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なぜファミコンやスーファミのゲームはあんなに面白かったのか?

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1名無しさん必死だな
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2022/03/19(土) 16:48:33.07ID:A1AI9mGy0
パケ絵や説明書が小説の挿絵みたいな感じになってて実際のゲーム画面から無限の想像力が働かされて
今見るとしょぼい画面なのにまるで自分がその世界にいるかのような感覚だった…
2022/03/20(日) 22:10:24.06ID:mWEglnLZ0
>>307
これええこと言うた
2022/03/20(日) 22:35:13.71ID:/8nugcqb0
>>306
ドラマはともかくアニメは仕方ないだろう
中間搾取が酷くて制作現場にお金行かねーんだもの
310名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 23:26:12.37ID:RJnyxn5T0
ゲーム制作が本格的な商用・プロジェクトとなり、制作前の段階で(ゲーム制作のことなんて何もわかっていない現場に来たことすらない)会社の上層部が決める「予算」というゲーム内のラスボスどころじゃない最大の敵のせいでクソ化した
一方でファミコン自体は昭和の高度成長期だったのもありイケイケ押せ押せな感じのエネルギッシュな作品にあふれていた印象
311名無しさん必死だな
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2022/03/20(日) 23:27:25.63ID:RJnyxn5T0
×ファミコン自体
〇ファミコン時代
2022/03/20(日) 23:50:23.85ID:87yqiFaT0
>>307
この頭で想像するくらいになるレベルで抽象化、デフォルメ化されてることが重要なんだよな
それには(低解像度の)ドット絵でないと駄目なんだよなぁ

同じ非リアルな、二頭身にしたりデフォルメしたモデリングでも今の時代の3Dモデリングだとこの効果は出ない
人間の脳の認知能力によるものなのかなんなのか…
2022/03/21(月) 00:05:18.46ID:ji7GIbiga
>>307
今のドラクエは全く想像の余地がないもんな
茶番を茶番としてずっと見せつけられる
2022/03/21(月) 00:12:01.62ID:97kE3roC0
>>313
DQっつかJRPGが、だな

PS以降どんどんJRPGが駄目になっていった大きな要因の一つだと思うわ

           
315名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 00:21:42.96ID:9m87UggV0
ライブアライブのべるちゃんがヌードになるシーンとかしょぼいドットなのに脳内補完全開でめちゃめちゃ興奮したなぁ…
2022/03/21(月) 00:27:32.91ID:IvTg1M640
>>315
それはアンタが思春期だったからや!
2022/03/21(月) 00:28:05.06ID:ji7GIbiga
>>314
いやドラクエだけ
昔のままのイベントを今の表現でやってるから茶番に見えるんだから
2022/03/21(月) 00:28:48.15ID:97kE3roC0
>>315
https://youtu.be/cjlSMGVEXJA?t=18
これはどう? 興奮する?
319名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 00:31:25.54ID:9m87UggV0
>>318
絵よりその後のセリフで興奮する
2022/03/21(月) 00:33:02.27ID:97kE3roC0
>>317
いやだからPS以降のJRPGってほとんどがソレでしょw
2Dドット絵だからこそ違和感なく見れてたイベントシーンなどを、そのままのノリで今の3Dモデリングのキャラでやるようになってでる違和感…っていうか急激に茶番感がでる

2Dドット絵だったら許せてた(気にならなかった)ものが急に気になりまくるようになる
2022/03/21(月) 00:35:44.02ID:eUKrdGXI0
>>319
主人公喋れたんか
2022/03/21(月) 00:39:26.89ID:ji7GIbiga
>>320
そんなわけないでしょ
ドラクエがそうだから他のもそうと言われても、違うものは違う
ドラクエだけが遅れたまま
2022/03/21(月) 00:39:48.44ID:BShtBFuY0
>>318
これこそグラフィックをリッチにした結果想像の余地を削ってしまった例だな。なんか違う気もするが
しかしグラフィックが綺麗になった結果、今のあぶない水着はかなり規制されてしまった…
でも検索してみたらドラクエウォークは全力だった。11はなぜああなった
2022/03/21(月) 00:46:17.70ID:j/bJz4t30
HD2Dに声優入れるのほんと余計
2022/03/21(月) 00:53:28.89ID:rjyXGQ4e0
>>323
ドラクエウォークが全力なのは課金ガチャだから
2022/03/21(月) 00:56:17.82ID:OPQaSRO70
>>318
つまりそれまでは全裸だったってこと?
327名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 01:11:27.62ID:tvWc8/r40
ゲームの技術力って限りある描画でどれだけ工夫した演出で飽きさせないか、敵の攻撃に変化を入れて単調に思わせないか、操作していてストレス感じないでプレイしていれるか、
みたいな面白いに繋がる工夫を技術力があるって昔は言っていたと思うんだよ。
それがどこぞの馬鹿達がポリゴンでリッチなグラフィック、リアルを追求しました。
とかを技術力と勘違いしだしてから狂ってきた。
328名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 01:11:28.92ID:tvWc8/r40
ゲームの技術力って限りある描画でどれだけ工夫した演出で飽きさせないか、敵の攻撃に変化を入れて単調に思わせないか、操作していてストレス感じないでプレイしていれるか、
みたいな面白いに繋がる工夫を技術力があるって昔は言っていたと思うんだよ。
それがどこぞの馬鹿達がポリゴンでリッチなグラフィック、リアルを追求しました。
とかを技術力と勘違いしだしてから狂ってきた。
2022/03/21(月) 01:17:14.54ID:97kE3roC0
>>324
> HD2Dに声優入れるのほんと余計

完全同意
いらないよね、声

そういうと、いらないならオプションでOFFにしろって言われるだけだけど
2022/03/21(月) 01:19:49.00ID:97kE3roC0
>>322
DQがそうだから他もそうだ、なんか言ってないわ阿呆が

DQ ”も” 他の大半のJPRG も その問題はらんでるって言ってるんだよ
 
2022/03/21(月) 01:26:15.71ID:fd7rNM6R0
HD2Dとか声優とかって要はクズエニが糞みたいなのを見つけては安く買い叩いて過去の名作に導入してユーザに騙し売ることだからな
クズエニはHD2Dとかの制作会社とか声優事務所には仕事を与えてやってるんだ!と上から目線。ユーザにはこんな安く適当に作ったのでも売れるやろwとナメ腐った態度
332名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 01:33:07.74ID:WXpaKyDU0
>>329
トライアングルストラテジーは良かったぞ
シンプルなセリフ回しを声が補填してた
2022/03/21(月) 01:49:06.48ID:esDL8VBX0
短いボイスはOK

長々と尺つかって文章全部喋るのはいらんよなあ
2022/03/21(月) 02:10:06.69ID:oW7DCwBzr
五右衛門の「御用だ!御用だ!」ですね、わかります。
2022/03/21(月) 03:00:24.84ID:kMxDGN8Pd
>>329
絶対それはねーよ
あのグラでボイス無しならただの人形劇だろ
2022/03/21(月) 03:09:48.28ID:MZ6EW7OB0
「燃えろ!」説と「プレイボール!」説はどっちが正しいの?
2022/03/21(月) 04:45:47.18ID:d/vmmPvF0
ドット絵ゼルダでリンクが喋るの嫌だわ
3Dだけにして
2022/03/21(月) 06:39:30.53ID:sp2mepSI0
>>320
つかなんでJRPGに限定するのよ
映画みたいな演出()に拘って、製作者のオナニー的な演出が強いのは
むしろ洋ゲーの方だと思うんだが

まあPS2ぐらいならそういうゲームが新しかったんだけど
今は一周周って古いよなそういうの
2022/03/21(月) 06:54:22.53ID:kO64a63Za
>>332
冗長を最近はシンプルと言うのか
2022/03/21(月) 06:58:19.22ID:sp2mepSI0
ファミコンの頃の時代に天外魔境とかがしゃべってるの見た時は
「うおおおお。スゲー。ゲームがしゃべるなんて」ってとても驚きと感動を感じたのを覚えてるが
今みたいにそれが当然の世の中になると、声が入るとテンポが悪くなってしまうと言う
欠点に皆が気付いてしまった感があるよな。既出の様にテンポが悪くならない程度に入ってるのは良いけれども
(必殺技名叫ぶとかそういうのは良い)
2022/03/21(月) 07:42:24.58ID:97kE3roC0
>>338
んな話はしてねぇっつの

「同じこと」を低解像度ドット絵キャラでやるのと、今の3Dモデリングのキャラでやるのとでは脳の認知が違うって話ぞ
前者だと違和感なく見れてたものが後者だと急に違和感でることがある(無論、逆もある)

ドット絵だからこそ気にならなかったのに〜の例として一番わかりやすいのがJRPGの辿った道だからそれを語ってるだけだ、たまたまDQの話がでたからそうなっただけで別に限定なぞしとらんよ
2022/03/21(月) 07:52:16.11ID:97kE3roC0
>>335
> あのグラでボイス無しならただの人形劇だろ

人形劇だからこそ…というか低解像度ドット絵キャラというのは普通の人形よりももっと”記号化”というデフォルメがされていて、そこまでデフォルメされているからこそ、自分の脳内で好きに想像力で最適化されて補われるので違和感でにくい
そこまで純化したデフォルメ造形に声優の演技がつくのはミスマッチだと思うんだがねぇ… 




 


 
2022/03/21(月) 07:59:46.62ID:sp2mepSI0
従来のドラクエは人形劇で「ぐすん」とか「わーいわーい」みたいな
感情表現を台詞でやっててそれが味だったんだが、3Dだと感情表現は直接表情を見せたりできるので
そういう台詞の雰囲気と合わないんじゃないかとゲーム夜話は分析してたね
(ちなみに11はまだ未プレイだそう)
344名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 08:02:12.74ID:56p7TExh0
洋ゲーなんかはまさに逆のケースだね
昔からリアル指向でそれを目指してたがハード性能の限界で土台無理だから我慢していたって感じ
ドット絵時代にはあわなかったものが今のようなリアル3D化でゲーム作れるようになって水を得た魚みたくなった

まぁそのせいか制作規模の巨大化というまったく違う大問題もでてきたけど、それはまた別の話か
345名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 08:05:46.03ID:56p7TExh0
https://twitter.com/zolge1/status/465445999096233984
>「不気味の谷」があるように「人形劇の山」というのがある。
>人形劇は優れて人の心を打つ。それは人形が一見して「つくりもの」であるがゆえに、全てを純化して見る者につきつける事ができるからだ。
>初期のゲームが大いに利用していたのがこの力で、面白いことにゲームはこれを自分から捨ててしまった。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/03/21(月) 08:14:08.80ID:9vbv0Xbn0
>>213
朝鮮玉入れは元から狂ってる定期
>>323
ドラクエウォークで露出度の高い装備が出だしたがまだ物足りないしな
カンダタのパンツを女に穿かせられるがなんか下品だし
347名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 08:21:51.89ID:WXpaKyDU0
>>339
やってねえだろおまえw
2022/03/21(月) 08:23:04.46ID:GbJvpphQF
>>344
それもあると思うんだよね
グラのレベルが上がってくるとストーリーもそれなりに重厚で壮大なものにしないと薄っぺらくなってしまうからムービーが長くなって開発期間も長くなる
ファルシがコクーンでみたいな迷走も生まれたり
2022/03/21(月) 08:27:37.53ID:4dnKQboJ0
>>12
そんな感覚は無い
2022/03/21(月) 08:39:31.77ID:sp2mepSI0
>>349
まぁそこには個人差はあると思うが、やっぱりグラフィックが記号的な時代の方が
想像の余地はあったと思う。同じゲームをやってても、プレイヤー各々が脳内で抱いてた世界のイメージは
恐らく十人十色だったはずだ。3Dになるともう想像の余地がほぼ無くなるよなあ。良くも悪くもさ
2022/03/21(月) 08:44:07.89ID:aDBgipnX0
>>347
イベントシーンが無駄に長くてテンポ悪いって評判になってたじゃんw
トライアングルストラテジー
2022/03/21(月) 08:46:35.38ID:aDBgipnX0
>>350
ワイなんか今ではダクソやエルデンリングより、
PS1のキングスフィールドやったほうが何か妙なリアルさというか臨場感を感じれるようになったわw
2022/03/21(月) 08:57:16.86ID:BFVVCZ1a0
>>350
でも今のグラフィックレベルの想像なんて無理じゃね
エルデンリングやサイバーパンクみたいな世界の想像ができるならそれだけで飯の種にできるはず
2022/03/21(月) 09:03:25.14ID:7yo09lEwa
記号的なら気にならないものもリアルなら気になることも出てくる
見えない壁とか膝丈程度の柵も越えられないとか
355名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 09:04:20.66ID:WXpaKyDU0
>>351
一個一個のセリフは別に冗長じゃないぞ?
会話イベント→会話イベント→会話イベント
みたいな作りだからダレる人もいるってだけ
2022/03/21(月) 09:06:02.93ID:qYW7xYnEr
>>353
エルデンリングとかを見たからこそそういう固定観念にとらわれているんだよ
ミヒャエル・エンデのモモがあんたの疑問についてとっくに綴られているよ
実物に近いほど想像性が乏しくなる
2022/03/21(月) 09:11:11.36ID:aHDRoTpkM
容量が少ないことで無駄な演出を入れる余地がなかった
映画で言えばきちんとカットした劇場サイズ
丁度いいんだよな
2022/03/21(月) 09:14:42.38ID:BFVVCZ1a0
>>356
じゃあ例えを映画にしようか?
それでも全否定する?
2022/03/21(月) 09:16:51.47ID:qYW7xYnEr
>>358
すぐ上の人に映画に例えられててなんてマヌケなヒトw
2022/03/21(月) 09:17:08.17ID:Jt39WAIG0
目があんまり疲れないし
2022/03/21(月) 09:19:32.66ID:H/ugutzO0
上から見下ろしてる支配感というか居心地というか
麻雀卓や囲碁盤のような居心地の良さというか
3Dゲームとは脳で感じてる部分が違うのかもな
2022/03/21(月) 09:25:21.87ID:qYW7xYnEr
それでもハドソンは2Dでリアル視点のボンバーマンをつくったりと実験作もつくられてた
パズルゲームというよりバイオハザードみたいなホラーゲーに近い
https://youtu.be/dSJjxNCLC3I
2022/03/21(月) 09:32:14.57ID:1eEbJQx/a
この世代はロードからほぼ無縁なのが良かった
カセットでもDSあたりからロードが発生してくるし
2022/03/21(月) 09:33:37.65ID:YSp4kziU0
>>342
『想像だけで補完しろ』っていうのは言い換えればタダの手抜きだからなw
FC時代のゲームならともかく令和にもなってプレイヤーに丸投げされたらたまらんわ
2022/03/21(月) 09:35:56.56ID:FNfkWjGgr
>>363
DSのはカセットじゃなくてカード。SDカードをカセットとは言わないし
2022/03/21(月) 09:37:17.28ID:YSp4kziU0
ボイスを有りにすれば当然手間もかかるし人件費もかかる

