>>187
これはナムカプとかプロジェクトクロスゾーンにも共通するモノリスのゲームの共通の最大の欠点だわ
色々と要素があって幅が広いように見えて実際には脳死でクリア出来るパターン見つけちゃうとただの作業になる
そしてその脳死パターンが割と簡単に見つかる