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結局シナリオやキャラデザイン・ゲームシステム・BGM・グラフィックで1番重要なのはどれなのよ?

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1名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 14:21:05.68ID:0xdYwC7wM
俺はスレタイの通り
シナリオとかキャラとか<ゲームシステム<BGM<グラフィック
だと思ってるんだが
2022/03/08(火) 14:57:04.38ID:Ajjs7apWa
>>35
大人しく白旗振っとけ
2022/03/08(火) 14:57:28.25ID:obkB5W6V0
ゲームシステムが一番重要かな
42名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 14:57:32.33ID:uQ5kjXju0
>>38
ステイ豚はこれが理解出来ないからグラガーグラガーしててkonozamaなんだよなw
お前もそう思うだろ?
43名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 14:58:10.50ID:40XxHsisM
そういう意味では音ゲーに関してはBGMが最重要になってくるな、当たり前だけど
曲自体のクオリティもそうだが、ピコピコ音だけの音ゲーとか遊べねえもんな
44名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 14:59:10.66ID:YJtdybdc0
>>42
てめえらがまともな感性を持ってないだけだろうが
45名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 14:59:55.05ID:uQ5kjXju0
>>39
その面白さを考えるのも、それを落とし込むのもお前の仕事じゃない。
企画者とその会社(およびそのクライアント)の仕事だよ。
なんでシロウトが考えた、ぼくのかんがえたさいきょーのげーむとか言う厨二の戯言に耳を傾ける必要があるんだよ。
2022/03/08(火) 15:00:12.70ID:e+R9L/U80
グラだな
グラ駄目だとそもそも遊ばない
最低でもps3レベルは欲しい
ファミコンのゲームとかSwitchオンラインに来てるけど起動してないし
47名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:00:57.96ID:VBKoOccer
>>45

なんで急にお前の仕事じゃないとか意味不明な発言になるんだ?

言ってることおかしいって分かってる?
48名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:01:15.12ID:uQ5kjXju0
>>44
それはゲーム業界の購買者99%がまともな感性を持ってないと言うことを言いたいの?
去年の年間総売上で、PSって1%無かったよね?
49名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:01:30.61ID:RnMMDRgrM
>>43
いやこういうゲームがあってだな
これはこれでいいぞ
https://i.imgur.com/bnsbDGz.jpg
50名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:01:51.77ID:uQ5kjXju0
>>47
たぶんそのあたりは分からないと思うからいいよ。
51名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:02:44.74ID:VBKoOccer
>>50
日本語理解してますか?

