SwitchからHD開発始めたゲフリがここまで成長できた理由
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/02/28(月) 00:37:47.54
メーカーの多くはps360時代からHD開発やっててもOW出来ないとこもあるのに
2022/02/28(月) 00:38:31.05ID:qiq5ZaSY0
研究はいつからしてるの?
3名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 00:38:40.45ID:1OVvpbxR0 任天堂と同じ建物にいるから
4名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 00:40:33.79ID:7DvLPS04M そもそも解像度上がったぐらいでやる事が劇的に変わるわけでもないってのが最近MMDを4Kにし始めたオラの感想やな
2022/02/28(月) 00:40:58.87ID:MlTI5Szz0
信者に貢がせた大量の資金があるから、問題ない
2022/02/28(月) 00:43:10.97ID:SVF+dulE0
全てのポケモン登場を止めたから
7名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 00:43:52.16ID:Xobb76MS0 >>4
ゲームの場合解消度少し上げるだけでgpu負荷でfpsガクッとおちる、オープンワールドは遠景の最適化とかも大変だからMMDとは一緒にできない
ゲームの場合解消度少し上げるだけでgpu負荷でfpsガクッとおちる、オープンワールドは遠景の最適化とかも大変だからMMDとは一緒にできない
2022/02/28(月) 00:44:20.81ID:kyVnrAyv0
金でいくらでも引き抜けるからな
9名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 00:45:48.33ID:Upk1wI290 エルデンとかいうゴミよりも何倍もきれいだしな
2022/02/28(月) 00:46:14.08ID:l76r/hqI0
全く成長していない…
11名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 00:47:56.11ID:Xobb76MS0 >>10
さすがに全くではない
さすがに全くではない
13名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 00:51:44.29ID:Xobb76MS0 >>12
エルデンリングよりダクソやセキロのが遠景綺麗という
エルデンリングよりダクソやセキロのが遠景綺麗という
14名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 00:52:12.91ID:3so08Ldq0 まあどっちが綺麗かは別としてエルデンがみたいな薄暗いマップはもう飽き飽きなんですよね…
15名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 00:53:07.29ID:bi+imHy+0 ゲームフリーク自体は大したものじゃないんだが
他が開発するとポケモン本編じゃないって騒がれちゃうからな
他が開発するとポケモン本編じゃないって騒がれちゃうからな
2022/02/28(月) 00:53:40.38ID:Y9H8mlOjx
身の丈にあったグラフィックで勝負してる
17名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 01:00:21.57ID:Xobb76MS0 >>16
いい落とし所だと思うわ
いい落とし所だと思うわ
2022/02/28(月) 01:04:14.88ID:nPqHUskg0
フォトリアルで疲弊するより
ある程度のグラフィックで自由度とゲーム性に振った方が面白いし、開発期間も短くて済む
ある程度のグラフィックで自由度とゲーム性に振った方が面白いし、開発期間も短くて済む
2022/02/28(月) 01:06:34.86ID:GnkKla+I0
別に高解像度グラじゃなくてもOWはできるしな
元来ポケモンはフォトリアルOWよりマイクラに近いIP
元来ポケモンはフォトリアルOWよりマイクラに近いIP
20名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 01:21:03.67ID:mYPySQlhM いくら美麗グラでも地形コピペになっちゃなw
21名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 01:25:38.16ID:ZgzJZakZ0 言うてかなり進化はしてるよな
本編ってことはポケモンもアルセウスの倍くらい出るだろ
アクション性落ちるにしてもオープンワールドでそんなキャラ出せるの海外製でもないぞ
本編ってことはポケモンもアルセウスの倍くらい出るだろ
アクション性落ちるにしてもオープンワールドでそんなキャラ出せるの海外製でもないぞ
22名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 01:40:29.17ID:bPkkaCGG0 同じコマンドRPGなのにドラクエとえらい差がついてしまったな
2022/02/28(月) 01:54:11.24ID:H2laaKTY0
ゼノクロ発売前から「今後のための土台作り」を公言してたのは任天堂らしくないし
当時はまだミリオン未達のIPだったのに岩田さんが悲鳴を上げるデバッグ費を投じるのも奇妙だったけど
ゼルダやポケモンにシームレスのノウハウを共有する前提だったとすれば、まぁ納得かなぁ
当時はまだミリオン未達のIPだったのに岩田さんが悲鳴を上げるデバッグ費を投じるのも奇妙だったけど
ゼルダやポケモンにシームレスのノウハウを共有する前提だったとすれば、まぁ納得かなぁ
24名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 02:11:29.06ID:a4Rvq8yt0 金があるとこには人材が集まる
2022/02/28(月) 02:14:15.96ID:C4UycNiy0
ピカブイからずっとその時できる範囲で経験積んで次作に生かしてるって感じだな
2022/02/28(月) 02:17:41.54ID:nPqHUskg0
同ハードなのにピカブイ以降の進化速度が尋常じゃ無い
他にこんな例あるか?
他にこんな例あるか?
2022/02/28(月) 02:30:44.67ID:GnkKla+I0
いままでは携帯性必修のポケモンIPの特性上
開発チーム本体が据置に出せなかったから経験を積めなかったというのもあるんじゃないか?
Switchは両対応できるハードから携帯向けの開発会社も据置基準の開発になっていったと
開発チーム本体が据置に出せなかったから経験を積めなかったというのもあるんじゃないか?
Switchは両対応できるハードから携帯向けの開発会社も据置基準の開発になっていったと
28名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 06:44:50.96ID:WDW51wAVd 上でも言われてるけど身の丈にあったことしてるだけ
要は取捨選択
全てのポケモンでなく限られたポケモンにスポット当てるようになったのも良いこと
グラフィックのディテールなんて人海戦術でどうとでもなるからな
褒めるべきはセンスの良さよ
要は取捨選択
全てのポケモンでなく限られたポケモンにスポット当てるようになったのも良いこと
グラフィックのディテールなんて人海戦術でどうとでもなるからな
褒めるべきはセンスの良さよ
2022/02/28(月) 07:10:50.97ID:JVGovHs70
ゼルダのエンジン使ってるかエンジニアが協力してんのかな?
30名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 09:17:00.26ID:nSN/4BDL0 ビビるのは開発スピード
2022/02/28(月) 09:20:01.06ID:/7IeZMxLH
公式が言い切ったけど大丈夫なのか心配になるな
2022/02/28(月) 09:20:24.25ID:1juJQ3iva
東京の開発部隊を神田に集めて正解だったようだね
2022/02/28(月) 09:22:39.51ID:O4ze8MTi0
3年くらい前に求人情報出してたけどクッソ待遇良かったし
外部から有能な開発者が結構集まってきてるんじゃないかな
あと任天堂の技術部門もスタッフロールにはないけど
勉強会とか開いてバックアップしてそうではある
外部から有能な開発者が結構集まってきてるんじゃないかな
あと任天堂の技術部門もスタッフロールにはないけど
勉強会とか開いてバックアップしてそうではある
2022/02/28(月) 09:22:57.98ID:R2o9KCZs0
まあぶったけ金の問題が一番だよな
和サードは無駄にユーザーを狭める方向に走ったせいで自ら予算に上限作っていた
それで足りないからって自社の他ライン潰すなんてタコが自分の脚食べるような真似
した馬鹿も出る始末
ポケモンは一環してユーザー広げる方向なんで予算も潤沢にとれる
和サードは無駄にユーザーを狭める方向に走ったせいで自ら予算に上限作っていた
それで足りないからって自社の他ライン潰すなんてタコが自分の脚食べるような真似
した馬鹿も出る始末
ポケモンは一環してユーザー広げる方向なんで予算も潤沢にとれる
2022/02/28(月) 09:23:05.98ID:h9FY78nba
フレームレートまた20くらいなんだろね
2022/02/28(月) 09:47:32.83ID:caIGeXDv0
ゲフリの癖にオープンワールド語るとか時代が変わりすぎた マジ花畑
2022/02/28(月) 09:50:35.83ID:67rq9nxd0
技術
2022/02/28(月) 09:51:11.92ID:67rq9nxd0
技術の研究はしてたんじゃねーの
2022/02/28(月) 10:27:47.57ID:K07QBTWtK
ピカブイ剣盾アルセウスSVと順当に成長してるな
ペースもさることながら正直見くびってたよ
ペースもさることながら正直見くびってたよ
41名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 11:53:43.21ID:nSN/4BDL0 >>40
企業の内部情報なんて基本的に漏れるわけないだろ
企業の内部情報なんて基本的に漏れるわけないだろ
42名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 12:38:09.06ID:6bWy2geFp ここまでGIGA WRECKER無し
43名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 12:46:06.98ID:erF9GUkR044名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 12:47:43.58ID:++Wu9275a HD職人なんて要らなかった事がわかるね
2022/02/28(月) 12:52:30.09ID:QK9MgGYNd
SDとHDの差って解像度だけだから。
画用紙の大きさが変わっても絵の描き方は変わらないのに
絵を描けない人は特別な技術だと思ってただけだよ。
小さい時は細かな書き込みはしないで済んでいたけど大きくなったら描かないといけないが、
昔は描いてなかっただけで描けなかったわけじゃない。
HDにあわせて使う道具は変えただろうけどね。
画用紙の大きさが変わっても絵の描き方は変わらないのに
絵を描けない人は特別な技術だと思ってただけだよ。
小さい時は細かな書き込みはしないで済んでいたけど大きくなったら描かないといけないが、
昔は描いてなかっただけで描けなかったわけじゃない。
HDにあわせて使う道具は変えただろうけどね。
2022/02/28(月) 12:55:17.04ID:QK9MgGYNd
オープンワールド関してはSDとかHDとか関係ない。
HDで絵をかいてきてるからってアスレチックコース付きの公園を設計できるようにならない。
本質的にまったく違う技能の話になる。
HDで絵をかいてきてるからってアスレチックコース付きの公園を設計できるようにならない。
本質的にまったく違う技能の話になる。
2022/02/28(月) 12:58:12.57ID:lGMEzoWi0
他社がシームレスなフィールドですがオープンワールドではありませんと言うなかで、オープンワールド公言しちゃうのすごいな
48名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 13:01:07.59ID:26CnkfK60 >>47
アルセウスの時はオープンワールド否定してて今回は公言するくらいだしな
アルセウスの時はオープンワールド否定してて今回は公言するくらいだしな
49名無しさん必死だな
2022/02/28(月) 13:02:39.07ID:FPia7dnv0 ゼノクロ、ブレワイで積んだ経験をキッチリフィードバックできてるんやろなぁ
2022/02/28(月) 13:11:10.36ID:lBRH9Os40
任天堂とその系列では、オープンワールドの品質を上流工程で作り込むノウハウが共有されてるんやろな。延々とバグ潰しに明け暮れる必要なく、時間とコストを「ゲーム」作りに使えるから早い。
2022/02/28(月) 14:05:06.23ID:DwDzFGCS0
>>45
そもそもポケモン(やマリオとか)みたいなのは細かな描き込みなんて描かなかったアイコニック・シンボリックデフォルメ絵面で認知されてるので
それに合わせて実際に細かな描き込みをする物量が(タイトルブランド規模の割には)相当少ない方なんじゃねえかと
描き込む前に学ぶ表現技法の量とかは多いんだろうけど
そもそもポケモン(やマリオとか)みたいなのは細かな描き込みなんて描かなかったアイコニック・シンボリックデフォルメ絵面で認知されてるので
それに合わせて実際に細かな描き込みをする物量が(タイトルブランド規模の割には)相当少ない方なんじゃねえかと
描き込む前に学ぶ表現技法の量とかは多いんだろうけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています