なんかもう新しい体験が出来るゲームって少なくなったよな
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ブレワイライクとかフロムライクとか
〇〇みたいって派生型のやつばっかになった >>181
ストーリー以外でやることないけどな
DBの世界なんて憧れないしw >>181
最近だとホグワーツもそれに近い感じだわ
OWで当たり前のように存在する、アイテムサーチできるシステムを魔法ですで説明できるのは強い
色々壊しても元に戻せるし、魔法便利やなって 小島監督はいつだって新しい体験をさせてくれてるぞ
もちろん悪い意味で オンラインゲームで人との繋がりを感じれるようになったのが一番の新しい体験で
それ以降は特にない 新しいアクション作ろうとしてる大手が任天堂以外皆無だからな
和サードはチェックポイント辿ってチャンバラバトルするだけのゲームしか作らないし
洋サードはアイコン辿って会話眺めてスキルツリー解放するゲームしか作らない オンラインの後にもすれ違いとかも在ったしソシャゲでゲームはナマモノに成ったし
今現在はマイクラ等では配信者と視聴者が同じ空間で遊べたり、配信に乗ったりが気軽に出来る時代だけどな
ゲームからコンテンツを生産し
SNS等で波を創ってムーブメントを体験させる時代
旧来のゲームの枠組みでしか見ないんじゃ変化も理解できない >>179
品質の悪いゲームは売れなくなる
"見方によっては面白いゲームの真逆"
というか
例を挙げるなら人によってはFF15は名作って話はわかるよ?
自分も考え方を変えればあれは名作と捉えられるのは理解できる
でも事実としてFF16の予約は不調でしょ?
FFなら売れるなんていうのが通用しなくなるかもしれない
あつ森やスプラ3は真逆で
重箱の隅を突かれようが絶対的に面白いのは変わらない
だからきっと次回作も売れるだろう これ以上となると、リアルSAO級のフルダイブでも出すしかなくね?
90歳くらいまで生きればできるかな… アクションは新しいもの作ってもユーザーが付いてけないから手触りを重視したテンプレ的な物を作った場合が良い面もあるから難しい >>190
「仮想世界にダイブする」って発想自体が時代に合わない気がするが…
個人の好みは別としてね
大多数は望んでないかと
拡張現実の方向の方が未だマシかな >>1
steamでいろいろインディゲーやった上で言ってるのか? メディアが低レベルすぎるのも悪いよな
他人の世界に侵入して攻略邪魔する陰湿な遊びが受けてるだけなのに「死にゲー」だの「高難易度ゲー」だのずれた持ち上げしまくって挙げ句の果てにはソウルライクとかいう謎の造語まで使い始めてるせいで本家の本当の面白さが全く伝播してない >>170
2D<3Dという思い込みしてるのはおっさんだけらしいぞ 昔からあるものも満足に作れなくなってきてるからなぁ >>197
それはある
昔のゲームから見た目以外は全部劣化しつつある >>198
?
現実を仮想世界並に楽しく便利で理想系に出来た方が有益でしょ… >>194
こういう発言するヒトは
プレイステーションの大作とかトリプルエーだけやって
しかも任天堂カタログチケットソフトをコンプリートもしてないくせに
同じようなゲームばっかりとかほざく
少なくともSteamのインディーズソフトを
すべてプレイ済みという人間には出会ったことがない
まぁソフトの数が多すぎるから買ってもプレイ時間を取ること自体が不可能に近いけど
インディーズの新しい体験を掘り返していれば
トリプルエーのゲームなんて一本もやる時間は取れないはずだからね >>199
いい感じのゲームだな
rezのアクションゲーみたいな感じかな
お気に入りに入れたわ >>201
それディズニーランドかUSJでよくね? >>197
フルプライスで買うのだから自分が今持ってるゲーム以上のクオリティを
期待するのってある意味当然だからなあ。今自分が持ってるのと同じ程度のクオリティなら
今自分が持ってるゲームをやれば実質タダみたいなもんだからなあ
要は新作の方が自然と評価ハードルが上がる訳で、そういう意味で製作者にとっては大変かも ゴーストオブツシマ以降そういう体験はないな
風のガイドとか黒澤モードとかグラフィックと上手い具合に掛け合わせてたし、ストーリーとプレイヤーの感情のリンクも上手かった。なにより時代劇を思わすような殺陣のモーションに感動した >>196
FCからゲームやってるからね。ソーサリアンとか憧れたけど代り映えのしないゲームだなって感じ 面白いアイディアをしっかり形にしてるのはインディー系だね
最近だとplease, touch the artはアイディアも値段も最高
地味に人気で定番だけどhuman flat fallも素晴らしい
グラだの大手大作系の人にはわからないだろうけど 豚はもうインディーも話題にしなくなったな
結局ただのキモいポケモンおじさんだったか >>209
2D⇒3Dはゲーム性そのものを変化させた
つまり新しいゲーム体験を提供したと言えるんだけど
VRって良くも悪くも見た目の変化だけだから革新度としてはどうしても弱い >>213
見た目だけ?
Half-Life:Alyxを知らんのか?
コントローラーのボタンを押すのでは無く
indexコントローラーで実際に自分の手で握って掴んだり、物を投げたり出来るんだぞ 昨日も別のスレでVRエアプが「VRは一人称視点のゲームしか作れない!」とか言ってたな
非VRは一人称視点でゲーム画面という窓を見てるようなもんなのに
「画面は3DSの延長、操作はWiiの延長」とか言ってるエアプも居た
エアプで語る奴はゲハじゃ珍しくもないが、想像力までないのが致命的 遊ぶジャンル偏っている自覚がないヤツほどスレタイみたいな事を言い出す風潮 自分たちが歳をとっただけだろ
ドットから3D、コマンドRPGからアクションRPG
ゲームの進化に合わせて体験した新しいプレイ体験は古参ゲーマーには一方向だが
これからゲー厶を体験する層には3Dから2Dもアクションからコマンドも、どの順番で遊ぼうとも新しいプレイ体験になる >>217
途中送信ごめん。
売れ線的なモノばかり遊んで、インディーの最新技術でゲームっぽいの作ってみた的な
ゲームは遊ばないだろうからな… RPGにChatGPT みたいなAI入れたらキャラとの会話が楽しそうだけど、フラグに絡めたら状況によって進行不能とかありそうだしデバッグの底が見えないからフラグに絡まないNPCとの会話ぐらいにしか使えなさそう。 前後左右に自由に動ける3Dのゲームが当たり前になってからだいぶ経つからだろね
細かい違いはあれどそこが一番の進化だったけど当たり前になったし 初めてグラビティデイズを遊んだ時は凄いゲームが出たなと思ったな
最近だとグランツーリスモ7が路面感覚がコントローラー越しにダイレクトに伝わってきて凄いと思った ゲームらしいゲームらしいで新しい体験のことが言いたいんだろうな
リングフィットとかじゃなくて ゲーム然とした範囲で考えても
モンハンドスの頃に見ながら頭に浮かべてたゲームですら未だに実現してないけどな
進化スピードが遅くて遅くてキツイ
グラ方向にリソースとられ過ぎだわ
心の底からアホだと思うよ ブレイクエイジでセガがブレイクエイジくらいのゲームならもう作れると言っていたのは何十年前かな
まだですかセガさん >>17
規模でかいやつコケると悲惨だからなぁ
スティックとドリフトの角度が一致するレースゲームあったけど
あれを大手でマリカーやForzaクオリティで出せと言われたら怖い >>224
グラビティデイズは実際遊んでみてめちゃくちゃ不満があった
あのアイディアをなぜマリオ64のようなクオリティで出せなかったのかと思ったよ
"任天堂なら"と何度も思った
それを実証したのがアイディアを1発目で昇華したスプラやブレワイだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています