任豚「FEの戦闘をノーマルで評価するな!!」 ← アホちゃう?
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>>1
ファンが談義してるとこにノーマルしかやってねーのに話に混ざろうとすると舐められるよねってだけの話 実質イージーなんだけどイージーって書かれると恥とかの都合で選んでくれない初心者のためだって話じゃなかったっけ ノーマルでやってるくせにそれ隠してエンゲージ強すぎでヌルいとか言うからだろ ノーマルでも難しいよとか書いてるやついて
流石に笑っちゃう ノーマルでも四章以降は舐めプできなくなるんやでエアプ ノーマルはヌルゲーだけど女にやらせる難易度じゃないよ
女は覚醒ノマカジュですら詰んでifフェニックスで何とかって人種だ 最近のファイアーエムブレムは
ノーマルが他で言うイージー
ハードがノーマル
ルナがハードだからな ノーマルでまだ6章だけどエーティア死にまくるんだけど >>13
敵陣に攻め込むよりも敵を少しずつ釣り出して処理していくことを心がけよう トラストの方が面白いって書くと信者が発狂するのが楽しい トラステの方が面白い面もあるけど、あっちは育成の自由度無いからな
ライトに受けるのはキャラゲー要素なんだ そのキャラゲー要素薄くして苦し紛れに戦闘だけは神って言い張ってるのにダブスタすぎるわw スクエニなんかからもっと手強いシミュレーションを出されて悔しいのは分かるが
あれ作ったのSLG老舗のアートディンクだぞ >>19
キャラゲー要素は薄くしたなんて誰も言ってなくね
それ言われてたのは発売前までやろ
ストーリーは酷いが、キャラゲー要素は風花と足して変わらんやろ トラストは楽しめたけどストーリーと戦闘が堅すぎるのがね
次作があっても離れるユーザーが多いかも ちょっと死ぬから難しいってのが笑うのよw
何も考えないでやってりゃそりゃ死ぬだろw キャラが死んだときだけ強制オートセーブにしてしまえ! >>22
キャラペアエンドとかなくしてんのにそれはない 主人公以外のペアエンドもないし風花みたいに引き継ぎでお気に入りをひたすら強化してく楽しみもないな 引き継ぎなんでなくなったんやろなぁ
ISが作ったらストーリーは100%酷いのしか出てこないので、また何とかシブサワコウチームを貸していただきたい… だいたいこういう>>1は藁人形論法なのよね
「何が悪い、何がいい、という話をせずにクソゲー呼ばわりする」からダメなのよ
ノーマルでも難しい→それは意見としてアリ、30年やってる奴と今始めた奴では全然違うしそういう人にもやってほしいわけだから
ノーマルでやって「〇〇な部分がダメでは、○○はストレスが溜まるだけで戦略性の向上に寄与してないのでは」→それも構わない、議論対象
ノーマルでやって「難しすぎる、『クソゲー』」→クソゲーという評価は違うだろ、もうちょい頭使え
ノーマルでやって「○○が強すぎてクソゲー」「戦略性がない」と言い出す→ハード以上やれ
という話であって ノーマルでも難しいなんて言ってるやつらはキャラ死んだら完全リセットする縛りプレイでもしてんのか?
