任豚「FEの戦闘をノーマルで評価するな!!」 ← アホちゃう?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ルナクラでやってるけどどう考えても難易度下げた方が楽しいぞこれ
暗夜ルナ並につまんねえ >>40
ルナは自己満足の域だからね
1週目は適度な難易度と弱くても好きなキャラを贔屓できるハードがベスト 今の時代無双できないとやだやだって層が多いんだろうな 普通の人は分岐も引き継ぎもないのに何周もしないだろうけどな 難しすぎると幅が狭まって面白くないよな
GBA、GC、風花くらいのがいい
好きな遊び方できるし ノーマルで評価するのは構わないけど自分で難易度下げておいてヌルいとか言うなって話 リセットする気力はもう無いのでカジュアルっすわ
難易度はハードだけど >>45
逆だな
ヌルくしないと女子供がやってくれなくて売れないから任天堂からシリーズ終了を検討されるゲームだった訳で
今のノーマルがシリーズとして生き残るために適切な難易度って事だよ カジュアルとクラシックを難易度と別に用意する意味って
「ユニットロストをしない用兵を前提に調整します」って意思表示なのよな
元々のファイアーエムブレムの前提を維持したゲームバランスにします
うっかり倒されてしまうのは仕方ないが、使い捨ての囮にするのは外道である、と言う話で >>47
それは逆じゃあないだろ
「ヌルいとか言い出すならハード以上やれ」って話をしてるだけで
ヌルいと言わない人間に対しては何か言ってるわけではないんだから クラシックにしないと脳死突撃戦法が楽でそれ一辺倒になっちゃうのでハード・クラシックが一番合う シリーズ経験者や腕に覚えのある人を前提に作るとどうなったか
他のジャンルで実例があるからなあ
間口の広さを確保するためには致し方ないし
自分で選べるのだから合っていると思う難易度でどうぞとしか >>50
純粋に聞きたいんだが、逆にそれでハードをクリアできるの凄くない?
こっちは敵がいっぱいいる状態で2人もやられたたらもうそっから戦線が崩れて維持できないんだが 殆どのプレイヤーがノーマルから始めるんだから仕事でレビューするならノーマルでやるに決まってんだろ
プロのレビュアーはごく一部の信者に向けてレビューしてるんじゃないんだよ >>55
FEは殆どの人がハードで始めると思うけど >>56
んなわけねえだろ
シリーズ死にかけてカジュアルモード入れて難易度落として首つないだのに >>53
・大勢接敵する前に削るor狭い地形を利用
・それが難しいなら壁と回避盾で止める
・それも次ターンで崩されるなら離れた所へ柔らかいキャラを置いてチェインガードで高機動の敵を2匹くらい誘導→残りで正面を支えるやら色々 エムブレマーを自称する人でノーマルなんて選ぶ人間いないと思ってた >>59
格闘ゲームとかSTGをどんどん難しくして滅ぼしたのと同じ思考
ありきたりで古臭い考え方だよ
それこそゆとり並だ >>59
これでも一時期よりはマシになった
前はフェニックスモードって死んでもその場で復活(=無敵)って酷いモードもあったからな てかノーマル9割ってそれどこ調べなの?
YouTubeとか見てもノーマルやってる人なんか見かけないが SRPGにドラクエはないからね
一見さんに敷居が高いと思われる方がマイナス >>40
少し考えた程度じゃどうやっても勝てないのを根本的に発想転換して切り抜けるのが楽しいんじゃないか XCOM2の難易度コマンダーやってから言えよ
昔のFE好きだった人はハマる難易度だと思うから
ミッドナイトサンズも難易度無駄に多いけど最近じゃ難易度をそんくらい刻まないと色んなユーザーに対応できんのだろうなぁ >>66
なんかそういう考えが足りないだけって難易度設定してないんじゃないの今作 ラスアスは最高難易度で初めて面白さが分かるとか言ってたステイ豚と同レベルなのは反省が必要 ノーマルごときでヌルゲーとかほざいてるから
突っ込まれてるだけ >>63 >>59
書いてあることは事実だが大いに語弊があるな
なんでそんなモンを実装したのかは実際にプレイした人間なら解るからなアレ・・・ >>69
それはラスアスにはゲーム性がないとか言ってる人に対しての返しだし
まぁラスアス通常難易度でも面白かったからグラウンドじゃないと面白さわからないは言い過ぎ だからほとんどの人がノーマルでやるだろとか関係ねぇだろ
ノーマルでやってヌルいとかいうギャグはやめろって話やろ >>74
最初無理だろ...ってなって動きとか戦略組み直すのが楽しいからなぁ
何より仲間が死んだら生き返らないのは当たり前でダメージ受けると怪我で次は出動できないってのもいい >>75
それは違う
ノーマルこそゲームの顔だ
もし仮にカービィに地獄難易度が搭載されてもノーマルは小学校低学年でもクリアできる難易度のままで
みんながそれを基準に考えるだろう
今のFEはそのヌルいゲームなんだよ
ヌルいゲームって印象じゃないとキャラ萌えの女が買ってくれなくなってシリーズ終了しちゃうの
FEは本当は難しいゲームなんだーノーマルはイージーなんだーハードこそノーマルなんだーってのは過去に囚われた老害の勝手な主張でしかないんだ 好きなキャラねえ
暗夜ルナでもハロルドとかニュクスとかまあ使えるレベルではあったが
人によってはブノワスズカゼモズメとか絶対必要とかの論調で語る人も居たからな
今作のルナはどうなるかな >>75
でも実際ノーマルって標榜してる以上それが制作の想定してるノーマルなわけで
それでヌルい言わられたらそれまででしょ
フロムみたいに難易度固定してさらに周回すると難しくなるけどフロムゲーに対して1周クリアじゃなくて8周目の難易度でゲーム語れよみたいなバカみたいな話だよ オタクは
「イージーだと初心者が意地張って選ばないからノーマルがイージーなんだと開発者が言ってた!」
と思い込んでるけど逆なんだよ
開発者は「ヌルゲーにしないと生きてけないけどプライド高い古参が煩いから「ハードこそ本当のノーマルなんですよ~」って言っとこ!」
なんだよ >>80
育成ゲーとしてはそうなるね
育成ゲーとしては >>59
週5日登校がデフォで体罰が無いゆとり教育が本来普通なんだよなぁ
週6日登校で体罰が当たり前だった氷河期は劣等教育を受けてた単なる奴隷
そこ勘違いしないでね >>80
その難易度設定の名称に関わらず各難易度をきちんと作っているゲームならば
「色々な難易度を作って幅広い層に訴求できるようにした」点は評価点以外の何物でもないぞ
ダメな例なんてのは風来のシレン3のハードモードみたいなやつくらいで 死んだらリセットするがカジュアルにする
紋章で寝落ちして死んだことに気づかずセーブしたことあるからw >>78
キャラデザはvtuberだしテキストは小学生向けなんだから想定ユーザー層はその辺りだろうな
それにしたって過去キャラ出したりして誰向けなのか迷走感あるけど チョニーのホモパを性癖ノーマルな奴が評価するなってこと? >>86
その過去キャラは思った程目立たないからな
そもそも最初に出てくるマルス自体がコラボ向きキャラじゃないから
その時点大半のユーザーはストーリーに期待出来ねえと察して居たし ユーザーはプライド高いからイージーは選ばない
てのは罪と罰の時の開発インタビューで言ってたな
任天堂系だと今更な議論だね プライドとかじゃなく
簡単すぎると普通につまんないからな
風花はハードなのに簡単すぎてつまんなかったし
今回のハードはわりと満足な難易度 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています