『ELDEN RING』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、2つの高評価オープンワールドを追う
https://jp.ign.com/elden-ring/58536/feature/elden-ring-2
>ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールドに革新をもたらしたが、『ELDEN RING』はそうではない。
>広大な草原や荒野のような自由に探索できるような場所は、あくまでその広大な迷路の中の「道幅が広い通路」でしかなく、そこからまた分岐する通路を選択すれば、その通路の中は一本道だ。
※前スレ
【悲報】IGN「エルデンリングはゼルダBOTWとは違いオープンワールドの革新とのるタイトルではない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647788277/
探検
【悲報】IGN「エルデンリングはゼルダBOTWとは違いオープンワールドの革新となるタイトルではない」★2
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2022/03/21(月) 14:01:30.81ID:O0p5h5O30
563名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:00:50.17ID:U9hwxE310 ライズはオープンフィールドだろ
ま、エルデンリングと同じだよ(フロム公式だし)
ま、エルデンリングと同じだよ(フロム公式だし)
564名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:01:50.82ID:i3qhbp9l0565名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:02:46.96ID:El1VqyWq0 遺灰でPT制を表現しようとしとるがただの釣り餌でしかないな
基本ソロのホラーゲーしか作ってこなかったしまあそうるなわな
連携のとれるドグマのが戦闘はよく出来てるわ
基本ソロのホラーゲーしか作ってこなかったしまあそうるなわな
連携のとれるドグマのが戦闘はよく出来てるわ
566名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:17:29.64ID:Tx44F3s1r567名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:27:52.30ID:wFEOGlIM0 ライズはフィールド凄え頑張ってるとは思う、オープンワールドかって言ったら違うけど
あのフィールドを移動する楽しさはPrototypeに近いものがある
あのフィールドを移動する楽しさはPrototypeに近いものがある
568名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:32:07.18ID:Tx44F3s1r569名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:39:47.40ID:U9hwxE310 ゼルダBotWが好きな辻本Pが作らせてるからなライズw
570名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:45:36.22ID:xvhdei/e0 エルデンの戦闘って弱強攻撃と戦技、敵の攻撃にローリングしかやることないよね
いろんな武器あるけど動作に大差ないからなに使っても同じ戦法にしかならないんだよな
魔法とかも敵に合わせて変えようにも祝福戻らなきゃだから死ぬしかない
普通にメニューで時間停止して好きに装備変えれりゃいいのに何故そうしないのか、、、
いろんな武器あるけど動作に大差ないからなに使っても同じ戦法にしかならないんだよな
魔法とかも敵に合わせて変えようにも祝福戻らなきゃだから死ぬしかない
普通にメニューで時間停止して好きに装備変えれりゃいいのに何故そうしないのか、、、
571名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:48:20.53ID:5lqxcjeM0 ライズはフィールド頑張ったと思う
ワールドのときは見えない壁だらけで割とガッカリしたからな
ワールドのときは見えない壁だらけで割とガッカリしたからな
573名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:49:56.73ID:Tx44F3s1r >>570
まぁ盾を捨てかなりの種類ある戦技、魔術、祈祷を一括にして、武器ごとの手数差や強靭削りの度合いを完全に無視したらその通りやわ
まぁ盾を捨てかなりの種類ある戦技、魔術、祈祷を一括にして、武器ごとの手数差や強靭削りの度合いを完全に無視したらその通りやわ
574名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:52:15.02ID:i3qhbp9l0575名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:55:32.41ID:El1VqyWq0576名無しさん必死だな
2022/03/23(水) 23:58:40.50ID:JeUOae320577名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:00:20.91ID:mdqfyXuV0 >>573
その戦技、魔術、祈祷、手数差、強靭削りとかの比較できる数字がステータス上で出てこないからね
どの魔術が威力高い、詠唱早いとか最低限の情報だと思うけどわからない
試してみるにもステータス降る手間、敵ごとに耐久違うけど装備切り替えめんどくさいとかいろいろ不便でなんか強いそうなやつ1つ2つあればいいだけになる
かなりの種類あってもそれじゃあもったいないね
その戦技、魔術、祈祷、手数差、強靭削りとかの比較できる数字がステータス上で出てこないからね
どの魔術が威力高い、詠唱早いとか最低限の情報だと思うけどわからない
試してみるにもステータス降る手間、敵ごとに耐久違うけど装備切り替えめんどくさいとかいろいろ不便でなんか強いそうなやつ1つ2つあればいいだけになる
かなりの種類あってもそれじゃあもったいないね
