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Switch/PS4『奇々怪界 黒マントの謎』、10万本突破!

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1名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 11:14:32.74ID:cA51uaQb0
『奇々怪界 黒マントの謎』累計販売本数が10万本を突破。本日(7/14)20時より“電撃ゲームライブ”にてスペシャル番組を配信
https://www.famitsu.com/news/202207/14268365.html
2022/07/14(木) 19:31:40.15ID:1/UYBiGP0
レゲー需要もあなどれんな
2022/07/14(木) 20:35:59.15ID:d0y3ptiq0
スイッチでこの手のが比較的よく売れるから、企画通るようになったのは喜ばしい
今じゃSTGもベルトアクションもスイッチ市場は外せないからな

ヴァリスやコズミックファンタジーなんかが今更出るくらいだ
2022/07/14(木) 20:38:37.35ID:fi9GGSCS0
>>171
それらが売れれば売れる程他が追随するという好循環市場になってるね、Switch
173名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 20:45:59.95ID:e1MqK8Ga0
>>166
ニンジャタートルズなら早くも世界ミリオン超えたぞ
ベアナックル4が250万本以上だからタートルズもそれくらい行くんじゃないかな
あの海外メーカーはベルトアクション作らせたら今は世界最強だよな
2022/07/14(木) 20:49:53.99ID:zSDXFZ3g0
こっちは売れたのにニンジャウォリアーズは空気だったなー
175名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 20:50:43.32ID:Vkchm5t00
>>162
ヴァリスはエロゲーで地に落ちた
2022/07/14(木) 20:52:04.59ID:fi9GGSCS0
ニンウォリは3画面と曲の良さがインパクトあっただけだしな
ゲーム自体が人気あった訳ではない
2022/07/14(木) 20:53:16.20ID:sHk86gN3a
ゲームとしてはアゲインの方が数段面白いけど、あれがニンウォリかと言うとな
178名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 20:53:38.96ID:lxTiWLVE0
>>173
ベアナックル4もそうだけど敵に有利な調整多すぎて好きじゃないんだよな
179名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 20:56:02.98ID:A6CW3dbz0
セール来たら買う
180名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 20:56:34.95ID:e1MqK8Ga0
ニンジャウォーリアーズアゲインは売れるわけないだろ
ニンジャがそこそこ人気あったのはアケ版だぞアケ版
それもゲーム性じゃなく音楽が、カッコいいとかそっち方面の人気だったからな
スーパーファミコンオリジナルのニンジャなんか隠れた名作扱いでそんな人気あったわけでもないしな
海外でニンジャが人気だったとも聞かないしな
181名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 21:00:44.63ID:pVTRQKJL0
全世界規模でこれだと微妙すぎじゃん?
182名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 21:01:43.63ID:lxTiWLVE0
>>180
でも名作だし売れてほしいわ
183名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 21:05:35.11ID:e1MqK8Ga0
確かにニンジャアゲインは名作だし売れて欲しいよな
スーファミの頃もあれが名作と知ってたのはマニアくらいだもんな
2022/07/14(木) 21:16:18.90ID:b3uRLQsPd
タイトーが奇々怪界コレクションを出す所までは見えた
プライムデーの限定特典は何になるだろう
2022/07/14(木) 21:17:30.02ID:sHk86gN3a
お祓い巫女ちゃん棒
186名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 21:21:35.49ID:LQJNgH8Er
>>97
派手さは無いけど人気は有ったと思うよ
ゲーメストでもイラストの投稿とか結構見たな
でなけりゃこんなに移植はされないし、続編も出ない
会社が許すわけない
187名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 21:26:51.71ID:dG9jsXxA0
主に俺のお陰だな
188名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 21:28:08.13ID:LQJNgH8Er
>>118
シューティング好きは別に値上がりとか期待せずに出たから買う
今は投機目的で買う人も居るかもな
スイッチの斑鳩のパッケージ版は今はオマケ付かなくてもヤフオクで未開封品が35,000円になるよ
189名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 21:31:02.89ID:LQJNgH8Er
>>125
2DSTGが好きで作る人は自分が作りたいのを作る
東方のキャラにした方が売れたとかは的外れ
ソルクレスタとか今更作るんだぜ?
2022/07/14(木) 21:33:30.22ID:+vhUqfsJ0
ニンジャは新キャラの偽爆乳ロリをもっと前面に出したら売れたんじゃねえの
https://c.tenor.com/E08D_AIdFoMAAAAC/ninja-warriors-ninja-warriors-once-again.gif
2022/07/14(木) 21:38:38.74ID:6i+2EViS0
>>167
多言語対応の弊害かな…
ローカライズ別部署だし
2022/07/14(木) 21:42:21.51ID:R/5b2i7ta
実際ふつうに凄いわ
買ってるユーザーぜいいんおっさんなわけでしょ
おっさん向けゲームの確かな需要、市場が存在する事も証明したわけで
2022/07/14(木) 21:51:38.15ID:6i+2EViS0
>>192
難易度面や2人プレイの仕様で結構批判もあったしそれなりに新規層もいたのでは
194名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 22:32:15.55ID:HnpJcvUI0
>>175
クラファンで集めて分割して移植を出すだけというのがね
2022/07/14(木) 22:40:00.33ID:1cra5CIk0
全世界で10万ってこれ黒字にできてるのか? 微妙だと思うんだが…
2022/07/14(木) 22:44:08.48ID:R/5b2i7ta
とりあえずやりましたお金ください的なのはダメなんだろね
タイトルのファン達はそんなの見透かしてるわけで
開発の本気、熱意が見えないと
2022/07/14(木) 22:44:18.48ID:jebGry6l0
ゴミ箱信者がまったく絡まないスレは平和に信仰するな
198名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 22:52:22.27ID:e1MqK8Ga0
ヴァリスは新規開発するのは難しいだろう
Switch、PS4のラングリッサー1、2のリメイクみたいに新しいキャラ絵がコレジャナイになるぞ
199名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 23:02:41.13ID:9IYBgGoia
定年前の社員数人の片手間でこんだけ売れれば成功もいいとこ
2022/07/14(木) 23:46:33.30ID:fi9GGSCS0
ヴァリスに関しては復刻移植だけでも十分じゃないかな
201名無しさん必死だな
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2022/07/15(金) 00:01:36.52ID:iFk+tjpR0
あーまた糞箱ハブのゲームやんけ
2022/07/15(金) 00:04:04.53ID:k8MbRQs+0
意味不明なのだが
もしかして東方関係として売れた?
2022/07/15(金) 00:05:41.11ID:k8MbRQs+0
次は ずんずん教の野望 ~統一教会Ver.~
作ってくれ!
2022/07/15(金) 00:57:23.03ID:iNcicMzz0
>>203
意味不明と言って現れて意味不明なこと言い残すなw
2022/07/15(金) 01:22:29.86ID:CfuPiLrU0
これ楽しかったわ
全キャラでハード一通りノーコンクリアした
2022/07/15(金) 03:14:05.95ID:sbF08ji70
>>154
描き込みもだけど、一面の落ち葉の動きに凝りすぎ。
これはインディーズのドット絵好きスタッフぐらいじゃ絶対無理。
2022/07/15(金) 04:17:40.59ID:hevxtrpl0
最近はボーンアニメや3Dエフェクトでごまかしてるなんちゃってレトロ風が多い中、
ドットでやってるのは貴重
2022/07/15(金) 06:41:07.18ID:glbYL7P+0
>>184
キャッチザ・マネー商法に毒うずら激怒
2022/07/15(金) 07:18:07.84ID:G45ZX6P6r
81%がSwitch版の売り上げwwww
Switch独占だったっけww
2022/07/15(金) 07:23:46.78ID:KTxB26bB0
奇々怪々史上、最ヌルゲーなんだけど
フリーモードにスーパーイージーが無いのが不満。
211名無しさん必死だな
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2022/07/15(金) 08:55:00.05ID:cEQ/ZB5v0
DL込みだよな
パッケはほとんど店で見なかったぞ
212名無しさん必死だな
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2022/07/15(金) 11:21:05.04ID:7J6ghmwr0
DLの方がメーカーが儲かるから良いじゃないか
2022/07/15(金) 11:50:35.62ID:Tj7W3aikM
サヨも可愛いが、一作目の最初に出てくる白いオバケが好きなのと
お札を当てた時のポンッって音が好きだわ
2022/07/15(金) 13:12:32.09ID:1bbPA0N10
switchとPS4の売れ行きの比率は8:2ぐらいだろうな
2022/07/15(金) 23:38:49.07ID:2v+xfMkta
>>206
公式見てみたが、これは変態の仕業だな、と思ったわ
ttps://www.natsumeatari.co.jp/kuromanto/secret.html
216名無しさん必死だな
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2022/07/15(金) 23:51:34.64ID:7F5KkrXzM
同じシステムのやつはどうだったんだっけ
217名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 05:38:51.83ID:T55GqXT70
>>215
かっこいい
2022/07/16(土) 05:45:16.63ID:J2v3ZQcs0
>>215
16色だと…
2022/07/16(土) 08:02:12.11ID:tjELr8ck0
>>215
このレベルの職人が生き残ってたのが凄いな
当時はこんな変態がワラワラ居たんだろうか
2022/07/16(土) 08:08:34.98ID:ncdEn4dk0
>>215
今日び回転機能で済ませるような事を32パターンも描いてるのスゲーな
現代の制作体制だと下手したら素材で済ますからな
221名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 08:33:41.26ID:4SOxczQv0
>>215

>>219

>>220
これ見て変態だのなんだの言うのって自分で自分はバカだと喧伝してるようなもんだぞ…
正直ぜんぜん凄くもないし手間も対してかかってないわ

32アニメパターンもあるのか!すげぇ変態だ!!!とかw アホかよ
別にレトロゲー当時の極小メモリ制限があるわけでなし
2022/07/16(土) 08:37:53.59ID:PFz8/reCa
>>221
対してとか保険かけて発言して誤字。ダサすぎだろw
2022/07/16(土) 08:55:43.47ID:fvOabsk+0
>>221
それな

当時のドット絵”職人”の職人たるのは、とてつもない制限の中でセンス良いドット絵を”作っていく”技術のこと
ドット絵をうつデザイナーだけでなく、ハードの制限下を工夫で実装していくプログラマーのコードテクニック含めたものを言う

215のリンク先見たら容量制限はないし、色数などもSFCっぽさを出すためのわざとの制限を無理やりつけたっつっても全然厳しい制限でもなんでもない
224名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 09:03:45.69ID:lDGlqvGj0
>>221
わざわざこんな少人数開発のゲームにキチガイじみた駄目出ししてイキリ散らすとか、ちょっと頭イカれすぎだろ
2022/07/16(土) 09:04:21.79ID:fvOabsk+0
https://www.famitsu.com/news/201705/17132636.html
例えばこういうのが失われた技術(というほどでもないけどw)と言ってもいいようなドット絵技術の例

キャラのドット絵パーツを細かく分けて、複数のキャラクターの構成に流用したり、背景につかっているドット絵も実はもとは背景専用のものじゃないのを組み合わせてたりね
それでいてキャラの細かいアニメーションも作り出してたりの技術が凄かったわけで

色数とかも256色中16色しか同時に使えず、尚且つ横8ドットで2色制限~とか恐ろしいほどの制約があったりした
226名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 09:06:25.17ID:4SOxczQv0
>>224
少人数開発なのと、凄くないものを馬鹿みたくスゲェスゲェと無知と頭の悪さ丸出しで騒いでいるお前みたいなアホユーザーをバカにするのは別問題だからなーw
227名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 09:06:32.09ID:lDGlqvGj0
>>223
自演かよキモいな
ドット絵の作り込みの評価になんでそんなズレた反応しちゃうのか
いちいち否定しないと死んじゃう病気の人か?
2022/07/16(土) 09:07:18.84ID:jpjmaDfHM
レトロ調のゲームにゲーム博士オジサンがイキリ散らすのは宿命
229名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 09:09:01.45ID:lDGlqvGj0
>>226
昨今の大規模3D至上主義的な発想がそういうクソみたいな絡み方させるんだろうな
間違いなく必死すぎるしなんか異常だよお前は
230名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 09:11:21.74ID:4SOxczQv0
>>229
 必 死 に からんでくるなよwwww
異常だよお前wwwwwww
231名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 09:13:58.66ID:lDGlqvGj0
>>230
レトロ調ゲームのスレにわざわざ粘着して、ドット絵の作り込み凄いねとか盛り上がってるところに全部アンカつけてガーっと喚き散らしてマウント取ろうとするゲーム博士おじさん

端的に言ってキモいし異常です
2022/07/16(土) 09:17:42.66ID:B6dpX0x6a
内訳は?
2022/07/16(土) 10:01:30.08ID:ZxPvEyTt0
>>231
分かる
どうせ技術者でもなんでもないネットで聞きかじった知識なんだろうし
昔苦労して作ってた人ならすまんが、それならあんな酷い言い方しないだろうしなぁ・・・
234名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 11:36:57.76ID:pDFxn3dK0
過去に発売したタイトルなら大抵はエミュレートして安く済ます所を
画角で変えて調整しつつ新規ドット打ってる所ほとんどないでしょ
2022/07/16(土) 11:55:35.47ID:HiFHXl030
ヴァリスはもう作曲者が鬼籍入ってるからな~
2022/07/16(土) 12:24:48.56ID:Kg6Ru7z90
今だとレトロゲー風味にするのはインディーズ作品ぐらいだろうな
スマホゲー辺りのドット絵はもうHDだし
2022/07/16(土) 12:34:18.41ID:oo7Y8hcda
今の時代に商業ベースでこれを作ってくれるのはそれだけですごいよ
インディでも残念なやつは見た目だけ荒いドットだけど動きはHD環境のそれだったりするからな
ちゃんと240p相当の画面の中で動くゲームをちゃんとしたパレットとドットで打ってくれてありがとうだわ
作る方も受け止める方もちゃんとそれでキャッチボールできてるのに横からそれを馬鹿にしに来てるのは要するにいい歳こいて馬鹿にすることでしか喜びを得られない人ってことだな
238名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 12:37:58.29ID:2M8GQzMFd
>>237
ドットゲーでも海外製はヒットストップとか当たり判定がガバガバなヤツ多いよな
2022/07/16(土) 12:39:55.37ID:egRp6rE00
まあ嫉妬だろ
全方位が幸せな話題なのに
2022/07/16(土) 13:00:44.55ID:exli9tVDa
嫉妬っていうか
BBSの時代から冷笑的な態度をとることでしかコミュニケーションをとってこなかったんだろうね
自分からはポジティブな情報は出せないんだよ
冷笑されるのが怖いから
2022/07/16(土) 13:20:44.71ID:k+mU9e+t0
性根が腐っている奴は、薄っぺらい自分の意見を出すのが恥ずかしいが
承認欲求だけはいっちょ前なので
何かを貶すことで自分の意見に価値があるように思い込んでいる
2022/07/16(土) 14:48:06.18ID:GXxwVC2H0
ドット打って、
ドッと疲れた…
243名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 17:12:14.12ID:UqwdJsz70
これを機に奇々怪界コレクション出してくれねえかな

もちろんPS4版は売れないので捨てていいです
2022/07/16(土) 17:52:36.75ID:DopITw+T0
このゲーム凄い良く出来てるけど難し過ぎるよ
達成感よりも爽快感を重視して欲しかった
2022/07/16(土) 19:59:32.24ID:KhrDuXO30
>>244
ダメージ食らって弱体化はなくすべきだったと思う
あってもハード用だな
2022/07/16(土) 21:12:22.04ID:W/MEk1wu0
ダメージ食らって弱体化するけど
最終的に半裸になる仕様ならヨシ!
247名無しさん必死だな
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2022/07/16(土) 21:28:29.76ID:ljEa6z200
ワイルドガンズやニンジャウォーリアーズもこれも、 さすがにもうちょっとグラを今の時代に合わせたものにしてほしかったわ
ドット絵でやるにしても

ほぼほぼまんまSFC時代の絵作りてのは 「こういうのでいい」 とはならん
2022/07/16(土) 21:37:50.55ID:i0hi55100
でも今回は「こういうのでいい」って思った人が多かったから売れたのでは?
2022/07/16(土) 22:06:26.11ID:ncdEn4dk0
今の時代に合わせたドット絵グラってなんぞや?
2022/07/16(土) 22:36:33.55ID:NRgi4+ls0
難易度については散々言われてるが
ステージ進むにつれ徐々に難しくなるというより最初から最後まで起伏の少ない難しさなのがな
増えたライフや追加能力でごり押しできる後半ステージの方がリトライ少なかった
251名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/16(土) 22:53:42.44ID:pDFxn3dK0
オメガファイブは権利的に難しいのかな?
252名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/16(土) 23:04:40.79ID:6uDZOLAJ0
>>249
自分の好みだろう
253名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/16(土) 23:33:42.95ID:ljEa6z200
>>249
https://www.famitsu.com/news/201906/07169244.html

このオクトパストラベラーの開発者の話が実に参考になる

>テーブルなどのオブジェクトは、当初は角ばったポリゴンモデルを採用していたのだが、実際に見てみると“懐かしさ”ではなく“古臭さ”が際立ってしまったのだとか。
>そのため、現代らしい3Dモデルにして新しさを重視。ここまでの取り組みで分かったことは、当時のグラフィックから“少し先の進化した表現”を追いかけてはいけない、ということだったそうだ。
>とくに、ゲームがまだSD映像だったころの表現技術を採用した絵作りを行うと、プレイヤーは“懐かしい”とは思わずに、“古い”というネガティブなイメージを持ってしまうという。

“懐かしい”とは思わずに、“古い”と思ってしまう…これ本当に重要な指摘
古いのまんま持ってきたら懐かしい、とは思われないんだよ
254名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/16(土) 23:35:58.55ID:ljEa6z200
>>248
海外版含めてようやく10万本で売れたとは…?
2022/07/16(土) 23:56:31.56ID:+UOaUx0J0
一人の狂信者に謎黒スレごと潰された不遇のゲーム
2022/07/17(日) 00:07:06.25ID:SSUTnhID0
>>251
ナツメアタリから再配信してる
2022/07/17(日) 00:13:30.94ID:l2g2s3Vb0
家ゲーレトロでID:ljEa6z200が新作のグラにケチつけてそれでひとりの狂信者に火がついて
そいつが全方位をアンチ扱いして全部のスレが死んだ
258名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/17(日) 00:18:51.77ID:OOroSsJwr
そういうのも有るんだ
家ゲー板の彩京スレは一人の俺様シューティング上手いという人の手によって潰されたな
なんか用心深くて蛇みたいな人だった
2022/07/17(日) 01:01:39.29ID:MBXSujX+0
ポリゴンは昔のだと懐かしさより古さ感じるってのは分かる
でもドットは○○時代のドットみたいだなって懐かしさが先立つのはなんでだろうな
2022/07/17(日) 01:12:40.27ID:yjdFMc1a0
PSくらいのローポリってドットで言えばファミコン時代でしょ?
単に綺麗なドットと汚いポリゴンを比べてるだけ
2022/07/17(日) 01:28:50.34ID:QGIfL+vod
絵(ドット)とフィギュア(ポリゴン)
部屋に置いときたいのはどっちかな
好みの問題だけど絵のがいいと言うイメージ
この例え
いい感じなんだけどまだ煮詰まってない
2022/07/17(日) 03:43:26.66ID:zjncnKJh0
レトロゲーだとまあ良くある話だ
実際レトロゲー界隈は基地外だらけだからな
まあ古いゲームにずっと固執してる時点でマトモではないから当たり前だが
2022/07/17(日) 04:03:11.99ID:/MeT0gOAd
メガドラを攻撃し続けるPCエンジンマニアもいるしなあ
あれもう老人に差し掛かってるだろ
264かてきん
垢版 |
2022/07/17(日) 04:48:36.09ID:ItRxRJ3A0
スーハミの黒マントはレトロでも屈指の出来だからな。ナツメ組だけにアクション、グラフィック、サウンド共に往年のコナミゲーに匹敵する完成度
2022/07/17(日) 04:57:56.15ID:T9ZXADhK0
ローポリキツイって言うけど
ちょっと前みんなドラクエ11の3DS版で喜んでたじゃんっていう
2022/07/17(日) 06:09:12.39ID:UdMQD5rx0
>>254
商品ってのは幾らで作って幾らで売って、どれだけ利益が得られるかなんだから
このソフトで十万本なら十分すぎる以上に売れているのでは?
世の中、何百万本も売っても赤だして会社を潰してしまうようなソフトだってあるんだし
267名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/17(日) 06:36:39.18ID:OOroSsJwr
>>266
人気の有るジャンルなら数百万本とか売れるのも有るんだろうけど、シューティングは人気無いからね
10万本も売れれば御の字よ
268名無しさん必死だな
垢版 |
2022/07/17(日) 07:07:02.78ID:M6o7DAUl0
国内だけで10万本なら御の字といってもいいかもだけど、海外含めての数字だとダメダメすぎるでしょ
2022/07/17(日) 07:21:33.78ID:eMKOfOl00
>>23
ps版いらん子やん
2022/07/17(日) 08:13:52.36ID:VXCQ+puja
ドット絵はドット絵っていうデザインの方向性だと思ってる
だからこのキャラデザのままポリゴン化したら、いくら丁寧に仕上げても
ドット絵から受けるイメージとは方向性の違うものになってしまう
ポリゴンから計算でドット絵風に落とし込んだりしたのも、やっぱり印象が違うと思う

インディーのドット絵ゲームなんかもそうだけど、ドットだと
作家性というか、デザイナーのやりたいことが物凄い全開で見えるのが好き
アセット丸出しみたいのがなくて、全部のドットに手を入れてるんだから当たり前っちゃあ当たり前だし
それに応じた規模のゲームしか作れないけども
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