巻き戻しも使い放題なのにこれが難しいなんて言ってるのはゲームしてる場合じゃないだろ >>13
弓兵が攻撃受けるような進軍してる時点でなーw
まあノーマル選ぶ人の感覚がそれなんだろうけど トラストは1周目は確かに楽しかった
ただ引き継ぎ周回の仕様がイマイチなのと4周しないと味方にならん奴が1人ずついるっていうのが地味にダルい
SRPGとしては周回要素がイマイチなのは正直勿体無かった まあゲハだしルナクラ前提は当たり前だしな
それ以外は売り上げでシコってればいい >>32
引き継ぎ機能や分岐すらないFEエンゲージをバカにしてんのか! トラストこそ戦闘は面白いけどその他が色々残念なゲームであって
エンゲージはFEの中では戦闘は面白いけどそれ止まりなんだよ
難易度を求めるならトラストの方が全然面白い
肝心のキャラゲー要素や前作の良い部分を逆張りで消したがっかりゲーでしかない >>30
ノーマルならチェンプル使って遭遇戦でカンスト余裕なのにな FEネガキャンスレにはいつもステマテジー信者がいるな
ゼノブレシリーズが出るとアンチスレにいつもクソエニRPGの信者がいるのと同じだわ TOもFEも微妙で手堅く作ったトラストが消去法で上になってるだけだな
マリラビ2は誰もやってないのか? ルナクラでやってるけどどう考えても難易度下げた方が楽しいぞこれ
暗夜ルナ並につまんねえ >>40
ルナは自己満足の域だからね
1週目は適度な難易度と弱くても好きなキャラを贔屓できるハードがベスト 今の時代無双できないとやだやだって層が多いんだろうな 普通の人は分岐も引き継ぎもないのに何周もしないだろうけどな 難しすぎると幅が狭まって面白くないよな
GBA、GC、風花くらいのがいい
好きな遊び方できるし ノーマルで評価するのは構わないけど自分で難易度下げておいてヌルいとか言うなって話 リセットする気力はもう無いのでカジュアルっすわ
難易度はハードだけど >>45
逆だな
ヌルくしないと女子供がやってくれなくて売れないから任天堂からシリーズ終了を検討されるゲームだった訳で
今のノーマルがシリーズとして生き残るために適切な難易度って事だよ カジュアルとクラシックを難易度と別に用意する意味って
「ユニットロストをしない用兵を前提に調整します」って意思表示なのよな
元々のファイアーエムブレムの前提を維持したゲームバランスにします
うっかり倒されてしまうのは仕方ないが、使い捨ての囮にするのは外道である、と言う話で >>47
それは逆じゃあないだろ
「ヌルいとか言い出すならハード以上やれ」って話をしてるだけで
ヌルいと言わない人間に対しては何か言ってるわけではないんだから クラシックにしないと脳死突撃戦法が楽でそれ一辺倒になっちゃうのでハード・クラシックが一番合う シリーズ経験者や腕に覚えのある人を前提に作るとどうなったか
他のジャンルで実例があるからなあ
間口の広さを確保するためには致し方ないし
自分で選べるのだから合っていると思う難易度でどうぞとしか >>50
純粋に聞きたいんだが、逆にそれでハードをクリアできるの凄くない?
こっちは敵がいっぱいいる状態で2人もやられたたらもうそっから戦線が崩れて維持できないんだが 殆どのプレイヤーがノーマルから始めるんだから仕事でレビューするならノーマルでやるに決まってんだろ
プロのレビュアーはごく一部の信者に向けてレビューしてるんじゃないんだよ >>55
FEは殆どの人がハードで始めると思うけど >>56
んなわけねえだろ
シリーズ死にかけてカジュアルモード入れて難易度落として首つないだのに >>53
・大勢接敵する前に削るor狭い地形を利用
・それが難しいなら壁と回避盾で止める
・それも次ターンで崩されるなら離れた所へ柔らかいキャラを置いてチェインガードで高機動の敵を2匹くらい誘導→残りで正面を支えるやら色々 エムブレマーを自称する人でノーマルなんて選ぶ人間いないと思ってた >>59
格闘ゲームとかSTGをどんどん難しくして滅ぼしたのと同じ思考
ありきたりで古臭い考え方だよ
それこそゆとり並だ >>59
これでも一時期よりはマシになった
前はフェニックスモードって死んでもその場で復活(=無敵)って酷いモードもあったからな てかノーマル9割ってそれどこ調べなの?
YouTubeとか見てもノーマルやってる人なんか見かけないが SRPGにドラクエはないからね
一見さんに敷居が高いと思われる方がマイナス >>40
少し考えた程度じゃどうやっても勝てないのを根本的に発想転換して切り抜けるのが楽しいんじゃないか XCOM2の難易度コマンダーやってから言えよ
昔のFE好きだった人はハマる難易度だと思うから
ミッドナイトサンズも難易度無駄に多いけど最近じゃ難易度をそんくらい刻まないと色んなユーザーに対応できんのだろうなぁ >>66
なんかそういう考えが足りないだけって難易度設定してないんじゃないの今作 ラスアスは最高難易度で初めて面白さが分かるとか言ってたステイ豚と同レベルなのは反省が必要 ノーマルごときでヌルゲーとかほざいてるから
突っ込まれてるだけ >>63 >>59
書いてあることは事実だが大いに語弊があるな
なんでそんなモンを実装したのかは実際にプレイした人間なら解るからなアレ・・・ >>69
それはラスアスにはゲーム性がないとか言ってる人に対しての返しだし
まぁラスアス通常難易度でも面白かったからグラウンドじゃないと面白さわからないは言い過ぎ だからほとんどの人がノーマルでやるだろとか関係ねぇだろ
ノーマルでやってヌルいとかいうギャグはやめろって話やろ >>74
最初無理だろ...ってなって動きとか戦略組み直すのが楽しいからなぁ
何より仲間が死んだら生き返らないのは当たり前でダメージ受けると怪我で次は出動できないってのもいい >>75
それは違う
ノーマルこそゲームの顔だ
もし仮にカービィに地獄難易度が搭載されてもノーマルは小学校低学年でもクリアできる難易度のままで
みんながそれを基準に考えるだろう
今のFEはそのヌルいゲームなんだよ
ヌルいゲームって印象じゃないとキャラ萌えの女が買ってくれなくなってシリーズ終了しちゃうの
FEは本当は難しいゲームなんだーノーマルはイージーなんだーハードこそノーマルなんだーってのは過去に囚われた老害の勝手な主張でしかないんだ 好きなキャラねえ
暗夜ルナでもハロルドとかニュクスとかまあ使えるレベルではあったが
人によってはブノワスズカゼモズメとか絶対必要とかの論調で語る人も居たからな
今作のルナはどうなるかな >>75
でも実際ノーマルって標榜してる以上それが制作の想定してるノーマルなわけで
それでヌルい言わられたらそれまででしょ
フロムみたいに難易度固定してさらに周回すると難しくなるけどフロムゲーに対して1周クリアじゃなくて8周目の難易度でゲーム語れよみたいなバカみたいな話だよ オタクは
「イージーだと初心者が意地張って選ばないからノーマルがイージーなんだと開発者が言ってた!」
と思い込んでるけど逆なんだよ
開発者は「ヌルゲーにしないと生きてけないけどプライド高い古参が煩いから「ハードこそ本当のノーマルなんですよ~」って言っとこ!」
なんだよ >>80
育成ゲーとしてはそうなるね
育成ゲーとしては >>59
週5日登校がデフォで体罰が無いゆとり教育が本来普通なんだよなぁ
週6日登校で体罰が当たり前だった氷河期は劣等教育を受けてた単なる奴隷
そこ勘違いしないでね >>80
その難易度設定の名称に関わらず各難易度をきちんと作っているゲームならば
「色々な難易度を作って幅広い層に訴求できるようにした」点は評価点以外の何物でもないぞ
ダメな例なんてのは風来のシレン3のハードモードみたいなやつくらいで 死んだらリセットするがカジュアルにする
紋章で寝落ちして死んだことに気づかずセーブしたことあるからw >>78
キャラデザはvtuberだしテキストは小学生向けなんだから想定ユーザー層はその辺りだろうな
それにしたって過去キャラ出したりして誰向けなのか迷走感あるけど チョニーのホモパを性癖ノーマルな奴が評価するなってこと? >>86
その過去キャラは思った程目立たないからな
そもそも最初に出てくるマルス自体がコラボ向きキャラじゃないから
その時点大半のユーザーはストーリーに期待出来ねえと察して居たし ユーザーはプライド高いからイージーは選ばない
てのは罪と罰の時の開発インタビューで言ってたな
任天堂系だと今更な議論だね プライドとかじゃなく
簡単すぎると普通につまんないからな
風花はハードなのに簡単すぎてつまんなかったし
今回のハードはわりと満足な難易度 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています