X



スプラ3、AMDのFSR技術を採用し、なんとか60fpsを確保か。

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/08/18(木) 18:07:35.35ID:N4NIlcG60
『スプラトゥーン3』では、AMDの“超解像技術”が採用。『スプラトゥーン3 前夜祭』から体験可能
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220818-215020/
2名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:08:37.76ID:XEDahMgS0
オートマトンか
3名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:09:01.83ID:FI/nL7E80
Nvidiaはどうした
2022/08/18(木) 18:09:10.64ID:uHFExnqta
Nvidia激怒やろうなぁ
もうFSR使用路線で行くんだろうな
5名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:09:52.16ID:7kFXPzn10
高性能ハードならこんなことに労力を割かずにもっとゲームが作り込めただろうに
6名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:11:00.82ID:XEDahMgS0
AMD FSRは、CPU/GPUメーカーとして知られるAMDが提供している、いわゆる超解像技術だ。低解像度でゲーム画面をレンダリングし、FSRの独自アルゴリズムによってアップスケールすることで、GPUの負荷を抑えながら高画質を得られるとされる。同時に、フレームレートの向上も見込めるという技術だ。『スプラトゥーン3』においては、試合中には60fpsで安定して動作することが求められるところだろう。前作『スプラトゥーン2』では可変解像度で対応していたが、FSRを採用する本作では画質面の向上が期待できるかもしれない。
7名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:11:34.14ID:NuvmTzPi0
低性能って悲しいね…
8名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:11:51.32ID:mdUKmjws0
比較的解像度が下がりにくくなるって話か
2022/08/18(木) 18:12:04.98ID:L4b5oGnma
悔しそうwwwww
10名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:12:22.34ID:XEDahMgS0
求められてるだけで実際に出来るって書いてないのがな
まあ前夜祭で明らかになること
11名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:13:18.61ID:54hxZ+HJd
出来てないなら使うわけないじゃん
12名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:13:27.74ID:mGVp2bLZp
Switch sportsに次いで2例目だな
やはり任天堂はアップスケーリングにかなり積極的だ
fps重視の気質とも合っている
2022/08/18(木) 18:13:36.79ID:LZASKL280
感覚的には嫌だけど主流になるんやろうなあ
14名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:14:35.59ID:PVWM4sdR0
【Hothotレビュー】高解像度と性能を両立できるAMDの技術「FSR」をRadeonとGeForceで試してみた - PC Watch https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1336825.html

FSRの機能は、NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)に類似したものだが、
DLSSがTensorコアを搭載したGeForce RTXシリーズでなければ利用できない一方、
FSRはRadeon RX 460以降のGPU製品やRyzen APUのほか、GeForce GTX 10シリーズ(Pascal)以降のGPUでも利用できる。
15名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:14:39.87ID:54hxZ+HJd
これからはアプスケの時代なんだから当然だよな
エコが重視されるからな
2022/08/18(木) 18:15:53.21ID:YN1+JwME0
Switch2用のはDLSSなんかね
2022/08/18(木) 18:16:05.00ID:2/yqLN7l0
DLSSはハードウェアが対応してないきゃ無理だが、FSRはハードに依存してないからな。
そりゃ現バージョンのSwitchではFSRしか選択肢無いわけで。
18名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:16:19.53ID:LfMS3BCu0
トゥーンだといろいろ有利だよな
2022/08/18(木) 18:17:16.91ID:c50IcEbX0
またゴキブリがイライラしてる
20名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:17:58.16ID:vbOEpHZg0
次世代機にDLSSを使うかどうかは分からんが、
テンサーコアを使った超解像度技術の特許を任天堂はとっている
2022/08/18(木) 18:18:14.40ID:6c+nNZIn0
FSRって本当に効果あるのかな?自分ではさっぱり分からなかった
2022/08/18(木) 18:18:17.10ID:07hbUrN90
ブレワイ2にも採用しろ
2022/08/18(木) 18:19:15.93ID:PE88CA/Ua
アプコンで2K4Kの次世代スイッチの時代くるな
スペックの差も見かけ上は埋まるし
2022/08/18(木) 18:20:12.36ID:i3jK5rZIa
FSRの価値を示すにはもってこいの機会だな
25名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:20:35.48ID:54hxZ+HJd
虫眼鏡で見た時にネイティブと差があったところで
どこかのネガキャン業者以外にはどうでもいいからなw
26名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:21:50.36ID:7QY4wY9Wa
nvidiaはハードの対応が要る
2022/08/18(木) 18:22:40.80ID:BEDYUCTm0
確かに街のシーンでフレームレート安定してるなって思った
デモ映像だからと思ってたけど
28名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:23:05.88ID:54hxZ+HJd
今発売されるようなソフトは次世代機での互換動作も想定してるだろうからな
29名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:23:38.31ID:vQSFNVD+a
知らんけどフレームレートが維持できるならどんどん採用すればいいんじゃね
30名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:23:45.38ID:vbOEpHZg0
DLSSが(正しいかは別として)ネイティブより精細に描画される場合があるのに対し、
FSRは効果があるかないのか良く分からなかったが、採用されるってことは効果あるんだろうな
31名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:25:16.47ID:54hxZ+HJd
次世代機で本格導入する為の布石だろうな
2022/08/18(木) 18:25:49.53ID:2aXA+C0F0
G-SyncとFreeSyncの戦いにも似てる構図だな
2022/08/18(木) 18:25:51.05ID:6c+nNZIn0
UEのプラグインにDLSSとFSRあるんで試せるけどFSRはマジで効果あるのか分からない
34名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:25:58.30ID:ztuOTI8c0
なんとしてもネガキャンしたい意志が伝わるいいスレだね
2022/08/18(木) 18:27:26.48ID:1wB/acndM
>>5
低性能なのに無理矢理動かして熱暴走したり起動しなくなるフロム公認の欠陥ハードPS5はこれ使えばいいのにな
36名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:29:18.56ID:ZMVa4EnD0
任天堂はコスパで勝るなら即乗り換えるやろな
最近ハイエンドも怪しいんだからNVせいぜい頑張れよ🤣
2022/08/18(木) 18:30:41.23ID:6c+nNZIn0
ハードに依存しないで高解像度化出来るなら既存のソフトにも適用すればいい
38名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:31:57.66ID:7QY4wY9Wa
FSRはFSR2.0でかなり進化した。
2022/08/18(木) 18:33:15.35ID:ef22GxCw0
実際どれくらい効果あるのかな
サーモンランはステージによって落ちるとこあるけど改善されたりとかあるのかな
2022/08/18(木) 18:35:19.37ID:p2S7cGKN0
カプコンも使えばいいのに
41名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:38:24.68ID:PVWM4sdR0
結局、有効・無効を切り替えられない限り、比べることも無理だし
効果のほどを確認するのも無理だよね
2022/08/18(木) 18:39:15.75ID:dEqe9j2c0
>>40
使ってるで
2022/08/18(木) 18:40:37.49ID:Knu1iA310
ブレワイ続編にも使われるのかね
44名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:41:12.70ID:LxPHxAlr0
GSYNCも廃れてfreesync一強になったしマジでnvidiaってクソだわ
2022/08/18(木) 18:43:51.38ID:dEqe9j2c0
>>38
動画見た感じ2.0はかなり良くなったな(1.0がポンコツ過ぎた気がするが)
DLSSも1.0はポンコツで2.0でよくなった感あったが

>>40
途中送信した
https://www.capcom.co.jp/biohazard/village/topics/update210719/
2022/08/18(木) 18:47:22.13ID:GV3F8wH80
DLSSと比べてめっちゃコスパいいよな
47名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:47:27.76ID:LJUc9YWT0
nvidiaの任天堂担当は京都で茶漬け出されて好感触でしたって報告してそう
2022/08/18(木) 18:48:47.79ID:bRdBh8en0
>>40
モンハンの例だとMHWはFSR、DLSSどっちも設定可能でMHRはDLSSだけ対応してるね
モンハンの場合はネイティブが1番綺麗な仕上がりになってるかなぁ
MHWは遠景の黒点ボツボツが散見されるのとMHRは猫の毛のフワフワ感が無くなる
49名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:49:17.37ID:+9/jvFMEa
低性能で無茶をするのを
みっともないとか無様とか思う層とは
仲良くし様が無いってハッキリわかるんだよね
仮にハードが高性能になったとしても
その時はの時で
なんでこのマシンでこれがやれるのか意味が解らない
ってなものを作ってるような人達だからこそ
仰ぎ見てスゲースゲー熱狂するんだろ
2022/08/18(木) 18:49:54.91ID:RLN6F6M00
そんな事よりもラグ対策は大丈夫なんだろうな?
2022/08/18(木) 18:50:31.59ID:UI6Wy7Bm0
FSR1.0では大した効果ねえな
52名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 18:50:32.27ID:KRAjMt6wM
>>38
FSR 2.0のCS初タイトルはXbox版のデスループになるだろうから、家庭用機でどれぐらい実用的か期待してる
2022/08/18(木) 18:52:25.35ID:qfqNnMex0
FSRは2.0になってエラい画質アップしてるしゲーム側の対応すら必要ないRSRもあるし、アプコンに関して最近のAMDは異次元すぎる
2022/08/18(木) 18:54:16.57ID:bRdBh8en0
ゲハって業界語る割には技術面よくわかってない人多いよな
AMDは汎用性が売りだからNvidia製でも使える
Nvidiaは汎用性無いけどその分効果が高い傾向があるかな
GsyncなんかはFreesync(最低40~30)と違って1fpsまで対応してる
2022/08/18(木) 18:58:00.77ID:DZlDHez8d
Steam版スパイダーマンの比較で見たらFSR汚過ぎたな
2022/08/18(木) 18:59:19.13ID:uGzaLSsb0
ゼノブレでは使わなかったの?
57名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 19:03:25.13ID:I1yyLalBd
確かこの表記はSwitchSportsでもあるんだよね
58名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 19:05:58.52ID:k7jjon9w0
ソノタランド頼みワロタ
59名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 19:08:36.84ID:vbOEpHZg0
1.0は正直効果があるのないのか分からんかったが、
スプラやスイッチスポーツみたいな閉鎖的な空間なら意外と効果があるのかも
2022/08/18(木) 19:13:46.48ID:bRdBh8en0
>>59
あなたがそれで納得してるならそれでいいけど何か根拠あるのかなそれw
2022/08/18(木) 19:14:06.31ID:g/TVvKtx0
2からどういう変化が出るんだろう
2022/08/18(木) 19:16:46.51ID:lECT//XM0
>>48
mhwってdlss1.0までじゃなかったか
2022/08/18(木) 19:18:17.31ID:oj5ezVnh0
半携帯機で性能に限度はあるんだから
今世代も次世代もアプスケはどんどん活用していいと思うがな。

次世代でDLSSが使えるなら最良だけど
今のSwitchではFSRしかないし、AMDに顔を繋いでおくのにもちょうどいいだろ。
2022/08/18(木) 19:18:43.59ID:2t6RR/jV0
>>54
ここただの隔離板だもん そんなまともな業界人なんぞいるはずがない
2022/08/18(木) 19:19:53.05ID:bRdBh8en0
>>62
そのとおりでございます
精度低くてあんまり良くない
66名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 19:23:55.93ID:o2VfQ0oh0
>>7
スプラトゥーン1すら作れない低性能PS5だもんな…WiiU以下の低性能PS5…悲しいね
67名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 19:25:17.56ID:FmHaY49Ea
その2.0になんでしないの?
2022/08/18(木) 19:27:02.76ID:oj5ezVnh0
>>67
FSRは開発ツールに組み込んで使うものなので
スプラ3の開発開始時には1.0しかなかったんだろう。
69名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 19:30:43.51ID:FmHaY49Ea
>>68
なるほど
70名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 19:31:07.71ID:WW2wdwzka
>>66
真の性能とは、感動度でしか計れない
プレイステーション体験の密度
面白さで騙してわざと売れるだけの卑劣行為に価値なんて無い
2022/08/18(木) 19:32:49.30ID:IJLC+4db0
今までも広場以外って60fpsじゃなかった?
2022/08/18(木) 19:38:08.67ID:DWVd0K7Y0
>>12
ライフ イズ ストレンジ トゥルー カラーズでも使ってるから分かってる範囲だとSwitchでは3例目
2022/08/18(木) 19:39:58.81ID:oj5ezVnh0
>>71
アプコンを使うと、GPUが描画する解像度を落としても
不完全ではあるが補完してくれるので、
何もしないよりは解像度が落ちたという感じがしなくなる。
それで節約された性能を別の描画に使える。
つまり別のゲーム性や、もう少し凝ったグラにできる。
2022/08/18(木) 19:45:41.31ID:PeC1IiCw0
これってポストプロセス的な何か?
2022/08/18(木) 19:52:45.42ID:SFn5Ekfz0
PS5なんかのマジメに4k線画する方式は
時代遅れになるかもな
76名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 19:55:49.62ID:fAoaH3ju0
>>17
そういう事よなぁ
Switch次世代機きたらDLSS対応するやろ
実際月とスッポンぐらい違うからなぁDLSS。
77名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 19:59:24.65ID:fAoaH3ju0
>>76
自レス
スレ読み直したけどFSRって今そんなに良くなってんのか。
PCで試すと???がいっぱい浮かぶ状況で、DLSSは抜群に効果あったから(ハードウェアレベルで対応してるから当たりまえっちゃ当たり前だけど)全然イメージなかったわ。

レス番76はなかったことにしてください
2022/08/18(木) 20:02:16.34ID:6c+nNZIn0
>>76
UEのプラグインでFSR2.0試せるけどオンオフしても違いがわからんよ
2022/08/18(木) 20:07:26.34ID:bRdBh8en0
>>77
DLSS越えは今の所してないけど前のよりは良いってことだよ
汎用性があるっていうメリットは良いんだけどね
2022/08/18(木) 20:08:31.16ID:sibep8rt0
DLSSはいちいちNVIDIAにお伺いがいるからねぁ
メーカーが独自だとFSRつかうわね

DLSS対応は、さすがスパコン使ってディープランニングしてるから最適化がばっちりだけど
81名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 20:12:00.79ID:qf918C070
>>61
2は単純にもっとクオリティが上がる
代わりにフルHDにするだけでGTX1650は必要なくらいスペックいるので次世代Switchでも多分使うのが非常にしんどいレベル
なのでおそらくDLSS一択になる
82名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 20:13:18.34ID:qf918C070
>>80
FSRも2.0はちゃんとゲームごとに実装しないとダメよ
DLSSと変わらない
83名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 20:13:54.38ID:qf918C070
>>56
ゼノブレ3はおそらく独自のTAAU使ってる
2022/08/18(木) 20:17:40.71ID:a+5MAbFv0
視野角70は改善されそう?
2022/08/18(木) 20:19:20.68ID:1P7kgDJdp
街の中だと割と酔いそうになるからそこも60だと嬉しいな
2022/08/18(木) 20:22:00.98ID:BjNLWg0da
>>1
今からdlssべったりだとnvidiaにぼったくられるから
amdの技術でもええんやぞって態度を見せる必要があるんだよ
87名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 20:24:42.92ID:YUAVGQTS0
>>82
今はゲーム側で実装するFSRに対して
ドライバ側でFSRを有効化するRSRなるものが出てきてるな
テクノロジーの進化は早い
2022/08/18(木) 20:28:22.55ID:cmSd7W6U0
そらまあハードがDLSS、RSRに対応してなかったら取れる最善の手はFSRしかないわな
2022/08/18(木) 20:35:14.10ID:2+h8gW8Ta
任天堂は技術を髄まで使い込むのが得意だからな
実用性が微妙と言われようがそれに見合うだけのものがあれば使い込んでくる
2022/08/18(木) 20:37:08.72ID:5Pvf4r6t0
これサードもこの技術使えるのか?
そしたら60fps出すのに苦労してるゲームの欠点が解消されると思うんだが
モンハンサンブレイクとか
91名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 20:37:43.84ID:o2VfQ0oh0
>>70
Good!
しっかりソニれてますね
2022/08/18(木) 20:41:56.62ID:SFnOcyis0
Switchの後継機はこういう機能をハードで実装してくるのかね
93名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 20:47:34.91ID:7D3vM+Db0
https://min.news/en/digital/9cff21dccd5cc40c58b23703a580b88d.html
94名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 20:49:05.89ID:yEUWK7SL0
ステージが明らかに2より広いからな
2022/08/18(木) 20:49:58.37ID:H1nd5PnX0
>>5
これな
低スぺだから余計に最適化に時間がかかる悪循環
この技術が次世代に生かせるわけでも無いし
2022/08/18(木) 20:55:20.19ID:e8qiE+sU0
やったな!これで解像度的魅力値あがっちゃうな!!
97名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 20:55:34.09ID:5Z9xS+hH0
次世代機は普通にDLSS載るでしょ
そうすれば和サードも苦労せずにフレームレート上げられる
98名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 21:04:14.19ID:I/lK1snP0
まーた誤魔化しの技術か
下手な厚化粧より本当の美人を連れてこい
99名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 21:05:03.70ID:m2V9ETq00
https://i.imgur.com/twutt8B.jpg
スマホのスクショだからあれだけど結構凄くね?
https://youtu.be/NroQcT2SfBA
2022/08/18(木) 21:05:56.67ID:x+BDISjnM
誤魔化しの技術ってスイッチだけがこういうの追いかけてるとでも思ってるのか
101名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 21:07:59.86ID:ntmEnxfMM
対戦TPSをフェイク画像でやらせるのか
見た目では当たったのに当たってない
当たってないのに当たってるって不満が爆発するんだろ
2022/08/18(木) 21:09:29.63ID:5Z9xS+hH0
>>101
オンラインのラグに比べれば大した話じゃないぞ
2022/08/18(木) 21:09:58.68ID:XVI2K4ao0
PSチェッカーボードをディスってんすか?
2022/08/18(木) 21:14:20.62ID:H1nd5PnX0
>>102
グラよりちゃんとサーバー設置して欲しいよな
任天堂だけだぞこんなの
2022/08/18(木) 21:28:30.66ID:ODLldmzD0
正直この手の人達はゲームを求めてるのではなく
実はグラフィックや性能すら求めてない
ラーメンハゲの言うところの情報を消費するタイプ
2022/08/18(木) 21:29:05.72ID:ODLldmzD0
正直この手の人達はゲームを求めてるのではなく
実はグラフィックや性能すら求めてない
ラーメンハゲの言うところの情報を消費するタイプ
2022/08/18(木) 21:29:30.21ID:8x+WJcCR0
8Kなんか全然コンテンツ側が追いついてない現状だしな
最初8Kテレビ出してたところも4Kフラグシップに力入れて放置しだしてるし
帯域が全然足りてないからな現状の技術では
だからアプスケに頼るしかない
2022/08/18(木) 21:30:57.27ID:ODLldmzD0
バカが脊髄反射で次につながる技術がーとかNVガーとか頓珍漢な事言っててそれで技術がどうとかドヤ顔するのがゴキブリ
109名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 21:32:49.00ID:ODLldmzD0
>>107
4kですら画質マニアしか買って無いのに8kなんて
FPSゲーマーとかはフレームレート重視だからな
110名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 21:34:44.30ID:ODLldmzD0
>>100
AMDもNVIDIAも謎の半導体メーカーだしな
次に繋がらない技術ってのはPSの謎の独自チップとかのことを言う
2022/08/18(木) 21:39:40.03ID:wdIY/SHI0
>>97
DLSSの導入が苦労なしとはならん
112名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 21:42:43.85ID:/GzjIntA0
>>5>>95
労力ってほど時間かけねえよw
2022/08/18(木) 21:44:31.47
>>99
なんかよくわからない 真ん中がいちばん鮮明に見えるんだけど
2022/08/18(木) 21:49:42.83ID:zsF6i7z60
FSR2.0はmodで適用してたりしておもしろい
115名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/18(木) 21:53:23.83ID:aQMAnFYV0
最新技術はどんどん使っていくべきだな、負荷が減る分安定性上げたり、他の処理に使えるんだから
2022/08/18(木) 21:54:27.73ID:x1qzLZFz0
FSR2.0は要件が厳しいんでSwitchじゃ導入無理でしょ
2022/08/18(木) 21:55:34.50ID:vsRWgHXwa
この技術の本質は見た目を維持しつつfpsを上げられるところにあるかと思う
もちろん余力があれば見た目を上げても良いけどそれは副次的な話
2022/08/18(木) 22:10:36.12ID:2mlKfG040
こういうのを技術って言うんだよ

チカラで何でもゴリ押しは技術じゃなくて単なる脳筋
2022/08/18(木) 22:21:26.86ID:EgSsF96D0
正直超解像系技術は色々凄すぎて想像だにできんわ
2022/08/18(木) 22:53:34.19ID:vApYU10R0
ワロタ
nvidiaが新ハードチップ開発しないからってこんな嫌がらせをニンテンドーがするんや
亀裂というか、決定的なのかもね
2022/08/18(木) 23:22:06.70ID:nxG3lAoa0
>>120
専用チップが必要なら要らないしたのは任天堂かもしれんぞ
2022/08/18(木) 23:24:29.64ID:0yoK0IN30
任天堂が割と新しい技術を使うなんて意外だな
まだPCゲームでも普及すらしてないのに
AMDの技術だから普及しないかもだが
2022/08/18(木) 23:25:00.62ID:mJJP/Qh90
NVIDIAもNISというFSRもどきがあるけど、こっちはドライバーに組み込むやつだからな
2022/08/18(木) 23:28:03.82ID:0yoK0IN30
>>118
PSや箱でも採用されてるぞ
2022/08/18(木) 23:31:15.88ID:mJJP/Qh90
FSR2.0は1.0より画質のクオリティが飛躍的に向上したが、導入が大変と要求水準が高いと完全上位互換ではない
FSR1.0は画質がかなり粗いが、導入が容易で低スペックも問題ないかつ2.0よりFPSは向上するとメリットも多い
2022/08/19(金) 00:00:58.34ID:PQt5NJOj0
凄い技術なの?
127名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 00:16:06.18ID:arLbFslu0
スプラは街と対戦中のフレームレートが違うので街に戻ると酔ったので、街のフレームレートが上がるなら買いたい。
2022/08/19(金) 00:26:43.98ID:6AUHIXzy0
次世代ではnvidiaのDLSS採用するとして現行スイッチではFSR対応か
できるんだな
2022/08/19(金) 00:26:53.19ID:MS6GOyNxd
>>126
いや珍しくも何ともないよ、ただ任天堂使うのが珍しいってだけ
2022/08/19(金) 00:28:13.17ID:4iuS6Viy0
>>129
だれも珍しいなんか言ってないけど
131名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 00:42:19.92ID:arLbFslu0
4Kテレビで古い映画のDVD観ても解像度やフレームレートは気にならないけど、それと同等の技術なのか?
132名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 00:47:26.21ID:5TkoPwHtM
要は解像度の低い黒人をゴリラにして国際問題になるんだろ
133名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 01:04:19.23ID:B/mbyIuX0
>>95
でも高性能ハードさんはスプラトゥーン作れないよ
134名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 01:05:28.95ID:gv5xtuaO0
て言うか次世代でもそのままFSR使えばもっと解像度上がるんだろ
2022/08/19(金) 01:50:27.20ID:ZsWTtcA70
ただボケボケになるだけだろ
2022/08/19(金) 01:59:12.71ID:pMQHAXz90
FSR導入は簡単じゃないよ
むしろnVにぶん投げできるDLSSの方が簡単
まぁDLSSの最適化処理がNVIDIA依存だけど
137名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 02:01:41.41ID:X98VtSWr0
ゼノ3にも採用できてたらなあ・・・
138名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 02:03:43.13ID:X98VtSWr0
まあBOTW2でも採用されてそうな気がするけど
2022/08/19(金) 03:59:07.24ID:eyxkUbdF0
>>22
採用してくるんじゃないかなぁ
してくれると嬉しいよね
140名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 04:54:21.64ID:vwLzXDqy0
FBIかFFRか知らんけど
60フレームになれば
どうでもいい
2022/08/19(金) 05:28:49.51ID:Zolbg3zc0
>>5
高性能ハードでグラ以外を任天堂より作り込んでるゲーム殆どないのに何言ってんだ?
2022/08/19(金) 06:18:36.85ID:PWboze1m0
>>90
サンブレはDLSSに普通に対応してるよ
PC版だけど
143名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 07:37:39.06ID:xNy0jwOd0
内部解像度480pとかでいいからな
フレームレートはめっちゃ安定する
2022/08/19(金) 07:43:12.13ID:jdZ8Utnl0
ゲームごとに対応しないといけないとか大変だな
結局、60fpsっていったって一部のゲームだけだもんな
高性能だったら当たり前に出来るような事なのに
2022/08/19(金) 07:45:28.78ID:eJZhbtcN0
いや、今時そんな事にリソース費やすの勿体なすぎるだろ
会社がケチで社員に低スぺPCしか支給せずに仕事の能率が上がらない事と同義
146名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 08:04:34.47ID:hpHBArJw0
144でやりてー
2022/08/19(金) 08:16:10.72ID:1dv0615PM
キーマウでやりたいよな
148名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 08:21:07.28ID:cBIWTRvqa
>>137
ゼノブレ3も独自で対応してるかと
TAAUでググれ
FSR1.0よりは綺麗になるパターンも多いから
149名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 08:25:19.28ID:xmCS7wON0
大型2タイトルにFSR使ったんだから、数少ないTegraX1のシェーダーを、素の描画性能を落としてでも高解像度化に割いた方が有利なケースがある。という評価が任天堂内で確立したのか。
2022/08/19(金) 08:30:34.41ID:Nbp5aSdPM
FSR1ってゴミだったやつじゃん
151名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 08:31:58.46ID:vIk41nGHp
>>145
ユーザー側のハードのスペックの問題と仕事に使うデバイスの問題を一緒にするなよ
PCゲームでは千差万別のスペックがある中でなるべく多くのPCでfpsを安定させるなどの目標があってこういう技術が発展してるんだよ
2022/08/19(金) 08:32:35.16ID:4Hu97VHP0
FSR 1.0 は RX 460/470/480 シリーズ
FSR 2.0 は RX 590 以上
最小要件でハード的に超えられない壁・・・
2022/08/19(金) 08:33:33.62ID:Nbp5aSdPM
>>136
1.0は簡単だよ
ラッパーで未対応のソフトも使えるようになるし
1.0はただのフィルターみたいなもの
154名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 08:38:54.60ID:oFWC/dvF0
FSR1.0は割とうんちだからな
2.0はDLSSと比較してもぱっと見わからないシーンも多い
155名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 08:53:55.44ID:rJ8F4/PNd
FSRってRTXで使ったら汚過ぎて使い物にならんかったけどどうなの
156名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 09:06:16.13ID:41QW/rnx0
でもジャギジャギだな、ゲーム中は
2022/08/19(金) 09:08:35.59ID:kfBWCHHYM
ファルコムはSwitchに移植した時の技術をPS4版に応用したら動作が快適になったとかいう話あったな

高スペックにあぐらかくと逆に技術が失われていってるんじゃないのか
158名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 09:11:50.27ID:41QW/rnx0
>>155
やらないよりかはマシっていうものでも2.0でも
DLSSと違って、元が十分に高解像度でないと駄目ぽいし

320pみたいなめたくそ低いレンダリング解像度のものを必要十分な綺麗さで720~1080pに出来る!くらいだと有用極まりないが
2022/08/19(金) 09:18:43.31ID:3QRBZk3tx
>>99
2.0はある程度効果があるな
1.0は要らない娘
2022/08/19(金) 09:27:28.21ID:9Akktkym0
FSRってAI使ってないからどうやってもDLSSに敵わない
161名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 09:34:47.61ID:3PFRlN25a
スプラって軽そうに見えるけどインクだけはリアルだし結構容量くってるな
2022/08/19(金) 09:37:06.35ID:LDnxxLcSM
>>130
は?
2022/08/19(金) 09:45:48.07ID:U8pITgXxd
>>162
い?
164名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 09:53:42.17ID:rJ8F4/PNd
>>157
それファルコムじゃ無くてNISの話
165名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 10:22:51.85ID:b/hh82SCp
FSR1.0も
オンボのノートパソコンでAAAタイトル遊べるくらいにはなるからね
とりあえずフレームレートは上がるし
可変解像度と違って見た目のぼやぼや感もないから
どんどん使うべき
2022/08/19(金) 10:24:54.67ID:SsNzZaT6M
>>157
それsteam版の話な
167名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 10:37:59.85ID:aRrYy3Ox0
2に比べたらインク塗った部分が繊細じゃないな
でもそれでいいんだよ
グラフィックより塗る事に爽快感が欲しいからな
インクのギトギト感もマシになってありがたい
168名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 10:39:57.49ID:Qii/OREWp
進化Switch強すぎw
プレステとかいうハリボテゴミはいつになったら勝てんだよw
2022/08/19(金) 10:42:37.95ID:TqZmZh7gd
>>168

FSRはPS5も箱も取り入れとるゲームあるぞ
170名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 10:44:08.08ID:oFWC/dvF0
DLSSはPS5やXboxも使えないけど
FSRならどれでも使えるからな
171名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 10:52:43.46ID:rJ8F4/PNd
FH5で使ったらジャギジャギなって速攻で切った
2022/08/19(金) 11:14:28.84ID:Pn8CbgRrd
FSR1.0はあくまでFPS確保用だな
画質の向上は期待できない
2022/08/19(金) 12:45:42.30ID:jlxXE43+F
バイオ8やファークライ6でFSRを使ってみたけど独特の滲みが出てきてあんまり好きになれんね
まあ可変解像度+DLSS or FSRならありかもしれん
激しいアクション中ならそんなには気にならんだろうし
174名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 13:45:06.24ID:rJ8F4/PNd
DRSとDLSSって併用出来なくね
175名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 16:43:53.57ID:Fw2ll7B0a
真のRDNA2糞箱じゃないとFSR2.0できないいってた糞箱痴漢涙目wwwww
2022/08/19(金) 16:47:25.96ID:hzj4m9cOa
ユーザーのPCのスペック差を埋めるための技術だからな
もちろん相対的に消費電力も減るので省エネにもなる
なので株主には省エネを謳えばとりあえず株主の批判もかわしやすい
2022/08/19(金) 16:50:12.57ID:CHjEsy2h0
>>175
? スプラ3で採用されてるのはFSR1.0でしょ?
そりゃSwitchで2.0は無理じゃないの
178名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 17:40:32.43ID:eSC0qrQc0
>>113
真ん中が今回使ってる技術の最新版、右が旧版の奴ね
左が性能の良いパソコンでそのままプレイした画面
2022/08/19(金) 18:28:37.07ID:dMShrIGi0
PSO2NGSでFSR1.0使ってるけどフレームレートは2割上がるわ
グラフィック劣化については元々が酷いので良く分からない
2022/08/19(金) 19:24:42.86ID:3Qrao63+0
なんにしても特定の状況下で処理落ちしなくなるなら良いことだ
181名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/19(金) 19:33:13.97ID:snH0sxiVa
2.0は要求スペックかなり高いから次世代Switchでも出来るか分からん
多分専用コア搭載するDLSSのが上手くいきそう
2022/08/20(土) 05:59:51.18ID:uB8LVIV7d
>>104
codで曲がる弾丸やったのご存知ない
2022/08/20(土) 07:53:36.75ID:drUniqPJ0
>>104
スプラ3はスプラ2とは違うNPLNと呼ばれる新たなシステムを使うからラグ軽減されるかもって話を聞いた
とりあえずそれに期待しよう
2022/08/20(土) 09:36:25.57ID:VJwJL8bM0
昨日発売されたthymesiaにもDLSSはないけどFSRは実装されてる。FSRは採用しやすいけど効果がわかりにくい
2022/08/20(土) 09:39:23.23ID:zGzEHHMo0
Switchじゃ激的に変わるようなのは無理か
186名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/20(土) 09:56:30.51ID:hUxHgRH0d
FSRはDLSS使えないゲーム機にはピッタリだけど、PCだと2.0でもDLSSとレベルの違い見せつけられてるから使う余地まったくない無いのがな
DLSSはQUALITYで鮮鋭化出来るがFSRやっぱりボケて潰れてる
187名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/20(土) 10:04:41.43ID:QgvXDmzV0
FSR2.0とDLSS2.4の差の参考
https://youtu.be/98bo2KAZeTI?t=9112
188名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/20(土) 10:05:02.41ID:RnXUo26Fp
そもそもHD〜FHDが限界のSwitchにおいてはこの手のアプコンはfpsを安定させるための手段と考えるべきで、ユーザーには目に見える変化は感じられないだろうな
だから任天堂も使っていてもそれを強調したりはしていない
2022/08/20(土) 10:30:23.64ID:rOD3tCu/0
>>188
内部解像度を落としてフレームレートを上げつつ、超解像技術で目に見える変化(劣化)が無いんなら御の字やね
2022/08/20(土) 10:32:57.06ID:6MTjz6Cp0
FSR1.0ならPC版のバイオ8で使ってるけど
向き不向きの映像はあるし
最高画質にしないとボケボケやぞ
191名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/20(土) 10:33:53.48ID:QgvXDmzV0
上の動画でゼンジーも言ってるけど
もうDLSSはネイティブレンダを超えているという事実
ちなDLSS2.2で問題だったオブジェクト残像問題が2.4で出てたけどそれはFSR2.0でもでててベロシティバッファの問題だと指摘
昨日あったゲーム側のちっこいアプデで気にならない様にもなってる
負荷が下がりフレームレートも上がり画質もネイティブより良くなるという魔法
2022/08/20(土) 10:37:32.70ID:CmxM/aWl0
一応dlssもテンサーコアないグラボでも使えるんだろ
2022/08/20(土) 10:57:00.24ID:hJ68O3AId
使えないけど
2022/08/20(土) 11:40:06.68ID:wLRz848Xd
10FPSまで落ちるから60なんて維持できないだろ
2022/08/20(土) 11:42:00.79ID:vQ9LmD520
DXR(レイトレ)はRTコアなくてもいける
DLSS(AI)はtensor coreないと駄目
だっけ?
2022/08/20(土) 11:49:06.90ID:VJwJL8bM0
NVIDIAでtensor core無くても出来るのはNISじゃね
2022/08/20(土) 12:03:02.33ID:VJwJL8bM0
NISはAIじゃなくFSRと同じLanczosっていうアップスケーリングなのか
2022/08/20(土) 12:09:54.16ID:VJwJL8bM0
FSRとNISのLanczosってbilnearとかbicubicとかと同類のフィルターだから誰でも似たようなの実装出来るね
2022/08/20(土) 12:38:06.29ID:Yj3zeLIBd
今はこんだけある超解像度技術
DLSS(NVIDIA)
NIS(NVIDIA)
FSR(AMD)
RSR(AMD)
XeSS(XMX/DP4a)(Intel)
200名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/20(土) 12:44:56.71ID:IJcpp25W0
>>175
それVRS2.0と間違ってるだろ
2022/08/20(土) 12:59:03.66ID:zGzEHHMo0
競争していけ
2022/08/20(土) 12:59:56.31ID:VJwJL8bM0
DLSSはエントロピーの法則を無視して情報量が上がるような写像を行うする魔法みたいなものだけど他のアプスケは情報量が増加することはない
2022/08/20(土) 13:38:32.73ID:vQ9LmD520
専用ハード不要なNISってのがあるのね
なんでこっちじゃないかはよくわからないが色んな事情があるのかな
2022/08/20(土) 13:44:06.03ID:QAHqjxED0
>>203
NISは去年末の登場だし
その頃はスプラ3の開発開始どころか終盤に差し掛かってるからじゃないの。
2022/08/20(土) 17:07:20.80ID:TfnpljOY0
権利表記みたら他にもHAVOKとか入ってるし(スプラ2の同欄には特に表記なし)
Switch初年度の早い時期に間に合わせるのが必須だったスプラ2より
技術的にいろいろ盛り込めてる予感はなんとなくある
ゼルダ開発のHAVOKノウハウが流れ込んできてたりしたら面白いんだが
2022/08/20(土) 20:15:36.46ID:rKZ4c9lD0
>>205
オクトエクスパンションにあった、ビリヤードは剛体シミュっぽいけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています