はじまりの大地
「ガノン討伐のための旅がこれから始まるワクワク感やべぇ」
↓
水の神獣
「これよこの儚い感じがたまらん」
↓
そっからラスボスまで
「・・・うん、まぁこんなもんだな」
もうちょっとシナリオ力入れなよ
探検
ブレワイのシナリオの薄さにビックリした話
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2022/01/02(日) 15:48:36.74ID:4xNhzO7d0
77名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 17:30:34.54ID:e6kCOwfq0 ストーリーガーって
動画サイトが台頭した今「動画見たからいいや」ってなるやつじゃん。
動画サイトが台頭した今「動画見たからいいや」ってなるやつじゃん。
2022/01/02(日) 17:35:35.20ID:I9y88HA20
アッカレ砦等については考察勢が考察した通りのことがマスワに書いてあったし
ムービーとかでアピールしないだけでちゃんと100年前の人々の生活や大厄災のストーリーを考えて配置してるよ
厄黙のインタビューも読んだけどメインのストーリーはすんなり許可が出たけど時代考証とかは厳しい監修入ったらしいしかなり拘ってるはず
ムービーとかでアピールしないだけでちゃんと100年前の人々の生活や大厄災のストーリーを考えて配置してるよ
厄黙のインタビューも読んだけどメインのストーリーはすんなり許可が出たけど時代考証とかは厳しい監修入ったらしいしかなり拘ってるはず
2022/01/02(日) 17:38:30.01ID:7aFJIwyq0
発想が逆 自分のゲーム体験がストーリーを紡ぎ出すのが任天堂のゲームに多い
2022/01/02(日) 17:39:06.70ID:FkHOZskqd
2022/01/02(日) 17:39:07.31ID:uGwlfJe+0
>>76
ゼルダBotW以降も当然の如く素晴らしいオープンワールドゲームが出てる
5年間時が止まって一位とか言ってるからクソエアプの忖度ステマ野郎って言ってるだけ
コンプに見えちゃうのは頭が固い老害だからだぞ
マジでケーナでもほとんど似たようなもん 原神とかはとっくに5年を超えてるからね
ゼルダBotW以降も当然の如く素晴らしいオープンワールドゲームが出てる
5年間時が止まって一位とか言ってるからクソエアプの忖度ステマ野郎って言ってるだけ
コンプに見えちゃうのは頭が固い老害だからだぞ
マジでケーナでもほとんど似たようなもん 原神とかはとっくに5年を超えてるからね
2022/01/02(日) 17:40:19.22ID:FkHOZskqd
アーアー言うだけの歌を超翻訳()してたフロム信者みたい…
フロム信者とゼルダ信者ってかなり似てる…
フロム信者とゼルダ信者ってかなり似てる…
2022/01/02(日) 17:44:09.73ID:nEibEUaUa
ナラティブという言葉を調べなさい
84名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 17:49:02.93ID:nNDNuXNTM はい
85名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 17:54:10.27ID:sSRWDLhv0 シナリオに進行ルート縛られないようにするために断片化したと思われる
がプレイヤーを誘導するシナリオが無いわけでもない
パラセール貰う時インパに会うように言われるしそのインパがガノン討伐の為の大体の指針を教えてくれる
キャラの話聞かないメインチャレンジも確認しない人ならまあよくシナリオ分らんまま進めかねない構成
がプレイヤーを誘導するシナリオが無いわけでもない
パラセール貰う時インパに会うように言われるしそのインパがガノン討伐の為の大体の指針を教えてくれる
キャラの話聞かないメインチャレンジも確認しない人ならまあよくシナリオ分らんまま進めかねない構成
2022/01/02(日) 17:56:42.19ID:K56dIKXe0
2022/01/02(日) 18:00:56.02ID:FkHOZskqdNEWYEAR
2022/01/02(日) 18:07:32.92ID:3gurJ3Dj0
ハイラル城向かう時の虚無感よ
2022/01/02(日) 18:07:48.17ID:lvQvLdPM0
そんなゲームが総選挙で1位になってしまってすまんな
シナリオ濃いゲームさんザコすぎん?
シナリオ濃いゲームさんザコすぎん?
93名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:08:03.37ID:9V3ehzdKd ストーリーあるのも極力語らないのもどっちもおもしろいじゃあかんのか
自分のストライクゾーンの狭さよく暴露できるな
自分のストライクゾーンの狭さよく暴露できるな
2022/01/02(日) 18:09:47.06ID:I9y88HA20
96名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:10:32.48ID:TsWS/IfL0 ファンタジーゲームにストーリーの重厚さを求めるのってガキ臭い
ラノベとか深夜アニメとか好きそう
・ウィザードリィ1「ダンジョンに潜って悪い魔法使いをやっつけろ」
・スカイリム「世界を滅ぼそうとしている悪いドラゴンをやっつけろ」
・FFとかテイルズとか「中二造語並べ立ててあーだこーだ!友情!絆!恋愛!オラ泣け!!感動しろ!!!」
大人っぽいのはどっち?
ラノベとか深夜アニメとか好きそう
・ウィザードリィ1「ダンジョンに潜って悪い魔法使いをやっつけろ」
・スカイリム「世界を滅ぼそうとしている悪いドラゴンをやっつけろ」
・FFとかテイルズとか「中二造語並べ立ててあーだこーだ!友情!絆!恋愛!オラ泣け!!感動しろ!!!」
大人っぽいのはどっち?
98名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:13:00.52ID:2sQF78Xi0 こいつスカイリムとかにもシナリオの薄さビックリしてるん?
99名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:15:08.77ID:J9JrujEj0 やたらブレワイに食って掛かる連中(alt、ぎっくりとその同類、ニダヤ)がこぞって
持ち上げるのはファルコムゲーなんだよな
あんな廚二病シナリオを高評価する連中から認められる必要は、そもそも無い気がする
持ち上げるのはファルコムゲーなんだよな
あんな廚二病シナリオを高評価する連中から認められる必要は、そもそも無い気がする
100名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:18:07.23ID:20jnUmx+0 ステイ豚のゼルダコンプしばらく落ち着き気味だったのに
ゲーム総選挙でゼルダが1位取っちゃったからまた悪化してるね
ゲーム総選挙でゼルダが1位取っちゃったからまた悪化してるね
101名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:21:08.53ID:eotqB1qNa 罪な番組作りやがって
102名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:29:09.75ID:VpGwRlHR0 >>96
学校いけ
学校いけ
103名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:30:07.26ID:TsWS/IfL0105名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:44:28.92ID:xix1okl70 用意された話の面白さなんて求めるんなら小説や映画で良くない
どうせゲームごときの脚本じゃそこは敵わないんだから
どうせゲームごときの脚本じゃそこは敵わないんだから
106名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 18:49:28.15ID:xix1okl70 ゲームでしか味わえない感動があるっていうのが時のオカリナのキャッチコピーだった
そのゲームならではの遊びの感動を追求したからこそブレワイは絶賛されたんじゃないかなぁ
テレビゲーム総選挙1位(日)・IGNオールタイムベスト1位(米)・EDGE Magazineオールタイムベスト1位(英)と世界中でゲーム史に残る金字塔と評価されてるんだからさ
そのゲームならではの遊びの感動を追求したからこそブレワイは絶賛されたんじゃないかなぁ
テレビゲーム総選挙1位(日)・IGNオールタイムベスト1位(米)・EDGE Magazineオールタイムベスト1位(英)と世界中でゲーム史に残る金字塔と評価されてるんだからさ
107名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:02:36.45ID:JEWbbQQfa ベタベタなシーンだけど
ガノンと対峙したときにリンクが無言でマスターソードを抜剣するシーンはあらゆるゲームの中でナンバーワンのシーンになってしまった
ガノンと対峙したときにリンクが無言でマスターソードを抜剣するシーンはあらゆるゲームの中でナンバーワンのシーンになってしまった
108名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:16:06.52ID:0/6sWcWfd オープンワールドにおいてゲーム性と濃厚なストーリーテリングを実現したゲームって未だ存在しないからね
あちらを立てればこちらが立たずで何とも難しい問題だね
あちらを立てればこちらが立たずで何とも難しい問題だね
109名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:24:37.93ID:tLP6g5xX0 まあわかるわ、英傑は最初に誘導されるミファー以外薄いよな
ミファーのが良い分次を期待して結果肩透かし喰らう
ただウツシエの方はなかなか上手かったと思うけどね
ミファーのが良い分次を期待して結果肩透かし喰らう
ただウツシエの方はなかなか上手かったと思うけどね
110名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:32:19.71ID:LM0dOx44a ブレワイのストーリー、ゼルダの中でも好きな方だけどもっとムービーとかが欲しい感じ?
