吉田氏「FFはコマンドバトルにしろとか。みんなの要望を100%満たすゲーム作るなんて不可能」
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吉田氏:「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。
――私は全「FF」が好きですけれど、そういう感想が多くなるのはなんとなく理解できます。
吉田氏:「FF」はコマンドバトルであってほしいとか……。今回の「FFXVI」の発表でも、「FF」なのにアクションはあり得ないからコマンドバトルにしてほしい、といった意見もやはり見かけるんです。良い/悪いではなく、これだけたくさんの異なる「FF」を作ってきたので当然の結果なのだろうと思いました。ですが裏を返せば、全ての要望を満たすゲームの制作は不可能だな、とも感じたのです。
――そうですね、世の中の人が100%納得するものは存在しませんから。
吉田氏:その中でもできる限り多くの期待には応えたいと考えていますが、全世界向けのリサーチをかけた時の回答は、もっとバラバラになりました。「感動的なストーリーの伝説的RPG」と呼んでくださる方もたくさんいらっしゃる一方で、「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」のイメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に受け止めました。
――子供向け……とは私は思わないのですが、世界の中には少なからずそういうイメージを抱く人もいるのですね。
吉田氏:リサーチの結果だけがすべてではないですが、やはり皆さんが「FF」に対して今どう思っていて、何を求めているのかは、キチンと知るべきだと考えました。
その上で、僕は今回「FFXVI」のプロデューサーとして、企画立ち上げの時にコンセプトメイクから関わっていますが、「すべてのリクエストを満たすのは不可能だから、中途半端にならないようにしよう」と最初に話しました。
――なるほど、最初からそこは振り切ろうと。
吉田氏:僕らの力量的にも、おそらく不可能とも考えました。これだけテクノロジーの水準がどんどん高くなっていっている中で、世界の競合メーカーが一点突破、一点集中、1スタジオ1ビッグタイトルで勝負してきています。「求められるものを全部入れよう」といったような、ある意味驕ったことを言って作っていたら、制作に10年や15年あっという間にかかってしまいます。それでは、作っている間にどんどん古くなるでしょうし、「FFXVI」にそれは求められていないだろうと。 100%は無理だから0%でもいいや、でアクションにするのは違うやろ こういう風にナチュラルに子供向けを小馬鹿にしているから人気無くなったんだよ 100%は満たせないのは当たり前だけど、基準がコマンドバトル方式なんだから8割ぐらいは納得するよな
アクションにして納得する方が少数派なのに何言ってるんだろう その結果がカプコンからDMCのプランナー引き抜いてDMCのパクリ作ってもらうこととは… シリーズの〇〇が好きって、そりゃFFじゃなくても何にだって当てはまるだろwq 100%は無理でも90%と10%じゃかなり差があるんだよなぁ 読んでて要点が定まってない無駄な言い訳ばっかりで無能臭がはんぱない
なんでこいつ今までは有能とか持ち上げられてたの? 何かこう言い訳がましいというかなんというか…
逃げ道作ろうとしてない? 全ての要望どころか最低限の期待値すら超えられないじゃねぇか コマンドより劣ってるスクエニのアクションだから皆が指摘してるんですよ吉田さん >>10
当たり前のことをさも「自分だから気付きました」みたいに語り出す
吉田がいつもやってる事 子供向けをマイナスイメージとして捉えている時点で終わっているわ
だからFF16はあんなモブみたいな主人公でダーク(笑)な雰囲気のストーリーにしているんだな コマンドでボタン押して勝つのは古い!→アクションで画面見ないでボタン連打にしました~w
頭がFFになった結果がこれ ナンバリング毎にシステム不安定なんだからそりゃそうよ 問題はスクエニはアクションを作るセンスが壊滅的だということだ 第三者視点でそう言うなら分かるが、作り手側がそれ言うのは批判回避の言い訳にしか聞こえなくてカッコ悪い 俺が小学生の頃流行ったり遊んだりしたゲームのシリーズなのに
子供向けのイメージを隠す必要ないだろwww 将棋は将棋で良いだろ。変えろって意見聞いてインディアンポーカーにしたら違うゲームになる。 草刈りと自称ゲームマニアが馬鹿にする無双だって単純な連打にならない様に分岐入れてゲーム性構築してヒットモーションもちゃんと作ってあるのに、ff16は本当にただの連打ゲームだからね… なんか基準がフワフワしてんな
全ての要望を満たせるものを作れないからとか
調査会社でリサーチした結果とか
「自分が面白くできると判断したから是非遊んでみてくれ」
とか言えんものなのかね?
アクションにした癖にオートバトルなんて訳のわからない
要素入れてるくらいだから不安しかない訳なのだが… オワコンのMMOで神格化されて天狗になってたのかもしれないけどどんどん化けの皮剥がれていってるな ゼルダbotwぐらい面白かったらアクションでも良いぞ P5よりP5Sのほうが戦闘は楽しかったから間違ってない って言うかイメージ調査に出てきたカルトってほぼ14のせいでついたイメージだろ
吉田真理教とか揶揄されてるくらい吉田を神格化してる界隈だし カルトっておめーのとこだけだろwやっぱ5ちゃん見てて気にしてんだなwだったら対策すりゃいいのに んほおおおしたいから放置とかw みんなの要望を全て満たすのは不可能。だから一部の人が大満足するようなピーキーな作品に仕上げた
みんなの要望を全て満たすのは不可能。でもその中で可能な限り1%でも多くみんなの要望を満たせるように頑張って作った
前者ならいろんな批判を避けられるからとりあえず発売後にクソゲー認定された時の保険にはなるね。一部の人には絶賛されてるから計画通りってドヤれる 言ってることはご立派だけど、それで出してきたものがDMCもどきて そもそもの問題が若者とか既存のFFファン以外にリーチしたいって発想から始まってることやろ
その要件を満たそうと思ったらFF以外のモノ作るってなるのは当たり前よ
それで既存ファンにもそれ以外にもそっぽ向かれるもの作ったのは擁護不要だけどな リサーチっておめぇが思ってるFFなんだよなぁ
吉田が関わってるから買わないって層結構いると思うけどリサーチしたんならこれ拾えんかったかな? 今までシリーズとして一貫性ないゲーム作ってきて求められる物がバラバラとか今更でしょ で、結局FF16はどういうニーズの人たちに向けて作ったんだ?
ここが終始曖昧なんだよ アクションも好きだから問題ないよ
でも戦闘がDMCは少し古いよね FFに限った話じゃないけど
ぶっちゃけ声の大きいファンの要望に応えようとしたら
結果的にクソゲーが出来上がるのは間違いない でも久々にff5みたいな
大量のジョブとアビリティ
組み合わせるffの新作遊びたいわ
一周回って新しくね? スクエニが面白いアクション作れるならそんな意見も出なかっただろ
毎度毎度ボタン連打のあっさいアクションゲーム作りやがって >>49
ガチでスクエニ内製のアクションには名作どころか佳作すらないからな ユーザーですらFFって何だろ?と悩む現状だからね
こんな惨状にしたスクエニの自業自得 >>47
FFラーメンをやってくると良いジョブバランスやら崩壊してるけどな >>51
ゼノブレイドってアクションrpg
だと思ってたけどff5ぽいシステムなの? 色々言ってるけどそういう客観的なもの全部否定して作ってるって事だよな >>55
そもそも若者は今さら16なんてナンバリングのついてるゲームやんないぞ >>55
まずおっさんの吉田を無視することから始めないとな… >>47
浅野チームに5をリメイクさせろよってずっと思ってるわ >>54
ゼノブレは見た目がそう見えるだけでゴリゴリのコマンドRPGやで
3がFF5っぽい大量のジョブ育ててスキルやらコマンドやら組み合わせるみたいなシステム >>41
そういうのが言われるのって野村や鳥山辺りだろ
個人的に吉田にはマイナスイメージはないが
かと言ってMMO好きじゃないからポジティブなイメージもない >>62>>63
マジか!ちょっとSwitch買ってくる >>61
吉田自信がコマンドRPG古くてつまらん思ってるからなそこがガッツリ反映されてると思うファンの声なんざ一切見てない聞こえない 全ての要望(笑)
コマンドにしろと言ってるだけだろ
こんな無能なプロデューサーで大丈夫か? オンラインの閉じコンで見えないから好調って言い張ってるだけのゴミの簡悔精神でCS作ってるのバカだと思う FFってコマンドバトルRPGとして育ったIPなんだからな
アクションやりたいなら新規IPにすべきでは? この人に聞きたいのは、
自分の作りたいものは作れたの?
本当にそのゲームを面白いと思ってる?
最初に思ってた通りのものになってる?
っていう3つだけ
この人が青沼さんレベルの本物なら真っ直ぐな目でスパッと答えれるだろうね 吉田はコマンドが嫌いだったのかよFF14はコマンド的な思考と行動を要求されるゲームに近かったのに ファンの声なんて聞いてても全部に答えられないから一旦全部否定してさも自分が正しくてプレイヤーのことを考えてるかのように見せる
これが吉田の正体やで
良いゲームを作るかどうかよりも当人の評判を上げたいのが第一に来てる ぶっちゃけアクションのがお気楽で簡単だから
PSユーザーには向いてると思う 散々過去作のリメイクや移植、ソシャゲで稼いでおいて
出す新しい作品が過去作のなんのリスペクトもないオナニー作品じゃな
要望に応えられないならFFの名前に頼らず新規IPで勝負してみろよ絶対売れないけどな笑 >>72
こいつに好き嫌いは無いよ
今の時代○○は古いとか自分が正しいと思われそうな主張と否定を繰り返してるだけ つか戦闘が1人(+犬)だけって
前代未聞じゃね・・・? 子供向けって感想に何故か衝撃受けてんのに
相変わらずシュバシュバビカビカさせてんのか… >>82
ネガティブ要素を否定、排除して作ったものだからな
FF14は旧が失敗したからそこを全否定することで新たに作ったモノが全部肯定される流れになった
その成功体験が忘れられないのだろう 最近chained echoesやって
高難易度のコマンドバトルおもしれーってなったわ
コマンドつまらねーってのは
レベル上げてポチポチで勝てるコマンドしかやってないからでは? 今更コマンドバトルなんて望んでるの40オーバーのファミコン世代の任豚くらいだろ コマンドは今人気だと思うよ?
アクションこそ埋もれる >>86
40オーバーの隠キャおじさんしかいないハードに独占で出すのに何言ってんだ アクションって戦闘の幅ねーからな
作る方も楽だと思うよ
龍が如くが7でコマンドにして、作るの苦労したって話だし >>83
実際は否定意見を無視して肯定意見しか聞かなくなったんだよね
だから16のような独り善がりの多くに求められてないゲームが出来てしまった
そもそもFFより売れてないDMCに寄せていくとかアホかと思うわ
FF14が成功したのは世界一のWoWパクったからだろうに
まあ実際は自前でアクション作れなくて困って引き抜けた人材がDMCの人だけ
だったって所だろうがな 子供向けっていう評価が嫌ならZ指定で作ってみろよw この釈明って15での野村と田端の発言を
トレースしてるだけにしか見えないだが
薄っぺらすぎる FF7Rもボタン連打ゲーとか言ってる任豚には理解不能だろ >>84
独特なシステムがあってまあまあ楽しめたわ
あとはらんだむダンジョン作者のコマンドも難易度高めで面白いな >>89
chained echoes
バテンカイトス2
アバチュー1、2
ここらへんは飛び抜けて面白いが
>>91
何いってんだコマンドこそゲーム毎にバトルシステム全然違うやろ
FFドラクエしかやった事ないのか? >>80
他の仲間も戦闘に入ってたけど、あれは全部スポット参戦的な感じなのか? FF16のアクションは同一ボタン連打しかやる事が無い
って吉本人が右手を高く上げて実演してたなw そうそう。みんなの要望を満たすとか無理に決まってるよな?
「絶対買いたくなる映像を出す」 >>95
FF7Rは全てが半端でアクションとコマンドのハイブリッドみたいで気持ち悪かったわ 「子供向け」ってオブラートに包んでるけど要するに厨ニってことでしょ
そこまで踏み込んで言っちゃえばよかったのに >>98
アクションも違うだろ何を言ってんだ、コマンドは技術関係無いしな でこの専門卒のボンクラは何パー満たしてると思ってるんやろ まあアクションのが安上がりではあるか、操作キャラ主人公だけだし、7Rですら操作キャラ変えられるのに ボタン連打だけだと簡単過ぎるから雑魚敵のHPを極限まで上げて「難しい」を演出 16のPV見たら厨二レベルだと思うんだけどアレこそ
グラとエフェクトで誤魔化してるだけの「子供騙し」以外の何でもない気が >>72
14もオートこそないが一旦タイムラインが分かれば同じスキルポチポチする連打ゲーだからなーそれが進化したのが片手連打チンパンゲー 吉田は自分達の能力をわきまえてるのが優秀
スクエニの技術力で出来るものなんてしれてる
もうトップを走ってた時代は終わった 子供向けというか、子供だましでは?
実際に若年層に見向きもされてないわけだし 残心のキメポーズまでしたのに雑魚のHPは8割残ってんだよなw
お子ちゃま向け? ゲハのゴキがバカなのはしょうがないとして
和サードの開発者のレベルがことごとく低いのは本当に酷いな
ゲハスレでミホヨとファルコムとメディア記者のインタビュー記事が建ってたが
その3人でミホヨの人が一番マトモだったわ
スターレイル?だとかのスマホ新作コマンドRPGの記事ね >>113
顧客(チョニー)のニーズを満たしてれば有能なだけど無理だろな アクションなんてどれも避けて攻撃するかパリィで反撃するってだけになるしな
戦術も戦略もなく最終的には反射神経ゲーになる コマンドは古いとかつまらんってよく見るけど、
むしろアクションRPGのほうが飽きてきてんだけどなぁ ボタン連打とか言ってる時点で任豚の頭の悪さが分かるな >>110
DMC、ベヨネッタは神谷の作品なんだから当然だろ 同一ボタン連打だけで雑魚〜裏ボスまでノーダメージクリア出来るんだけど雑魚のHP高すぎてバトルがストレスになりそうなゲーム仕様なんよね >>116
実際成功してる中華企業のがまともな事言ってるし実践してるよね・・・
ファーストに寄生してきた奴らでは太刀打ち出来んでしょう >>120
吉田が力説してただろ
ボタン連打だけで攻撃も避ける上にコンボも決まるって
聞いてなかったのか? コマンド否定って、ゴキちゃん大好きなペルソナドラクエ否定する事になるけどいいんか?
ついでに崩壊新作もコマンドだぞw
mihoyoはコマンドファンは多いって結論付けてたw >>125
例えばどんなゲームだい?
ボタン連打でいいコマンドって >>120
同じことレスしてるゴキブリ大概にしろよ
ボケすぎだろお前、脳みそ漏れてんじゃね?
95 名無しさん必死だな[sage] 2023/04/15(土) 14:21:08.88 ID:+fQa3AKod
FF7Rもボタン連打ゲーとか言ってる任豚には理解不能だろ
120 名無しさん必死だな[sage] 2023/04/15(土) 14:27:12.41 ID:+fQa3AKod
ボタン連打とか言ってる時点で任豚の頭の悪さが分かるな >>126
だから?それって格ゲーのボタン連打でコンボ出来るって言ってるのと同じだけど >>92
WoWパクリは成功要因じゃないぞ
ちゃんと遊べるレベルのものが作れたならベースは何でも良かった
それくらい旧14が酷かったってだけよ 雑魚1匹倒すのに何回同じボタン連打する必要がある?
オーディンとバハムートの最強コンビの動画からある程度導けるよね? FFの戦闘がウケたのって脳死で連打することではないはずなのに
アクションは難しくならないように脳死で連打出来るようになれば受け入れられると思ってるのがズレてるところだな
まあFF14は脳死で決められた手順を実行するだけのゲームだから脳死プレーで良いと勘違いしそうだけど なんかめちゃくちゃ切りまくってんのにずっと下のゲージしかちまちま削れてないの笑うわ
ブレイクシステムって何が面白いんや >>132
その上オートで回避がつくのがFF16
戦闘だけじゃなくストーリーとマップも1本道
故に自分でプレイする必要がなく動画で見るのがベストと言われている コストのやりくりが欲しいところではある
スタミナやMPFPエストでそれを満たしてくれるのがフロムゲー
dmcみたいなやりたい放題で暴れられるのって自分はあんまり面白くない
DTや5からは義手の消費はあったけどなんかイマイチだった >>139
早くボタン連打でいいコマンド教えてくれよ >>133
いや、WoWベースじゃなかったらWoWプレイヤーの大量流入もなかったし何でも良かったって事はないと思うぞ RPG戦闘でのコマンド/アクションのスレってゲハで良く建つけど
コマンド否定アクション擁護派の言い分が本当にレベル低くて逆効果でしかないのも酷い コマンド派が黙るぐらい面白いアクションバトル見せてくれればいいんだよ >>145
アクション否定ってそもそもアクションが下手くそじゃん 曲がりなりにも日本三大RPGの一角なわけで可能な限りみんなが満足する、売れる作品にせにゃならんだろうにこういう考えで作ったらいかんだろ。そういう言い訳したいならFFのシリーズ、ナンバリングという冠を使わない新規IPで作れやと
まあFF12あたりからユーザーの求めるモノを作る、からクリエイターの作りたいものを作る、に変わっちゃってるから今のFFの惨状になってるわけで吉田だけの責任じゃないが >>139
その補助輪付のFFはPS5独占でしょ
むしろ任天堂アクションは補助輪を付けてくれない特にマリオ >>147
その下手糞に受けてきたのがFFなんだよなぁ ティアキンは全部自分で考えて行動しないといけないから動画だと逆にイライラする 俺にやらせろ!となるんよね 普通売れるために流行りのジャンルにする、みたいなのはあるけどFF16は逆よな
これで売れればいいが売れなかったら完全にPの責任だな ほんとコマンド否定派って頭悪いのなw
アクションは脳死で遊べるのと爽快感が売りなんだから、そもそもコマンドと比較するようなもんでもないってのにw >>148
坂口がお前らの作るモノがFFだと突き放して
現FF委員長の北瀬も吉田に同じ事伝えたからこうなってる
つまり坂口が悪いw コマンド/アクション議論はどっちも「適切な形でゲーム性を下げてるから娯楽性・大衆性が上がって人気出てるor人気出てた」もんを
「俺が支持してる方がゲーム性高い、お前のはゲーム性が低いから駄目」って歪んだ観点でマウント勝ちしようとするから虚構空中ダンスのまま終わる
>>105
世界リサーチかつ調査会社の集計形式を中継してる辺りでそういう細かいニュアンス差は溶け合って見えなくなるんじゃね >>147
会話にすらなってないんよ
なんの話だ
個人の話だとでも思ってんのか??? 割と真面目にゼルダがどう考えても1ヶ月で終わらんし >>86
ドラクエがミリオン売れました
ペルソナがハーフ売れました
龍もコマンドになりました
FF7Rも半コマンドです 動画で見て映えるゲームでも無さそうだが、配信者もあんまやらないんじゃないかな 配信者の年齢層的にFFを案件以外でやりそうな人あまり居ないだろうしなぁ
まー外人がいち早くやってくれるだろ、ドバティスみたいにさ
そこで質が良ければ+にもなるさ >>150
おたすけモードがあるように補助輪自体は用意されてるけど、肝心な部分はプレイヤーにやらせるスタイルだよな >>157
頭悪い人って読解力無いから
データ見せられても正しく読み解くことすら無理なんよ
表現の問題ではない スコアアタックランキングの動画が挙がりまくるだろうな そもそも下手くそでも出来ますよを売りにしてんのに「アクション下手くそだからー」って吉田の方針全否定かよ ここで新進気鋭のmihoyoがターン制もってくる皮肉
スクエニは感覚が10年遅れてる >>168
でも下手くそが楽しむことを補助輪って言って否定したのはお前じゃん… アクション上級者がまずFFなんか興味ないだろ
一体どういう層に向けてるんだろう、取りあえずFF14信者にはやらせたそうだけど >>156
というか動画すら見ないと思うよ
ゼルダdiablo4やってるんじゃないかな >>165
スクエニのアクション動画に需要ない
需要があるのはストーリームービー垂れ流し動画
バトルは必要最小限にとどめてカットするのが動画が伸びる秘訣 純粋にアクションとして見るならオリジンの方が上になりそうではあるよな 今の所一番気になっているのは、暗くて何をやっているかわからないというシーンがPVにあった事かな
アクションで操作キャラが何をやっているかわからないって、結構致命的な気がするのだけれど
だから、これってオート戦闘が前提のゲームなのか?という印象があった スタッフ引き抜いてパクるっていうスクウェアの伝統はしっかり踏襲しただろ? >>173
FF7RのTA動画やノーダメ動画の視聴多いけど コマンド(笑)とか言って時代遅れか何かみたいな扱いしてるから何を選択したところで投石と嘲笑しか返ってこないんだよ
作ってる奴等の頭と格好が時代遅れなんだろ
笑わせよる コマンドかアクションかは大した問題じゃなくて、よりによって一本道アクションってのがあかんのよ、全然売れ筋じゃないから現代では 100%は無理でも60%はなんとか出来んかったか? 無名YouTuberもFF16のムービー垂れ流すだけでチャンネル登録者増えるチャンスやね
余計な雑魚戦は早送りなど編集の小技使えばいいねももらえるぞ >>179
まぁゲーム制作は制作側の意志が100%反映されるもんだし
客側は買うか買わないかで意思表示するしかない 100%要望を満たすことが出来ないのは当然だけど何故ニッチなバトルデザインのDMCスタイルにする必要があると言うのか
本家以上にエフェクト盛々にしてるせいで画面がグチャグチャになって訳分からんくなってるし
王道から逃げるなよ吉田ァ アクションなのにエフェクトで「間合い」が分からんのよな
PV見ると攻撃当たってるから攻撃判定はガバガバのユルユルなんだろうけどアクションにした意味ありゅ?