578名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:01:52.34ID:sz8MLtRjr579名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:02:11.08ID:3fAUEiDY0580名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:08:42.99ID:2ntyD1U40581名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:13:15.51ID:3fAUEiDY0584名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:18:51.00ID:2ntyD1U40 >>581
ちゃんとレス追ってるなら好きに割り込めばいいよ
匿名だろうがなんだろうが同じでしょ
エルデンとワールドを同列に語ってライズがより旧来のオープンワールドだって主張にはおれは同意できない
ワールドとライズどちらがオープンワールドかって話なら別のスレ立ててそっちでやってくれ
ちゃんとレス追ってるなら好きに割り込めばいいよ
匿名だろうがなんだろうが同じでしょ
エルデンとワールドを同列に語ってライズがより旧来のオープンワールドだって主張にはおれは同意できない
ワールドとライズどちらがオープンワールドかって話なら別のスレ立ててそっちでやってくれ
585名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:22:41.22ID:HPH3Spe10586名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:30:37.64ID:3fAUEiDY0587名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:33:40.81ID:2ntyD1U40588名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:42:55.17ID:HPH3Spe10 定義じゃなくて説明なw
アホが御託並べて必死に否定してる様は笑えるわ
もう頭ン中でライズVSエルデンリングになってんじゃんw
アホが御託並べて必死に否定してる様は笑えるわ
もう頭ン中でライズVSエルデンリングになってんじゃんw
589名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:47:38.00ID:2ntyD1U40 おけおけ、ライズは立体起動できるからオープンワールド、それでいいよもう
別にライズとエルデンリングを比較しようなんてオレは最初からしてない
別にライズとエルデンリングを比較しようなんてオレは最初からしてない
590名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:49:38.69ID:sz8MLtRjr >>588
度々横からすまんが、エリア間の移動がオープンワールドらしいのはライズって説明をしたのがそっちよね?
向こうは、そもそもエリア間の移動でオープンワールドらしさを話しているのを否定してるって話ちゃうん?
会話のドッジボール起こっとるぞい
度々横からすまんが、エリア間の移動がオープンワールドらしいのはライズって説明をしたのがそっちよね?
向こうは、そもそもエリア間の移動でオープンワールドらしさを話しているのを否定してるって話ちゃうん?
会話のドッジボール起こっとるぞい
591名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 00:54:42.96ID:HPH3Spe10 理解できたなら謝罪はよ
592名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 01:11:00.75ID:HPH3Spe10 >>590
そだよ
各エリアも割と分断されたり坂道くねくねだったり、壁はどこも絶壁
これがMHWでいう限定的な楔蟲だったりツタ登りといった手動ロード部分だな
そもそもマップ全体が●ではなくCなわけで、後半に行けばエリア内の移動制限は更に増す
リムグレイブなんてまだましな方でしょリエーニエも沼と両端でほぼ分断されとるがな
そだよ
各エリアも割と分断されたり坂道くねくねだったり、壁はどこも絶壁
これがMHWでいう限定的な楔蟲だったりツタ登りといった手動ロード部分だな
そもそもマップ全体が●ではなくCなわけで、後半に行けばエリア内の移動制限は更に増す
リムグレイブなんてまだましな方でしょリエーニエも沼と両端でほぼ分断されとるがな
593名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 01:12:18.61ID:2ntyD1U40594名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 01:37:58.65ID:HPH3Spe10 悔しそうでとてもよろしい
んじゃとっとと死んでくださいね
んじゃとっとと死んでくださいね
595名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 01:42:01.42ID:3QJ8wDBo0 簡悔ゲーの底の浅さよな
596名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 03:15:44.68ID:G0sFcbhY0 ID:69AKNkU7d
コイツって、ゼルダの批判ばかりでエルデンリングの良い点を全く出さないよね
つまり、褒める所がないって事なのかな?
コイツって、ゼルダの批判ばかりでエルデンリングの良い点を全く出さないよね
つまり、褒める所がないって事なのかな?
597名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 04:32:42.12ID:chYYTmQHr なかなかヤバい奴で草
598名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 08:45:37.14ID:C+OSDRT2a みんなの書き込み見てて改めて思うのはゼルダに崖上りを代表する高い自由度のある移動があってエルデン含めて他OWゲーでそれをあまりやらないのって要はキャラの強さに直結するステータスや装備の有無に関わるんじゃないの
599名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 09:48:37.36ID:W51DF4Bd0 OWの定義は解釈が変わりすぎてあれだけど
結局革新さは何だったの
IGNは圧倒的な足し算って言ってるけど
一番足し算的なOWってTESとかウィッチャーじゃないの
戦闘やACTに特化した足し算としても桁が低くないか?
結局革新さは何だったの
IGNは圧倒的な足し算って言ってるけど
一番足し算的なOWってTESとかウィッチャーじゃないの
戦闘やACTに特化した足し算としても桁が低くないか?
600名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 20:45:12.39ID:HPH3Spe10 バカにはシームレスで好印象な手動ロードとエレベーター
本質理解せずにゼルダなぞっただけのゴミアイテム
これは掛け算レベルで配置されてたかな
椅子に座った死体に崖から垂れ下がった死体ももういいよ
本質理解せずにゼルダなぞっただけのゴミアイテム
これは掛け算レベルで配置されてたかな
椅子に座った死体に崖から垂れ下がった死体ももういいよ
601名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 20:51:22.47ID:Gq46mJlhr >>600
FallOutは路傍の死体にもちゃんと物語があんだよな
どうやって死んだのかとか生前に何をしていたのかとか
エルデンの死体はただ置いてあるだけでクッソつまらん
あまつ持ってるのが「黄金のルーン」じゃ妄想も働かせれんわ
FallOutは路傍の死体にもちゃんと物語があんだよな
どうやって死んだのかとか生前に何をしていたのかとか
エルデンの死体はただ置いてあるだけでクッソつまらん
あまつ持ってるのが「黄金のルーン」じゃ妄想も働かせれんわ
603名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 21:35:29.86ID:EADaK/y70 エルデンリングのオープンワールドが何の意味も持ってないのが本当にしょうもない
ダクソ4で十分だったんじゃねぇのw
ダクソ4で十分だったんじゃねぇのw
604名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 21:50:55.14ID:3fAUEiDY0 ダークソウル4で良かったよな
ジョージRRマーティンの名前使いたかったんだろうなあ
スタッフロールの途中にスペシャルサンクスで名前あったのは確認したけどまさかそこだけじゃないよね
何も気にせずぼーっとしたりスマホ弄ってたりしてたからよくわからん、失敗したな
敵のAIのガバガバさもダークソウルシリーズなら気にならんけど、エルデンリングは設定良く分からんし気になってしまう
ジョージRRマーティンの名前使いたかったんだろうなあ
スタッフロールの途中にスペシャルサンクスで名前あったのは確認したけどまさかそこだけじゃないよね
何も気にせずぼーっとしたりスマホ弄ってたりしてたからよくわからん、失敗したな
敵のAIのガバガバさもダークソウルシリーズなら気にならんけど、エルデンリングは設定良く分からんし気になってしまう
605名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 22:03:23.20ID:FZyzmpwI0 国外では「Dark」の単語が与える印象だいぶよくないらしいと聞いた
そんなもの子供にやらせるなんてって感じらしい
そんなもの子供にやらせるなんてって感じらしい
606名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 22:10:52.50ID:3fAUEiDY0 ほー、そんなのあるんか
売るために徹底的に、って感じだな
それはバンナムのマーケティング力とか誇らしげに言ってしまうな
売るために徹底的に、って感じだな
それはバンナムのマーケティング力とか誇らしげに言ってしまうな
607名無しさん必死だな
2022/03/24(木) 22:31:36.42ID:urF0pSQg0 ダクソ4としては面白いんだよね
608名無しさん必死だな
2022/03/25(金) 02:20:17.74ID:PAYD1U5v0 剛力彩芽みたいな売り方だな
609名無しさん必死だな
2022/03/25(金) 09:49:24.46ID:eKKGGsbea ダクソ4としても面白いのは中盤までだろ
610名無しさん必死だな
2022/03/25(金) 13:03:17.71ID:q0B3uBHAr 路線がダクソ2だからなあ
611名無しさん必死だな
2022/03/25(金) 13:53:53.43ID:COnDSkbxr レガシーだけ繋げたモードが欲しいな
612名無しさん必死だな
2022/03/25(金) 15:21:02.93ID:nEVq0M+00 アプデで後からNPCのイベント追加したのは
やっぱりテスト作業が間に合わなかったのかな
敵との戦闘は良くも悪くも期待通りだった
フィールドに対してのアクションはもう少し欲しかったな
めちゃくちゃ面白かったけど確かにOWのゲームとしては惜しい部分もあった
やっぱりテスト作業が間に合わなかったのかな
敵との戦闘は良くも悪くも期待通りだった
フィールドに対してのアクションはもう少し欲しかったな
めちゃくちゃ面白かったけど確かにOWのゲームとしては惜しい部分もあった
613名無しさん必死だな
2022/03/25(金) 15:33:00.56ID:VM08AJzcd 違うって分かってるのに比較するのは何なんだろうな
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