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【悲報】バンダイナムコ、UEを捨てオープンワールドゲーム向けの内製エンジン開発に着手

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1名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:47:54.27ID:kr5PwqVW0
バンダイナムコスタジオが「オープンワールドも作れる」内製ゲームエンジンを本気で制作中、開発者募集。開発経緯や求める人材について訊いた

バンダイナムコスタジオは現在、内製ゲームエンジンを開発中。バンダイナムコスタジオといえば、バンダイナムコエンターテインメントの子会社であるゲームスタジオだ。『鉄拳』シリーズや『アイドルマスター』シリーズ、『テイルズ オブ』シリーズ、『エースコンバット』シリーズなど、さまざまな人気シリーズを生み出してきた。また他社からの受託開発もしており、幅広いゲームを手がけている。

そんな同社が開発を進めるのが、「オープンワールドのような大規模ゲーム開発に耐えうるような設計のエンジン」だ。CTOは、かつて他社のゲームエンジン開発などにも携わったJulien Merceron氏が就いており、エンジン制作を指揮している。また、同エンジンに携わる技術者を募集中だという。募集している職種は以下のとおり。詳細は採用ページを参照してほしい。
https://automaton-media.com/articles/hiring/20220203-190654/
2022/02/03(木) 12:57:55.51ID:mRHgLBuBH
日本製のエンジンで良かったのって
カプコンぐらいじゃね?
FOXエンジンは良かったけど作るのに時間かけすぎてな
26名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:58:02.91ID:eFQv2OVf0
任豚一人だけ蚊帳の外
27名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:58:32.95ID:42VYdNNJd
>>6
今のトレンドに合わせてこれから作るの?
2022/02/03(木) 12:58:56.84ID:N8b4Dde90
こういうエンジンの開発って
どのくらいの期間でできるんだろう
29名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:58:57.39ID:Uwp2cnETa
オープンワールドで昔の仮面ライダーやりたい
バイクに乗って現場に駆け付けるやつ
2022/02/03(木) 12:59:11.75ID:FFAo7Kzg0
エンジン開発しても出すタイトルが無いだろ
31名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 12:59:15.70ID:CdFesoLwa
スマブラ終わってしまって有能人材遊ばせておけないって間あるねスタッフ云々で分かった
2022/02/03(木) 13:00:01.49ID:OgX6Z8zKd
5年かかるよ!
2022/02/03(木) 13:00:12.49ID:xJZLPBmBa
バンナムは元々かなり強力な内製のマルチエンジン持ってたのに前世代で何故か捨てちゃったんだよ
UEに使う旨味がないならそりゃ回帰するでしょうよ
34名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:00:14.37ID:pb/fOuvWM
>>25
FOXエンジンはPS3のディスク読み込みからでも難なくオープンワールドプレイできて凄いと思ったけどな
35名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:00:15.66ID:x8F6zOOU0
英語の説明書読めないし英語で使い方の質問できないから自作しますー!
36名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:01:45.86ID:wUZOXxaW0
UEは中小メーカー向けで
3本以上開発するメーカーの場合は自社エンジンの方がコストカット出来ると言われてる

バンナムの場合は自社エンジン持つという判断はおかしくない

ただ、俺の記憶する限り確かかなり前から開発してるって言ってなかったか?
さすがにおかしいと思ってたんだが
37名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:01:48.18ID:sgq1fjmZ0
ブルリフだかブルアカだか言う奴作り直すん?
2022/02/03(木) 13:03:19.53ID:9DfW/gkk0
>>11
なにこれ?
39名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:03:29.77ID:30GMpOuj0
日本で優秀なのって無双エンジンくらいだろ
2022/02/03(木) 13:03:42.81ID:EN8ala590
あの
ブループロトコルは?
41名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:04:36.53ID:4hsQnLpbp
>>40
それな
42名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:04:45.32ID:wUZOXxaW0
カプコン・コエテクの高利益率の源泉が自社エンジンと言われてるからね

バンナムが自社エンジン持つのはむしろ当然の一手ではある

スクエニの自社エンジン開発失敗は経営的にはかなり痛かったはず
43名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:04:53.31ID:tTGHSwtU0
ディレクターのセンスが20年くらい前で止まってるのを何とかした方がいいのでは
2022/02/03(木) 13:05:45.33ID:3jzXSZ2J0
UEでええんちゃうの?
2022/02/03(木) 13:06:31.88ID:C8JytHDU0
チャイナにゲームづくりのノウハウ盗まれるから
46名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:06:46.09ID:9DVUcSiE0
内製使うにしても常に世代ごとにアップデートしていかないといけないけど維持管理出来るのか?専門でやってる会社にクオリティで勝てると思えないけど
あとエンジン開発が失敗したらゲームも終わりだしリスク高いな
47名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:06:50.42ID:wUZOXxaW0
任天堂も公開はされてないけどlunch pack2という自社エンジンを持ってると言われてる
2022/02/03(木) 13:06:56.79ID:6fivdm+Ra
テンセント絡みでエピックの将来が不透明なのも大きいと思う
2022/02/03(木) 13:07:07.76ID:MMHYFeqt0
>>45
チャイナから教えて貰おう
50名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:07:40.45ID:ql1NZVGp0
>>6
クラフトもowじゃね?
2022/02/03(木) 13:07:56.38ID:90TvneUw0
バンナムの内製ってそんなないし下請けにまで標準で使わせまくるなら分からんでもないけどそこまで整ったものできんのかね
2022/02/03(木) 13:08:32.04ID:FFAo7Kzg0
>>47
どこの山崎製パンだよ
53名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:08:51.42ID:wUZOXxaW0
同じエンジンで3本以上作ると、作れば作るほど自社エンジンよりUEの方がコスト高くなるんだってさ(カプコン)

維持費などを含めての話ね
54名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:09:46.02ID:VPrg43540
AAAと呼ばれる物は今後もオープンワールドを基本にして作って行くのは最低ラインになって来るだろうし
オープンワールドのノウハウを身に付けるのは避けては通れない道だと思うよね
2022/02/03(木) 13:09:53.95ID:p051E+EWa
知らんけどUEじゃオープンワールド作れないの?
2022/02/03(木) 13:10:20.92ID:X79fxf4U0
バンナムの偉い人はPvP作れ、て言ってなかったか?
OWなんて作らんでいいよバンナムじゃ期待できんし
2022/02/03(木) 13:10:49.17ID:yShLh0JYd
●●エンジンとか作って何度も使った例をほとんど聞かないんだよな
何度も使うために作ってるはずなのに
58名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:11:11.36ID:9DVUcSiE0
>>53
それならワンチャン内製開発した方がいいか
2022/02/03(木) 13:11:40.34ID:KeZpyzRh0
バンナムクラスの大手で内製エンジン持ってないのは勿体ないからね
2022/02/03(木) 13:11:51.82ID:yxnygCJl0
UEより上のもんを作れるわけねーのに
2022/02/03(木) 13:12:24.05ID:poKFmViU0
オープンワールドで何作るんだ
ガンダム?
62名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:13:11.48ID:wUZOXxaW0
>>57
コエテクのKTGL、カプコンのreエンジンはまたかよってくらい使い続けてるので有名だろ

KTGLはまた名前変えた記憶だが
2022/02/03(木) 13:13:22.41ID:PxuXnuW80
なんかあったな
デジマエンジンだっけかオープンワールド用のやつ
2022/02/03(木) 13:14:02.23ID:KeFPZHt0M
UEに使用料を吸われ続けるくらいなら、その金で作るってことだろ

foxエンジンは軽くて良かったが、コジ組が抜けてからコンマイでは使えなくなったからな
2022/02/03(木) 13:14:33.59ID:DWw6VBiDa
>>24
カプコンのREエンジンや任天堂のベゼルエンジンも成功と言っていいと思う
2022/02/03(木) 13:14:41.61ID:/u02Ocb50
>堀内克祐(以下、堀内)氏:
>バンダイナムコスタジオ コアテクノロジー部の堀内です。以前はいわゆるゲームプログラマーで、
>2011年頃からニンテンドー3DS向け大型対戦ゲームにリードプログラマーとして携わり、
>Nintendo Switch向け大型対戦ゲーム開発ではテクニカルディレクターとして開発に
>参加していました。その後、自身の希望で現在の部署に異動し、ゲームエンジン開発を
>行っております。

>南相培(以下、南氏)氏:
>同じく、コアテクノロジー部の南です。以前から『エースコンバット』シリーズの開発に
>携わっており、NintendoSwitch向け大型対戦ゲーム開発ではライブラリおよび開発環境の
>リードを担当していました。現在はコアセクションのテクニカルディレクターで、
>アセットパイプラインなどの根幹技術の開発を担当しています。

草、いやどう見てもスマブラチームじゃねーかwww
2022/02/03(木) 13:15:01.03ID:R44Zt3hA0
ブループロトコル作ってるんだしそれベースでええやんなぁ
68名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:15:22.06ID:30GMpOuj0
ドットハックもテイルズもつまんねーんだよな
オープンワールドデジモンで頼むわ
2022/02/03(木) 13:15:32.01ID:KDwuPU0x0
やっぱUEはダメか
2022/02/03(木) 13:16:28.45ID:5CnuFsUF0
ゼルダやゼノブレのエンジンって何使ってんだろ
2022/02/03(木) 13:17:13.52ID:2kNR5aGTM
UEは売り上げの一部取られるし
UEのソースコードを横目で見ながら、必要なところを書いたり、機能を追加していけばいい
72名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:17:15.28ID:KzlIWxdB0
よくわからないけどそのエンジン作るの時間かかるんでしょ
出来上がったものが既に古いものにってあるんじゃない?
どこか前あったよね
2022/02/03(木) 13:17:38.37ID:EFbuS4Bk0
自社エンジンだとライセンス料0円になるからな
カプコンやコエテクの利益率ってかなり高いけど
それも影響していると思う
74名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:17:47.89ID:6DuQntaNp
エンジン1から作るのは大変だからなあ
75名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:18:46.74ID:wUZOXxaW0
>>66
スマブラに主力を集めすぎでは?

出来良かったもんなあ
2022/02/03(木) 13:18:58.35ID:OgX6Z8zKd
物理エンジンは魔改造ハヴォック神じゃなかったっけ
ゲームエンジン自体は知らん
2022/02/03(木) 13:19:06.06ID:+wCgAW8C0
1からエンジンを作るのは効率が悪いから、汎用エンジンの時代に移り変わったというのに逆行したか
2022/02/03(木) 13:19:46.29ID:RPSRljAN0
UE5使っとけよ
バンナムじゃアレ以上の汎用性も高いエンジン作るの無理だわ
2022/02/03(木) 13:19:54.92ID:OgX6Z8zKd
ルイージエンジンとかあるんちゃうの?
知らんけど
そもそもゲームエンジンてのはさ
2022/02/03(木) 13:20:29.89ID:/u02Ocb50
>>75
そんでスマブラの更新が取り合えず終わったから技術力のある主力チームでこういう動き
し始めたんかねぇ
2022/02/03(木) 13:20:48.75ID:93OGaGRb0
ファルコムも一度UE検討したけど結局自社エンジン作ることになったんだよな
2022/02/03(木) 13:21:31.96ID:OgX6Z8zKd
よし。ゲームエンジンつくって
桜井にパルテナをもっかい作らせよう
2022/02/03(木) 13:21:58.23ID:SX2GCQQD0
フロムも地味に自社製エンジンなんだよな
84名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:22:21.45ID:GWYqaVp4M
なにか理由がありそう
2022/02/03(木) 13:22:28.36ID:zJJ5k8w90
「同エンジンに携わる技術者を募集中」

既に不安しか感じないwww
2022/02/03(木) 13:23:29.89ID:rK/513Rea
switchメインの開発になるからショボグラでも良いと考えてUE使用料ケチってんだろ
今後はswitchとPS4マルチでキャラゲー騙し売り
2022/02/03(木) 13:23:31.29ID:kh082wBRr
きょうび自社エンジン持ってない大手ってバンナムぐらいやろ
2022/02/03(木) 13:23:40.86ID:UA7UTWHn0
>>2
UE5は何%か知らんがUE4は商業に利用するならマージンで売り上げの4〜5%持ってかれるからね
自社製エンジンでどうにかできるならそれに越した事ないわけで



まあFOXエンジンやら後々問題になるケースも無いわけじゃないが
2022/02/03(木) 13:23:50.45ID:2kNR5aGTM
UEはオープンソースなんだから大いに参考にすればいい
APIコンパチのエンジンにするとかさ
2022/02/03(木) 13:24:21.07ID:/u02Ocb50
まあでもどうせ作るならバンナムなんだし今のアニメ表現に向いてるオープンワールドエンジンに
してもらいたいもんだな
2022/02/03(木) 13:24:43.42ID:iEyZ/OOm0
>>1
今頃エンジンの開発技術者募集とか
ゲームの発売は何年後だ
PS5世代には絶対間に合わないだろ
2022/02/03(木) 13:24:50.29ID:Zxv3EWnir
トライエースのアスカエンジンの後追いかよ
93名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:25:01.24ID:wUZOXxaW0
自社開発汎用エンジンね

reエンジンもKTGLもいろんなタイトルで使われてる
reエンジンはバイオシリーズ・DMC・魔界村など
KTGLだと無双からアトリエまで使われてるはず
2022/02/03(木) 13:25:04.63ID:wMpp2knrp
ドラゴンエンジンだとかFOXエンジンみたいに任天堂機は非対応のやつを作って無駄金になりそう
2022/02/03(木) 13:26:24.63ID:EFbuS4Bk0
公開してないだけで
自社エンジンを持ってるところはたくさんあるよ
UE依存しまくってるバンナムやスクエニが異例
96名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:27:25.56ID:wnpGXpO80
そうね

スクエニは何回開発失敗してんだって話だからね
2022/02/03(木) 13:29:54.80ID:PxuXnuW80
まぁどうせキャラゲー作ってるとこはメインはスマホやろ
2022/02/03(木) 13:32:02.26ID:UA7UTWHn0
>>70
ゼルダのBotWなら有名なヤツだよ


havok神

だから皆すげえつってるわけ
因みにEDF4以降もhavokだが技術が無いと色々と面白い事になる
99名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:32:34.66ID:ql1NZVGp0
新しいガンダムか?
100名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:32:35.19ID:vZykWDTk0
PSでゲームが売れなさすぎてUEを使うと採算割れするのかな
101名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:33:45.32ID:wnpGXpO80
>>100
なに言ってんだこいつ
2022/02/03(木) 13:33:48.63ID:XOv1upZaa
スクエニはもうUEないともうどうしようもないんだな
ホントに落ちぶれたわあそこ
2022/02/03(木) 13:34:05.09ID:iF1u2Gmud
>>98
havokは物理エンジンであってゲームエンジンではない
2022/02/03(木) 13:34:26.15ID:EFbuS4Bk0
havokは物理エンジンだよ
実際には非公開のゲームエンジンがあって
その中の物理演算にhavokが使われてるって話
任天堂は自社製エンジンをほぼ公開してない
ベゼルエンジン以外にもあるんだよ
ランチパックとかそういう名前のやつがね
2022/02/03(木) 13:34:59.11ID:4wXt2djp0
原神流行ってるしいいんじゃない?
というか10年遅いまである
原神ってバンナムが作らなきゃあかんかったろ
版権のクソゲーにリソース取られてる
2022/02/03(木) 13:35:26.18ID:C8JytHDU0
すげーな剛力
2022/02/03(木) 13:35:28.81ID:UA7UTWHn0
>>103
ゲームエンジンってのは明確な定義は存在しない定期

お爺ちゃんいい加減覚えようね
2022/02/03(木) 13:35:42.55ID:QfabI4sz0
がわを既存のに寄せて作ればエンジニア確保はしやすいかも
109名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:37:01.08ID:6m/laDzO0
スクエニは一応ルミナスは持ってるけど
Spokenだっけ?あの1タイトルだけって
コスト削減という意味では自社エンジンの意味ないのでは?ってずっと思ってる

というか1タイトルだけなら逆に高コストなはずだし

FF16やFF7Rもルミナスだったらまだわかるんだけど
2022/02/03(木) 13:38:06.55ID:KDwuPU0x0
UEはプレステのみになるからな
マルチのバンナムは自社で開発するしかないな
2022/02/03(木) 13:38:30.64ID:26RBitwEa
元がスマブラエンジンだから任天堂系用の可能性あるぞw
2022/02/03(木) 13:38:49.83ID:3sj1jtRd0
>>107
お前、恥ずかしいな
113名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:39:17.28ID:tpz2RwBi0
ついにコロニーのパン屋ンさんになれるガンダムが出来るのか
2022/02/03(木) 13:39:17.86ID:bwKXh5F90
NUライブラリ継続でええやんもう
現行Switchと次世代Switchで動かさなきゃいけないのに新規内製エンジンが
太っちょになって使い物にならなくなるリスクわざわざ負ってどうするんw
115名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:39:44.94ID:am4KVg+Z0
まあ方向性違う気もするもんな
116名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 13:39:48.55ID:/XxY5x6o0
UEテカテカ
Unityのっぺり

そんな印象
中間がいい
2022/02/03(木) 13:40:23.83ID:0RoA255l0
ゲームエンジンと物理エンジンは普通に別物だろ
2022/02/03(木) 13:40:59.75ID:C8JytHDU0
DQ12だけしか乗らなかったよUE5船…
2022/02/03(木) 13:41:02.81ID:+7U1bIsDd
>>111
元がスマブラエンジンとは一切書いてない
現行の内製エンジンがNU4.0が描画フレームワークだけのものだから、ちゃんとした自社エンジン作ろうって流れだぞ
2022/02/03(木) 13:41:42.38ID:Cb0IRj4P0
>>98
havokをゲームエンジンと思っているんか?
2022/02/03(木) 13:41:43.17ID:EFbuS4Bk0
UEは割合料金でUnityは固定料金なんだよな
2022/02/03(木) 13:41:56.56ID:bwKXh5F90
カプコンはパンタレイというスーパー大失敗を経験して再度挑戦してREエンジン作り上げたんだぞ
その覚悟はあるのか?新規エンジンを作るってそういう事だぞナムコもスクウェアもよ
123名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:42:06.03ID:vTijeBQzM
実際UEからは早めに脱出した方がええやろ
似たような質感のゲームばっかになって見た目でマンネリ感出るし
124名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 13:42:08.48ID:aBftjxHma
>>109
子会社にしてる時点で切り捨てる気満々
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