エルデンみたいに出来なかったん? ジャスガみたいなシステム入れといてエフェクトモリモリは本当に頭悪い
スクエニの他アクションにも言えるけどマジで敵の攻撃も自分の攻撃もようわからんからな スクエニ含め和サードはコマンドは古臭いといってどんどんアクション重視に
いっぽうmiHoYoはそれまでアクションで作ってた崩壊シリーズ最新作を
ごりごりのターン制コマンドで作った 吉田くんの予定ではbiim形式のRTA動画が出まくる予定なんだろうな
たぶんあんまり出ないと思うよ オープンワールドみたいな探索重視はアクションのが合ってるな
んで、FF16はオープンワールドなんか? オープンワールド部分はFF15で数少ない評価部分なのにそこを外すかあって感じではある
売れ筋的にもエルデンホグワーツポケモンとオープンならある程度成功を担保されるし、先見の明が無さ過ぎる この前北瀬も言ってたなかったっけ
今後もコマンドにすることは絶対にないとか もしかしてスタヲ6以下なんじゃねえの?
いつもの体験版どうしたんだ吉田 コマンドはどうでもいいけどデビルメイクライとかで退化してどうすんだよ
全くトレンドにあってないから見捨てられてるじゃん だからって従来のFFが持っていた良さを全部捨てる事は無いだろう 吉田の場合OWにしないじゃなくて
OWに出来ないが正解 コマンド=任天堂と思われがちだが任天堂本体はコマンドゲーをほぼ作らずゲーフリやモノリス任せ
そしてApexやBFがエイムアシスト全盛の最中スプラはエイムアシスト排除の実力主義仕様だぞ アクションにしてほしい
QTE入れてほしい
米津歌ってほしい
それぞれ何%いたんだ ポケモンペルソナのコマンドは面白い
ドラクエはたるいだけ
結局作る人のセンスが全てなんで >>199
属性排除してほしい
防具はイラネ
ジョブもイラネ
魔法は物理と一緒にしてほしい
パーティーは不要
ボス戦は是非とも土俵で!
も追加で まあ実際はPS5独占で採算取ることを前提にスタートしてるだろうからデメクラ型しか選択肢が無かったんだろうな っつーかPS公式のTwitterのこないだのYouTubeリンク張ってツイートの頻度高くてしつこいw必死過ぎるんだなw よしだ「100%満たすの無理だから無視!」
もう無敵じゃねこれ つか吉田くんゲハ見過ぎでしょ、反応が明らかにゲハに連動してんだよなあ 言い訳ばっかしてる開発者のゲームが面白い訳ないんだよなぁ
FF14やれば分かる スクエニが酷いのはアクションと言っても内部はコマンドまんま
15も7Rも見せ方変えてるだけ >>206
教師「もう絶対遅刻しないよな?」
生徒「"絶対"はちょっと…事故に遭遇する可能性とかあるし…」
教師「あのさぁ…取り組む姿勢を聞いてるんであって現実どうこうじゃ無いのよ
事故った奴を遅刻で怒るわけないでしょ」
って怒られてる奴を思い出した FF17はサウンドノベルにしましょう
FF18はパズルゲーにしましょう 誰も要求してない要素ばかり増えてるからな
リサーチ回答の中に一度でも「FFと言えばQTEですよね!沢山入れてください」なんて意見があったのか?って話だわ じゃあスクエニ製の新しいタイトルとして一本をちゃんと作って欲しいんだよね 浅野も社長命令だって言ってたから
松田居なくなったしどうなるかわからんな >>201
ペルソナもダルいだろ
弱点初見殺しゲーいつまで擦り続けるんだよ
ポケモンは対人が主軸だから廃れようがない 吉田ってあのシワクチャのたるんだ顔に似合わないファッションしてるし精神年齢というか知能は中学生並みだと思う 自分が最高だと思うものを提示すればいい、その積み重ねがFFシリーズだろ 吉田の顔、数年前はもう少し若々しかったんだけど、なんだか急激に老けてオッサンから爺さんになってる >>221
大変なんだろうな
爺さんみたいは俺も思う >>219
アトリエはライザソフィー2共にコマンドなのに頑張ってるな
※序盤から中和剤作業をしてゲームの寿命を縮める人は知らん 僕らの力量では不可能
ここを最初から諦めてるような人達にFFㇳ呼ばれるゲームは作れないと思う 第3開発部の長になったからな
14だけ見てれば良い訳じゃなくなったし できる限り多くに答えようとして出てきたのがこれって無能かな? まあそうやってユーザーを振り落として行った結果が今だもんな
ホストにしてみたり暗くしてみたり スクエニはアクションとオープンワールドが苦手
これだけはユーザーとスクエニで共通認識がなされてる 吉田「モンハンみたいに若者向けにしたい」
吉田「"子供向け"には応えられない」
「吉田の言う若者」且つ「子供向けでは無い」って事は
だいたい30~40代の中年向けって事だよな これの一番悲惨なところってユーザー側がスクエニに作れないゲームを期待してるからスクエニに作れるゲームの時点で何作ろうが叩かれるの確定なところだろ こいつ言い訳しかできんのか
プロデューサーってそんなもんか 何作ろうが叩かれるのはそうだけど
ぶっちゃけそれ抜きにしても叩かれる要素しか無いでしょ今のところ
米津起用すら「ゲーム」をしたい層からはあのさぁ…って感じだし >>230
子供向けには云々はまぁ素直なのはいい事だと思うよ
言い訳して子供向けバカにするよりはね >>230
それにピタリ当てはまるのがFF14ユーザーだと言う いやー勘違いしてるよ
FFは元々子供向けだよ?
大剣背負って「興味無いね」とカッコつけて、ラスボスは天使の羽根が片側だけ生えてる日本刀のイケメンだよ?
どこからどう見てもガキ向けだろ
一度も大人向けだった事なんかねーよ 子供向けどうこうよりもカルトなのは今のFFらしい回答だね 近年のRPGの中で割と一番面白くないのがFFでは
FFのサンプルが15しかないんだけども割と国内メーカーにも追い越されてるよ
そりゃ作りはリッチかもしれんがなんせ面白くないしバトルもやり込みも薄っぺらい作業だし擁護は旅感はありましたときたもんだ
バトルが楽しいとか言ってる馬鹿はフォースポークン買ってやれよと >>231
MMOなら安定した長期運営が重要だから「保守の面でその仕様は難しい」とか「今の設計だと大幅な拡張が必要だから難しい」って言い訳が効くけど、スタンドアローンのゲームの場合、極論言えば1回作りきったらそれっきりだから保守ガーの言い訳も通用しないもんな バトルシステムは7Rで良かっただろ
あれこそがコマンドバトルの近代化改修
アクション風コマンドバトルだろ
ガチアクションなんか誰がやるんだよ
DMCもベヨネッタも売れ筋じゃないだろ?
1000万本すら未達成のタイトルを真似てどうするんだ 世界の主流からコマンドからアクションは分からないでもない
ポケモンとは違うから
でも、世界狙って米津玄師起用とか馬鹿だわ 流れが14と一緒なんだよなぁ
ファンフェス東京ドームでやります!→ゲーム内容は過去一スッカスカで賞味期限1週間ももたないようなのばっかな挙句パッチ間隔伸ばします。ゲーム外で金使いたがり病 >>245
吉田くんはスタッフにわざと畑違いな事やらせてまぐれ当たりした時に「自分が才能を見出した」と自慢するタイプなんだよ
なので今回も逆張りや違う路線でやって「どこか」が当たればそこは自分のおかげって事にするつもりなんだ
なお外れた部分は「本当はこうしたかったけど実現できなかった」などと言ってスタッフの実力不足のせいにします バランって中裕司のせいにされがちだけどSEGAだったら一応ちゃんとしたゲームになってそうだよな
スクエニだからあの壊滅的な出来なんだろ? アクションにするってことはアクション苦手なユーザー切り捨ててるって気付いてないのか
それともオレのFFならアクション苦手なユーザーも買わずにはいられない神ゲーだとか思ってるのか >>249
FF16をボロクソに否定して代わりに立て直しますというやつがスクエニ社内から出てくるとおもろい FF14をアクションゲーと思い込んでの結果かもしれない アクションはマルチプレイのゲームでユーザーが増えて
すっかり主流になっちゃってるからな
洋ゲーなんかも当たり前のように対応するようになってるし >>252
そんなアクション苦手な方に戦闘自動化ですよ~
吉田自ら片手でボタンポチポチ >>252
だからそういう層もプレイ出来るようにオートアイテムがあるって動画で散々説明してるのに何が気付いてないのかだよ
このスレでも散々それに関して言及してるレスもあるのに動画もみれなけりゃスレも遡れないのか >>252
アクション苦手なユーザーってのを根本的に勘違いしてるんだよな
パズルが好きじゃないって言ってる人に簡単アシストが付いてるので苦手な人も安心ですって言われてもそもそもパズルやりたくねえんだけどという話よ >>251
中がバランス調整に関われなかったって言ってんだからお察し >>257
死んだ目でプレイしてたよな
あれなんのアピールになってるんだ >>261
疲れたアピールじゃない
14だとそれだけで吉田頑張ってる休ませてあげてって信者が騒ぐ >>256
エペやフォトナやブレワイやスプラと注目されてるアクションは縦軸もかなり意識してるんだよな
それなのにFF16のスタイリッシュゲーは平面止まり レベル補正による戦闘省略ならまだしも戦闘自動化でオールクリア出来るなら悪手だと思う
ここら辺は出来ないやつはすっぱり切ったほうがいい >>252
アクション苦手な人には補助輪投げつけて付けたきゃ付けろこのヘタクソ!ってなもんよ
誰がそんなもんで遊ぶのか知らんけど海外のアホ記者とか仕事でレビュー書かされてるようなのはもしかしたら有難いのかもしれんな どうしてもコマンドで売れてきたシリーズの本編で本格アクションやりたいなら、それこそ3DS版DQ11やDQ11Sのように異なるゲームシステムを並列で2つぶち込むくらいの荒業をやらんと古参のファンには受け入れられないだろ 下手でも上手くても楽しめるようにするんじゃなくて
下手なら連打でどうぞって放棄だよな >>262
14信者って吉田1人がプログラム書いてグラフィック制作してると思って吉田お身体ご自愛くださいとかクソよりくせえ事いってる節あるよねw
休ませるのスタッフ達やろ 民度低いから楽しみやな
補助輪無しでプレイした奴らが補助輪ありでプレイしてる奴をとことん馬鹿にするぞ
まぁプレイする奴自体がそんなに居ないって問題が先に来るけど >>258
その動画何人が見てるの?
FFってそういうの見ない層にも売っていかないと
いけないソフトなんじゃないの >>268
今のポジションを脅かされなくないがために、わざと属人化させてる節があるよな >>267
オートモードで見てるだけのゼノブレイド3とかいう駄作よりはマシなんじゃない?🤔 100%は無理でも多くの人が楽しめるようにと、ボタンをポチポチ押すだけのムービーゲーにしましたって事かな
失敗しないQTEを採用したりと、ゲーマーを排除してゲームが苦手な素人向けDMCとしたのがFF16なんだろうね >>272
その程度なのか
ゼノブレ3レベルの駄作なのは確定したんだなFF16 アクション苦手な人のために脳死で遊べるようにしました!
は答えとしては不正解なんよな
他の人も言ってるけどゲームとして楽しめる要素カットしてるのと同じだから
本当に必要な解答は「アクションが苦手な人でも工夫してアクションを楽しめる」ようにすることや >>275
それができてるアクションゲーって例えばなんなの?🤔 リリンクも自動回避があるけど向こうは対象がソシャゲユーザーだから十分理解できるんだけどね >>274
言ってることだけ素直に繋いだら、FF16の遠回しのネガキャンになってることにバカだから気づいてないんだろうな >>275
だからアクション入れ替えて工夫してコンボできるって動画で説明してたけどアホなの? アクションも上手くなっていく楽しさが無いとな
キャラゲーならキャラつえーの方でもいいけど
コマンドも今はだいたいそっちかスマホとかも という本当に戦闘をイベントポイント間移動時の障害としか見てないよな
ここまで来たらもう戦闘いらないんじゃね そんでアクション作った結果が劣化DMCなの?DMCってFFより売れてないゲームなのに真似する必要あった?合理性がまるで無いんだが まあゼノブレイドはこういうのがお好きな人はどうぞって感じのソフトなのに対して
FFっていうのはこれさえ出れば覇権ハード確定みたいなソフトだったはずなんだけどね もはや売上でもゼルダとかエルデンリングのが格上よな🤔 >>280
アクションを入れ替えてる時点で工夫のベクトルがズレてるんだよ
たぶんというかそれだとアクション得意な人も苦手な人も最適解は同じになるしやることは同じになって工夫の余地は消えるよ FFなんかずーっと面白くないから当然なんだが
実際の数字でも現れるとそろそろガチでヤバいな バトルがどうとか分かってない奴らだな…
飛空艇が必要なんだよバカ エルデンは完全に目の上のたんこぶになってて草
株主からもなんで全マルチで利益取らねえのと
仮にソニーから金出ててもブランド崩壊じゃんと
当たり前の疑問突っ込まれるぞ アクション部分は入替えじゃなくて共通
上手い人は上手い人の動かし方、苦手な人でもそれなりに動かせるって間口の広さを作らないと共通の楽しみにならないでしょ
仮に入れ替えられたとしても苦手な人でもやれる楽なモノを得意な人は選ぶことになるから一緒なのよ
単に簡単にしただけになるから不正解なんよ >>283
2018年の辻ボンとの対談で、ベヨネッタをベタ褒めしてたから、あの手のゲームが吉田にはどストライクなんだろう
それはそれとして、カプコンの人間の前でベヨネッタ褒めるって良いのかよとは思ったけど FFは客層を変えないと無理だと思う。
PSから決別した方がいい気がするよ。
負のオーラがハンパないし。 >>286
最適解が同じになるってプレイヤースキルやらレベルやら装備や解放してるスキルやらで変わりまくるのが普通のゲームだと思うんだけどなんで全員同じ条件だと思ってんだ 全部「バランス取るのが面倒くさい」で投げ出してるだけじゃん
みんな楽しければある程度の苦手は許容するしSNSでやっと倒せたとかクリアしたとか報告して昔より数倍達成感味わえるのに
通常プレイしてもわざわざ「アクセ無しで」「補助輪外して」クリアしました!とか報告しなきゃいけないのダルそうだな 今までのFFより面白いものを作ればみんな黙るのでは?
出る前から言い訳ばかりで恥ずかしくないん? ベヨネッタDMCにあるテキトーに技が出る奴って指先に脳からの指令が届かない人向けだよ
かといって自分で色々パターン工夫してやるのも大して面白くないんだけどな
コマンドより余程行き詰まってるんだよスタイリッシュアクションとかいう欠陥ジャンル
GoWのモデルチェンジは賢かったね と言うか最適解に関しては今回無くした属性なんてあってもなくても最適解は出て来るもんだしむしろオフゲーならそれで楽にクリア出来たとしてプレイヤーの勝手なんだからええやん 「面白ければやるよね?」って14の時にダメ出しされてたのにね 毎回変わるシリーズなのに変えるなっていうアホなファンなど気にする必要無いだろ >>293
条件が多い程最適解は1つになりやすいって分かってなさそう コマンドで続いて来たシリーズだし
アクションにしろなんて少数派でしょ >>298
ほんとな
唯一の成果はウィッチタイムというか
ジャスト回避だけよな
それはモンハンなりゼルダにももう取り入れられてるし >>252
アクションにしたからといってアクション苦手な人が
できなくなるわけでもないんだわ
正直、そんなのはレベルデザインの問題だ
FF16で最悪なのはDMCを参考にしているところだわな
アクション苦手な人はまず食いつかない
アクション好きな人にとってはスクエニがマイナス要素
ムービー嫌いも半端なく多いだろうからね
まあ、正直言って厳しいだろうな >>292
note.com/waday/n/n27fb1b6a2838
ソニーからの出資は砂漠に甘露でありがたく、メンツは絶対に潰せない。
他方、その後のゲーム産業の展開を考えれば、単独のゲーム機のみを対象とするビジネスはありえない。
次のステップを見失いつつも、将来の展開が可能な状況とするために、ソニーとの契約には細心の注意を払った。
当然、ファイナルファンタジー(以下、FF)はPSに独占的に供給して欲しいとの条件は付いてくる。詳細は控えるが、とにかく「拡大解釈」が可能なギリギリの文言で契約は着地した。
残念ながらFFは、絶対にソニーを切れない呪いをかけられてしまってる >>303
アクションゲームなんて他にも沢山あるしそれこそ元々得意なカプコンでええやんって話だしな、寧ろFFを
やりたい客なんてアクション出したら本編じゃなくて外伝程度にしか思わんだろと >>301
だったらタイトルから何から全て変えれば良いだけだろ
わざわざシリーズタイトル使ってるゲームに言ってる事が的外れなんだよ >>307
任天堂もMSもウンコウンコ16なんか要らないだろ… >>302
それはバランス調整次第でしかないが
ほんとにゲームやってる? アクションは構わないがFFとは何かがシリーズ毎に分からなくなり期待できなくなってる
正直ヴァルキリーやSOにFFと付いててもおかしくないIP >>307
これももう20年は前の話でさ
契約だろうが恩義だろうがスクエニに都合が良い様に改善すりゃ良かっただけの話
甘えて放置した結果首絞まってるスクエニが馬鹿なだけだよ >>294
バイオ4REとかエルデンリングでそのジャンル苦手っていう層もやっててクリアしてたし苦手だからワンポチにしましたとか愚策すぎるんだよなせめてイージーモードの敵は柔らかいとかじゃないと 新しいコマンドバトルを生み出せないからってユーザーに当たるなよ(笑) FFはストーリーを見せたいからアクションが苦手だからといってクリア出来ないのはマズイ、ボタン連打でクリア出来るようにする
↓
それならそもそもアクションにすんな
何故こんな当たり前の判断も出来ないの… >>310
30年以上これでやってるシリーズに変えるななんて言ってる方が的外れなんだよアホ >>315
流石に今回で懲りて
次は庵野と組んで
シン・ファイナルファンタジーで
ナンバリングリセットすると思う
新シリーズ扱いならソニーとの契約もカンケーないし >>251
全ボタン同一アクションとかのクソさは中のせいだろうけど
手足を大きく振ってるのに移動距離がその動作に合わない小ささで氷の上でジタバタしてるようなイラッとくる挙動とかはスクエニのセンスのなさだと思う >>318
ついてこれないおじいちゃん達への介護機能だよ
今回は基本的にアクションに対応出来る若い世代向けの作品だけど諦めきれない哀れな老人達への配慮 >>319
毎回変化があろうが、シリーズとして絶対に変えてはいけない部分はある
それに気付いてないからFF16はここまで期待もされていないし予約もさっぱり入らねえのよ というかアクションゲームで面白いもの作ろうとしたんなら
ちゃんと面白いものにすれば終わりなのに
なんで「アクションゲームとしてダメダメなのが映像で既に伝わってくるレベルの内容」のゴミになってしまったんだ? 目標は高く設定しないと駄目だと思うよ
FF16のトップの考えがコレじゃあ
買いたくなるPVなんて無理ムリ 次はアクションだともっと売れなかったになりそうだね >>324
元々アクション作る素地が小さいながらも会社にあってその上で決意したとかならまだ分かるんだけどさ、マトモに作れてもない内からいきなり世界はアクションの時代だから!で出来る訳無いだろと みんなブレワイ・エルデン・モンハン・スプラやら遊んでるのに何故FF程度のアクションでここまでの介護が必要と思ったのか アクションやりたいなら
ラーメンみたいに外伝でいいのに
なんで本編でやらかすかな ほんとな
面白いアクション作りてえからアクションにしたんじゃねえのか?つーな
コンセプトが行方不明なんよ (面白くない)コマンドで売れないから(面白くない)アクションにしました
バカの論法 >>323
それはあなたがシリーズの変化についけない位年老いたという事だよもういい加減卒業すればいいんじゃないか? アクションだろうとコマンドだろうと、作り込まないといけない域があるでしょうね
それはワンハンドステアてきな奴ではないとおもいます これでアクションがダメと解って17でまたコマンドに戻そうとしたら16のせいで「スクエニがまた迷走してる」になるんだよな
割と物凄い呪いだと思うよ、頭おかしい奴がナンバリングで1回アクションにしちゃったって事実は >>307
別に残念とは思わないけどもね。
PSユーザー以外はそこまで重要コンテンツではないし。
ただ自己客観視の妨げになってるんじゃないかなと。 売れる売れないで言うならPS5専用はマジ理解できない >>332
派生タイトルや外伝で一度試して好評な要素を本編に取り入れるっていう当たり前の考え方がないんだろうな というかFFっぽいアクションRPGならFF15があるじゃん。
あれうん億っていうとんでもない費用掛けたんでしょ?