俺の考えたゲームじゃなくて
端的に言えば理想と現実の話をしてんだぞ?
52名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:02:45.28ID:YJtdybdc0
>>48
そうだよ、もうこの国終わりだよ
53名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:02:55.60ID:cSmiMfAr0
操作性とかUIはゲームシステムに入るの?
54名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:03:33.61ID:yGNQAcLM0
普通に考えてゲームシステムじゃないか
これが無いとゲームにならないだろ
ノベルゲーみたいなADVでも選択肢というシステムが有るわけで
無ければそれはデジタルコミックだろ
55名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:03:48.11ID:VpK1vxSba
なんで急に発狂してる奴出てきてるんだろう
56名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:03:58.56ID:Z6bGmEchM
まともに話すスレ立てたつもりだったけどキチガイが結構来てしまった
みんなすまない、やっぱゲハにこういう雑談スレは向いてないな
さよなら
2022/03/08(火) 15:04:20.44ID:JF8KTPwx0
>>53
細分化してったらキリが無いからそれらはシステムの一部でいいんじゃね?
2022/03/08(火) 15:04:55.42ID:TYxrgY3mM
面白さは買ってからじゃないと分からないからとグラで騙し売りを続けた結果がサードの現状
今はシステムシナリオの評価があっという間に拡散されるから、グラだけのハリボテはすぐにバレる
59名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:05:21.42ID:VpK1vxSba
ゲーム性よければキャラなんぞ棒人間でも画像が白黒でもいい
2022/03/08(火) 15:05:37.07ID:XOSkFeai0
キャラクターは味付けになるのかな
ゲームの本質的な面白さには影響しないけど
世界観を作って人を惹き付ける部分とそこからゲーム外に派生する部分が大きい
まあ昔はゲームシステムあってこそのそれに合わせたキャラだったけど今は関係ないの多いしな
61名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:07:00.54ID:66WqgSmh0
キャラデザとシステム(ルール)が第一印象で面白そうに見えること
2022/03/08(火) 15:07:05.21ID:tOTj+vM40
あらゆる要素が合算で脳汁ゲージ突破した時点で合格点与えるから
どれが一番重要か言われるとなかなか難しいな
2022/03/08(火) 15:07:34.97ID:FScwMSUA0
ゲームのジャンルによって違ってくるだろ
AVGみたいなジャンルではシナリオが命だけど
格ゲーではシナリオなんて刺身のツマみたいなものだし
ギャルゲーではキャラデザインが第一に来るだろうし
雰囲気ゲーとかならBGMが重要だし
64名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:07:44.82ID:VpK1vxSba
>>60
スプラはキャラの原型がイカって決まる前にまずシステム部分ができたそうな
あれはキャラ付けが一番最後にできたゲーム
65名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:07:58.71ID:uQ5kjXju0
>>51
理想と現実の話し?
それなら答えるけど、
その”面白さ”を支える為に「高性能なグラが必要」ならPSであり箱でありPCを選択して実現すれば良い。
それでも”面白さ”が実現出来ない(例えばSFみたいばバーチャルゲームのような)なら、それが出来る日を待て。
そのギミックがちょっと特殊で、switchで実現可能ならswitchを選べば良い。

それらと別に、実現は可能なのに社内で却下されると言うならお前(企画者)が会社に信用されていない。 認められるように社内政治と成果物で結果を出せ。

秋元康の名言「企画は説得するのではない。 納得させろ。」

プレゼンは、結局これがすべて。
2022/03/08(火) 15:08:58.02ID:O6W4RKfx0
遊んで楽しいかどうかが1番よ

それを蔑ろにした結果、中古市場で廻りまくってるだけのマーケットがあるよねw
67名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:10:05.09ID:Z6bGmEchM
面白い例があるのであげておこう
グランディアエクストリームだ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/538.amp#id_1e0d7963

詳しくはゲームカタログ見てもらえればわかると思うんだが、戦闘システムはまた出して欲しいと思うくらい面白い
だけどストーリーが全体的に電波すぎて俺は当時クリアせずに積んだ
68名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:10:06.30ID:66WqgSmh0
実際遊んで面白くても
まず手に取ってもらう必要があるので見た目を疎かにできない
69名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:10:31.30ID:VBKoOccer
>>65
まずお前の話は予算も人材も機材も納期も無視してるから無駄

理想はこんなゲームと言っても
開発現場から無理ですって言われる
そんな擦り合わせも考えてない奴の発言
70名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:13:40.98ID:cSmiMfAr0
>>57
じゃあやっぱりゲームシステムが一番重要かな
基礎的な部分がちゃんとできてないと他が良くてもゲームプレイ自体が苦痛になってしまうから
2022/03/08(火) 15:14:11.62ID:XOSkFeai0
>>53
テトリスも神ゲーだけど元のPC版はそこら辺ひどかったからな
アクション性高いのは重要な部分だな
2022/03/08(火) 15:17:05.40ID:q/jyGF64d
一番重要なのはどれも破綻してなくてきちんとまとまっていることだろ
最初は頑張って作ってると感じたけど途中で飽きたか
力尽きちゃったねてわかるのはあかん
あ?松野ゲーに言ってるわけじゃないぞ
2022/03/08(火) 15:18:01.42ID:x83WAcj+d
簡単な話よね
ゲームで重要なのはゲームシステムとレベルデザイン
だからPCでもよく無名のインディーがのし上がれる

任天堂だけは別でマリオマリオだけでクソゲーを売ってるキャラ売り
だからどんなゲームでもマリオゼルダポケモンにして売らないとやっていけない
任天堂で新規IPが出てこないのはこれが原因
74名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:18:52.20ID:VpK1vxSba
>>73
リングフィット…
2022/03/08(火) 15:19:57.68ID:9ix3s6aTr
>>22
最初に不等号間違えたばかりに変なのに絡まれて災難な…
でもごめん、この流れに笑ったわw
76名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:20:03.47ID:uQ5kjXju0
>>69
だから”面白さ”が最重要と言ってるんだよ。
面白さ=ゲームシステムと考えるからそう言う事になる。
面白さと言うのはゲームの核の部分なのだから、そぎ落としても最後には残る。
規模が見合わないと言うのは、ゲームシステムに落とし込んだ時に出る数字なわけで、それが無理ならゲームシステムを変える。
それでも面白さ(アイデア)は変わらないだろう?

それでもさっき言ったように、それを支えるのに美麗なグラが必要なら考えないといけないが、ゲームシステムを練り直すなんて言うのは一人でもやれる事。
駆け出しの企画者が陥りやすいミスなんだが、アイデアとそれを具現化させたシステムをすでに完全にくっつけてプレゼンする奴が非常に多い。
で、「アイデアは面白いけど企画としてはダメ。 練り直せ」って言うと「出来ません。これがベストです」と言う。
常に分けて考えて、規模に合わせる柔軟性が必要。

まぁ七転八倒して残りかすみたいに絞り出した結果、それが一般に高く評価される事は多い。
FF1だって、そうやって作られてるからな。
あれなんて金無い。RPGはDQが完全に1つのフォーマットを作ってる。 会社倒産秒読み。 エロゲで金集めるが人材も無い。
それが今や…だからな。
2022/03/08(火) 15:20:33.86ID:HQOfb3Kor
結局はトータルで良くないとだけど、ゲームなんだからゲームシステムが面白くないとなぁ
あとは売るために、面白さをアピールするためのキャラデザインかな
78名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:21:14.08ID:V6uS1VNx0
雰囲気
79名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:23:02.40ID:VBKoOccer
>>76
なげぇな
お前が出してきた秋元康だけど
ドリキャスで取締役になり企画作ってプロモーション展開したけど
中身が伴ってないから爆死しただろ?

そういう事だよ
80名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:23:04.25ID:cSmiMfAr0
キャラデザインはどっちかっていうと
「敬遠されないために」気を付ける要素だと思う
2022/03/08(火) 15:23:27.42ID:FScwMSUA0
>>72
破綻してなくてまとまってるゲームってのは言い換えると突出した長所がない平凡なゲームってことになりかねない
いくつかの面で問題抱えててもある一点が突出してよく出来ているというゲームのほうが刺さることもあるだろう
2022/03/08(火) 15:23:54.52ID:XOSkFeai0
漫画におけるネームがゲームではゲームシステムに当たる部分なんだろうな
画力がなくても面白いものは沢山あると
83名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:27:26.07ID:K6fZGTpS0
ゲームシステム以外全部味付け
84名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:28:48.19ID:Gw+kGOrX0
他が良ければシナリオは別に
話が気になってゲームする事が紙芝居以外はあまりないし
85名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:28:49.12ID:0+QSzYA90
バランス
86名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:29:43.60ID:uQ5kjXju0
>>79
まあな。
元々門外漢なのに中に入って企画したところで良い結果は出ないのは明らか。
SEGAも結局”秋元康”と言うネームバリューで売ろうとして失敗してるし。
そう言う意味では糸井重里は良くやったなと驚く。

けどまあ、自分のためと言う意味では秋元はそれで金も肩書きも手に入れたし、うまくやったと思うよ。
握手券と一緒。
あれ結局は大量にCDが売れれば、捨てられようがフリスピーにされようが、そのまま自分の懐に作詞料ががっぽりはいってくるんだから、どんなに叩かれてもやらない理由は無いわな。 今コロナで無理だけど。
87名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:30:20.15ID:0zLoN69K0
これはゲームシステム
あとBGMというかSEが大事
88名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:32:01.83ID:VBKoOccer
>>86
企画が優れてても落とし込むところがゴミならそれはゴミなんだわ
つまりゲームシステムが重要なわけ
理解したか?

