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逆にWii Uってなんであんなに大失敗したんだろうな

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2022/02/05(土) 07:12:21.41ID:H1ciwS8c0
Switchみたいに外への持ち運びはできないにしても、家庭の大テレビを専有せずGamePad単体で遊べるってアイディアはいい線行ってたと思うが
2022/02/05(土) 21:00:02.81ID:bxvEuckM0
レトロゲーマニアはみんな持ってるWiiU
2022/02/05(土) 21:01:59.26ID:fPOnP1A90
>>672
これも取り巻く環境が当時と今で大違いなんだよな
AAAタイトルが崩れてきてインディーズが台頭してる

まぁこんなもん誰でも読める未来だったと思うけどね
世界より大きな市場はないんだし開発費の限界は絶対に来る
696名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 21:02:12.82ID:RTI2TEOU0
wiiuの目指す遊び方をストレスなくやるには
あの時代のテクノロジーではまだ追い付いてなかっただけ
ゼノクロもロード長かったしあれで快適だったら2画面こそスタンダードになってたろ
2022/02/05(土) 21:04:40.07ID:3EQ2vfKv0
3DSとDSが同じと思ってるちょっとゲームが好きな人がいたように
WiiとWiiUの違いが分からないユーザーも相当数いたっぽいからな
スイッチの後継機を出すときはスイッチの名前は使えないと思う
698名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 21:05:20.06ID:2cCdw7xyd
>>693
スイッチ独自のソフトなんかゼルダBotw以外になんかあったか?
ほとんどシリーズ物や焼増しばっかやん
まあ、売れるんだから仕様がないが
2022/02/05(土) 21:17:22.27ID:v8Qk7Dx10
>>692
今どころかスイッチの時点でやろうと思えば余裕で出来るわw
でもやらなかった
理由はわかるよな?w
700名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 21:21:24.20ID:rdaFIh/z0
今さら二画面?みたいな風潮もあるが
逆にいまスマホは、二画面とか折り畳みとか
流行らせようとしてるんだよな
701名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 21:24:10.42ID:2cCdw7xyd
電話やSNSが出来るDSがあれば個人的には最高なんだが
売れるかどうかは知らんが
2022/02/05(土) 21:24:56.33ID:FaGHfFg80
本体から離れすぎるとタプコン反応せんくなるから別物だな

スプラ1の感覚で、はじめてスプラ2やったらコントローラー軽すぎて困惑したわ
2022/02/05(土) 21:27:04.46ID:mDtSi8o/0
当の任天堂のソフトが揃うのが遅すぎた
あとルイージの年とかいう無意味な企画を二年も続けた愚挙
2022/02/05(土) 21:31:41.92ID:TDXiWjKvr
糞ハードだから
ゼノクロとゼルダとバーチャルコンソールしか買ってない
2022/02/05(土) 22:07:14.29ID:ukw7pZV70
>>694
MSXのグラディウスシリーズが出来るのが強味
2022/02/05(土) 22:38:38.27ID:Jpp84KiS0
>>703
リソース無かったから、そういう企画で時間潰すしかなかった
2022/02/05(土) 22:39:50.16ID:tN0VDn9o0
最初期にまともなソフトが無かったってのが一番だろうな
wiiにも出てたような2Dマリオ、プチゲームじゃないメイドインワリオ、オリマーのいないピクミン、その他移植移植の移植三昧
スプラトゥーンがあと2年早く出てたら全然違っただろう
708名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 22:47:39.84ID:OV2VOxyX0
ヒットした新作ゲームがスプラトゥーンだけだったからだよ
あと10本はヒット作が欲しかった
2022/02/05(土) 22:49:43.03ID:5wlZB3ek0
Wiiとの互換を意識してWiiのCPUをそのまま乗せるという初期PS3みたいなことやって
なおかつ性能が低いので全てがもっさりしてたって見たけど
2022/02/05(土) 23:01:49.08ID:NvdKFSLTd
ワイワイ広場がくそ重かった記憶しか無い。
2022/02/05(土) 23:11:22.26ID:9IKZdngLd
勘違いしているがWiiは末期の惨状から既に飽きられてた
ノンゲーマー戦略で大ブームを起こしたWiiだけどブームに乗っかった要のノンゲーマー層が一気に離れていった
その流れで同じようなコンセプトの後継機を出してしまうが既に客はいなくて爆死
SwitchはWiiUの反省からコンセプトは残しつつゲーマー向けのタイトルも増やし、3DSの携帯性も併合することで客を引き戻した
元々のブランド力とコロナ禍の巣ごもり需要、先行して量産体制に入れた運もあって大成功した
2022/02/05(土) 23:11:56.89ID:K2TIhl8cd
>>404
new!スイッチLLで
2022/02/05(土) 23:19:14.58ID:hRQYCsrT0
非対称と言うのが今までの客層には???だった
2022/02/05(土) 23:27:20.99ID:npjKpvgEF
パッケージタイトルが110もないのに売れるわけがない
2022/02/05(土) 23:30:07.08ID:Wi2vzvMN0
新ハードに前世代の名前を流用するのは当面しない、いや出来ないだろう
今の社員にとって確実にトラウマになってるだろうから
それ以前に前世代機からコンセプトを新しくしないと大成功はないんだから、名前を流用できるような形の時点でダメだが
2022/02/05(土) 23:35:26.45ID:ITO3d4Nrd
>>700
DSやスマホと違って据置での二画面は意外と使い勝手が違いすぎる
青沼も言ってたけど二画面の情報確認が一目で済む携帯型端末と違ってテレビとタブコンで顔を一々動かさないと行けないのは思いの外遊びにくい
任天堂の人間ですらこう思ったんだからSwitchでは一画面に戻すわな
2022/02/05(土) 23:37:15.12ID:9IKZdngLd
>>715
SwitchのコンセプトはWiiDSの頃から一貫して変わってないよ
2022/02/05(土) 23:39:16.48ID:Jpp84KiS0
コンセプト変えないのならナンバリング式にするだけだろ
いまはググルと林檎があるからハード名をナンバリングにしてもPSのパクリとか言われないし
2022/02/05(土) 23:39:26.27ID:iMvfaGWt0
>>682
スマブラSPはスマブラ4の資産とスタッフがいたから全員参戦が叶ったんだぞ
2022/02/05(土) 23:40:22.20ID:dvt4x+9vd
>>700
流行らそうとしてる(流行ってない)だろ
2画面スマホだしてたLGはスマホ事業辞めたしな
2022/02/05(土) 23:41:01.63ID:Wi2vzvMN0
>>717
…マジで言ってる?
任天堂の経営方針とかじゃなくてゲーム機のコンセプトだぞ?
2022/02/05(土) 23:42:28.13ID:Jpp84KiS0
今でも折りたたみスマホを広めようとしているスマホメーカーはいるよな
あれも広義の二画面とは言える思うが
2022/02/05(土) 23:45:41.97ID:4L8J7/3G0
パッド組とテレビ組に分かれて遊ぶゲーム(ランド、ワリオ等)を複数人でワイワイ遊ぶのは楽しかったが一人で両画面使うのは確かに視線が散らかってきつかったな
スプラやマリカでパッドに表示されたマップで状況を把握しようとするとメインの画面から一緒目が離れてしまってたし
2022/02/05(土) 23:45:45.05ID:Wi2vzvMN0
>>718
任天堂が保守的になったら、つーか日和ったらそうするだろうけど
俺はあんまそう思わないかな、今のところは
2022/02/05(土) 23:48:06.43ID:N1UiliGh0
二画面はSwitchで普通に捨てたのが任天堂の答えだろ
DS〜3DSでの二画面の功績と面白さは否定しないがぶっちゃけWiiUでは何の役にも立っていなかった
DSと違ってTVを使うから情報をまとめるどころかむしろ情報を確認するための無駄な目線移動しか生んでない
正直出す前に遊んで気付けよと思うがDSシリーズの成功でその辺の欲を捨てられなかったのかもしれんな
2022/02/05(土) 23:54:39.40ID:9IKZdngLd
>>721
機能的なコンセプトの話はしてないけど、ユーザビリティに特化したコンセプトは変わってないと思うよ
ユーザーが如何に手にとって楽しいか、普段ゲームをやらない人でも遊べるハード
2022/02/05(土) 23:59:05.14ID:Wi2vzvMN0
>>726
そういう哲学的な部分は変わってないだろうね、確かに
俺が話してたのは新しいゲーム機の売りになる部分だからちょっと違ったな
2022/02/06(日) 00:07:34.86ID:JHA0aOxmd
>>727
Switchは謂わばWiiと3DSのコンセプトの集大成だと思ってるよ
持ち運びができて直感的な操作ができる
3DS最大の売りだった立体視は無くしたけど、代わりに一つのハードでどっちもできる
WiiUにしてもSwitchの売りである両面性は搭載してたわけで、結果は失敗だけど試金石としては間違いじゃなかったと思う
2022/02/06(日) 00:20:33.14ID:Eg+c+Imqd
Wii→性能はGCより少し上のレベルで360やPS3と比較すればとんでもなく下、しかしリモコンという画質とは違う方向性のアピールがあった
Switch→PS4に届かない程度のゲームを持ち運んで遊べるという高性能な携帯機としての一面もアピールした
WiiU→性能は360やPS3と大差無し、タブコンで本体の周辺からはみ出ない程度には持ち運べる(画質は大きく下がる)

こう書くと実は全然性能面でのアピールポイントがWiiやSwitchと比べるとなかったりする
2022/02/06(日) 00:31:44.52ID:Ss2dX7qS0
今でも思うけどOSがクソ過ぎる
なんであんなに重いんだ
2022/02/06(日) 00:33:10.83ID:ylVrZtuZ0
>>724
オタクやアナリストとかは性能だけ上げろ、余計なことするなとか執拗に言いそう
2022/02/06(日) 01:40:58.53ID:6NxFBmDsd
>>730
発売当初は未完成だったしな
発売前の秋頃に開発機配布も遅れてたという噂もあったし、年末発売の納期優先でかなり見切り発車だった感はある
2022/02/06(日) 02:01:38.80ID:WcW0X49v0
そもそもwiiの時点で本体が1億も売れた割にソフトが少なすぎなんだよ。
VCとかWiifitしかやってない客層ばかりだったんじゃねえの?
サムライスピリッツかなんかも結局PS2版の方が売れてたし。
2022/02/06(日) 02:21:31.57ID:woLCrtmn0
初期にスプラとマリカ用意できてれば覇権ハードになってたのかもな
ソフトはやはり重要
735名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 02:36:03.32ID://U+cLq90
https://youtu.be/4e3qaPg_keg
この映像で欲しいとは思わなかったな当時は
736名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 02:45:56.17ID:AdIKiIt10
>>1
Wiiが強すぎた
Wiiソフトは長く遊べて傑作揃いだったために
ユーザーから見ればWiiUを買わなくても遊べるWiiソフトが大量にあった
ユーザー視点から見ればWiiUはWiiUコントローラーという周辺機器が追加されたコスパに劣るWiiであり
ほとんどのユーザーがリモコンを使ってWiiソフトを遊んでいた
737名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 03:07:30.39ID:bYOTs1u70
いらんから売ろうと思っても安いのな本体
♯FEのやつなんだけど
2022/02/06(日) 03:18:54.01ID:JGIEe/iad
>>733
リモコン使わないゲームはもうwiiのゲームじゃねえってイメージがあったからねえ
2022/02/06(日) 03:18:54.17ID:i1xd+iGU0
ウンコパッド
2022/02/06(日) 03:20:22.60ID:JGIEe/iad
>>737
wiiUの#FE自体が投げ売りだったしねえ
2022/02/06(日) 03:21:13.80ID:wGVxOjM20
3DS競合は確かにそうだなー
コンセプトは好きだけど(Switchで花開いたし)テレビの付加価値的ポジションの割に起動の遅さが足引っ張ってた感が否めないな
ただ、スプラが生まれたのはとても良かったし個人的には十分元取れたよ
742名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 03:27:27.74ID:bYOTs1u70
手元のデカパッドつつきながらゲームするの普通にだるかったわ
2022/02/06(日) 03:56:37.18ID:G6/a9mpk0
>>1
名前がクソ
Wiiのバリエーションとしか認識されなかった
ソースは俺
2022/02/06(日) 04:18:07.40ID:hcTXvlxv0
ゲームパッドがでか重い
しかも遊びたいソフトがなかったからな
板垣がソフト出す言ってた辺りで見限った
2022/02/06(日) 04:20:23.14ID:UGaYYDkg0
あれだけ岩田様が作ってくださった神ハード!とか持ち上げてたのに
Steam Deck叩くためにWiiUはゴミ会社の作ったクズハード!とかいい出す薄情豚
746名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 04:33:53.92ID:H5bnz/cDM
カラオケするだけのハードw
2022/02/06(日) 05:16:53.02ID:SlPwRnivd
というか、任天堂据え置きがヒットすることの方が稀だった
スーファミが最後でWiiだけヒットしたけどそれ以外はすべて爆死なのが任天堂据え置き
WiiU爆死もいつもどおりだっただけ
2022/02/06(日) 05:27:51.71ID:pio8ljrf0
失敗では無いだろう。任天堂のゲームは売れてたのだろ
2022/02/06(日) 05:45:32.25ID:mTIPVV1k0
>>735
このかわいそうなコンセプト画像も追加で
https://i.imgur.com/WrwNYEa.gif
2022/02/06(日) 06:19:55.84ID:9IxGz50o0
>>737
6年前の品薄時期なら定価くらいで売れたんだけどね
2022/02/06(日) 07:17:37.91ID:DHBDevcf0
>>741
WiiUとスイッチはコンセプト全然ちがうぞ
2022/02/06(日) 07:36:20.41ID:Av8bZjlU0
>>748
売れてない
ハードが普及しなかったせいで最も売れたマリカ8でさえ1000万本に届いてない
マリオにいたっては600万にも届かなかった
スプラトゥーンだって500万本未満
任天堂ソフトにしてはありえないほど低い売上で終わった
753名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 07:52:37.63ID:hRQEpmgp0
ソフトだよ
あんなラインナップで売れる方がおかしい
スイッチは一年目がすごかった
(その後は酷いんで、結局はタイミングかもしれん)
2022/02/06(日) 08:08:28.30ID:pio8ljrf0
スイッチへの進化の過程でWii Uの失敗も必要だったでいいじゃない。同時期にキネクトで失敗したMSも今は好調だし。
任天堂とMSが同時に失敗してSIEがPS4で棚からぼたもち好調で調子に乗って今のSIEの無様な姿を見られるので良かったよ
2022/02/06(日) 08:34:49.71ID:FOE1RRzr0
>>298
PS2より一年半も遅れてたら売れるわけないだろ
2022/02/06(日) 08:45:22.43ID:DHBDevcf0
>>755
スイッチはPS4より3年半も遅れたがなw
757名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 09:05:43.00ID:uNsO2g3r0
PS2で離れてからDSはやってもWiiには行かなかったなソシャゲから戻ったのはやっぱSwitchのハイブリッドのお陰かも
758名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 09:14:52.25ID:9qR2/vAy0
コンセプトが間違ってなかったのはSwitchの成功で証明されてるからゲムパは悪い選択ではなかったでいいだろ
これ以上の論争は無意味
やはりここで多く言われてる様にソフトのリリースに谷間を作ってしまったことが覇権取れなかった最大の原因なのかな
2022/02/06(日) 09:16:58.57ID:Mv5GxWaf0
>>1
ゲームパッドだけでは遊べず、逆にゲームパッド無しでは基本操作もままならないハードだった。
二画面ではなくて一画面を切り替えて表示できるって割り切りが出来てたら、GBAソフトの配信と共にもっと伸びていたかもしれない。
TVで遊んでる時は手元に時間や宣伝に攻略とかMiiverse表示すりゃ良かったんだよ。
2022/02/06(日) 09:18:22.48ID:AOH2OpIl0
なんでそうなるんや
ゲームパッドのコンセプトが間違ってたからSwitchにしたんだろ
2022/02/06(日) 09:21:33.91ID:ylVrZtuZ0
自爆なんだから3DS云々は関係ないと思う
2022/02/06(日) 09:22:32.84ID:yohNZnIid
>>298
そりゃゲームメディアの偏向報道のせいだな。
GCは実効性能で紹介して、PS2は生ポリゴンを1画面内にどれだけ並べられるかの理論値で紹介してしてたから、当時それで皆勘違いしてた。
2022/02/06(日) 09:26:41.14ID:mTIPVV1k0
「これは2画面でなきゃ無理だ」って思った記憶がない
1画面に収まる情報を2画面にバラけさせて見づらくなったゲームばかり
2022/02/06(日) 09:26:51.61ID:DHBDevcf0
>>758
スイッチとWiiUはコンセプト全然違うと思うんだがな
正反対といっていいくらい違う

だからこそWiiUは失敗したし、ゲムパは悪い選択だったとしか
765名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 09:28:21.86ID:9qR2/vAy0
結局Switchが売れてる理由も多様性であって
家族でワイワイできるコンセプトに孤立してない
実際には家族がお茶の間で賑わってる隣で独り携帯モードの遊び方も好評なわけだし
メーカーが提示しているコンセプトに拘らず自由に遊べばいいわけじゃん
購入者にとってはwiiuもSwitchも用途は同じなんだよ
2022/02/06(日) 09:28:53.86ID:4hdrA9qd0
WiiUを無視してSwitchを発売日に買ったけどSwitch買うの決めたのはたまたまゼルダのPVを見たからだ
欲しいソフトがあるかどうかが1番
あとはハードのコンセプトがWiiUはなんかよくわからなかったんだよね
DSと同じく二画面の方向性だって後から知ったけどそれなら3DSの方が手軽そうでWiiUは野暮ったくも見えた
Switchはいつでもどこでもって魅力が分かりやすいし小さくてデザインのスタイリッシュさもなくはない感じ
2022/02/06(日) 09:36:20.08ID:DHBDevcf0
WiiUはリビングで多目的家電になろうとしたんだよね、これは当時の任天堂のインタビューでも明らかにそう言っていた
Wiiで家族をリビングに集めることには成功したが、まだまだそこで出来ることが足りなかったからWiiUでその延長をしたかった、タブコンはあくまでそういった目的でのサブディスプレイとしての存在だ、と
そういう意味ではただしく「Wii」の名を冠するべき後継だったわけだ

スイッチはそれをほぼほぼ全否定して、スタンドアロンのゲーム機としてリビングからの脱却すら目的になった
場所を選ばずゲームに集中、これがスイッチ

もうコンセプトからなにから全然違うっしょ
768名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 09:37:48.99ID:9qR2/vAy0
>>766
>wiiuはハードのコンセプトがよく分からなかった
それな
ゲムパでテレビを独占しないことがどれだけ快適なことなのか
ゲムパを使ったパーティーゲームの可能性なんかも匂わせ程度で控え目な感じがあった
その点SwitchのPVではこのハードでやれる可能性を分かりやすく想像しやすかった
2022/02/06(日) 09:39:12.54ID:gOHG1GfYd
WiiUとSwitchの両方持ってれば分かるだろうけどまず起動した最初のメニュー画面から方向性が真逆すぎる
WiiUはわらわら広場とかで遊んでるけどSwitchは良くも悪くもそういうお遊びはなくシンプルを極めてる
2022/02/06(日) 09:43:08.61ID:egexiHDX0
WiiUのトレーラーを見てやりたい事はわかったけどそのトレーラーで出来てたソフトが殆ど出てないんだよな
ゲームパッドにゴルフボールを映してWiiリモコンで打つやつとか無かったはず
2022/02/06(日) 09:50:55.13ID:egexiHDX0
古い3DSから新しい3DSにデータを移行する際にピクミン達がデータを運ぶとかDLした新しいソフトは最初プレゼントボックスアイコンになってたりと
ちょっとしたお遊びがあったけどSwitchはそういうのが無いんだよな、DL終わったらピピッて音鳴るだけでもの凄くシンプルになってる
2022/02/06(日) 09:51:29.21ID:AOH2OpIl0
そういやhuluとか出前館とか推してたな
2022/02/06(日) 09:52:36.76ID:DHBDevcf0
>>770
全部出てる出てるw

>ゲームパッドにゴルフボールを映してWiiリモコンで打つやつとか無かったはず

つ「Wii Sports Club」
2022/02/06(日) 10:34:12.33ID:m/6gllnp0
>>769
Wiiも警告出てからチャンネルが並んでるシンプルなメニューだからWiiの時代に戻したんやな
2022/02/06(日) 10:43:58.00ID:9pgYhlts0
華奢な上戸彩が見るからに腕の筋肉パンパンにしてタブコン支えてマリオしてるCM見て「うわぁ……重そう」以外の感想が浮かばなかった
購入意欲ガッツリ減らすCMだったそのプレイ風景をガッツリ見開きで載せた雑誌広告も酷かった
2022/02/06(日) 10:51:13.37ID://m/SIsHp
買った身からすると良いハードとは言えんから口コミで広まる可能性も薄かったし
やっぱゲムパもぱっと見微妙(実際な微妙)ソフト出ないと興味
×で決定と操作関連でマイナスな印象があってソフトが出ないPS5と似てるな
ハード引っ張れる人気IPが無い分PS5の方がきついが
2022/02/06(日) 10:52:41.66ID:LeZ1jo4Bp
なんかめちゃくちゃな文章になってた
まあある程度の水準でソフトが毎週リリースされないと興味持ってもらえないと思う
2022/02/06(日) 10:58:20.42ID:cQ/yP+zW0
タブコンように手元にタッチパネルディスプレイがあるというのが一番活きるのがSLG系
ここをもうちょっと活かせれば良かったのに、 SLGに重要な性能はCPU性能で、ここがWiiUの一番弱いところだったという罠w

任天堂が何かタブコンを活かしまくった他ハードでは絶対にできない良いSLGを新規IPで作ってたらワンチャンあったかもしれないんだがな
779名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 10:59:29.33ID:aMQMgw050
成功はしなかったが大成功Switchの礎にはなった

なのでWiiU大失敗ってどこの世界線?PS5が99.3%のシェアを持ってる異世界かな?
780名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 11:05:10.32ID:Tqt64V0u0
pad単体でいけるかと思ったらでかいWiiU本体がいるんでビックリしたな
スイッチはそれなくして良くなった感じか
2022/02/06(日) 11:10:41.67ID:jNGJSIrJ0
>>779
意味不明
782名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 11:14:07.60ID:9qR2/vAy0
>>780
同じこと思ってた
ゲムパ単体で電波の届く範囲を検証してる人は結構いたみたいだし
持ち寄る遊び方を希望してる声を拾ってブラッシングしたのがSwitchなのかな
コンセプトは後付かも
2022/02/06(日) 11:14:32.88ID:TFheOgMgd
GC〜Switchのコントローラは基本持ち運べるのにWiiUのタブコンは持ち運べない
それはまだしも複数台接続不可能なのはマジで意味不明だったわ
2022/02/06(日) 11:59:35.06ID:LT2sqAuU0
>>697
違いならわかるぞ
劣化したWiiがWiiUだ
2022/02/06(日) 12:03:57.39ID:D12O5S7c0
>>782
たしかに、単体では使えないし重いし、思ってたのと違うなって思った
テレビモードからの切り替えも遅いし…
Switchはすこが改善されてすごくいい
見た目もスマートになったし

まあ1番はソフトラインナップがWiiUは駄目だったんだけど…
2022/02/06(日) 12:05:28.46ID:LT2sqAuU0
>>713
体感ゲー層を新規で獲得できたからゲームチェンジすれば新規獲得できると誇大妄想してたのがWiiUだな
結局Wiiで得た体感層もそのせいで脱落した
2022/02/06(日) 12:07:00.88ID:LT2sqAuU0
>>725
DS系列の復活は望んでもWiiU系での復活なら要らんわな
2022/02/06(日) 12:07:54.60ID:LT2sqAuU0
>>728
両面性を搭載(出来てるとは言ってない)だぞ
2022/02/06(日) 12:15:41.20ID:ylVrZtuZ0
黒字だろうが次に繋がるソフトが出せようが存在感が示せなかったらそのハードは失敗
2022/02/06(日) 13:00:38.43ID:pZOXnJPB0
個人的にはスプラトゥーンだけで十分楽しめたが、さすがにソフトが少なすぎた
2画面別に拘らないてやればもう少しどうにかならなかったのかと思ってしまう
2022/02/06(日) 13:05:01.27ID:QUwsPESi0
買ったソフトと言えば、バンドルされてたマリカー8のほか、スプラ・マリオメーカー・トワプリ
だけだった。
2022/02/06(日) 13:27:21.02ID:mTIPVV1k0
ゲムパの画質が結構悪い
Switchとは比較にならないくらい
2022/02/06(日) 14:10:31.21ID:6rZMUeX9r
まぁ任天堂もブビッチの次はねぇだろうから今年でハードから撤退だなwww
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