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昔セガサターン程度の3Dスペックでバーチャ2がハイレゾ60fps実現していたのは実際オーパーツで凄くね?

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2022/05/24(火) 14:42:35.64ID:zLXMwsg10
あの時代のあれがセガの本気だったんだろうな
560名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 05:21:15.85ID:0HHNcPuE0
>>536
後発で3D描写の有利なハードに移植したのにどの辺が悪かったの?
2022/05/30(月) 07:00:54.76ID:ibiWPFFe0
あれ厳密な3Dじゃないからね
プレステだとなんかもっさりしてる
2022/05/30(月) 07:07:25.33ID:V6qQ9sEm0
>>549
ギレンの野望もさすがにスパロボFほどじゃないけど
SS版とPS版でかなり音楽に落差があったな
勿論SS版の音楽の方が良いって意味で
563名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 07:17:13.51ID:dUuhJuvd0
プレステのトゥームレイダーは何故か縦長なアスペクト比だったな
テレビでワイドフルにするとちょうど良かったくらいに
2022/05/30(月) 07:51:24.78ID:oE/aM1FO0
>>556
目腐ってるの?
2022/05/30(月) 07:57:46.91ID:xqJJoj6N0
>>4
セガがやる気あればデジタルダンスミックスマイケル・ジャクソンができた模様
2022/05/30(月) 08:28:22.88ID:dVPgoZAZ0
>>558
コナミのパロディウスとかはボス前でローディング入ったしな
2022/05/30(月) 08:29:36.44ID:dVPgoZAZ0
>>565
マイケルは逆にMVやPVに使いそうw
2022/05/30(月) 08:36:54.92ID:s4FkSKPn0
>>565
スペチャン…
2022/05/30(月) 10:43:21.02ID:aPAob22a0
>>535
ソウルハッカーズ
2022/05/30(月) 11:05:47.91ID:t6S9jLR4M
>>521
2枚目の見る限りかなり頑張ってると思うけどな
シェンムーといいバーチャファイター3といいやっぱり発売までにはかなりきつかったと思うね。
ファイティングメガミックスが発売されただけでも OK レベルじゃないかなw
2022/05/30(月) 11:07:35.59ID:t6S9jLR4M
>>525
よくよく見返してみると
他の部分の文字フォントとかがアーケードっぽいから多分アーケードの途中開発のだろうね

サターンのは話題には出てたけど制作の画面は一切出てないかもしれない
2022/05/30(月) 11:09:13.99ID:t6S9jLR4M
>>559
初代トゥームレイダースといい電車で GO といい
プレステと違ってかなり画面汚かったけどこの二つは結構好きだったなぁ~
573名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 11:47:07.80ID:oIjLCSX7p
バイオハザードもサターンのは汚くてアップにしないでってレベルだったな
扉の画面のロードもカクついてて長かったし
2022/05/30(月) 11:48:21.08ID:s4FkSKPn0
ありゃ出してくれただけで御の字なやつですんで…
2022/05/30(月) 11:50:56.41ID:t6S9jLR4M
おまけのサバイバルモードとか
サタンの場合は移植してくれただけでも万々歳という雰囲気で俺は嫌いじゃなかったけどね
ましてや電車でgo!の初代なんてポリゴンとか画面反転してたりぐちゃぐちゃですごかったからなw
2022/05/30(月) 11:53:40.08ID:glC80NAe0
よくFF7のせいって言われるけどその前にバイオのマルチで明暗分かれてたからな
2022/05/30(月) 12:01:06.86ID:t6S9jLR4M
ファイナルファンタジーと言うかもうゲーム機の性能的に圧倒的に圧巻されてたからね
唯一セガはセガらしいアーケードゲームとかでなんとか持ちこたえていたという感じだったから
あんなゲーム機に会社の命運を委ねるところもないだろう
2022/05/30(月) 12:38:19.16ID:s4FkSKPn0
ワープ…
2022/05/30(月) 12:39:14.84ID:HxRe9kgPa
圧巻はするものでもされるものでもないぞ
2022/05/30(月) 13:06:18.84ID:WpSWXuwJM
>>350
後編(バーチャ3)の主人公になった加来徹也も
「史実通りなのは自分が駅のホームで吐いた(しかも違う理由で)と、胸の名札をクリップで留めている描写だけ」
ってぶっちゃけてたな。
2022/05/30(月) 13:23:03.57ID:jbRy078D0
鈴木裕はハングオンの頃から3Dに対してこだわりがあったみたいだし、その3Dへのこだわりの土壌があったからVFが産まれたのは間違いないでしょ
パワードリフトでスプライトの限界に達してVRでついにポリゴンになり、ポリゴンでピットクルーを表現できたのでVFに繋がった
VFの企画や作業はスタッフがやったとしても、それが可能になる部署を用意していたのは鈴木裕といえる
鈴木裕はあくまでプロデューサーって肩書きだったと思うし
2022/05/30(月) 13:27:09.72ID:WpSWXuwJM
>>414
「悪貨は良貨を駆逐する」って知ってる?
2022/05/30(月) 13:30:18.18ID:WpSWXuwJM
>>418
>>427
qipokとかいう私怨でセガ叩き書き込みを繰り返してたやつが居たなw
2022/05/30(月) 13:35:59.67ID:Ym71Qb5pr
サターン版VF3は鈴木裕の話半分で終わってた気がする
取材時にもVF3のイメージムービー見せてお茶を濁してた
そもそもあの時期からVFRPG(のちのシェンムー)にかかりっきりだったし
もう余裕なかっただろうな
2022/05/30(月) 13:41:18.66ID:glC80NAe0
時系列のタイミング的にはサターンのバーチャ3開発して無かったから
一部が3仕様のファイターズメガミックス作ったんだろうしな
2022/05/30(月) 13:42:49.25ID:t6S9jLR4M
アーケードでの売り文句という感じでほぼ諦めてたでしょ性能的に
それよりもシェンムーの動画がきちんとあるということはシェンムーの方に力入れてたということだから
バーチャファイター3はほぼ全く作ってなかったというのもありえるかもしれない

サターンでは作れないことはないという情報のみ
自分は見てるだけだからね。
2022/05/30(月) 13:43:12.04ID:aW2tACgcM
鈴木裕はなんつーか自分の好きなものをゲームに落とし込もうとする人って印象。F355チャレンジとかフェラーリ好きが高じたのはアウトランでも分かるけどアーケード筐体はクラッチペダルまで付いてたんだぜ。妥協しない人なんだろう
2022/05/30(月) 13:43:45.38ID:t6S9jLR4M
>>585
ファイターズメガミックスでバーチャ3の技が入ってたから
それが最後の花火と言うかおまけだったと考えればよかったのかな

あの時期でもあの作りだからバーチャファイター3はほぼ無理だったんでしょうね
2022/05/30(月) 13:46:39.12ID:t6S9jLR4M
>>587
わがまま通してオッケーな人と OK じゃない人っていると思うけど
鈴木さんは典型的オッケーな人じゃないかな
ただそれもバブル時期だから許されてきたけど今じゃただのわがままな人みたいになっちゃってるねw

上で色々無能な人とか書いてる人いるけどシェンムーとかでも外人の心を鷲掴みにしてるしかなりの能力を持ってる人だと思うよ。
2022/05/30(月) 13:54:26.86ID:s4FkSKPn0
シェンムーに対する評価は
パイオニアは称賛されるのがフェアだという補正があると思う
「何が面白さに繋がるかわからないから全部入れてみよう」をやった
2022/05/30(月) 13:57:34.51ID:glC80NAe0
シェンムーはプロの建築士に頼んでゲームの中の建物のモデルを作ってもらうっていうGTAもビックリな開発予算設定
2022/05/30(月) 13:59:27.66ID:t6S9jLR4M
シェンムーはベストキッドの映画見たらすぐわかるよ
典型的な白人に対するアジア人関連の刺激物と言うか
作り方がすごい上手いと思う
案の定シェンムーに刺激されて
そういう人生歩んでる白人もいるみたいだし。
鈴木さんの場合はパクリと言うよりもオマージュがうまいという感じなのかな。
2022/05/30(月) 14:00:58.82ID:t6S9jLR4M
>>591
実際 GTA を立体的にさせたのもシェンムーだったというのは聞くからね。
変なこだわりがあったのは言うまでもない。
確か一人一人の顔も違うんだったっけ。
2022/05/30(月) 14:02:33.29ID:s4FkSKPn0
>>591
3Dでスタッフが旧来RPG的な建物出したら
今で言う豆腐になりかねんから発想自体は正しいと思う
龍が如くは歌舞伎町真似てコストダウンかな
2022/05/30(月) 14:32:52.28ID:XC16iWEza
>>590
言い替えれば取捨選択が出来ない無能ってことか
2022/05/30(月) 14:41:27.13ID:GLtuqj++0
>>583
スタッフみんなから恨まれてたからな
北朝鮮の将軍様みたいに威張りくさってたからな

その結果、スタッフ達から反乱を起こされて、セガから追い出されたがw
597名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 15:43:26.20ID:TSiFqD/W0
>>168
最高なのはサターン版初代って言ってるじゃない
まあ初代はハンコンが滅茶苦茶切れ過ぎてその点困ったけど
後のセガラリーやグランチェイサーだと問題無かった
そして箱版が良いのはその通りと言うしかない
PS3版も同様の出来なんだけどそれでしか遊べない
2022/05/30(月) 16:53:22.96ID:IIv5EdRY0
>>596
そのクーデターの旗振り役である名越が追い出されたのは因果が巡るなと
599名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 17:09:23.97ID:QETUP/G10
>>223
勝手に補足というか独り言だが
バイパーズの壁はプレイに直影響するので誤魔化しが効かないからちゃんと作る必要があった
2022/05/30(月) 17:16:24.79ID:tEV/Y+/2a
>>597
サターン版でもCEの方がいいよ
フレームレート向上とマルコン対応
音楽もオリジナルが選べる
車が丸っこくなった以外全て上
2022/05/30(月) 17:17:37.58ID:jbRy078D0
サターン版のVF3見てみたかった
誰か当時の写真とか映像とか隠し持ってる元スタッフとか居らんのかな
サターン版シェンムーのクオリティを見たら無茶とも言い切れない
キャラのモーションはメガミックスで再現可能なのが確定してるので、あとはアンジュレーションの再現がネック
シェンムーと同じチップ入りカートリッジ採用ならなんとかなる気がする
DCが本来の予定通り1年先の発売ならば、最後の年末商戦はサターン版VF3が目玉のはずだし
2022/05/30(月) 17:18:59.66ID:jbRy078D0
>>600
初代の方がアーケードの挙動に近くて爽快感があるという意見は俺も同意する
CEの方がちゃんとしてるけど面白いかどうかは別の話
2022/05/30(月) 17:55:21.45ID:KXm5YJoS0
初代のが暴れ馬を押さえ付けるような感じでドリフトコントロールする面白みがあった
CEは描画関連は良くなってるんだが…なんか遊んでて大人しいというか面白くない
2022/05/30(月) 17:58:24.99ID:KXm5YJoS0
XSSでコントローラーでたまに遊ぶけど、サターン初代+ハンコンの楽しさには遠く及ばない。MS製のハンドルコントローラーで遊んだら変わるだろうか
2022/05/30(月) 18:00:17.54ID:jbRy078D0
>>603
アーケード版も開発中はそんな感じで面白くなくて、名越がこれは面白くなくてヤバいぞ、ってなったらしいね
その後車の物理法則とかリアルさを無視して完成品の挙動になったら面白くなった、という経緯らしい
リアルだから面白いとは限らんってことやね
2022/05/30(月) 18:26:28.03ID:ie1Z7Zja0
まあ初代リッジもドリフト中の謎加速が面白くてやりまくったもんなあ
ゲームなんだから面白い方が勝ち
2022/05/30(月) 18:47:39.42ID:rJc9o8guM
>>601
ガチでモデリングすると地形にポリゴン割かないといけないから厳しいだろうな
せいぜい平面BGの上にポリゴンの凸凹を置くくらい
リリースされたものだと、壁天井あり+光源+エフェクト+武器ありでキャラのクオリティも保ってるのはディサードかな
あのへんがサターンの限界だと思う
あれでもフレームレートは半分だったと思うが
2022/05/30(月) 19:04:38.90ID:K8q5gSwza
(ディサードって何やろう…?)
2022/05/30(月) 19:05:48.96ID:5ESiI9IY0
これか
http://kakuge.info/d/t/d-xhird.htm
2022/05/30(月) 19:07:35.83ID:md2uRfEla
ガチで知らんかったわー
こんなんあるんや
2022/05/30(月) 19:08:28.07ID:uDDFL9D20
>>603
CEはどちらかと言うと2の挙動の方に近い気がするんだよね
2022/05/30(月) 19:21:21.65ID:rJc9o8guM
>>609
それです
補足ありがとう
2022/05/30(月) 19:43:51.33ID:FfYXRMOO0
サターン版ラスブロの駐車場ステージはなかなか立体感出てたな
カメラアングル変わると天井がグリグリ動く
柱の部分は1枚絵っぽくてそこだけ残念だが
614名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 19:59:59.17ID:nrwOr6o10
地下鉄ステージも上手く再現してたね
2022/05/30(月) 20:00:22.51ID:6JRJgNJH0
>>613
地下鉄の天井もグリグリ動いてたな
あれは床と同じ処理で天井にしてたのかな
2022/05/30(月) 20:08:16.47ID:P9u1CiSOa
>>602
初代をアーケードでやっててそう言ってんのかなあって感想しかない
アクセルコントロールとドリフトコントロールをちゃんとアナログでやるのが面白いのに
どうせガッコンガッコン雑にやってたんだろうなと
アケ版にちゃんと近いのはCEの方だよ
2022/05/30(月) 20:08:50.58ID:6JRJgNJH0
>>601
自分も見てみたかった
でもチップ程度じゃ無理な気がする
サターン版32Xくらい必要だったかもしれない
出ても絶対売れないけど俺は買ったと思う
2022/05/30(月) 20:10:27.84ID:P9u1CiSOa
移植比較とかやってるyoutuberが挙動ガーと言いながら初級のソニックの壁にぶつけて曲がる走り方しかしてないのを見て初代を支持してるのはこういう連中なんだなとそっ閉じした思い出
619名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 20:20:49.25ID:ZfqtNXEEa
>>533
うーん、CDはあそこまで籠もってないかなw
2022/05/30(月) 20:24:30.91ID:2IYs/rV40
>>38
当時VGAで描画されたのは凄い事なんだよ。
殆どがVGAの半分の解像度だったからな。
今で言えばフルHDと4Kぐらいの差がある。
それまで半分の解像度で゜30fpsだったものが
いきなりVGAで60fpsで出たわけだよ。
2022/05/30(月) 20:33:26.29ID:asJLDWSmr
>>616
一応アーケード版は当時の全国大会九州予選でブロック4位で撃沈した
セガラリーは惜しくも2位
インディ500は九州予選で優勝して全国にいったよ
なので一応はアーケード版のデイトナはそれなりに語れると自負してる
2022/05/30(月) 20:34:50.42ID:UZBXVXsN0
>>620
サターンでVGAで描写とか無理やぞ(アップスキャンコンバータで接続したとかいう意味じゃないよな?
DCと間違ってねぇか?