漫画のネームって言ってる奴が分かりやすいな
いくら優れた原案あってもネームが糞ならそれは糞
2022/03/08(火) 15:35:07.94ID:XOSkFeai0
昔からエンディング手前で止めちゃうゲームあるんだけど
あれってゲームとして面白い部分は十分楽しんで満足してるから飽きちゃってるのかな?
まあ後半惰性になるようなのあるしなあ
2022/03/08(火) 15:37:21.95ID:cSmiMfAr0
>>89
最後を見ちゃうと自分の中で終わりになっちゃうから
それが嫌で最終巻読んでない漫画とかは結構ある
2022/03/08(火) 15:37:47.62ID:tjXZOWFE0
シナリオ1本で他全てをダメにしてるゲームシリーズがありましてね
スターオーシャンって言うんですけど
92名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:37:48.63ID:0zLoN69K0
あと広い意味でレベルデザインがめちゃくちゃ重要だと思う
2022/03/08(火) 15:38:35.91ID:XKEB8QjY0
ホライゾンが売れてない時点で何が一番重要か分かるよねw
2022/03/08(火) 15:38:40.43ID:FScwMSUA0
>>88
全てのゲームでゲームシステムが最重要ってわけでもなかろう
ノベルゲーはシステムは吉里吉里に備わってるものでよくてシナリオやキャラデザのほうに価値があるんだし
95名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:38:55.25ID:VpK1vxSba
>>91
5のことだったら戦闘システム面も褒められたもんじゃないぞ
96名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:39:57.18ID:uQ5kjXju0
>>88
いやだからその考えがすでに間違ってると言ってるんだよ。
面白さ(アイデア)を土台にゲームシステムが作られる。
なのにアイデアを落とし込んだゲームシステムがゴミだからとなぜアイデアをゴミと決めつける?
それがさっき言った駆け出しの企画者アルアルの”アイデアと企画をくっつけて考えてる”って言うことだ。
上司に言われたこと無い? 「アイデアは良いけど企画はダメ」って。

漫画が出てるけど、例えば北斗の拳。
「マッドマックス的な設定で中国憲法とかかっこよくない?」 これがアイデア
「胸に7つの傷を持つ男が、世紀末で無双の旅をする物語。(でも時々ボロ負けする)」 これが企画。
2022/03/08(火) 15:41:47.11ID:x86c6q0Pa
>>96
実績出してからデカい口叩け
98名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:43:32.76ID:uQ5kjXju0
>>97
5chでどうやって実績晒すのよ。身バレするのに
2022/03/08(火) 15:44:26.09ID:PDgdWrpD0
BGMとかSEは他増強させる要素だしコンポーザー名で買うから重視はするけど最重要ではないかな
UIやシステム面死んでると他がどれだけ良くてもゲームとしてはクソだし向いてないジャンルはやっぱある
シナリオは何だかんだでモチベになるなほぼ会話ないジャンルでも世界観はフックになるし
何をもってグラがいいとするかは判断に迷う作画崩壊やバタ臭い感じじゃなければ
ドットもアニメ絵もデフォルメもレトロ風も景色の良さもそれぞれある訳だし
キャラデザは世界観とかこのキャラのこの意匠は、とか練ってるの何だかんだで好きだし絵師買いもする

