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原田「PS5は数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?って・・・」★2

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1名無しさん必死だな
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2022/03/22(火) 01:57:14.21ID:FZZgX4Pc0
ソースは二コ生

lv336069316

※前スレ
原田「PS5は数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?って・・・」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647860962/
2022/03/24(木) 21:45:56.14ID:hJeB6VEh0
>>719
それは普通にSwitchじゃないの?
ただファルコムがSwitchの開発始めるかは微妙だしパブにでもなって同日発売はありそう
2022/03/24(木) 21:56:16.74ID:t31XokCH0
まあSwitch2発売まではSwitch1同発やらずPS4で耐えるのもいい
ライセンス部門の収益で問題は無かろう、日本一とCLEを散々儲けさせてやれ

大手はなまじ自分で全機種移植と翻訳と販売とサポートが全世界でできてしまうので、
全然悩みの種類が違ってる
722名無しさん必死だな
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2022/03/24(木) 21:59:15.91ID:x2f7dLzb0
>>717
インチキ出荷堂々とやろうが数字は大きいから問題ない
それやったワールドがダメと判定されたからアイスボーン で急落して
ライズが割を喰らう結果になったと見られんだぞ
ワールド路線もまた出せば近い数値叩き出せると本気で思ってないよな?
へたしたらライズ以下になる可能性もあるぞ
2022/03/24(木) 22:01:01.83ID:t31XokCH0
ライズのサンブレイクのPCSwitch同発の結果は要注目
具体的な数字が判明するかはわからんか
2022/03/24(木) 22:02:43.35ID:OBtlVbh50
エグゾプライマルがワールド/IBのチームだろ?
とりあえずPCPS箱マルチ路線モンハンはお休みで恐竜やって
ライズ/サンブレとワールドのスタッフがSwitch向けに残るか
PCの方に動くかだな
725名無しさん必死だな
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2022/03/24(木) 22:28:34.71ID:bPpN7Q8a0
>>76
ダイレクトは映像持ち込めば無料で紹介してくれるらしいが
726名無しさん必死だな
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2022/03/24(木) 22:34:28.80ID:HsXOy2p/0
>>717
違う
モンハンで分かったのはSwitchPCマルチだとSwitchが9割を占めるがPS箱マルチだとPCが過半数という結果
つまりSwitchだとPCマルチする意味はほぼ無くて、逆にPS箱の場合PC優先で問題ないということ
ハブられる危機に瀕してるのはPS箱の方なんだよ
727名無しさん必死だな
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2022/03/24(木) 22:37:45.28ID:rqsYsA/n0
>>724
カプコンのアンセムはまーコケそうだけどな
MHFの代わりのラインとしてMHWが別シリーズになってもおかしくはない
ライブゲームとして毎月金取ってソシャゲ要素強める形ならSwitchの買い切りモンハンと差別化できるだろうう
2022/03/24(木) 22:51:26.53ID:5dH6R1Z7M
>>726
Switch板の売上げ割合が大きくても全体の売上げが下がったら意味がないじゃん
Switchマルチだと性能的に足を引っ張られるからPCゲーマーに訴求できなくなるということでしょ
ライズでわかったのはスイッチマルチで作ると全体の売上げが下がるということ
ハブられる危機どころかすでにハブられてるのがSwitchだよ
729名無しさん必死だな
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2022/03/24(木) 23:14:35.21ID:x2f7dLzb0
カプコンの決算で通期の通常利益調べたけどさ

2018年3月期 16,037ワールド発売年
2019年3月期 18,144
2020年3月期 22,827 アイスボーン 発売年
2021年3月期 34,596 ライズ発売年

とバイオRE3があるにしても利益が上がってるんだが売り上げがなんだって?
2022/03/24(木) 23:15:38.78ID:xvvG7HzGp
通常利益とか言ってたら何言ってもなあ…
731名無しさん必死だな
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2022/03/24(木) 23:19:41.55ID:rgDU3uW+0
経常利益のことだろうか
732名無しさん必死だな
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2022/03/24(木) 23:23:08.23ID:x2f7dLzb0
わりいわりい、営業利益の事だったわ
単純に間違えたこっちが馬鹿だったわ

https://www.capcom.co.jp/ir/data/result_2018.html

参照はこちらのページ
2022/03/25(金) 00:23:18.98ID:XZn23Ab30
単純にPS箱基準だと開発費跳ね上がるんだよね
2022/03/25(金) 02:00:12.36ID:6+fRMb830
ライズは元々の計画本数が低いからな
初回出荷で100万超としか説明されてないから
PC版出るまでに200万から300万売る程度でしか計画されてないだろう

それが700万超売れてるから計画の2.5倍から3倍は売れてると思われる
実際カプコンの決算でも辻ボンも思ったより売れたと記載、明言してる
735名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 06:36:26.76ID:AW5R1erSa
多分ライズもPSマルチにしてたらトータル減ってたし国内はもう新規絶望になってたな
第一投げ売りで稼ぐ本数なんざソシャゲ的な利益体系になってなきゃ意味ないわ

ほんとゴキブリはSwitchガーしか言えない無能ゴミだな
2022/03/25(金) 07:09:53.82ID:yiEPiYzj0
ライズPC版が奮ってないのはsteamが中国で弾かれた影響も大きいよ
ワールドは中国の比率が結構高いんだよね
737名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 07:23:04.52ID:10HuOb7bM
「ブヒッチをハブるだけで売上は激増する!」
「時代はブヒッチハブ!」
は少なくとも大嘘だな
738名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 07:30:42.96ID:XYJQ+MGjM
>>69
ドラクエ8が半分も埋められなかった容量。
2022/03/25(金) 07:31:09.34ID:vEmNCRtYp
プレハブで何ら問題ない件
そもそもソニーがPC展開しててハード事業を恒久的に続けるなんて誰も保証出来ないのにPSに全部乗っかるなんて出来るわけない
カプコンのPCメイン発言はハードに左右されない点では至極当然
740名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 07:35:08.69ID:XYJQ+MGjM
>>737
集客力の無いソフトが群れてて、客から見ると分かりやすくまとめてハブれて便利。
2022/03/25(金) 07:38:39.06ID:sual7FsV0
まぁ、Switchでは表現できないことを売りにするような作品性で無理矢理Switchに対応したら
そりゃターゲット層に取っては悪手に成るとは思うから制作判断としてはありだとは思うかねぇ?
正直、サイバーパンクなんかPS4クラスでも色々言われている要求スペックだから
これを無理矢理Switchで動くように作っても駄目だろうしねぇ

ただ、問題は、そう言う作品性を求めるユーザーがそこに掛かるコストを支えられる程に人数が居なかったり
金払いが良くなかったりするって事ではあるのだけどもw

どんな分野の商品でもマニア向けとかプロ向けの様な「拘った商品」ってのは当たり前に割高なわけで
「品質」を求めるならコストパフォーマンスをある程度無視した価格帯ってのがどっかで必要になる
ぶっちゃけ、コントローラーに2万3万だして、下手すりゃハードに三十万四十万出せるなら
ソフトだって要求に合わせて金を払ってやれば良いと思うんだがねぇ
742名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 07:51:45.95ID:A0xs8w+Ea
>>728
全体の売上が下がるってそもそもマルチにかかる開発費無視してんだろお前
単独でも開発費が回収できる市場とマルチしなきゃ商売にならない市場
優れてるのはどっちだと思う?
2022/03/25(金) 08:25:37.57ID:Y7eP84P00
そもそもライズは本来SwitchとLiteを持ち寄って共闘させるゲームデザインのために
Swtichを選択しただけで、シェアによる機種選択に関してそこになんの意図もないでしょ
コロナで全部狂ってるんだよ実はライズって、結構売れてなんかしらんがワールドと比較されとるが
2022/03/25(金) 08:28:25.46ID:Y7eP84P00
Switchは実はコロナで一番迷惑被ってるハードなんだよ
売れてるから全然言われんどころかなんか得したハードみたいに言われるが
マリオ3Dワールドもあつ森もライズも、桃鉄も、そして今度のカービィも、
携帯・テーブルモードで顔を突き合わせて遊んでほしかったはずだ
745名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 08:31:24.16ID:3sQ6zSxta
>>742
マルチにかかる経費ってどのくらいなの?
総売り上げの向上よりもマルチ費を見ろというくらいだから総開発費の何割かくらいは分かってて言ってるのかな?

それに単独で採算取れるハードにも、マルチじゃなきゃだめなハードにもマルチで出せばいいのでは?
「単独で採算取れるハード」であってユーザーが選民思想でゲハ民みたいに「マルチソフトなら買わない」じゃないならそうした方がいいでしょう
2022/03/25(金) 08:35:34.69ID:6+fRMb830
ちなみにワールドは計画本数は未公表なものの、カプコン自体の期初計画から
売上が+15億円、営利も+15億円なので発売した四半期の750万本売った時点では
概ね計画通りか微増と思われる
747名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 08:37:39.90ID:YSANTvYT0
>>745
マルチじゃなきゃだめなハードに何で出さなきゃならんのよって話でしょ
企業はより儲かる方に投資するのが当然であって、「赤字じゃないならやれ」はユーザーのエゴだよ
748名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 08:40:43.91ID:EAm9/14b0
>>741
グラフィックに金をちゃんと払う奴って殆どいないに等しいからな
他はさておきPSにはマジでいない
これを何とかできなきゃどうしようもないというか、DLC商法やるならそこでやるのがストレート
2022/03/25(金) 08:41:16.37ID:Y7eP84P00
まあワールドあってのライズだし、そんな本数を直接比較するもんでもない、無意味
ライズが本数稼いだとしても、物理的に集まって共闘させる事が世情的にできなかった運の無さがあった
もちろんモンハンブランドをさらに強化できた事は物凄い財産だが
2022/03/25(金) 08:42:57.68ID:st5MPU+q0
コストコストいうなゲームの進化のためだ
死ぬ気でやれゲームの進化のためだ
利益なんか考えるなゲームの進化のためだ
2022/03/25(金) 08:44:07.94ID:LlxPWQ3/0
そこまでして何の進化があったんだ?
って感じだが
2022/03/25(金) 08:47:55.59ID:Y7eP84P00
進化というか複雑化のほうが深刻なんだよな
飽きさせないためにはプランナーがゲームを複雑にするわけだが、
これがグラフィック進化とマルチ化の掛け算でデバッグコストを倍々に急上昇させる元凶
2022/03/25(金) 08:48:40.50ID:kDlaNbWya
グラフィックをリアルにすればするほど現実との差異が余計に異質に感じる
(不気味の谷)わけで、コストかけて評価が悪くなるならやらない方がいい

それよりも楽しめるものをちょーだいな
2022/03/25(金) 08:51:41.41ID:/KwF5tBg0
PSとかだと、当初目論見だと20億でできるはずが
なんだかんだで30億とかにブレる
管理ができない

任天堂って言ってるけど、任天堂っていう他社の話ではなく
任天堂ハードでの開発だと、そこまでブレない?

マルチでPSなどのからのスイッチへの移植だから
数字が読みやすいってわけではなく
任天堂ハード単独のものがブレないでできる?

任天堂ハードが作りやすいから、なのか
スイッチがハードのスペック的に
先端ハードではないから、枯れていて作りやすいのか
後者だとするとスイッチ2みたいのに移行すると
また、話は変わってくる感じ?
2022/03/25(金) 08:56:45.45ID:Y7eP84P00
SwitchはROMゲームカードの容量によって製造委託費が物凄く変わる=利益率が変わる
8GBに納めるのと9GBにオーバーして16GBROMになるのとでは予算管理がまるっきり変わる
2022/03/25(金) 08:58:49.26ID:st5MPU+q0
ゲーム=高尚なすごいもの
でないとゲームの他になにもない俺がつらい ママンに舐められる
だからゲームの進化は必要 複雑化?上等上等
むしろママンやちんてんどうで遊んでるガキ・まんさんにマウントとれるぜ

そんなとこだろw
2022/03/25(金) 09:00:28.84ID:7dgxCuVda
>>736
これがわかってない(あるいはわかって見えないフリ)ファンボーイが多いこと多いこと
2022/03/25(金) 09:02:24.06ID:Y7eP84P00
「ROM容量」という制約は、予算・特にグラフィックコストにおいては相当効く
2022/03/25(金) 09:11:22.97ID:sual7FsV0
>>755
それが必要なクオリティラインを維持するのに十分なら価格に転嫁すれば良いのだとは思うけどね
ゲームってコストの大半が開発予算だから量産効果が受けやすく、十分な販売数が見込めるなら薄利多売が一番なのは確かだけど
Switchですら長期開発、高コスト化は避けられない時代に成ってきている事を考えたら
ゲームの収益体制を改善していかなきゃならん状況には成ってきているんだと思う

ぶっちゃけ、ソシャゲ市場があれだけ成長して、問題はあるにしてもそこに金を出す層がちゃんと居る事を考えると
開発コストの為に出すDLCだけで拝金扱いするコンシューマの客が健全だ、とはある意味で思えないのよね
2022/03/25(金) 09:11:54.51ID:7dgxCuVda
>>758
テクスチャと、後は圧縮の難しい音声データ辺りかな
Switch版ウィッチャー3は、よく32GBに納めれたものだと思ったわ。副次的な効果としてロード時間も短縮されたし
2022/03/25(金) 09:15:32.93ID:Y7eP84P00
出来合いのタイトルを移植するのはまた別の予算管理になる
あくまで1機種特化、もしくはリードプラットフォームとしてROMカートリッジハードを選択した場合の話
その意味では、Vitaはそれに一定程度応えられていたとも言える
2022/03/25(金) 09:16:22.52ID:/KwF5tBg0
>>736
ああ、そうか

ロシアへの日本含めた欧米諸国による経済制裁が
いま話題になってるけど

中国による他国のエンタメ業界への規制も
ある種の経済制裁になってるんだな

うちの国(中国)は倫理や道徳的にそういうの無理だからって
中国市場を閉鎖的なものにして
他国のエンタメ国際企業にダメージを与えたことにはなるわけだ

ロシア正教会とロシア、中国共産党もそうだけど
欧米の価値観であるLGBTの尊重押し付けんなってのは
今回のロシア侵略の根底にやっぱあるのかもなぁ

ロシアや中国の伝統的な価値観が
文化的な侵略を受けて破壊されている
武力とかのハード的な安全保障だけじゃなく
文化的な安全保障も含まれているわけだ

欧米(日本含む)のソフトパワーの侵略によって
我が国(中露)の若い人間を中心に堕落していってるって
「イマドキの若い者は……」なおじさん的マッチョ思考があるわけだな

実際、ロシアの若い世代は「外来の悪い価値観」に染まってしまっている
それが戦場での士気低下やロシア国内での反戦運動につながっている
そういう理解のされ方しているのかなぁ
2022/03/25(金) 09:18:16.10ID:zDtAFOI10
今PS4に出すって新規を入れる気がありませんってことよね
2022/03/25(金) 10:08:15.26ID:sof/ch4Ld
PS4で中小は基本的に失敗してた
ついでにいうとVitaでもなんとか凌いでただけ
あの時代を成功と認識しているとおかしくなる
2022/03/25(金) 10:17:30.27ID:XZn23Ab30
コロナ禍による影響は良い面と悪い面両方あるからねえ
前者は巣籠需要、後者は開発遅延出荷不足

Switchは売れてるから後者の影響があまり目立たない感じ
逆にPS5は後者をモロ受けちゃったな
2022/03/25(金) 10:18:11.48ID:6YbEubwRd
>>28
喜んで金を出すのはソシャゲユーザーだからなあ
コンシューマーには少ない
ていうかそういうファンを裏切り続けたから消えた
767名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 10:32:24.86ID:3sQ6zSxta
>>747
黒字ならそれだけで出す理由になるだろ
むしろ黒字になるのに出さない方が頭おかしいだろ

全ツッパしてこけたらバンナムだぞ?
2022/03/25(金) 10:52:53.40ID:sof/ch4Ld
企業のリソースは限られているからその限りでもない
769名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 11:27:11.19ID:jQDdGxjLr
でも原田はスイッチにソフト出さないから
任天堂はバンナムなんかいらないよね
770名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 11:28:35.50ID:qhT3SmCD0
プシュッ
771名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 11:29:04.92ID:ekW1cMry0
俺の周りみても結構PC勢のガジェオタがPS5買ってたりするんだよな
もちろんソフトなんてほとんど買わない
2022/03/25(金) 11:29:21.57ID:LJGF4VJ/0
>>766
喜んで金出してるんじゃなくて糞ガチャで射幸心煽られて
自制心を無くさせて金ださせてるだけだぞ
ギャンブル依存症と同じ
2022/03/25(金) 12:48:56.79ID:1+vNFAlW0
だって俺みたいにゲームやりたくてほしいヤツに1年以上も売ってくれないのだもの
2022/03/25(金) 12:55:53.70ID:PYVnizC7a
switchが何度か年単位で品薄で買えなかった時があったけど
PS5はそのswitchの品薄時の出荷数に平均して負ける数しか出せてないからな
2022/03/25(金) 12:59:15.16ID:1+vNFAlW0
>>774
タマは、箱が売れる北米に集中だからな。
北米だと箱と同じくらいの販売数だからな。
日本なんて後回しで問題ないってことだ。
日本じゃ箱が大人気なのはゲハの中くらいだからな。
2022/03/25(金) 13:29:20.22ID:tDXkGl4q0
スレタイ詐欺
777名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 18:20:18.45ID:7ZiYL7Xj0
Switchに出した方が開発費も少ないで済むならなおさらSwitch向けに真剣に作ったゲーム出せばいいのに
778名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 18:23:16.39ID:7R1C3hK90
FFオリジンが5万行かないの衝撃だろうね
PS5市場が広がるどころか縮小してる
779名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 18:24:31.98ID:7R1C3hK90
>>777
もうSwitch2の仕様出てるだろうし
それ用に考えてそう
780名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 21:45:26.82ID:tRLdhq2z0
ラーメンはPS4と合わせてってのがなぁ
781名無しさん必死だな
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2022/03/25(金) 23:00:13.59ID:L9as5crh0
原田がこんなこと漏らしてももう怒りに来る人手すら切られてるんだろうなSIEj
2022/03/25(金) 23:25:10.88ID:Y7eP84P00
ていうかメディア出たがりが原田だの齋藤だの、メンツが一向に変わらんね
若手も自己プロデュースとかめんどくさいもんな
2022/03/25(金) 23:33:40.35ID:KD/xeoeLa
売れてるよ二重三重にね
2022/03/26(土) 03:51:02.60ID:vk/yghn40
>>729
まぁ2018年は売上に対して利益がスカスカすぎるのは
水増ししまくったモンハンの反動だわw

だって2018年って地味にここらへんもだしてるからなぁ
Biohazard 7: Resident Evil Cloud Version
ストリートファイターV アーケードエディション
デビル メイ クライ HDコレクション
ロックマン クラシックス コレクション
Street Fighter 30th Anniversary Collection
大神 絶景版
785名無しさん必死だな
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2022/03/26(土) 04:49:19.85ID:7ciOlMuBa
MHWはセール等で無理やり本数稼いだだけで、
Switchでそんなにセールしないで800万本の大部分を売ったMHRの方が利益率は高い

さらに、MHWはかなり思い切った大開発費を投入したのに対して、
MHRは初年度の売上目標が100万本なので採算ラインもかなり低く、
相当にコスパの良い開発体制になってるのが大きい
2022/03/26(土) 05:45:03.93ID:DhrNi9zQ0
FFオリジンの爆死は各社驚愕してると思うよ
特にRPG作ってるようなトコは
787名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 06:08:32.22ID:S3vVlnjr0
何度でも書くけど、難しすぎるバトルの重厚長大ゲームにハマるのは相当なオタクが暇を持て余してる人だけだよ
少ない余暇にゲーム遊びたい一般層はついていけないから脱落していってる
難しさを売りにするのはやめた方がいいで
熱心なゲームファンに向けてならいいと思うけど
788名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 06:12:08.97ID:S3vVlnjr0
スマホゲーの手軽さを見ろ
単にどこでも遊べる手軽さというだけではなくて
ゲームそのものが気軽に遊べるようになってる
そういう類いのゲームのやり方を
コンシューマに持ち込んで詫び石とか重課金とかやってるのは本当にアホだなと思う
789名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 07:58:20.36ID:zSsu61Nx0
>>1
鉄拳にブーメラン返ってくるな
790名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 08:46:30.84ID:eYspBLW00
いくらグラフィックが綺麗になってもユーザーにとってはその価値はゼロに等しいんだよ
綺麗になったそれに対して、「品質が高いから今までより多くの金を払ってソフトを買おう!」なんてことにはならない
「綺麗になって当然、そんな当たり前のものに価値はない」って認識だからな
だから製作コストばかりが増えていく
791名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 08:48:04.32ID:MOa6Q/WC0
>>788
ダメな部分ばかり見習って良い分はスルーだよな
2022/03/26(土) 09:57:12.70ID:B3TXuKgw0
SIEがJapanスタジオ解体させて、それに関連して日本のサードとの繋がりも切れた
今まで優遇されてきたり、横の繋がりがあった人は離れるわな
793名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 09:59:37.83ID:5FiHqpVp0
売れてるわけないだろ
794名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 10:01:08.74ID:XJZavTVra
>>760
基本的にSwitch用に最適化されたソフトはPS4よりロードが速くなるな
DQ11SでもダイイングライトでもPS4より短くなってた
795名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 10:26:24.24ID:LsjrBZrh0
マイクラやリンボー見ても分かる通りゲームは結局中身
PS4ですらゴキがグラガグラガという割りには一番売れてたのがふにゃべぇという何ともみっともない話もあったし
796名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 10:33:16.07ID:p09rmRGa0
>>790
制作コストだけならまだマシだが、
環境がどんどん使い捨てのブラック前提に走る危険性があるのもあかん
もてはやされてるエルデンもブラックな社風のせいで
もろに手が回らずに調整の甘さが逆風になってるし
2022/03/26(土) 15:59:34.00ID:kwiQWTyld
令和で学ぶアリとキリギリス
798名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 18:33:52.49ID:Q3JQsY9U0
世界最速!と言われてもソフトがまったく売れてないんやろなぁ
PS4もブレーキかかってるし、何にも売れない市場なんだろう
2022/03/26(土) 18:37:34.07ID:CvJyxNrz0
原田「よく国内の売上だけ見て爆死爆死って騒ぐやつがいるが、日本の売上が占める割合がたったの5%の鉄拳には全然効いてないよその煽り」

