スプラ3、AMDのFSR技術を採用し、なんとか60fpsを確保か。
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Nvidia激怒やろうなぁ
もうFSR使用路線で行くんだろうな 高性能ハードならこんなことに労力を割かずにもっとゲームが作り込めただろうに AMD FSRは、CPU/GPUメーカーとして知られるAMDが提供している、いわゆる超解像技術だ。低解像度でゲーム画面をレンダリングし、FSRの独自アルゴリズムによってアップスケールすることで、GPUの負荷を抑えながら高画質を得られるとされる。同時に、フレームレートの向上も見込めるという技術だ。『スプラトゥーン3』においては、試合中には60fpsで安定して動作することが求められるところだろう。前作『スプラトゥーン2』では可変解像度で対応していたが、FSRを採用する本作では画質面の向上が期待できるかもしれない。 求められてるだけで実際に出来るって書いてないのがな
まあ前夜祭で明らかになること Switch sportsに次いで2例目だな
やはり任天堂はアップスケーリングにかなり積極的だ
fps重視の気質とも合っている 【Hothotレビュー】高解像度と性能を両立できるAMDの技術「FSR」をRadeonとGeForceで試してみた - PC Watch https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1336825.html
FSRの機能は、NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)に類似したものだが、
DLSSがTensorコアを搭載したGeForce RTXシリーズでなければ利用できない一方、
FSRはRadeon RX 460以降のGPU製品やRyzen APUのほか、GeForce GTX 10シリーズ(Pascal)以降のGPUでも利用できる。 これからはアプスケの時代なんだから当然だよな
エコが重視されるからな DLSSはハードウェアが対応してないきゃ無理だが、FSRはハードに依存してないからな。
そりゃ現バージョンのSwitchではFSRしか選択肢無いわけで。 次世代機にDLSSを使うかどうかは分からんが、
テンサーコアを使った超解像度技術の特許を任天堂はとっている FSRって本当に効果あるのかな?自分ではさっぱり分からなかった アプコンで2K4Kの次世代スイッチの時代くるな
スペックの差も見かけ上は埋まるし 虫眼鏡で見た時にネイティブと差があったところで
どこかのネガキャン業者以外にはどうでもいいからなw 確かに街のシーンでフレームレート安定してるなって思った
デモ映像だからと思ってたけど 今発売されるようなソフトは次世代機での互換動作も想定してるだろうからな 知らんけどフレームレートが維持できるならどんどん採用すればいいんじゃね DLSSが(正しいかは別として)ネイティブより精細に描画される場合があるのに対し、
FSRは効果があるかないのか良く分からなかったが、採用されるってことは効果あるんだろうな G-SyncとFreeSyncの戦いにも似てる構図だな UEのプラグインにDLSSとFSRあるんで試せるけどFSRはマジで効果あるのか分からない なんとしてもネガキャンしたい意志が伝わるいいスレだね >>5
低性能なのに無理矢理動かして熱暴走したり起動しなくなるフロム公認の欠陥ハードPS5はこれ使えばいいのにな 任天堂はコスパで勝るなら即乗り換えるやろな
最近ハイエンドも怪しいんだからNVせいぜい頑張れよ🤣 ハードに依存しないで高解像度化出来るなら既存のソフトにも適用すればいい 実際どれくらい効果あるのかな
サーモンランはステージによって落ちるとこあるけど改善されたりとかあるのかな 結局、有効・無効を切り替えられない限り、比べることも無理だし
効果のほどを確認するのも無理だよね GSYNCも廃れてfreesync一強になったしマジでnvidiaってクソだわ >>38
動画見た感じ2.0はかなり良くなったな(1.0がポンコツ過ぎた気がするが)
DLSSも1.0はポンコツで2.0でよくなった感あったが
>>40
途中送信した
https://www.capcom.co.jp/biohazard/village/topics/update210719/ nvidiaの任天堂担当は京都で茶漬け出されて好感触でしたって報告してそう >>40
モンハンの例だとMHWはFSR、DLSSどっちも設定可能でMHRはDLSSだけ対応してるね
モンハンの場合はネイティブが1番綺麗な仕上がりになってるかなぁ
MHWは遠景の黒点ボツボツが散見されるのとMHRは猫の毛のフワフワ感が無くなる 低性能で無茶をするのを
みっともないとか無様とか思う層とは
仲良くし様が無いってハッキリわかるんだよね
仮にハードが高性能になったとしても
その時はの時で
なんでこのマシンでこれがやれるのか意味が解らない
ってなものを作ってるような人達だからこそ
仰ぎ見てスゲースゲー熱狂するんだろ >>38
FSR 2.0のCS初タイトルはXbox版のデスループになるだろうから、家庭用機でどれぐらい実用的か期待してる FSRは2.0になってエラい画質アップしてるしゲーム側の対応すら必要ないRSRもあるし、アプコンに関して最近のAMDは異次元すぎる ゲハって業界語る割には技術面よくわかってない人多いよな
AMDは汎用性が売りだからNvidia製でも使える
Nvidiaは汎用性無いけどその分効果が高い傾向があるかな
GsyncなんかはFreesync(最低40~30)と違って1fpsまで対応してる Steam版スパイダーマンの比較で見たらFSR汚過ぎたな 確かこの表記はSwitchSportsでもあるんだよね 1.0は正直効果があるのないのか分からんかったが、
スプラやスイッチスポーツみたいな閉鎖的な空間なら意外と効果があるのかも >>59
あなたがそれで納得してるならそれでいいけど何か根拠あるのかなそれw >>48
mhwってdlss1.0までじゃなかったか 半携帯機で性能に限度はあるんだから
今世代も次世代もアプスケはどんどん活用していいと思うがな。
次世代でDLSSが使えるなら最良だけど
今のSwitchではFSRしかないし、AMDに顔を繋いでおくのにもちょうどいいだろ。 >>54
ここただの隔離板だもん そんなまともな業界人なんぞいるはずがない >>62
そのとおりでございます
精度低くてあんまり良くない >>7
スプラトゥーン1すら作れない低性能PS5だもんな…WiiU以下の低性能PS5…悲しいね >>67
FSRは開発ツールに組み込んで使うものなので
スプラ3の開発開始時には1.0しかなかったんだろう。 >>66
真の性能とは、感動度でしか計れない
プレイステーション体験の密度
面白さで騙してわざと売れるだけの卑劣行為に価値なんて無い >>12
ライフ イズ ストレンジ トゥルー カラーズでも使ってるから分かってる範囲だとSwitchでは3例目 >>71
アプコンを使うと、GPUが描画する解像度を落としても
不完全ではあるが補完してくれるので、
何もしないよりは解像度が落ちたという感じがしなくなる。
それで節約された性能を別の描画に使える。
つまり別のゲーム性や、もう少し凝ったグラにできる。 PS5なんかのマジメに4k線画する方式は
時代遅れになるかもな >>17
そういう事よなぁ
Switch次世代機きたらDLSS対応するやろ
実際月とスッポンぐらい違うからなぁDLSS。 >>76
自レス
スレ読み直したけどFSRって今そんなに良くなってんのか。
PCで試すと???がいっぱい浮かぶ状況で、DLSSは抜群に効果あったから(ハードウェアレベルで対応してるから当たりまえっちゃ当たり前だけど)全然イメージなかったわ。
レス番76はなかったことにしてください >>76
UEのプラグインでFSR2.0試せるけどオンオフしても違いがわからんよ >>77
DLSS越えは今の所してないけど前のよりは良いってことだよ
汎用性があるっていうメリットは良いんだけどね DLSSはいちいちNVIDIAにお伺いがいるからねぁ
メーカーが独自だとFSRつかうわね
DLSS対応は、さすがスパコン使ってディープランニングしてるから最適化がばっちりだけど >>61
2は単純にもっとクオリティが上がる
代わりにフルHDにするだけでGTX1650は必要なくらいスペックいるので次世代Switchでも多分使うのが非常にしんどいレベル
なのでおそらくDLSS一択になる >>80
FSRも2.0はちゃんとゲームごとに実装しないとダメよ
DLSSと変わらない >>56
ゼノブレ3はおそらく独自のTAAU使ってる 街の中だと割と酔いそうになるからそこも60だと嬉しいな >>1
今からdlssべったりだとnvidiaにぼったくられるから
amdの技術でもええんやぞって態度を見せる必要があるんだよ >>82
今はゲーム側で実装するFSRに対して
ドライバ側でFSRを有効化するRSRなるものが出てきてるな
テクノロジーの進化は早い そらまあハードがDLSS、RSRに対応してなかったら取れる最善の手はFSRしかないわな 任天堂は技術を髄まで使い込むのが得意だからな
実用性が微妙と言われようがそれに見合うだけのものがあれば使い込んでくる これサードもこの技術使えるのか?
そしたら60fps出すのに苦労してるゲームの欠点が解消されると思うんだが
モンハンサンブレイクとか Switchの後継機はこういう機能をハードで実装してくるのかね >>5
これな
低スぺだから余計に最適化に時間がかかる悪循環
この技術が次世代に生かせるわけでも無いし 次世代機は普通にDLSS載るでしょ
そうすれば和サードも苦労せずにフレームレート上げられる まーた誤魔化しの技術か
下手な厚化粧より本当の美人を連れてこい 誤魔化しの技術ってスイッチだけがこういうの追いかけてるとでも思ってるのか 対戦TPSをフェイク画像でやらせるのか
見た目では当たったのに当たってない
当たってないのに当たってるって不満が爆発するんだろ >>101
オンラインのラグに比べれば大した話じゃないぞ >>102
グラよりちゃんとサーバー設置して欲しいよな
任天堂だけだぞこんなの 正直この手の人達はゲームを求めてるのではなく
実はグラフィックや性能すら求めてない
ラーメンハゲの言うところの情報を消費するタイプ 正直この手の人達はゲームを求めてるのではなく
実はグラフィックや性能すら求めてない
ラーメンハゲの言うところの情報を消費するタイプ 8Kなんか全然コンテンツ側が追いついてない現状だしな
最初8Kテレビ出してたところも4Kフラグシップに力入れて放置しだしてるし
帯域が全然足りてないからな現状の技術では
だからアプスケに頼るしかない バカが脊髄反射で次につながる技術がーとかNVガーとか頓珍漢な事言っててそれで技術がどうとかドヤ顔するのがゴキブリ >>107
4kですら画質マニアしか買って無いのに8kなんて
FPSゲーマーとかはフレームレート重視だからな >>100
AMDもNVIDIAも謎の半導体メーカーだしな
次に繋がらない技術ってのはPSの謎の独自チップとかのことを言う >>99
なんかよくわからない 真ん中がいちばん鮮明に見えるんだけど 最新技術はどんどん使っていくべきだな、負荷が減る分安定性上げたり、他の処理に使えるんだから FSR2.0は要件が厳しいんでSwitchじゃ導入無理でしょ この技術の本質は見た目を維持しつつfpsを上げられるところにあるかと思う
もちろん余力があれば見た目を上げても良いけどそれは副次的な話 こういうのを技術って言うんだよ
チカラで何でもゴリ押しは技術じゃなくて単なる脳筋 ワロタ
nvidiaが新ハードチップ開発しないからってこんな嫌がらせをニンテンドーがするんや
亀裂というか、決定的なのかもね >>120
専用チップが必要なら要らないしたのは任天堂かもしれんぞ 任天堂が割と新しい技術を使うなんて意外だな
まだPCゲームでも普及すらしてないのに
AMDの技術だから普及しないかもだが NVIDIAもNISというFSRもどきがあるけど、こっちはドライバーに組み込むやつだからな FSR2.0は1.0より画質のクオリティが飛躍的に向上したが、導入が大変と要求水準が高いと完全上位互換ではない
FSR1.0は画質がかなり粗いが、導入が容易で低スペックも問題ないかつ2.0よりFPSは向上するとメリットも多い スプラは街と対戦中のフレームレートが違うので街に戻ると酔ったので、街のフレームレートが上がるなら買いたい。 次世代ではnvidiaのDLSS採用するとして現行スイッチではFSR対応か
できるんだな >>126
いや珍しくも何ともないよ、ただ任天堂使うのが珍しいってだけ 4Kテレビで古い映画のDVD観ても解像度やフレームレートは気にならないけど、それと同等の技術なのか? 要は解像度の低い黒人をゴリラにして国際問題になるんだろ >>95
でも高性能ハードさんはスプラトゥーン作れないよ て言うか次世代でもそのままFSR使えばもっと解像度上がるんだろ FSR導入は簡単じゃないよ
むしろnVにぶん投げできるDLSSの方が簡単
まぁDLSSの最適化処理がNVIDIA依存だけど >>22
採用してくるんじゃないかなぁ
してくれると嬉しいよね FBIかFFRか知らんけど
60フレームになれば
どうでもいい >>5
高性能ハードでグラ以外を任天堂より作り込んでるゲーム殆どないのに何言ってんだ? >>90
サンブレはDLSSに普通に対応してるよ
PC版だけど 内部解像度480pとかでいいからな
フレームレートはめっちゃ安定する ゲームごとに対応しないといけないとか大変だな
結局、60fpsっていったって一部のゲームだけだもんな
高性能だったら当たり前に出来るような事なのに いや、今時そんな事にリソース費やすの勿体なすぎるだろ
会社がケチで社員に低スぺPCしか支給せずに仕事の能率が上がらない事と同義 >>137
ゼノブレ3も独自で対応してるかと
TAAUでググれ
FSR1.0よりは綺麗になるパターンも多いから 大型2タイトルにFSR使ったんだから、数少ないTegraX1のシェーダーを、素の描画性能を落としてでも高解像度化に割いた方が有利なケースがある。という評価が任天堂内で確立したのか。 >>145
ユーザー側のハードのスペックの問題と仕事に使うデバイスの問題を一緒にするなよ
PCゲームでは千差万別のスペックがある中でなるべく多くのPCでfpsを安定させるなどの目標があってこういう技術が発展してるんだよ FSR 1.0 は RX 460/470/480 シリーズ
FSR 2.0 は RX 590 以上
最小要件でハード的に超えられない壁・・・ >>136
1.0は簡単だよ
ラッパーで未対応のソフトも使えるようになるし
1.0はただのフィルターみたいなもの FSR1.0は割とうんちだからな
2.0はDLSSと比較してもぱっと見わからないシーンも多い FSRってRTXで使ったら汚過ぎて使い物にならんかったけどどうなの ファルコムはSwitchに移植した時の技術をPS4版に応用したら動作が快適になったとかいう話あったな
高スペックにあぐらかくと逆に技術が失われていってるんじゃないのか >>155
やらないよりかはマシっていうものでも2.0でも
DLSSと違って、元が十分に高解像度でないと駄目ぽいし
320pみたいなめたくそ低いレンダリング解像度のものを必要十分な綺麗さで720~1080pに出来る!くらいだと有用極まりないが >>99
2.0はある程度効果があるな
1.0は要らない娘 FSRってAI使ってないからどうやってもDLSSに敵わない スプラって軽そうに見えるけどインクだけはリアルだし結構容量くってるな FSR1.0も
オンボのノートパソコンでAAAタイトル遊べるくらいにはなるからね
とりあえずフレームレートは上がるし
可変解像度と違って見た目のぼやぼや感もないから
どんどん使うべき 2に比べたらインク塗った部分が繊細じゃないな
でもそれでいいんだよ
グラフィックより塗る事に爽快感が欲しいからな
インクのギトギト感もマシになってありがたい 進化Switch強すぎw
プレステとかいうハリボテゴミはいつになったら勝てんだよw >>168
?
FSRはPS5も箱も取り入れとるゲームあるぞ DLSSはPS5やXboxも使えないけど
FSRならどれでも使えるからな FSR1.0はあくまでFPS確保用だな
画質の向上は期待できない バイオ8やファークライ6でFSRを使ってみたけど独特の滲みが出てきてあんまり好きになれんね
まあ可変解像度+DLSS or FSRならありかもしれん
激しいアクション中ならそんなには気にならんだろうし 真のRDNA2糞箱じゃないとFSR2.0できないいってた糞箱痴漢涙目wwwww ユーザーのPCのスペック差を埋めるための技術だからな
もちろん相対的に消費電力も減るので省エネにもなる
なので株主には省エネを謳えばとりあえず株主の批判もかわしやすい >>175
? スプラ3で採用されてるのはFSR1.0でしょ?
そりゃSwitchで2.0は無理じゃないの >>113
真ん中が今回使ってる技術の最新版、右が旧版の奴ね
左が性能の良いパソコンでそのままプレイした画面 PSO2NGSでFSR1.0使ってるけどフレームレートは2割上がるわ
グラフィック劣化については元々が酷いので良く分からない なんにしても特定の状況下で処理落ちしなくなるなら良いことだ 2.0は要求スペックかなり高いから次世代Switchでも出来るか分からん
多分専用コア搭載するDLSSのが上手くいきそう >>104
スプラ3はスプラ2とは違うNPLNと呼ばれる新たなシステムを使うからラグ軽減されるかもって話を聞いた
とりあえずそれに期待しよう 昨日発売されたthymesiaにもDLSSはないけどFSRは実装されてる。FSRは採用しやすいけど効果がわかりにくい FSRはDLSS使えないゲーム機にはピッタリだけど、PCだと2.0でもDLSSとレベルの違い見せつけられてるから使う余地まったくない無いのがな
DLSSはQUALITYで鮮鋭化出来るがFSRやっぱりボケて潰れてる そもそもHD〜FHDが限界のSwitchにおいてはこの手のアプコンはfpsを安定させるための手段と考えるべきで、ユーザーには目に見える変化は感じられないだろうな
だから任天堂も使っていてもそれを強調したりはしていない >>188
内部解像度を落としてフレームレートを上げつつ、超解像技術で目に見える変化(劣化)が無いんなら御の字やね FSR1.0ならPC版のバイオ8で使ってるけど
向き不向きの映像はあるし
最高画質にしないとボケボケやぞ 上の動画でゼンジーも言ってるけど
もうDLSSはネイティブレンダを超えているという事実
ちなDLSS2.2で問題だったオブジェクト残像問題が2.4で出てたけどそれはFSR2.0でもでててベロシティバッファの問題だと指摘
昨日あったゲーム側のちっこいアプデで気にならない様にもなってる
負荷が下がりフレームレートも上がり画質もネイティブより良くなるという魔法 一応dlssもテンサーコアないグラボでも使えるんだろ 10FPSまで落ちるから60なんて維持できないだろ DXR(レイトレ)はRTコアなくてもいける
DLSS(AI)はtensor coreないと駄目
だっけ? NVIDIAでtensor core無くても出来るのはNISじゃね NISはAIじゃなくFSRと同じLanczosっていうアップスケーリングなのか FSRとNISのLanczosってbilnearとかbicubicとかと同類のフィルターだから誰でも似たようなの実装出来るね 今はこんだけある超解像度技術
DLSS(NVIDIA)
NIS(NVIDIA)
FSR(AMD)
RSR(AMD)
XeSS(XMX/DP4a)(Intel) DLSSはエントロピーの法則を無視して情報量が上がるような写像を行うする魔法みたいなものだけど他のアプスケは情報量が増加することはない 専用ハード不要なNISってのがあるのね
なんでこっちじゃないかはよくわからないが色んな事情があるのかな >>203
NISは去年末の登場だし
その頃はスプラ3の開発開始どころか終盤に差し掛かってるからじゃないの。 権利表記みたら他にもHAVOKとか入ってるし(スプラ2の同欄には特に表記なし)
Switch初年度の早い時期に間に合わせるのが必須だったスプラ2より
技術的にいろいろ盛り込めてる予感はなんとなくある
ゼルダ開発のHAVOKノウハウが流れ込んできてたりしたら面白いんだが >>205
オクトエクスパンションにあった、ビリヤードは剛体シミュっぽいけど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています