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4年前「ブレワイの物理エンジン凄え、今後はこういうゲームがたくさん出てくるんだろうなぁ…」→
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1名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:31:46.34ID:nDDs5LXQ0 全く生まれてきませんでした
2021/12/16(木) 11:32:23.82ID:6U6iMD5I0
あの使い方するのはちょっとどころじゃない技術とセンスいるので、それがなけりゃマネ出来ん
2021/12/16(木) 11:33:18.30ID:HJPVSuiqp
RDR2
と言いたいけど別に物理エンジンがゲーム性に影響は与えてないから微妙なところだな
と言いたいけど別に物理エンジンがゲーム性に影響は与えてないから微妙なところだな
4名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:33:24.43ID:/nj9sOiR0 グラだけ似てる微妙なの量産中
2021/12/16(木) 11:33:45.30ID:6U6iMD5I0
Havok の物理エンジンを採用すること自体は
JPEGデコーダ組み込むのと同程度のものでしかないので
敢えて 「採用したぞ!」 とは言われない程度のライブラリ扱い
JPEGデコーダ組み込むのと同程度のものでしかないので
敢えて 「採用したぞ!」 とは言われない程度のライブラリ扱い
2021/12/16(木) 11:34:36.99ID:bFzumbrS0
あれHavokベースだっけ
よく制御できてるとおどろかれてたよな
よく制御できてるとおどろかれてたよな
2021/12/16(木) 11:35:05.32ID:wnrfLfh0a
そのあといつものように真のブレワイとかってのが出てきたけど劣化にもならんレベルだった
10名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:35:54.90ID:QvMyMR4f0 技術力ってこういうことなんだといつになったらステ豚・ゴキは理解できるんだろうかね
11名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:35:59.14ID:/nj9sOiR02021/12/16(木) 11:37:00.90ID:nDDs5LXQ0
マリオ3D新作になら多少応用が効きそう
2021/12/16(木) 11:38:15.09ID:pXn6hcEz0
2021/12/16(木) 11:38:17.55ID:fhrhB9ZTa
モンハンライズなんかはめちゃくちゃ影響受けてるなw
辻本Pがブレワイにくっそ嵌ってたからなw
無駄に探索させようと無駄にMAP作り込みやがってw
辻本Pがブレワイにくっそ嵌ってたからなw
無駄に探索させようと無駄にMAP作り込みやがってw
2021/12/16(木) 11:38:46.03ID:6U6iMD5I0
>>11
ニンテンドーラボやはじプロなんかの物体置いて設定して再生するやつなんかに、おそらく便利に使われてる
ニンテンドーラボやはじプロなんかの物体置いて設定して再生するやつなんかに、おそらく便利に使われてる
17名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:38:57.83ID:cE3aE+UB0 havok「えっゼルダの最新作にワイが使ぅて貰えるんでっか!?」
↓
havok「なんやコレ…全然ワイとちゃいますやん…騙したな…ワイの物理計算と同じで騙したんやな…!」
↓
havok「ワイやったわ…」
↓
havok「なんやコレ…全然ワイとちゃいますやん…騙したな…ワイの物理計算と同じで騙したんやな…!」
↓
havok「ワイやったわ…」
18名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:40:12.81ID:SjeIMfHU0 いまだに初代ヘイローレベルの作品を作れる和ゲーメーカーが少ないように
名作ってのは簡単に真似できないもんなんだよ
ファミコン時代のマリオでもそうだろ
名作ってのは簡単に真似できないもんなんだよ
ファミコン時代のマリオでもそうだろ
2021/12/16(木) 11:40:32.79ID:LGnbzR1eM
2021/12/16(木) 11:43:13.60ID:6U6iMD5I0
>>12
ゼルダのオープンエアーで説明されてるように
「正確な物理現象の再現ではなく
ゲームらしい非現実的な挙動が重要で、それを徹底的に作り込む!」
という点を重視してるから、
ホントのベースにだけ使って、あとは例外(物理エンジンに任せない)山盛りにしちゃう
ゼルダのオープンエアーで説明されてるように
「正確な物理現象の再現ではなく
ゲームらしい非現実的な挙動が重要で、それを徹底的に作り込む!」
という点を重視してるから、
ホントのベースにだけ使って、あとは例外(物理エンジンに任せない)山盛りにしちゃう
2021/12/16(木) 11:43:40.88ID:R/o3y8pOd
現実
10数年前の一般ユーザー「Havokすげー!」
↓
任天堂が10年遅れでHavok活用したゲーム作る
任天堂信者「うおおお、Havokの起源はゼルダ!」
いつもの
10数年前の一般ユーザー「Havokすげー!」
↓
任天堂が10年遅れでHavok活用したゲーム作る
任天堂信者「うおおお、Havokの起源はゼルダ!」
いつもの
23名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:45:20.31ID:/nj9sOiR0 >>21
何言ってるんだお前?
何言ってるんだお前?
24名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:45:42.37ID:cE3aE+UB0 >>21
いつものお前の捏造だな
いつものお前の捏造だな
2021/12/16(木) 11:46:21.26ID:4KLdT8ZZa
あれすげえよな
いくらグラよくなっても所詮見せかけ
いくらグラよくなっても所詮見せかけ
2021/12/16(木) 11:46:24.45ID:hTvpCvvf0
2021/12/16(木) 11:46:40.98ID:oawacsQXM
アニメ絵アクション増えたやん
2021/12/16(木) 11:47:01.39ID:UY/4yv9y0
昔からある技術になんでぶーちゃん勝ち誇ってんの?
2021/12/16(木) 11:47:52.28ID:6U6iMD5I0
>>21
物理エンジンとしての挙動と軽さで評判になった havok と契約(任天堂ハードで無料で使える)して話題になったの Wii 中期の時やしね
物理エンジンとしての挙動と軽さで評判になった havok と契約(任天堂ハードで無料で使える)して話題になったの Wii 中期の時やしね
30名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:48:52.40ID:vWn5bOuC0 >>21
Max Payneで時止めModとかで笑ってた人々のことを知らなそう
Max Payneで時止めModとかで笑ってた人々のことを知らなそう
2021/12/16(木) 11:52:33.86ID:BBhMWBba0
話は違うけどbotw続編も新しいことやるのはいいけどブレワイで出来たたくさんのグリッチはそれ想定の範囲外でしたから出来ない仕様にしま〜すてなるんじゃないかって不安がある
1で出来たことが続編でないことになったら不満がうまれるんだよな
1で出来たことが続編でないことになったら不満がうまれるんだよな
2021/12/16(木) 11:53:08.35ID:4+a86nYLd
普通はオブリの坂道キャベツコロコロとかで知るよね
2021/12/16(木) 11:53:26.71ID:GB6hGd0o0
2021/12/16(木) 11:54:23.65ID:VY8ev9q7p
38名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:56:57.04ID:WiosKk9xa >>37
売れないホモショタ1919PSファンボーイさん乙w
売れないホモショタ1919PSファンボーイさん乙w
39名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:57:03.08ID:kQOxhO+r0 あのジャイロで地面動かしてボールを移動させるやつだけはもう勘弁
40名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:57:15.48ID:ikxShjr/0 いつまでゼルダスゲーやるんだろ
2021/12/16(木) 11:58:16.66ID:4uMhYj730
42名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 11:58:49.43ID:cE3aE+UB0 >>39
盤を裏返せば解決
盤を裏返せば解決
2021/12/16(木) 11:59:55.06ID:rUZzkwqu0
他所のメーカーはちゃんと何回もテストプレイして改善したのを出してくれ
2021/12/16(木) 12:00:33.45ID:6BBNH2qQM
Havokってマイクロソフトの物理エンジンか
任天堂と仲いいな
任天堂と仲いいな
47名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:01:29.50ID:VyvIQ7JI0 >>37
君のレス読んで悔しくてたまらないんだろうなって思ったよ
君のレス読んで悔しくてたまらないんだろうなって思ったよ
48名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:03:50.52ID:hlF9FdJz0 ゴキブリ負けてて草
2021/12/16(木) 12:04:04.98ID:0gOMxwPna
オープンワールド信者って声だけはでけえけど日本でウケた=売れたのなんてブレワイだからな
ブレワイ以外のオープンワールドゲーは日本人にとってはゴミだってことだよね
ブレワイを叩くのは構わんが、まずはブレワイより売れるオープンワールドを出してからにしようや
ブレワイ以外のオープンワールドゲーは日本人にとってはゴミだってことだよね
ブレワイを叩くのは構わんが、まずはブレワイより売れるオープンワールドを出してからにしようや
50名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:05:13.14ID:2CWmMPP00 一方はちまは原神がゼルダのグラこえたーーと
停止画貼りつけてホルホルしていた…
停止画貼りつけてホルホルしていた…
2021/12/16(木) 12:06:33.12ID:5oF06+oM0
原神やった事ないけど、物理の部分はパクってないんか?
2021/12/16(木) 12:08:02.58ID:rUZzkwqu0
物理の部分はブラックボックスだから
ガワしかパクれなかった
ガワしかパクれなかった
54名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:08:11.58ID:MwnqYJDU0 別にゼルダみたいなのを作らなきゃいけない決まりなんてないし
作ったら作ったでパクりとか言うんだろ
物理エンジン使ったようなのはインディーゲームにあるだろ
作ったら作ったでパクりとか言うんだろ
物理エンジン使ったようなのはインディーゲームにあるだろ
2021/12/16(木) 12:08:45.02ID:KtZZn+cX0
>>15
でもダラダラ探索はモガの森と比べてもかなり楽しくなってたぞ
第2キャンプと古文集めぐらいまでは楽しいが、物欲センサーに阻まれた虫素材のために周回すると
マップ覚えてうんざりするから飽きも早いが
でもダラダラ探索はモガの森と比べてもかなり楽しくなってたぞ
第2キャンプと古文集めぐらいまでは楽しいが、物欲センサーに阻まれた虫素材のために周回すると
マップ覚えてうんざりするから飽きも早いが
56名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:09:36.99ID:acZ4FUGi0 >>51
というか、絵面が多少似てるだけで比較対象にするようなゲームじゃないよ。
完全に別ゲー。
人が非常に少ない、あるいは居ないMMORPGみたいな印象。
楽しんでる人には悪いが俺にはどう面白いのかよくわからんかった。
というか、絵面が多少似てるだけで比較対象にするようなゲームじゃないよ。
完全に別ゲー。
人が非常に少ない、あるいは居ないMMORPGみたいな印象。
楽しんでる人には悪いが俺にはどう面白いのかよくわからんかった。
2021/12/16(木) 12:10:26.83ID:6hppJeHPd
ブレワイってスイッチ版はあくまでも移植で元はwiiUなんだよな
wiiUであそこまでやったんだよな
wiiUであそこまでやったんだよな
2021/12/16(木) 12:12:01.80ID:8YvbOKO1d
大剣何個か置いてスイッチ起動したのビビったわ。
それすらOKにするとか、どんなゲームデザインやって….
意味わからない出来の良さ
それすらOKにするとか、どんなゲームデザインやって….
意味わからない出来の良さ
59名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:12:03.99ID:mV5z+8gdd >>5
現在進行形で使ってるやん
現在進行形で使ってるやん
64名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:17:36.52ID:N0P7RCg+0 洋ゲーがパラセールモドキだらけになってるのホンマ笑うわ
時岡20年追いかけ続けた後はこの先また20年ブレワイ追いかけるんだろうなあいつら
時岡20年追いかけ続けた後はこの先また20年ブレワイ追いかけるんだろうなあいつら
65名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:18:55.45ID:WiosKk9xa >>63
ホモショタファンボーイ次々と沸いて来て草
ホモショタファンボーイ次々と沸いて来て草
2021/12/16(木) 12:19:15.32ID:F705aJpo0
2021/12/16(木) 12:19:23.86ID:CenSLOgya
リアルタイムで橋が壊れるらしいね(´・ω・`)
2021/12/16(木) 12:22:05.35ID:skjETIqb0
物理エンジンはHalf-Life 2のパクリだし
化学エンジンもマインクラフトの劣化版だね
化学エンジンもマインクラフトの劣化版だね
2021/12/16(木) 12:22:59.16ID:6U6iMD5I0
2021/12/16(木) 12:23:10.43ID:kUNsl1I3d
BotWフォローのImmortals: Fenys Risingは物理エンジンを使いまくりだが、後半はパズルのギミックが複雑になってだんだん面倒になる
72名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:24:48.29ID:GRfcBYn/r >>21
これが何一つソフトを買わないエアプゴキの姿です
これが何一つソフトを買わないエアプゴキの姿です
2021/12/16(木) 12:25:02.01ID:l1anJycQ0
ツシマのフィールドでプレイヤーが介入出来る余地殆どなかったのが残念だったな
そこらの竹切っても切れないしそれを利用したギミックも当然ない
そこらの竹切っても切れないしそれを利用したギミックも当然ない
74名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:25:50.84ID:acZ4FUGi0 >>69
HL2もマイクラもやった事無いのはよくわかった。
HL2もマイクラもやった事無いのはよくわかった。
2021/12/16(木) 12:25:51.55ID:oCB/AGcap
物理エンジンの開発元が驚いたんだもんな
本当に変な会社
本当に変な会社
2021/12/16(木) 12:30:38.25ID:j5QI0x+Nd
>>64
パラセールも降って湧いたわけじゃなくて
各種パラシュート(ゼルダだとデクナッツリンク)→デクの葉→パラショール→パラセールと順に進化してきたやつなのでフォロワーから面白いのが出てくればいいんだがな
パラセールも降って湧いたわけじゃなくて
各種パラシュート(ゼルダだとデクナッツリンク)→デクの葉→パラショール→パラセールと順に進化してきたやつなのでフォロワーから面白いのが出てくればいいんだがな
80名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:31:04.58ID:+fKt69qq0 原神は林檎が転げ落ちたり火矢が池でジュッてなるの?
81名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:34:29.26ID:URDQpPCV0 簡単に真似出来なかったね
ガワだけ真似たものばかりだった
特に原神がそれを証明してくれた
ガワだけ真似たものばかりだった
特に原神がそれを証明してくれた
83名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:37:36.32ID:A+4zTStU0 あれリアルってわけでもないしな
ゲーム的に非常にいい感じに嘘をついてる
真似するにはセンスが要るわ
ゲーム的に非常にいい感じに嘘をついてる
真似するにはセンスが要るわ
2021/12/16(木) 12:38:53.13ID:/PHuCQQd0
物理エンジンっーか、ゲームやってて違和感になってた部分を細かく改良してた事だしな。
グラフィック重視で、チグハグな感じのゲームから脱却した
グラフィック重視で、チグハグな感じのゲームから脱却した
87名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:42:11.96ID:y2XwEh6B0 ブレワイの物理エンジンhavokを魔改造した奴なので誰でも使えるわけではない代物だし
他メーカーが真似しようにもどう弄れば良いのか分からないからどこも再現出来ないのでは?
他メーカーが真似しようにもどう弄れば良いのか分からないからどこも再現出来ないのでは?
88名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:46:12.72ID:QvMyMR4f02021/12/16(木) 12:46:17.94ID:g/Px4Hip0
ゼルダBotWみたいなゲーム性じゃないと、こんなシステムはいらないだろうとも思う
技術の問題じゃなくて、ゲームデザインでの選択の結果だろう
技術の問題じゃなくて、ゲームデザインでの選択の結果だろう
2021/12/16(木) 12:48:12.22ID:NnhthwrG0
Havoc神の調教っぷりにHavok社開発スタッフも驚愕したという
91名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:49:06.37ID:/w3BKVB+a クリエイター「任天堂の真似したら負けだと思ってる」
「任天堂とかいうおもちゃ屋の後に続くのは、僕達クリエイターの魂の死を意味するんですよ(笑)ゲームはおもちゃじゃなくてアートですからね、低俗な工業製品に成り下がるくらいなら死を選びます」
↑まずこういうのをどうにかしなければ
「任天堂とかいうおもちゃ屋の後に続くのは、僕達クリエイターの魂の死を意味するんですよ(笑)ゲームはおもちゃじゃなくてアートですからね、低俗な工業製品に成り下がるくらいなら死を選びます」
↑まずこういうのをどうにかしなければ
2021/12/16(木) 12:50:15.16ID:skjETIqb0
任天堂のゲームしかやらないとここまで盲目になれるんだなぁ
93名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:50:24.77ID:WiosKk9xa2021/12/16(木) 12:50:36.41ID:6U6iMD5I0
95名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:51:23.59ID:/w3BKVB+a >>93
その気持ち悪いクリエイター魂()の持ち主がゴロゴロいるのがこの業界だと、素人の自分でも薄々感じるよ
その気持ち悪いクリエイター魂()の持ち主がゴロゴロいるのがこの業界だと、素人の自分でも薄々感じるよ
2021/12/16(木) 12:51:49.35ID:6U6iMD5I0
2021/12/16(木) 12:56:10.00ID:eYPQrSqC0
ブスザワのエンジンをUEとかUnityみたいにレンタルして儲ければいいのにな
あのエンジンで作ったメタルマックスがやりたいわ
あのエンジンで作ったメタルマックスがやりたいわ
2021/12/16(木) 12:56:27.64ID:NE9JqbS7r
100名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:58:10.55ID:WiosKk9xa >>95
ゲームじゃなくて映画作れば良いのにね
ゲームじゃなくて映画作れば良いのにね
101名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 12:58:54.84ID:jHui1KHSM 13年遅れの物理エンジンでイキリ散らかしてるの面白すぎる
103名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:00:09.86ID:/TSvr7y/d104名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:00:41.88ID:QvMyMR4f0 >>100
そういえばFFの映画作って盛大にコケてSONYに借金の補填されて、急所ガッチリつかまれて首輪つけられたメーカーあったねぇ
そういえばFFの映画作って盛大にコケてSONYに借金の補填されて、急所ガッチリつかまれて首輪つけられたメーカーあったねぇ
105名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:01:26.55ID:WiosKk9xa106名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:01:46.38ID:TxTNodyG0 switchで出来るんだからそれ以上のスペックあれば余裕で出来るはずなんだがな
中々出てこないしうわべだけだけだったり思った以上に面倒なんだろう
中々出てこないしうわべだけだけだったり思った以上に面倒なんだろう
109名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:04:59.43ID:zwFjQ4Hja >>104
草
草
110名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:06:51.26ID:6U6iMD5I0 >>107
採用するだけなら20年前から使われてるで
有名になったのがその頃だったというだけで、その年に何かあったわけじゃない
物理エンジンは秀逸だけど、他の多くのミドルウェアがイマイチで、その頃から採用事例は少ないけど(UEや、もっと言えばUnityで充分)
採用するだけなら20年前から使われてるで
有名になったのがその頃だったというだけで、その年に何かあったわけじゃない
物理エンジンは秀逸だけど、他の多くのミドルウェアがイマイチで、その頃から採用事例は少ないけど(UEや、もっと言えばUnityで充分)
111名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:07:41.00ID:jHui1KHSM 化学エンジンもminecraftの丸パクリ
豚の原始人っぷりがすげぇわw
豚の原始人っぷりがすげぇわw
112名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:07:49.72ID:hpXogSz2M113名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:09:47.56ID:j5QI0x+Nd ゴキちゃんは物理エンジン搭載しただけだと思ってるから……
114名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:10:25.71ID:acZ4FUGi0116名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:11:09.47ID:5HlJsak7d 日本のサードは技術もだがセンスもないからな
121名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:14:03.36ID:/nj9sOiR0 >>119
誰もそんな話してなくて草
誰もそんな話してなくて草
122名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:14:39.63ID:zwFjQ4Hja このブレワイの例をみると如何に他所が「性能だ!最新だ!」と喚いてるわりに使いこなせてなかったかがよく分かるw
技術がないからPSみたいなのが生まれるんだろうな
技術がないからPSみたいなのが生まれるんだろうな
126名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:15:44.95ID:j5QI0x+Nd もうハーフライフがハーフライフがで話が通じてない
127名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:16:39.83ID:6U6iMD5I0 >>123
「物理エンジンを開拓した」と「嘘ついてる」 って具体的にどのレス?
「物理エンジンを開拓した」と「嘘ついてる」 って具体的にどのレス?
128名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:18:24.51ID:j5QI0x+Nd Havoc開発者からも「これどうやったの!?」と驚かれたというエピソードが脳内でゼルダが物理エンジンゲーを開拓した!!に変換されてて会話にならない
129名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:18:52.31ID:acZ4FUGi0130名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:19:42.25ID:skjETIqb0 物理エンジンの搭載は30年前
物理エンジン活かしたゲームプレイは2004年のHalf-Life 2が先
化学エンジンもマインクラフトの劣化版
ゼルダってパクリしか出来ないんだな
物理エンジン活かしたゲームプレイは2004年のHalf-Life 2が先
化学エンジンもマインクラフトの劣化版
ゼルダってパクリしか出来ないんだな
132名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:21:03.00ID:/nj9sOiR0 ハーフライフガイジだけ話通じてなくて
みんなで介護してて草
みんなで介護してて草
133名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:22:02.73ID:acZ4FUGi0 >>132
人の事盲目的と言っておいて一番盲目的なのは自分でしたってコント
人の事盲目的と言っておいて一番盲目的なのは自分でしたってコント
134名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:22:19.02ID:rUZzkwqu0 ケンノスケじゃねーの相手するだけ不毛
135名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:23:13.49ID:6BBNH2qQM138名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:27:03.39ID:yxYaHvW3d やれやれ物理エンジンといえば聖剣伝説4なんだがなあ
これがスクエニの実力だよ
これがスクエニの実力だよ
139名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:28:26.51ID:GB6hGd0o0 >>89
いや技術の問題。
元から動かして楽しいゲーム作りをする日本に比べて海外は「現実の精巧なシミュレーションこそ至高」って考えが強い。だからグラフィックをリアルにしたりゲーム的にめんどいだけなのに重量制限とか空腹要素入れたりしてたんだけど、オブジェに干渉出来ないって部分だけは「まぁゲームだから仕方ない」ってあきらめられていた。
その常識ぶち破ったからこそゼルダは海外でこそ最上級の評価受けてる訳。
いや技術の問題。
元から動かして楽しいゲーム作りをする日本に比べて海外は「現実の精巧なシミュレーションこそ至高」って考えが強い。だからグラフィックをリアルにしたりゲーム的にめんどいだけなのに重量制限とか空腹要素入れたりしてたんだけど、オブジェに干渉出来ないって部分だけは「まぁゲームだから仕方ない」ってあきらめられていた。
その常識ぶち破ったからこそゼルダは海外でこそ最上級の評価受けてる訳。
140名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:30:08.89ID:YLL8xTxCd アホに構うのやめてこの年末でゼルダ遊ぶことに決めた俺にもっと有益な話してくれ
141名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:30:24.29ID:/nj9sOiR0142名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:30:29.68ID:cE3aE+UB0143名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:30:51.46ID:9+4cFd6VK144名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:30:54.04ID:8sY9FlUw0 すごいものでもすごくないものでも面白くできるかどうかは造り手のセンスの問題だから
145名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:30:59.67ID:acZ4FUGi0146名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:31:06.48ID:OkXCNMmca 任天堂がブレワイで開発側がビビるくらいにHavok使いこなしてスゲぇな
って話をガイジがいつまでも「物理エンジンがーハーフライフがー」と脳死で繰り返してるだけのスレだなw
って話をガイジがいつまでも「物理エンジンがーハーフライフがー」と脳死で繰り返してるだけのスレだなw
148名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:32:28.55ID:FA+mu7UT0 え?!
あれハボックなの?!嘘やろ?
あれハボックなの?!嘘やろ?
149名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:32:29.42ID:acZ4FUGi0 絶対ここ難癖つけてくるだろうなー
とは思った。
エアプがこんだけ同シリーズ買うかよ。
とは思った。
エアプがこんだけ同シリーズ買うかよ。
150名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:32:45.49ID:OkXCNMmca >>140
冗談抜きにフィールド内であれば見えてる場所は99%行ける
冗談抜きにフィールド内であれば見えてる場所は99%行ける
151名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:33:09.33ID:skjETIqb0 >>149
セールで100円程度で売られてるからSteamユーザーなら全部揃えてるだけじゃ当たり前でしかないよw
セールで100円程度で売られてるからSteamユーザーなら全部揃えてるだけじゃ当たり前でしかないよw
152名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:34:03.81ID:acZ4FUGi0 へえ、日頃やりもしねえゲーム買ってイキってるんだ。
154名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:35:15.03ID:acZ4FUGi0 >>153
ゴキさんに具体性を問うのは酷
ゴキさんに具体性を問うのは酷
155名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:35:21.25ID:jHui1KHSM 【悲報】任豚、マインクラフトすらエアプだったwwww
156名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:35:23.81ID:WiosKk9xa157名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:36:04.60ID:kZXB9c2T0 レッドファクションゲリラとかも知らんのだな
158名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:37:07.64ID:uCyit6rD0 物理エンジンって分かんないけど
ブレワイ以前に物理エンジン使っているゲームがあるから
それのパクりだ!ってすっげー頭悪い発言
ブレワイ以前に物理エンジン使っているゲームがあるから
それのパクりだ!ってすっげー頭悪い発言
159名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:38:05.52ID:/nj9sOiR0 オープンで自由度高いゲームって言えば
最近じゃ7Days to dieが中々面白くて熱いな
最近じゃ7Days to dieが中々面白くて熱いな
160名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:38:33.98ID:kZXB9c2T0 むしろ
未だにブレワイとRDR2しかない
とか言ってる方が恥ずかしい
未だにブレワイとRDR2しかない
とか言ってる方が恥ずかしい
162名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:39:12.08ID:6hppJeHPd ブレワイの凄いところは物理エンジンを使ったことじゃなくて、使いこなしてることなんだよな
163名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:39:32.63ID:/nj9sOiR0 >>161
a20のアプデで綺麗になった
a20のアプデで綺麗になった
164名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:41:20.63ID:acZ4FUGi0 なんで…ネガティブな行為にここまで必死になれるのか…
166名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:41:31.83ID:q5XtJ6sTr つうか、カスタムハボックのことここまで知らんとはね……
幻滅だよ
幻滅だよ
168名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:42:55.36ID:/nj9sOiR0 気付かず反射でガイジに返信しちまったorz
169名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:45:16.24ID:QvMyMR4f0170名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:45:20.30ID:Ibnknn610 みんなケンちゃんと遊んでくれてありがとうね
ほらお家に帰るよケンちゃん
ほらお家に帰るよケンちゃん
171名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:45:46.38ID:6BBNH2qQM172名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:46:22.25ID:j5QI0x+Nd174名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:48:22.58ID:JKy51VWVd ブレワイの特徴は特定のオブジェクトに特定の反応がある(焚き火の前でだけものが燃える等)じゃなく
温度と可燃性が一定以上いくと発火するみたいな疑似物理法則がゲーム全般に行き渡っていることだな
なのでリアルなグラフィックだけど刺さらない場所に矢が刺さる(逆もしかり)や水の中で火矢が燃えるみたいなこともないし
フィールドの四方限界以外に見えない壁がない
温度と可燃性が一定以上いくと発火するみたいな疑似物理法則がゲーム全般に行き渡っていることだな
なのでリアルなグラフィックだけど刺さらない場所に矢が刺さる(逆もしかり)や水の中で火矢が燃えるみたいなこともないし
フィールドの四方限界以外に見えない壁がない
175名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:48:57.27ID:FA+mu7UT0 調べてきたらガチでハボックなんだ…。
やってて全然気づかなかったわ…。
中の人からこんなことできるの言われたってのもほんとのエピソードなんだな…。
やってて全然気づかなかったわ…。
中の人からこんなことできるの言われたってのもほんとのエピソードなんだな…。
176名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:50:07.73ID:6U6iMD5I0178名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:51:18.47ID:FA+mu7UT0 https://gigazine.net/news/20190630-zelda-breath-wild-beautiful-underwater/
水の中ホントは行ける予定だったんじゃないかってくらい作り込んでるな。
水の中ホントは行ける予定だったんじゃないかってくらい作り込んでるな。
179名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 13:55:08.86ID:6U6iMD5I0181名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:00:54.85ID:j5QI0x+Nd182名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:03:37.87ID:8zZIDPWG0 ブレワイの物理エンジン自体は、TESなんかでおなじみハヴォック神
すごいのはハヴォック神をチューニングした任天堂やね
すごいのはハヴォック神をチューニングした任天堂やね
183名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:06:46.43ID:pKUmGg2+0 havok使いこなせてないのか
おかしな挙動が生じる事が多々あるせいで
havokじゃなくてもオブジェクトが意味不明にガタガタ言ってると
「havok神様が荒ぶっておられる」って言われるけど
ゼルダはすげー安定してるもんな。
おかしな挙動が生じる事が多々あるせいで
havokじゃなくてもオブジェクトが意味不明にガタガタ言ってると
「havok神様が荒ぶっておられる」って言われるけど
ゼルダはすげー安定してるもんな。
184名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:06:48.26ID:HEde2DIwM 原チンポ猿はブレワイと比べると出来が悪くて吃驚する
パクリにすらなっていない
カレー味のうんこ
パクリにすらなっていない
カレー味のうんこ
185名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:10:35.60ID:YLL8xTxCd186名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:11:09.61ID:5LYaDhlU0 >>21
お前は馬鹿なんだから理解してないなら書くな
お前は馬鹿なんだから理解してないなら書くな
187名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:17:16.76ID:dccqYCLR0189名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:24:47.68ID:ymwXqWXna >>187
超高熱地帯は火種無くても燃えるわ
超高熱地帯は火種無くても燃えるわ
190名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:24:52.38ID:kZXB9c2T0 ほれ2009年のオープンワールド物理エンジンゲーム
https://m.youtube.com/watch?v=0OYBVsKsctY
映ってんのはムービーじゃなく実ゲームプレイのクリップな
最近Switchにも移植されたぞ
https://m.youtube.com/watch?v=0OYBVsKsctY
映ってんのはムービーじゃなく実ゲームプレイのクリップな
最近Switchにも移植されたぞ
192名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:34:14.47ID:NnhthwrG0 長い間ソフトメーカーもプレイヤーも「Havokだからしょうがない」で許容していた部分をガッツリ使いこなしたってのが凄かった
193名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:35:18.90ID:dccqYCLR0194名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:37:59.84ID:QvMyMR4f0195名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:41:21.97ID:8ET7erVO0 どうでもいい技術だからだよ
頭が悪い豚だけが凄いと思いこんでるだけ
頭が悪い豚だけが凄いと思いこんでるだけ
196名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:44:22.42ID:cI8Z3SkA0 本当の技術力とはこういった地味なチューニングを積み上げた先にあるんだよな
197名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:44:30.21ID:dccqYCLR0 誰も超高熱地帯に可燃性のオブジェクト設置されてる云々の話しはしてない。
超高熱地帯は燃えるオブジェクトがあったら燃えるように領域設定されてるだけ。
超高熱地帯外の普通のフィールドにある大木やゴブリンの拠点の床板とかオブジェクトに分類されていない物は燃えないだろ
超高熱地帯は燃えるオブジェクトがあったら燃えるように領域設定されてるだけ。
超高熱地帯外の普通のフィールドにある大木やゴブリンの拠点の床板とかオブジェクトに分類されていない物は燃えないだろ
198名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:44:56.54ID:uiBo5xWVd ゼルダのHavok神は基本大人しいけどマグネ悪用すると荒ぶるの好き
199名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:45:16.86ID:X2YcllX50201名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:48:24.12ID:4jUk0a5Ma202名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:49:28.06ID:6mRxNGR10 マイクラの科学エンジンて何?
203名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:50:01.21ID:QvMyMR4f0204名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:50:26.59ID:X2YcllX50205名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:53:32.03ID:dccqYCLR0206名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:54:11.10ID:kZXB9c2T0 総じて他のゲーム知らないんだろうな
とは思うな
とは思うな
207名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:55:48.78ID:VX/m/QgOa208名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:56:01.71ID:8ET7erVO0 どうでもいい技術だからだよ
頭が悪い豚だけが凄いと思いこんでるだけ
頭が悪い豚だけが凄いと思いこんでるだけ
209名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 14:58:55.77ID:EYv3ctMY0 叩き棒のhorizonは水中に火の矢が入っても火が消えないんだっけ?
ほんと、どうでもいいんだな。
ほんと、どうでもいいんだな。
210名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:00:40.40ID:g/Px4Hip0 そういうのを楽しむゲームじゃなけりゃ別にどうでもいいって割り切りは必要
211名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:01:02.99ID:8zZIDPWG0 同級生のホライゾンさんはブレワイにボコボコに負けた敗北者じゃけぇ
212名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:01:22.64ID:dccqYCLR0215名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:03:47.36ID:X2YcllX50 ゼルダは明らかに温度の設定なんてしてないんだよね
マグマに水を落としてみても蒸発するだけなんだもの
マグマのような超高温の物体に触れると水蒸気爆発が起きるはずなのにそれがない、まあ子供騙し
マグマに水を落としてみても蒸発するだけなんだもの
マグマのような超高温の物体に触れると水蒸気爆発が起きるはずなのにそれがない、まあ子供騙し
216名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:05:48.09ID:oozI3m1Ia217名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:06:42.53ID:9Zskyb9l0 物理エンジンなんてもうこすられまくった技術やん
今更ゼルダが出たくらいで増えたりはしないだろゼルダしか物理エンジンゲー知らないぶーちゃんには意外だろうけど
今更ゼルダが出たくらいで増えたりはしないだろゼルダしか物理エンジンゲー知らないぶーちゃんには意外だろうけど
218名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:07:41.05ID:EYv3ctMY0 出たー
他のゲームやってないだけに決まってる理論
そうであってクレクレー
他のゲームやってないだけに決まってる理論
そうであってクレクレー
219名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:07:53.07ID:dccqYCLR0221名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:08:16.70ID:6U6iMD5I0222名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:11:16.01ID:kZXB9c2T0 実際そうだろ
223名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:11:53.70ID:juaLrA6Q0 いやいや実際の物理と違うのは
わざとって言ってたじゃん
ゲーム的に面白い物理にしてるんだよ
わざとって言ってたじゃん
ゲーム的に面白い物理にしてるんだよ
224名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:12:23.84ID:wkdoKL92a225名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:12:24.41ID:+0W25r6F0 実際のところは逆で
ゴキがPSしかやった事無い、それもPSでやってるのもゲームじゃないから
視野が極端に狭くて動画で見たなんとなくの印象でしかモノを判断出来ない。
プレイステーションが7年連続でPornhubアクセス数No.1に輝く
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639628823/
動画見たからエアプじゃないとか言い出しちゃう始末。
ゴキがPSしかやった事無い、それもPSでやってるのもゲームじゃないから
視野が極端に狭くて動画で見たなんとなくの印象でしかモノを判断出来ない。
プレイステーションが7年連続でPornhubアクセス数No.1に輝く
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639628823/
動画見たからエアプじゃないとか言い出しちゃう始末。
226名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:13:39.23ID:llmHoPsMd リアルに近づけるとクソゲーじゃなかったのぶーちゃん?w
また手のひら返しか?w
また手のひら返しか?w
227名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:13:55.19ID:wkdoKL92a >>219
自身の過失認められない残念なタイプだなw
自身の過失認められない残念なタイプだなw
228名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:14:03.03ID:6U6iMD5I0 この ID=XX のオブジェクトが、エリアID=YY に居るときは燃える
という設定なのか
この ID=XX には高い温度に接すると燃えるというアクションを起こすパラメータ
そして ID=YY には高い温度というパラメータ
後者はいわゆる化学エンジン
という設定なのか
この ID=XX には高い温度に接すると燃えるというアクションを起こすパラメータ
そして ID=YY には高い温度というパラメータ
後者はいわゆる化学エンジン
229名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:14:50.74ID:CY+WDPVr0 豚ってマイクラもやったことないのか
それはさすがに驚きだわ
それはさすがに驚きだわ
230名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:15:24.69ID:qIBe41/id 簡単に真似できないだろあの処理
231名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:16:50.89ID:TYbkxazN0 マイクラでマグネキャッチとかビタロックみたいな遊び出来るとは知らなかった。
どのバージョンだ?
どのバージョンだ?
232名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:17:31.59ID:kZXB9c2T0 オブジェクト指向的には簡単
233名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:18:16.59ID:8zZIDPWG0 個人的にここ数年で物理エンジンつかってすげーって思ったゲームで思いつくのってブレワイとNoitaくらいだな
234名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:19:02.36ID:h7ia4+y00 ブレワイでマグマに水を落とすなんてできたっけ?
塗り薬を飲む変態勇者って事ぐらいしか覚えてないや
塗り薬を飲む変態勇者って事ぐらいしか覚えてないや
235名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:20:10.75ID:6U6iMD5I0 このオブジェクトとこのオブジェクトが接した時に、こういうアクションを起こす
というオブジェクト単位に挙動を組み込んでいくのは化学エンジンとは言わない
こういうパラメータを持つオブジェクトと、こういうパラメータを持つオブジェクトがあって
そのオブジェクトがこういう条件を満たすと、という、パラメータ由来なら化学エンジン
というオブジェクト単位に挙動を組み込んでいくのは化学エンジンとは言わない
こういうパラメータを持つオブジェクトと、こういうパラメータを持つオブジェクトがあって
そのオブジェクトがこういう条件を満たすと、という、パラメータ由来なら化学エンジン
236名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:20:53.64ID:9Zskyb9l0 halflife alyxの物理エンジンはbotwより遥かにすごかったな
あ、ぶーちゃん勘違いしないでね?alyxはbotwの影響受けたんじゃなくてhalflife自体が物理エンジンゲーの始祖みたいなもんだから
あ、ぶーちゃん勘違いしないでね?alyxはbotwの影響受けたんじゃなくてhalflife自体が物理エンジンゲーの始祖みたいなもんだから
238名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:21:56.91ID:acZ4FUGi0 まだ言ってんのかコイツ
239名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:23:44.14ID:dccqYCLR0 >>233
物理エンジンで遊ぶことをコンセプトに作ってないからな。
物理エンジンで遊ぶことをコンセプトに作ってないからな。
241名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:25:05.13ID:9Zskyb9l0 ぶーちゃん「物理エンジンを活用したのはゼルダが初!」 ←ずっと昔から活用されてました…
ぶーちゃん「ターゲットカメラはゼルダが初!」 ←ずっと昔から使われてました…
ぶーちゃん「botwはのゲームデザインは先進的で独創的!」 ←farcryのパクリでした…
こんなんばっかだよね
ぶーちゃん「ターゲットカメラはゼルダが初!」 ←ずっと昔から使われてました…
ぶーちゃん「botwはのゲームデザインは先進的で独創的!」 ←farcryのパクリでした…
こんなんばっかだよね
242名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:25:05.37ID:A8LG/BCN0 >>236
確かに凄いのかもしれないけど、具体的に何がどう凄いん?
確かに凄いのかもしれないけど、具体的に何がどう凄いん?
243名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:25:10.44ID:JCby9OfP0 ビタロックで動いてる物体(モンスター)を静止させて力の向きを逆転させるって制御的にきつそうなのに特に荒ぶらないからな
RDR2はシミュレータとして度肝抜いてるけどタオパイパイは真似できないし、マイクラの木々の延焼も面白いけど上昇気流が発生したりはしない
続編だと時間逆転とか物体すり抜け、動体(イワロック)の上に別個体(ボコブリン)を乗せて制御とかロマン
多様な物理アスレチックと謎解き、戦闘、化学パズルを全部内包してる3dゲーって他にないだろ
RDR2はシミュレータとして度肝抜いてるけどタオパイパイは真似できないし、マイクラの木々の延焼も面白いけど上昇気流が発生したりはしない
続編だと時間逆転とか物体すり抜け、動体(イワロック)の上に別個体(ボコブリン)を乗せて制御とかロマン
多様な物理アスレチックと謎解き、戦闘、化学パズルを全部内包してる3dゲーって他にないだろ
244名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:26:38.77ID:HexogxEM0 誰も物理エンジン使ってるのをゼルダが初とは言ってないんだけど
なるほど、なんかしらのフィルター通してスレを見てるわけか。
会話が通じない筈だ。
なるほど、なんかしらのフィルター通してスレを見てるわけか。
会話が通じない筈だ。
245名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:28:17.44ID:8ET7erVO0 パクッてるの認めた?
246名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:29:12.21ID:8ET7erVO0 おやwおやw
247名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:29:47.42ID:X2YcllX50 >>243
タオパイパイなんて物理エンジン乗ってればどのゲームでも出来るんだけど…
例えば、Halo Infiniteでもやってるしつべに動画も上がってる
任天堂ファンがゼルダ以外のゲームを知らないだけだよ
タオパイパイなんて物理エンジン乗ってればどのゲームでも出来るんだけど…
例えば、Halo Infiniteでもやってるしつべに動画も上がってる
任天堂ファンがゼルダ以外のゲームを知らないだけだよ
248名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:29:47.55ID:w8LpkUfJr HL自体は映画的なゲームの先駆け
2でソースエンジンのデモで上からドラム缶が降ってくる物を公開とかしてたけど
実際CS:Sとかで割とトンデモ挙動してた
alyxで本当に凄いのはリキッドシェーダだよ、あのプログラム書いた人は本当に凄い
まあ初代のmod群もろくに触って無さそうだから何を言っても無駄だろうけど
2でソースエンジンのデモで上からドラム缶が降ってくる物を公開とかしてたけど
実際CS:Sとかで割とトンデモ挙動してた
alyxで本当に凄いのはリキッドシェーダだよ、あのプログラム書いた人は本当に凄い
まあ初代のmod群もろくに触って無さそうだから何を言っても無駄だろうけど
249名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:30:36.17ID:HexogxEM0 既存技術を応用してる→パクってる!
う…うーん…
やっぱりなんかへんなフィルターがかかってる…
う…うーん…
やっぱりなんかへんなフィルターがかかってる…
250名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:31:00.72ID:8ET7erVO0 ニシ君が会話が通じてないんだよ
251名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:31:30.37ID:9Zskyb9l0252名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:31:51.63ID:8ET7erVO0 どうでもいい技術だからだよ
頭が悪い豚だけが凄いと思いこんでるだけ
頭が悪い豚だけが凄いと思いこんでるだけ
253名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:32:11.37ID:GB6hGd0o0 >>215
雷が象徴的だが、別にゼルダはリアルな現実世界を再現しようとしてない。あくまで一定の法則で作用するゲーム内での物理化学を実装しただけ。現実世界と違う!って当たり前の話。
さらにいうと現実世界で水蒸気爆発が起きるのは大量の水と大量のマグマが一気にぶつかった時だけ。大量の水が一気に気化して一瞬で体積が爆増するから爆発したような現象が起こる訳。頭悪いんだから無理すんなって。
雷が象徴的だが、別にゼルダはリアルな現実世界を再現しようとしてない。あくまで一定の法則で作用するゲーム内での物理化学を実装しただけ。現実世界と違う!って当たり前の話。
さらにいうと現実世界で水蒸気爆発が起きるのは大量の水と大量のマグマが一気にぶつかった時だけ。大量の水が一気に気化して一瞬で体積が爆増するから爆発したような現象が起こる訳。頭悪いんだから無理すんなって。
254名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:35:13.21ID:kZXB9c2T0 >>237
例えば
インスタンス ゲームに於ける個々の木 とか思って
に内部状態を記憶するパラメーターを作る
でその木に外部から
お前火であぶられてるんで温度上げろ
でも水で濡れて燃えづらさ上げろ
みたいな指令を送ってやる
そうすると木自身に組み込まれてる俺は燃えるぞ判定が
濡れ具合と温度から判断して燃えるべきか燃えざるべきかを決める
燃えたら燃えたで
俺は燃えたって信号を出すと周囲の木インスタンスに
お前らも火であぶられてるんで温度上げろ
みたいに指令が飛ぶ
内部状態変数をいっぱい作るといくらでも複雑にできる
例えば
インスタンス ゲームに於ける個々の木 とか思って
に内部状態を記憶するパラメーターを作る
でその木に外部から
お前火であぶられてるんで温度上げろ
でも水で濡れて燃えづらさ上げろ
みたいな指令を送ってやる
そうすると木自身に組み込まれてる俺は燃えるぞ判定が
濡れ具合と温度から判断して燃えるべきか燃えざるべきかを決める
燃えたら燃えたで
俺は燃えたって信号を出すと周囲の木インスタンスに
お前らも火であぶられてるんで温度上げろ
みたいに指令が飛ぶ
内部状態変数をいっぱい作るといくらでも複雑にできる
255名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:35:23.03ID:acZ4FUGi0256名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:36:07.70ID:9Zskyb9l0 ぶーちゃんがピタロック自慢してるけど
それの上位互換なことできるdishonoredってゲームあるんすよね…
それの上位互換なことできるdishonoredってゲームあるんすよね…
257名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:37:20.15ID:9Zskyb9l0258名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:38:11.42ID:dccqYCLR0259名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:38:11.47ID:000jbfXF0 しかしまぁポジスレで延々ネガってるのゼルダコンプの表れだわな。
261名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:39:21.85ID:X2YcllX50 >>253
だからその程度のシステムはすでに20年前に海外メーカーがやってるんだよね
>>頭悪いんだから無理すんなって。
え、いきなり自己紹介してどうしたの?
水蒸気爆発は少量の水でも起きるのは常識なんだけど…
水蒸気爆発の原理も知らないのか…
だからその程度のシステムはすでに20年前に海外メーカーがやってるんだよね
>>頭悪いんだから無理すんなって。
え、いきなり自己紹介してどうしたの?
水蒸気爆発は少量の水でも起きるのは常識なんだけど…
水蒸気爆発の原理も知らないのか…
262名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:39:36.72ID:8ET7erVO0 ベンドタイム?
263名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:40:03.78ID:acZ4FUGi0265名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:41:29.82ID:6fi3TZrCa >>1
ブレワイの物理(力学)エンジンは、havokで一般に使われとる
ゼルダ開発チームが凄かったのは、動作が不安定になりがちなhavokを独自調整して、
極めて安定な力学動作を実現すると共に、
havok開発者すら、あんな使い方を出来るとは思わなかったと感心するレベルで、
多様な物理化学現象を支える基盤として活用して見せた所だよ
ブレワイの物理(力学)エンジンは、havokで一般に使われとる
ゼルダ開発チームが凄かったのは、動作が不安定になりがちなhavokを独自調整して、
極めて安定な力学動作を実現すると共に、
havok開発者すら、あんな使い方を出来るとは思わなかったと感心するレベルで、
多様な物理化学現象を支える基盤として活用して見せた所だよ
266名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:42:40.91ID:F705aJpo0 Havok神が全然荒ぶらないだけでもすげーわ
あの特有の荒ぶり見ると「Havokだからそんなもんだよね」って納得してたのに
あの特有の荒ぶり見ると「Havokだからそんなもんだよね」って納得してたのに
267名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:42:49.25ID:JCby9OfP0268名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:44:37.55ID:6fi3TZrCa >>261
無知&技術音痴乙
ブレワイの化学エンジンに匹敵するものを作ってるゲームメーカーなんて無いよw
あれは簡略化された電磁気学エンジンと熱力学エンジンと属性管理機能を持ち、
力学エンジンを統合して制御する総合的な簡易物理化学エンジンであり、
従来ゼルダや他のOWゲームでやってる個別のギミックとは全くの別物
ブレワイの箱庭世界は、化学エンジンで簡易的なワールドシミュレータであり、
その中で固有の物理法則や電磁気法則や熱力学法則に従って、
様々な現象が起こるし、プレイヤーがそれに干渉して色んなことができる
他のゲームでそんな総合的な物理化学エンジンは使われたことが無い
無知&技術音痴乙
ブレワイの化学エンジンに匹敵するものを作ってるゲームメーカーなんて無いよw
あれは簡略化された電磁気学エンジンと熱力学エンジンと属性管理機能を持ち、
力学エンジンを統合して制御する総合的な簡易物理化学エンジンであり、
従来ゼルダや他のOWゲームでやってる個別のギミックとは全くの別物
ブレワイの箱庭世界は、化学エンジンで簡易的なワールドシミュレータであり、
その中で固有の物理法則や電磁気法則や熱力学法則に従って、
様々な現象が起こるし、プレイヤーがそれに干渉して色んなことができる
他のゲームでそんな総合的な物理化学エンジンは使われたことが無い
270名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:45:48.09ID:6fi3TZrCa >>261
例えば、化学エンジンは、熱現象を簡易的にだがちゃんと演算処理して扱ってる
だからこそ、発火⇒炎上⇒延焼・上昇気流の発生等の連鎖が起こせるし、
炎の近くや高熱地帯に一定距離内に近付くと可燃物が燃えるという現象が、
場所や時間の制限なく、例外なく一貫して発生できる
たいまつの火で樹木になったリンゴを下から炙ると、
焼きリンゴになって落ちて来るみたいなのも個別のギミックでやってる訳じゃなく、
あれは板を支えてる縄を切ったり、焼いたりすると板が落ちるのと同じで、
リンゴと樹木の接続が熱による属性変化で無くなるから落ちてる
他のゲームでは、こんなやり方はしてないんだわ
例えば、化学エンジンは、熱現象を簡易的にだがちゃんと演算処理して扱ってる
だからこそ、発火⇒炎上⇒延焼・上昇気流の発生等の連鎖が起こせるし、
炎の近くや高熱地帯に一定距離内に近付くと可燃物が燃えるという現象が、
場所や時間の制限なく、例外なく一貫して発生できる
たいまつの火で樹木になったリンゴを下から炙ると、
焼きリンゴになって落ちて来るみたいなのも個別のギミックでやってる訳じゃなく、
あれは板を支えてる縄を切ったり、焼いたりすると板が落ちるのと同じで、
リンゴと樹木の接続が熱による属性変化で無くなるから落ちてる
他のゲームでは、こんなやり方はしてないんだわ
271名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:46:57.41ID:6U6iMD5I0272名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:47:44.26ID:dccqYCLR0 >>268
火で炙った剣や鉄板で肉が焼けるのか?
火で炙った剣や鉄板で肉が焼けるのか?
273名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:48:34.94ID:8ET7erVO0 ブスザワの物理(力学)エンジンなんて誰にも参考にもされてないし
どこからもでてないよ
どこからもでてないよ
274名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:48:43.56ID:6fi3TZrCa >>261
他にも、ブレワイはバッテリーや電源で発生してる電気を良導体に流せるけど、
あれも簡易的な電磁気エンジンで制御してるから、どこでもどんな導体でも、
区別なく電気が流れるし、短距離なら放電によって電気が届くという現象も、
簡易電磁気エンジンで統合処理してるから、祠の装置類を電気で動かすのも、
魔物やリンクに放電や雷による影響がちゃんと及ぶのも、同じ処理で出来てる訳
物理(力学)+熱力学+電磁気+属性反応を統合して制御してる他のゲームなんて、
過去も現在も無いよ
有るというなら、具体的にどのゲームでどういう制御してるのかを挙げてみな?
他にも、ブレワイはバッテリーや電源で発生してる電気を良導体に流せるけど、
あれも簡易的な電磁気エンジンで制御してるから、どこでもどんな導体でも、
区別なく電気が流れるし、短距離なら放電によって電気が届くという現象も、
簡易電磁気エンジンで統合処理してるから、祠の装置類を電気で動かすのも、
魔物やリンクに放電や雷による影響がちゃんと及ぶのも、同じ処理で出来てる訳
物理(力学)+熱力学+電磁気+属性反応を統合して制御してる他のゲームなんて、
過去も現在も無いよ
有るというなら、具体的にどのゲームでどういう制御してるのかを挙げてみな?
275名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:49:11.85ID:ElQudGFV0276名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:52:27.53ID:w8LpkUfJr >>272
そもそもコリジョンあるの?
どんなゲームでもスタティックオブジェクトとフィジックスオブジェクトをわざわざ分けてゲームを作って軽くしてるのに
んなシミュレーターみたいなもん組み込んだら何も動かなくなりそう
そもそもコリジョンあるの?
どんなゲームでもスタティックオブジェクトとフィジックスオブジェクトをわざわざ分けてゲームを作って軽くしてるのに
んなシミュレーターみたいなもん組み込んだら何も動かなくなりそう
277名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:54:47.10ID:X2YcllX50278名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:56:34.65ID:8ET7erVO0 ニシ君は治らない
なぜなら頭が悪いからだ
なぜなら頭が悪いからだ
279名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 15:57:46.86ID:GB6hGd0o0 >>261
> 水蒸気爆発は少量の水でも起きるのは常識なんだけど…
> 水蒸気爆発の原理も知らないのか…
原理は俺のレスで既にしっかり説明してあるんだからよく読めアホ。
水蒸気爆発の説明として「熱したフライパンの水滴が一瞬で消える」って例がよく使われるので勘違いしたんだろうが、原理は一緒ってだけであの現象自体は水蒸気爆発とは言わん。
大規模に蒸発が起こり一気に体積が増え爆発したようになる現象を一般的に水蒸気爆発という訳。
> 水蒸気爆発は少量の水でも起きるのは常識なんだけど…
> 水蒸気爆発の原理も知らないのか…
原理は俺のレスで既にしっかり説明してあるんだからよく読めアホ。
水蒸気爆発の説明として「熱したフライパンの水滴が一瞬で消える」って例がよく使われるので勘違いしたんだろうが、原理は一緒ってだけであの現象自体は水蒸気爆発とは言わん。
大規模に蒸発が起こり一気に体積が増え爆発したようになる現象を一般的に水蒸気爆発という訳。
280名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:00:29.90ID:X2YcllX50281名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:03:22.98ID:ElQudGFV0 兎に角ゼルダを貶したくて他のタイトル挙げてるけど
具体的かつ詳細な説明がなかなか出てこないね。
「Half life alyxは物理エンジン凄かった!」→どのように?
このあたりとかね。
兎に角ゼルダ叩き棒が欲しい。
具体的かつ詳細な説明がなかなか出てこないね。
「Half life alyxは物理エンジン凄かった!」→どのように?
このあたりとかね。
兎に角ゼルダ叩き棒が欲しい。
282名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:03:33.97ID:dccqYCLR0283名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:03:52.69ID:6U6iMD5I0284名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:04:59.69ID:/nyQKNIZ0 >>282
要するに応用だわな。食材と調理器具があれば誰でも料理ができるわけではない。
要するに応用だわな。食材と調理器具があれば誰でも料理ができるわけではない。
286名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:09:37.60ID:TOMtr3lj0 >>285
「水蒸気爆発は一気に爆発する条件が粉塵爆発と同じで必要だ」って話だろこれ……
「水蒸気爆発は一気に爆発する条件が粉塵爆発と同じで必要だ」って話だろこれ……
287名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:09:50.01ID:8ET7erVO0 ニシ君のせいで物理エンジンが凄くなくなっていく
288名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:10:27.39ID:6U6iMD5I0289名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:11:32.64ID:yZ+N9kiup ゴキブリこどおじのゼルダコンプwww
無知で馬鹿でエアプだから見当違いな嘘連呼しか出来ないwww
無知で馬鹿でエアプだから見当違いな嘘連呼しか出来ないwww
290名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:11:54.97ID:X2YcllX50291名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:11:59.88ID:6U6iMD5I0292名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:12:43.95ID:dccqYCLR0293名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:13:39.60ID:6U6iMD5I0294名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:15:59.24ID:TOMtr3lj0 >>290
調べりゃwikiに書いてあるぞ一回でもいいから目の前のその便利な機械で調べろ
調べりゃwikiに書いてあるぞ一回でもいいから目の前のその便利な機械で調べろ
296名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:18:58.85ID:TrW3AHfya >>1
PSで1番人気なのが、パクリの原神というのがねw
PSで1番人気なのが、パクリの原神というのがねw
297名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:19:12.41ID:11nCgaI0a ホライゾンの新作がブレワイくらいやってくれればなぁ
アクションと世界観は最高だから
アクションと世界観は最高だから
298名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:20:27.12ID:7o3H0AUba 物理法則って言ってる奴は正気か?
ただのエアプなんかな
多少なりとも空力齧ってたらパラセールの挙動が明らかに可笑しいことはすぐに気づいて違和感しかないんだが......
これで物理法則って言われても....w
ゲームばっかやってないでもう少し勉強しようや
ただのエアプなんかな
多少なりとも空力齧ってたらパラセールの挙動が明らかに可笑しいことはすぐに気づいて違和感しかないんだが......
これで物理法則って言われても....w
ゲームばっかやってないでもう少し勉強しようや
299名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:21:29.36ID:dccqYCLR0 唯一無二のクソ仕様はwiiu版からswitch版にセーブデータ移行できないことかね。
流石にアレは無いわってなったよ
流石にアレは無いわってなったよ
300名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:22:00.18ID:xqzrVyEVa 言っちゃ悪いがマイクラ以下じゃね
301名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:22:20.73ID:TrW3AHfya 昔から洋ゲーはやってるんだ!って言うけど何故それをスペック馬鹿にしてるSwitchでできるのに、スペック自慢のPSで国内メーカーはやらないの?
スペック劣ってるSwitchでできることをスペックで勝ってるハードでできないっておかしくね?
スペック劣ってるSwitchでできることをスペックで勝ってるハードでできないっておかしくね?
302名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:22:25.68ID:n55xKToE0 まぁ、Switchには生まれてこなかったよね
303名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:22:48.61ID:6U6iMD5I0 >>298
傘のサイズが小さいのはゲーム的表現だから置いといて
パラシュートと同じ原理でゆっくり降下
上昇気流に乗れば浮かぶ
挙動が可笑しい (笑えるという意味なら同意だが、科学的に異常という意味だよな) 部分をkwsk
傘のサイズが小さいのはゲーム的表現だから置いといて
パラシュートと同じ原理でゆっくり降下
上昇気流に乗れば浮かぶ
挙動が可笑しい (笑えるという意味なら同意だが、科学的に異常という意味だよな) 部分をkwsk
304名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:22:59.21ID:LpaBwCrR0305名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:23:29.38ID:6fi3TZrCa306名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:24:51.98ID:OWFaJqD+0 とにかく悔しすぎて気がくるってるやつが湧くの何でなん
307名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:27:32.66ID:X2YcllX50 >>303
そもそもが上昇気流じゃないやん
あるオブジェの上に立つと浮かび上がるシステムはそれこそスーパーファミコンのマリオブラザーズ3にもあったわ
昔からあるゲームシステムを無理やり自然表現で呼ぶのやめてww
笑っちゃうw
そもそもが上昇気流じゃないやん
あるオブジェの上に立つと浮かび上がるシステムはそれこそスーパーファミコンのマリオブラザーズ3にもあったわ
昔からあるゲームシステムを無理やり自然表現で呼ぶのやめてww
笑っちゃうw
309名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:27:52.53ID:QkI1fIKz0 ゼルダの物理制御とか他の会社真似出来名だろ
あれ、人海戦術でかなりの期間かけて調整したって話だし
そんな事出来るメーカー、国内じゃゼロだよ
あれ、人海戦術でかなりの期間かけて調整したって話だし
そんな事出来るメーカー、国内じゃゼロだよ
310名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:27:57.30ID:yIDfDxS30 科学エンジンならファミコンのころからあったよ
ボンバーマンとかで爆発物に引火すると次々と誘因していく
ブスザワに新しいことなんて何一つないよ
ボンバーマンとかで爆発物に引火すると次々と誘因していく
ブスザワに新しいことなんて何一つないよ
312名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:29:35.50ID:LpaBwCrR0 >>307
焚き火の気流に乗ったらアイテム浮かぶけどあれ実際どういうことなん?そういうふうにプログラムされてるだけってこと?
焚き火の気流に乗ったらアイテム浮かぶけどあれ実際どういうことなん?そういうふうにプログラムされてるだけってこと?
313名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:29:40.22ID:QkI1fIKz0 それスクリプトだよw
314名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:30:07.19ID:6fi3TZrCa >>310
お前は、自分で自分が馬鹿だって絶叫してるんだって理解しろww
お前は、自分で自分が馬鹿だって絶叫してるんだって理解しろww
315名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:31:36.76ID:F705aJpo0 ボンバーマンが科学エンジンは草w
勢いで、ぷよぷよが4つ揃ったら連鎖して消えるのも科学とかいいだしかねんw
勢いで、ぷよぷよが4つ揃ったら連鎖して消えるのも科学とかいいだしかねんw
316名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:32:39.63ID:JCby9OfP0 単に環境シミュレータじゃなくてチューニングして遊びに最適化してるところがミソだな
神獣ナボリス内の通電とかルッタの鼻水はその応用例であそこまでダイナミックな空間ギミックは他に例がないよ
他所は戦闘アクションか自然現象の一つに留めるくらいで大がかりなカラクリに物理現象当てはめて仕掛けを構築するとかはまあやらないだろう
コストもリスクも高いからな
神獣ナボリス内の通電とかルッタの鼻水はその応用例であそこまでダイナミックな空間ギミックは他に例がないよ
他所は戦闘アクションか自然現象の一つに留めるくらいで大がかりなカラクリに物理現象当てはめて仕掛けを構築するとかはまあやらないだろう
コストもリスクも高いからな
317名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:32:59.66ID:6U6iMD5I0 >>310
上昇気流があれば上昇する という空力に絡んだ可笑しな科学(ゲームらしい面白物理学)に突っ込んでくるかと思いきや
突っ込んで非難してる部分が 「昔からゲームで使われてる表現だろ」 ってのが笑える。 論点そこなの!?
上昇気流があれば上昇する という空力に絡んだ可笑しな科学(ゲームらしい面白物理学)に突っ込んでくるかと思いきや
突っ込んで非難してる部分が 「昔からゲームで使われてる表現だろ」 ってのが笑える。 論点そこなの!?
318名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:33:02.63ID:yIDfDxS30 >>315
それと同じくらいアホなこと言ってるってことID:6fi3TZrCaに教えてやれよw
それと同じくらいアホなこと言ってるってことID:6fi3TZrCaに教えてやれよw
319名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:35:54.03ID:dccqYCLR0320名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:38:41.40ID:X2YcllX50322名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:44:53.92ID:ZutzNocd0 ゴキブリは馬鹿なんだから仕方ないw
323名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:45:41.10ID:9Zskyb9l0 ねぇぶーちゃんプレイ動画ジャンケンしようぜ俺halflife alyxな
https://youtu.be/tRjZh0eQ18c
https://youtu.be/tRjZh0eQ18c
324名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:49:58.18ID:ElQudGFV0 動画勢がイメージで口開いてるから話が噛み合わない。
325名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:54:48.00ID:JCby9OfP0 時オカのZ注目が革新的だったって言うと「バーチャロンのロックオンが先!」ってやつ必ずいるけど同じ奴湧いてんな
特に思い入れもないタイトル持ち上げてまで叩くなよ
特に思い入れもないタイトル持ち上げてまで叩くなよ
326名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:56:40.12ID:F705aJpo0 Z注目はなぁ・・・。あれはチャンバラしたいから考えたアイデアだしなぁ・・・
327名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:57:08.77ID:bFzumbrS0 >>315
BOTWは爆発範囲に物や敵にが有れば其々に設定されてる物理と科学パラメーターと作用して様々な反応するというのに
ボンバーマンの爆発は着火源に該当する物も無いしブロックや敵味方巻添えにして倒す以外の効果は無い以上は流石に一緒くたには出来ん
BOTWは爆発範囲に物や敵にが有れば其々に設定されてる物理と科学パラメーターと作用して様々な反応するというのに
ボンバーマンの爆発は着火源に該当する物も無いしブロックや敵味方巻添えにして倒す以外の効果は無い以上は流石に一緒くたには出来ん
328名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 16:59:52.20ID:ElQudGFV0 なんつーか、どっちが凄いとかそういう話ではないんだけど
物理エンジンの使い方の方向性が違う気がする。
BOTWは物理エンジンそのもので遊ぶ為の使い方
他のゲームは演出の為の使い方
それをゼルダコンプが同列に見て叩き棒にするからおかしくなる。
物理エンジンの使い方の方向性が違う気がする。
BOTWは物理エンジンそのもので遊ぶ為の使い方
他のゲームは演出の為の使い方
それをゼルダコンプが同列に見て叩き棒にするからおかしくなる。
330名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:02:19.48ID:X2YcllX50331名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:05:46.40ID:kZXB9c2T0333名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:11:44.10ID:6U6iMD5I0 >>331
燃えるというアクション(メソッド)はどこに実装されてる想定?
燃えるべきか燃えざるべき に使う判定情報はどこ由来?
そしてその判定ループは、どのタイミングでどこから呼ばれる?
複数のメンバを持つ構造体と、それのリストを総なめするタイプになるから
オブジェクト指向ではなくて、昔ながらのタスク的な処理になるんよ
燃えるというアクション(メソッド)はどこに実装されてる想定?
燃えるべきか燃えざるべき に使う判定情報はどこ由来?
そしてその判定ループは、どのタイミングでどこから呼ばれる?