かつて原田さんがツイッターで言ってたことです
800名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 18:49:25.28ID:Rh4dZnzF0
>>798
世界最速のカラクリは日米欧でほぼ同時発売はPS5が初めてだったから
だから最初だけ
2022/03/26(土) 18:58:00.14ID:BZvidwe50
その鉄拳ですが今の社長の方針だと原田が辞めたら
シリーズ終了だそうで稼ぎ頭とは言えないんだろうね
2022/03/26(土) 19:03:08.61ID:ckvEwVKR0
日米欧アジア全機種+PC同時発売ってここ数年でようやく実現したね
おかげで「発売3日間で◯百万本!」て宣伝が頻発するようになった
需要の先食いであってロングセラーや定番にならないのがほとんどだが
2022/03/26(土) 19:06:55.70ID:gzrvGq9K0
カプコンがPCメインって言ってるのが全て
あそこは完全に「PS5は全然売れてない」と決めてかかって今後を見据えてる
2022/03/26(土) 19:15:36.30ID:BZvidwe50
カプコンはバイオ村で、原田はエルデンで
PS5市場が駄目だと気付いたようなんで大型ソフト出す事で
やっと市場がおかしい事が判明するんだろうね
805名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 19:22:49.70ID:cndQzDPK0
面白そうで買う層がかなりいる。その人達がいろんなタイミングでPS4を買い、面白そうなソフトも売れた。その面白そうで買う層のほとんど全てがswitchを買った。購買力はかなり高いから、桃鉄やらをメディアで知ると即買い。PS5で話題になったソフトってなんだっけ?まぁそもそも買えなかったので、その購買力のある層には全く売れてないって事なんだけどね。PSファンやゲーム好きには売れてるんだろうが。
806名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 19:24:52.21ID:xJYc+dNea
>>799
じゃあなんでPS5ソフトはカイガイで売れてるって言わないんだろうねw
807名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 19:29:14.14ID:ocAE+1+jM
>>804
スクエニとセガはどうだろうな?
セガはかりんとうが放逐されてなかったら今の時点でもPS独占やってそう
スクエニは結局FFが人質同然の状況だし
2022/03/26(土) 19:36:08.68ID:ckvEwVKR0
路線変更したところで形になって世に出てくるのがまた3年後4年後とかだからね
オンギ勢はもうあと2年くらい苦しむんじゃないの
809名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 19:41:34.32ID:MOa6Q/WC0
>>754
単に20年くらい日本はPSがサードを囲い込んでた時代が続いたから
どこの会社も上層部はPS派がいて結構な権限を持ってるのだと思うよ
つまりSwitchソフトは予算がもともと余りつけられないから期間内にあげるしかない
反してPSは多少延期をしても予算を追加できるからダラダラ作る
日本ではこういう体制がずっと続いてきたのだろ
810名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 19:42:10.35ID:G8xep1sP0
>>806
むしろ海外で売れてないってはっきり言ったのが今回の発言では…
811名無しさん必死だな
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2022/03/26(土) 19:44:49.35ID:gPGLBBHb0
>>809
Switch側の方が平均的な質は上な訳だよな
812名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 19:51:34.18ID:gzrvGq9K0
>>807
スクエニはバビロンラーメンの爆死っぷりで思い知ってると思う
おそらく虎の子のFF14でさえもPS5版は大して儲かってないだろうし
813名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 19:53:35.06ID:MOa6Q/WC0
>>811
日本人は限られた予算、時間の中で創意工夫を凝らすのが得意な人が多い
先に限定させれていればその中で最高のものを作ろうと努力するし
色々工夫して作業効率をあげる
任天堂なんかはまさにそれだろ
大金かけて延期するのが当たり前って体制じゃあ創意工夫なんて間違っても生まれないよ
814名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 20:00:04.91ID:F2/GjQV+0
まずいきなり大型タイトル作らず、PS1程度の規格・容量でも十分遊べるゲーム性の基礎を作って
社内インディーズとして展開始めとけ
それこそ任天堂とかスクエニなんかはそんな感じで新規実験タイトル投げ込んでくるだろ
最初からブランドタイトルでミリオン予定でって馬鹿じゃねえの
2022/03/26(土) 20:00:12.06ID:lGy8JFnY0
アーケードゲームは予算と性能と容量はたっぷりあったろうけど
時間の制約が物凄く強かったからまだマシで日本人に扱えてたんだろうね
816名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 20:02:56.06ID:F2/GjQV+0
ってかそもそも最初に「入れる箱の大きさ」決めてないのって致命的だろ
趣味の芸術品やってんじゃなく「社員食わせる仕事」だろ?
2022/03/26(土) 20:07:54.45ID:14idZteC0
ソフトウェアは上位仕様がグダると大抵デスマになる
818名無しさん必死だな
垢版 |
2022/03/26(土) 20:08:48.18ID:zEsboqYFa
>>812
まあWiiUのDQ10がどうだったか考えれば自ずと答えは見えるな
前世代からユーザーを引き継ぐために出すも振るわずPCに流れた、ってのがそのままFF14にも起きてるだろう
2022/03/26(土) 20:12:28.38ID:99pha++l0
スクエニは7Rで気付いてるでしょ
だからPC版をsteamじゃなくて時限独占金貰えるepicに回して少しでも回収に走ってる
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