壁際でだの、ロックオンした敵と超接近距離になった時のカメラが~とか言ってる人らって、”そういう状況にならないように立ち回るゲーム性”とか
そうなった時にロックオン外して行動する、とか考えないものなの??

そもそも敵と接近しすぎてとか壁際とか追い詰められて攻撃されたりしたら実際ワチャワチャするもんだろ?
むしろカメラ視点がごちゃついて何やってるかわからないようになるってそういったワチャワチャ感を出してるってことじゃないの?