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【悲報】IGN「エルデンリングはゼルダBOTWとは違いオープンワールドの革新となるタイトルではない」★2

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2022/03/21(月) 14:01:30.81ID:O0p5h5O30
『ELDEN RING』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、2つの高評価オープンワールドを追う
https://jp.ign.com/elden-ring/58536/feature/elden-ring-2


>ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールドに革新をもたらしたが、『ELDEN RING』はそうではない。

>広大な草原や荒野のような自由に探索できるような場所は、あくまでその広大な迷路の中の「道幅が広い通路」でしかなく、そこからまた分岐する通路を選択すれば、その通路の中は一本道だ。

※前スレ
【悲報】IGN「エルデンリングはゼルダBOTWとは違いオープンワールドの革新とのるタイトルではない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647788277/
156名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 16:28:27.55ID:fLGwusbV0
>>75
どっちかと言うと10点つけたIGNと木野を誤魔化すために
クラベと今回の記事書いてる気がするわ
あくまで個人の感想ですよって
2022/03/21(月) 16:29:03.87ID:SkV3V4D30
さんざん煽っておいてトーンダウンも甚だしいな
2022/03/21(月) 16:30:47.74ID:O5TyhVr0p
エルデンリングはオープンワールドじゃないだろう
ちゃんと遊んだら、壁だらけの一本道を見た目だけオープンワールドにしていると分かる
道を広くしたダクソ2だよ
159名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 16:31:13.75ID:Mpr03dEKd
ブレワイを超えた歴史的傑作!
革新的オープンワールド!

…と言ったな
あれは嘘だ
160名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 16:31:25.26ID:hQ804Czc0
>>155
宮崎 マーティンさんの神話は、開発のごく初期の段階から存在し、さまざまな刺激を我々に与えてくれました。
その神話は、神秘とともに、複雑で興味深い人間関係を描いており、我々が作るもろもろに、
歴史とも呼ぶべき重層的な深みを与えてくれました。重要な敵キャラクターのデザインや、マップの意匠、NPCの設定などに、
それを感じてもらえればうれしいですね。

ダクソ以上にNPC空気→嘘
これめっちゃ続くけどお前が言い出したんだし挙げていくな
161名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 16:33:47.56ID:hQ804Czc0
>>155
宮崎 『ダークソウル』シリーズの主人公との大きな違いは、祝福の導きの存在でしょう。
本作では、主人公を導かんとする明らかな意志が存在し、それと向き合うことになるのです。

祝福はイベントがある方向を指すだけで重要NPC等には導かない→嘘
2022/03/21(月) 16:33:52.07ID:O5TyhVr0p
PVで派手な馬のジャンプシーン見せられたら、自由に縦移動できると錯覚するわ
でも実際は段差を登れない、降りられない
ドラクエ11と一緒だ
あれもどこでも行けそうで決められた場所しか行けない、エリアを繋いだゲームだった
2022/03/21(月) 16:34:17.06ID:SvNjIv87d
ブレワイと同じようにフロムがエルデンリングをオープンワールドと言ったことは一度もない
164名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 16:34:42.23ID:hQ804Czc0
>>155
宮崎 はい。祝福に導かれて狭間の地に至り、エルデの王たらんとする褪せ人は、主人公以外にも多く存在します。

明らかに多くない→嘘
2022/03/21(月) 16:36:31.95ID:O5TyhVr0p
遠くに見える景色はイース8やドラクエ11と同じで、単なる背景・書き割りなんだよな
真っ直ぐ行ったろう思っても決められたルートを進むしか手段が無い
ああ、イース8だわ
166名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 16:36:55.60ID:hQ804Czc0
>>155
メリナについて
宮崎 彼女は、自分の意志を持った、主人公と対等なパートナーであり、あえて神秘性を重視せず、素顔を晒すデザインにしています

空気。ローデイルで共闘してくれるくらい。あとはマリカbot→嘘
2022/03/21(月) 16:38:54.50ID:poYz14+c0
>>160
それの何処が嘘だよw
マーティンの神話が製作過程において
重層的な深みを与えたとを否定する要素になは成らんだろ
それらがデザインやマップの意匠にNPCの設定に深く関与したと言ってるんであって
お前が否定してる箇所(それでもダクソより空気とは思わんが)
とリンクしてない事に気づいてるか?
2022/03/21(月) 16:42:34.35ID:F5ZrcDwvp
革新的なオープンワールドどころかオープンワールドですらない

プレイ当初は「この無意味なフィールド・拠点攻略、比較対象はゼルダじゃなくてMGSVじゃね?」と思ったが、
フィールドの比較対象はMGSVでもなく、明らかにイース8やドラクエ11だわ
そして一番似ているのは自社のダクソ2だ
2022/03/21(月) 16:43:20.66ID:poYz14+c0
>>166
お前って日本語の捉え方が独特か?
メリナの出番が少ない事とその宮崎の発言はなにもリンクしてない
ここで宮崎がメリナは主人公並に出番も多いって感じの発言するなら別だがよ
あとメリナって休憩する時にふと現れて会話出来るからな
多分デミゴッド撃破後にそうなるのか場所や時間に依るかは知らんけど
進め方によっては割りと出番もある
170名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 16:44:08.32ID:hQ804Czc0
>>155
宮崎 本作では攻略の自由度を重視しており、各地域にどのように、またどういう順で訪れるのかも、ある程度自由になっています。
また、大ボスをゲーム進行の避けられない関門にすることも、かなり抑えているのです。

ラダーンを一番最初に攻略するとエンヤからゴドリックは最弱。他のデミゴッドは遥かに強いと言われる。
そもそも中盤終わりのマップ王都入るにはラダーン倒して深き根の底からが最小
自由度の重視なんてされてない
171名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 16:45:44.81ID:hQ804Czc0
>>155
宮崎 機能面からいえば、オープンなフィールドにおける移動と探索の快適性のため、
ということになるでしょうか。特徴としては、単純な速度に加えて、立体的な移動を重視している点が挙げられると思います。

立体的な移動?→嘘
2022/03/21(月) 16:48:53.49ID:poYz14+c0
>>161
NPCに導くとは書いてないw
作中のその要素の設定的な背景を書いてるだけだろ
>>164
これに関しては多いとは言えないな
2022/03/21(月) 16:50:22.82ID:xjGNgIJJ0
エルデンが「ブラボの聖杯ダンジョン」と「ダクソのマップ」に馬を足しただけなのはその通り
新しいのは戦技ぐらいだがゲームとして革新的ではない

ただし、圧倒的ボリュームや各要素の出来を体験すれば、エルデンは充分高評価に値する
クソボスも練習してたらミディールみたいに慣れてきたし許す
あと、壊れ戦技使うとクソボスも完封できてヌルゲーになる

ファストトラベルの仕様がff15と同じなのはいただけないが
2022/03/21(月) 16:51:19.71ID:boNIzbbe0
で、結局このゲームの何が革新的なの?
175名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 16:53:44.70ID:Nl0OH4OF0
>>63
エルデンリングが優れている部分を聞きたいよね
2022/03/21(月) 16:54:41.37ID:poYz14+c0
>>170
自由度の話とはまた違うだろ
最適化ルートが見つかってるんで自由度高くない嘘だとでも言うのか
暴論も良いところだなあ
>>171
馬を利用して十分立体的な移動出来るだろ
馬の二段ジャンプでしか登れない箇所とかショートカット結構あるからな
ゼルダ並に色々と登れないと自由度が無いと言うなら
宮崎はそこまで言ってない訳であくまで従来のシリーズとの比較だろ
繰り返すがお前って読解力が独特過ぎるわ
2022/03/21(月) 16:55:07.73ID:Yzgufxm00
>>162
いやドラクエ11はオープンワールドって言ってないしエリア制なのは容易に想定できるだろ
178名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 16:59:10.75ID:fWz9PAgfp
>>177
ドラクエ11がエリア制なのは納得してるよ
書き割りの例として用いただけ
そのドラクエと本質は一緒だから他オープンワールドゲーは比較対象としておかしい、と
崖側で強制ストップさせられるか、崖の向こう側に進めて落下死できるかの違いだからね
本質的には先が用意されていない壁
2022/03/21(月) 16:59:49.02ID:+nTJj8lz0
エロ漫リンクを生み出した革新的ゲーム
あれは大笑いした
ゼルダでああいうのは無かった
180名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:00:10.39ID:hQ804Czc0
宮崎 武器であれ戦技であれ、「こうあるべし」という強いルールは設定していません。
そうすることで、むしろ発想が委縮し、保守的になることを避けたかったからです。

いきなり大きな修正入る→嘘
181名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:00:44.58ID:INcFExcm0
>>173
その内容だけ見てるとクソゲーと言ってるようにしか見えん
2022/03/21(月) 17:01:37.39ID:rMDFgnCIr
>>16
現代版たけしの挑戦状かよ
183名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:02:04.90ID:wWO7ErTi0
>>170
これ攻略の自由度とか言ってるけど自由に進めるとゲームバランス崩壊するよね
自由言うならどう進めても楽しめるように調整しろよ
184名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:02:06.20ID:R+fCL5Jo0
エアプで互いのソフトを批判するゲハでわざわざ証拠のために嫌いな会社のゲームを買って売上に貢献するなよ それするくらいならps5のソフトを1種類10本買ってやった方がソニーのためになるぞ
185名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:03:23.18ID:hQ804Czc0
宮崎 冒頭でお話しした『ダークソウル』シリーズの王道進化として、
剣戟バトルをより奥深いものにしたかった、ということがあります。
ジャンプ攻撃が体勢を崩しやすいなど、新しい要素間でシナジーが生まれてくれたことも、よかったですね。

以上に強い敵VS強戦技ばっかりで奥深い戦闘は出来てない→嘘
186名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:05:22.62ID:hQ804Czc0
宮崎 霊体の召喚については、楽しみかたに幅があるものかと思います。
純粋に戦略的に、敵の個性や、敵配置の状況に合わせた霊体を選んで戦っていくこともありですし、
お気に入りの霊体と、ずっといっしょに戦っていくこともありだと思います。

写し見→嘘
187名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:08:42.34ID:ieMNhzu00
まあステマエルデンはメッキが剥がれたな
2022/03/21(月) 17:10:01.17ID:C0ngoBv9d
IGNにしてはまともじゃん
エルデンリングはどの要素とっても課題が残ってる感じだよね
フィールドが自由ではなく迷路になってるだけも同意
フィールドの探索も目立つ目標物がない、祝福は少し見つけにくい位置に置いてたりしてるからとにかくマップ開放しかない
マップ開放しても道があるのに実際は道無いですとかの役立たずだけど
行き着く先は馬で駆け抜けて祝福、マップの開放になって探索にならなくなる
ゼルダは目立つ祠とタワー、気になるところにコログと敵で適度に誘導された探索になってたり
馬駆け抜け出来ないタワーとか祠謎解きで気分切り替えされたりほんとよくできてるよ
189名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 17:10:03.06ID:hQ804Czc0
フロム元信者だったけど同じ信者だと思ってた奴が特にゲームの内容触れないエアプで何かあほらしくなったわ
ありがとな
2022/03/21(月) 17:11:14.50ID:yVgISC8d0
ダクソの一つの派生としてで従来ユーザーからしたら悪くない出来なんだろうけど他と比較しつつ革新的とか初心者にも安心とかほざいてたからな
191名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 17:14:29.65ID:N+sfhz7A0
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2022/03/21(月) 17:17:15.00ID:JYT5pZmGa
>>40
ファイナルソード2ってエルデンリングのことだったのか?
ファイナルソードファンにはたまらねえなあ!?
2022/03/21(月) 17:17:21.82ID:98sUx6nvr
>>40
死に方がファミコン時代だよこれ
2022/03/21(月) 17:20:26.34ID:1siP0xbld
今回割とやられモーション凝ってる割に溺死は相変わらず垂直落下な辺り、この死に様に熱い拘りを感じる
2022/03/21(月) 17:20:42.64ID:uF9PRHOt0
雰囲気最重要のエルデンと計算し尽くされた遊びのゼルダ
ベクトルが違うんだから比較する事自体が本来おかしいのよね
2022/03/21(月) 17:22:11.75ID:Hh/QRtPJp
ノーヒントな上に何の面白味もない隠し壁に霊気流とかいう意味不明な跳躍が出来て無傷着地の雑移動スポットといい他のゲームじゃなかなか採用しない革新的()な要素はあるから
2022/03/21(月) 17:23:14.71ID:9m3Zh8H6a
要するに無駄に広いダクソ
198名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:23:33.44ID:YXOHzjZIr
>>195
記事と真逆のこと言われてもな
2022/03/21(月) 17:24:24.53ID:JYT5pZmGa
フロム信者は何故スカイリムとかブレワイとかいう圧倒的格上に喧嘩売ってんの?
エルデンリングにはファイナルソードとかいう丁度いいライバルいんじゃん
2022/03/21(月) 17:24:31.84ID:tWt+2tgA0
>>49
通常吹き飛ばない大型雑魚を凍らせて吹き飛ばす(落下or池ポチャ)テクがあるんたがwww
201名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:29:06.30ID:uL3OtsyYM
このゲーム、グラフィックのセンスが古いと感じたの自分だけかな
2022/03/21(月) 17:29:36.09ID:uF9PRHOt0
>>198
真逆か?まあエルデンが足し算ってのは笑っちゃうけど
203名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:33:08.16ID:vD3EzmW86
とりあえずブレワイの新規性がわからない人達はこれ見て
https://youtu.be/QyMsF31NdNc
2022/03/21(月) 17:33:21.98ID:poYz14+c0
>>180
それは単に調整が失敗しただけだろ
壊れ性能故に「こうあるべし」って方向を狭めてたんだから
そういうコンセプトがあるからこそ修正してんだしさ
>>185
その前のレスと被るけど確かにそこは現状上手くバランス調整出来るとは言い難い
厳密に言えばソウルシリーズ括りしていいかは微妙だが
剣戟バトルとしては隻狼のが完成形な気もする

>>189
実際触れての発言もしてるけど
つうかさお前の場合は宮崎発言の行間を読むつうか
独特過ぎる裏読みで妄想に近い脳内補完してるから話にならんよ
2022/03/21(月) 17:34:21.91ID:AYMmoiZdd
どちらもクリアしたが
OWの楽しさがブレワイ100としたら、エルデンリングは40くらいの出来だったわ
エルデンリングは世界を旅してる気分にならない
探索がつまらなさすぎる
206名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:34:47.64ID:p0xK4gBe0
当たり前の事をいちいちドヤ顔で語るな
IGN「水道から水が出る」
207名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:36:09.70ID:7mliLEjH0
>>10
ゼルダコンプは時オカ以来の外人の伝統だぞ
外人の時オカコンプを解消したのがブレワイ
ただ時オカコンプの代わりにブレワイコンプができてしまったが
2022/03/21(月) 17:36:54.36ID:tWt+2tgA0
コログと祠で忘れがちだがブレワイには図鑑機能(撮影機能)があるんだよな
撮影機能は目立たないが
「探索」(世界を壊している旅している)において実は重要な要素だと思う
2022/03/21(月) 17:37:33.78ID:tWt+2tgA0
壊しているってなんだ…
予測変換が悪さしたわスマン
2022/03/21(月) 17:38:08.09ID:pqr1SKNBa
エルデンリングは気持ち悪いオッサンしかやってないけど、ブレワイは若い子や女性もやってるからすげえわ
キヨがブレワイ実況やりだして一番驚いたのがそこなんだよな
キヨのファン(女性)がブレワイめっちゃ詳しくて、「久しぶりにやりたい」って声も異常に多かったしキヨの影響でブレワイ買ってやり始めたって声もかなり多い
どうやらキヨと一緒に進めている様で楽しいらしい(尚、キヨが寄り道しすぎでキヨより先に進んでしまった報告も多数w)
2022/03/21(月) 17:39:46.16ID:AYMmoiZdd
エルデンリングは意志疎通でいるNPCがめちゃくちゃ少ない
その辺で人間の兵士とかが戦ってるけど一言も喋らないから動物と変わらない
ディレクターがOWじゃなくオープンフィールドって言ってたのも納得
フィールドがでかくなっただけで世界はスッカスカ
212名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 17:40:14.06ID:gx4YqGrP0
>>205
つまらないというよりもストレス

毒ならまだしも腐敗エリア探索(馬なし)とか何考えてるんだ
終盤になると狭いエリアでデカブツと戦わされるし

要約すると腐れ湖考えたヤツをぶん殴ってやりたい
213名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 17:41:09.72ID:jfGrTtvL0
エルデンリング、プラチナトロフィーまでやったけど広いダクソ以外の何者でもないって評価は最後まで変わらんかったわw

俺ダクソ好きだから楽しかったけど、そうじゃない人はやらん方がいいとは思う
214名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 17:41:50.55ID:YXOHzjZIr
>>210
ブレワイは自分がプレイすると他人のプレイ動画が面白くなるゲームだからな
よく言われるのが始まりの大地の高所の越え方だけど、それに限らず他人のプレイで新たな発見出来るの面白いわ
2022/03/21(月) 17:43:18.95ID:uY/JC0rp0
ぶっちゃけこのレベルのオープン要素なら
今までのダクソと同じ順番にステージ攻略してく方がよかったろ
そこらの野良ダンジョンも数フロアで終わるスカスカばっかやし
2022/03/21(月) 17:43:33.01ID:6k92qKqU0
>>27
この上のゲームは初代PSのゲーム?
巨人倒すゲームでこんなんあったよね
2022/03/21(月) 17:43:59.89ID:b39pHguca
>>214
クリアしてからニコニコでミノルのブレワイ見たけど自分の攻略と全く違う感じでクッソおもろかったわ
2022/03/21(月) 17:45:34.51ID:bQPxH/ula
パラセールやフィールドギミックを利用して遊ぶってのはファークライやジャストコーズ、壁登りなんかはスパイダーマンやアサクリで既出だったけど、ここまで相互作用というかフィールドへの干渉レベルを上げたのはゼルダが初めてだな
オープンワールドとサンドボックスの中間的なレベルデザイン
2022/03/21(月) 17:45:37.42ID:3lGJ6n6ha
>>8
否定はしないが、だから何?というレベルのもの
2022/03/21(月) 17:48:13.80ID:uF9PRHOt0
エルデンのメディア評価を正当化したいだけの記事だからね
221名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 17:50:13.88ID:di12A/Uo0
昔ながらのエリア制ゲームを革新的オープンワールドと偽って、他のオープンワールドと比較したメディアは悪質だわ
2022/03/21(月) 17:51:13.13ID:9aQ23tyE0
エルデン持ち上げスレを乱立しまくった
アイツを引っ捕らえて 引きずりまわせ

あいつがすべての戦犯なんだよ 悪はこいつだけだ
エルデンはこいつの被害者なんだよ
2022/03/21(月) 17:52:15.89ID:tfIzEJ8+0
既存OWの寄せ集めでしかないブレワイで過剰に革新的とか言ってるのはほんと気持ち悪い
よくできたゲームではあるけど時代の最先端を切り開いたゲームではないわ
224名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 17:52:38.02ID:cGtXp0Eja
>>94
エルデンってコピペ抜いてもボスだけで50種類以上おるからな
もっといるんじゃねってレベル
2022/03/21(月) 17:52:54.28ID:m+YkYxof0
エルデンはなんか疲れる
早くブレワイ2やりたいわ
226名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 17:55:08.17ID:di12A/Uo0
>>215
デモンズソウルの楔の神殿でのエリア選択に道を付けただけだからね
一見広くて自由そうで、実のところほぼ一本道な道を
227名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 17:55:52.61ID:YXOHzjZIr
>>223
既存の手法を「掛け合わせ」たから革新と言われてるんだよ
2022/03/21(月) 17:56:49.48ID:RZA5O0T70
めっちゃハマってるけど全然革新的じゃないしほぼダクソだと思ってるよ
別に革新的である必要は無いしな
229名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:57:03.29ID:KHE/pSTX0
ブレワイってやってること主人公リンクにしてグラをトゥーンにして滑空できるようにしただけのアサクリみたいなもんだからな
ゲーム進行がすぐにパターンループ化する底の浅さとかまさにubi ゲーそっくりや
2022/03/21(月) 17:57:40.41ID:0hmHu1210
トワプリは、スノボできる場所、ごく限られたスノボ専用エリアだけど、BOTWはどこでも出来る
231名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:57:54.23ID:IOGjBJaXM
ゼルダはサブキャラが苦手
もうちょいオタク臭抜いてくれんかな
232名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:57:55.53ID:uPWL55//0
セキロのシステムでレベル上げ無しのオープンワールド死にゲー作ったら革新的って言えてたと思うわ
233名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:57:57.69ID:di12A/Uo0
発売前に『ダークソウル2の拡張版』って的確な評価を下すメディアが皆無だったのが終わっとる
プレイヤーの少なからずが抱いた感想なのに
234名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:58:21.58ID:vD3EzmW86
とりあえず壁のぼりとパラセールは車輪の再発明かどうか知らんけど
開発が独自に考えたものだからパクリではない
2022/03/21(月) 17:59:26.89ID:RZA5O0T70
確かにレベル制がゲームの自由度阻害してるとは感じるな
236名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 17:59:28.29ID:/uH1boyv0
>>2
マジで任天堂信者ってバカだな
2022/03/21(月) 18:01:38.09ID:9aQ23tyE0
確かにゲーム性はファークライとアサクリが一に番近いが

だがそれで世界一の神ゲーになってしまったのだよ
任天堂が徹底的に面白くなるように磨いた結果なんだよ
238名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 18:01:39.88ID:vD3EzmW86
>>236
バカかどうか知らないけど質問に対して具体的に反論して
239名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 18:02:31.24ID:INcFExcm0
>>231
あれは確かに好み分かれるよなー
240名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 18:04:41.10ID:+FwEF/Hi0
>>210
キヨ進む遅いから痺れ切らしてブレワイ買った人もいて草生えるわ
241名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 18:05:08.77ID:vD3EzmW86
>>231
まぁでもそのクセの強いNPCが「ゼルダらしい」からなぁ
242名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 18:05:58.66ID:/I03koR90
>>31
死にゲーってプロレスだから成立してるに全く理解してない奴が作ったな
2022/03/21(月) 18:06:11.62ID:L3e8tOBWd
>>241
ゼルダのアタリマエを捨てろよ
244名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 18:07:11.50ID:di12A/Uo0
エリア制のダークソウル2の道を広く長くしただけのエルデンリングが
なぜ発売前に革新的オープンワールドとして宣伝されたのか、説明できるプレイヤーが一人もいない
実際に遊んでいるプレイヤーほど説明できないと思うわ
245名無しさん必死だな
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2022/03/21(月) 18:08:02.74ID:vD3EzmW86
別になんもクセのないNPCだっているのでは?
記憶に残らなくなってしまうだけで
2022/03/21(月) 18:09:06.65ID:ksLsCA2Sd
>>215
これな
自由に巡るのにレベル想定と合ってないとゴリ押しダンジョンになるだけ
死にゲー、強敵との死闘って最大の魅力が無くなるのはもったいないしレベルデザインできてない
ゼルダはハートは増えども暑さ寒さで防具リセットされるってのがみそよね
2022/03/21(月) 18:11:59.18ID:fhufOPr6a
>>36
バカ犬かわヨ
2022/03/21(月) 18:15:45.36ID:tVRSU/Ixd
>>24
PS5版をマイナス15点位下げれば良い感じの点数にまとまるな
2022/03/21(月) 18:16:20.94ID:B/3lvNh0r
そもそもオープンワールドじゃないのにここに突っ込むのが信者の中でもそんなにいない
ゲームメディアの人達ですらオープンワールドとか言っちゃうお粗末さ

この界隈腐りすぎてて本当に笑える
2022/03/21(月) 18:18:22.05ID:viitjcTo0
エルデンリングは雑魚を倒すのも一苦労なオープンワールドだ
革新的だろ?
2022/03/21(月) 18:18:30.01ID:RtIAklle0
>>16
エグゼで隠しプラグイン探す為にR連打するみたいな前時代的な作りだな
2022/03/21(月) 18:19:05.64ID:9aQ23tyE0
>>238
敵は製作した上でテストして
つまらない敵は削除したり こういう地道な積み重ねがゲームを面白くするんだわ

こういう例を上げたらきりがないわ

虫一つ一つにもAiが入ってて それを生かしたサブクエとかもあったな
253名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 18:19:39.89ID:IkYP23kv0
同じ記者の別の記事読んだらワロタ
254名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/21(月) 18:24:33.74ID:gx4YqGrP0
>>252
エルデンだってそれくらいはやってる
こちらのエスト飲む入力を察知して叩き潰してきたり
こちらの詠唱する入力を察知して叩き潰してきたり

いかにこちらをイライラさせるかを考えて、地道に積み重ねてるぞ
2022/03/21(月) 18:24:55.11ID:rf8AHe6pd
オープンワールドに限らないけどRPGって本編とは関係ないしょーもないミニゲームがあること多いけどエルデンリングをクリアして納得した
下手すりゃ100時間掛かるゲームで戦闘しか出来ないのは割とキツイ
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