2022/05/30(月) 20:41:01.81ID:P9u1CiSOa
>>621
それは失礼した
2022/05/30(月) 20:52:07.51ID:jMYEvTeN0
まぁ慣習的にハイレゾとは言われてたな
昔の標準的なテレビでは、240ラインでプログレッシブか(ファミコン~スーファミなんかはこっち)
480ラインでインターレース(テレビ放送なんかはこっち)しか映せなかったから
ローレゾリューションのプログレッシブに対してインターレースはハイレゾと呼んでいた(例えば某社のパチスロゲームなんかが)
625名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 21:00:12.56ID:OAq871uX0
GTAとシェンム一の関係って日本人しか言っていない
英語のソース見たこと無いわ
2022/05/30(月) 21:51:57.39ID:71ypU/rea
セガACは予算度外視だからな
旧スクがCSなのに後追いしてどちらも自滅した
その後同じような路線を歩んだSCEJがPSP・PS3でパンク
高額予算止めた会社のほうが生き残った
旧バンダイのオタ向けボッタクリ手抜き版権ゲーも、そうなった理由はそれなりにある
2022/05/30(月) 22:17:13.87ID:74ck7igm0
サターンはVGAは知らんがRGBならあったな。ウチにはかなり古いがRGB対応テレビあったわ
ただフル解像度ゲーム自体そんなにないし、色数少ないせいで全体的にくすんでてあまり綺麗ではなかった
あと横の解像度が640より多いのが微妙にネックになってるケースが目立つなやっぱ
2022/05/30(月) 22:38:22.32ID:hRGizu6X0
サターン純正のRGBケーブルは粗悪品なんだよなぁ
2022/05/30(月) 22:40:30.83ID:1zBrp1Gk0
ハイレゾ=高解像度モードか
PCエンジンのCDロムでも割と有ったっけ
当時のアナログテレビでも精細さは全然違った
バーチャ2と鉄拳3は高解像度モードかつ60fpsを実現してた数少ないゲーム
恐らく64には無い
2022/05/30(月) 22:43:06.04ID:v6NWI81Kd
RGBケーブル使ってたけどテレビ新しくしちゃって繋げなくなったからRGBケーブルをS端子に変換するやつ使ってた
あれ結局S端子に変換されるから意味無かったのかな
2022/05/30(月) 22:44:37.97ID:oE/aM1FO0
>>629
> 恐らく64には無い

N64、ハイレゾパックとかあったじゃん
2022/05/30(月) 22:46:41.60ID:1zBrp1Gk0
>>631
ハイレゾパック使ったソフトって高解像度で60フレームだったの?
2022/05/30(月) 22:47:21.70ID:oE/aM1FO0
>>632
知らん
N64持ってなかったしw
634名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 23:23:37.87ID:iig9BKryM
64のハイレゾはVGA相当でフリッカーレス表示も出来た謎スペだった
60fpsもゲームの一部モードとかでやってたのあったよ
635名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 23:40:53.92ID:KbM0HDRi0
シェンムーとGTAの関係って、英語だと殆どWebarchive送りなんじゃねーかな
元々GTA3はDC向けに開発されてたって時点でお察しください
636名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 23:41:14.54ID:OAq871uX0
64で最初にハイレゾを売りにしたのは
アメフトゲーム
二人しかキャラを出さなくてもいい格ゲーで威張られてもね
2022/05/30(月) 23:50:22.29ID:rJc9o8guM
>>629
PCEの最大解像度モードを使ってるゲームは数えるほどしかないかも
しかもVRAMの限界で画面全部に絵を描けるわけでなく
利用法としてはUIを広く使いたいとかそんな感じ
RTypeに使われてるモードもBGは広く使えるがスプライト横並び表示数の限界を越えてしまい低解像度と比べ一長一短な感じ
638名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/30(月) 23:54:18.61ID:OAq871uX0
シェンムーがGTAの起源であって欲しいという気持ちは伝わるが
そんな曖昧なこと言われてもね
せめて自分の記憶でも書いてよ
もちろん日本人の伝聞証言以外でね
2022/05/31(火) 00:25:21.98ID:G8BXiL2n0
ロックスターの中の人がシェンムーにインスパイアされたのがGTA
メタルギアにインスパイアされたのがマンハントとは言われてるな
まあゲームなんて昔からそうやって広がって来たもんだから否定するだけ野暮ってもんよ
2022/05/31(火) 00:27:24.54ID:XKyuhHk60
GTA3はシェンムーってよりスーパーランナバウトを感じたわ
641名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/31(火) 01:01:28.98ID:zP96uWmE0
どうせ自分じゃShenmueでググりもしない手合いだろ PSとか好きそう
2022/05/31(火) 05:14:14.17ID:vDvQ72Br0
朝から豚さん
643名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/31(火) 08:14:40.44ID:w3ogdFuq0
だから口ックスターの人の証言を貼ってくれよ
うさんくさい日本人の話があるだけで
英語の記事は見当たらないんだが
644名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/31(火) 08:21:25.92ID:+6fJiYAW0
>>642
豚さんことプレステキチガイはそんなの毎日じゃん
2022/05/31(火) 08:33:58.60ID:Tyifc6zD0
>>346
坂口と堀井はゲーム骨子の発案者だから
鈴QはVF1に関しては何も関わってないし反対してたし上長だっただけの存在
2022/05/31(火) 08:51:55.25ID:mJTT0tPW0
>>645
独裁者で反対だったのに上に話を持っていって企画を通してくるって矛盾してるじゃん
647名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/31(火) 09:01:06.89ID:ifgWR9S70
>>628
ハドオフで手に入れた奴何かピンの数少なかったけど普通に映って???となった
あれ何だったのか
2022/05/31(火) 09:09:42.86ID:ViYDL9i5a
>>647
21ピンマルチはキャプテンシステムとかのマルチメディア(当時の言い方だとニューメディアだっけ)用だから映像や音声と関係ない信号ピンがいろいろある
2022/05/31(火) 09:14:26.51ID:R0iZXgQQa
と思ったらマルチメディアの通信用はフランスの規格か
日本のRGBはコンポジット用の端子を潰してた模様
2022/05/31(火) 09:18:28.83ID:WgLGl91p0
>>646
それなw
2022/05/31(火) 10:10:42.11ID:2B1cdn98M
>>601
シェンムーさえも動画のリークがあったというのにバーチャファイター3の場合はない言うことはヘタしたら全く作られてなかったという現実だったかもしれないよ
自分自身も雑誌かなんかで鈴木裕さんが作れないことはないとか
一応発売しますよみたいな文字のコメントしか見たことないし
2022/05/31(火) 10:12:42.56ID:2B1cdn98M
>>603
サーキットエディションは見ため的な出来はいいんだけど車の挙動を中途半端にリアルにしたり中途半端にゲーム的だったりと
最悪の造りにしちゃったからな…

グランツーリスモ系のリアル挙動好きな人からも嫌われて昔からのデイトナ好きだった人からも嫌われるという最悪のパターン
2022/05/31(火) 10:14:07.88ID:2B1cdn98M
>>608
闘神伝の壁ありバージョンみたいなやつか
いまいち謎なゲームだった
2022/05/31(火) 10:14:55.59ID:2B1cdn98M
>>613
バーチャファイターで言う天井部分ができててちょっと驚いたよね
ただゲーム的な作りはあれだったけど
2022/05/31(火) 10:15:54.07ID:vPD4lbslr
>>651
シェンムーはリークじゃなくてシェンムー2の特典映像だけどね
初めから全く存在しないのなら、そう言ってくれれば諦めがつくけどはたして
2022/05/31(火) 10:17:02.11ID:2B1cdn98M
>>625
シェンムーがその手のゲームに影響を与えたのは明白だし
実際グランドセフトオートはそれ以前は上から見下ろしでビビった作りしかしてなかったのも明白
シェンムーで吹っ切れた部分はあるわな
2022/05/31(火) 10:18:18.63ID:2B1cdn98M
>>629
鉄拳3てそんなすごいゲームだったんだね
唯一打撃音が爽快感なくてちょっと残念だったという記憶
2022/05/31(火) 10:20:12.12ID:2B1cdn98M
>>638
GTA の起源ではないでしょう
GTA はそれ以前にもう作ってあったわけだから
GTA の枠を広げたという感じかなシェンムーは
2022/05/31(火) 10:21:27.30ID:2B1cdn98M
>>643
製作者の個人的な内面のことだから生地とかないんじゃないかな
別にその人自身がこのゲーム好きとかあのゲーム好きとか
そんな感覚だと思うし
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