あれを引き継げばいいじゃん。
ストーリーはクソカスゴミでバグまみれでも戦闘は別にそこまで言われてなかったじゃん
なんで1からゴミ作ったの???
FF15でも属性の概念くらいあったよね??ん? >>330
コンボ考えるの楽しそうにしか見えないけど だからと言ってDMCライクのアクションにするのは違うやろ アクションRPGとして見ると12年前のスカイリムに勝ってるところが一つも見当たらない せめてクリスタルクロニクル風にでもすりゃ良かったのに
ラーメンのアクション?がどんなのかは知らんけど スクエニのアクションっつってたら
最近だとスライディング金◯ゴルフしか
思い浮かばんぞw こんな言い訳がましい話でも、信者のフィルターを通すとありがたいお話になるんだろ? >>343
ほんとそれ
あれで後2作
せめて1作コンスタントに作れと >>353
魅せプレイとかあるしそんな事ないけど、コマンドは最適解しか無いけど >>345
果たしてコンボルート何種類あるんでしょうね、、、 >>350
信者「さすが吉P!」
信者「確かに要望全部に応えるなんて不可能」
信者「これがわからない奴は素人」 >>352
あの戦闘を進化させれば面白くなってた可能性もあったのにな
(本当に面白くなるかどうかはさておき)
その可能性に挑戦せずに見るからにゴミ作っちゃうのって… >>351
アクションRPGとして見ると…と言ってるんだが
若しくはスカイリムを遊んだことがない? >>354
いや1番ダメージ与えられるコンボ以外最適じゃ無いでしょ
コマンドにも縛りプレイとか低レベル攻略とかあるのにアクションだけ魅せプレイとか言うの許容すんの? RPGでコンボ考えるの楽しいかも!とか言ってるやつ
ゲームの経験すげー浅そう
格ゲーでもやってろよ アクションならアクションでも良いけど、PV見る感じだとお世辞にも面白さを感じない。 >>343
基礎は悪くなかったから作り込む価値はあったな
慣れないとポーション連打ゲー&ワープゲー&魔法が味方に当たってヒスゴリラが発狂この辺りがなければな FFが「カルト」って言われてるのは初耳だなぁ…吉田どこの掲示板見てんの?w >>359
スカイリムのゴミアクションの何を持ち上げてんだよw まぁストーリ重視で作るなら戦闘は大していらないかもな
少なくしてでも全てイベントに絡めるとかした方が
経験値とか金稼ぎとかも今は面倒な人も多いだろうし
FF7Rもそんな感じだったか >>363
いやいや…コマンドの「最適解」って何?
具体的なゲームと最適解コマンドを挙げてみて? そもそも最適解なんて「攻略方法を最初からwikiとかで見ました!」でも無いと分からんのだから普通はいきなり辿り着かないやろ なんで最初から最適化前提の話するんだ?
発売前から攻略サイトがあるのか? >>359
ベセスダゲーのRPGをよりによってアクション要素で引き合いに出す奴なんてエアプに決まってるだろ コマンドの最適化云々は2週目やドラクエFFレベルの簡単なのだよね コマンドは最適解しかないさんがFF10やったらシーモアとユウナレスカのゾンビギミックトラップでキレてそう ゴミアクションのベセスダゲー持ち出しといてガチアクションのFF16とアクション比べるなってさw 洋ゲーは洋ゲーでクリア率低すぎるソフト多いな
ウィッチャー3なんかも開発者が嘆いていたけど FF16のガチアクション(笑)
https://imgur.co;m/IMReFHJ.gif >>382
うわー たのしそぉー…
ところでこのおっさんアンチか? >>385
DMC5もベヨネッタ3もTGAベストアクションなんですが >>382
アクションが苦手な任天堂おじさんでも安心だね😊 子供向けって言われてショックだったから地味にCEROがDになってんのかな?
15と14はCで13に至ってはBだったし コマンドバトルにしろとか言ってんのは買わないクソジジイと任豚だけだから無視でいい
だいたいあのグラでコマンドバトルとかゴミになるぞ ベヨとかDMCはキャラが振り切ってて魅力的なんだがなあ >>382
おじいちゃん達でも大丈夫ですよ心配しないでって事だよ良かったね >>387
任天堂はアクションがメインじゃないか? アクションにすれば、ジャンル変えれば過去作と比べられないだろうって言うくだらない思考が見えるわ >>390
あのグラでアクションやって足バタつかせて失笑を買ったけどな >>382
めっちゃつまらなそうにプレイしてるやん 問題は別に面白さは否定しないがベヨやDMCはFFより売れてないし立ち位置も大作でも何でも無い訳で企業として大作をそっちの方向にするのは単に
格を落としてるだけになるんだが本当に分かってるんだろうか >>343
シリーズ物ならそうするわな。
毎回新規なの作れとか言ってないしな。 >>382
「こんなつまんないゲームねぇな」って思いながらポチポチしてそう DMCのアクションはDMCシリーズだから支持されてるわけでFFがやってどうするよ >>398
手元を見せたのは失敗だよな
普通に機能の紹介だけで良かったし、なんならお助け機能の存在だけ明かして詳細は特に触れない形でも良かった ベヨベヨ言うけどベヨネッタの戦闘が楽しいのはウィッチタイムがあるからだろ
ギリギリで攻撃を避けることで強いリターンがあるという
リスクとリターンを兼ね備えた内容が根幹にあり、
かつ複数を相手にそれをしないといけない、というところが新しかったわけだが
そう言う新しさがどこにもないのにベヨネッタ面するのは
さすがにゲームの考察が浅いんじゃないですかね??
あ、ウィッチタイムつければ面白くなると言う話ではないよ
新しい面白さがどこにもないって話よ 論点ずらすなよ? >>331
若いやつはもうFFやらないよ
FF有難がるのなんて40以上だぞ
おっさんだから分からないかw 北瀬鳥山野村率いる第一開発が相対的にどんどんマシにみえてくる、FF7Rも知名度にしてはの売上だけどシステムは悪くなかった。第3開発、今までこの部署、宗教じゃねーと冗談っぽく思ってたがマジもんの宗教部署化してるじゃねーか? >>409
戦い方をあらかじめセッティングしとけばイイだけ。
あとは移動もオートにすればw
むしろサウンドノベルとオートバトルを組み合わせたらいいw >>410
結局MMOはMMOの中だから通用する世界であってCSの買い切りオフゲーとは全然違うって事を理解しなきゃ駄目だったな >>407
FFはおっさんしか遊ばないが407の意見なら331は若者だからそれを知らずに言ったになる まあそういうのならsteamでPCゲーで出してくれとしか🙄 >>404
ジャスト回避からのカウンターもパリィもあるぞ16 >>417
どのゲームにもあるだろ
マジでなんも理解してねーじゃねーかw 言い訳に言い訳を重ねてこいつ本当に化けの皮剥がれてきたよな
信者は今どんな気持ちでいるんだろう コマンドバトル要望は多いんだし何でそこ外すかなw
100パー聞くのは無理だからアクションにしましたは理解不能w もうFFは大作映画みたいなもんだからシナリオが良ければいいよ シナリオが良かったFFなんて直近であるんか?
