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スト2ってなんであんなに面白くて皆熱狂してたの?

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1名無しさん必死だな
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2022/08/22(月) 10:16:54.35ID:IkpXUU88a
最近の高クオリティ格ゲーに比べると、バランスも悪いし大雑把なゲームなのに
2022/08/25(木) 08:57:51.52ID:gxuFITKt0
スパ2をSFCに移植するのはかなり無茶移植の部類だったからなあ
それなりの出来で移植出来ただけでも大したもんって感じ
2022/08/25(木) 08:59:02.99ID:gxuFITKt0
>>408
スレ違いかも知れないけど、ファイナルファイト1に比べると
ファイナルファイト2(SFCオリジナル)はSEが軽くなっててそのせいで
爽快感がかなり薄くなってたな。SEも大事なんだなと気付いた瞬間だった
2022/08/25(木) 09:26:48.56ID:O5r4zOfFa
>>405
出始めはチンピラの方が多いぞ
前身のベルスクも不良が暇潰しでやってたし
2022/08/25(木) 10:00:51.29ID:fVLumejT0
>>1
コマンド必殺技(スト1にもあったが出しやすさが桁違い)使用可能キャラ、技ともに豊富 比較的簡単にクリアできる 対人戦が面白い
と過去の暴力ゲーと比べるとスト2以前以降でぜんぜん違うから
414名無しさん必死だな
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2022/08/25(木) 10:20:49.16ID:UWNleUc1r
最初期のころ昇竜拳が出なくて謎ジャンプパンチになるから
他の技のモーション中にコマンド入力したらいいのではと思いついて試したら
思いがけず強パンチキャンセル昇竜拳が安定して出せるようになった
まだキャンセルとかみんな知らなくて何人かにやり方聞かれたなあ
2022/08/25(木) 11:04:35.42ID:LALtZSdfd
キャンセルってカプコン的には不具合だったんだっけ
それこそが2D格闘の要となるのだから面白い話だ
2022/08/25(木) 11:07:02.81ID:lOkiCtVrr
テストプレイ中に見つかったけどそのまま残したとか
2022/08/25(木) 11:12:16.35ID:zmz6BIx+0
不具合というか仕様の穴なんだけどモーション完了判定フレームが早くなってる技を見つけたプレーヤーが狙って使うと強い上に超気持ちよかったから広まった
それを見ていた餓狼2チームが「これや!」とばかりにあらゆる技でキャンセルがかかるクソ調整をかけてガロスペが爆誕して爽快感が跳ね上がりインカムも上がったという
めでたしめでたし
2022/08/25(木) 11:13:31.23ID:lOkiCtVrr
餓狼2はコンボはつながらないけどキャンセルで斬影ハメできる所が大穴だった
2022/08/25(木) 11:17:08.28ID:OdjM9snD0
>>415
スーファミにキッチリ仕様としてキャンセル技組み込んだ時点で明暗が分かれたな
餓狼伝説もスペシャルからキャンセル技取り込んだし
2022/08/25(木) 11:21:50.43ID:lOkiCtVrr
>>419
キャンセル自体は2からあるよ
2022/08/25(木) 11:40:40.01ID:xyd16c4qd
>>409
攻撃音はメガドライブ版の方が再現度高かったね
スーファミはなんであんな音にしたんだろう
2022/08/25(木) 11:58:16.25ID:VeJF/o9gd
>>420
確かSFC版の餓狼2はネオジオ版にはないキャンセル仕様があった記憶ある
今となってはタカラの移植の中ではなかなか遊べたと再評価されちょる
2022/08/25(木) 12:43:46.12ID:EFGACxpBM
初代はコマンド技出なかったのに2であんなに出しやすくしたカプコンのセンスの良さが光る
2022/08/25(木) 13:08:01.55ID:fVLumejT0
ちゃんとコマンド通り入力しなくても通過してればOKとか入力受付待ち時間がシビアじゃなかったりとスト2以降に出た真似格闘ゲーもしばらくこの域に達してないのもあったね
2022/08/25(木) 13:20:07.89ID:OdjM9snD0
SNKはKOF96がコマンド必殺技出しにくくなっててKOF97が暴発するくらい必殺技出しやすい
KOF98で中間くらいのバランスになったけど
2022/08/25(木) 13:57:21.16ID:13Nid8Or0
スト2はファイナルファイトの下積みもあっての事だろうけどヒットストップの演出が神がかってた
あれで打撃の説得力がものすごい上がったし考えた人は天才だわ
ゲーム進行を妨げずかつ気持ちよく重さを演出するようにかなり丁寧に調整されてると思う
手触りが良いってやつだな

当時の他のベルスクとかで自キャラの時間も固まるようなヒットストップあるの記憶にない
バーニングファイトは見た時失笑したの覚えてる
キャラがバタバタ踊ってヒットマーク出るけど当ててる感が全くないんだよね
2022/08/25(木) 14:04:23.15ID:y6QtzHCGH
>>424
ファイターズヒストリーの抜群の操作性
スト2のプログラムを盗用したと聞いて納得した
2022/08/25(木) 14:07:24.29ID:y6QtzHCGH
打撃の重さも何もないのにケルナグールは何故か人気があった
2022/08/25(木) 15:33:01.47ID:13Nid8Or0
ケルナグールはRPGと絡めて自キャラを育てながら殴り合うって所はめちゃ楽しかったけど
対戦部分だけ切り取ってみるとそこまででもなかったかなぁ
当たり判定がシビアだから「当たってそうなのに当たってない」が頻発して割とストレスだった
システム的にはイーアルカンフーの発展形みたいな感じか
2022/08/25(木) 15:36:56.04ID:fVLumejT0
少し難しいが慣れると反射神経抜群のやつじゃなくても結構楽にクリアできる
カプコンのゲームってだいたいこういうの多いけどこの微妙な難易度はどこか専門のチームがあったり調整にかなり時間かけてたりするのだろうか?
あの会長ならそんな無駄なことに時間かけるなと言ってきそうなものだが
2022/08/25(木) 15:39:17.90ID:lOkiCtVrH
>>422
キャンセル自体はネオジオ版からあって、斬影ハメが問題になってた
432名無しさん必死だな
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2022/08/25(木) 15:41:57.07ID:FeV2GGxgH
>>422
メガドライブ版飢餓2 には連続技があったぞ
433名無しさん必死だな
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2022/08/25(木) 15:44:15.20ID:9/5QY+9aa
ザンギが弱すぎるのは
アメ公の犬だから
犬HKだから
2022/08/25(木) 15:54:59.65ID:sg0uhBrWH
マジレスするとザンギが弱いのはロケテのせい
毎回強いザンギ使いが現れるから製品版では反動で弱くしてたと岡ちゃんがYoutubeで言ってる
2022/08/25(木) 15:55:34.09ID:Fc3e+YffH
>>430
カプコンはああ見えてプログラマーとデザイナーには手厚いので昔から勤めてる人が多い
そのノウハウがちゃんと受けつながれてるのだろう
2022/08/25(木) 15:55:52.35ID:lOkiCtVrH
>>432
かなりの後発移植だったから…
2022/08/25(木) 16:11:25.82ID:WUEiXFic0
>>426
あのヒットストップこそ世紀の発明だったんでしょうね
イーアールカンフーにもありましたけど

でもFPSにもシューティングにもビリヤードにもピンボールにもマリオにもポートピアにもヒットストップ入れないですよね。


その逆にミス加速は流行るかも知れませんね。やられる時は一瞬で連続攻撃ぼこぼこ何発も受けて、一瞬で倒れる演出は新しいんじゃないでしょうかw
2022/08/25(木) 16:13:24.49ID:lOkiCtVrH
>>437
そのミス加速はゼルダの伝説のクソゲーで知る人ぞ有名なCD i版でやってる
439名無しさん必死だな
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2022/08/25(木) 16:13:26.74ID:5t//ESHA0
野田ゲーのアクションがスカスカなのはヒットストップないせいでもあるな
440名無しさん必死だな
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2022/08/25(木) 16:43:47.26ID:WsvJjYZGH
なんで餓狼って正しく打ってもらえないんだろうな
2022/08/25(木) 16:46:42.96ID:KkXDJ5f0H
ゲームにおいて大味ってのは悪いことばっかりでもなくて遊びやすくなる傾向にはあるから
あんまり細かく仕様を突き詰めないほうが間口は広くなるよな
2022/08/25(木) 16:47:14.85ID:13Nid8Or0
>>437
ヒットストップ演出も元を辿ればイーアルカンフーだろうね、あのゲームも当てた時の手ごたえはかなり良かった
ゲーム自体はシビアだから手軽さはなかったけど
トンファー野郎になかなか勝てんかった思い出
2022/08/25(木) 16:52:06.19ID:ms6SO+SdH
娯楽の少なかった時代だからさ
444名無しさん必死だな
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2022/08/25(木) 17:01:29.88ID:TyAKCsLU0
スト2よく分からない人は「クラハシ オゴウ ウメハラ」でツベ検索するといいよ。
三人の話を聞いてると当時のゲーセンの雰囲気が伝わる
445名無しさん必死だな
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2022/08/25(木) 17:03:02.88ID:TyAKCsLU0
>>246
当時は子供もゲーセン行ってたよ。少しゲーセンが綺麗になって来始めた時代
446名無しさん必死だな
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2022/08/25(木) 17:08:04.20ID:TyAKCsLU0
>>406
ガイルの散髪の仕方とかな。
ジャブジャブ波動ネリチャギ…
2022/08/25(木) 17:24:33.99ID:Pg17qRz/H
>>406
焼きたてジャぱんはアニメ化までする人気漫画だったのに
最終回の最後のオチが「なんやて!?」のダルシム……
2022/08/25(木) 17:33:27.27ID:Fc3e+YffH
ファイナルファイトの前にくにおくんとダブルドラゴンがある
これ企画者の岸本さんがヤンキーでガチで街中暴れたのをゲームに落とし込んだんだけど
西さんはそれを研究してユーザーに爽快感を増すように作られてる
だからスト2のキャンセルも残したんだろうな
2022/08/25(木) 17:41:58.96ID:St/x6fTrH
ケルナグールだろ?
2022/08/25(木) 17:44:18.68ID:lOkiCtVrH
ケルナグールは判定とか技が増えすぎると難だったけど
RPGパートはめちゃくちゃ面白かった。移動もダッシュできるし
2022/08/25(木) 17:48:12.37ID:Pg17qRz/H
アーバンチャンピオンは格ゲーで最もキャラバランスがいいゲーム
2022/08/25(木) 18:22:32.12ID:rzfmSWfEH
>>386-391
デミトリにソウルパワー効きそう
2022/08/25(木) 19:38:32.71ID:q/aRDmwzH
>>432
飢餓・・・
2022/08/25(木) 19:40:19.85ID:WUEiXFic0
>>451
すぐ飽きるんじゃん?
飽きにくい超初期格闘ゲーといえば..........

え、えすでぃーが、がちゃp.....


アーコン?スーパーチャイニーズ?それ格闘ゲーじゃなくね???
2022/08/25(木) 19:47:31.89ID:lOkiCtVrH
>>454
最後の『アーバンチャンピオン』までCPU戦に行くのは確かに飽きるけど
プレイヤーどおしの読み合いは結構面白いべ
パトカー来たら知らないフリをしてそれぞれチャンスを崩された、ピンチから脱出できたと仕切り直しもあるし
2022/08/25(木) 19:59:13.58ID:gxuFITKt0
>>451
対戦型格闘の元祖ってアーバンチャンピオンなのかな
2022/08/25(木) 20:04:44.77ID:lOkiCtVrr
>>456
日本国内だとアケアカでも配信されている対戦空手道らしい。
2022/08/25(木) 20:10:35.85ID:gxuFITKt0
>>457
あーあったねそういうのも

あれって色のパレットを節約してるからか
赤い胴着の人の目が真っ赤なんだよなw
2022/08/25(木) 20:16:27.89ID:r9DaLN5L0
>>455
それは対人コミュニケーション的な面白さでブーストされた状態なので
アーバンチャンピオン自体の面白さとはちょっと別方向だと思うわ
対面して一緒に遊ぶとどんなクソゲでも一定の面白さは生まれてしまう
2022/08/25(木) 20:22:53.79ID:j2e88DPnd
https://youtu.be/CGr3Aeytf3I
461名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/25(木) 21:57:24.87ID:0hCkocDDp
対戦を意識して遊んだのだったら飛竜の拳2あたりかな
2022/08/25(木) 22:16:40.26ID:8RfvSHZQ0
ストリートスマートって後の餓狼スタッフ?
2022/08/25(木) 22:47:41.43ID:A2UZW6Yo0
>>460
2022/08/25(木) 23:39:17.83ID:N0OFUEdwF
ダルシムはモッサリしてていかにも弱キャラのイメージだったけど実は強キャラと聞いてビックリした
使いこなせてないだけだった
2022/08/26(金) 06:41:21.80ID:XuB72IHja
スパルタンX、飛龍の拳、イーアールカンフー、ケルナグール
こんな所かな
466名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/26(金) 07:50:13.94ID:lPKAuVyp0
>>440
飢狼
2022/08/26(金) 09:23:29.50ID:dGpTM5Ks0
キャラの個性付けが凄い
選べるキャラが全員違うゲーム性を持ってた
2022/08/26(金) 11:33:45.44ID:i9uKxPqY0
>>467
その感覚分かるね
例えるなら1本のゲームに7個の違った
アクションゲームが入ってる感覚
469名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/26(金) 17:44:11.30ID:4v5F5BOy0
あの時代にスト2じゃなくてカプエスみたいなコンボゲーが出てたら流行っただろうか。グラフィックは当時のレベルだとして
470名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/26(金) 17:44:45.18ID:4v5F5BOy0
間違えた。カプエス→マヴカプ
2022/08/26(金) 18:02:22.69ID:skEmjPJca
マヴカプ系のエリアルはホント一見さんがついていけないシステム
2022/08/26(金) 18:07:40.37ID:FAn9qzQe0
マヴカプは格ゲーでは珍しく一人用は面白かった記憶が強いな
2022/08/26(金) 18:41:39.25ID:ttgBn88t0
スト2初期は必殺技を出せるだけで盛り上がってた
その後キャンセル技やコンボなどが次々と発見されてさらに盛り上がる
それがキャラクターごとにあるって言うんだから盛り上がらないわけがない
キャラの相性なんかも発掘されて乱入時あえて不利なキャラで挑む、なんて猛者も現れ
対戦待ちのギャラリーが盛り上がっていた
2022/08/26(金) 18:43:37.30ID:ICuwbwcFH
>>467
毎回新キャラ追加しているうちに個性がかぶらないようにするのが無理になった
その代わりに各種ゲージ技やら細かくする方向でキャラ分けするしかなく、取っ付きにくさの原因になった
475名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/26(金) 19:43:16.72ID:HRKQvKKE0
カプコンミリオン

スト5 660万本
スト2 630万本
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html

時代は変わったなあ もうスト5のほうが人気がある
2022/08/26(金) 19:49:40.22ID:BDR6UtLg0
スト5キャラでハリウッド映画作られるの?
2022/08/26(金) 20:28:57.43ID:FAn9qzQe0
>>475
今は日本だけ人気ない感じなんだな
2022/08/26(金) 20:39:47.14ID:o7kP7wCr0
約280万人日本で失って海外側で増えたって事だしね
別の言い方をすれば世界売上中の日本売上比率2%以下
2022/08/26(金) 21:14:01.48ID:Ixrv4p430
海外では人気なようでなにより
480名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/27(土) 05:08:06.66ID:Q3hptWUQ0
イッチはアホなのか
その格ゲーの土台を築いた革新的ゲームだったからや
2022/08/27(土) 05:11:15.48ID:QCklwbci0
>>473
初期って波動拳とか昇竜拳出せただけで嬉しいって感覚がまだあったよな
そういう世界だからまだ初心者にも付いていけたんだろうな

そしてプレイヤーも多かったから初心者は初心者同士でやってて
ガチ勢はガチ勢とやってたし良い感じで住み分け出来てたな
482名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/27(土) 08:47:44.69ID:QV0u5qbl0
>>477
格ゲー自体日本人にはスルーされてるな
海外では何故か人気あるみたいだけど
2022/08/27(土) 09:41:42.82ID:VK4DeGh10
>>472
ケーブル?とかいうおっさんでひたすら銃とビーム砲乱射してたな。
ガチ対戦でも普通に主力扱いで笑える。
2022/08/27(土) 10:24:06.37ID:73uYpChD0
>>477
不細工すぎるモデリング
腰の入ってない波動拳
トレモステージのみの背景

キャラゲーとしてダメすぎる
2022/08/27(土) 14:14:37.34ID:nCjKTUUO0
>>484
海外ではこれがウケるんだからわかんねーもんだ
2022/08/27(土) 21:20:42.65ID:4ucD5BsR0
スパ2のトーナメントバトルが意外と好き
席移動するのが懐かしい
2022/08/27(土) 21:22:34.16ID:3vSzm7Ll0
SNKがKOF出した時、腐にキャラ人気があったのはデザインの勝利だったのにな
2022/08/27(土) 21:25:04.21ID:Mh6qzPIL0
腐女子って言葉が定着する前だから凄い
2022/08/27(土) 21:43:11.24ID:73uYpChD0
96~97'頃のコミケは庵×京と京×庵でそれぞれ島あったそうな
490名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/28(日) 00:57:33.43ID:4uJioXCBa
>>475
スト2はスパ2Xとかいろんなパッケージをあわせると一千万本超えてる

一方スト5はチャンピオンエディションもDLC扱いで全部一緒にして数えてるから本数が超えてるように見えるだけ

あとかなり頻繁にやってる低価格セールやフリプで捌きまくってるから本数が伸びるというカラクリ

ちなみに鉄拳7は800万本超えてるからな
491名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/28(日) 07:14:36.63ID:V3030gRyd
これは俺の周辺だけの話だが格闘対戦ゲームというのは昔からわりと人気があった。アーケードのプロレスゲーム、ファミコンの六三四の剣の対戦モード団体戦、飛龍の拳2の異種格闘技対戦とよく人が集まり対戦したものだ。ただ決定打になるようなゲームが無かったがようやくスト2で決定打となる格闘ゲームが出たわけ
だそりゃ流行るわな
492名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/28(日) 07:21:05.57ID:V3030gRyd
そう考えると飛龍の拳は惜しいゲームだったな
俺が当時ファミコンショップにバイトした時に店がまだ発売日も決まってないスーファミの飛龍の拳をチラシに載せたら店に飛龍の拳いつ発売ですか?と問い合わせの電話が多数かかってきた思い出
493名無しさん必死だな
垢版 |
2022/08/28(日) 07:24:49.56ID:V3030gRyd
思い返せば格闘ゲームというの対戦じゃなくても昔から人気があったなスパルタンXも人気があって亜流がいっぱい出たしファイナルファイトも人気があって亜流がいっぱい出た
2022/08/28(日) 08:41:15.71ID:jcDjd4Txa
>>1
レス乞食スレは雑談板かレゲー板のやってて、どうぞ
2022/08/28(日) 08:49:11.70ID:7jKGzi530
>>494
板違いのスレを立てるだけなら>>1が糞で終わりだけど
それを伸ばしてる輩が何人もいるのが終わってるよなと思う
2022/08/28(日) 09:27:54.45ID:UqWiMMch0
>>489
アーケードの格闘ゲームのギャラリーで女がゲーム観てたのはあの時代だけ
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