システム>シナリオ≧BGM>>>キャラデザ>グラフィック
かな
2022/03/08(火) 15:44:36.83ID:kPe1ZNrn0
RPGはキャラ>BGM>システム>シナリオ>グラ
アクションはシステム>キャラ>BGM>グラ>シナリオ
2022/03/08(火) 15:49:14.21ID:eJucWbaX0
シナリオ薄くて良いゲームも存在する
BGMなんて飾りでも良いゲームも存在する
キャラデザもグラも悪くても良いゲームも存在する
102名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:54:42.97ID:yGNQAcLM0
ゲームシステムが無ければそれはゲームじゃない
一番大切
103名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 15:54:55.46ID:1161Z8/l0
実際にはVitaやPS3のゲーム画面であっても「3DS新作」「Wii新作」と注釈付けただけで煽りの対象になってたグラフィックが最重要ではないな
2022/03/08(火) 15:56:46.56ID:zGCdy1b20
ゲームシステムが面白さとしては最重要だけど、売り上げに繋がらないからな
結局バランスが大事って事になる
2022/03/08(火) 15:57:05.12ID:cSmiMfAr0
キャラクターデザインはビジュアルのみかな?
それともセリフや性格設定的なものも含まれる?セリフや性格設定はシナリオの区分?
2022/03/08(火) 15:57:22.33ID:XOSkFeai0
そういやPCEくらいから出てきたアニメ絵見るために頑張るゲームはシステムは二の次か
キャラやストーリーを楽しむタイプもこれと同じと考えるとジャンルによりけりになっちゃうのか
RPGがその両取りやれちゃいそうだから話が少しややこしくなってると
RPGとADVを融合させたドラクエは罪深いな
2022/03/08(火) 15:57:27.57ID:nq0AXLGXa
ルールもレベルデザインも操作性も安定性もその他諸々全部ゲームシステムの一言に集約するの、広過ぎない?
108名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 16:00:58.83ID:cSmiMfAr0
>>107
そうなるとゲームシステムが一番重要ですねというしかなくなるよなw
2022/03/08(火) 16:03:22.49ID:FScwMSUA0
>>106
今度PS4/switchで出る魔法使いの夜とかは選択肢も分岐もないわけで
そういうノベルゲーの極端な形式でもゲームというジャンルに入るんだろうから
結局はジャンルによりけりって話になるかと
110名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 16:03:33.84ID:FPRZ7P4l0
ゲームなんだからゲームシステムだろ
そこがなかったらドラマやアニメになるんだから
111名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 16:05:35.96ID:cJZDUUpT0
初動にかけるならグラフィックとキャラデザは重要だ
それ以降はゲームシステムの方が重要かな
112名無しさん必死だな
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2022/03/08(火) 16:14:15.97ID:Yxs6wk690
マイクラやアンダーテールやフォトナが大人気なあたりグラは重要じゃないんだろうなと思う
良いに越したことはないが必須ではない
APEXもフォトナもイカついのやブスしかいないからストーリー性の無いゲームならキャラも重要じゃないんだろうな
2022/03/08(火) 16:15:24.47ID:tjXZOWFE0
>>95
4で見限ったから5の存在忘れてたわ
114名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:17:34.65ID:cSmiMfAr0
>>112
グラフィックも世代飛び越えた異常なクオリティ、とかだったらそれだけで買う人も出るんだろうけどね
めっちゃ古いけどFM-TOWNSのフラクタルエンジンデモみたいな

でも最近のグラフィック売りのゲームって良い悪いで言えばもちろん良いんだけど
似たり寄ったりというか、想像の範疇でしかないなあ、みたいな感じの気がする
115名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:17:54.67ID:rOuuQmdm0
>>107
それこそ集約する必要ねえだろ
一般層は分けてみねえよ
116名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:18:36.97ID:rOuuQmdm0
>>114
時間かかった割にこれ??ってのがあるんだよなぁ
kh3てめえの事だよ
117名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:18:59.44ID:rAHlx6iB0
何にこだわろうがセンスの問題だと思うが
プレイヤーが何をしようと治せない病気持ち状態で
主人公を何十時間も操作させようとするのをやめろ
プレイ中に気分が悪くなって仕方ない
FF15の頭痛だとかRDR2の結核だとかサイパンの脳幹浸食だとか
その状態でプレイし続けるのがどれもこれも苦痛すぎる
2022/03/08(火) 16:19:55.26ID:vEhy82Kwd
>>116
ゼルダ2やゼノブレ3のことか
どっちも開発5年で前作からほとんど変わってないのが酷い
119名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:23:11.68ID:rOuuQmdm0
>>118
あれ?俺ゲームはpcばっかやってるから任天堂のゲームはよく知らんのだけど
もう出てるんだっけ??
120名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:24:00.89ID:rAHlx6iB0
主人公が病気持ちだとか汚い街を散策だとかいうゲームはもう勘弁だわ
一生やらなくていい、マジで気分が悪くなるだけで主人公が咳き込むたび萎える
配信でどんな主人公かを確認するまで購入を控えるようになった
汚い世界観で病気のまま操作させられるのにウンザリしてる
2022/03/08(火) 16:24:07.58ID:vEhy82Kwd
>>119
もうPV出てるで
2022/03/08(火) 16:26:06.09ID:9vGT4w630
操作感 忘れてるぞ
123名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:26:49.31ID:cSmiMfAr0
あとグラフィックが良くても今動画サイト多いからね
自分の手元で動かしてみたい!って思われないと結局購買につながらない

そうすると動かしてみたいって思わせるのはゲームシステムの領分になってきちゃうわけで・・・
124名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:27:19.72ID:rAHlx6iB0
絵面も汚いわ、やることも汚いわ、そんなものに負荷かかってUXは低いわ
フレームレートもガタガタで30fpsのゲームしか出てこない
120fpsで満足に遊べるゲームが一本も見当たらない、これから出て来るか?
もうダメだろ、何十年も30fpsで汚い絵面しか作りたがらないんだから
125名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:27:19.81ID:rOuuQmdm0
>>121
なんだ発売されてねえのかよww
じゃあシナリオとか分かんねえよ
126名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:27:36.20ID:qyFcAXaUM
ゲームシステム
最悪ここさえ面白ければローグレベルでも面白い
127名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:34:53.66ID:rAHlx6iB0
ゲームシステムの何がどう面白けりゃいいわけ
そんな意味わからん屁理屈以前につまらん演出や描写を
何百時間も引き延ばそうとするなよ、そのセンスが絶望的すぎるんだわ
映画でも数分のカットで収めるものをこいつら無駄に引き延ばすわけだ
その素人センスが害なだけだろ
128名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:36:56.78ID:rAHlx6iB0
KHなんかいい例だわ
プロが製作したシーンまるまるパクってたが
そのシーンを同人崩れの脚本で繋いでたよな
その前後のシーンが糞なんだよ、そこがまるまる無駄
まったく無い方がまだ評価高いゲームが作れる、だよな?
129名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:37:13.64ID:adcQ+GNy0
1番はキャラデザじゃないか?今まで大ヒットしたゲームは大概キャラデザが良くて認知度が高い
130名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:42:55.67ID:4m2Kw1u90
システムかなあ
2022/03/08(火) 16:45:11.23ID:9ca04ThB0
ゲームデザインとレベルデザインに決まってるのに
スレタイにないとかただのレス乞食だな
132名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:45:27.40ID:X06dBWtNa
システムだろ
それこそがゲームの根幹
一度ローグみたいなのが出来ればトルネコ、シレン、アスカ、ポケモン、チョコボ、ディアボロ、などなどなどとシナリオやキャラ音楽その他は後付けで良い
133名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:46:03.71ID:b3HJq9CUa
https://i.imgur.com/dWYSLkK.jpg
134名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:47:06.72ID:rOuuQmdm0
>>133
既出
135名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 16:58:20.81ID:ph6Ek8Aj0
>>4
お前、わざとやってるだろ草
136名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 17:05:17.34ID:cpJQrR/P0
俺はシナリオ
他クソでもシナリオ良ければ先が気になるから
2022/03/08(火) 17:11:37.59ID:Zccm6WUk0
シナリオが駄目でも超面白いマリオがあるからなあ
138名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 17:13:12.74ID:ETLDb5yo0
最近はどのハードでも基本無料の対戦が主流のようだからそこに答えがあろう
139名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/08(火) 17:15:25.82ID:E6CR6eyta
ゲームデザインやシステムが1番だな
次はキャラデザ
シナリオとBGMはなくてもゲームが成立するけど、これを理由に始めるゲームもあるから魅力度として大きな割合は占めている
グラフィックは一番どうでもいい要素
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