SwitchからHD開発始めたゲフリがここまで成長できた理由
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メーカーの多くはps360時代からHD開発やっててもOW出来ないとこもあるのに そもそも解像度上がったぐらいでやる事が劇的に変わるわけでもないってのが最近MMDを4Kにし始めたオラの感想やな >>4
ゲームの場合解消度少し上げるだけでgpu負荷でfpsガクッとおちる、オープンワールドは遠景の最適化とかも大変だからMMDとは一緒にできない >>10
PS3から変化無いフロム馬鹿にしてんの? >>12
エルデンリングよりダクソやセキロのが遠景綺麗という まあどっちが綺麗かは別としてエルデンがみたいな薄暗いマップはもう飽き飽きなんですよね… ゲームフリーク自体は大したものじゃないんだが
他が開発するとポケモン本編じゃないって騒がれちゃうからな フォトリアルで疲弊するより
ある程度のグラフィックで自由度とゲーム性に振った方が面白いし、開発期間も短くて済む 別に高解像度グラじゃなくてもOWはできるしな
元来ポケモンはフォトリアルOWよりマイクラに近いIP 言うてかなり進化はしてるよな
本編ってことはポケモンもアルセウスの倍くらい出るだろ
アクション性落ちるにしてもオープンワールドでそんなキャラ出せるの海外製でもないぞ 同じコマンドRPGなのにドラクエとえらい差がついてしまったな ゼノクロ発売前から「今後のための土台作り」を公言してたのは任天堂らしくないし
当時はまだミリオン未達のIPだったのに岩田さんが悲鳴を上げるデバッグ費を投じるのも奇妙だったけど
ゼルダやポケモンにシームレスのノウハウを共有する前提だったとすれば、まぁ納得かなぁ ピカブイからずっとその時できる範囲で経験積んで次作に生かしてるって感じだな 同ハードなのにピカブイ以降の進化速度が尋常じゃ無い
他にこんな例あるか? いままでは携帯性必修のポケモンIPの特性上
開発チーム本体が据置に出せなかったから経験を積めなかったというのもあるんじゃないか?
Switchは両対応できるハードから携帯向けの開発会社も据置基準の開発になっていったと 上でも言われてるけど身の丈にあったことしてるだけ
要は取捨選択
全てのポケモンでなく限られたポケモンにスポット当てるようになったのも良いこと
グラフィックのディテールなんて人海戦術でどうとでもなるからな
褒めるべきはセンスの良さよ ゼルダのエンジン使ってるかエンジニアが協力してんのかな? 3年くらい前に求人情報出してたけどクッソ待遇良かったし
外部から有能な開発者が結構集まってきてるんじゃないかな
あと任天堂の技術部門もスタッフロールにはないけど
勉強会とか開いてバックアップしてそうではある まあぶったけ金の問題が一番だよな
和サードは無駄にユーザーを狭める方向に走ったせいで自ら予算に上限作っていた
それで足りないからって自社の他ライン潰すなんてタコが自分の脚食べるような真似
した馬鹿も出る始末
ポケモンは一環してユーザー広げる方向なんで予算も潤沢にとれる ゲフリの癖にオープンワールド語るとか時代が変わりすぎた マジ花畑 ピカブイ剣盾アルセウスSVと順当に成長してるな
ペースもさることながら正直見くびってたよ >>33
ゲーフリの開発環境糞とか言ってなかったっけ?
魔境の本スレで語られてた内容だけど >>40
企業の内部情報なんて基本的に漏れるわけないだろ >>22
ポケモンは未だに国内外で飽きられずに売れまくっとるキチガイだからなあ…
ほぼ国内だけかつ新規も殆ど来ないドラクエとどこで差が付いたのか SDとHDの差って解像度だけだから。
画用紙の大きさが変わっても絵の描き方は変わらないのに
絵を描けない人は特別な技術だと思ってただけだよ。
小さい時は細かな書き込みはしないで済んでいたけど大きくなったら描かないといけないが、
昔は描いてなかっただけで描けなかったわけじゃない。
HDにあわせて使う道具は変えただろうけどね。 オープンワールド関してはSDとかHDとか関係ない。
HDで絵をかいてきてるからってアスレチックコース付きの公園を設計できるようにならない。
本質的にまったく違う技能の話になる。 他社がシームレスなフィールドですがオープンワールドではありませんと言うなかで、オープンワールド公言しちゃうのすごいな >>47
アルセウスの時はオープンワールド否定してて今回は公言するくらいだしな ゼノクロ、ブレワイで積んだ経験をキッチリフィードバックできてるんやろなぁ 任天堂とその系列では、オープンワールドの品質を上流工程で作り込むノウハウが共有されてるんやろな。延々とバグ潰しに明け暮れる必要なく、時間とコストを「ゲーム」作りに使えるから早い。 >>45
そもそもポケモン(やマリオとか)みたいなのは細かな描き込みなんて描かなかったアイコニック・シンボリックデフォルメ絵面で認知されてるので
それに合わせて実際に細かな描き込みをする物量が(タイトルブランド規模の割には)相当少ない方なんじゃねえかと
描き込む前に学ぶ表現技法の量とかは多いんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています