【悲報】IGNのゼノブレ3プレビュー「戦闘が複雑で覚えるのに時間が掛かる」
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いつもの
838 名無しさん必死だな 2022/01/05(水) 08:21:11.18 ID:o1r9iReKa
コンボも仲間のAIが繋げてくれるのをただ待つだけだしな、しかも繋いでくれないこともあるしただの運ゲーになってる
戦闘中に操作キャラを切り替えられればまだ面白かったかもしれない
846 名無しさん必死だな 2022/01/05(水) 09:01:11.09 ID:o1r9iReKa
実際コンボ繋いでくれるかどうか運ゲーですし ゼノブレイドクロスでオーバークロックギアの説明一切してなかったのに学習してなかったのか 任天堂専用なんだからもっとカジュアルにしろとは毎回思うね 誰かがブレイクしたらホムラでダウンさせる、味方がライジングしてくれたら
スザクでスマッシュするだけだし、そこまで複雑ではない
わかりにくいとは思うけど モノリスソフトの壮大なJRPG「ゼノブレイドクロニクル3」の次章に100時間以上を費やすつもりなら、その冒険の核となる戦闘システムに期待するのは当然だろう。この数週間、このとてつもなく複雑な戦闘システムにどっぷりと浸かってきた筆者は、今のところ期待を裏切らない出来だと自信を持って言える。ゼノブレイドクロニクル3」は前作の戦闘の良いところをすべて再利用しつつ、カスタマイズ性やクラスオプション、そして2人のキャラクターを邪悪なサーフボードに乗る紫の魔物に変身させるクレイジーな変身メカニックが何層にも重なって追加されている。ゼノブレイド」では常にストーリーやキャラクター、素晴らしく奇抜な世界観が主な魅力だったが、こうした素晴らしい戦闘のオーバーホールは、多くの時間を必要とする旅に歓迎すべき変化といえる。
ゼノブレイド」のゲームといえば、自分の体よりも大きな武器を振り回すキャラクターたちを操る戦術的な戦闘システムなしには語れない。前作同様、様々なコンバットアーツを習得し、致命的かつ満足のいくチェーンアタックを繰り出し、スーパーアビリティを発動させ、極端な偏見で悪人を叩きのめせる必要があった。特に、キャラクター同士が互いのキャラクタークラスを引き継いでスキルを習得できる新システムには、興奮させられた。一度マスターすれば、そのクラスの特定のスキルを保持したまま、別のクラスに切り替えることも可能で、各クラスの良いところを取り入れ、自分の好きな能力を1つのビルドにまとめたカスタムカクテルを作ることができるのである。さらに、これまでに習得したクラスの服を着せることができるのも嬉しいポイントです。
また、新機能として「インターリンクシステム」があり、2人のキャラクターが固有の絆を利用して「ウロボロスフォーム」になることができます。大ダメージを与えられるだけでなく、2人のキャラクターを死から救う機会にもなるため、このフォームを発動させる完璧なタイミングを覚えることが成功のカギとなったのです。また、ウロボロスというモンスターは、文字通り髪の毛で攻撃してくるのだが、これがたまらないのだ。
ゼノブレイド3』の戦闘システムの進化はこれだけではありません! 直接操作できる6人のプレイアブルキャラクターや、戦闘を助けてくれる7人目の勇者など、パーティーの幅が広がっているのだ。画面には常に多くの出来事があり、慣れるまで数時間かかった。
画面上では常に多くのことが起きているので、足元を固めるだけで数時間かかってしまった。
"
実際、心配な点があるとすれば、戦闘が何十時間も続くと退屈になるかもしれないということではなく、あまりの複雑さに溺れてしまうかもしれないということだ。正直なところ、あるメカニックをすっかり忘れていて、後で思い出してがっかりしたことがある。幸いなことに、これほど巨大なゲームでは、時間がかかるかもしれないが、すべてを学び、こなすための十分な時間を与えてくれる。
カスタマイズ可能なクラス、クレイジーな攻撃コンボ、大げさなモンスターの変身など、非常に複雑なサンドボックスに没頭する時間がかなりあったにもかかわらず、このゲームの提供するすべてにまったく飽きず(時には快適ですらある)、何時間も没頭するのにぴったりの微妙な戦闘システムが好きな私のような人にとっては朗報といえるだろう。
IGNのくせにベタ褒めだな 概ね好意的なレビューだぞ
慣れるのに時間かかるとは言ってるが 難しいゲームだからヌルゲーばっかりやってるニワカがまた叩きそう
「ぼくがりかいできないからくそげー」
なんてマヌケなネガキャンが通るのはゼノブレだけだな ソニックのゲームの魅力を伝えられなかったIGNさんじゃないですか >>1
サンブレイクスレで複雑でと同じ事を書き込んでる奴がいるんだがもしかして >>6
いや何がどう分かりにくいんだよ
その程度の事すら難しいと感じる奴が存在する事の方が理解出来ない
で理解出来ないのを自分のせいじゃなくゲームのせいにして憎み始めるのも理解出来ない うーん水場が多すぎる 78点!
未だにIGNはこれでバカにされてるという事実 >>16
そりゃイーラでわかりやすく改良された通りで、2の時点では
不親切だったよ
どのキャラに何を装備させればコンボに必要な技を使えるかが
わかりやすくなっていなかったし メタスコアは難癖付けて低くされるんだろうな
難しいゲームであればあるほど高評価を取れないようになってるし 複雑なのはいい
問題はチュートリアルがきちんと確立されてるか
それが出来てるならいいんだよ >>8
長いので自分なりに要約してみた
ゼノ3の戦闘は複雑だが期待を裏切らない出来。
今まではストーリーやキャラ、素晴らしい世界観が主な魅力だったが、戦闘の改良は歓迎すべき変化。
ゼノブレイドといえば、戦術的な戦闘システム。
アーツ習得、チェーンアタック、スーパーアビリティ、キャラクター同士が互いのクラスを引き継いでスキルを習得できる新システムに興奮。
一度マスターすれば、そのクラスの特定のスキルを別のクラスで使用可能、各クラスの良いとこ取り。
習得クラスできせかえできてすげえ。
新機能インターリンクは2人のキャラクターでウロボロスフォームに変化。
大ダメージを与えたり、死のピンチから抜けたり結構な肝。
6人のプレイアブルキャラクター、戦闘を助けてくれる7人目のヒーロー、出来事多いよ!
心配な点があるとすれば、戦闘カスタマイズ項目が多すぎて、忘れてた手順があった。学び直す時間はたくさんあるけどね。
カスタマイズ可能なクラス・攻撃コンボ・ウロボロスなど、複雑なサンドボックスに夢中になる時間がかなりあったけど、
このゲーム6まったく飽きず、何時間も夢中で遊べる戦闘システムが好きな私みたいな人、期待して待て! >>23
チュートリアルなんて無くてもプレイしてれば分かるもんなんだけとな
チュートリアルで1から100まで細々細々と押すボタン指示するソシャゲに毒されてる感がある >>25
謎の人が実践中に教えてくれるもんなw
ポイントをボーナスまでしてくれる >>23
チュートリアルめっちゃしっかりやるからシリーズ既プレイヤーはそんなん知ってるからはよ!となっても新規のために我慢しようとか言ってるレビューあった >>25
自然と覚えられるプレイヤーばかりじゃねえだろ
少なくとも俺は2で外部サイトや動画を見て理解を深めていった プレビューは基本褒め多めだからそんなに過大に取らないほうがいいよ
でもまあ1,2楽しんだ人なら3も大丈夫な出来で安心 つうかマップの広さとかギミックについて一言も触れられてないのが気になる
システムは複雑です、覚えるのに何時間も掛かりました、覚えれば大丈夫です
これしか言ってない 覚える時間があるゲーマーだけがプレイするから大丈夫です
あなた達とちがって おっさんだけどゼノサーガの時点で複雑すぎて積んだ
当時は40代になったばかりだった
あれから20年経った今ではドラクエすら出来なくなったわ
ゼノブレ2は動画みて満足した
俺には絶対に覚えきれん ペルソナがどうとかいうレビュワーは今回担当じゃないのか とりあえずゼノブレイドとしての面白さは健在っぽくて安心した 理解できないやつは馬鹿っていう論調ばかりになるんだろうなぁ 2の時の問題はチュートリアルはあれど1度で覚え切れない人もいるであろう内容なのに
後から確認する方法がゲーム内で用意されてなかったこと
1はここまでやるのってぐらいチュートリアルが充実してたからその対比もあって不満が出た
だから後に動画でチュートリアル上げたりして対応してた >>38
ゼノギアスの頃からはじめで理解できない事が前提でしたし >>39
チュートリアル一応売ってることは売ってるけれども図解なしでテキストだけではねぇ… コモンブレイドの能力は汎用性があって普段はレアブレイドより有用だとか、
ドライバーコンボを発動できる武器とそうでない武器とに分かれてて
その違いがインターフェイス上でわかりづらいとか、もうちょっと説明を
すれば随分と違ったとは思う。
でもまあイーラで改良されたし、モノリスソフトも理解しているんだろう。 テイルズでネタバレされたのでラスボスやラストの展開のネタバレはする予定
こことか豚葉虹裏とかで
ゼノブレスレだけじゃなく関係ないスレにしれっとネタバレ画像張ったり文章入れたりする予定なので回避不可 他のゲームで戦闘システムが理解できないってほとんど聞かないけどな
EoEではよく聞いた >>46
テイルズのネタバレなんてほぼ見なかったけど
というかゲーム内容の話をほぼ見なかった >>38
序盤の最初の黒のフェイスで
「チェインアタック中なら崩しが確定で入るからこれを利用して崩し転倒させましょう」っていうチュートリアルですら
普段テイルズしかやってない人間には理解できなかったじゃん
あれを見て「ああ、馬鹿なんだなぁ」と思ったよ 「邪悪なサーフボードに乗る紫の魔物に変身するクレイジーな変身メカニック」
草 そういやテイルズの時えらいネタバレされたな
あれPSだけじゃなくてXBOXやsteamでも出てるのになんでネタバレするんよって思った 見るところ管理するところが多いから退屈しないよなゼノブレの戦闘 DEが既にむずくて無理だった
イージーにしても無理で誰か教えて欲しいわ ゼノブレ2しかやってないが確かに戦闘システム理解するの中盤までかかったわ >>59
盾役のキャラをちゃんと入れて、そいつに敵の攻撃を防がせる
コンボをきっちり入れる
くらいで進めるでしょ 2と一緒かな?
仲間が集まるまではチュートリアルだったわw ゼノブレイド2も最初は出来る操作が少なく、更に複雑なコンボや組み立て方が分かりにくかったけど
慣れてきた時からはスルメゲーの如く、どうやって繋ぐか、どこタイミングで発動させるかと言うのが楽しくなって来たよ
あのバトルの面白さはまさにゲーマー向けなのかも
確かに複雑で慣れるまで大変だし、ステイ豚みたいなポチポチゲーしかしたことない素人には投げ出しそうだけどね >>62
凄いな、俺なんてクリアするまで「敵が硬いなぁ」と思いつつ力押しで
進めてしまった
クリアしてからコンボの使い方を理解したら二周目は別ゲーになった笑 たぶんゼノブレの一番のハードルが戦闘
かなり新規層獲得の壁になってると思う
はまれば面白くてもめんどくさそうなイメージがどうしてもね
ゼノシリーズの今後の課題だね、これは そもそも序盤は戦略的な戦闘システムが機能しないのがゼノブレ
難しい以前に殴るしかできない ゼノクロのOCGに比べたら玉割りなんて道筋出てるだけ親切設計だったな >>46
別に構わんがボリューム的に80時間普通にかかるし出来ると思ってんの? オート戦闘とかいうゴミwww
ズシャ…ズシャ…ズシャ…ゴミみたいな攻撃を眺めるのはもう御免だ
自分で操作できるJRPGじゃないと駄目だわ 半分以上が移動時間のゲーム
高速移動のための乗り物すらない 正直覚えるまでが一番楽しくて
ある程度全体を把握しちゃうと作業になるみたいな部分もあるので
複雑なこと自体はあんまり嫌厭する要素じゃないと思ってる
複雑でも面倒でなければいい >>74
は?マップひらいてファストトラベル縛ってる? てかメーカーのTwitter見てると戦闘動画みたけど動きとか画質ショボすぎない?
おもしろさとは関係ないのかもだけどちょっとしんどいな テイルズのネタバレって何かあったっけ?
てか話題になってたか? 想定通りだな
逆に一発で理解出来る単純な戦闘と言われる方がキツい >>75
覚えて慣れたら戦闘をオートにしてCPUがコンボをきめるのを
眺めてるだけにしても楽しい
装備とかをしっかりやってれば、オートのCPUは結構優秀
たまに崖が落ちるのがお茶目だけど >>74
PVで船がけっこうなスピードで疾走してなかった? 本文見たけど、戦闘が相当複雑で色んなこと把握して覚えなきゃいけないから、慣れるまで時間かかると書いてある。つまらないとは書いてない >>50
関係ないスレにまで貼ってたぞ
ゼノブレ信者は凶悪だから平気でそういうことするんだ プレビューはレビュー本編より一回り二回り評価が甘くなるからまぁ2と同じ8.5点と予想しておく
これだと9.0とか9.5は付かないかなーと思う > オート戦闘とかいうゴミwww
> ズシャ…ズシャ…ズシャ…ゴミみたいな攻撃を眺めるのはもう御免だ
コマンド戦闘において通常攻撃でユーザーがすることは「たたかう」を選択するだけでそこには戦略性も何もない
オート攻撃は要はその手間を省略してるだけなので何も悪いことじゃない
ただ2のオート攻撃は足を止めていないと発動しないので本当の意味ではオート攻撃ではなく
オート攻撃を発動する意図がないと発動しなかった
複雑なシステムよりも何よりもそこが好きじゃなかったので3はそこが改善されてそうで嬉しい >>75
覚えたら次は最終ビルドしてタコ殴りルートを模索するのがゼノブレシリーズ ゼノブレは2やった後ゼノブレDEやるとやっぱりいまいちだな まあ日本人が喜ぶやつだから外国人の評価の上をいく満足度を信じてる >>79
なんもないというか発売後は誰も興味なかった
マップが体験版で遊べるとこが最大でぶつ切りローディング地獄とスパアマ地獄判明の愚痴はあったか ゼノブレ2の戦闘システムも大概だったが、今回はちゃんと覚えられるだろうか >>91
2は戦闘イマイチ理解できないままでも割と楽しくクリアまで行けたけど、DEはなんか途中で積んでるわ >>84
ゼノブレ信者だと思ってるのか…
さすがゲハ脳極まってんな
てかそれいうならゼノブレは毎回ネタバレ投下されてるんだがテイルズ信者の仕業とでも言って良いんか?ww >>89
システム自体は複雑になった分改善されてると思う
1は気分転換以外でパーティやスキルを変える意味が無いというか
通常プレイ範囲だけなら安定した組み合わせが出来たらそれでパターン化して進めばそれでよかったから >>89
DEはちょい古さは感じるな
まあ自分は2の一部のキャラに小さな抵抗が有るからDEのが好きだが
あと戦闘もDEのが好き
でも2のがファンは多そう >>38
ライト層にも人気出てるって事はゲーム経験が浅いユーザーでも理解し楽しめるようになってる
ゲーム経験が在ってライト層以下の理解度ならそれはもう地頭の出来が違うって事にしかならない >>57
でも初めにやり始めたのはショパンだったりフェイズなんだよなぁ 2はどうしたって足を止めての戦闘が好きじゃなかった
その分キャンセルとか狙って戦うのは楽しかったよ
1はコマンドRPGの延長だけど2は見た目通り若干のアクション要素が出たみたいな感じで ついにネームバリューと評価が一致するシリーズ最高傑作が出来たか >>99
もちろんキャラクターデザインは1の方が圧倒的に好きだわ >>79
コジカン座りの人の画像しかイメージがない
ボスなのかなんなのかも知らん ゼノブレ2でチュートリアル一回きりって時点でユーザーに理解させようという感じじゃないのは分かってる >>73
よくいるわーオートアタックをオート戦闘と勘違いしてるゴミww 1のキャラクター対話型のチュートリアルテキストはよくできてたよね 見てる感じシリーズやってると理解早そう
当然同じシリーズだしやること被ってる >>84
全然見なかったけど
凶悪ってのはな、半月もあればネガスレ1000個を越えるようなことを言うんだよ
影も形もないネガキャンなんて凶悪って言わねーのよ >>8
「邪悪なサーフボードにのる紫の魔物」とか
「素晴らしい世界観」なのに「オーバーホール」されてたり
巧妙な皮肉にしか見えない ゴキちゃんってネガキャン擦り付けるよね
今までに起きた大規模なネガキャンのほぼ全てがゴキちゃんがやったことだからな? アライズのネタバレとか一切見なかったというかそもそもその手のスレすら立ってなかった気が >>111
戦闘が改良されたってことでしょ、オーバーホールって 実際ゼノブレイドシリーズは戦闘複雑
ゲーム慣れしてる人ならともかくそれ以外の人には最初きついと思う
情報量が多い >>113
記憶障害者か?
スレも立ってたし、エンディング絵貼りまわってたやつもいたわ >>106
その辺はDEで戻したし、反省しとるやろ >>117
そんなにネタバレで溢れてたと言うのならアライズ発売当時のスレ一覧もってこい アライズはラスボスについての話は多く見たな
ネタバレ目的というよりはラスボスを馬鹿にする意図が強かったと思う モノリスの制作手法って引き算をしないっていうか、どんどん足していって複雑化してくとこは良くも悪くも昔のスクエアなんだよなぁ。
コマンドRPGはもはやそれだけで初心者が二の足を踏むようまマニアックなゲームジャンルなんだからあまり複雑にしすぎるない方が良い気がするが、間口が狭くなることを嫌う任天堂がモノリスは自由にやらせてるの割と不思議。 >>113
いやゲハ全体にめっちゃコピペ貼られまくってたじゃん
ヒロインがレイプされて非処女がどうこう言うのを殊更に強調してるのがいかにもアニオタっぽいなーと思ったわ ゲーマー様も唸らせる戦略性って事か。ワクワクしちゃうね。 IGNやファミ通のレビューってそんな大事なんかね??別に歴史も浅く権威でもなんでもないでしょ??
みんなこの手のレビューに踊らされすぎてる気がする >>122
でもモノリスがユーザービリティとかの誰にとっても悪い部分は反省して
受ける人にはすごく受けるけど合わない人もいる部分は長所と考えて伸ばすのはいい所だと覆う
無難なゲームより尖ってるくらいでいいよ >>122
任天堂ができないマニアックなゲームを作ることが存在意義なのだから
それでいいんだよ 普通にいつでも戦闘チュートリアル確認できるようにすれば終わる話
2みたいにシステム情報すら発見収集要素にするのは論外 2はあれマジ意味不明だった
糞みたいな操作説明に貴重な十時キー使ってたり意味不明すぎた >>122
イーラはうまく引き算できてたけどボリュームが少し足りなかったわ
いや、DLCとしては異常なボリュームなんだけどね?
だからやっぱり本編は詰め込みすぎの大ボリュームが求められてると思うよ >>2
今回は戦闘中に変えられるようになったから神ゲーだな たかがゲームに高い学習コストを要求するってもう時代遅れだよね
F2Pやサブスクでサクサク遊ぶ時代なのに
ベイグラやってあれ俺なんでこんなことしてんだろと冷めた記憶がある ゼノブレ2 4年で250万本
アライズ 半年で200万本
ゼノは戦闘システムで損してるのは確かだろうな なんか格ゲー信者みたいな物言いしてる奴がいるなぁと思う >>138
ゲハ民が格ゲーを憎んでるのは同族嫌悪なんだろうね >>122
スクエアのゲームて全く足し算じゃないな
コンテンツ量は無くボリュームは全く無くドラクエの方がまだボリュームあった 英語読める奴は>>1の原文読んでみろ。
ネガティブな事は極僅かで相当褒めてるぞ。 以前は複雑だったけど良くなってるって言ってるな
>>126
実際クラベなんかエルデン褒めまくったら
真に受けた人に、批判くらって
レビューを全部信じるな!自分で調べろとか言い放ったしなw >>136
switchロンチと
普及しきったPS・箱・PCの合算で比べても
あんまアテにならんでしょ ネタバレはどんくらいしたら出回るかなぁ、2の時は道中勝てなかったり探索に専念したりで嘘バレが横行するレベルにネタバレ出回るの遅かったけど ぶっちゃけ戦闘で大分評価変わってくるだろうな
理解できてるメディアと出来てないメディアで点数相当違いそう >>122
クロスと2は特にそんな感じだったな
相性悪かったりクオリティが低かったりする要素も構うことなく全部ぶち込んでる
でも、3はちょっと違う気もしている
イーラは凄く良かったから期待してる 個人的には複雑な戦闘システムは問題ないけどゼノブレをより売りたいってなら問題点に成るだろう
現状でも簡単には人に薦められないしな
要素の数増やしたり複雑化したりって方向でなく、ユーザー側の操作要素を減らしつつ、システム側で其の影響を多様化、複雑化しつつ直感的にユーザーに返すって方が良いとは思うよ ゼノブレってFF14を極限まで薄めたようなゲームなのに.... >>151
スレタイ詐欺なの理解した上で出汁にして話してるだけだぞ? >>136
テイルズが20年かけて確立したブランド力を
ゼノブレは5年で上回ったってことだね 理解できないやつが馬鹿なだけ
馬鹿はゼノブレイドやるな ゼノブレって一部のシステムだけでもクリアまで行けちゃう戦闘バランスだから全体のシステムを理解しないまま終わっちゃうのよね 複雑なのは別にいいよ
煩雑なのはダメだけど
2の本編はほんとに煩わしかった >>79
どういうオチなのか誰も知らない気がするテイルズ >>158
レベル上げてオートで殴れ、でも良いんだけど
それでその人が面白くプレイ出来てるかってーとそうではないからね…
まぁゼノブレはコレで一区切りっぽいので次はより広い客層が楽しめるシステムになっても良いかとは思う なんかゲハだと2の欠点を解消してるからメタスコア90超え確実とか言ってる奴多かったけど
このプレビュー見てると少なくともシステムの複雑さと入りにくさは全く変わってないみたいだし点数に響くだろこれは また戦闘システム難解なのかよ ホント頑固だなモノリスって
2もクロスもそれで序盤で積んだし 流石にもう買わないわ >>138
格ゲーはジャンル全体として新規来ないの大変だし
モンハンみたいな明らかにみんなに遊んでもらおうという意図あるのに垢抜けしきれないのは厳しい
ゼノブレはまぁ大作ではあるけど独自性あるRPGのたった一つのシリーズであるからな
ドラクエとかスカイリムとかアンダーテイルとかRPGというジャンルに色々あっていいうちの一つ
だからめっちゃ売れる!みんな好きになる!とか言ってる人は買い被りすぎだと思う 2はブレイドコンボが面白さであり一役買ってたけど複雑でもあった
3は1のような位置取り重視で戦闘も攻めの自由度を増やし選択できる感じで
一番理想的かもしれない 別に2も複雑ではなかったろ
あれが複雑ならドラクエしか出来ない ちゃんと解説読んでりゃ理解できる
面倒くさがってスルーするからわけ分からんくなってくんだろ >>169
分かると途端に楽になるんだけどな
なんか自転車の運転みたいな
でも理解させるまでの仕組みがなってない
YouTubeで解説動画出してるすべての人ありがとう 2に足りなかったのははチュートリアルの親切さ
レビューが褒めてるところ見ると3は改善されてるんだろう テイルズのネタバレの仕返ししたいならテイルズと同じPSのゲームでやりなよ
何でスイッチに八つ当たりすんの 見た目がチャンとした3D空間だから2Dリアルタイムコマンドとかと比べてゲームルールの理解と視覚情報に齟齬が出やすいのが難点なんよ
現状の見た目だとゲームルールが画面に張り付いたUIではなく、3Dのキャラや空間内で直感表現できる範囲で戦闘システム組めれば解りやすく成ると思うよ >>1の頭おかしい方の捏造は置いとくとして
レベル上げてたたかう連打しか出来ない人なら同じようにレベル上げてアーツボタンポチポチしてればクリアまで余裕で勝てるよ
普通のプレイヤーにとってゼノブレイドシリーズは雑魚狩りレベル上げとかいう概念ないけど
むしろ勝手にレベル上げりまくってレベル下げを求めらているゲーム 2は普通に理解できる
たぶんまだ理解できてないと思うのはクロス まぁゼノブレシリーズは一旦はコレの方向性の戦闘で良いでしょ
モノリスの新規アクションにも期待してるが、これが次世代のゼノ○○に成ってる可能性も在るが続報に期待 2のチュートリアルは必要なアーツ入ってなくて実践出来なくても
チュートリアル完了する上に見直せないアレな仕様だったなぁ >>16
ゲームがゴミなのを、客のせいにしてるゴミ以下のクズのキチガイジのお前には一生理解出来ないだろうな。 >>171
自転車は上手い例えだね
たしかに一回理解できると逆に何が難しかったんだろうと不思議に思う 新しいこと覚えられないおじいちゃんはずっとドラクエやってたらいいじゃん マニアック化した内容を理解出来ないと客に責任転嫁するって、普段任天堂の経営層とその信者が叩いてるゴキのムーブそのものだな >>158
逆に全システム理解しちゃうとヌルゲー化して
イベント見るだけのゲームになるのが弱点だから
理解しない方がいいまであるんだよなあ ゼノブレイドの戦闘わからんと言ってるのは
将棋の駒の動かし方わからんと言ってるようなもん
まあそれすらわからんか >>187
これはナムカプとかプロジェクトクロスゾーンにも共通するモノリスのゲームの共通の最大の欠点だわ
色々と要素があって幅が広いように見えて実際には脳死でクリア出来るパターン見つけちゃうとただの作業になる
そしてその脳死パターンが割と簡単に見つかる ゼノブレイドはエンドオブエタニティと同じなんだよね
訳の分からない戦闘だけど、分かれば面白い >>191
プロジェクトクロスゾーンは後から増援でやる気なくなったわ
1ステージ終えるのに1時間以上かかるとかファイアーエムブレム >>192
プロジェクトクロスゾーンでゼファーを初めて見た時シュルクに見えてた
声はレックスだったけど >>191
ゼノブレはレベル上げてれば棒立ちでも勝てるけど
レベル上の敵なら敵毎にメタらないといけないからそんなパターンないよ? なあに俺たちゴキブリにはワンボタンペチペチ一本道アクションが
大量に待ってる、心配ねぇ! >>1
ハアアアアア・・・・(クソデカタメ息
まああああたクソシステムかよ
複雑にしたら客が喜んでたのは10年前までだぞ
やってること時代に逆行してるっていい加減に気ずけよ
現代はシンプルイズアベストの時代だぞ
ホライゾンとかウッチャー3とか最高のお手本arだから見習えよ ゼノブレイド2の評価見てみたがメタスコア8.3、ユーザースコア86あるんだな
叩かれてるノリと説明不足込みでこれならやっぱり戦闘システム自体は評価されてるんだよな >>199
褒めてるのに1の言うこと真に受けるキチガイ スイッチ持ってないゼノコンプの末尾Mが何で知ったかしてんの >>200
あと一部声優の演技が言われてる感じだったな >>138
格ゲーよりもフロム信者みたいな奴がいるな DEとかリキャストしたアーツだしてりゃ連携かモナドアーツ出てくるから適当に押してりゃ勝てんだろ
クソつまんねえけど
今2やってるがグラやストーリーは向上してるがバトルは更にクソつまらん >>206
突っ込んでくれよ
大して理解しないままクリアしたからな 戦闘よりも育成全般がクソ面倒くさそう
所謂やり込ませ要素みたいなのがやる気出ない
スタイルごとに技を習得のため、ひたすら戦闘とはね
まるでDQ7の職業ごとに熟練度上げると技閃くみたいなあのシステムに似てる >>206
早く突っ込んでよ
バフとデバフなんて最初覚えて後忘れてたけどクリア出来るし、細かいシステム覚えてもクソつまらんよ >>69
いやJRPGなのが最大の障壁でしょ
戦闘なんてそこ乗り越えてくる少数派達をさらに減らしてる程度だ 俺は戦闘は2の方が面白かったな
連携で敵の特殊効果妨害できたりで戦略的に動けるし
フュージョン&ドライバーコンボでガンガンダメージ上げていくのも爽快だったわ
その辺は人の好みなのかな F F14やってたらこの手の操作なんて簡単でしょ
1GCDすら無駄に出来ないし、無駄にすると火力が落ちてPC勢がact入れてるから、火力出ないとすぐにバレて地雷扱い
そんな緊張感ないだけマシ ゼノ2の戦闘もクソだったし。
なんで、わけのわからないシステムをいれるんだよ >>214
そこは本スレ住民と共有して覚えていった なんかDEか神ゲー扱いされてるから2は積んでてDEクリアしてからやったけど、まだ序盤だが2の方が全然マシなんだけどw
これは想定外だった ゼノブレ2も前作から考えると要素が増えて煩雑だしそれが更に人数増えるんだからそりゃ考える事単純に増えるんだろうなと予想出来る
個人的にはただ要素増やすんじゃなくて未来視みたいにカタルシス感じられる洗練された新システム一個追加されればそれで十分なんだけどな やっぱりシステムを説明するだけじゃなく理解させるための敵を配置した方がいいな
普通の攻撃じゃめちゃくちゃ時間かかる敵だけどシステム使って攻撃すると特攻になるみたいな 序盤で戦闘つまらないって言ってたのか
確かに2は戦闘システムの解放がゆっくりめだから最初はできる事が少なくてつまらないね 1は複雑じゃないだろ
適当に崩しと転倒重ねがけだけでいい 膨大なシステムをしゃぶりつくして満足したと思ったら触れてないところがあって後悔したって、やり込み好きにはたまらない情報だな >>219
どうせレベル制積んでる以上理解出来ないやつでもクリアだけは出来るから関係ないよ
そんな敵だしたところで理解されずにレベル上げられるだけ
RPGなんてそんなもんだ 今まさに2をやってるけど必殺技のコンボが分かりにくい
うまく繋がらないし繋がっても封印を使いこなせてると言えない状態 2はアーツキャンセルが中盤以降なのが辛い
それまでは後隙の多いぎこちない戦闘の繰り返し >>220
いつから面白くなんだよ
さっきニア助けて3話に入ったばっかだけどよ >>223
2ってレベルでゴリ押しできないよじゃねえの? マウントバカの自称ガチ勢が戦闘簡単じゃんとか
ほざいてるけど、難しいというか、訳が分からないって
いってるとこで、そんなことほざいてなにがしたいんだろ
ばか >>226
まず面白くなるかは個人差があるからな
俺は6章くらいから面白くなった >>228
は?上げてるけど
聞いてんのはレベル上げてゴリ押しクリアできんのか?って話 >>229
日本語がまともに出来てないお前には無理なんだろうな >>230
それバトルがだよな?
2はDEよりストーリーは好きだぞ
評価高いDEは序盤からストーリーがクソつまらんかった >>224
封印システムは玉割りシステムと食い合わせ悪いし使いこなすのはなかなか難しいね
>>226
章は覚えてないけど最低限ドライバーコンボ、フュージョンコンボのチュートリアルが出てからかな
その後チェーンアタックで大体の戦闘要素は出揃う感じ >>233
戦闘は3章ラストのボス戦を超えたくらいから面白く感じたな 右上に光ってる属性の奴、たまにポチポチ光ってるけど、あれ何やると発動すんの?w 3は主要メンバー固定ぽいし
何よりスキル解放にどんだけ
面倒臭いことしなきゃいけないんだろ
あの合体したエヴァみたいなのの育成もしなきゃいけない
スタイルも変えなきゃいけない
あーめんどくさそ オレはね、レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ… 2は複雑さよりもクソみたいなチュートリアルとそれを見返せないのがクソクソのクソだったんだよ
イーラは説明分かりやすくされてたし3は大丈夫だろ 2は単純に戦闘システムに触れる機会がレアブレイドだけ使いたがるユーザー心理に消されてるんだよ
武器や使用者毎にアーツが付けるバステが変わるのにブレイドの付け替えアイテムの入手は後半辺りでようやくだから
レアブレイドだけ使ってたらドライバーコンボはまず決まらないしブレイドコンボの派生ルートもろくに切り替えられない >>231
基本的にはできるけど一部敵だけ無駄に苦戦するになる なんか変なゴミみたいなブレイド同調してエンゲージしたんだけど可愛い子でないの?
ブレイドを全員可愛い子にしたいのに変なアンドロイドみたいの出てきたんだけど >>243
可愛いのはいるけどそれだけだとコンボ繋がらなくて無理 >>240
システム云々よりもキャラデザが無理だったわ
一般人向けのデザイン感覚に優れてる任天堂がまさかなろうみたいなの出してくるとは思わなかった
今回は主人公勢はまあまあ改善されてるが他はどうなのか・・・ ワイもモノリス製RPG無理そう
ゼノサーガをやったが2作目はついていけなくなった >>200
ゼノブレ2のユーザースコアってテイルズに負けてるんだな >>246
まぁキャラデザはエロ漫画家だもんな
描けるもの幅広いのは良いんだけど、2は楽園追放がきっかけだったんだっけ? 勝てない敵の勝てなくなる原因の技を封印するのにブレイドコンボルートの最後使うのに
コンボルート見れる場所がない
ブレイドの付け替えがドライバー毎にしか出来なくてビルド組みにくい
そもそもブレイド持ってない
と戦闘そのものよりその周りが原因で起こってる苦行が2の戦闘 >>251
ヒカリ初披露時にまんまアンジェラじゃねえかって言われてたよな
で、スペルビア背景に、ヒカリ・ジーク・ハナバスターと並べたスクショがまんま楽園追放みたい、と 2はそういう細かい所でユーザー視点で作られてなかったのが
他にも沢山あってかなり気になった、ちゃんとブラッシュアップしなかったのか メニュー周りMAP操作
このあたりも2はクソだったな だいたいのシステムの不満原因がガチャに収束するのは凄いと思うよ >>246
元々任天堂が弱いオタクを引き入れるためのタイトルだろ おっと忘れちゃいけないのはフィールドスキル
ゴミオブゴミ ブレイドコンボルートって最初に土のマーク付いててホムラ(火属性?特殊な火って言ってたが)使ったら詰みなの? >>255
2は、Switch1年目に出すことが命題だったのか、特にUI周りは未調整の酷い状態での発売だったしな。アプデ修正されても不便だったし
その後、イーラ→DEとUIは改善されてってるから3は不安視してない >>261
それは単にまだブレイドがコンボ繋げるほど足りてないだけ >>261
ここで訊くよりググった方が良いぞ
真面目に教えようとするとかなり長文になるからな 地から始めるなら地火地
でも3話なんて序盤なら火3連発か火水火がめっちゃ使いやすい >>259
FEやゼノブレ辺りは当初からマニア狙い撃ちIPなるのが目的感あるな FEのキャラデザは確かニトロでBLエロゲ作ってた人だと思うし、それであれだけ売れてるんだから間口を広げるのにオタ要素もあって良いんだなと >>267
ここで真面目に説明したがる奴もほぼいないと思うぞ
面倒臭いから >>268
ゼノブレ3のキャラデザは、服飾やらにFE感を感じる
メインキャラ(ヒーロー含)全員軍人だからからも知れないが >>241
それは盲点だわ
ブレイド揃ってない時点なのにコモンブレイド使わない人がいるのか
なるほど… まあやってりゃその内理解できんのかも知れんけど
後、グーラのサブクエで何んかとってきて欲しいみたいのあったからググってそれがある場所(既にグーラ来た途中の道)にファストトラベルしようとしたら、ボタン押してもブーブー行って飛んでくれないんだけど
この辺はマジいらついたなあ >>267
味方がそのコンボルートに繋げられる必殺技を出せる状態になってないんだよ
ブレイドコンボルートでググってそのコンボ表にある順番に使えるようにパーティーメンバーの装備ブレイドを選ぶところから始めないとコンボは使えない つまりクッソ複雑な一般受けしないマニアックな戦闘スキーは買いってこと? >>272
潮の満ち引きみたいに雲の高さが変わってるからスキップ先が雲のに埋まってる >>274
そう言う事か
因みに今レックスとトラとニアだから、こいつらが持ってるブレイドを表のルートに当て嵌めんだな?
その前にブレイド2つ持ってんのレックスしかいないけどかまだ3話入ったばかりだぜ
今日の夜中やるわ >>277
あー、それは説明で言ってたな
そう言う事か
なるほどな >>276
一般的な戦闘がレベルを上げてたたかう連打のドラクエのことなら一緒だから誰でも買えばいいよ
詰まったら無心でレベル上げすればいい
レベル上げてればMPもHPも出し惜しみせず偶に格好いい必殺技が使えるドラクエみたいなもんだから
ドラクエ戦闘が嫌で歯応えのある戦闘したいならレベル上げ作業しなければいい コンボがあることは説明するくせにそのコンボを決めるためにはパーティー構成から始めないといけないことを伝えきれてないんだよ コンボルート上手く繋がって無いときとか勝手に会話イベント生成して指摘してくれるとか
傭兵団のキャンプでアドバイスキャラに組み方のオススメ提示させるとか出来たら良かったのかもな
とは言え根本的な解決には成ってないけどね >>282
チュートリアルの内容とパーティ構成が合ってない時があるからなぁ
場合によってはチュートリアルの説明を無視して突破せにゃならんとか >>269
こういう予言じみたこと言ったあとに>>274みたいなちゃんと説明してくれる人が現れるとすごい恥ずかしいよね こうやって先鋭化していくんやな
同じニッチ向けでも売上を伸ばし続けるフロムを成功モデルにすべきだね >>286
先鋭化しがちなのは同意するが
フロムの戦略は単純に販売市場を大きくしてるだけだと思うので参考にはならないと思うよ?
それにこの状態でもゼノブレ3は2よりも売れると思うしな >>286
まぁフロムみたいにタイトル変えてもおんなじゲーム性の作品ばっか擦って他IP全然作らないのと違って
ゼノブレシリーズはこれで終わりだからいいじゃん ゼノブレイド 2010年
ダークソウル 2011年
ゼノブレのこと若手タイトルみたいに言ってるけどダクソの方が若いんだけどね ゼノ2は決まったルーチンで技入れてくれるぞ
決まった動きすればバインドとかで動けなくなってるとかでなければ
必ず同じ動きしてくれる ぶっちゃけアトラスのペルソナなんかゲーム性が変わり映えしなさすぎるからゼノブレくらい挑戦的な方が刺激があって良い ブレイドシリーズはこれで終わりなんでしょ?
やりたいこと全部詰め込んでファンを満足させてから次に行くのはいいと思う ゼノブレイドみたいな複雑なゲームはIGNJでは理解出来ないのか、残念な頭だね >>197
それって1だけだろ
イメージ強いからだろうけど
2とかレベル10上位ならゴリ押し余裕 ゼノブレイド2は終盤メンバーが壊れてるからコンボ関係なくごり押し あと先鋭化云々言ってる人いるが言っちゃ悪いがゼノブレはその心配する程IPとして成熟してない
売上伸ばしててシリーズ三作目のしかも世界売上もそこまででもないタイトルに向ける心配じゃない
これで逆にターゲット層広げる為にシンプルシステムにしました小さい子供も視野に入れてますの方が自意識過剰で恥ずかしいわ >>299
ターゲット層広げる=小さい子供も視野に入れます
では無いけどな…
少し冷静になれ 格ゲーが衰退したのと同じ道を辿ってるな
マニア向けにしてマニア以外お断り 3はどうかまだわからないけど序盤で早々に叩きつけまでもっていけるわけがない >>295
これIGNのプレビュー
ゼノブレの点数はいつもIGNJよりIGN本家の方が低いぞ ゼノブレのバトルは楽しくなるのは中盤以降だよな
最初はバトルの理解度低かったりシステム解放されてなかったりアーツ揃ってなかったりで やっぱどう考えてもDEより2の方が面白い
メタスコア逆じゃね? ゼノ2は無駄に長いだけでつまらんかったな
初代は良かった >>286
売上伸ばし続けててすまんな
2の場合現在進行形だし >>286
まず先鋭化の意味を国語辞典とは言わないからググってからきてね 今回もキズナグラム無いのかな?
まあ2の発売前にゼルダ級とか騒いどきながら
メタスコア83という恥ずかしいスコア記録ぐらいはクリア出来るんじゃね 2は、最後まで玉割りが理解できないままクリアしたぞ >>287
ただダクソって操作自体は直感的かつシンプルで、意外と導入の間口は広いんだよ。進めていくうちにどんどん間口狭まってはいくけど、難しいって評判がやたら先行してるから(死にまくりはするけど意外と進めるじゃん)って感じで下手でもハマれるようには出来てるんだよね。
コマンドRPGって直感的操作じゃないから導入の部分でそもそも敷居が高いってのはあると思う。日本ではDQ,FFの御蔭でゲームの王道ジャンルのようなイメージ強いけど、海外ではコマンドRPG自体がマニアジャンルだし。 と言うかプレビューは評価甘くなるって常識を知らずにプレビューのお世辞を文字通りに受け取ってる奴が多いんだよなゲハ
それで本番のレビューで辛い点数付けられて「話が違う」とか言ってキレるんだから世話ないわ >>316
ずっと中立ぶりながら、良くないところ探しに勤しんでるけど何がそんなに気に入らないの? >>238
お前が買わなければいい話なのをなぜブツクサ言ってんだろう? >>317
クロス、2と二連続でゴミカスキモ豚ゲー出して来たからモノリスは外れダイレクトとしてスルーしてるん
メタスコアが高いとかあればセールで買うかも 2はハナ育てたいのにタイガータイガー苦手すぎて育てられないとこらはクソだと思った >>320
どうせ一作も買ってないんだろうし無理すんな タイガータイガーはゲーム内でもクソゲーですも!と言われてるからな・・・ >>324
公式が壁の当たり判定を消したイージーモードを作るくらいだしね >>308
このスレ速攻なくなって草だった
やはり2と同じでエロに1番発狂してしまう >>324
マジか
ゼノブレ自体がクソゲーなのは気づかなかったんだな… 2が1番キャラのビルドが幅広くて面白かったけど
育成が全体的にマゾいのが欠点
だから多分みんなそこまでほぼやらない なんでJRPGはこうすぐに戦闘システムをごちゃごちゃとこねくり回した複雑なもんにしたがるんだよ…
結局、そのシステム内での「最善の行動」とるしかないってなるだけじゃん
つまらないパズルを毎回解かしてるようなものでしかないし >>283
こういう解決策を最初から実装できるようなユーザーフレンドリーさがあるとかなり違うと思う カタチケはスプラとベヨ3あたりで使うからな…
ゼノ3がクロスや2みたいなカスオタゲーから脱却出来てたら考えるけど
高橋なんとか言う昭和のキモ豚老人が排除出来てないからほぼ期待はしてない ゼノブレ1は無駄に長いだけでつまらなかったな
ゼノブレ2は良かった やっぱDEはフィオルンがダメだな
魅力が無い
久しぶり会ったら機械化されてエロさゼロだし、カルナは野生っぽいしメリナは頭から羽生えてるしな
ホムラは最初から可愛いから既にココで負けてるわDEわw 未来が見えるてのに何もせずただ喚き散らかすだけの知的障害者シュルク
仲間から未来見えたら相談しろと言われたのにまたダンマリして状況を悪化する知的障害者シュルク
子供でありながら自立し、しっかり働いて仕送りまでする素晴らしい主人公レックス
ゼノブレ1信者はこどおじニートだからレックスが嫌いなんだよな🤭 バカだとネガキャンすら戦闘の話に絡められないのか…
とんでもなく残念な性能の頭だな 本人は頑張ってネガキャンしてるんだろうけど
周りの人にどんな目で見られてるか知ったらショックだろうな… メタスコアが1>2なのは妥当だからな?
初期の酷いUI、チュートリアル、そして海外ボイス等々発売当初はマイナス要素が多すぎなんだよ
さらに二週目だって無かった
そこら辺も考慮にいれとけよ 単純に1の方が時代背景的にもインパクトがあったのと
内容的にも2の方が先鋭化されてたからね
つまりは人を選ぶようになってた
その分刺さる人には1より強く刺さったはず そりゃドラクエ3が出ても1や2が好きだったって人がいるようなものでしょ 池沼精神ガイジはずっとIDコロって文句垂れ流すしか脳ないからなぁ
ゲハでそれやってもあーハイハイまたかとしか思われてないと思うぞ >>336
うっせーぞゼノコンプ
対立煽りなんて触覚丸出しやん 毛唐は銃バンバンみたいな単調にできるアクションのほうが好きだからな 2は結構人選ぶよね
でも刺さる人にはとても刺さるんだよ
1も好きだが2がめちゃくちゃ好きだわ
3はどうなるんだろうか?
あ、クロスも遊びたいので移植ください
WiiU引っ張り出すのめんどくさいので 2は、カウンターアタックって曲が流れるところと、
3番目のアレのシーンがとても良かった
3番目のアレは、マジで屈指の名演出だったと思う
悪役も人間味があって良かったし 50時間は軽くやるんだから覚える時間なんて僅かだよ 世の中には文章すら読まない(読めない、理解できない、考えることができない)ガチで想像を絶する池沼がいる現実を知ろう
文句言ってるやつっていつも同じことしか言ってないことに気づけてないんだろなぁ
脳死でワニぶっ叩くゲームとか好きそう >>352
ゲーセンでワニぶっ叩くゲームって今でもあんのかなぁとふと思った ワニワニパニックって製造廃止になってなかったっけ? まぁ…より売りたきゃ今後は要素を複雑化させる癖は直した方が良いとは思う
「簡単で単純にしろ」って訳ではなく
「間口は広く、飽きさせず、奥行きは深く」って方向ね >>354
製造メイカーの製造禁止で動くの減る一方なんだっけ?
どこか再製造したら良いのに
維持するのも娯楽メイカーの義務だよね
現代は金にならないから製造禁止で消えるモノが多すぎるよ
ゲームハードも製造禁止しないで何十年でも少数製造してほしい
PS2とか絶対に巨体需要あると思うんだよね >>355
それができてるゲームが世の中にどれほどあるのかという話ではある
間口の広さも自称ゲーマーのおっさんよりは中高生ライト層の方が対応力高いわけで https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650423591/
ゼノブレイド3これ見ただけでクソゲーだってわかる
戦闘システムごちゃごちゃしすぎ
才能の欠片もないゴミが作ったクソゲー
動画で説明されても戦闘システムが理解できなかったゲームなんてゼノブレイドがはじめて
任天堂はRPGを理解してない
任天堂のRPGが大嫌い
任天堂って普通のRPGを作ろうとしないで変なところが尖った変なRPGばっか作る
ゼノブレイドってクソゲーのステマはじめてから致命的に任天堂が大嫌いになった
ゼノブレイド
ゼノブレイド2
って糞ゲーほど最悪の糞ゲーはない
動画で説明されても戦闘システムが理解できない糞ゲーなんて、この糞シリーズがはじめて
ゼノブレイドってクソゲーをステマして任天堂が失ったものはでかい
まず、任天堂はステマをする企業だと確定した事
もう任天堂のゲームは全て信用できない
杉浦博英、高橋哲哉、本根康之といった才能の欠片もないゴミが5chで汚らしいステマしてるだけなら、まだ許せた
しかし任天堂自体がゼノブレイドステマに関係しているとゲーム総選挙とかで分かってしまった
任天堂が失った信頼は計り知れない
任天堂はゼノブレイドってクソゲーの続編作らせないから、流石だと思っていたのに、
ゼノフレイドってクソゲーの続編作らせるわ、
ステマで持ち上げるわ
もう許しがたいくらい大嫌いなメーカーに落ちたな
ゼノブレイドってクソゲーの被害者増やしても、任天堂にマイナス効果しか及ばさない
そもそもゼノブレイドがクソゲーなのは戦闘システムが難解で理解できないという一番やっちゃいけないタイプのクソゲーだからなんであって、
痛い目見た人は絶対にもう買わなくなるからな
ストーリーが糞なだけのクソゲーとかより遥かに悪質なクソゲーがゼノブレイドだから 1が神ゲー言われてたからDEからやったが今の所は2の方が好きだな
やっぱそれなりに進化してるしDEがいくらキャラリメイク&テクスチャリマスターしても古さは否めねえわ
Wiiでリアルタイムでプレイした奴は1の方がインパクトあったかも知れんが 出した年代の違いがあるからね
1は当時の基準で見て突出してたから評価が高い
2は色々パワーアップしてるけどゲームシステムのベースは1と同様だから革新性はないし要素要素が洗練されてない
だから1と比べて評価が伸びない >>361
レビュアー(笑)がそんな理由で評価付けてる訳無いじゃん
何の革新性も無いエルデンやペルソナに高評価付ける馬鹿だぞ? 俺はDE→2の順でやったけど2のUIの劣化っぷりが凄まじかったな
センスが悪いのかDEは修正されてたのか 突出とかパワーアップとかベース要素要素とかいってる低能にレスしないほうがいい
所詮ageて対立煽りしたいだけの触覚だから 2は製作期間明らかに足りてなかった
だが比較的短い期間でアプデ入りまくってたから評価あがっていった
ヨシツネ ベンケイ サタヒコまで入手可能でブレイドクエストまであってキズナトークもあるとか こりゃ許すしかないでしょ >>357
ソレが難しいのは理解してる
けど期待したいのよ
1も2もゲームシステムと世界観は上手くマッチングさせる難易度高い事はクリアしてたし
3もその辺は問題ないようだし
だからこそ今後の課題の中心としてソレを挙げてる イーラは大分コンボマシになってるけどやっぱブレイドコンボは運ゲー感あるんだよなあ
そのへん改善してほしいわ >>361
大まかに同意
1の後のクロスで挑戦が成功しなかったので2では堅実に置きに来たなって感じだわ
時間も限られてたろうしまぁ革新性については仕方無い
3はレビューでオープンエンドだって書いてたメディアが在るそうだがその辺の処理をどうしたかは楽しみ 大前提として本質はコマンド戦闘なんで
どういう形で娯楽性を上げるか考えた時に
例えばアトラスなんかは戦闘の難易度を上げることでパズル的な解法を探す楽しさを提供してる
ゼノブレの場合は最適な行動を取れるかどうかのトライを繰り返すのが面白さで
とれる行動が単純になると最適行動がわかりやすくなってしまうから戦闘が複雑になりがちなのだと思う
あとこの娯楽性はアクションの娯楽性、「最適な回避、攻撃ができるか」というのに似てると思う てかプレイ動画あがりまくってるな 主に海外で
そろそろネタバレヤバそう
ペルソナ5の配信禁止はガチの神対応なんだよな 糞アンチがなにも言えず 口をモゴモゴさせるしかない様を見るのは壮観だった >>373
早すぎだろ流れてきてゴキがウッキウキでネタバレするのも時間の問題だな >>361>>363
お前の言ってる事が完全なデタラメって事を一発で証明しちゃうんだもんな
イキった割には即日和る >>373
ペルソナ5が駄作って事誰も伝えられなかったしな インフルエンサーにもソフト配り始めたみたぞ
一方日本はプレビューもないし格差がひどい レベル差制のせいで楽しく戦える相手が限られるんだよな ゼノブレはコンボが決まると気持ち良いんで嫌いじゃないけどその分戦闘に時間掛かるのがネック
レベリングの為の戦闘はあまりやらなくて良いんでそこでバランスは取れてるとは思うが インフルエンサーに配るとかRPGは鮮度が大事なのにまたNoAまたやらかしたんか
ほんとにゴミだな いつもの事過ぎて・・
戦闘が単純になったらゼノブレじゃないわ >>373
ここ最近だと月姫リメイクがガチ規制だったな
トロフィー含めてスクショすら禁止で、おかげでギャルゲーなのにMAD動画も全然無いけど結果として売れたっていう 2の評価が分かれてるのはひとえにレックスの存在なんだよ
2はJRPGとしては最高峰に近い完成度
ストーリー展開は素晴らしいしボリュームあるしホムヒカ最高だし脇役も立ってて良い
それなのにレックスにいまいち感情移入しきれないんだよな
ガキすぎるせいかふざけた格好のせいか何なのかわからんけど
つくづく主人公のキャラデザって大事だなあって思わされる そんなんだから単純明快な属性じゃんけんのみのスマホゲームに負けるんやで
まあそのスマホゲームもマンネリ回避で複雑要素を盛ったら死に始めたゲームばかりだけどな
分かりやすいのがモンストや白猫 ゼノコンプくん
IDコロコロして毎日毎日何回同じこと書き込むの >>386
イーラ編で大人のアデルよりレックスじゃないと無理だったって説得力あると思うんだけどなあ 毎回そうだから何とも
戦闘が複雑なのも、だから面白いってのも >>335
機械化がエロすぎて生身に戻ってがっかりするレベルなんだが >>356
中止じゃなくて禁止されたの?
なにか違反とかしてたの? >>174
自分が持ってないハードで遊べないヤツが腹いせにネタバレしてるって思考じゃないか?
それも正解だと思うけどゼステリィア辺りからのやらかしで嫌いになったアライズ遊べるけどテイルズアンチな人が居る事は頭に無いんだろう >>249
ゼノブレを好みそうなユーザーは一般層が多い任天堂ハードよりもPSPS箱ユーザーだと思うからそっちに出せばユーザースコア上がるだろうな >>283
MHWから試し斬り出来る様になったけど攻撃して来ない木偶の坊相手にコンボルート試す機会が有れば良かったな
俺も球割りフルバースト初めて決められたの150時間くらい遊んでからだった ゼノブレみたいなアニメ系が好きなヲタクはスイッチで合ってるんじゃないか?
箱は洋ゲー好きな人が多いイメージだし
PSは昔はヲタ向きだったけど今はそうじゃない感 遊びたいんだけど自分みたいな時間のとれない人間にはもはやつらすぎるシリーズ こんなスレ見てる暇があるならゲームに時間回せば良いのでは >>397,399
各ハード所持者の中の比率ならその可能性はあるかもだけど普及してる数が違いすぎるんでまあ逆転するよな
ただでさえポリコレアウトやらvitaから流れた客いるし >>401
こう言う物言いがまさに格ゲー信者みたい、文句言うならコンボの練習しろとか相性表覚えろとか 実際にプレイすれば中盤から後半にかけてレックスを「ガキ」なんて思わないと思う >>368
それをやる仕事はゼルダやポケモンであって昔から出来ないことをやらせると崩壊するよ >>406
流石にそれは違うわ
最低限のUIやシステムの整備とかユーザーフレンドリーなんて得意・不得意じゃなくて出来てて当たり前のこと
出来てないゲームが糞なだけ >>408
むしろちょっと進むたびに説明説明で説明多すぎだろ!と思ったけどなぁブレイド最初やったとき ビギナーお断りなのか
まあ中途半端になるより、複雑でも突き詰めてくれたほうがいい
3にもなると今更やろうってビギナーも少ないだろうし >>1
メタスコアの点数操作は分かりやすかったのになIGNさんw 2の戦闘は直感的じゃないのが嫌い
何でコンボつなげたら属性玉とかいう謎の物体が浮かぶんだよ >>409
ユーザーフレンドリーにするなら戦闘システムを簡素にすればいいし
そうすればUIも改善されるがそんなことをファンが望んでるとは思えない
抜け道としてレベル上げれば勝手に倒してくれるからそこは変えなくていい >>4
動画解説見るまで何をしていいのかよく分からなかった >>409
理解出来ないユーザーに配慮しないと「ゲームが駄目」とか言われる
こんな叩きが通るのは本当に難しいゲーマー向けのゲームだけだな シリーズ経験者前提みたいな難解なシステムだと判明した途端に、覚えられない奴が馬鹿だとかシリーズの伝統だからとか言い始めてスレの空気悪くなるやつ
ぶっちゃけシリーズの伝統とか言ってる奴ですら2であれだけ言われた後で同じようなゲーム作ってくると思ってなかっただろ >>414
ただまぁ既存ユーザー向けにどんどん複雑化してくと格ゲーと同じ道歩むことになるからとっつきやすさは大事よ。
フロムゲーみたいにとっつきづらいのに成功してるパターンもあるけど、あれは長い時間かけて高難度である事そのものをブランド化してしまったからであって、普通はユーザーは頑張って努力してまでゲーム遊び続けようとは思わん訳で。 >>405
逆だろ
シンに叩きのめされた時も母親に似ているホムラとの別離を諦めきれないところ見てると
社会的にそれなりに自立してるけど年相応な少年なんだなという感想になる >>417
シリーズの伝統とか以前に
理解出来ない奴の問題だろ
ソシャゲやボタン連打アクションしかプレイ出来ない低レベルな奴に配慮しろって常人には中々難しい所だろ
崩し→転倒の時点で理解出来ずに「運ゲー」とか言い出す馬鹿になんて説明すりゃ良いと思う?
ゲームのシステムをソシャゲかボタン連打アクションみたいな低レベルなシステムに落とすしかなくなるんだよ >>4
真っ先にこれが思い浮かんだ
俺は理解できたから最高に楽しめたが >>386
感情移入できないよ、こどおじニートなお前がレックスに嫉妬するのは仕方ない
子供でありながら働いて仕送りまでしてるしな、そりゃこどおじニートには辛いよな 今回はシリーズ経験者なら説明が煩わしく感じるかもしれないって言ってる人もいたからしっかり説明してくれるでしょ 戦闘マジでつまんない
せめてオートアタックなくして全部自分で動かすか
オートアッタックで完全放置で敵倒すかやってほしい >>424
お?本人?
ダイレクトやツイッターのコンボ動画見てどう思った?
838 名無しさん必死だな 2022/01/05(水) 08:21:11.18 ID:o1r9iReKa
コンボも仲間のAIが繋げてくれるのをただ待つだけだしな、しかも繋いでくれないこともあるしただの運ゲーになってる
戦闘中に操作キャラを切り替えられればまだ面白かったかもしれない
846 名無しさん必死だな 2022/01/05(水) 09:01:11.09 ID:o1r9iReKa
実際コンボ繋いでくれるかどうか運ゲーですし 戦闘つまんないって言う人1人だけじゃないだろ
だから中途半端なオートだから逆にめんどくさいし
スキル選びだけだからつまんない >>418
高難易度とシステムの複雑化は別でフロムゲーは複雑なシステムや操作がほぼないからライトまでフォローできてる
失敗パターンは仁王だよ操作も複雑でライト層はまずできない シリーズ前提システムなんてゼノブレにあったか?
どれも独自システムにしててあくまで共通の崩し転倒コンボくらいしかないし
最初からあるシステムをシリーズ前提とかいわれても困る スレタイしか読めなくてウキウキで書き込みに来る白痴多すぎでは? 崩しコンボがわからなくて難しいっていうんならもう廃止しかなくね?
2とかアイコン化されててその前よりよっぽどわかりやすかったんだが >>427
そこまで頭の悪い馬鹿が大勢射るとは思いたくないが
まあ速報スレにいっぱい居るから語り合って自分の意見は絶対的に正しいと自信持っちゃったんだな >また、新機能として「インターリンクシステム」があり、2人のキャラクターが固有の絆を利用して「ウロボロスフォーム」になることができます。大ダメージを与えられるだけでなく、2人のキャラクターを死から救う機会にもなるため、このフォームを発動させる完璧なタイミングを知ることは、私の成功に不可欠となりました。
>また、ウロボロスというモンスターは、文字通り髪の毛で攻撃してくるのですが、これがまたいいんですよ。
髪の毛で攻撃することに喜びすぎだろコイツ
鬼太郎かよ 転倒コンボなんてAIが勝手に高頻度でやってくれてたやん 今でもゼノクロのOCGが正解だと思ってる
100まで繋げるのクソ難しいけど、やり込めばできるんだよな
で、MAXまで必要な敵が、悠妃ファルシスと終焉のテレシアくらいなのが良かった 「自分は見て考え覚える事が出来ません、1から100まで全てを教えられないと理解出来ない馬鹿です」
って自ら言ってるようなもんなのにゼノコンプ達は開き直って偉そうな態度取れるんだから凄い
恥晒してるって事理解してないのかな?
PSゲーだったら絶対に聞かないネガキャン
もしPSゲーに対してこんな事言ったら即拡散され「このゲームを叩いてるのはこういうゲーム音痴で頭の悪い馬鹿w」って風潮が作られ笑われて終わる UIデザイナーが倒れて詰めきれなかったとインタで答えたり
1のタレット式コマンドを4ボタン対応式に変えたりと
モノリス自身はコノ問題は認識はしてるし対応しようとしてると思うよ
UIの直感的デザインや戦闘システムのティーチング/コーチングの仕方とかはもっと頑張れるだろう >>426
FF12はスタッフにすら面白さを説明させるのに苦労したって逸話もあるし
大塚明夫氏もインタビューでガードさせてくれとかアクションゲームと勘違いしてるような発言してる イーラのほうがつまらなかった
わかりやすいが全然奥が深くない 手順を簡略化したり見せ方を変えただけでベースはイーラも2も変わらないだろうに
それだけでこんなに楽しくなるのかとは思ったけど >>428
確かにダクソは操作自体はシンプルだし救済要素も多いから「難しいって噂の割には俺プレイ出来てるじゃん」って新参も程よくイイ気持ちにさせるそういう部分は上手いよね。
しかし「ゼノブレイドの戦闘理解できない奴はバカなだけ!」って言ってる奴って「ダクソに不満言う奴はヘタクソなだけ!」っていうよくいるダクソキッズとまんま同類だって自覚ないんか?
古参ファンが新規層を小バカにしてイキるようになったら終わりだぞ >>435
OCG気持ち良いし俺つえーを感じられて良いシステムだと思う 最近のRPGで強さに蓋がされてるのがストレスに感じるようになってきた
武器屋で装備を更新するだけの時代ならまだしも
店売り、素材集めて合成、モンスターからのドロップと
手段は増えても結局強さを管理されて息が詰まる
その点ゼノは比較的ユーザーに選ばせてくれるから良い
難易度も高くないから自分で必要な要素を取捨選択して固めていけば良いだけ
キャラチャンジだって味方が倒れた時だけヒーラーにチェンジして
復活させて回復するだけにするとか少しずつプレイヤースキルを拡張させていけば良いし
今の時代っていろいろできるようにしてるからシンプルってむしろ
作り手が強烈に管理してるのが感じられて作り物感が増すのがつまらない 2の戦闘それほど複雑か?
ちゃんと説明読めば基本は理解できる範囲内でしょ
ただ単にチュートリアルが見返せないだけで要素要素は結構単純よ いつものゼノブレ
フィールドが分かりづらいって書いてないから良作ぽいな はちまのコメントで必死にカニブレカニブレ言って暴れてる奴いるけどここのゼノコンプだろ
こいつ以外でそんな言葉使ってる奴見たことない >>445
複雑というかブレイドコンボ→チェインアタックの流れがとにかく手順が多いと思う
イーラで常時ボールメーカーになったのは英断だよ
そもそもコンボルートが記憶するしかなくて直感的に分かりにくい ゼノブレイド2 ダイレクト バトルの秘伝
という神解説ダイレクト
あれ見てわからないなら池沼だわ
下手なユーチューバーの解説みるくらいなら
あれを見ろ >>427
ネトゲみたいなオートアタックと手動の複雑なコマンドバトルが両方中途半端に存在してるのがどうなんだって意見は分かるわ
正直コマンドの方をこんな複雑にするならオートアタックとか位置取りとかは無くしていいと思う >>448
確かに玉付け辺りは少し複雑だな
どれだけボール付けたのかがほぼ暗記に近いのが少しめんどくさかった
まぁその後のフルバーストが脳汁溢れるんだけどね
でもそこら辺って応用の部類じゃないか?
コンボルート自体は光光光と炎水炎とかの数個だけ覚えとけば良いしさ 餅つき玉割りありきの2は合わなかったな、イーラの方はマシだったけど 糞アンチは3叩けなくなって ぐうの音もでないから2を叩いてシリーズ全体の評価さげようって姑息な手段に出たのが笑える ジョブシステムって好きだけど育成と本気が両立しないからボス戦とか強い雑魚が面倒だったり
ジョブごとに装備出来る出来ないとか付け替えのストレスとか時代遅れの部分を潰してそうで
それこそ最近多い90年代のJRPGを現代に蘇らそうとしてる感じで好印象 毎作戦闘をイージーにする設定あるから複雑なのはそもそも問題じゃない
長編のストーリーの中で戦闘にも覚える事ややり込みが沢山あるってのは
モチベ維持すにひと役買ってるってレビューでも書いてるわけだし >>452
そもそもの話としてブレイドの構成によってはまともに玉付与ができんし、属性の数も無駄に多い
フルバーストが楽しいのは確かだけど、そこまで行き着かずにクリアする人も多々いると思う
OCGにしろブレイドコンボにしろ玉割りにしろ続編に引き継がれてないのは相応の理由があるように思うよ ゼノブレ2発売当初は玉を割るだけの単純なゲームって煽られてたけど最近はとんと聞かんな >>456
2もジョブシステムみたいなもんだったろ
基本的には3つのロールに分かれてるしそんなガチガチのビルド要求されるのは
格上の敵に挑むか高レベルユニークモンスターくらいだわ >>455
なんか方向性が一致してるんよな
速報なりでエコーチェンバーやってそう >>458
だからそこら辺は応用の部類と言ってるのよ
でも玉の付与に関しては固有ブレイドで結構行けると思うぞ
レックストラニアの初期パーティだと地炎地、炎水炎、光光光、光光水と四種類つけれる
あとドライバーコンボに関してもダウンまでは行けるしストーリークリアまではそこら辺の理解で充分だと思うわ >>5
それは任天堂子会社でなくとも導入部分は丁寧にやるべきだと思うわ
マジでモノリスはそろそろ宮本チェックかけんとやばいと思う
正直内容云々よりもUIとかもだしゲーム上級者のオタでもきついやろ戦闘とか時間かけて覚えるの
洋ゲーよりも複雑になってどうすんの RPGは複雑さを遊ぶゲームだろ今更何言ってんだ
ARPGはバランスが糞って指摘ならわかる >>442
「 RPGは複雑さを遊ぶゲームだろ今更何言ってんだ」←こういう人達のことか PS5とSwitchユーザーだがバトルはともかく世界感やマップの構築の仕方などは発売年代比較だとFF13はゼノブレイドに負けてた
FF15もゼノブレイド2に負けてる
勝ってるのはグラフィックだけかな
スクエニは勿体ない人材を逃したなって印象 >>463
導入を丁寧になんてやる必要はない
マニュアルをちゃんとゲームの中に入れていつでも見直せるようにすればいいだけ
チュートリアルだのTIPSだの実装するくせに肝心のマニュアルが入ってないから困ったときに困ってる原因を理解できないんだよ 前作から反省していなさそうだしUIも糞なんだろうな チュートリアルは改善されてると他所のプレビューで触れられてる 超ワイドリニアなのにオープンワールド風に見せるのが滅茶苦茶上手いなモノリスは
これはオープンワールド失敗&作れないFFが真似した方がいいと思うんだが
一般人にはなんか意味なバトルシステムは真似しなくていいけど >>465
なにが気に入らんのかサッパリ
いまさらファミコンに戻れってか?
いまそんなのソシャゲでもねえわ チュートリアルのtipsを店売りとかアホなことをまたやらなければいいよ てか、プレビューで序盤4ぬキャラ思いっきりネタバレしてる動画あって草 >>478
ニアみたいなネコ耳とかメリアみたいなハイエンター族みたいの苦手なんよね
普通の人間にして欲しいんだが
ところで画像の奴もネコ耳だが猫のカチューシャしてるわけじゃないよね? >>481
きょっしょゼノブレ新じゃが
調子のんなよクソが ゼルダが導入なんか物凄くシンプルなでも奥行は凄くて
深く浸って好きなように超壮大な冒険が出来るというのを体験した後だったのもあるだろうけど
2は導入、ゲームシステム、カットシーン、シナリオ、キャラデザインetc
本当に何処を取っても出来が悪くて薄っぺらいゲームだったという印象でしかない
せめてキズナグラムみたいな独自の面白さを提示できてたら違う見方も出来たかもしれんけど
その辺廃止して追加した目玉の独自要素がブレイドガチャとかあんなんソシャゲ豚以外誰も喜ばないでしょ
FEなんかはその辺、別の魅力をちゃんと提示出来てたから良かったんだけどな >>482
勝手に絡んで来て注意されたらキレる…
うーんこのw >>482
いや、だからお前に話しかけてないんだけど
糖質は相手にしない主義なんで、他当たって >>484
実際ゼルダやらスプラみたいな任天堂のガチタイトルってキャラデザやカットシーン演出ですら超レベル高いからゼノ2程度だと激しく見劣りする
アクアプラスやらガストと同レベルの残念感しか湧いて来ない カットシーンならゼルダもスプラもモノリス担当じゃん
やっぱモノリスって凄いんだな… レビューでついにUIや今までより快適さがあるって誉められてるが
綺麗な上にロード短いってのはほんと大きい 次のゼノシリーズではもう少しアクション気味に成るかもな
新規アクションで試行錯誤した成果が出てくるかも
現状の4ボタン割当てリアルタイムコマンドに加えて位置取り/効果範囲をアクションゲー並みに向上させるとかな
タイタンスタンプを敵の脚の影で凌いだり、盾キャラの影で防いで貰ったりとかさ
折角自由に動けるのでコリジョン実装や効果範囲可視化は解りやすくて、現状の戦闘システムにも乗せやすい >>490
どう考えてもそんな事ブレワイのスタッフロールに載ってないんだけど、ソースあるなら是非教えてくれ チュートリアル、デザイン、UI、グラ、ロード改善、キズナグラム復活
不満点全部直してきましたって感じか >>496
3は過度なアニメ乗りも改善されたらしいよ
モノリスは普通の製造業やサービス業のようにユーザーからの不満点はチャンと改善してくるのでアンケートとかに答えがいが在る
しかも自らを見失うことも無いようだし
とても普通で大事なことだ 2の戦闘は別に複雑ではないんだよ
①オートアタックを一定数打つとアーツが打てる
②アーツを一定数打つと必殺技が打てる
③必殺技を決まった順番で一定数打つとブレイドコンボができる
④ブレイドコンボを適度に打った後チェインアタックでフィニッシュ
②〜③の間には任意でドライバーコンボを打っていくとダメージを伸ばせる
ってだけだから結局 イーラも④を少し簡易にしただけ
見返せないチュートリアルで細切れに説明した結果流れを把握させることが出来なかったのが酷かっただけで >>498
まずなんでこの程度の流れが理解出来ないのか
2から始めた完全新規ならギリギリ分かるけど「1をやりこんだ信者」を自称する奴がワラワラ ホムラとヒカリって亜種生命体だからSEXできないのに何であんなエロく作られてんだろ
バカじゃね? チェインアタックって名前同じだけで完全に別物やけど… >>502
1→一周できるかは運
2→ブレイドコンボを完遂して付いた属性玉を割ればもう一周可能
3はジェムクラフトの要領じゃと推測出てるもう一周出来るかは不明 >>499
1をやり込んでてもクロスと2が全員が理解出来るとは思わないし、仮にネットで理解出来なかったと低評価してる奴がいても俺はそいつを叩こうとは思わんわ
なんでそこまで選民思想出さないと気が済まないのかね 今時複雑なゲームってのはウケないんだよな
そういうのは覚えるのが面倒とか言われてるし
特にシリーズ物は覚えることが増えていって新規お断りみたいになりがち >>504
プレイしてれば分かる事だろ?
「自分が理解出来ないからクソゲー」なんて叩きは「自分は馬鹿です」って言ってるようなもんって事には何の変わりもない >>504
ようは自分の醜態晒してるだけなのを理解しろよマヌケ
って事 ゴミステ豚キムチさん、英語読めなくて褒めてるレビューを宣伝してしまう 馬鹿さ加減にも限度があるわ
お前らが思ってる以上に馬鹿が多いよ
特にライトゲーマー界隈は
例えば昔だけどGTA5の一番最初のミッションクリアできねえだの大暴れしてた奴が本スレにいたな
このレベルの馬鹿がゴロゴロいる ゼノ2の実況何人か見たけどどいつもオートアタックキャンセルしねーし
ドライバーコンボはおろかブレイドコンボすらやらねー
思ってる以上にヤバイ 信じがたいレベルの馬鹿というか池沼だな
ゴリランダーをカエルと言い張る奴とかさあw switchに出ないと思ってたペルソナとニーアが脱Pしてゴキちゃんがぶっ壊れちまったw >>510
オートアタックキャンセルはまだやっている
ただ複数の玉付けてそれが割ることが出来れば終わりみたいにはなっているね
意識的にフュージョンコンボをする人はほぼ皆無 RTAは除き >>510
実況系の人たちは、実況しているせいで集中力が落ちてるから
仕方のない面もあるかな チュートリアルは後で繰り返しできるっぽいな
他にもナビ復活させたりキズナグラム復活させたりで改善に余念がない タクティカルなRTS風RPGなら
普通に俯瞰視点&マウスで操作すればいいんだけど
低解像度豚ハードだとごちゃごちゃして操作しづらそうだな そもそも3Dゲームになってまともにゲームが出来ないっていうのもいるからな
ドラクエが国内でトップクラスなのもそういう層に刺さるからだし
さらにそれも難しいと感じる層にはどう森みたいな誰でも出来るゲームが歓迎されたりしてる >>504
じゃあ手前のわかるゲームだけやってろよ…
何で面白さを潰してまで馬鹿に合わせなきゃならんの 飛ばせない会話の量が気になるわ
2は本当につらかった 所詮ゲームだしなぁ
つまらないから理解する気もないならまだわかるけど
理解したくてもできないはほんとにただの馬鹿だよ
だってゲームなんだから ユーザーが理解したいと思わせるほどゲームシステムが面白いかって観点が無くて、ただひたすらユーザーを馬鹿呼ばわりはマジで格ゲーと同じこと言ってる >>523
ゼノブレ信者の民度なんてこんなもん
任天堂では一番外様なんだから身をわきまえればいいのにね全然売れてないようだし スト2からのが入りやすい「かも」→わかる
スト2に戻せ→?
アーカイブすら盛り上げる気がない老害はまじ要らん害悪 ゼノブレを一切悪く言われたくない信者かお子様なんだろ
チュートリアルを読み直せない仕様が悪いのに頭が悪いの一辺倒w
どっちの頭が悪いのやら 2の戦闘がわかりづらいのは完全にチュートリアルのせい
ゼノブレイドは新作が出るたびチュートリアルが酷くなっていくけど、3では改善されてるといいな 難しいってだけなら共感得られて終わりだろうにそれを指して微妙だのクソだの付け加えるから反発されてるだけで、格ゲーと同じ道を辿ってるとかはぶっちゃけ論点が変わってると思うんだよな >>79
主人公とヒロインの名前すら知られてなさそう >>529
そりゃ論点ズラして叩きたいのが目的だし 複雑=面白いと勘違いしている高橋哲哉とその取巻き
哀れ 格ゲーはひたすらに気が遠くなるような経験が必要だし、ゲームが教えてくれないテクニックやらデータを自分で調べていく必要があるけど
ゼノブレのシステムが分からないはちゃんとしてくれた説明を読まなかったか、説明してくれたのに理解するだけの知能がなかっただけじゃん >>529
クソだよ?だって売れてないし……売上がすべてを物語ってるよね?
総選挙とか中古価格とか反論した気になってるみたいけど大多数の任天堂ユーザーは分かりにくいゼノブレ2に愛想を尽かして見放してるって現実を見なよ ARPGで言えば左右のスティックでキャラとカメラ別に動かすの無理だから
ファミコンのパッドで足りる操作形態にしろ言うぐらい馬鹿 >>534
見放してる(ゼノブレ1・2共にスマブラ参戦、ゼノブレ3初報ダイレクトはトリ、ゼノブレ2・3は単独ダイレクト開催)
ユーザーはともかく、任天堂は推してる現実を見なよ >>536
売れないゲームを推してしまう任天堂さん…w任天堂はキモオタだった…?w 3を叩いても言い負かされるからか最近は2を叩くことに必死みたいだけど
その2は今も売れていってます 2のときも思ってたけど戦闘画面画像とか見ると画面上に表示されてる情報量が多すぎて覚えるのが面倒くさく感じるんだよな
UIとかもそうだけど、もっと画面に表示されるものを整理して簡潔に表示できないものかなと ってかゼノブレから複雑な戦闘外したらダメだろ
DQFFテイルズみたいな単調な戦闘は物足りないってコアな層が集まってきてるRPGなんだから >>538
結局任天堂叩きたいだけなんですよね、わかりますよ~ 任天堂が絶好調だからこんなとこで管巻くしかないんだろうなあ
まさに日陰者 >>540
クソだから仕方ない
つまるところ、いっぱい表示させたほうが性能良く見せられるからだろうね
もともとPSで展開してたシリーズだけあってその頃の栄光が忘れられず今や嫉妬してるってことじゃないかな~ >>540
全く同じこと書いてあってそれで褒めてるのが意味わからん
ゼノブレイド3:最終プレビュー
「本当に感じています!」
https://www.ign.com/articles/xenoblade-chronicles-3-the-final-preview
■画面には常に多くの出来事があり、足元を固めるだけで数時間かかってしまった
実際、懸念されるのは、何十時間もプレイしていると戦闘が退屈になることではなく、あまりの複雑さに溺れそうになることだろう。
正直なところ、あるメカニックをすっかり忘れていて、後で思い出してがっかりしたことがある。
幸いなことに、これほど巨大なゲームでは、時間がかかるかもしれないが、すべてを学び、こなすための十分な時間を与えてくれる。
カスタマイズ可能なクラス、クレイジーな攻撃コンボ、大げさなモンスターの変身など、
非常に複雑なサンドボックスに没頭する時間がかなりあったにもかかわらず、このゲームの提供するすべてにまったく飽きず(時には快適にさえ)、
何時間も夢中になれる微妙な戦闘システムが好きな私のような人にとっては朗報といえるだろう。 >>544
ゼノシリーズ、延べで一番売れてるのはゼノブレ1(Wii、N3DS、Switch)
単独で一番売れてるのはゼノブレ2
つまりゼノシリーズの最盛期って「今」なんですよー >>546
最盛期なのにシリーズ終了するのかw
やっぱり前作2が爆死大打撃だったってことじゃないか!w 1→2で二倍近く伸ばしたし2→DEはあまり変わらなかったから過去作を買おうと思った人もかなりの数増えたんだよね シリーズ終了してクレクレw
単に1からの流れが終わるだけでしょ
ロト三部作と似たようなもんよ >>547
シリーズ終了(ソース無しの妄想)
爆死大打撃(単独タイトルでは一番売れてる)
うんまあ、そろそろ目を覚まそうね 日に日にコンプレックス強くなってない?
やはりゼノコンプは不治の病か シリーズ集大成は謳ってるがシリーズ最終作は曲名から連想して勝手にユーザーが主張してるだけじゃね あと地味にソクミンがかなりの数巣から出てきてるのもゼノブレダイ以降だよな
コイツらのコンプやべぇよ
103 名無しさん必死だな [sage] 2022/07/11(月) 08:20:27.66 ID:DDn7BSuC0
>>102
はぁ(´・ω・`)ゼノブレスレ監視員かよお前…
いちいち俺の邪魔をしやがって >>544
ゲーム業界人でもないやつのこういう願望の妄想見ると本当にスカッとするね
ざまあって感じ 実際規模の大きなゲームは全ての要素をプレイヤー全員が理解するってのは難しい
でも優れたゲームは全部理解できなくても楽しい
そういうゲームは高橋の言うような200~300万の壁を越えて売れていく >>510
オートアタックキャンセルっていいとこ中盤ぐらいまでしか得しないぞ
3段まで出しきった方がダメージ補正もあって高いダメージでるから >>556
的はずれな擁護だなぁw
配信者のレベルが低いって話なのにwああ、ユザー自体のレベルが低いのか納得だわ >>557
ソクミンがなに言っても無駄だよ
103 名無しさん必死だな [sage] 2022/07/11(月) 08:20:27.66 ID:DDn7BSuC0
>>102
はぁ(´・ω・`)ゼノブレスレ監視員かよお前…
いちいち俺の邪魔をしやがって ゲハで自分視点で「俺は理解できたから問題ない、コレが問題だと言ってる奴は理解出来てない低能なだけ」ってスタンスなのは陣営問わず只のバカ
客観視点/業界視点で話せない/判断出来ないのは脳が幼すぎる >>559
陣営問わずって…こういう問題が浮き彫りになるのはSwitchだけじゃん
つまり、、、あっ…(察し) 速報民は時空を越えるらしいな
48 :名無しさん必死だな[sage]:2022/07/11(月) 08:44:45.36 ID:DDn7BSuC0
Switchユーザーは“神ゲー”ゼノブレ3は買ったの? >>526
それ、論点すり替わってない?
戦闘が難しい”のに”チュートリアルがポンコツって主張なら、100人中100人同意すると思うぞ
けどそうじゃないのがけっこうな数いるから、ポンコツなのはそいつの頭だろ、って論調になるんだと思う
「戦闘が難しい」が論題ならば、理解できるかできないかは最終的にプレイヤーの頭次第だよ
実際、大した難しい事も言っちゃいないって話ではあるんだけどな
数学や物理でいう公式は存在するけど、なぜかその公式を1度のみかつ中途半端な教え方で教えて
あとは2度と公式は読めません、状態にされてるようなもん
そこの導入動線がマジモンのポンコツ どうでもいいけどIGNのプレビュー
かなり褒めてるのになんでネガティブに持っていこうとしてんの? >>563
ネガティブであってクレクレってだけやろて 正直、良くも悪くもプレビューの評価の是非はラスアス2から事が大きく始まって
決定的になったエルデン問題以降、鵜呑みにするのは危険極まりない感じはある
実際に自分の手元に届いてから、確かめるのが一番だわ >>559
>>529
>>562
ここらで説明してんのに何も理解できず何度も蒸し返そうとするのは只のバカよりさらに質の悪いバカだと思うな >>565
AAA的な大作には忖度入ってるよな
ゼノブレはそれには含まれないとは想うけれど、鵜呑みにはしないほうが精神衛星上はよさそうではある 2はシステム理解できてなくて
転倒させてチャンスタイム作れなかったり
ブレイドコンボでデバフ無効対策できなかったら
そりゃ難易度上がるわなな
コンボもパーティーゲージに直結してるし
よくわからんけどこれ押せって表示でる1の方が優しいのは確かではある
わかってりゃ色々やれる2の方が対応しやすくはあるんだが >>527
IGNじゃないが体験型のチュートリアルで後から何度でもやり直せるって言ってるぞ 分かってたら色々やれるのがゼノブレの面白さだし
理解できない人がいるからってそこに合わせるべきとは思わないな
それにユーザーにぶん投げなわけではなく必要なチュートリアルは一通り用意されてるし 難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種類
更にオートバトルもあるので誰でも出来る
自称ゼノブレイド通はハードで ゼノブレの戦闘難しいって意見聞いた事ないけどな
どこの世界の話なんだろ 貧乏底辺氷河期ジジイのゴキブリが動画見ても理解できなかった=難しい
そんなんだから派遣くらいしか就職先なくて切られるんやぞwwwww 大体ハードでやってるけど丁度良いバランスだし
システム理解できなくてもイージーならドライバーアーツとブレイドアーツぶっぱなしでクリアできそうな気もする
よくわからんって人は無理せずイージーで楽しめばいいと思う いい年した爺がゲームごときが解らんとかありえんだろ
麻雀もルール解んねえのか?
いい詐欺師のカモになりそうね 岩田の珍コン振り回してゲームらしいゲーム死ね死ね言ってた豚が真逆のことを言い始めたな
やはり業界に害なす岩田は死んで正解だった ゴキちゃん的には任天堂ゲーは子供騙しな
浅いゲームばかりらしいから、これは良いことなんじゃないか?w >>572
難しいというか全部理解できないままクリアしてしまったというのが多いと思う >>579
なんかよくわからんけどホムヒカ合体した奴強くてクリアした、ってパターンだわ
なんであんなに強いか理由がわからん DEより2の方がストーリーが引き込まれてるんだが稀なタイプ?
最近DEクリアして2をやってるがDEは苦痛だったが2は先が見たくて夢中になる
バトルは2の方が難解だけどストーリーが良いからついついやっちゃう
3がDE路線みたいに何か地味に見えて残念
2は何か知らんが花がある作品 >>581
2→DEの順でやったけど、2のほうがゲーム全体としてよくできててよかったと思うよ
キャラデザは1の方が好きだけど 好き嫌いは分かれるけど・・・
2はメインストーリーやサブクエストにコメディ要素もあったから良い舌休めになって飽きなかったよ
1も良いと思うけどわりとシリアス一辺倒という感じなのでちょっと疲れたりダレたりしてしまったな 1はとにかくシュルクが未来視で未来見えるのにみんなに伝えないっていうのがすごい気に食わなかったわ >>582-583
好みの問題かも知れないけど2が(今のところ)傑作過ぎる
DEで嫌だった部分が無くなってるし、凄い進歩してる
評判悪いマップも慣れれば何て事ない
メタスコア90点上げていいと思う
83は低過ぎる ガチャのゴミさとそれに依存するフィールドスキルがゴミすぎる
これさえなければ2は結構好き ストーリーは12そんな変わらんと思うけど、マップと音楽は1が良かったと思うわ
マップに関しては1の5年後の割に進化があんまりない
音楽は1のリメイクみたいな音楽多くてな あとメツとかシンとか敵キャラも魅力があってラスボス誰かワクワクするし、独特の世界観が秀でてるんだよな
DEは悪くないけど、そこが弱かったように感じた
2010年にしては凄いけど DEは追加ストーリーのつながる未来やらなかったけど2は今の所好き過ぎてDLCの黄金の国イーラって言うの買っちゃいそう
3は購入悩むな〜
様子見かな >>586
初期はUIが誉められたものではなかった(アプデでいくらかは改善された)
海外版の声優の演技に賛否。特にレックスは酷い評価
序盤~中盤のコメディノリが賛否
ここいらがあるからなあ >>591
なるほど、海外評価が悪かったのね
UIは煩雑に見えたけど慣れた
日本版の良さが海外版にあればブレワイの次ぐらいに評価高くなったと思うんだがなあ
今の所自分の中ではSwitchではブレワイの次ぐらいの神ゲー >>591
皇帝の自殺というお笑いポイントもあるぞ >>591
ジョインミーさんは海外低評価でも仕方ないわって思うくらい酷かったからなw
海外版2でうまい声優はメツの人くらいだったわ
ジョインミーはタイオンに生まれ変わったが今回はどうなることやら タイオンはそこまで感情表現ダイナミックな印象なさそうだからなんとかなるかも、プレビュー見る限りノアの演技は英語わからんけどちゃんと感情乗っててよかった 初期UIは本当に酷かったからな。特にマップとファストトラベル周り レックスの英語声優が酷すぎて
日本語音声で英語字幕でやっている外人ユーチューバーがいた
プネウマが登場する"ジョイン・ミー"は声優が酷くて伝説になっている >>560
そうだな、ついにps側がネガキャンし続けることに気づいたか
消されるぞお前 >>576
野球とかサッカーとかゲームだと思ってなさそうww >>556
必殺技ゲージ溜まるからいつでも使えるだろ >>597
あの声でなんで誰も止めなかった…誰が聞いたって「これは酷い」と感じなかったのかな
それとも声優に拘ってるのは日本だけか? >>560>>598
エルデン→全く問題にならない荒らされない拡散されない
ゼノブレ→カニブレ!カニブレ!カニブレ!!→大炎上→アフィ拡散奴粘着→カニデンgifで鎮火
これだもんな これからPSのゲームは横歩きしただけでカニカニ言われるんだから大変だ
まあゲームそのものが憎い存在になりつつあるのでPSのゲームが煽られても
痛くもかゆくもないかもしれんがな 脳死ポチポチしか出来ない老人はご遠慮下さいってことやろ
PS5に出なくて正解やったな🤣🤣🤣🤣 ゼノブレイドの時点でサブクエストやらコレクターアイテムやらで何時間掛けても100%クリア出来ないボリュームだったけど
今よく考えたらあのシステムって大分水増しだったな >>605
ストーリー追っただけで85時間掛かったけど。 >>605
水増しっていうのは同じクレーンのゲームをさせたり、ボスを硬くして何度も忙しいアクションをさせたりのFF7リメイクが該当かと ボスを固くすることが水増しは全く理解できない考え方だわ >>609
がんばれゴエモンPS版の横スクロールアクションのラスボス戦を見ればわかる >>609
FFのは無駄に時間かけさせてるだけじゃん >>600
だからそれが生きるのがいいとこ中盤までだよ
大してやりこんでないだろ?
どうせアーツリキャストは中盤以降ポーチアイテムでほぼ撃ち放題になるんだから出しきってキャンセルしてアーツ撃つ方がいいぞ
移動キャンセルオートアタックなんてアルティメットでもやらんわ >>600
それ殆どのキャラでは無駄なんすよ
天の聖杯くらいしかそれやって効率いいのいないとかなんとか 最終的にはひたすらアーツキャンセルすることになる
その状態にまでなればそもそもオートアタックすらしなくなるぞ FF7とかバーストからすぐ消し飛ぶだろ
まぁ、ゼノブレ2はブレイド育ってればレベル1でもアイオーン即消し飛ばせるけどwww >>612,615
一応補足だけど移動キャンセルは全てのアーツにおいて必殺を回すうえでは最速行動だと答えでてる
ただし、ダメージ効率も加味する場合は3段目までつなげるほうが良い(弾き・ガードされないことが大前提)
あとアルティメットでも移動キャンセルは使う、そもそも絶対に回避したい攻撃が来るタイミングが読めてるなら
全員を無条件に無敵状態に持ち込める必殺Ⅳまで最速ループさせる場合などがそれに該当する
常に最強クラスのブレイドだけで編成する(例:カムヤの確定回避付与やシュルクのビジョン)場合はその必要性は薄い ゼノブレイド2おもろー
4章でやっとブレイドコンボとドライバーコンボ覚えた
属性玉は割れなかった
敵の周りを回転してたけど何も出来ずに終了
しかし俺は世界観とストーリーが好きなのでバトルはストーリーが進められる程度の能力で良いわ、下手だし 属性玉は反属性の関係性だけ覚えておけば、あとはブレイドセットで容易に割りやすくなる
反属性は確定で狙いあい、なおかつ2回属性玉を殴った判定になる(3回殴れば割れる)からね 残りブレイドがイブキだけなり、運999でかなり回したのに出なくて発狂し脱糞 >>616
そりゃ最終的にはね
天地とかダブスピみたいの持ってるやつは中盤からそんな感じにはなるけどさ
>>617
最終的に玉割りに戻ってくるのはよくできてると思う
多重フュージョン1チェインの時代は短かった >>619
ボールメーカーLV5とボールブレイカーLV5を育てる
最終的にレアブレイドよりも役に立つ >>618
反射対策とかに移動キャンセルは勿論使うが
アーツリキャストのためにオートアタックのキャンセルなんて終盤しないだろうに >>624
キル取られた場合に復帰直後のゲージロスってるときなんかは
即座にキズナ回収するために高速で当てて必殺でキズナ値稼いだりにも使うよ
アーツリキャだけのために、ってなら頻度は極めて下がるだろうね
信頼度が高まれば高まるほどスイッチキャンセルしたほうが速いからね
まぁ、ちゃんとした目的の元に使う事は充分ありえる
特にこのゲームはストーリークリア程度じゃ信頼度Sになってるかすら怪しいから
完全攻略目的じゃない人らには充分有用じゃないかな >>625
元々リキャスト溜めるのに移動キャンセルするかしないかって話であって
移動キャンセル使わないかの話じゃないんすよ >>510
チュートリアルとヘルプが酷いから仕方ないw >>623
そのアドバイスが既に難しすぎる
7章ぐらいまで行って出直して来ます ゼノブレイド2のバトルが好きな人ってた頭いいんだと思うよ
ポケモンとかドラクエ好きな人は7割詰むと思う キャラとか雰囲気はよかったけど戦闘がつまらなすぎてゼノブレ2は
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