>>26
まあゲームはいかに常識を越えられるかがヒットのポイントだしな
レビューとかの影響でいかに問題点が少ない減点式で考えがちだが
実際は真逆でいかに遊びたいと思わせる要素があるかが大事
無難に出来ていても凡庸だと価値がない世界
それがゲーム業界