複数のメンバを持つ構造体と、それのリストを総なめするタイプになるから
オブジェクト指向ではなくて、昔ながらのタスク的な処理になるんよ
334名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:15:24.15ID:X2YcllX50336名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:19:43.08ID:JCby9OfP0338名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:34:49.51ID:kZXB9c2T0 本気で物理エンジン使ってるオープンワールドゲーム出したのに
ブレワイ万歳な人達は見もしないからなぁ
しかもSwitch版すらあるのに
ブレワイ万歳な人達は見もしないからなぁ
しかもSwitch版すらあるのに
339名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:34:55.88ID:6U6iMD5I0340名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:37:47.08ID:i4qsja0X0 >>338
BOTWしかOWをやった事無いって思い込みを捨てないと話にならない。
心理学における投影かね。
自分が動画勢でゼルダは動画でしか見てないからあいつらもゼルダしかやった事無いに決まってる、みたいな。
BOTWしかOWをやった事無いって思い込みを捨てないと話にならない。
心理学における投影かね。
自分が動画勢でゼルダは動画でしか見てないからあいつらもゼルダしかやった事無いに決まってる、みたいな。
341名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:40:04.89ID:kZXB9c2T0342名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:42:41.12ID:IoRhQlFj0 ブスザワの物理エンジンの凄さが分かる動画ください
343名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:42:41.56ID:6U6iMD5I0345名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:44:47.81ID:kZXB9c2T0346名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:45:07.72ID:cKxePqm7r347名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:47:08.13ID:KtZZn+cX0 60代のなんもわかってないホモノスケ爺に構うだけ人生の無駄だぞ
こいつ構ってほしくて適当なこと抜かすカスだから
こいつ構ってほしくて適当なこと抜かすカスだから
348名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:47:41.24ID:OutK+/RU0 他のゲームで、通路が木の板とかで塞がれてるとき、
炎系の攻撃で燃やして通れるようになるかなと試してみるけど、
全く燃えない、っていう経験を繰り返すようになった。
炎系の攻撃で燃やして通れるようになるかなと試してみるけど、
全く燃えない、っていう経験を繰り返すようになった。
349名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:48:35.36ID:B45z1AB20 スノーランナーがブレワイの物理ゴリ押しに近いプレイが出来て面白いからオススメしとく
350名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:50:01.18ID:6U6iMD5I0351名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:51:24.11ID:715bZyf00 客観的に見ても世界で2,400万本以上売れて
(PS4独占タイトルでは最大本数のスパイダーマンや当て馬にされてたホライゾンより上)
評価も上々
(メタスコアはスパイダーマンとホライゾンより上、ユーザースコアはスパイダーマンが辛うじて同値)なのに
「オープンワールドやった事無い豚が持ち上げてるだけ!物理エンジン採用したゲームをやった事無い豚が持ち上げてるだけ!」って無理あると思わん?
(PS4独占タイトルでは最大本数のスパイダーマンや当て馬にされてたホライゾンより上)
評価も上々
(メタスコアはスパイダーマンとホライゾンより上、ユーザースコアはスパイダーマンが辛うじて同値)なのに
「オープンワールドやった事無い豚が持ち上げてるだけ!物理エンジン採用したゲームをやった事無い豚が持ち上げてるだけ!」って無理あると思わん?
352名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:51:58.41ID:cKxePqm7r353名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:53:17.61ID:kZXB9c2T0354名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:53:24.80ID:IoRhQlFj0355名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:55:13.08ID:kZXB9c2T0356名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:55:15.32ID:X2YcllX50 >>346
やっぱり、ふつうなんだよなぁ
物が地面をコロコロ転がるとかあらゆるものを掴めるとか、クエストの凄まじい分岐や街が消滅したりさらにNPCの適切な反応や部位破壊なんかもやってのけたFallout3が2008年だからね
ゼルダは10年遅れてるな〜ってのが正直な感想
やっぱり、ふつうなんだよなぁ
物が地面をコロコロ転がるとかあらゆるものを掴めるとか、クエストの凄まじい分岐や街が消滅したりさらにNPCの適切な反応や部位破壊なんかもやってのけたFallout3が2008年だからね
ゼルダは10年遅れてるな〜ってのが正直な感想
359名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:56:59.20ID:cKxePqm7r あ、意味はフォールアウトが好きなんですねということ
360名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 17:59:06.94ID:715bZyf00361名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:01:08.67ID:WdBQh3r60 havok神を鎮める事すらままならない時点でな
362名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:02:00.98ID:715bZyf00363名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:05:03.72ID:4ES/P1wJr ジョジョ以前にも超能力の擬人化してた作品はあったけど、
ジョジョが超能力の擬人化の火付け役となった
これがブレワイの魅力って感じ
ジョジョが超能力の擬人化の火付け役となった
これがブレワイの魅力って感じ
364名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:08:58.54ID:BqXMcFPr0 BotWを特徴付ける最も画期的な要素は化学エンジンだと思う
365名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:13:12.93ID:SRrQX4pd0 ステイ豚「任天堂の技術力はクソ!物理エンジンなんて使えるわけがない!!!」
↓
使えてる上高い評価を受けてる
↓
ステイ豚「ぶひぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!(ゼルダコンプ発症)」
こんなとこだろ。
ゼノブレイドクロスでオープンワールドが採用された時も
ネガキャンスレの乱立が酷かったろ。
↓
使えてる上高い評価を受けてる
↓
ステイ豚「ぶひぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!(ゼルダコンプ発症)」
こんなとこだろ。
ゼノブレイドクロスでオープンワールドが採用された時も
ネガキャンスレの乱立が酷かったろ。
367名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:24:04.69ID:X2YcllX50 なんかこう、一般ゲーマーとのズレがあるよね
Fallout3やGTAVが出た遥かあとに「ゼルダは草が燃える!物がコロコロ転がるんだァァ!」とか言われても…
Fallout3やGTAVが出た遥かあとに「ゼルダは草が燃える!物がコロコロ転がるんだァァ!」とか言われても…
369名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:25:36.18ID:ZutzNocd0 ゴキブリに何を言っても無駄
370名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:26:37.59ID:4ES/P1wJr ゴキブリの耳に念仏を唱えるようなもんか
そもそもゴキブリって耳あんの?触覚?
そもそもゴキブリって耳あんの?触覚?
371名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:28:34.50ID:000jbfXF0 使い方の違いなんだが…
なるほど、ゴキの耳に念仏か。
ゼルダが面白いからって他がクソって言いたいわけじゃないよ。
なるほど、ゴキの耳に念仏か。
ゼルダが面白いからって他がクソって言いたいわけじゃないよ。
372名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:32:07.27ID:AMk2Iudg0 こういう主旨のスレでBotWの対抗馬として出してくるのがFallout3やGTAVって……
何にも理解できてないんだなという印象しかねーや
何にも理解できてないんだなという印象しかねーや
373名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:33:50.93ID:ZutzNocd0 ゴキブリって捏造なりすましとか平気でする狂人しかいないから何を言っても無駄
374名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:44:16.04ID:JCby9OfP0375名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:48:37.85ID:pxqgHj+s0 結局botwの物理エンジン化学エンジンみたいにある法則に基づいて統御されたフィールドで遊べるオープンワールドはあるのないの?
377名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:54:52.57ID:JKy51VWVd GTA等の旧来のOWはオブジェクト毎に設定入れてる物量ゲーだな
ブレワイも似てるようだが、リンクや世界が起こすアクション、反応が多岐にわたり色々な反応が各オブジェクトに反映されるから
プレイしていてかなりのリアリティーがあるし
プレイヤーが「これ○○できるかも」と思ったことを実行できるゲーム
例えば砂漠は温度変化が極端で管理が大変だが、温度を上げるのに厚着、炎属性武器、焚き火、松明を持つ等があり、
逆に温度を下げるには薄着、氷属性武器、水を被る、日陰に入る
等のアクションがある
これらは最初からそのオブジェクトが用意してある訳じゃなくて、そういう反応をゲーム内のあらゆる手段で実現させれば実行される
ブレワイも似てるようだが、リンクや世界が起こすアクション、反応が多岐にわたり色々な反応が各オブジェクトに反映されるから
プレイしていてかなりのリアリティーがあるし
プレイヤーが「これ○○できるかも」と思ったことを実行できるゲーム
例えば砂漠は温度変化が極端で管理が大変だが、温度を上げるのに厚着、炎属性武器、焚き火、松明を持つ等があり、
逆に温度を下げるには薄着、氷属性武器、水を被る、日陰に入る
等のアクションがある
これらは最初からそのオブジェクトが用意してある訳じゃなくて、そういう反応をゲーム内のあらゆる手段で実現させれば実行される
379名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 18:58:45.03ID:Os1d2t6A0 skyrimもハボックだったと思うが荒ぶる事が多くてネタにされる事が多かったがブレワイは見事に制御してて驚かれていたなぁ
380名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:01:31.03ID:flBz4CPw0381名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:03:41.32ID:xCr8t2LY0 レスバにおいて説明を求めてるのに「言ってもわからないから言わない」は悪手中の悪手
382名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:06:01.06ID:xCr8t2LY0 >>380
ブレワイチームが制御したハボックでEDFチームがレギンレイヴに続くゲームを作ったら……ゴクリ
ブレワイチームが制御したハボックでEDFチームがレギンレイヴに続くゲームを作ったら……ゴクリ
383名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:07:41.47ID:X2YcllX50 >>377
それもFallout3が先にやってるシステムなんだよね
フィールドに放射能レベルが設定されていて軽減するために装備を変えたりRAD耐性のアイテム使ったり
結局は用意されてるステータスが一定以上でダメージを受けるとかそういう話でしかないんだよね
それもFallout3が先にやってるシステムなんだよね
フィールドに放射能レベルが設定されていて軽減するために装備を変えたりRAD耐性のアイテム使ったり
結局は用意されてるステータスが一定以上でダメージを受けるとかそういう話でしかないんだよね
384名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:10:15.37ID:Q5hPP6Uj0 物理エンジン使ったらブレワイのようなゲームになるっていう考えが浅はかやろ
つべこべ言わんと「はよブレワイ2出して。お願いでゲソ」って言っておけばそれでも済む話やろ
つべこべ言わんと「はよブレワイ2出して。お願いでゲソ」って言っておけばそれでも済む話やろ
385名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:11:03.40ID:JKy51VWVd 別にゼルダが起源とかいうわけじゃないが
マイクラなんかは旧来ゼルダのアイテムの種類がむちゃくちゃ多いゲームだな
アイテム毎に用途、反応が決まっていてそれを組み合わせる事で多様な反応を引き出す
ブレワイは基本的な出来る事は限られているが、起こしたい結果や目的を自由に作り出すゲーム
マイクラなんかは旧来ゼルダのアイテムの種類がむちゃくちゃ多いゲームだな
アイテム毎に用途、反応が決まっていてそれを組み合わせる事で多様な反応を引き出す
ブレワイは基本的な出来る事は限られているが、起こしたい結果や目的を自由に作り出すゲーム
386名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:12:04.73ID:fVTpUrG40387名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:15:05.72ID:fVTpUrG40 ダメージフィールドなんてFCのゲームですらある
「とにかくbotwと任天堂を貶したい!」って結論ありきで叩く棒を探してるだけ
「とにかくbotwと任天堂を貶したい!」って結論ありきで叩く棒を探してるだけ
388名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:16:12.54ID:X2YcllX50 >>386
そりゃ当然で、ゼルダはマップがスッカスカだからね
オブジェもNPCもろくに存在しないんだから暴れるオブジェがなければ暴れること自体ないのも当たり前
NPCを叩いても決まった反応を返すだけで自由度ゼロ
まあそれでもゼルダはバグ多いけどね
そりゃ当然で、ゼルダはマップがスッカスカだからね
オブジェもNPCもろくに存在しないんだから暴れるオブジェがなければ暴れること自体ないのも当たり前
NPCを叩いても決まった反応を返すだけで自由度ゼロ
まあそれでもゼルダはバグ多いけどね
389名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:16:37.11ID:dccqYCLR0 物理エンジンで遊ぶように設計されてるブレワイだからであって、だからいって他のオープンワールドよりズバ抜けてるかと言うとそうでもない。
他のゲームは物理エンジンって制御する為の物で遊ぶための物じゃないしな
他のゲームは物理エンジンって制御する為の物で遊ぶための物じゃないしな
390名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:16:39.18ID:o+8JMQzb0 このスレの中だけでも見事に業界人のカウンターを引き出してしまっているのがよくわかる。
391名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:16:54.57ID:z6+Ay6Bz0 >>376
目指したところはおおまかにはどれもそういう方向性だけど
要素・仕様をどんどん付け加えていく形で作られてきちゃったから
人海戦術で作らざるを得なくて開発費が肥大していったり
バグだらけで不安定になりがちっていうのがこれまでのオープンワールドあるあるだな
そこでBotWは要素を絞り込んでシンプルに整理した上で
その要素同士が多重に連携して多彩な反応を起こして機能するゲームを構築したから
バグが少なく安定してゲームのどこでも同じように動作するし
だから世界の法則が把握しやすくて組み合わせた動作も推測しやすく
ユーザーが推測したいろんな思い付きに応えるように作られてるから
ヌルいユーザーでも楽しめる人が多いゲームになったし
海外のOWゲー開発者からも上手く作りやがったなと感心されたっていう流れだな
目指したところはおおまかにはどれもそういう方向性だけど
要素・仕様をどんどん付け加えていく形で作られてきちゃったから
人海戦術で作らざるを得なくて開発費が肥大していったり
バグだらけで不安定になりがちっていうのがこれまでのオープンワールドあるあるだな
そこでBotWは要素を絞り込んでシンプルに整理した上で
その要素同士が多重に連携して多彩な反応を起こして機能するゲームを構築したから
バグが少なく安定してゲームのどこでも同じように動作するし
だから世界の法則が把握しやすくて組み合わせた動作も推測しやすく
ユーザーが推測したいろんな思い付きに応えるように作られてるから
ヌルいユーザーでも楽しめる人が多いゲームになったし
海外のOWゲー開発者からも上手く作りやがったなと感心されたっていう流れだな
392名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:18:59.24ID:+fKt69qq0 >>185
北の崖の向こうは手が届きそうな距離だけど見えない壁で興醒めするよ
北の崖の向こうは手が届きそうな距離だけど見えない壁で興醒めするよ
393名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:25:18.95ID:X2YcllX50 >>391
それも違うかな
例えばGTAVもアプデの度に新しいバグ出てくるけど基本の車でのドライブなんかはもちろん安定動作する
世界の法則も整ってるからユーザーが各自でオブジェ設置してレースやミッション作ったりもできる
ゼルダは開発予算も技術もないから最低限の要素だけに絞って子供向けに開発しただけって感じかな
複雑なフラグ管理もないからバグも目立ちづらい
それも違うかな
例えばGTAVもアプデの度に新しいバグ出てくるけど基本の車でのドライブなんかはもちろん安定動作する
世界の法則も整ってるからユーザーが各自でオブジェ設置してレースやミッション作ったりもできる
ゼルダは開発予算も技術もないから最低限の要素だけに絞って子供向けに開発しただけって感じかな
複雑なフラグ管理もないからバグも目立ちづらい
394名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:25:34.44ID:HYBeT7gra バグ技も絶賛される謎のゲーム
信者って大事だわ
信者って大事だわ
395名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:26:25.32ID:dccqYCLR0 物理エンジンとは違うがアサシンクリードシンジケートの方がめちゃくちゃ感動したな。
397名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:29:57.06ID:ZutzNocd0 だから馬鹿相手にすんなって
398名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:30:36.84ID:fVTpUrG40 回生の祠を出た崖でのタイトルコール後
「どうせ見えない壁あるんだろ」と走ったら落ちて死ぬ
後で
「どうせ見えない壁あるんだろ」と走ったら落ちて死ぬ
後で
399名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:32:38.13ID:JCby9OfP0401名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:35:43.51ID:Ca/R/SVor402名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:42:05.46ID:JKy51VWVd フラグ管理でいうならストーリーが一本道のムービーゲーはブレワイ以降かなり割を食った感があるな
406名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:47:34.24ID:Hyf3lE/Wa エンジンをいくら頑張っても街もサブクエもないオープンワールドじゃ...ねぇw
409名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:55:45.95ID:JCby9OfP0 サブクエって時間かければ誰でもクリアできる時間稼ぎの要素でしかないからな
そんなに悩み事解決したいならボランティアでもしろよっていう
街は欲しいけどリソース持ってかれそう
街よりダンジョンが欲しい
そんなに悩み事解決したいならボランティアでもしろよっていう
街は欲しいけどリソース持ってかれそう
街よりダンジョンが欲しい
410名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 19:58:38.92ID:mPqlrul7H >>346
これやっぱすごいな
アクションに対してのリアクションがミヤホンからの薫陶なのか本当に偏執的なまでにこだわる
静止画で見るだけなら好みの違いはあれどグラフィックはホライゾンの方がきれいに見えるだろう
だけどこの比較動画で見るとホライゾンはリアクションが乏しく動かすのはブレワイの方が圧倒的に面白く見える
あれやこれもできそう、試したいってワクワク感が段違いに違う
物が落下する、草を刈る、火が燃える、みたいなのをただ表現をするだけならエンジンが勝手にやってくれるだろう
しかし、それをゲーム性として組み込み面白さに直結させるには開発側で相当な試行錯誤と調整が必要となるだろう
ホライゾンが見た目の見栄えだけで満足して1の段階で止めてしまったのをブレワイはさらにこすってこすって3も4も先に進んでしまった感がある
これやっぱすごいな
アクションに対してのリアクションがミヤホンからの薫陶なのか本当に偏執的なまでにこだわる
静止画で見るだけなら好みの違いはあれどグラフィックはホライゾンの方がきれいに見えるだろう
だけどこの比較動画で見るとホライゾンはリアクションが乏しく動かすのはブレワイの方が圧倒的に面白く見える
あれやこれもできそう、試したいってワクワク感が段違いに違う
物が落下する、草を刈る、火が燃える、みたいなのをただ表現をするだけならエンジンが勝手にやってくれるだろう
しかし、それをゲーム性として組み込み面白さに直結させるには開発側で相当な試行錯誤と調整が必要となるだろう
ホライゾンが見た目の見栄えだけで満足して1の段階で止めてしまったのをブレワイはさらにこすってこすって3も4も先に進んでしまった感がある
411名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:01:52.65ID:Ibnknn610 パクるだけでアホほど売れるんならみんなパクればいいじゃん
412名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:03:44.17ID:Ca/R/SVor413名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:09:36.25ID:dccqYCLR0 >>412
それゲーム制作の基本理念だから…
それゲーム制作の基本理念だから…
414名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:10:19.98ID:bHwGBfpi0 >>411
技術レベルが違いすぎてパクり方が分からないんだよ
風を起こすアイテムと爆弾のアイテムを組み合わせて迫撃砲のアイテムをクラフトできるとして、それぞれ個別にデバッグするのは人海戦術で出来るけど
ゲーム全体に風と爆弾の効果反応を設定して
二つのアイテムを効果的に使用したら迫撃砲と呼べるアクションを起こせるだとゲームデザインを根本から変えなきゃいけない
技術レベルが違いすぎてパクり方が分からないんだよ
風を起こすアイテムと爆弾のアイテムを組み合わせて迫撃砲のアイテムをクラフトできるとして、それぞれ個別にデバッグするのは人海戦術で出来るけど
ゲーム全体に風と爆弾の効果反応を設定して
二つのアイテムを効果的に使用したら迫撃砲と呼べるアクションを起こせるだとゲームデザインを根本から変えなきゃいけない
416名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:20:36.03ID:X2YcllX50 >>414
そんなこともなくて、20年前の初代Haloでもやってたことでしかないんだけどね
プラズマグレネードを時間差で投げて爆風で2発目のグレネードの軌道を変えて爆発させる
物理エンジン積んでりゃどのゲームでも出来ることをやっと十何年も遅れて任天堂が実装みたいな、そんな低レベルな技術競争やってるのが国内メーカーの実状なんだよね
そんなこともなくて、20年前の初代Haloでもやってたことでしかないんだけどね
プラズマグレネードを時間差で投げて爆風で2発目のグレネードの軌道を変えて爆発させる
物理エンジン積んでりゃどのゲームでも出来ることをやっと十何年も遅れて任天堂が実装みたいな、そんな低レベルな技術競争やってるのが国内メーカーの実状なんだよね
417名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:23:28.64ID:DM2mQUz00 >91
これ誰が言ったの?
これ誰が言ったの?
418名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:24:00.30ID:6fi3TZrCa >>410
複数の小型のオブジェクトが坂をちゃんと自然に転がり落ちるってのは、
アクションゲームならともかく、OWでちゃんと再現してるのは意外と少ないけどね
対比されてるけど、ホライゾンでは出来てないし
複数の小型のオブジェクトが坂をちゃんと自然に転がり落ちるってのは、
アクションゲームならともかく、OWでちゃんと再現してるのは意外と少ないけどね
対比されてるけど、ホライゾンでは出来てないし
419名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:29:57.47ID:6fi3TZrCa >>416
Haloのやってることと、ブレワイの化学エンジンは全く別物
ゲハゴキは技術音痴だから、両者の区別が付かないんだなw
つーか、ブレワイのやってることが過去の洋ゲーより劣ってたら、
何故、洋ゲー作ってる連中や洋ゲーやってる連中こそが、
ブレワイを高く評価してんのはおかしいだろ、アホ杉
Haloのやってることと、ブレワイの化学エンジンは全く別物
ゲハゴキは技術音痴だから、両者の区別が付かないんだなw
つーか、ブレワイのやってることが過去の洋ゲーより劣ってたら、
何故、洋ゲー作ってる連中や洋ゲーやってる連中こそが、
ブレワイを高く評価してんのはおかしいだろ、アホ杉
420名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:31:05.82ID:bHwGBfpi0 >>416
時間差ならブレワイでも爆弾同士で出来るよ
大事なのはあらゆるものに重さが設定されてて、
その結果そのアクションが実装できること
HALOの例でいうならあらゆる武器の組み合わせでちゃんと重さに応じた似た反応が引き起こせるか
個別の組み合わせじゃないと出来ないなら旧式のやり方になる
時間差ならブレワイでも爆弾同士で出来るよ
大事なのはあらゆるものに重さが設定されてて、
その結果そのアクションが実装できること
HALOの例でいうならあらゆる武器の組み合わせでちゃんと重さに応じた似た反応が引き起こせるか
個別の組み合わせじゃないと出来ないなら旧式のやり方になる
421名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:33:33.94ID:quIypcmu0 物理エンジン凄いというよりそれで破綻しないゲームデザインが賞賛されてるんだが
オープンワールドを世界をHavokで覆いましたどこでも好きに行ってください
こんなことしたら普通ゲームとして成立しない
オープンワールドを世界をHavokで覆いましたどこでも好きに行ってください
こんなことしたら普通ゲームとして成立しない
422名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:35:23.26ID:X2YcllX50 >>420
重さが設定されてるのは基本中の基本だよ
グレネードは軽いから軌道も簡単に変わるけど、ワートホグは重いから複数のグレネード使わないと飛ばせない
それを20年前の初代Halo時点でやってるのよ海外メーカーは
重さが設定されてるのは基本中の基本だよ
グレネードは軽いから軌道も簡単に変わるけど、ワートホグは重いから複数のグレネード使わないと飛ばせない
それを20年前の初代Halo時点でやってるのよ海外メーカーは
423名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:41:29.42ID:JCby9OfP0 haloにお熱ならこんな過疎スレで噛みついてるんじゃなくて記事なりなんなり書き起こせよ
「ゼルダのここが凄い」なら簡単に検索ヒットするのにhaloはそこまでだろ
日本語記事が圧倒的に足りてないからいくら騒いでも揚げ足取りにしかならんぞ
「ゼルダのここが凄い」なら簡単に検索ヒットするのにhaloはそこまでだろ
日本語記事が圧倒的に足りてないからいくら騒いでも揚げ足取りにしかならんぞ
424名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:44:46.29ID:X2YcllX50 Halo知らん人いないでしょ
何本も映画作られてるし、GTAVにもHaloパロったキャラ登場するくらいの知名度
何本も映画作られてるし、GTAVにもHaloパロったキャラ登場するくらいの知名度
425名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:48:17.62ID:JCby9OfP0 ブレワイ凄いね→CEDEC2017ゼルダ講演
halo→?
さっと資料だせないじゃん
halo→?
さっと資料だせないじゃん
427名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 20:58:02.44ID:JCby9OfP0 結局起源の主張って一人の大人が唱えたところで意味ないんだよな
大多数に共通認識持たれて、記事や結果が積みあがってようやく理解される
Z注目論議もそうだし、ゲーム史なんてその繰り返しだろ
大多数に共通認識持たれて、記事や結果が積みあがってようやく理解される
Z注目論議もそうだし、ゲーム史なんてその繰り返しだろ
428名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:00:52.45ID:j5QI0x+Nd 前にもうやってる!!ってトンチンカンなゲームを挙げるのはゴキブリジョークってやつなのかい?
マイクラとゼルダの科学エンジンが違うなんて台地の雪山登る所でわかるだろうに
マイクラとゼルダの科学エンジンが違うなんて台地の雪山登る所でわかるだろうに
429名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:02:38.81ID:9bFaEbXY0 ゼルダに物理演算どうとか求めてないんよね
物理演算は最新技術ではなく昔っからあるもはや枯れた技術といっても差し支えない
自慢することじゃないもうそういう時代
それにそれゼルダじゃなくてもいいよね?
坂をリアルに転がりますとか
で、近藤さんのワクワクする音楽はフィールドで流れてるのかい?←流れてない
物理演算は最新技術ではなく昔っからあるもはや枯れた技術といっても差し支えない
自慢することじゃないもうそういう時代
それにそれゼルダじゃなくてもいいよね?
坂をリアルに転がりますとか
で、近藤さんのワクワクする音楽はフィールドで流れてるのかい?←流れてない
431名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:04:41.98ID:6aj3B1F8p 最近のマイクラ知らないんだがそんな大層なことしてんの?
1.14くらいでやめちゃったから分からんわ。
1.14くらいでやめちゃったから分からんわ。
433名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:15:39.29ID:SkJZhWiF0 なんで物理演算したらすごいってことになるんだろ
ニシくんの持ち上げ基準はほんと理解できん
ニシくんの持ち上げ基準はほんと理解できん
434名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:17:22.17ID:6fi3TZrCa435名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:18:06.45ID:SkJZhWiF0 >>434
いやスレタイにそう書いてあるじゃんw
いやスレタイにそう書いてあるじゃんw
436名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:18:56.65ID:6fi3TZrCa437名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:19:11.79ID:JCby9OfP0 スレタイは釣りだろ
438名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:19:36.28ID:6fi3TZrCa >>435
1は立て逃げしとるだろ、アホ乙
1は立て逃げしとるだろ、アホ乙
440名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:26:37.33ID:aLktegQr0 結局ブレワイ以上に面白いオープンワールドものが出てないのが全てじゃないの
441名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:31:51.40ID:m54dfbfP0 ブレワイがより面白いオープンワールドがないと思ってる人は
以降のオープンワールドにブレワイの延長を求めてるだけじゃね
オープンワールドは基本的にゲーム性に結び付いていないし
以降のオープンワールドにブレワイの延長を求めてるだけじゃね
オープンワールドは基本的にゲーム性に結び付いていないし
442名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:42:32.49ID:ZutzNocd0 オープンワールドだから面白いわけじゃないんだよw
馬鹿はそこがわからない
馬鹿はそこがわからない
444名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 21:51:01.40ID:RcApPOhM0 ブレワイは面白いからのクリアしたユーザーが次を求めるのは当然だろう
理想はゼルダの新作だがそれには時間がかかるから他のゲームを探す
このスレはそれが無いって話でもある
任天堂ゲーに限らないがヒットしたゲームはパクリが出る
ブレワイは原神みたいに見た目のパクリは出てるが中身のパクリはあまりない気がする
ブレワイ以降はパラセールは増えてるな
ホライゾン2とか
理想はゼルダの新作だがそれには時間がかかるから他のゲームを探す
このスレはそれが無いって話でもある
任天堂ゲーに限らないがヒットしたゲームはパクリが出る
ブレワイは原神みたいに見た目のパクリは出てるが中身のパクリはあまりない気がする
ブレワイ以降はパラセールは増えてるな
ホライゾン2とか
445名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 22:03:54.30ID:4+Nkvk1M0 >1がそう書き込んでるだけで誰が言ったかまではわからんなw
447名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 22:10:37.47ID:7r/xFiZ40 ニシ君また負けたの?