古き良きを売りにしておきながらそこだけは手間と時間をかけて拘っているわけよ
その理由は演出としてボイスは必須だと判断してるからだよ
ゲーム制作のプロがな
2022/03/21(月) 09:38:30.85ID:sp2mepSI0
ロードはPS1とか2の時代はかなりキツかったが
最近のゲームはその頃に比べたらかなり改善されてるとは思う
2022/03/21(月) 09:38:42.10ID:wg2i78I/r
そりゃあ最低限のハードルがどんどん上がってるから…
369名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 09:39:39.37ID:p1rpQZeJd
ゲームにアイディアがいっぱい詰まってたよな
楽しくさせる工夫があった
今はゲームとして面白くない
2022/03/21(月) 09:41:06.10ID:wg2i78I/r
>>367
当時は凄いゲームは読み込み当たり前って感じだから普通に移動時間と認識してた
それでも当時ネオジオCDをやってたらなげぇとはかんじるだろうけれども
2022/03/21(月) 09:43:00.21ID:aHDRoTpkM
>>367
SNKゲーとかロードがヤバかったからな
かと言ってなんとかしようとするとFFのようにドライブぶっこわすレベルで読みっぱなしにするか
データを軽くしまくって里見の謎になるかだし
372名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 09:43:10.65ID:aDBgipnX0
>>366
ほーん、だったらpay to winな課金まみれなゲームや
糞みたいなシステムで悪評だらけでユーザーレビューの点数低いようなゲームはなんなの?

これらだって人件費かけてわざわざつくった「ゲーム制作のプロの判断」で出来上がったものなのに駄目駄目じゃぜ?w
2022/03/21(月) 09:44:36.38ID:YSp4kziU0
>>369
今のゲームの方がアイデア詰まっている件
昔のゲームは容量の問題で詰め込みたくても詰められない事情があった
昨日Switchで芋の花ってゲームをDLしたが低予算ながらもプレイヤーを楽しませる工夫が随所に感じられたわ
2022/03/21(月) 09:45:29.85ID:tvWc8/r4a
ネオジオは業務用ならではの大容量でぶん回してたからな
末期のはDCでも悲鳴上げてたし
2022/03/21(月) 09:46:39.55ID:YSp4kziU0
>>372
それはボイス有りバージョンをDLCで売りつけてから初めて成り立つ論理だわなw
顔を洗って出直してこいやw
376名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 09:48:18.96ID:aDBgipnX0
>>375
イミフすぎ
知能に問題でもあるんかな?こいつwww
2022/03/21(月) 09:50:22.48ID:YSp4kziU0
『粗悪な商売』と『演出として必須なボイス』をイコールにして考えるお前の知能に問題あるんだがw
2022/03/21(月) 09:55:35.48ID:YSp4kziU0
『同じプロ』でも能力として差が有るのは当たり前な話
スポーツ選手もそうだろ

同じプロなのに何で差があるの?とか知能遅れかよと
379名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 09:57:08.34ID:fi86gh8e0
ただの思い出補正が8、9割だが
確かに今やっても面白いし没頭できるゲームも
そのころの方が多いのは確かだな
今のゲームは覚える事多すぎだし時間が無駄に長くて
起動する気すらおきんのばっか
綺麗なムービー、キャラ全ボイスとかも余計だし疲れる
2022/03/21(月) 09:57:34.09ID:9fvBa+jbM
>>339
トライアングルストラテジーの冗長って話が済んでからワールドマップでおさらいが入ることだろ
2022/03/21(月) 10:00:24.82ID:sp2mepSI0
昔から良ゲーとクソゲーの差はもちろんあったが、今はその良ゲーとクソゲーの差が
物凄く大きくなった時代だと思う。ハード性能が高まったためそれを活かすのが
難しいせいか。買う方としてはギャンブル性が大きくなったとも言えるね
2022/03/21(月) 10:03:54.02ID:PW5J/l+90
テンポの良い双方向を好むゲーオタと過剰な演出を受け入れる一方通行を好むアニオタ
この二つはやはり相容れない存在
383名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 10:05:44.34ID:HFc7cXxH0
>>337
GBA版神トラでリンクが剣振るたびに声出るのはほんとウザかった
音と解像度がクソなのはGBAの仕様だから仕方がないとして、それ以外はオリジナルを遊びやすくしてさらに追加要素も加えた超神ゲーなのに、そこだけがダメだった
2022/03/21(月) 10:07:33.63ID:YSp4kziU0
ボイスが嫌ならAボタン押してスキップするか音量をゼロにして聞かないようにすればいいだけなのに、まるでボイス無しを好む方が多数派みたいな言い方をするからタチ悪いんだよな

1000人いたら1人いるかどうかの変人の意見なのによw
2022/03/21(月) 10:12:25.01ID:sp2mepSI0
>>384
俺もまあ自由にスキップさえ出来れば何の問題も無いと思う
386名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 10:15:45.11ID:bfILKSZW0
字幕がカラオケみたいに出て
ボイスが終わるまで進められないようなのもあったよな
387名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 10:31:07.35ID:HFc7cXxH0
FF10でのボイス導入は良かったけど、それが評価されたせいで悪い方向に行ったなぁと
その後のFF13もFF15もなんだかんだでボイス有のほうが楽しかったから、FFに限って言えば成功しているんだよね
問題は和ゲーはFFのフォロワーばっかなせいで後追いして失敗してるって感じ
その点FFというかスクエニと距離を取ってる任天堂はバランスが取れている
388名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 10:34:27.26ID:y/LnOWVU0
ひまなときに
ハリウッド映画より4コマ漫画の方が
楽しかったりするしね
子供のおもちゃに数十億かけるとかバカみたい
2022/03/21(月) 11:18:11.84ID:YSp4kziU0
ボイスは全部聞き終わるまでスキップ出来ないわけではないからな
何かコイツら色々とズレてる
2022/03/21(月) 11:27:04.94ID:T0kN7B4v0
>>386
天外魔境か
2022/03/21(月) 13:33:23.31ID:YHReSA8j0
ボイスはイメージ固定されるし嫌いな声質だと嫌だからない方が支持されてるよな
2022/03/21(月) 16:26:33.71ID:ByP3h/Aw0
なぜあんなに面白かったのか?
いまのところ「みなし」っていう魔法が効いたからだと思ってる
この見なしには写実的な表現がけっこう邪魔なんじゃないかと

みなしと記号的表現が相性良くて写実的表現は相性悪いと
写実的表現の要求限界はまだずっと高くて
技術限界もうちょっと上
技術+経済限界はちょっと下でもう超えちゃってるっておもう
この数日つらつら考えてみた
2022/03/21(月) 16:40:36.47ID:9vbv0Xbn0
>>383
スーパーマリオアドバンス1なんかボスが聞き取れない英語で長々喋ってたからな(性能アピールの一環かもしれんが)
流石に2以降はなくなったが
2022/03/21(月) 17:06:57.83ID:97kE3roC0
>>378
”プロの判断だから間違いない 正しいのだ”っていう論理つかっといてそれは無くね?w

駄目だった要素入れる判断したプロが能力低いってそれただの結果論だし
2Dドット絵RPGにキャラボイス入れるのが正しいと判断したプロが能力高くて正しいなんて誰も担保できんだろ
2022/03/21(月) 17:11:12.85ID:97kE3roC0
>>389
アンタ自分で言ってるだろ?

>ボイスを有りにすれば当然手間もかかるし人件費もかかる


つまりボイス無しならその分の手間も人件費も浮いて、それ以外のゲーム内容のほうにその分つぎこめるわけだ
ボイス要らない派からしたら、そもそもミスマッチで要らないボイス入れる予算・手間あんならゲームの完成度あげるほうに使いやがれって思うわけさ
2022/03/21(月) 20:04:57.76ID:MDSGsze50
ライブアライブHD2Dも声優つけてんだよなあ
マジいらね
PVの時点で声つきが合ってないの丸出し
なんのために2Dドット絵に回帰したのかと小一時間問い詰めたい
397名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 20:10:01.43ID:MZ6EW7OB0
>>379
現役当時はRPGとか時間がかかるゲームが好きだったけど
レトロゲーとして遊ぶ今は初期のアクションとかサクッと遊べるゲームが好きだわ
398名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 20:58:10.87ID:qt5ecp060
クソゲーにありがちな広告「豪華声優陣」
これが全ての答えだ
まぁボイスがあるから糞なんじゃなくて糞しか作れないからボイスでアニオタ向けにして誤魔化してるんだろうけど
399名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 21:07:10.00ID:5d5WSmfj0
■昔のゲームが楽しい理由
・限られた容量の中で当時の大人達が必死に作ったから

■最近のゲームがいまいちな理由
・なんでもかんでも後からアプデで変えればいいと未完成のまま発売されるようになった
 遊ばれたら悔しい、稼がれたら悔しいの精神でユーザーに有利な仕様を発売後即改悪するようになった
 結果、安心して買えないという事態に
2022/03/21(月) 21:09:24.93ID:1Slh4R2Ma
だいたいは思い出補正
2022/03/21(月) 21:15:55.40ID:VT8q8SF+0
一年に2〜3本くらいしか買ってもらえる機会がなかったし
ネットではクソゲーとかいわれてるゲームでも能動的に楽しんだものだ
2022/03/21(月) 21:20:15.47ID:MZ6EW7OB0
>>398
PS1とかサターンの頃は鉄板の法則だったな
2022/03/21(月) 21:39:29.78ID:XxM1wi+f0
俺はSFC中期くらいでゲーム止めちゃってるから、フルボイスゲームは語れんわw
SSですら殆ど遊んだ事ない有様だし
ファミコン世代の場合は大抵こんな感じだよな(俺は寧ろゲーム止めるの遅かった方だと思ってるし)
2022/03/21(月) 21:51:48.26ID:HWLqHOVq0
久々にスパークスターやったら1時間でやめたわwグラは綺麗だけどいまいち面白くない
405名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 22:15:40.01ID:i5v2medA0
>>400
そうなんだけど、なんであの記号化されたしょぼい画面であそこまで熱中、感情移入できたんだろうなって話
ドラクエとかは制作側も意図しなかった人間の想像力、脳内補完が働いて上手いことブームが起きたんだろうなぁと
2022/03/21(月) 22:18:34.38ID:Jxxn0ZfT0
>>399
「ゲームを遊んでこなかった大人たちが作ったから」っていうのはあるな
今はゲームばっかやってきたゲーオタが作ってるからなんかキモイんだろう
一方でレジェンドクレイエイターはレジェンドクレイエイターで時間が止まってるし。ソースはバランワンダーランド
2022/03/21(月) 22:19:34.68ID:9j6MDjb10
そら童貞卒業した女って特別やろ
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