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昔セガサターン程度の3Dスペックでバーチャ2がハイレゾ60fps実現していたのは実際オーパーツで凄くね?
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2022/05/24(火) 14:42:35.64ID:zLXMwsg10
あの時代のあれがセガの本気だったんだろうな
370名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 11:43:13.01ID:n+KVSaDhM 抜けたやつらが作ったり格ゲーつまらんかったからデマやな
372名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 12:43:22.74ID:0oc9BAw10373名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 13:19:45.11ID:wo06hIkG0 >>369
バーチャ以前にもハングオンやらスペハリ、アウトランなどセガの大型筐体の立役者なんだから
事実かどうかも分からんとしても、会社としては鈴木裕を顔にするよ。ヒットメーカーの宿命。宮崎駿監修みたいなもんだ
バーチャ以前にもハングオンやらスペハリ、アウトランなどセガの大型筐体の立役者なんだから
事実かどうかも分からんとしても、会社としては鈴木裕を顔にするよ。ヒットメーカーの宿命。宮崎駿監修みたいなもんだ
374名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 13:23:15.97ID:wo06hIkG0 つか鈴木がタッチしてた2までが最高潮でブロシェットリーダーでなくなった3以降下降線のカーブを描いたのでやっぱ鈴木は有能と言わざるを得ない
トバル?…知らない子ですね
トバル?…知らない子ですね
375名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 13:37:28.69ID:B1VT3MjO0 >>372
BGMもだいぶ違うんだな
BGMもだいぶ違うんだな
376名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 14:01:00.91ID:+jWfG+Rm0377名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 14:04:16.59ID:mSL6ZU7AM VF2はグラもそうだがカウンターヒット時の「ガイーン」が劣化してしまって残念
378名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 14:46:48.81ID:yCdTFlmiM379名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 15:29:45.67ID:ixdv8PzWF >>362
VGA解像度
VGA解像度
380名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 15:34:52.83ID:r6Ia8s/pa そういやSSのVF2って実際どの解像度だったんだろ?
640x448、640x480、720x480のどれか?
640x448、640x480、720x480のどれか?
381名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 15:35:40.36ID:ixdv8PzWF サターンの最大解像度は704x448
383名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 18:15:14.26ID:2Txaai1kM そういう誰々の性格が悪いとか
そんなものを作られた情報に決まってるでしょ
あんまり踊らされないように
そんなものを作られた情報に決まってるでしょ
あんまり踊らされないように
384名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 18:43:54.96ID:wo06hIkG0 それでも中の性獣っ振りはマジモンらしいがw
385名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 19:11:51.14ID:8ZyyZhoO0 分かるのはバーチャファイターを作った男達が余りにも臭すぎたと言う事実
387名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 19:14:35.98ID:2Txaai1kM 鷹嵐が外れた理由って
バーチャファイター4の流れでいえば外されるのは当たり前でしょw
バーチャファイター4の流れでいえば外されるのは当たり前でしょw
388名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 19:25:51.61ID:C5UpbaXb0390名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 19:33:31.41ID:vOu1gA/40 VF3がコケた要因の一つが2から退化したモッサリ感
その点は再び2に寄せることで4で人が戻ってきた
鷹嵐はそのスピード感や規格に合わなかったともいえる
5でまた戻ってきたんだっけ、鈴木のお気に入り云々説はここで怪しくなるな
そして見事にコケた
その点は再び2に寄せることで4で人が戻ってきた
鷹嵐はそのスピード感や規格に合わなかったともいえる
5でまた戻ってきたんだっけ、鈴木のお気に入り云々説はここで怪しくなるな
そして見事にコケた
391名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 19:40:30.96ID:vOu1gA/40 VF4で戻ってきたのは客、VF5で戻ってきたのは鷹嵐
日本語下手か俺
日本語下手か俺
392名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 20:19:46.20ID:7E48MSSWa393名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 21:33:31.15ID:XwNLUmdo0 バーチャおじさんは漫画なんか鵜呑みにしていた純粋な豚が多いんだな
394名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 21:37:10.98ID:Yz4qmosW0 虚言症なんでしょう
395名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 21:38:24.39ID:qKhO0PwR0 バーチャは複雑なジャンケンを延々としてるようなゲーム性だったから
正直ついていけんかった。よくみんなあんな難しいのをやってたもんだな
正直ついていけんかった。よくみんなあんな難しいのをやってたもんだな
396名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 21:55:37.21ID:1NdsSSM40397名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 23:22:55.83ID:6ekSs+fc0 バーチャ、街以外無かったのが痛いハード
398名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 23:25:13.39ID:24YE/0Ho0 サターンのポリゴンは色が汚いんだよな
くすんでるというか濁ってるというか
3Dは明らかにPSより性能は下だった
くすんでるというか濁ってるというか
3Dは明らかにPSより性能は下だった
399名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 23:37:02.11ID:Erxrr3Bl0 バーチャ鉄拳を作った男に関しては
表に出てきた時点の作品がトバルだったのがな
なんでバーチャ鉄拳が売れたのか全く分かってなかったような作品からただのライン工じゃね?疑惑が出てしまった
体験版のおまけという扱いはさすがに可哀そうだったが
表に出てきた時点の作品がトバルだったのがな
なんでバーチャ鉄拳が売れたのか全く分かってなかったような作品からただのライン工じゃね?疑惑が出てしまった
体験版のおまけという扱いはさすがに可哀そうだったが
400名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 23:42:59.00ID:nEsXgWIpr >>398
テクスチャに使える色数はメモリーによるが実用レベルで考えると256色程度なので
テクスチャに使える色数はメモリーによるが実用レベルで考えると256色程度なので
401名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 23:47:32.84ID:XwNLUmdo0402名無しさん必死だな
2022/05/27(金) 23:53:50.16ID:s08iOkYK0 ヴァーチャルハイドライド期待して買ったが
あまりのグラの汚さ粗さとクソ低いフレームレート。サターンのショボさを思い知ったわ。
あまりのグラの汚さ粗さとクソ低いフレームレート。サターンのショボさを思い知ったわ。
403名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:00:52.58ID:wdB2tiLZ0 サターンはポリゴンゲーを作ろうとしたらハードを使いこなせないと微妙だったからね
無駄にいっぱい載ってるチップを名目上の用途でしか使わないか他の用途に流用できるかが分かれ目
無駄にいっぱい載ってるチップを名目上の用途でしか使わないか他の用途に流用できるかが分かれ目
404名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:06:01.32ID:LT9JZuhH0 けど音源の良さはガチ・・・つーかPSが酷過ぎただけか
SSからの後発移植ゲーは音楽が別物レベルで残念なことになってるよな
SSからの後発移植ゲーは音楽が別物レベルで残念なことになってるよな
405名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:06:37.39ID:fCHIvBym0 サターン持ってて凄いと思ったのはやっぱりアフターバーナーUが完全移植されたことかな
あれはどう転んでもPSでは無理だろうなと思う
あれはどう転んでもPSでは無理だろうなと思う
406名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:08:32.91ID:DWOEKRYc0408名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:14:55.95ID:LT9JZuhH0409名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:15:02.43ID:fCHIvBym0 ドリームキャスト買って発色が綺麗だと感じたが当時比較するものが無くて普通だと思ってて
ある日PS2見てそのポリゴンの汚さと画面の暗さにビックらこいたな
PS2ってDVD以外ゴミだと思う
ある日PS2見てそのポリゴンの汚さと画面の暗さにビックらこいたな
PS2ってDVD以外ゴミだと思う
410名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:18:23.69ID:gCxBPsBy0 一部のメーカーを除いて多くがサターンのCPUを1つしか使って無かったらしいしな。
でもパンドラZWEIやグランディアなんかはSSをゴリゴリに叩いてPSと遜色ないレベルにまでなってた
まぁサターンは2Dもポリゴンも音源も~って欲張ってしまった感じ。CPUも2個だしかなりコスト高
PSはポリゴンと動画に特化させた尖ったハードだけど時代とマッチしたね
でもパンドラZWEIやグランディアなんかはSSをゴリゴリに叩いてPSと遜色ないレベルにまでなってた
まぁサターンは2Dもポリゴンも音源も~って欲張ってしまった感じ。CPUも2個だしかなりコスト高
PSはポリゴンと動画に特化させた尖ったハードだけど時代とマッチしたね
411名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:22:08.36ID:DWOEKRYc0 >>410
> 一部のメーカーを除いて多くがサターンのCPUを1つしか使って無かったらしいしな。
それは大嘘
そもそもサターンはCPU2つちゃんとつかってないとまともにポリゴン数出せないので
セガ提供のライブラリ使うだけでも自動的にCPU2つしっかりつかってポリゴン出すようになってるし
> 一部のメーカーを除いて多くがサターンのCPUを1つしか使って無かったらしいしな。
それは大嘘
そもそもサターンはCPU2つちゃんとつかってないとまともにポリゴン数出せないので
セガ提供のライブラリ使うだけでも自動的にCPU2つしっかりつかってポリゴン出すようになってるし
412名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:26:26.51ID:gCxBPsBy0 >>409
PS2はメモリの帯域48GB/sが化け物過ぎた。おかげで高フレームレートを実現、多くのゲームが60fps動作できたのが強かった。まぁ容量は4MBぽっちなんでロード地獄ではあったが
PS2はメモリの帯域48GB/sが化け物過ぎた。おかげで高フレームレートを実現、多くのゲームが60fps動作できたのが強かった。まぁ容量は4MBぽっちなんでロード地獄ではあったが
413名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:27:56.30ID:p8ML2kZl0415名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:32:55.72ID:DWOEKRYc0 >>412
それこそまさにクッタリ性能だったんだけどなw
当時もVRAMの帯域が凄い!凄すぎる!みたいに喧伝しまくって、ユーザーもなんかわからんけどめちゃくちゃ凄いらしい!と騙された
ぶっちゃけただの奇形アーキテクチャでしかなく、それで性能が高くなったわけもなかった
ゲームキューブのアーキテクチャのほうがよっぽど「上手い」設計だったわ
それこそまさにクッタリ性能だったんだけどなw
当時もVRAMの帯域が凄い!凄すぎる!みたいに喧伝しまくって、ユーザーもなんかわからんけどめちゃくちゃ凄いらしい!と騙された
ぶっちゃけただの奇形アーキテクチャでしかなく、それで性能が高くなったわけもなかった
ゲームキューブのアーキテクチャのほうがよっぽど「上手い」設計だったわ
416名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 00:49:35.02ID:Iid111MD0 >>408
そういやPS1からSSに移植されてってのはあんまないな
一応シンセとして見た場合はSSのSCSPのが高性能だけど、その高性能な部分(FM変調、空間系以外のエフェクト)が使われたタイトルは皆無、というか聞いたことない
PCM+リバーブのシンセとして使う場合はPS1のが圧縮が効く分容量的に有利でこれが絶対的な差になる、リバーブは多分YAMAHAエフェクトなSSのが質が良いと思う
そういやPS1からSSに移植されてってのはあんまないな
一応シンセとして見た場合はSSのSCSPのが高性能だけど、その高性能な部分(FM変調、空間系以外のエフェクト)が使われたタイトルは皆無、というか聞いたことない
PCM+リバーブのシンセとして使う場合はPS1のが圧縮が効く分容量的に有利でこれが絶対的な差になる、リバーブは多分YAMAHAエフェクトなSSのが質が良いと思う
417名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 01:33:21.41ID:TWCbFLEA0418名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 02:19:45.55ID:+QjJTr5d0 >>323
当時の、(鈴木裕に対する)社員のグチ、暴露話。
1996年の書き込み
↓
http://web.archive.org/web/19990128104653/http://www.powertoday.com/cruel/sug.htm
当時の、(鈴木裕に対する)社員のグチ、暴露話。
1996年の書き込み
↓
http://web.archive.org/web/19990128104653/http://www.powertoday.com/cruel/sug.htm
419名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 02:21:43.28ID:k1Xwa1X8M テクノモーターは最近のソフトだとswitchとかiOSとかで出てる
KORGのシーケンサーみたいにパターン打ち込んで曲作るタイプの音楽ソフトだね
あとサターンミュージックスクールっていうMIDI端子繋いでキーボード演奏するソフトとかもあったね
KORGのシーケンサーみたいにパターン打ち込んで曲作るタイプの音楽ソフトだね
あとサターンミュージックスクールっていうMIDI端子繋いでキーボード演奏するソフトとかもあったね
420名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 02:34:39.66ID:+QjJTr5d0421名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 02:56:57.04ID:Ge1n6/1X0 >>323
どの雑誌?
当時のインタビュー記事見てたけど開発の経緯や状況説明してるだけで俺が作ったみたいな感じは無かったけどな
インタビューを誰が受けるかは会社の方針もあるだろうし、一人でインタビューを受けてるだけで手柄を独り占めって
見方がちょっと稚拙すぎじゃね
どの雑誌?
当時のインタビュー記事見てたけど開発の経緯や状況説明してるだけで俺が作ったみたいな感じは無かったけどな
インタビューを誰が受けるかは会社の方針もあるだろうし、一人でインタビューを受けてるだけで手柄を独り占めって
見方がちょっと稚拙すぎじゃね
422名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 03:44:12.63ID:25jS1ZHVr423名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 03:47:42.92ID:9y/LXhzg0 機械音痴でハングオン、スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー作れるって
それはそれで凄いけどな
それはそれで凄いけどな
424名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 04:43:44.06ID:xXXA77CkM バーチャ開発中にスタッフはストIIみたいにレバー後ろでガードにしましょうって訴えても「俺はガードボタンじゃないとガードできない!」と頑なだったってエピソードは聞いたことある
425名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 05:15:30.36ID:5ir9IoPdp426名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 05:59:20.18ID:QV34nEtU0428名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 06:16:25.74ID:25jS1ZHVr >>426
だからそんな無能な奴は社会一般では「取締役」「部長」まで上り詰められないって
しかもあの大川功の会社だぞ
もっと世間一般でよくあるリアリティの有る話しをしてくれ例えば
会社を辞めた奴が移籍先の会社で全く同じではないが似たプロジェクトを立ち上げたその正当性を主張する為に
前の会社であのプロジェクトを考案して立ち上げたのは自分で模倣ではないと主張するとか
だからそんな無能な奴は社会一般では「取締役」「部長」まで上り詰められないって
しかもあの大川功の会社だぞ
もっと世間一般でよくあるリアリティの有る話しをしてくれ例えば
会社を辞めた奴が移籍先の会社で全く同じではないが似たプロジェクトを立ち上げたその正当性を主張する為に
前の会社であのプロジェクトを考案して立ち上げたのは自分で模倣ではないと主張するとか
429名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 06:27:29.74ID:QV34nEtU0430名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 06:29:32.18ID:mgxKUW3l0 >>404
つまりスーファミ音源も…?(クッタリ)
つまりスーファミ音源も…?(クッタリ)
432名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 06:39:26.58ID:25jS1ZHVr 人格に問題が有るのはあり得るパワハラ野郎だった事もあり得る平成の初期だしな
しかし無能な奴が取締役まで上がれるほど世の中甘くない
しかし無能な奴が取締役まで上がれるほど世の中甘くない
433名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 06:49:20.29ID:QV34nEtU0 だから書いたじゃないか
「何発か当てた後、部長として何発か当てた」から←これが答え
「何発か当てた後、部長として何発か当てた」から←これが答え
434名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 06:55:18.31ID:QV34nEtU0 具体的に・・
プログラマーとしてハングオンを当てた
プログラマーとしてスペハリを当てた→主任に昇進
プログラマーとしてアウトランを当てた→課長に昇進
プログラマーとしてアフターバーナーIIを当てた→副部長に昇進
副部長としてバーチャレーシングを当てた→部長に昇進
部長としてバーチャファイターを当てた→取締役に選任
プログラマーとしてハングオンを当てた
プログラマーとしてスペハリを当てた→主任に昇進
プログラマーとしてアウトランを当てた→課長に昇進
プログラマーとしてアフターバーナーIIを当てた→副部長に昇進
副部長としてバーチャレーシングを当てた→部長に昇進
部長としてバーチャファイターを当てた→取締役に選任
435名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 07:13:51.43ID:25jS1ZHVr >>434
それならゲームの事めちゃめちゃわかっているじゃん
その話だけでは機械が何を指すのかワカラナイガ当時なら今よりもっとハードの知識がなきゃプログラムかけないぞ
話の前提が怪しい物事ってのは前提が動けば結論も変わる
それならゲームの事めちゃめちゃわかっているじゃん
その話だけでは機械が何を指すのかワカラナイガ当時なら今よりもっとハードの知識がなきゃプログラムかけないぞ
話の前提が怪しい物事ってのは前提が動けば結論も変わる
436名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 07:15:25.64ID:wdB2tiLZ0 橋を作ったのは誰か
計画した役人「俺だよ俺俺」
予算を引っ張ってきた政治家「そりゃ俺だよ」
ゼネコンの中の人「そりゃ俺らだな」
職人「こいつら何言ってるんだ?俺に決まってんべ」
計画した役人「俺だよ俺俺」
予算を引っ張ってきた政治家「そりゃ俺だよ」
ゼネコンの中の人「そりゃ俺らだな」
職人「こいつら何言ってるんだ?俺に決まってんべ」
438名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 07:15:34.23ID:zNHb/1ppd439名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 07:21:58.99ID:25jS1ZHVr440名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 07:28:57.98ID:XcwCUsIO0 あの大川って
大川がセガを直接指揮したのはドリキャス時代で
鈴木は中山時代に十分成功していた人だよ
大川がセガを直接指揮したのはドリキャス時代で
鈴木は中山時代に十分成功していた人だよ
441名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 07:34:47.96ID:25jS1ZHVr 鈴木の立場はチームのリーダーだったんだろ
独り占めはよくないけれどチームの功績がリーダーの手柄になっても当然だろ
そうでない会社なんてあるのか?
独り占めはよくないけれどチームの功績がリーダーの手柄になっても当然だろ
そうでない会社なんてあるのか?
442名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 07:42:39.85ID:DWOEKRYc0 中にはチームの他のメンバー無視どころか会社としての功績を全部自分の功績(権利含め)にしようとしたクリエイターもいたけどなw
443名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 07:50:29.49ID:25jS1ZHVr 初代のUnreal Engineが1998年、Unityが2005年
鈴木にハードの知識がないわけがない
鈴木にハードの知識がないわけがない
444名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 07:52:56.41ID:rwyZcIxbd445名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 07:54:31.76ID:XglmdTEJa 3の頃鷹嵐嫌われてたけどな、当の3も微妙だったけどw
5やesでも鷹嵐戦は何かと言われるし、4でのリストラはプレイヤーとしても納得だったな
5やesでも鷹嵐戦は何かと言われるし、4でのリストラはプレイヤーとしても納得だったな
446名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 08:21:58.21ID:3NRRayDKM 実際鈴木裕の出世は異常に速かったな
83年に24歳でセガに入社して、86年に顔が知られた頃にはもう課長だった
アウトランで名を広めたアミューズメント2課の事だけど、
企業の1セクションが名前を売るなんて当時としては前代未聞だし
エンジニアやディレクターとしての能力だけでなく
プロデューサーとしての資質も非凡なものがあったんだろうな
83年に24歳でセガに入社して、86年に顔が知られた頃にはもう課長だった
アウトランで名を広めたアミューズメント2課の事だけど、
企業の1セクションが名前を売るなんて当時としては前代未聞だし
エンジニアやディレクターとしての能力だけでなく
プロデューサーとしての資質も非凡なものがあったんだろうな
447名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 08:24:09.53ID:DWOEKRYc0448名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 08:34:37.35ID:hLI7iR7i0 >何発か当てただけ
その時点で無能じゃないだろアホ
その時点で無能じゃないだろアホ
449名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 08:38:42.29ID:F8G+VTfc0450名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 08:42:32.83ID:YLcwp7sw0 部長ならマネージメントがメインの仕事で、細かい事に口を出すのは逆に良くないよね
451名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 08:49:59.54ID:qixrXBs0d452名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 08:51:42.07ID:5KcB0asNd453名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 09:06:19.19ID:H2mhSDD60454名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 09:12:33.62ID:YLcwp7sw0455名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 09:14:22.80ID:xZdM/Xi5r Qはシェンムーの失敗で塩漬けにされてたんじゃないのか
300万本売れればDC撤退はなかったンじゃね
300万本売れればDC撤退はなかったンじゃね
456名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 09:39:02.29ID:ueKuQywy0 2.1の空中コンボがバグで補正全く効かなくて
全部ダメージがカウンター扱いで即死ゲーに
使い物にならなかったな
全部ダメージがカウンター扱いで即死ゲーに
使い物にならなかったな
457名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 09:39:25.56ID:XcwCUsIO0 ゼロ2でサターン版の声がしょぼい事に気付いたんだが
その後ハードのスペックを見比べたら
サターン版の方が豪華で
ゲーム作りはそんなに単純ではないと知ったよ
サターンの方が圧到的に上なんて言う人は
一部の例とスペックで判断しているだけだろう
その後ハードのスペックを見比べたら
サターン版の方が豪華で
ゲーム作りはそんなに単純ではないと知ったよ
サターンの方が圧到的に上なんて言う人は
一部の例とスペックで判断しているだけだろう
458名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 10:03:44.22ID:p/Jaw46l0 >>457
というか単純なスペック表記じゃ書かれていない細かな制限とかありまくるからな
SFCだってBGの拡大回転ができます、とあるけどそのモード7使用時は他のBG面との重ね合わせができないっていう制限あったりするし
サターンにしても○○という機能ついてるけど、あれを使うとこっちは使用できないとかめちゃくちゃある
メモリは〇MBあるけど中身は低速帯域と高速帯域で半々にわかれていて色々めんどくさく性能にも影響でまくったりとかも
テクスチャの色数制限とかもあったっけ
というか単純なスペック表記じゃ書かれていない細かな制限とかありまくるからな
SFCだってBGの拡大回転ができます、とあるけどそのモード7使用時は他のBG面との重ね合わせができないっていう制限あったりするし
サターンにしても○○という機能ついてるけど、あれを使うとこっちは使用できないとかめちゃくちゃある
メモリは〇MBあるけど中身は低速帯域と高速帯域で半々にわかれていて色々めんどくさく性能にも影響でまくったりとかも
テクスチャの色数制限とかもあったっけ
459名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 10:35:27.32ID:vhjW5FuV0460名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 10:55:08.38ID:G1QblqhB0 サターンってSH2がたまたま並列処理が出来る仕様だったから頑張ればPSに何とか食らいつけるくらいのポリ性能持てたけど、そんな仕様じゃなかったらどうするつもりだったんだろうな
VF2の移植とか無理だろうし
ただでさえロンチでソニック出さないとか32X出しちゃったりとかイミフな戦略で世界的には大負けハードだったのに、これ以上負けろと?
VF2の移植とか無理だろうし
ただでさえロンチでソニック出さないとか32X出しちゃったりとかイミフな戦略で世界的には大負けハードだったのに、これ以上負けろと?
461名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 11:05:21.90ID:7pNU0SKR0 そんなif言い出したらキリがない
462名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 11:18:08.18ID:RQ2YqZc7M 鈴木さんは嫌われてたとかどうのこうの言ってるけど
ある程度ワンマンじゃないといいものは作れないからしょうがないんじゃないかな
世界の映画監督黒澤明も出演者やスタッフにかなり嫌われてたみたいだし
あんだけ完璧な個性的なゲームを作るんだったらある程度周りも無茶させてたんじゃないかな
あと全然関係ないけど見た目が
前見たとき驚いたけどよろしくメカドック描いてた作者にそっくりで驚いた記憶がある
ある程度ワンマンじゃないといいものは作れないからしょうがないんじゃないかな
世界の映画監督黒澤明も出演者やスタッフにかなり嫌われてたみたいだし
あんだけ完璧な個性的なゲームを作るんだったらある程度周りも無茶させてたんじゃないかな
あと全然関係ないけど見た目が
前見たとき驚いたけどよろしくメカドック描いてた作者にそっくりで驚いた記憶がある
463名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 11:29:25.86ID:XcwCUsIO0 名越の鈴木に対する発言は色々含みがあるし
素直に素晴らしい人という感じではないけど
体感ゲームでの実績は確かなんだから
優秀な開発者であることは間違いないし
ファン的には別に性格はどうでも良かろう
ただバーチャファイターに関しては
本人だけのせいではないけど
妙に神格化されて
それはちょっとなと思うが
素直に素晴らしい人という感じではないけど
体感ゲームでの実績は確かなんだから
優秀な開発者であることは間違いないし
ファン的には別に性格はどうでも良かろう
ただバーチャファイターに関しては
本人だけのせいではないけど
妙に神格化されて
それはちょっとなと思うが
464名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 11:55:52.71ID:4x6fqTFm0 鈴Qさんのことヤイヤイ言ってるけど、プロデューサーの仕事ってそういうもんなんじゃないのか?任天堂の宮本さんやセガの水口さんの密着ドキュメント見たりしたけど、開発陣に方向性の指示と出来てきたサンプルに良し悪しをつけてるだけだったぞ
結局完成したゲームってのはそのゲームプロデューサーのセンスと目指してたものなんだろ
結局完成したゲームってのはそのゲームプロデューサーのセンスと目指してたものなんだろ
465名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 12:06:25.89ID:RQ2YqZc7M 名越は名越で実績はあるけど
龍が如くで変なとこ行っちゃったという感じかな
鈴木がどうのこうの言う前に
名越さん自体が表でキャラ作っちゃってるのがそちらの方が問題かなw
しかしデイトナ USA で印象がついちゃったために96年のスカッドレースでコケたけど
今見ると96年であの高解像度のレースゲームっていうのも凄いな
龍が如くで変なとこ行っちゃったという感じかな
鈴木がどうのこうの言う前に
名越さん自体が表でキャラ作っちゃってるのがそちらの方が問題かなw
しかしデイトナ USA で印象がついちゃったために96年のスカッドレースでコケたけど
今見ると96年であの高解像度のレースゲームっていうのも凄いな
466名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 12:06:59.16ID:Dmncg5PK0 セガ人は大体人間性に問題ある
467名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 12:10:23.53ID:RQ2YqZc7M 任天堂の宮本さんとダウンタウンの松ちゃんの会談を動画で見たけど
双方ともにある意味天才で
共通してたのが「僕は幼少期漫画家になりたくて」と
やっぱり独創性がある人っていうのは何か共通してるんだね
あとダウンタウンのまっちゃんが
宮本さんに会社で怒ったりしないのですか?と聞いたら
下の人間活性化させるためにわざと怒ったこと演じたことあるが「あんまり意味がなかったね」と暴露してたな。
宮本さんが普通の人に見えてなにかホコロンだ記憶がある。
双方ともにある意味天才で
共通してたのが「僕は幼少期漫画家になりたくて」と
やっぱり独創性がある人っていうのは何か共通してるんだね
あとダウンタウンのまっちゃんが
宮本さんに会社で怒ったりしないのですか?と聞いたら
下の人間活性化させるためにわざと怒ったこと演じたことあるが「あんまり意味がなかったね」と暴露してたな。
宮本さんが普通の人に見えてなにかホコロンだ記憶がある。
468名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 12:17:22.61ID:OIJk2N4ad 一緒に働いてたわけでもないのにネットの書き込みだけでよくそこまで言えるよな
テレビでRezの制作現場が取材されてたけど
ああいう環境で働かされてた下っ端が文句言ってるだけと思うんだが
そろそろ何のスレかわからなくなってきたなw
テレビでRezの制作現場が取材されてたけど
ああいう環境で働かされてた下っ端が文句言ってるだけと思うんだが
そろそろ何のスレかわからなくなってきたなw
469名無しさん必死だな
2022/05/28(土) 12:25:24.90ID:XcwCUsIO0 鈴木のシェンムーも
水口のレズも
作り方は似ていて
なんて非効率なと思ったが
レズはそれほどボリュームがあるゲームでは無かったから
破綻はしなかった
ゲーセン向けはあれで何とかなったんだろうね
名越が出世出来たのは
任天堂と仕事をして
そのやり方を吸収出来たという事もあるのだろう
水口のレズも
作り方は似ていて
なんて非効率なと思ったが
レズはそれほどボリュームがあるゲームでは無かったから
破綻はしなかった
ゲーセン向けはあれで何とかなったんだろうね
名越が出世出来たのは
任天堂と仕事をして
そのやり方を吸収出来たという事もあるのだろう
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