Hogwarts Legacy | PS5 - Xbox Series S|X - PC | Graphics Comparison | Analista de Bits
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PS5/XSX Quality1800p/30fps Performance1440p/60fps Balansced1800p/40fps Ray-Tracing1440p/30fps PerformanceHFR1080p/-80fps
XSS Quality1188p/30fps Performance900p/60fps Balansced1080p/40fps

PS5とXbox Xシリーズには5つの表示モードがあります。クオリティスノットは、PCのHigh/Ultraに近い設定で、レイトレーシングなしで平均解像度1800p、30fpsで表示します。

- レイトレーシング・モードは、影と反射に適用されます(水を除く)。

- PC版ではキャラクターのアンビエントオクルージョンにレイトレーシングを適用しています。ただし、RT byはコンソールとPCで一部のサーフェスでノイズが多く発生します。

- PS5とXbox Series Xでは、レイトレーシング・モードにより描画距離とテクスチャーの品質が低下します。

- Xbox Series Sはレイトレーシングを搭載していません。このバージョンでは、グラフィック品質、フレームレート、バランス(後者は120Hzスクリーンのみ)を優先する3つの表示モードが選択可能です。

- PS5でロード時間が短縮されました。

- クオリティ(フィデリティ)モードのシャドウは、Xbox Series Xと比較してPS5ではより高い解像度になります。

- コンソールでフレームレートのロックを解除できる(Xbox Series Sを除く)。

- レイトレーシング・モードではPS5がより良いパフォーマンスを示しますが、他のすべてのモードではXbox Series Xのフレームレートが高くなります。

- クオリティモードでは、コンソールでのテクスチャ品質、描画距離、影、植生、ライティングを向上させることができます。

- すべてのバージョンで、城の内部で部屋を進む際にスタッタリングが発生する問題がある。他の部屋のロードが終わるまで、出入り口で立ち往生することもある。

- XboxシリーズSは、NPCの密度が低くなっています。

- バランスモードとパフォーマンスHFRモードは、120Hz対応ディスプレイでのみ有効です。

- PCでは、Ray-Tracingは、それが提供するものに対して要求が高すぎるのです。これも、従来のライティングシステムが開発の明確な基本であり、Ray-Tracingが余計な改良であるゲームの一例です。

- 厄介なスタッタリングを修正するパッチがいくつかない中、「ホグワーツ・レガシー」はすべてのプラットフォームで良い仕事をしており、どのバージョンでも楽しめます