>>414
ただまぁ既存ユーザー向けにどんどん複雑化してくと格ゲーと同じ道歩むことになるからとっつきやすさは大事よ。

フロムゲーみたいにとっつきづらいのに成功してるパターンもあるけど、あれは長い時間かけて高難度である事そのものをブランド化してしまったからであって、普通はユーザーは頑張って努力してまでゲーム遊び続けようとは思わん訳で。