2022/01/02(日) 19:34:23.17ID:mI2sgtRX0
シナリオは薄めなのが良いんだよ
FFじゃあるまいしw
FFじゃあるまいしw
113名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 19:54:03.37ID:9+i8PCmZa 割と色んなとこで書いてるけど、Switchとのマルチにしたせいで容量的な制限を受ける羽目になり、作りたくても作れなかった
WiiUオンリーにすればもっと作れてた
WiiUオンリーにすればもっと作れてた
114名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:24:37.03ID:jwFdXXTf0 コアなファンに向けて作り続けたら初心者お断りになる、だから当たり前を見直そうってなってできたのがブレワイだからな
そのために長すぎるダンジョンとか一本道のシナリオとかカットしたけど、目指してたものと出来たものはパーフェクトだったよね
そのために長すぎるダンジョンとか一本道のシナリオとかカットしたけど、目指してたものと出来たものはパーフェクトだったよね
115名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:30:32.28ID:b8awMI7a0 自然に誘導されたら真っ先に行くであろう水の神殿が一番盛り上がって、他はガノンまで特に見せ場無いのは確かにそう思うわ
117名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:35:48.66ID:K56dIKXe0 >>105
そこなのよな。
ただ垂れ流すだけのシナリオじゃゲームは小説や映画にゃ敵わんし。
ブレワイが面白いのは
映画や小説なら 「いろいろあったけどようやく山頂に辿り着いたら景色がきれいだった」
っていう場面の 「いろいろあった」 をユーザーに体験させる事で
辿り着いた景色を更に美しく見せるっていう
ゲームならではの表現方法を優先してる事
そこなのよな。
ただ垂れ流すだけのシナリオじゃゲームは小説や映画にゃ敵わんし。
ブレワイが面白いのは
映画や小説なら 「いろいろあったけどようやく山頂に辿り着いたら景色がきれいだった」
っていう場面の 「いろいろあった」 をユーザーに体験させる事で
辿り着いた景色を更に美しく見せるっていう
ゲームならではの表現方法を優先してる事
118名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:40:09.61ID:VwKeta++0 ブレワイの面白さ
それは個人個人が冒険した体験が異なること
だから実況動画も伸びる
それは同じゲームでも自分と違う冒険をしているプレイを見れるから
その理由を知らない連中は動画を見ただけでネガキャンをしてしまう実にわかりやすい
それは個人個人が冒険した体験が異なること
だから実況動画も伸びる
それは同じゲームでも自分と違う冒険をしているプレイを見れるから
その理由を知らない連中は動画を見ただけでネガキャンをしてしまう実にわかりやすい
119名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:41:35.05ID:1Fb1Av4Y0 ストーリーとかシナリオとかゲームだとオマケみたいなもんだよね
428とかDetroitとかは良く出来た話だけど、ゲームというより小説や映画をゲームの枠組みに落とし込んだみたいなものだしな
普通のゲームだと、ゲーム的な制約で良質なストーリーって相性悪いですよ
428とかDetroitとかは良く出来た話だけど、ゲームというより小説や映画をゲームの枠組みに落とし込んだみたいなものだしな
普通のゲームだと、ゲーム的な制約で良質なストーリーって相性悪いですよ
120名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:43:34.80ID:0S73tpF80 ゲームにシナリオなんてそんなに必要か?
それぞれのプレイヤーの心で補完するものだろ
それぞれのプレイヤーの心で補完するものだろ
121名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:44:07.14ID:0S73tpF80 台詞が長いとそれはそれで萎えそう
122名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 20:53:48.68ID:0JcqrU7J0 >>110
俺ブレワイのストーリーがシリーズで一番好きだわ
トワプリとかスカウォとかはミドナやファイの語りとムービーが邪魔くさく感じる方だったんで
ブレワイは自分が探索して見つけて能動的にムービーを見るのが良かった、見てもよく分からなくて、そのうち点と点が線で繋がるのも良かった
俺ブレワイのストーリーがシリーズで一番好きだわ
トワプリとかスカウォとかはミドナやファイの語りとムービーが邪魔くさく感じる方だったんで
ブレワイは自分が探索して見つけて能動的にムービーを見るのが良かった、見てもよく分からなくて、そのうち点と点が線で繋がるのも良かった
123名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:01:53.15ID:UEjIr2UJ0 トワプリの語りはイライラしたし3周くらいしたけど聖獣の話は一度も聞いてない
124名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:02:27.99ID:0JcqrU7J0 ブレワイってストーリーにしても音楽にしてもバトルや探索やパズルにしても、
既存のゲームの価値観でしか測れない半端なゲーマー様だけが文句言ってる印象しかないな
合う合わないは当然あるけど、自分が分からないものはダメって言ってる頭固いだけの人種
既存のゲームの価値観でしか測れない半端なゲーマー様だけが文句言ってる印象しかないな
合う合わないは当然あるけど、自分が分からないものはダメって言ってる頭固いだけの人種
125名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:05:41.35ID:I9y88HA20 ライトと玄人が絶賛して中級ゲーマーは文句言うって言われてたな
ストーリー面でもそんな感じがする
ストーリー面でもそんな感じがする
126名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:06:02.14ID:K56dIKXe0 80年代当時、
純粋なゲームブックのコンピュータ版だったジャンルのADVを除けば
RPGですら与えられるシナリオなんてロクに存在しなかった
なんていうか、作り手がバックエンドの世界観をガッチリ構築する事で
プレーヤーのモチベーションを上げるって手法を
AVG以外でゲームの世界で最初にやったのは
意外にもゼビウスかもしれん、って想ったりもする
純粋なゲームブックのコンピュータ版だったジャンルのADVを除けば
RPGですら与えられるシナリオなんてロクに存在しなかった
なんていうか、作り手がバックエンドの世界観をガッチリ構築する事で
プレーヤーのモチベーションを上げるって手法を
AVG以外でゲームの世界で最初にやったのは
意外にもゼビウスかもしれん、って想ったりもする
127名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:06:21.70ID:1DwDFpW80 まあなんだ、ブレワイについて水の神殿なんて言ってるエアプはストーリー語る資格ないわ
128名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:19:47.52ID:a6CNUEP2p129名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:25:07.95ID:1Fb1Av4Y0 ストーリーと自由度はトレードオフだし、
ゼルダだってやろうと思えばストーリーガチガチに出来る
けど、それってたぶんすげえつまんないゲームになるし、ゼルダじゃないなにか違うものでやればいいんじゃないの
ゼルダだってやろうと思えばストーリーガチガチに出来る
けど、それってたぶんすげえつまんないゲームになるし、ゼルダじゃないなにか違うものでやればいいんじゃないの
130名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:27:11.23ID:ojjQkCYca 記憶を取り戻すたびにプレイヤーがゼルダを助けたくなる仕組みは見事すぎたわ。
131名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:29:23.74ID:K56dIKXe0132名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:30:45.64ID:xElZXwjn0 シナリオが〜とかいうバカがJRPGを衰退させたのにねw
133名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:34:50.71ID:y72ieYm+0 クソゲーしか作れんとこは、グラとかストーリーとかに逃げるしかないわな。
134名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:36:16.36ID:0JcqrU7J0 トレードオフって言うけど、それは従来型の一本道ムービーをイベントごとに見せるスタイルと自由度とが両立しないって話であって、
ブレワイは見事に自由度とエモい物語を両立してたと俺は思うな
むしろ広大な世界の自由な探索というゲーム性と、
バラバラの記憶を集めていくとパズルのピースが揃って筋が理解できるという推理ものみたいなストーリーとの、高次の融合だと思ってる
ただ記憶集めは一回限りの飛び道具なだけに、続編ではどうやるのか、大変気になってる
ブレワイは見事に自由度とエモい物語を両立してたと俺は思うな
むしろ広大な世界の自由な探索というゲーム性と、
バラバラの記憶を集めていくとパズルのピースが揃って筋が理解できるという推理ものみたいなストーリーとの、高次の融合だと思ってる
ただ記憶集めは一回限りの飛び道具なだけに、続編ではどうやるのか、大変気になってる
135名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:36:16.89ID:LQFQco8N0 シナリオ的なものに何も期待してなかったのにミファーで泣いちゃって衝撃だったわ
ゼルダで泣いちゃったってなった
ゼルダで泣いちゃったってなった
136名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:39:16.03ID:Ar8SIhKQ0 ウツシエの記憶に4神獣にゼルダと王様とプルアの日記はもちろん
NPCが語る話とか果てはカッシーワさんのリンクに関する歌まで
ゲーム内で得られる情報は結構多いけど全部集めたんだろうな?
さらに追加コンテンツの英傑たちの詩というものもある
NPCが語る話とか果てはカッシーワさんのリンクに関する歌まで
ゲーム内で得られる情報は結構多いけど全部集めたんだろうな?
さらに追加コンテンツの英傑たちの詩というものもある
137名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:45:38.62ID:0JcqrU7J0138名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:50:11.76ID:I9y88HA20 次回作はリンクの頭殴って記憶飛ばすか1万年前の謎を追う形にするとかしないと自由度との両立が難しそう
139名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 21:57:06.15ID:tQgTSjq9d ゼルダって毎度、正義のリンクが悪のガノンを倒し、ゼルダを助ける
もはやお約束で水戸黄門みたいなもんじゃん
その枠組みのなかで、今回は自由に遊んでくれって感じやん
もはやお約束で水戸黄門みたいなもんじゃん
その枠組みのなかで、今回は自由に遊んでくれって感じやん
140名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 22:02:25.84ID:0N8/MOY40 なんか急がないといけないとプレイヤーが思ったら成立しないのよね
141名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 22:49:50.13ID:DhzqqHdf0142名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 23:08:37.48ID:ZxF2Ab10d ゼルダなんていつも
ゼルダが戦いに巻き込まれてリンクがいつもの種族と仲良ししてダンジョンクリアしてガノン倒してゼルダ救って終わりじゃん。
ゼルダが戦いに巻き込まれてリンクがいつもの種族と仲良ししてダンジョンクリアしてガノン倒してゼルダ救って終わりじゃん。
144名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 23:15:40.78ID:lL6DY7Vvd >>143
どこが違うのか教えてくれよ
どこが違うのか教えてくれよ
146名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 23:33:33.54ID:yNyS1BFja 任天堂はストーリー薄いぞ
二大シリーズのストーリーは毎回囚われた姫を救うだけで
亀から救うシリーズか豚から救うシリーズかの
違いしかない
二大シリーズのストーリーは毎回囚われた姫を救うだけで
亀から救うシリーズか豚から救うシリーズかの
違いしかない
147名無しさん必死だな
2022/01/02(日) 23:34:33.60ID:2VtV0tOM0 ゴキちゃんの頭皮の薄さにびっくりした
148なかよし ◆B7JssWkIF.
2022/01/02(日) 23:52:21.34ID:oO4P+TO90 確かにルッタの所最初攻略するとそこがピーク感はあるな
149名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 00:17:50.95ID:2/G/Tjwm0 流れのバウンティハンターになって色んな所に行って色んな問題を解決する話かビッタリじゃんね
ところでキャプテンフ
ところでキャプテンフ
150名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 00:20:02.10ID:oSArfrvg0 一本道の途中にお使いするゲームと違うからね
そういうのがお好きな方にはFFがお勧め
そういうのがお好きな方にはFFがお勧め
151名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 00:28:34.41ID:SM1Hjh+z0 逆パターンだとスカーレットネクサスがやばかった
章間の仲間イベントだけで1時間ぐらい紙芝居見せられる
章間の仲間イベントだけで1時間ぐらい紙芝居見せられる
152名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 01:00:54.83ID:ATyaHKEP0NEWYEAR 正直記憶集めにあんまり意味なかったよな
隠された真実とかなかったし
隠された真実とかなかったし
153名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 01:22:39.84ID:cjatQM8V0 集める過程自体が楽しくてご褒美は何でもいいっていうかゼルダいじめすぎで見るのがつらい
155名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 02:27:01.96ID:cjatQM8V0 あまりメカメカしいのより文明レベル低いのがいいな
156名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 02:33:13.34ID:pxD+wui+0 イッチの引きこもりストーリーより濃いやろ?w
157名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 06:09:47.96ID:8uX2oiav0 もうちょっと、色々明確に想像できるような読み物とかも散りばめられると嬉しいね
ゼルダの日記とかはほんと良かった
村間の関係性とか流通とか掘り下げられると嬉しい
探索のご褒美として情報がもう少し欲しいな
ゼルダの日記とかはほんと良かった
村間の関係性とか流通とか掘り下げられると嬉しい
探索のご褒美として情報がもう少し欲しいな
158名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 06:17:32.09ID:cjatQM8V0 ドラクエだとキャラのセリフでどばーーーっと説明させるようなことをクエストやアイテムの説明欄に避けたりして極力長くならないようにしてる
今の時代セリフに全部入れる方がおかしいとも言えるけど
今の時代セリフに全部入れる方がおかしいとも言えるけど
159名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 08:58:37.77ID:HSoHKHvX0 いまだに話題になるブレワイってやっぱ凄いんだな
160名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 09:25:41.47ID:kzCoyYCc0 コログはたくさんいたけど、その内の何割かをゼルダとリンクの思い出の画像や動画にしても良かったかも
161名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 10:35:22.08ID:2CPGjYsbp オープンワールドでストーリーガチガチにすると結局一本道ゲーと変わらなくなるしな
162名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 10:59:54.09ID:7lKgzSRjd 一本道とオープンワールドの両立が難しいのは分かるが、どっちにも良い面あるから、嗜好によって求めるものの違いは出てくる
両立させるには現実的に物量きつそうだし
ブレワイ2は流用多いだろうし、イベントの物量は増えてるとは思うけど
両立させるには現実的に物量きつそうだし
ブレワイ2は流用多いだろうし、イベントの物量は増えてるとは思うけど
163名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 14:13:42.56ID:cjatQM8V0 DQ3みたいに世界各地のオーブがそれぞれで完結するならなんとかなりそう
164名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 14:48:28.15ID:vFQUVZrk0 その昔シェンムーが話題にならなかったのは、ハコは正にオープンワールドの作り方だったのにシナリオ構成には手を加えずただの一本道になった事。この例からもオープンワールドと強制シナリオの相性の悪さが伺える。
165名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 16:47:22.14ID:dedfoYUm0 またやりたくなってくるからブレワイの話はやめて
167名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 17:40:23.01ID:/WkdQLpZ0 >>152
衝撃の事実系は動画よりもマニアックな日記、資料に多い
多分ガーディアン乗っ取りによるガノン復活は意図的なもんじゃないの?とか
続編の肝になりそうな謎の蛮族種族とか
砦の戦術的価値とかは資料集や無双で答え合わせしてあって楽しかったよ
衝撃の事実系は動画よりもマニアックな日記、資料に多い
多分ガーディアン乗っ取りによるガノン復活は意図的なもんじゃないの?とか
続編の肝になりそうな謎の蛮族種族とか
砦の戦術的価値とかは資料集や無双で答え合わせしてあって楽しかったよ
168名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 20:37:30.62ID:1ju1czeO0 ピークは12枚集めた後の最後の記憶だったな俺は
あれでゼルダ救出へのモチベーションが最高潮になった(すでに神獣スキップしてクリアした後だったけど)
そして追加エピローグの最後が初代のOP曲イントロってのもエモ過ぎた
あれでゼルダ救出へのモチベーションが最高潮になった(すでに神獣スキップしてクリアした後だったけど)
そして追加エピローグの最後が初代のOP曲イントロってのもエモ過ぎた
169名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 22:08:52.12ID:Yw38PRhed 宮崎駿がオタクはほっとけって言うのがよくわかるな。
170名無しさん必死だな
2022/01/03(月) 23:57:16.22ID:uCSJXcJoa171名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 05:03:18.96ID:OAbwPzT60172名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 05:13:39.93ID:SI8thm6z0 ブレワイより薄いメガテン5はどうなるんだw
174名無しさん必死だな
2022/01/04(火) 08:37:33.10ID:G+nkbnlk0 あれが初めてなんだよな地球人にも聞き取れる言語で喋るゼルダって
みんなすんなり受け入れたよな
みんなすんなり受け入れたよな
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