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世界一面白いアクションRPGさんIGNからもボロクソ言われてしまう

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1名無しさん必死だな
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2023/04/06(木) 17:56:50.49ID:V3YI5uWQ0
https://youtu.be/c08jJh1ysiM
正論すぎワロタ
2023/04/09(日) 10:58:14.65ID:79pgZCLlr
3年前から毎日ってほどじゃないけど数ヶ月おきくらいに更新してたの見てたけど
3年前からいつまでたっっっても戦ってる動画しか上げてなくてこれ進んでんの?とは思ってた
毎回毎回動画の中身が変わらずタイマンでガチャガチャやってるだけ
あれ同じ動画かな?ってレベル
あとずっと俺の対人論みたいなのしか語らないからARPGのAの部分しか見えてこないし格ゲー作りたいんじゃないの?とすら思った
そもそもRPGつったって所謂フロム風なのかドラクエ風なのか会話や選択肢で没入感だすウィッチャースカイリム風の「ロールプレイ」なのかも不明

個人的にはフォーオナー路線は嫌いじゃないからそこはそのままでいいと思うけどね
84名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 11:01:17.31ID:E0g7fqCt0
>>82
出ても無いから叩かれてるわけだが…
85名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 11:02:40.42ID:8SHl6D6b0
>>84
出る杭でもないゲームのレビューを天下のignがやったんですか?w
86名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 11:03:36.47ID:E0g7fqCt0
>>83
ほんとにそれ
2年感何も進んでないってのしか見えてこないわ
ほんとに対人戦をメインにしてるならサーバー立ち上げて体験させればいいのにそれもできない
こいつアホすぎなんだよ
87名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 11:04:41.28ID:E0g7fqCt0
>>85
出る杭を装ってる癖に全く出て無いから文句言ってるわけ
IGNの動画見てわかるけどこの3人共出る前はめちゃくちゃ期待してたんだよ?
88名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 11:08:46.43ID:8SHl6D6b0
>>87
出る杭を装ってて実際はそうでもなかったなら
普通にスルーすれば?
「出る杭を装う行為」にはなんの意味もない
「出る杭は打つべき!」という思想の持ち主以外はw
2023/04/09(日) 11:17:13.11ID:8b5kVzWp0
ゲームの製作者ならだれでも陥る初めてゲーム作ったときのあるある失敗談なんだけど
普通素人の一作目とか誰も知らんからそんな経緯は人の目に触れない
この人の場合youtubeやら講談社やらで知名度があってしまったので
多くの人の目に触れてしまっているという話やな
2023/04/09(日) 11:26:05.72ID:nzUZPwsJ0
初期の頃みたいにゲーム開発に役に立つ内容もやればいいのに
91名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 11:31:53.36ID:E0g7fqCt0
>>88
いやw
期待して損したって話をYou Tubeで話すのになにがいけねぇの?
92名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 11:34:06.07ID:E0g7fqCt0
>>90
ハッピーサンライズさんはかなりやってる
State駆動設計とかね
https://youtu.be/HLW728bA_9o
2023/04/09(日) 11:37:50.54ID:obdZMlg80
叩いてるって言うか至極まともな評論だわな
それも期待の裏返しなんだろうけど実際世に出るのは果たしていつになる事やら
94名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 11:37:59.43ID:8SHl6D6b0
>>91
インディーズに対して「期待して損した」なんて動画を
作ること自体異常だよ
2023/04/09(日) 11:48:11.49ID:BsfT8w7dd
実際やってみなきゃ分からない事も多いからな 
とは言え講談社とかクラウドファンディングで資金集めてやるならしっかりゴール決めてコスト計算しながらやらなきゃ駄目じゃね
96名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 11:54:04.96ID:8SHl6D6b0
>>95
そんなこと全くの赤の他人がとやかく口出すことじゃない
2023/04/09(日) 12:00:44.55ID:BsfT8w7dd
>>96
現にクラウドファンディングやめてるじゃん
98名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 12:07:35.64ID:E0g7fqCt0
>>93
ほんとそれ
99名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 12:08:09.96ID:i9Gkt43F0
>>94
IGNっていっつもこんな感じだよ
2023/04/09(日) 12:16:56.39ID:8b5kVzWp0
そうしなきゃ駄目じゃねという感想を述べているのでは?
口は出すってのは本人と講談社のやりとりに割り込んで直接話すことでしょ
そんなこと誰もしてない
2023/04/09(日) 12:24:11.18ID:nzUZPwsJ0
UE開発者少ないから実用的な動画だと伸びないのは有るけどそれでも見た人が多少なりとも得する内容のがいいと思うな
2023/04/09(日) 12:25:42.20ID:BsfT8w7dd
そう
ただの感想
クラウドファンディングも止めたしそうじゃないかなと思っただけ
本人も良く分かってると思うよ
2023/04/09(日) 12:39:56.36ID:69g7/HFLa
プレイ中の動画見たけど何が楽しいのか全くわからんかった
「世界一面白い」は個々人の感想だろうから好きに言えば良いと思うけど
プレイした人の感想のうち「世界一面白い」と思った人はどのくらいだったのだろう?
2023/04/09(日) 12:53:22.93ID:yWZqvdcT0
普段ゲーマーを名乗ってるフロム信者達をターゲットにしてより複雑により奥深い物を作ろうとしたんだろうな
実際に奥深いのかは置いといて本当に難しいゲームにフロム信者が寄ってくる訳がなかった
難しいゲームは興味がない自分がプレイ出来ない難しいゲームはクソゲーって奴等
2023/04/09(日) 12:53:27.10ID:nzUZPwsJ0
この人は動画内で何度も言ってるけど自分のエゴを貫き通すスタイルなんだよね人の意見を聞くのをやめてる。その結果がこれ
2023/04/09(日) 12:57:02.64ID:8b5kVzWp0
今回の批評を受けて方向修正するみたいだけど
・そもそも一本でも製作歴のある人なら問題に気づけていた
・批評や改善案自体はもっと前から言われてたんだからデモ前に直せていた

彼はこのデモ版で世界一になれる可能性を感じて貰えると思ったのかもしれないけど
それは作品を完成させたことがない人が陥る妄想なんだよね
だからみんな口を酸っぱくして言うんだ
何か小さなものいいから一本作りきってみたらどうか、と
2023/04/09(日) 13:00:33.64ID:yWZqvdcT0
人の話聞かなかったのは「ド素人のカスに俺のセンスが分かる訳ねぇだろw」って感じで自信満々だったんだろうな
で大勢の自分より格上だと思ってる奴等にボロクソ言われて初めて焦ったと
108名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:02:06.49ID:HCMjcHnJ0
世界一面白いんだろ?
やってみたいな
109名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:02:36.47ID:HCMjcHnJ0
世界一面白いって宣伝したんだからそりゃ面白くなかったら叩かれるよ
2023/04/09(日) 13:03:46.30ID:nzUZPwsJ0
>>106
この程度の体験版なら1年目に出すべきだったそうすればもっと早く軌道修正出来た
2023/04/09(日) 13:12:59.62ID:yWZqvdcT0
世界一面白いゲームはダクソで
そのダクソは高難易度だから面白い
だからダクソの戦闘をより難しく複雑なゲームにすれば越えられる
って感じで根本から間違え続けてそう
112名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:13:02.19ID:1fffrrjDd
これで面白くなかったら返金してもらえるの?
2023/04/09(日) 13:15:12.06ID:8b5kVzWp0
あとフロム名乗るのも成果物を出して
それが一定の評価を得られてからにするべきだった
それなら、「さすが元プロだな」とか「フロムは一年いるだけでこんな人材が育つのか」とかそういう展開になっていたはず
全てが悪手、経験があればその予想も展開の仕方も思い付いたはず
そして最大の問題はそれをアドバイスできない講談社
2023/04/09(日) 13:22:28.50ID:1Fz5zYQ50
>>104
難しいゲームってプレイヤーに一致した難易度じゃないとクソゲー一直線だからなあ

それなら緩めの難易度にして個々である程度難易度調整させる方向に誘導した方がずっと受け入れられやすいよね
2023/04/09(日) 13:25:23.84ID:tWmO65Yy0
まあ、これで懲りずに頑張ってほしいね
116名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:29:24.34ID:E0g7fqCt0
>>100
これ
ただの感想
117名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:30:50.24ID:E0g7fqCt0
>>101
UE好きはただのゲーム大好きっ子なイメージ
Unity好きはゲーム制作が大好きな人のイメージ

この差はだいぶでかいと思う
だからこそ素人界隈というかゲーム開発界隈でUnityが未だに強いんだよね
118名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:31:57.46ID:E0g7fqCt0
Unityはマジで開発者にめちゃくちゃ優しい
コレとかマジで助かる
https://www.youtube.com/live/B9VTmQ_CQSg?feature=share
119名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:32:37.63ID:E0g7fqCt0
>>115
動画見てるとわかるけどこいつには逆効果だよ
頑張れば頑張るほど調子乗るしから回る
120名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:33:04.40ID:E0g7fqCt0
>>112
まだ金払わんでいいから安心しろ
121名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:39:39.93ID:E0g7fqCt0
>>104
これ
ニンジャガとかもっと流行ってるべきだしなそれ言うと
結局俺TUEEEEがしたいだけなんよ
ソードアート・オンラインでもやってろって話
122名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:40:12.08ID:E0g7fqCt0
>>105
だよなぁw
だからフロムでも居場所なくなってすぐやめちゃうんだよね
123名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:41:39.97ID:E0g7fqCt0
>>106
これ
俺ならこの程度は1年で作り上げて感想伺うために使うわ
そのあと1年で軌道修正だのなんだのやればいい
2年とかかけすぎ
124名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 13:42:17.53ID:E0g7fqCt0
>>107
これ自分に出資してくれてる講談社に対してもこれだったからなぁ
2023/04/09(日) 13:44:39.67ID:FsgNNqosr
動画見たけど至極真っ当な内容だったぞ
300人集めれば完成するとかあと10億円必要とかそらそうやろねと
そこまでして完成させて面白くなるかって言うと
126名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/09(日) 13:45:46.65ID:E0g7fqCt0
>>125
この流れおもろかったw
2023/04/09(日) 13:58:48.18ID:yWZqvdcT0
ビッグマウスのイキりがキモかったし失敗してくれて良かったわ
まあ失敗するの分かりきってたけども
2023/04/09(日) 14:04:00.85ID:rozGm0Taa
こいつがゲームクリエイター名乗ってるのが吐き気がする
お前はまだ何も世にだしてねーだろと
フロムもdlcちょこっと触って逃げただけの根性無しの雑魚じゃねーか
129名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 14:21:07.98ID:E0g7fqCt0
>>127
ほんとそれ
HPバーいらないとか言ってたの見てもうねw
アホかとw
130名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 14:22:08.31ID:E0g7fqCt0
>>128
ほんまそれ
You Tubeでやってる個人開発者見てたら恥ずかしくて死にたくなるもんだろうにイキりまくってるからねこいつ
2023/04/09(日) 14:46:34.42ID:yzWbH+qja
コイツが他のゲームの気にくわない所を上げて配信でエルデンリングのここが~みたいに語ったりするのと同じことを
今自分のゲームに他者からされてるだけのこと
自分は良くて他人は駄目
そりゃすぐ仕事もやめますわ、子供
132名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 15:09:31.26ID:E0g7fqCt0
>>131
ほんとそれ
133名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 15:28:49.81ID:yOGyHcUe0
ARPGは基本つまらんです直ぐ飽きる
だから200人以上推しキャラ用意したりクラフト等で補強してる
むしろこっちがRPGとしてはこっちがメイン
ショボい黒い砂漠亜種なら砂漠やります
2023/04/09(日) 15:38:41.57ID:nzUZPwsJ0
開発者の信用のは言うに及ばずUEの難しさを印象付けることにならなければいが
135名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 15:41:46.01ID:E0g7fqCt0
>>133
黒い砂漠は韓国なのでやりませんって人も一定数いるよな
俺もまだやったことない
136名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 15:42:56.78ID:E0g7fqCt0
>>134
難しさというか生産性の悪さだな
2年あってこれしかできてないわけだから
てか開発者の人もみんなわかって生産性捨ててると思うよUnreal Engine
2023/04/09(日) 16:15:31.69ID:MLE2NEHy0
見てて格ゲーみたいだなって思ったわ
ダクソを複雑化して対人特化初心者お断りにしたような
138名無しさん必死だな
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2023/04/09(日) 16:32:47.73ID:yOGyHcUe0
まあ結局ソウルキャリバーやりたいんかと思ったな
2023/04/09(日) 17:16:27.96ID:XRIczeW60
はいたかーー!
2023/04/10(月) 00:18:14.18ID:FKws/FIx0
空手の達人で型を見せてるとか言い出したのには笑った。
eスポをチェスとボクシングの複合に例えた女もそうだが、失礼だろ
2023/04/10(月) 00:50:50.37ID:TFkLQjp20
仕切り直しでまた二年かけて体験版作るのか
2023/04/10(月) 00:53:07.01ID:aNJzJK9D0
タイトル変える必要ないんじゃない?名前も被ってないし注目されてるのは事実なんだから

とコメントしたら消されたんだけどなんでやねん
てか名前変えるとかそういう話じゃないと思うんだが
143名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 03:16:59.04ID:zMGlQKkad
複雑な操作コンボスタイリッシュハイスピードアクションとかみんなできないんだよなぁ
色々できると売りのアクションも最終的に効率的なムーブを繰り返すだけだし
ゲーム上手いと言われてるストリーマーでもそれ
144名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/10(月) 03:29:15.58ID:RPa6efDbd
よく見たらフロムコンプワラワラじゃん
なるほどね
145名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 06:31:25.64ID:hMnGbub10
>>142
ほんとそれ
別に名前変えるのはどうでもいいけど問題はそこじゃねぇよな
146名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/10(月) 06:33:30.38ID:hMnGbub10
まずフロムなんかに憧れてる時点でかなりやばいと思うわ
セキロとか見て思うけどあんなクソダサ画面UI実装したりこいつらほんとにゲームメーカーか?ってくらいの中途半端さを覚える
147名無しさん必死だな
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2023/04/10(月) 07:14:03.37ID:aREkMN3j0
コメント欄の信者コメ多すぎだろ
https://youtu.be/C0ALiKoqLaM
2023/04/10(月) 09:24:47.09ID:FhroDsFCr
まぁ完成しないパターンの奴やな
体験版出しただけでも立派だとは思うけど
2023/04/10(月) 12:58:50.99ID:6gCSUf/j0
手前一人の金でやるならご勝手にだが他人の金アテにしてるからな
アクションでならしたmihoyoはターン制出すわけだが
アレ個人の嗜好でやってると思うかね
150名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/10(月) 14:37:18.31ID:yLd0zOL3d
世界一ゴミゲーw
2023/04/10(月) 14:53:30.03ID:Anq+fPqta
一年未満でDLCちょっと触れた程度って
フロムからしてもそんなやつ居たっけ?って感じやろな
というかいい迷惑じゃないのこれ
フロムの社員こんなもんなのかみたいな風評被害やん、怒っていいと思う
2023/04/10(月) 15:35:59.46ID:0z+JYV/u0
>>129
遅レスかつ本人の動画追ってないのでニュアンスが合ってるか解らんが
アクションでHPバー無しは変ではないよ

一撃死系は元より
マリオやアーサーみたく二撃系も見た目で表現出来る
HPバー必要なぐらい数値幅が在るものでもモンハンみたいな例もある

モンハンみたくモーションで表現させなくとも例えば「ダメージ受けると灰化して崩れる」とかの設定にしてダメージに応じてテクスチャが灰色にすることでゲージ代わりにするとかでも良い

この人はこんな感じで色々アイデア出せる人なのかは知らん
2023/04/10(月) 15:46:23.31ID:0z+JYV/u0
>>10
パーマネントデス(セーブデータ消失死亡)ねぇ…

プレイ動機の喚起やリトライ性とのバランス難しいわな

マイクラのハードコアモード程度のバランスには出来なさそう
154名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/10(月) 19:05:04.09ID:5hjTd3CV0
>>153
卒業してほしい

それで帰ってきてほしい

もうねwアホかとwww
155名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/10(月) 19:05:51.77ID:5hjTd3CV0
>>152
モンハンHPゲージあるけど?
エアプか?
2023/04/10(月) 19:58:15.40ID:lzNmynQrr
アクションゲーム作るのはドチャくそセンスが居る
未だにまともなアクション作れる会社はカプコン、セガの血筋が入ってるのを見ればわかるやろ

あんまセンス無くてもそこそこ面白そうに見えるフォーマットを開拓したのがフロムで
フロムベースでアクション作ってるうちは世界一なんて無理なんよ
2023/04/10(月) 20:15:02.57ID:kzyuG6Xb0
>>27
インタビューで度々漫画を引き合いに出して会社にも漫画スペースを開設しジャンプ漫画のゲームを多数手掛けたのにやらかした奴を思い出すな
158名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/10(月) 21:00:39.60ID:hMnGbub10
>>157
誰?
2023/04/11(火) 00:16:01.45ID:xYXq4QiY0
>>155
敵側の話でしょ?
2023/04/11(火) 08:49:43.81ID:up+8Mpax0
この人の失敗はこのゲームに限ったことじゃないよね
比較的よくある失敗って感じ
拘りを押し付け過ぎて不評だったとか
難しいのも簡悔があるのかもしれないし
作り手とプレイヤーの感覚がズレ過ぎてるところとか
今ゲーム会社に居る人も少しは身に覚えがあるんじゃないかな
クソゲーはこうやって作られると言うのを実況してる感じ
161名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 09:16:37.31ID:txPlxUlC0
>>159
でもこいつ自分のHPバー隠してるよ
162名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 09:17:17.82ID:txPlxUlC0
>>160
それにしてもだろw
2023/04/11(火) 09:21:39.26ID:ZUzZmjhvr
ゲーム開発って完成図が頭の中にあって現場を指揮できる人がいて成り立つんやなって
小島とか名越とか人間的には好きではないけどクリエーターとしては有能なんやな
2023/04/11(火) 09:24:17.32ID:3Y3F/zYe0
wanteddeadやウォーロンなどのパリィゲーと言っても
プレイヤーに分かりやすく気持ちいいと感じる
今のところ3Dの見た目だと答えに近いからな
2023/04/11(火) 09:40:07.75ID:sKlC8alkr
4方向パリィとかキチゲイの所業
166名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 20:21:15.63ID:txPlxUlC0
まさに僕がが考えたさいきょうのゲーム
2023/04/11(火) 20:26:57.16ID:j889uue00
任天堂みたいにとりあえず大まかに作って
細部をつくる方法で無いと難しいよね
2023/04/11(火) 20:30:38.17ID:/o7Gigzs0
いや任天堂以前にプロだろうがインディだろうがそれが定説
こだわりは60~70%に抑えてまず頭からケツまで作る、そこから肉付けしたり細部を磨いたりするもんよ
2023/04/11(火) 20:37:14.21ID:2R0MEu5jr
体験版出したまでは立派なんだからデカい口叩かなきゃ良かったんよね
まぁこの手の人は一生それに気づかんのだけど
2023/04/11(火) 20:44:30.35ID:PU5oY0uha
最初から最後まで遊べる状態にすれば
資金や期限やモチベが切れた場合でも最悪世に出すことは出来るからな
勿論作りが粗いとか批評はあるだろうが
完成させられないやつは一生評価されない
2023/04/11(火) 21:30:34.74ID:ZuQfYcgG0
>>169
本人はリアリストを自称してるからね
172名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 22:04:46.34ID:nj/U7r+F0
言われた通り鼻で笑っちまったよ
そもそもRPGなのにアクションに荷重かける意味がわからん
つまり格ゲーが作りてえの?これ
173名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/11(火) 22:57:42.46ID:Uh0PII7gd
この人の作ろうとしてるゲームと開発の規模が合ってないんだよな
そこからもう間違ってる
2023/04/11(火) 23:31:12.12ID:xYXq4QiY0
現状の規模や資金やリソースと相談しながら適切なモノ創るのって大事だよね

ゲーム造りのポリシーが在れば
理想通りでなくとも評価されるモノは創れるかと

OPUSを遊ぶと本当にそう思う
1~3と着実にやれる事を増やしてる
175名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 00:40:41.79ID:UYKJLKPW0
>>168
これだね
176名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 00:41:18.42ID:UYKJLKPW0
>>171
リアリストって言ってたのめっちゃ笑うわあれ
2023/04/12(水) 02:35:31.95ID:sb6r9GVY0
前にTLでヒットストップが長いと指摘を受けたから短くしたとか言うのが回ってきてコレダメなやつだなってわかった
ヒットストップは真っ先に作って変えちゃいけない要素。途中で変えると併せて作ったモーションから効果音まで何もかもが台無しになる
と言うか最初に最適解を詰められないならゲーム作るのやめた方がいいレベル
2023/04/12(水) 03:42:22.19ID:pS4hGMSV0
チャンネル一から作り直したいって言ってたな~講談社が許すか知らんけど
179名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 04:04:05.48ID:LVLWbHGmM
>>125
逆にあれで300人と10億で完成しなかったら怖いわ
180名無しさん必死だな
垢版 |
2023/04/12(水) 06:21:40.09ID:UYKJLKPW0
>>179
これw
2023/04/12(水) 09:24:34.53ID:I0FHNV4Wr
>>179
ゴールが見えてないといくら金と人を突っ込んでも永久に完成しないねん
金が尽きそうになったら無理矢理ゴールを設定して完成させるから糞ゲーになる
2023/04/12(水) 19:05:34.07ID:AssYsIQ/r
ハイタカ配信してるぞ
お前らアドバイスしてやれよ
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