448名無しさん必死だな
2021/12/16(木) 22:13:18.93ID:p5im7/l9r449名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 00:02:45.88ID:d1J2FT4j0 ヘイローインフィニットやってると木がカチカチなのが気になるわ
450名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 00:25:19.48ID:u9pd7pgc0 物理エンジン好きならSumomanだよ
お相撲さんが物理エンジン処理なのでぴょんぴょん跳ねるよ
だけどお相撲さんなので転けたらもう二度と起き上がれない
https://www.gamespark.jp/article/2017/03/29/72437.html
お相撲さんが物理エンジン処理なのでぴょんぴょん跳ねるよ
だけどお相撲さんなので転けたらもう二度と起き上がれない
https://www.gamespark.jp/article/2017/03/29/72437.html
451名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 00:51:04.30ID:w/KqIhj90 >>448
それリアル系の分類なのか…
それリアル系の分類なのか…
453名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 02:11:01.91ID:+LyGMF870 >>285
びっくりするくらい頭悪いのに、頭良さげな風に見せようとしてるのが更に頭悪く見えるから凄い
びっくりするくらい頭悪いのに、頭良さげな風に見せようとしてるのが更に頭悪く見えるから凄い
454名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 03:44:56.03ID:f64ngElg0455名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 04:15:47.94ID:ANkv92V7d456名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 04:24:02.59ID:jNXx8e/Tr457名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 04:27:06.10ID:ANkv92V7d459名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 04:33:24.46ID:jNXx8e/Tr サイパンでは絶賛コロナ避難中というPS4独自のリアルを追求
460名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 04:35:18.49ID:jNXx8e/Tr この前猫が雨の水を怖がってるのを見ててPS4ならそのまま渡れるのにと思ったw
461名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 04:54:24.88ID:ANkv92V7d BOTWは鹿が水に入った時の挙動をつくってなかったんやろなぁ
だから不自然に鹿が水場を避けるようになってる
だから不自然に鹿が水場を避けるようになってる
464名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 06:39:15.85ID:SqX/lOBF0 ブスザワが一番面白いゲームと聞くたびにこんなのが一番て他のゲームどんだけつまらねーんだよと失望する
確かにドラクソ11は絶望的につまらなかったし案外ブスザワ信者の言ってることは本当なのかもしれない
オブリビオンでワクワクして10年後にはとんでもないゲームが遊べるんだろうなと思っていたのにな…
確かにドラクソ11は絶望的につまらなかったし案外ブスザワ信者の言ってることは本当なのかもしれない
オブリビオンでワクワクして10年後にはとんでもないゲームが遊べるんだろうなと思っていたのにな…
465名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 09:17:01.46ID:qkkU0WNJa 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2582万本超 ・・・2021年9月末時点(※)
国内: 278万本超 ・・・2021年9月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中、2022年中に3000万本見込み
Switchに出てないPS4で一番売れたソフトGTA5の2000万本を余裕で超えてる
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2582万本超 ・・・2021年9月末時点(※)
国内: 278万本超 ・・・2021年9月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中、2022年中に3000万本見込み
Switchに出てないPS4で一番売れたソフトGTA5の2000万本を余裕で超えてる
466名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 12:10:08.65ID:32xg+9tD0 >>464
クセーよ豚®︎
クセーよ豚®︎
467名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 12:12:49.63ID:32xg+9tD0469名無しさん必死だな
2021/12/17(金) 17:43:19.31ID:CEMsn48gd >>307
バラセールなくても浮くんならそうだろうな
バラセールなくても浮くんならそうだろうな
470名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 01:29:35.19ID:piitAf+B0 Havok使ってるのに荒ぶらないのはすごい技術力やわ
あとフィールドに干渉できるのが最高やったな
今までのオープンワールドって舞台としてだだっ広いところが用事あるだけでハリボテでしか無かったからな
あとフィールドに干渉できるのが最高やったな
今までのオープンワールドって舞台としてだだっ広いところが用事あるだけでハリボテでしか無かったからな
471名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 01:46:52.18ID:x2nEVkiC0 通常プレイだと坂でのドロップとリンクの死体(ダウン含む)辺りで片鱗が見えるくらいか
472名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 02:07:24.61ID:WptT6Doc0 >>461
陸から水に侵入できるモブがリザルフォスしかいないからなbotw
その代わり挙動はかなり凝ってて、陸上水上でそれぞれ挙動が違うし水への衝突判定もしっかりされてる
飛行系のザコが少なかったから、続編では高度な飛行AI搭載したモブが登場しないか期待してる
陸から水に侵入できるモブがリザルフォスしかいないからなbotw
その代わり挙動はかなり凝ってて、陸上水上でそれぞれ挙動が違うし水への衝突判定もしっかりされてる
飛行系のザコが少なかったから、続編では高度な飛行AI搭載したモブが登場しないか期待してる
473名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 02:17:31.75ID:3d2gzc+qd オバちゃんか…まあ出るかな…出るかも…ちょっと覚悟はしておけ
474名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 02:28:14.42ID:AeSYZrr20 技術力自慢のどの会社も
WiiUで出来ることすら出来ない
なんなんだよこれは
WiiUで出来ることすら出来ない
なんなんだよこれは
475名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 04:19:48.09ID:pnukKkELd スペックに任せてエイヤーする事しかできんのだよ
最近の開発者は。それを技術だと勘違いしてる
ナーシャジベリのような天才もいないしな
最近の開発者は。それを技術だと勘違いしてる
ナーシャジベリのような天才もいないしな
476名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 07:51:45.53ID:jWMD0ZiC0 >>62
乙女のお祈り
乙女のお祈り
477名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 09:27:53.48ID:OAs7FfXtd wiiUなんていうPS3.5相当もあるか怪しいハードで出来たことがなぜPS5になっても出来ないのだろうか
478名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 09:53:12.53ID:ZlXd6+oO0 もともと探索やパズルや謎解きやバトルが主体のアクションゲームであるゼルダだから上手く出来たんだろうなと思う
物語とか経験値によるレベル制とかリアルさの追求とかが前提になってると物理エンジンのああいう使い方は生まれないのだろう
物語とか経験値によるレベル制とかリアルさの追求とかが前提になってると物理エンジンのああいう使い方は生まれないのだろう
479名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 10:03:36.54ID:x6O2fpGw0 データぶっこ抜いてブヒれる萌えキャラで課金集めまくりのPS5最強のキラーアプリ原神さんがあるじゃないか
480名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 10:48:51.26ID:TVId2ntB0 >>477
スクショ詐欺、動画詐欺こそ至高と考えてるから
スクショ詐欺、動画詐欺こそ至高と考えてるから
481名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 11:24:26.28ID:VaqQnprCd 基本的に面白さに欠ける一発ネタしかならんし、ブレワイみたいにバランス崩壊するから真似る必要なかったんだよ
482名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 15:25:25.40ID:JoCB+2d50 任天堂すらもまだブレワイのみで類似システムのゲーム出せていないのに何で他社にそれを求めるんだよ
483名無しさん必死だな
2021/12/18(土) 19:35:12.44ID:/h5L9WTSp オブリで作ったままのコピーを皮だけ変えてた所に
ゼルダが本気で調整してきたからな
物量以外取り柄の無い凡百OWが大慌てした
ゼルダが本気で調整してきたからな
物量以外取り柄の無い凡百OWが大慌てした
484名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 00:43:31.48ID:1ts7ejiz0 ゼルダbotw 2で更にあっと驚く遊びが欲しいが
使える能力が増えたぐらいじゃ驚かん
潰れた町や人が蘇って建物がニョキニョキ生えてきてくれ
使える能力が増えたぐらいじゃ驚かん
潰れた町や人が蘇って建物がニョキニョキ生えてきてくれ
485名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 00:46:15.46ID:Kdq+7cN60 あそこまで細く気候を扱ったゲームないからね
普通ならめんどくさがってやらないよ
普通ならめんどくさがってやらないよ
487名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 03:54:01.13ID:W4iGQU1M0 WiiUはブレワイもそうだけどゼノクロでロボ乗ってシームレスにビュンビュン飛び回るのもあのスペックでよくやったなと思うわ
488名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 10:04:56.13ID:flBCxqMAa ブレワイで凄いのは、物理エンジンじゃなくて「化学エンジン」ね
物理(力学)エンジンについては、havokを魔改造レベルで安定動作させ、
havok開発者があんな使い方が出来るとは思わなかったと感嘆させる多様な処理を、
殆ど何の破綻も無く実行させてるのも別の意味で凄いけどね
物理(力学)エンジンについては、havokを魔改造レベルで安定動作させ、
havok開発者があんな使い方が出来るとは思わなかったと感嘆させる多様な処理を、
殆ど何の破綻も無く実行させてるのも別の意味で凄いけどね
489名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 10:08:27.42ID:flBCxqMAa490名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 12:56:34.73ID:r7JqdfSs0 >>488
BotWの物理エンジンも化学エンジンも一番重要なのは
物理演算と化学演算の二つの組み合わせでゲーム内の事象を基本的に全て表現するように
シンプルだけど多彩な結果を出力する堅牢な構造を作り上げたってところなので
単体での出来不出来だけ見てると本質を見逃すことになるな
単体でもよく出来てるんだけどあくまでも道具にすぎないっていう
BotWの物理エンジンも化学エンジンも一番重要なのは
物理演算と化学演算の二つの組み合わせでゲーム内の事象を基本的に全て表現するように
シンプルだけど多彩な結果を出力する堅牢な構造を作り上げたってところなので
単体での出来不出来だけ見てると本質を見逃すことになるな
単体でもよく出来てるんだけどあくまでも道具にすぎないっていう
491名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 13:00:35.90ID:CI48xPii0 高いんだよね
492名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 16:31:09.82ID:JlSuql6Z0 ただの聖剣伝説4のパクリ
493名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 17:44:24.58ID:dmbYKKVWa >>490
というか、化学エンジンは、havokも統合制御してるから、
そういう意味でも、化学エンジンが肝だね
力学演算+疑似電磁気演算+疑似熱演算+属性制御を統合して、
簡易ワールドシミュレータとして機能させる根幹が化学エンジンだからね
ブレワイで電磁気推進みたいな遊びができるのもそのおかげ
現実世界の法則とは違うが、ハイラル世界には独自の物理化学法則が有り、
その物理化学法則はフィールド上で広く成立してるから、
プレイヤーがそれを利用して色んな現象を引き起こすことが出来る
ギミックを多数用意してるだけだと、準備されたギミック以上のことは起きない
というか、化学エンジンは、havokも統合制御してるから、
そういう意味でも、化学エンジンが肝だね
力学演算+疑似電磁気演算+疑似熱演算+属性制御を統合して、
簡易ワールドシミュレータとして機能させる根幹が化学エンジンだからね
ブレワイで電磁気推進みたいな遊びができるのもそのおかげ
現実世界の法則とは違うが、ハイラル世界には独自の物理化学法則が有り、
その物理化学法則はフィールド上で広く成立してるから、
プレイヤーがそれを利用して色んな現象を引き起こすことが出来る
ギミックを多数用意してるだけだと、準備されたギミック以上のことは起きない
494名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 17:46:41.98ID:3uAXJH8l0 Noitaプレイ済みだとゼルダの化学エンジンなんて子供騙しにしか見えないんだよなぁ
ゲームプレイにも全然活かせてないし
ゲームプレイにも全然活かせてないし
495名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 17:49:08.82ID:15lT84Wq0 物理エンジンは難しいだろ。
あれでちゃんと面白いように成立させるって
調整がどれだけ大変か・・・
あれでちゃんと面白いように成立させるって
調整がどれだけ大変か・・・
496名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 18:08:46.59ID:dmbYKKVWa >>494
それは君がエアプノンゲーマーで技術音痴だからだね
それは君がエアプノンゲーマーで技術音痴だからだね
497名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 18:11:33.19ID:3uAXJH8l0 しゃーねーなぁ、エアプノンゲーマーの技術音痴のために動画貼ってやるかw
https://youtu.be/0cDkmQ0F0Jw
https://youtu.be/0cDkmQ0F0Jw
498名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 18:14:58.75ID:15lT84Wq0 川に沈んでる宝箱を磁石で 上げたりとかしてたし
これでちゃんとゲームとして成立するのは
どれだけ調整が大変か
これでちゃんとゲームとして成立するのは
どれだけ調整が大変か
499名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 18:20:06.57ID:o9IeioMm0 ブスザワの天気ってコロコロ変わりすぎて雰囲気ぶち壊しなんだよね
ほかの洋ゲーオープンワールドやったらリアルで感動するわ
ほかの洋ゲーオープンワールドやったらリアルで感動するわ
500名無しさん必死だな
2021/12/19(日) 18:22:36.40ID:x1bTGKKA0 見た目だけの方がリアルで感動できるからな
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