ID:EYv3ctMY0
出たー
他のゲームやってないだけに決まってる理論
そうであってクレクレー
219名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:07:53.07ID:dccqYCLR0
>>216
ハイハイ
よかったね
2021/12/16(木) 15:08:06.42ID:TiGAoSQl0
>>212
可哀想に
間違ったことは言ってないのに
2021/12/16(木) 15:08:16.70ID:6U6iMD5I0
>>215
そこまでフォローしてる物理エンジンなんてあるか?

スパコンでも「そういう特殊挙動」を個別にパラメータに入れないとシミュレーションで発生しないぞ
2021/12/16(木) 15:11:16.01ID:kZXB9c2T0
実際そうだろ
2021/12/16(木) 15:11:53.70ID:juaLrA6Q0
いやいや実際の物理と違うのは
わざとって言ってたじゃん
ゲーム的に面白い物理にしてるんだよ
224名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:12:23.84ID:wkdoKL92a
>>215
持ち運び出来る水ね
まーたわけわからん事いいだしたな
225名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:12:24.41ID:+0W25r6F0
実際のところは逆で
ゴキがPSしかやった事無い、それもPSでやってるのもゲームじゃないから
視野が極端に狭くて動画で見たなんとなくの印象でしかモノを判断出来ない。

プレイステーションが7年連続でPornhubアクセス数No.1に輝く
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639628823/

動画見たからエアプじゃないとか言い出しちゃう始末。
2021/12/16(木) 15:13:39.23ID:llmHoPsMd
リアルに近づけるとクソゲーじゃなかったのぶーちゃん?w

また手のひら返しか?w
227名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:13:55.19ID:wkdoKL92a
>>219
自身の過失認められない残念なタイプだなw
2021/12/16(木) 15:14:03.03ID:6U6iMD5I0
この ID=XX のオブジェクトが、エリアID=YY に居るときは燃える

という設定なのか

この ID=XX には高い温度に接すると燃えるというアクションを起こすパラメータ
そして ID=YY には高い温度というパラメータ

後者はいわゆる化学エンジン
2021/12/16(木) 15:14:50.74ID:CY+WDPVr0
豚ってマイクラもやったことないのか
それはさすがに驚きだわ
2021/12/16(木) 15:15:24.69ID:qIBe41/id
簡単に真似できないだろあの処理
231名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:16:50.89ID:TYbkxazN0
マイクラでマグネキャッチとかビタロックみたいな遊び出来るとは知らなかった。
どのバージョンだ?
2021/12/16(木) 15:17:31.59ID:kZXB9c2T0
オブジェクト指向的には簡単
2021/12/16(木) 15:18:16.59ID:8zZIDPWG0
個人的にここ数年で物理エンジンつかってすげーって思ったゲームで思いつくのってブレワイとNoitaくらいだな
2021/12/16(木) 15:19:02.36ID:h7ia4+y00
ブレワイでマグマに水を落とすなんてできたっけ?
塗り薬を飲む変態勇者って事ぐらいしか覚えてないや
2021/12/16(木) 15:20:10.75ID:6U6iMD5I0
このオブジェクトとこのオブジェクトが接した時に、こういうアクションを起こす
というオブジェクト単位に挙動を組み込んでいくのは化学エンジンとは言わない

こういうパラメータを持つオブジェクトと、こういうパラメータを持つオブジェクトがあって
そのオブジェクトがこういう条件を満たすと、という、パラメータ由来なら化学エンジン
2021/12/16(木) 15:20:53.64ID:9Zskyb9l0
halflife alyxの物理エンジンはbotwより遥かにすごかったな
あ、ぶーちゃん勘違いしないでね?alyxはbotwの影響受けたんじゃなくてhalflife自体が物理エンジンゲーの始祖みたいなもんだから
2021/12/16(木) 15:21:25.18ID:6U6iMD5I0
>>232
オブジェクト指向で現象はどうやって組み込むのん?
238名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:21:56.91ID:acZ4FUGi0
まだ言ってんのかコイツ
239名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:23:44.14ID:dccqYCLR0
>>233
物理エンジンで遊ぶことをコンセプトに作ってないからな。
2021/12/16(木) 15:24:51.05ID:6U6iMD5I0
>>239
リアルと同じような現象を起こす!
のはグラ偏重と同じくらいアピールされてるような・・・
2021/12/16(木) 15:25:05.13ID:9Zskyb9l0
ぶーちゃん「物理エンジンを活用したのはゼルダが初!」 ←ずっと昔から活用されてました…
ぶーちゃん「ターゲットカメラはゼルダが初!」 ←ずっと昔から使われてました…
ぶーちゃん「botwはのゲームデザインは先進的で独創的!」 ←farcryのパクリでした…

こんなんばっかだよね
242名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:25:05.37ID:A8LG/BCN0
>>236
確かに凄いのかもしれないけど、具体的に何がどう凄いん?
243名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:25:10.44ID:JCby9OfP0
ビタロックで動いてる物体(モンスター)を静止させて力の向きを逆転させるって制御的にきつそうなのに特に荒ぶらないからな
RDR2はシミュレータとして度肝抜いてるけどタオパイパイは真似できないし、マイクラの木々の延焼も面白いけど上昇気流が発生したりはしない
続編だと時間逆転とか物体すり抜け、動体(イワロック)の上に別個体(ボコブリン)を乗せて制御とかロマン
多様な物理アスレチックと謎解き、戦闘、化学パズルを全部内包してる3dゲーって他にないだろ
244名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:26:38.77ID:HexogxEM0
誰も物理エンジン使ってるのをゼルダが初とは言ってないんだけど
なるほど、なんかしらのフィルター通してスレを見てるわけか。
会話が通じない筈だ。
245名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:28:17.44ID:8ET7erVO0
パクッてるの認めた?
246名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:29:12.21ID:8ET7erVO0
おやwおやw
2021/12/16(木) 15:29:47.42ID:X2YcllX50
>>243
タオパイパイなんて物理エンジン乗ってればどのゲームでも出来るんだけど…
例えば、Halo Infiniteでもやってるしつべに動画も上がってる
任天堂ファンがゼルダ以外のゲームを知らないだけだよ
2021/12/16(木) 15:29:47.55ID:w8LpkUfJr
HL自体は映画的なゲームの先駆け
2でソースエンジンのデモで上からドラム缶が降ってくる物を公開とかしてたけど
実際CS:Sとかで割とトンデモ挙動してた
alyxで本当に凄いのはリキッドシェーダだよ、あのプログラム書いた人は本当に凄い

まあ初代のmod群もろくに触って無さそうだから何を言っても無駄だろうけど
249名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:30:36.17ID:HexogxEM0
既存技術を応用してる→パクってる!


う…うーん…
やっぱりなんかへんなフィルターがかかってる…
250名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:31:00.72ID:8ET7erVO0
ニシ君が会話が通じてないんだよ
2021/12/16(木) 15:31:30.37ID:9Zskyb9l0
>>243
でも原神と比べてキャラかわいくないし戦闘つまんないじゃん
別に面白くなる要素でもないのに他がやってないからすごいって言ってるだけじゃん
252名無しさん必死だな
垢版 |
2021/12/16(木) 15:31:51.63ID:8ET7erVO0
どうでもいい技術だからだよ

頭が悪い豚だけが凄いと思いこんでるだけ
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