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桜井「カービィSDXはコピー能力が無いモードを作りたかったが、任天堂の要望で渋々やめた」

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1名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 09:38:11.81ID:CdqJtAoN0
https://youtu.be/MsexzQq-kaU
2022/10/03(月) 09:39:01.42ID:J5HzBm9H0
任天堂が正解
2022/10/03(月) 09:39:24.31ID:zLJhd0ZeM
ディレクター意見としては分かるが
新作の売りを初めから使えないのは
商品力として弱いとしか言えない
4名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 09:40:59.72ID:2DQQaZJRH
見てないけどどうせ発言捏造してんだろ?
5名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 09:41:52.63ID:AODhyYun0
こいつの作るゲームのストーリーモードがクソなの見てると任天堂が正しい
6名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 09:43:07.57ID:qMeWYxEg0
「はるかぜとともに」をコピー能力使用不可にしようとしたが
任天堂プロデューサーの要望で渋々入れることになったので
他のモードとあまり差別化できなかったらしい
2022/10/03(月) 09:46:58.91ID:N2yifg44d
クリアしたあとの特典としてなら
アリだったろうに
2022/10/03(月) 09:47:18.20ID:F5PgD6Fjd
サークライの作るゲームは総じて難易度が高めなので
すっぴんでどうにかするモードを実装されたらそりゃクリアは無理だろう
2022/10/03(月) 09:48:11.12ID:A1653ob/a
そらそうよ
2022/10/03(月) 09:49:24.26ID:PPlj92jZ0
まあすぐ終わる遊べる基本操作練習チュートリアルみたいな感じのを想定して作りたかったんだろ
ただカービィってコピーあってもめちゃくちゃ単純で簡単だからそこまでしなくていいと思うけど
11名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 09:49:29.91ID:liz/hMCf0
>>8
はるかぜはGBのリメイクなので能力なくてもクリアできる
2022/10/03(月) 09:49:47.80ID:0mB3MtGyd
カービィで難しさ誰も求めてないという判断なんだろうな
IPの特色を徹底して分けてる印象
2022/10/03(月) 09:50:29.38ID:RT3mFNn00
コピー能力可にしたことでリメイク感が増してより新鮮だったから成功だと思うがねえ
2022/10/03(月) 09:50:41.93ID:dHkSebcu0
え、カービィって任天堂が作ってるんだろ
2022/10/03(月) 09:50:58.12ID:+74sG2Fm0
最初のモードが吐き出し攻撃だけの方が難易度高くないか
クリア後ならオッケー出たんじゃね
2022/10/03(月) 09:52:17.62ID:rtZ0RzTI0
任天堂、有能
17名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 09:52:18.91ID:CdqJtAoN0
>>12
チュートリアルの意味でコピー能力を無くしたかったのであって、難易度のためじゃないだろ…
2022/10/03(月) 09:53:13.56ID:Go1Ho5tF0
他のモードとの差別化要素にはなるかもしれないけど
みんなコピー能力使いたくて遊ぶのに縛りプレイみたいなモードを最初に持ってくるのはなしだろ
2022/10/03(月) 09:53:26.33ID:PPlj92jZ0
>>15
そうだけどそこは吸い込み吐き出しだけで簡単にクリアできる構成にはするつもりだったでしょう
20名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 09:53:57.32ID:3Nq7r0ii0
>>4
春風と共にでは最初はコピー能力なしでやる予定だった
任天堂プロデューサーの意向でやることになった
やっぱり1周目(オムニバスの)くらいはコピーなしでやればよかったと今も思ってます

って言ってるけど…
2022/10/03(月) 09:54:22.33ID:k3UqM41Ya
カービィも任天堂の横槍で不本意に変えさせられたからね
ティンクルポポ(略称ティンポ)の方が良かったんだろう
2022/10/03(月) 09:55:05.76ID:J5HzBm9H0
単純にあんま面白くないのよすっぴんカービィ
縛りでしかない
2022/10/03(月) 09:55:31.12ID:N2yifg44d
カービィがなんで海外であんまり売れなかったのかを
桜井に分析してほしい
24名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 09:56:37.66ID:dL5DY9bt0
ティンクルポポからカービィで大分洗練されてるし
任天堂こういうの本当に有能だよな
2022/10/03(月) 09:58:56.27ID:5zsh7rMea
>>24
ティンクルポポからカービィで洗練されてるってどういうこと?
26名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:00:09.24ID:3Nq7r0ii0
>>13
桜井の中では失敗だったんだろうな
他のストーリーに比べて個性がなくなるって言ってるし
27名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:00:40.76ID:PP00wdmO0
バニラのカービィって浮くだけの遅い
痰吐き攻撃しかないストレスゲーじゃね?
28名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:04:29.60ID:THCbiXzK0
これに関しては確実に任天堂が正しかったと言える
「はるかぜとともに」は復刻ステージでのチュートリアルみたいなもんだけど、あそこでコピー能力によう複数の技が使えるか使えないかでその後の期待値がまるで変わってきたはず
もちろん「吸って吐き出す」だけでも進めていけるわけだから、コピー能力があったとしても昔の単純操作でもやっていけるわけで
そこの選択肢が省かれなかったのは良かった
29名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:04:30.45ID:YfOfZUo90
>>14
開発はハル研
30名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:05:34.16ID:PP00wdmO0
>>21
ティンポの癖に見た目子宮じゃねえかよ!
31名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:08:05.25ID:CdqJtAoN0
>>28
他と同じくコピーがあるせいで春風とともにはダイナブレイドとかと特に変わらない短いだけのよくわからないモードになったとも言えるよね
32名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:09:26.49ID:PP00wdmO0
逆に吸い込み吐き出しだけの方が難しいだろ
オブジェクトか敵が居ないと射撃出せないんだから
あと、ため息攻撃は射程短いしザコにしか効かねえだろ
33名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:10:24.36ID:3Nq7r0ii0
>>32
ボス戦だとわかりやすい
敵の攻撃を吸い込んで星型弾で反撃するリスクとリターンのゲームになる
2022/10/03(月) 10:12:23.17ID:ilDY4UIx0
システムを否定する要素はつまらんからね
2022/10/03(月) 10:18:21.14ID:ZB6DXcqKM
あの当時既にコピーありが前提のゲームになってたからなぁ
逆に初代カービィがコピー能力なくてびっくりした記憶がある
36名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:19:44.35ID:PP00wdmO0
>>33
心の桜井政博「ボスが行動して星出すまで攻撃できない、いわゆる待ちゲーですよね
せっかちなユーザーには結構なストレスだと思います。」
37名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:22:18.05ID:PP00wdmO0
>>35
ファミコン夢の泉でカービィ入ったから
友達のGB版カービィやったとき偽物のミニゲームかと思ったわ
38名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:25:09.46ID:3Nq7r0ii0
>>36
むしろ吸い込み吐き出しの方が考える動作が少なくて簡単でコピー能力は上級者が工夫して遊ぶ為に作ったって夢の泉で言ってる
まあ実際は真逆なんだけど
2022/10/03(月) 10:27:31.86ID:fUGX6C0Na
いやあれは明らかにコピー使えて正解だと思う
初代カービィの世界でコピー使えるのは新鮮だったし、あとは>>28だな
つまんない単調なゲームという第一印象になってただろう
モードの個性が無くなるというが、そもそもチュートリアルの位置付けだしなあ
40名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:31:43.16ID:Y+kHmhoad
>>31
ダイナブレイドってコピーギミックあるし春風は逆にコピー能力前提のステージ構成じゃないしそれは違くね?
2022/10/03(月) 10:31:47.87ID:eRprBcIs0
逆に差別化ができなかったという反省ならはるかぜ以外のモードの差別化が足りなかったということでは
42名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:34:01.88ID:3Nq7r0ii0
>>40
桜井の中では、はるかぜは個性のないステージなんだろうな
43名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:35:25.13ID:CdqJtAoN0
>>40
その程度では差別化になってないな
44名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:35:30.71ID:Y+kHmhoad
>>42
だからそれって結局春風とそれ以外の差別化の問題であって春風の無個性化とは違う問題だろ
2022/10/03(月) 10:35:43.48ID:kx+25sS70
いいね
空中浮遊もいらない

キッズのやってるカービィとは別次元のカービィやりたい
2022/10/03(月) 10:35:53.21ID:7PVT/Xib0
コピーのないカービィにとかもう戻れないだろ
ただでさえコピーないと空気と降ってきた星吐き出すしか出来ないんだから
47名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:35:53.95ID:CdqJtAoN0
>>41
そら春風はコピーを使えない前提で進めてたらそうなるだろ
48名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:37:36.69ID:3Nq7r0ii0
>>44
他のステージはコピー使えるんだからコピーが使えるだけの話は無個性っていう考えの持ち主なんだからどうしようもないよ
自分が他のステージに工夫出来なかったのを任天堂プロデューサーに擦り付ける動画出してるんだから
2022/10/03(月) 10:38:00.56ID:THCbiXzK0
はるかぜとダイナブレイドの差別化はたしかにちょっと足りてない感はあるな
メタナイトの逆襲は雰囲気や難易度が全然違うし、洞窟大作戦に関しては完全に別物
当時は好きな順番で進めてステージごとに地形やギミックがガラリと変わる銀河に願いをが大好きだったなー
2022/10/03(月) 10:39:48.44ID:J5HzBm9H0
正直桜井はこんな感じにズレてるところあるから
手綱握る人いないと駄目そう
2022/10/03(月) 10:45:36.29ID:fUGX6C0Na
差別化とは言うが別に他のモードも言うほど差別化はされてないけどな
でもそれが良かったと思う
まず全体にアクションゲームとしての一貫性があって、それぞれのモードにスパイス的にルールの違いがあったのが飽きずに遊べてボリューム感が出てた理由だと思う
これがもしもっとモードごとの差別化がきつかったら、ミニゲームの寄せ集めみたいな感じになってたんじゃないか
2022/10/03(月) 10:50:26.88ID:4/sKeLo70
>>38
コピー能力ゴリ押しの方が簡単なんだよなあアレ
「やることがシンプルで簡単」と「ゴリ押せるから簡単」だと
初心者ほど爽快感優先で後者を選ぶ

桜井は基本的にゲーマーが極まってるから
案外後者の視点が欠ける
53名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:51:34.01ID:THCbiXzK0
SDXはコピー能力に多くの技が設定されるようになった初の作品だからな
従来だと一つのみの技を擦り倒すことになるから、その場合は確かに最初のチュートリアルはまあコピー廃止しても悪くはなかったかもしれん
でもSDXはコピー能力ごとの色々な技を駆使して進めていくのが楽しいゲームだから、その感覚が当時の開発側に無かったのもある程度は仕方ない
そこをしっかり導けた任天堂はナイス判断
2022/10/03(月) 10:51:42.56ID:Z4EOAGjj0
>>25
ティンコスポポンみたいだろ
55名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 10:53:20.55ID:3Nq7r0ii0
>>53
問題は当時の考えじゃなくて今もコピーなしが良かったと思ってますと表明してるところだな
2022/10/03(月) 10:56:46.56ID:/y/MtNaad
>>48
まぁなあ
他のモードにプラスアルファじゃなく、アイデア思いつかないからマイナスにして差別化するってことだしな
いつまでもオリジナルで勝負できなくていまだにマリオに頼るわけよね
2022/10/03(月) 11:01:01.62ID:Ha6o+Dht0
気持ちはわかるがこれは任天堂の方が正しかったね
ダイナブレイドとの差別化は確かに弱まったけどこれはダイナブレイド側に手を入れるべきだった
2022/10/03(月) 11:01:06.50ID:GCgLW+6ya
これは任天堂が正しいよ
2022/10/03(月) 11:01:35.09ID:ECoJj6Ll0
二人プレイできるゲーム作って欲しかったのにチュートリアル的なモードが一人用ですってなったらそりゃ止めるわな
2022/10/03(月) 11:03:21.97ID:THCbiXzK0
>>55
これなんだよな
まあゲームをしない層からも受け入れてもらえるゲームを目指したのかもしれんが、結局あのSDXの形で消費者にかなり受け入れられてるわけだしな
その辺はやはりサークライは感覚が一般消費者とズレてるんやろね
2022/10/03(月) 11:04:08.03ID:U5Yq6pmG0
ここだと任天堂が正しい派が多そうだが
どうせ動画の米欄じゃ桜井肯定して任天堂叩く奴らが多いんだろ
62名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 11:04:25.67ID:3Nq7r0ii0
>>59
二人プレイ出来るまでに時間かかるゲームって友達待たせてる間すげー気まずいんだよな
2022/10/03(月) 11:06:12.73ID:7PVT/Xib0
>>62
失敗できないからなw
2022/10/03(月) 11:06:50.41ID:lNfih35Ua
>>57
ダイナブレイドはあれで完成されてる
春風の方が変わるべき…というのが理屈だけど俺ら慣れ親しんだ者達からすると別に春風もあれで良いという感覚
65名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 11:07:09.05ID:3Nq7r0ii0
>>61
叩くとまでは行かないけどコピーなしモードはオマージュ色が出て面白そう!とか無理難題をこなしてて凄い天才だ~とか褒めてる米しかないね
2022/10/03(月) 11:07:15.86ID:DJZvslLh0
『スーパーデラックス』と名乗っていながら、(ガードやゲージ体力制はあれど)最初にGBカービィに退行させたシステムで遊ばされたらガックリするでしょ

スパデラから3に行ってゲーム性の違いに(当時は)ガックリするようなもんだ
2022/10/03(月) 11:08:28.12ID:/y/MtNaad
>>61
そりゃそうだろ
それやりたいのが動画の目的のひとつだろ
2022/10/03(月) 11:08:42.05ID:Q7Y/3Orw0
>>6
「はるかぜとともに」は初代カービィのリメイクみたいなもんだから
コピー能力使用不可にしたかったけど任天堂がNGしたってこと?
2022/10/03(月) 11:08:47.08ID:lNfih35Ua
>>59
買っていきなり二人でやるだろうか?
2022/10/03(月) 11:09:38.70ID:o3KKkvuM0
こいつの手綱握ってないとどうなるかがこの自己アピchだからな
2022/10/03(月) 11:12:03.86ID:Xy1sl94Ba
あと何ヶ月かしたら任天堂から仕事もらえない現状に対して不満をぶちまけるだろうな
72名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 11:12:24.19ID:3Nq7r0ii0
>>68
オムニバスの最初の一周だから
次のシナリオとの個性がないから
って語ってる
2022/10/03(月) 11:12:29.58ID:lNfih35Ua
スペースジャンプってスパデラの発明なのかね?
後のカービィ以外のいろんなゲームにも使われてるよな
74名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 11:12:54.00ID:3Nq7r0ii0
>>69
二人プレイ可能のゲームで検索して買うとかよくあるよ
2022/10/03(月) 11:13:11.16ID:/y/MtNaad
小島秀夫化してるよな
ファンネル飛ばしそう
76名無しさん必死だな
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2022/10/03(月) 11:13:26.99ID:3Nq7r0ii0
>>73
ヘルパーシステムを作ったときに画面の主導権をカービィに握らせるために作ったそう
2022/10/03(月) 11:13:33.25ID:jmqamlbA0
漫画家も編集のチェックがないと駄作を出すようにゲーム開発者も監督するプロデューサーが大切ってことよね
2022/10/03(月) 11:14:34.51ID:7PVT/Xib0
そもそもカービィってミヤホンがダメ出ししないとティンクルポポポの名前で出てたからな
これが桜井のセンスの限界
2022/10/03(月) 11:15:41.70ID:DJZvslLh0
作り手の意図と遊び手の評価が一致しないことが後年ポコポコ出るって、クリエイターとしてはヤバくね?
この人の場合は以前からズレていた部分あったけど、このチャンネルが出来てからより顕著になった気がする
2022/10/03(月) 11:16:53.31ID:HBu9rTz6d
これは任天堂が正解だろう
2022/10/03(月) 11:17:34.44ID:mqeGrXcL0
確かに春風が単なるダイナブレイドのショート版みたいになって初代を遊んでる人はニヤリとするって程度になってしまった
けどコピー無しって銀河に願いをの序盤は大して面白くないからアレと同じ感覚で最後まで遊ぶのも何だかね
2022/10/03(月) 11:17:40.96ID:PPlj92jZ0
>>78
ネーミングセンスだけやん・・・
83名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/03(月) 11:18:35.67ID:3Nq7r0ii0
>>79
ブレイブリーデフォルトなのに戦闘システムじゃなくてテレポストーンと回避率を例に出してるくらい意味不明だからな
それでペルソナは弱点付けるシステムがいいよね!だからマジで終わってる
2022/10/03(月) 11:19:25.43ID:Y9i1lFHEa
根に持ってたんだな
他にも喋りたくてウズウズしてんだろうなあw
2022/10/03(月) 11:19:45.14ID:+q5J4YP7r
>>14
任天堂がつくってるカービィはコロコロカービィのみ
2022/10/03(月) 11:19:51.71ID:Ha6o+Dht0
>>79
別にそういうのは珍しくない
出力されるものが面白いならそれで良い
2022/10/03(月) 11:22:10.84ID:+q5J4YP7r
最初から2Pが遊べないとなるとコピーがあってよかったと思うわ
2022/10/03(月) 11:23:36.01ID:Gjm/I70ca
もはや任天堂の依頼でゲーム作る事も無さそうだから
この手の暴露と言うか愚痴を動画化していくんだな
2022/10/03(月) 11:24:23.10ID:7PVT/Xib0
よくつるんでる原田あたりに感化されたのかな
2022/10/03(月) 11:24:54.55ID:kcfDdf/3d
つい最近、さっさとゲームのウリを触らせるべきって動画あげてた癖に
豊富なコピーとヘルパーによる2人プレイというウリを捨てたモードにしたかったとか言ってることめちゃくちゃだな
91名無しさん必死だな
垢版 |
2022/10/03(月) 11:25:19.23ID:siVDNh2l0
任天堂が有能すぎる
2022/10/03(月) 11:25:19.80ID:U5Yq6pmG0
>>79
それでもコメント欄じゃ自分を肯定するコメントであふれかえるからな
今後そのズレはより深まっていく
2022/10/03(月) 11:25:36.18ID:J5HzBm9H0
いいもの作るけどズレてるところあるよなってイメージだったけど
このチャンネルはそのズレてる部分詰め込んだ感じ
2022/10/03(月) 11:26:28.69ID:/y/MtNaad
>>90
それみんな思ってるよな
なんだ、結局口からデマカセかよって
2022/10/03(月) 11:26:38.01ID:mqeGrXcL0
>>46
Wiiのアナザーディメンションエリアくらい構成に凝ってたとしてもallコピー無しはキツいな
けど吸い込みって範囲ムチャ広い上に射程距離無しの弾で攻撃出来るから結構初心者にも有能なんだよな
ただボスだとネタ待ちで長くなるのがね
2022/10/03(月) 11:27:09.17ID:qBA1yjvkH
はるかぜはコピー有りで正解だと思うな
チュートリアルステージみたいな物なのにそこだけコピー無しとか混乱させるだけでしょ

元になってる初代がコピー無しだったからって言っても全体的に別物だしな
2022/10/03(月) 11:28:16.99ID:SIRVKdis0
そういう縛りはプレイヤー自身がやればいい話
2022/10/03(月) 11:29:05.86ID:Iy0V3z1L0
それなら春風だけは各コピーの基本技しか出ない形なら賛成
ビームウィップだけ、カッターブーメランだけ、ソード斬りだけ
(春風中のコピー自体の数も少なめで)
要は夢の泉と同じ感覚で進められる形なら最初のゲームとしては良いんじゃない?
ダイナブレイドからは派生技も使える
2022/10/03(月) 11:29:45.80ID:rYUlJG8T0
クリエイターの独りよがりを修正するのもプロデューサーの役目
コナミは以前これができなかった
2022/10/03(月) 11:30:29.45ID:+J4R6Ldm0
新パルテナの武器合成も仕様が糞すぎるから止めてほしかった
2022/10/03(月) 11:31:40.13ID:fUGX6C0Na
>>59
たしかにな
ヘルパーはコピー能力前提だから、コピー無いってことは2人プレイできないってことだもんな
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