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なぜファミコンやスーファミのゲームはあんなに面白かったのか?

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1名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 16:48:33.07ID:A1AI9mGy0
パケ絵や説明書が小説の挿絵みたいな感じになってて実際のゲーム画面から無限の想像力が働かされて
今見るとしょぼい画面なのにまるで自分がその世界にいるかのような感覚だった…
2022/03/20(日) 07:59:19.06ID:j3Sd6Com0
年齢は関係ないよ
今も昔も大人もゲーム遊んでたんだから
アケなんか初めに遊ぶのは大人だったわな
248名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 08:04:17.82ID:IfSYrUxx0
>>247
んだんだ
「ゲームは玩具」って世論があったから堂々とやってる人は少なかったけど、やってる大人はマジでめちゃくちゃハマってた
2022/03/20(日) 08:06:04.48ID:kbpEf/jf0
>>246訂正
今のゲームでなく、昔のゲームの間違い
書きミスった
ゲームとしての単純な面白さは、ジャンルがほぼ開拓され尽くしてるんだろうから
これ以上は「新しい刺激=面白さ」は出てこない可能性が高い気がする
そうなるとデコレーションで面白く見せようとするか
掘り下げて面白く見せようとするかの問題になってくるから
やればやる程、万人受けしないものになって行くと思う
デコレーション増やしたり、掘り下げたりというのは
その時代の流行も左右するだろうからね
逆にシンプルなゲームを増やそうとする流行も考えられるわけだから
2022/03/20(日) 08:06:49.60ID:eVbsQQBL0
>>246
昔の作品でも生き残っているのは面白い
何故ならそれだけ残った作品だからな
だが、それまでに消えた何百万の作品も読んでいるのか?
現代の娯楽作品と比べて19世紀の作品群の方がレベル高いと思うか?

このスレは何十年と生き残った傑作は今でも面白いという主張ではなく
昔のゲーム群が面白いという主張だから
それは老化という指摘しただけ

それが違うと言うならSFCのゲーム群を今、発売して
思い出補正のおっさん、おばさん以外の若い子に
現代作品よりも面白いと言わせればいい
2022/03/20(日) 08:09:53.39ID:q01yv0cD0
こういうのは面白かったではなく自分が飽きた時期が正解だろうね
2022/03/20(日) 08:11:12.94ID:kbpEf/jf0
>>250
言いたい事はわかるんだけど、こっちがしてるのはそういう話じゃないからな
思い出補正でも何でもなく、操作性が複雑すぎるものは、その時点でアウトだよ
万人受けしない
またクリアするまでに時間が掛かり過ぎる作品も基本的には万人受けしないし
2022/03/20(日) 08:11:59.58ID:K6ng4C5u0
>>251
でも自分が好きなレトロゲームは案外飽きずにやれるから不思議だよね
昔からやってるからむしろ飽きやすいはずなのに
2022/03/20(日) 08:12:05.21ID:kbpEf/jf0
それとアニメーションについても、ゲームでアニメーションは嫌って人もいるから
2022/03/20(日) 08:16:20.05ID:K6ng4C5u0
あと何ていうんだろうね、やっぱりアイデアのフロンティアみたいなのはどんどん減っていくから
段々今まで見た事が無い新しいゲーム みたいなのは見かけなくなって来てるってのも飽きやすい要因の一つかもね
要は新作も「どっかで見たようなゲーム」で溢れてるという訳で

その点、ポケモンも完全に守りに入れる立場なのにアルセウスみたいな新機軸を打ち出したし
そういう点偉いなあと思う。そういう攻めの姿勢こそ長年人気を保ってる秘訣かも知れんな
2022/03/20(日) 08:20:49.43ID:QRBvrvh+r
>>253
ゲームプレイ動画も昔のゲームの方が何やっているのかわかってておもしろい
2022/03/20(日) 08:23:44.30ID:K6ng4C5u0
>>256
3Dゲームって実況とか見てても何やってるか分かりにくいなと思う
(勿論自分がプレイした事あるゲームは除く)

昔のゲームの方がシンプル故か一目で何やってるのか分かりやすかったよね
2022/03/20(日) 08:24:26.22ID:eVbsQQBL0
>>252
スレの主旨と違う操作性とかクリア時間の話を勝手にされてもな
それと操作性は昔の方が遥かに悪いぞ
操作性やUIがSFC時代みたいな発展途上レベルだったら
今の時代は直ぐにゴミゲー扱いされるわ
2022/03/20(日) 08:25:55.58ID:QRBvrvh+r
>>257
友達の家で友達がやってるのを見てるような感じに近かった
2022/03/20(日) 08:28:57.06ID:kbpEf/jf0
>>258
やっぱり話が通じないタイプだったか
まあゲームオタクの人に何言っても話が通じないのはわかっちゃいたが
2022/03/20(日) 08:30:10.96ID:QRBvrvh+r
>>260
固定観念のジジィには何を言っても無駄無駄ァ!
2022/03/20(日) 08:34:55.67ID:Xj0X71vAd
昔スーパーマリオを初めてやった時は面白かったけど最近のラーメンFFはつまらなかった
リアルタイムで体験出来ることに対してお金払って満足したかどうかで考えてるから俺の場合は昔の方が面白かったってことも有りうるな
2022/03/20(日) 08:49:25.92ID:eVbsQQBL0
インベーダーゲームにハマったおっさんが
90年代のSFC作品見て昔の方がシンプルで面白かった
こんな複雑な操作なんて万人受けしない
と言っているのと同レベルなんだけど
レッテル貼り始める時点で頭悪そうだから
相手をした俺が悪かったわごめんね
2022/03/20(日) 08:53:43.34ID:cXQAjkEh0
キャプテン翼2>>>>>>>>キャプテン翼3・4・5
ファミコンの方が面白かった
2022/03/20(日) 08:56:17.71ID:8YUTNniu0
先の面に進めなかったり、裏技使って楽しんだだけのゲームとかあったなぁ
2022/03/20(日) 09:01:29.69ID:eGH+DQlJ0
スーファミの頃のスクウェアはFF、ロマサガ、フロントミッションとか何買っても当たりだと思ったけど、最近のバビロンズ、FFオリジン、チョコボでその当時の様な期待に応えられてるとは思えないな
2022/03/20(日) 09:04:28.95ID:wBjP+uEV0
>>262
昔マリオをやってたなら今はマリオデと比べるもんじゃないのか
ジャンプゲームとしては驚くほどに変わってないぞマリオデ
2022/03/20(日) 09:06:37.35ID:kbpEf/jf0
>>263
全然違う
それにそういう書き込みをしてる事自体が状況が理解できてない証拠
もう少し引いた目で見て客観視しないと駄目
2022/03/20(日) 09:09:02.67ID:8YUTNniu0
作品がヒットする→開発費が増えて大作を作ろうとする→人雇って人件費増える→人件費が馬鹿にならないから適当な作品を数多く発売するようになる→FFオリジン
2022/03/20(日) 09:12:41.19ID:4SPEAiwXa
>>248
実はゲームが玩具ってのはファミコン以降の印象が強いのよね
その前のインベーダーゲームなんかはオッサンが思いっきりやってた
2022/03/20(日) 09:17:25.53ID:cXQAjkEh0
バンダイやエポック社の電子ゲームは思いっきりおもちゃだった気が
272名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/20(日) 09:52:51.19ID:hlikuTZDF
今のゲームは情報量多すぎて始めた瞬間にゲップが出る。
今後どうなるかわからないのではなく、今後あんなこともこんなこともしないといけないのかとウンザリするんだよ。

歳だというのは認める。
2022/03/20(日) 10:01:06.24ID:eiGLzpVra
>>272
歳じゃなくてボケだな
脳が新しい刺激を嫌がってるんだからそのまま続けてるとボケるぞ
2022/03/20(日) 10:29:40.16ID:NuHce+0+0
>>272
ゲームだけじゃなく世の中の情報全てに溺れてそうな印象だな

そんなゲームだけじゃないぞ
今でも、いや今だからできるような昔の良さを持って面白い部分だけを抽出したようなゲームとかあるぞ
宣伝派手な作品しか見えてないんじゃない?
2022/03/20(日) 10:34:11.43ID:cXQAjkEh0
>>272
なんか勉強みたいになっちゃってな
クソ長いチュートリアルなんか見たくもないし
さっさと特攻させろ死んで覚えさせろと言いたくなる
2022/03/20(日) 10:37:07.25ID:q01yv0cD0
ここのおっさんも最近の若者は!最近の歌手は!なんて言われ育ったんだよな
277名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/20(日) 10:38:36.75ID:+af6cxHy0
任天堂やインディーの方はそうでも無いかも知れないけれど、昔の方がゲームのジャンルの幅が広かった気がする。
今ではホライゾンもエルデンリングもFFラーメンもドラクエ11 もプレイする時は三人称視点か一人称視点じゃん、パッと見た時にそんなに違いを感じないんだよな。
MMOとかオープンワールドが流行ったからとにかくそれじゃないといけない、みたいな。
昔の方がシューティング、アクション、RPGとか画面を見ただけでジャンルの違いがわかるし。
昔の方が色々なジャンルが生まれていた気がするわ。
278名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/20(日) 10:40:29.22ID:M6R8Bg+SM
3Dはまっすぐ歩けんからツマラン!
2022/03/20(日) 10:44:26.88ID:cXQAjkEh0
3Dはアナログレバーの上がイカれてくる
280名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 10:45:04.88ID:usTleDD70
今のほうがゲームのジャンルの幅は広いぞ
任天堂はね
281名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 10:46:17.58ID:MSn/Bsw+0
FF5、6とかはいきなり若い世代にやらせても行ける気がする
ドット絵自体が無理だと言われたらしょうがないが
2022/03/20(日) 11:19:07.38ID:kbpEf/jf0
>>273
それは違うと思うよ
遊びのゲームするのにいちいち膨大な量の面倒な操作を覚えなきゃならんとか苦痛だし
こんなの若いか歳かとか関係ないよ
2022/03/20(日) 11:21:02.73ID:KW3EOayMd
お前らって何をそんなに怒ってんの
2022/03/20(日) 11:26:47.39ID:qeF7f7VY0
>>282
ランダムエンカウントが鬱陶しがられそう
2022/03/20(日) 11:29:22.84ID:C1DrqHTl0
>>280
ファミ探じゃなくていいからアドベンチャーゲームの新作下さい
2022/03/20(日) 11:32:27.66ID:K6ng4C5u0
>>285
ブレワイはアクションRPGという意見もあるが
俺はアクションアドベンチャーだと思う
2022/03/20(日) 11:42:09.31ID:BPA8UQV50
今のゲームのほうがグラフィックはリアルでボリュームもすごいんだけど、
ゲームにそんなすごいこと求めてなかったんやなって
2022/03/20(日) 11:52:18.51ID:xcBwwlDed
>>269
人件費が増える→一本でも大コケしたら会社が傾く→大コケを防ぐために保守的なタイトルにする→洋ゲーは銃バンバンゲーばっか
289名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 12:33:51.18ID:VibigPnq0
俺は9から参戦したDQファンなんだが、1〜6が完全に生まれる前だってのが残念だな…
一番いいときは経験できなかったわけだし
2022/03/20(日) 12:47:19.43ID:cwVT9LqGa
9は9でまさゆきの地図とかリアルタイムでしか味わえないお祭りあったからなあ
291名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/20(日) 13:03:25.80ID:i8hRO1yRM
ドット絵な分(キャラを好きな感じに空想出来る余地が有り)
感情移入しやすかったのも有るだろうなぁ。
2022/03/20(日) 13:10:26.35ID:TfpFQiCb0
>>281
高校生の時FF4コンプリートコレクションを買ったが
すごい楽しめたよ
2022/03/20(日) 13:47:09.05ID:K6ng4C5u0
>>287
「すごい」と「面白い」って違うんだよなあ
2022/03/20(日) 16:33:13.68ID:BPA8UQV50
>>289
最近のDQファンは発売間隔が空きすぎてるのがつらそう
1〜6までは10年かかってないのにそこから25年経ってるのにまだ11だし
295名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 17:44:09.64ID:oPitbfBd0
今日の東京の新規感染者6502人
2022/03/20(日) 17:48:07.76ID:g6oLGsIf0
3Dにするとシステム屋が儲かる

ファミ通やらマスコミが持ち上げて利権の完成
297名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 18:10:37.95ID:kbNx1WL40
ファミコンやスーファミの上澄みを掬ってるだけだから面白いイメージってのもあるが
PS3以降のPSはその掬う上澄みすらない。
2022/03/20(日) 18:23:14.68ID:rvBdHTj00
>>275
最悪なのは
よくわからん「新システム」だとか操作方法だとか覚えさせられたけど
別にそんなの使う必要なく適当で進んじゃうゲームだな
2022/03/20(日) 18:47:01.21ID:qp3CZi7kM
想像は個人の理想を叶えてくれる
ドットや2Dはそれを促してくれる表現技法の一つだと思う

この現象は3Dグラフィックスが進化すればするほど叶わなくなる
何故なら画面に映ったものが見た当人の頭の中でそれ以上になる事はないからだ
2022/03/20(日) 20:05:56.67ID:Ni+JycRYa
攻略本のイラストと合わせて脳内妄想したりしたなぁ
今のゲームは確かに世界をそのまま描けるようになったけど、その分狭く感じたり、逆に広すぎてウンザリすることもある
個人的にRPGはワールドマップと街ダンジョンがハッキリ分かれてた時代までのものが好きだわ
301名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 20:54:19.41ID:APah07Pz0
>>299
ゾルゲ市蔵おつ
302名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/20(日) 21:13:02.29ID:q3F9Re8P0
当時アケゲー全盛だからな
アケゲーは金を入れて貰わなきゃだから工夫が半端ない
そのノウハウでプレーヤーが喜んで遊べる要素が沢山入ってた

でも今はジャケ買いの全盛を過ぎて中身で勝負の時代に戻ってきたから無能が地獄谷に飲み込まれる時代
2022/03/20(日) 21:17:07.68ID:3fb75VBn0
>>302
唸らされる視点
思い出補正ガー君とは一味も二味も違うね
2022/03/20(日) 21:17:48.22ID:hqvua6AI0
FCは別に面白くなかったな
それを倒そうとシコシコ考えてるセガやハドソンのが面白かった
ACはもうファイナルファイトとか次から次へと出てきて異次元だった
2022/03/20(日) 21:34:34.17ID:3fb75VBn0
83年当時のスペックで最新アーケード機に対抗するために任天堂が操作性に磨きをかけて行ったのがファミコンの面白さ
スパルタンXはファミコンの圧勝
その後アーケードのカクカクアクションを凌駕するスーパーマリオにまで至ったのだから大したものだ
グラやサウンドを豪華にしたところで出来上がったのは源平討魔伝だの妖怪道中記だの
ナムコが落ちぶれ任天堂が飛躍したのも当然であった
そういえばファミスタは操作性抜群だったな
2022/03/20(日) 21:56:47.32ID:LwDogLkS0
ドラマやアニメが手抜きだらけになったのと同じ
2022/03/20(日) 22:03:51.67ID:kG2dIJJQ0
ドット絵の時代は小説みたいなもんだ。頭で想像しながらプレイしていた
2022/03/20(日) 22:10:24.06ID:mWEglnLZ0
>>307
これええこと言うた
2022/03/20(日) 22:35:13.71ID:/8nugcqb0
>>306
ドラマはともかくアニメは仕方ないだろう
中間搾取が酷くて制作現場にお金行かねーんだもの
310名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/20(日) 23:26:12.37ID:RJnyxn5T0
ゲーム制作が本格的な商用・プロジェクトとなり、制作前の段階で(ゲーム制作のことなんて何もわかっていない現場に来たことすらない)会社の上層部が決める「予算」というゲーム内のラスボスどころじゃない最大の敵のせいでクソ化した
一方でファミコン自体は昭和の高度成長期だったのもありイケイケ押せ押せな感じのエネルギッシュな作品にあふれていた印象
311名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/20(日) 23:27:25.63ID:RJnyxn5T0
×ファミコン自体
〇ファミコン時代
2022/03/20(日) 23:50:23.85ID:87yqiFaT0
>>307
この頭で想像するくらいになるレベルで抽象化、デフォルメ化されてることが重要なんだよな
それには(低解像度の)ドット絵でないと駄目なんだよなぁ

同じ非リアルな、二頭身にしたりデフォルメしたモデリングでも今の時代の3Dモデリングだとこの効果は出ない
人間の脳の認知能力によるものなのかなんなのか…
2022/03/21(月) 00:05:18.46ID:ji7GIbiga
>>307
今のドラクエは全く想像の余地がないもんな
茶番を茶番としてずっと見せつけられる
2022/03/21(月) 00:12:01.62ID:97kE3roC0
>>313
DQっつかJRPGが、だな

PS以降どんどんJRPGが駄目になっていった大きな要因の一つだと思うわ

           
315名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 00:21:42.96ID:9m87UggV0
ライブアライブのべるちゃんがヌードになるシーンとかしょぼいドットなのに脳内補完全開でめちゃめちゃ興奮したなぁ…
2022/03/21(月) 00:27:32.91ID:IvTg1M640
>>315
それはアンタが思春期だったからや!
2022/03/21(月) 00:28:05.06ID:ji7GIbiga
>>314
いやドラクエだけ
昔のままのイベントを今の表現でやってるから茶番に見えるんだから
2022/03/21(月) 00:28:48.15ID:97kE3roC0
>>315
https://youtu.be/cjlSMGVEXJA?t=18
これはどう? 興奮する?
319名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 00:31:25.54ID:9m87UggV0
>>318
絵よりその後のセリフで興奮する
2022/03/21(月) 00:33:02.27ID:97kE3roC0
>>317
いやだからPS以降のJRPGってほとんどがソレでしょw
2Dドット絵だからこそ違和感なく見れてたイベントシーンなどを、そのままのノリで今の3Dモデリングのキャラでやるようになってでる違和感…っていうか急激に茶番感がでる

2Dドット絵だったら許せてた(気にならなかった)ものが急に気になりまくるようになる
2022/03/21(月) 00:35:44.02ID:eUKrdGXI0
>>319
主人公喋れたんか
2022/03/21(月) 00:39:26.89ID:ji7GIbiga
>>320
そんなわけないでしょ
ドラクエがそうだから他のもそうと言われても、違うものは違う
ドラクエだけが遅れたまま
2022/03/21(月) 00:39:48.44ID:BShtBFuY0
>>318
これこそグラフィックをリッチにした結果想像の余地を削ってしまった例だな。なんか違う気もするが
しかしグラフィックが綺麗になった結果、今のあぶない水着はかなり規制されてしまった…
でも検索してみたらドラクエウォークは全力だった。11はなぜああなった
2022/03/21(月) 00:46:17.70ID:j/bJz4t30
HD2Dに声優入れるのほんと余計
2022/03/21(月) 00:53:28.89ID:rjyXGQ4e0
>>323
ドラクエウォークが全力なのは課金ガチャだから
2022/03/21(月) 00:56:17.82ID:OPQaSRO70
>>318
つまりそれまでは全裸だったってこと?
327名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 01:11:27.62ID:tvWc8/r40
ゲームの技術力って限りある描画でどれだけ工夫した演出で飽きさせないか、敵の攻撃に変化を入れて単調に思わせないか、操作していてストレス感じないでプレイしていれるか、
みたいな面白いに繋がる工夫を技術力があるって昔は言っていたと思うんだよ。
それがどこぞの馬鹿達がポリゴンでリッチなグラフィック、リアルを追求しました。
とかを技術力と勘違いしだしてから狂ってきた。
328名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 01:11:28.92ID:tvWc8/r40
ゲームの技術力って限りある描画でどれだけ工夫した演出で飽きさせないか、敵の攻撃に変化を入れて単調に思わせないか、操作していてストレス感じないでプレイしていれるか、
みたいな面白いに繋がる工夫を技術力があるって昔は言っていたと思うんだよ。
それがどこぞの馬鹿達がポリゴンでリッチなグラフィック、リアルを追求しました。
とかを技術力と勘違いしだしてから狂ってきた。
2022/03/21(月) 01:17:14.54ID:97kE3roC0
>>324
> HD2Dに声優入れるのほんと余計

完全同意
いらないよね、声

そういうと、いらないならオプションでOFFにしろって言われるだけだけど
2022/03/21(月) 01:19:49.00ID:97kE3roC0
>>322
DQがそうだから他もそうだ、なんか言ってないわ阿呆が

DQ ”も” 他の大半のJPRG も その問題はらんでるって言ってるんだよ
 
2022/03/21(月) 01:26:15.71ID:fd7rNM6R0
HD2Dとか声優とかって要はクズエニが糞みたいなのを見つけては安く買い叩いて過去の名作に導入してユーザに騙し売ることだからな
クズエニはHD2Dとかの制作会社とか声優事務所には仕事を与えてやってるんだ!と上から目線。ユーザにはこんな安く適当に作ったのでも売れるやろwとナメ腐った態度
332名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 01:33:07.74ID:WXpaKyDU0
>>329
トライアングルストラテジーは良かったぞ
シンプルなセリフ回しを声が補填してた
2022/03/21(月) 01:49:06.48ID:esDL8VBX0
短いボイスはOK

長々と尺つかって文章全部喋るのはいらんよなあ
2022/03/21(月) 02:10:06.69ID:oW7DCwBzr
五右衛門の「御用だ!御用だ!」ですね、わかります。
2022/03/21(月) 03:00:24.84ID:kMxDGN8Pd
>>329
絶対それはねーよ
あのグラでボイス無しならただの人形劇だろ
2022/03/21(月) 03:09:48.28ID:MZ6EW7OB0
「燃えろ!」説と「プレイボール!」説はどっちが正しいの?
2022/03/21(月) 04:45:47.18ID:d/vmmPvF0
ドット絵ゼルダでリンクが喋るの嫌だわ
3Dだけにして
2022/03/21(月) 06:39:30.53ID:sp2mepSI0
>>320
つかなんでJRPGに限定するのよ
映画みたいな演出()に拘って、製作者のオナニー的な演出が強いのは
むしろ洋ゲーの方だと思うんだが

まあPS2ぐらいならそういうゲームが新しかったんだけど
今は一周周って古いよなそういうの
2022/03/21(月) 06:54:22.53ID:kO64a63Za
>>332
冗長を最近はシンプルと言うのか
2022/03/21(月) 06:58:19.22ID:sp2mepSI0
ファミコンの頃の時代に天外魔境とかがしゃべってるの見た時は
「うおおおお。スゲー。ゲームがしゃべるなんて」ってとても驚きと感動を感じたのを覚えてるが
今みたいにそれが当然の世の中になると、声が入るとテンポが悪くなってしまうと言う
欠点に皆が気付いてしまった感があるよな。既出の様にテンポが悪くならない程度に入ってるのは良いけれども
(必殺技名叫ぶとかそういうのは良い)
2022/03/21(月) 07:42:24.58ID:97kE3roC0
>>338
んな話はしてねぇっつの

「同じこと」を低解像度ドット絵キャラでやるのと、今の3Dモデリングのキャラでやるのとでは脳の認知が違うって話ぞ
前者だと違和感なく見れてたものが後者だと急に違和感でることがある(無論、逆もある)

ドット絵だからこそ気にならなかったのに〜の例として一番わかりやすいのがJRPGの辿った道だからそれを語ってるだけだ、たまたまDQの話がでたからそうなっただけで別に限定なぞしとらんよ
2022/03/21(月) 07:52:16.11ID:97kE3roC0
>>335
> あのグラでボイス無しならただの人形劇だろ

人形劇だからこそ…というか低解像度ドット絵キャラというのは普通の人形よりももっと”記号化”というデフォルメがされていて、そこまでデフォルメされているからこそ、自分の脳内で好きに想像力で最適化されて補われるので違和感でにくい
そこまで純化したデフォルメ造形に声優の演技がつくのはミスマッチだと思うんだがねぇ… 




 


 
2022/03/21(月) 07:59:46.62ID:sp2mepSI0
従来のドラクエは人形劇で「ぐすん」とか「わーいわーい」みたいな
感情表現を台詞でやっててそれが味だったんだが、3Dだと感情表現は直接表情を見せたりできるので
そういう台詞の雰囲気と合わないんじゃないかとゲーム夜話は分析してたね
(ちなみに11はまだ未プレイだそう)
344名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 08:02:12.74ID:56p7TExh0
洋ゲーなんかはまさに逆のケースだね
昔からリアル指向でそれを目指してたがハード性能の限界で土台無理だから我慢していたって感じ
ドット絵時代にはあわなかったものが今のようなリアル3D化でゲーム作れるようになって水を得た魚みたくなった

まぁそのせいか制作規模の巨大化というまったく違う大問題もでてきたけど、それはまた別の話か
345名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 08:05:46.03ID:56p7TExh0
https://twitter.com/zolge1/status/465445999096233984
>「不気味の谷」があるように「人形劇の山」というのがある。
>人形劇は優れて人の心を打つ。それは人形が一見して「つくりもの」であるがゆえに、全てを純化して見る者につきつける事ができるからだ。
>初期のゲームが大いに利用していたのがこの力で、面白いことにゲームはこれを自分から捨ててしまった。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/03/21(月) 08:14:08.80ID:9vbv0Xbn0
>>213
朝鮮玉入れは元から狂ってる定期
>>323
ドラクエウォークで露出度の高い装備が出だしたがまだ物足りないしな
カンダタのパンツを女に穿かせられるがなんか下品だし
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