最低でも10ぐらいまで遡らないと駄目じゃね >>423
実際「今回はシナリオ重視」言って問題そこだよな 俺がよく目にした信者の擁護が「戦闘は面白い!」でシナリオ褒めてるの少ないからな 片手で遊べる、回避もやってくれる、ストーリーだけ追ってられる
アホクサ
本当に買ってくれるお客さんてそれ望んでるのか?
エルデンとか売れてるのに一体どこの誰がプラチナやスクエニに補助輪やベリーイージーオートマチック付けろと言ってるのかマジでわからんわ
動画見ろで済むだろ
目先の売上欲しさになんでゲームで遊んでんのか分かんないそんな奴等に構ってるとジリ貧だろ この程度?じゃあエルデンやります終わりだよ
re4の後にこれやる気になるやつ居るか?
あと原神は無料だぞ シナリオ重視…
尚更、動画勢がハッスルするよ
見ようと思えば、海外配信者のFF16配信見るし
俺だって、今YouTubeのゼルダ海外ファンの反応動画観てるし FF14のゴミシナリオでメタスコア90以上付ける馬鹿レビュアー居るしなぁ
アレで自信つけちゃったんじゃない?
正直オフゲであんなの出したらフルボッコされると思うけど まぁもうソシャゲだよな
ログボとかありそう、そんなゲーム >>431
エルデンリングはFF16みたいなアクション性は無いが >>435
そんなことないだろ?と思ったがプレイヤー側は単調で元気に動くのは敵だけだったな アクション楽しみたいなら正直DMCの方が遥かに楽しそう
なんならPS3時代のDMC4にすら負けてそう >>430
なら用意しなくていいじゃんさ
イベント会場で殊更片手アピールしてそこまでするのかっていうなんとも言えない脱力感を覚える
なんでゲームするんだろう。依存症なのかな 本当にそう思ってるならTwitterやらなんやらでエルデンより優れてるって吹聴して回っていいぞ
怖くて出来んだろ? ボタンぽちぽちは誰にアピールしてるのか分からんな
カプコンやコナミがこんなアホな姿みせたことあるか? (自社の)客を馬鹿にしてるんだろう
普段の態度から見て取れるしな
子供向け~の話も同じだね、見下してる訳だ アクション作りたいなら別の作品なり外伝でいいと思うんだが
わざわざナンバリングにして別系統の作品にする意味が分からん
たまにあるけどうまくいった例あんのか? >>443
ニーアオートマタにもあるよな
任豚はゲームで遊ばないから、そんなことも知らないんだろうね😂 そもそも吉田さん、DAoCやってたときもSoS入っててもccerにペット投げられなかったから
アクション要素あんまり好きじゃないと思ってたわ どんなに他のゲームにもあるって言われてもFF16だけが飛び抜けて面白くなさそうなのは何でだろうね オープンワールドにしなかったのは身の丈知ってて良い判断だと思うけど
せっかく部分的にドット絵キャラ使うんだったらワールドマップ画面でこそ使おうよ
とは思ったな
まぁそんな細かい事より遊んでみたくなる要素がな何一つかったのが逆に驚いたが おかしいな、ストEXやモンハンで武勇伝語ってた筈だけどな~
得意なんじゃないか?w 要望じゃなくてアドバイスなんだけどな
シリーズのジャンル変えるなよと
アクションやりたい人はアクションゲームのシリーズやるわ >>453
「子供にも人気があった」を切り捨てんのほんま無能だよな
売り上げを切り捨てるのと同じ
幅広い年代層に受けないような作品作りは作品そのものを腐らせる 分かりやすく言うと、龍が如くのアクションがDMCになったようなゲームでしょ? 人気のFFナンバリングとか他のゲーム見ても腐を取り込めないと厳しそうではある
ペルソナなんかもイベント会場が腐に埋め尽くされてるらしいし
シナリオ人気なFF10やクライシスコアなんかも陽キャ体育系の主人公やろ >>455
松田社長が前に日本は少子化だからこれからは海外に~って言ってたから
その方針に従って作ったんだと思う
何周遅れなんだよって思うけど、スクエニは元々国内比率高いメーカーだったから
今更焦ってきたんだろうね(売れなくなってるのは出す商品がゴミなせいなのに) 次はアクションじゃないだろうし子供向けじゃないと言うし
システムも客層も今後に繋がらないよなあ ゼルダにしたってブレワイ軸も良いけど時オカ、トワプリみたいな一本道のもやっぱり好きな人いるもんな 松田の前で
バビロンズフォール
アウトライダーズって名前だしてごらん
顔真っ赤で発狂するから >>459
ティアキン「FF16くんがチラチラ僕のことをガン見するけど、なんかあったのかな」 >>461
中身関係なく海外なら~って思ってるの本当に愚かだよ
面白くなければどの国だって同じなのに
外人を味もわからないバカだと思ってるんだろうな >>464
そもそもお前がゼルダ望んで無いからお前には向けてないじゃん
はい論破 >>461
そういうのは子供に売り切ってから言えよって思うわ またエルデンリングと同じ流れで懲りないな任豚
あっちはオープンワールドを否定してこっちはオープンワールドじゃないとかネガってるのが最高にアホ >>464
これFF16でやったらイベント戦限定かつQTEになるんだぜ
アホくせーよな >>473
こうやって豚は捏造ネガキャンし続けるんだからいい加減スクエニは威力業務妨害で吊るせよ
スシローぺろぺろと大差ねえぞ豚のやってること 結果出てきたのがDMCクローン
こんだけ金かけたギャグが出来るってのも凄いね(棒 なんて言って訴えるんだろ
QTEじゃない!STEだ!とか?w >>472
いや、このスレほとんど戦闘がクソだと言う話なんですがそれは… エルデンはゼルダと戦える神ゲーだぞ
まさにGOTY
FF16とは次元が違う キンハが糞なのになんでキンハにすればマシになると思うのか不思議でならない >>474
毎日任天堂と任豚は日本の敵とか書き込みまくってるゴキが威力業務妨害とか発言してるの草 >>481
ワンハンドボタン連打ゲーがクソじゃないとでも言いたいの? だって戦闘以外棒立ちの動物出したり暗い画面出しただけじゃん… >>483
アクションとコマンド合わせたような感じじゃなかったっけ? >>485
何でそれが基準なんだ?賞を取ってるゲームにも当て嵌まるが 吉田はこんなとこで客に噛み付いてないでギガパッチの用意しとけよ ??? 僕は0から作ることは出来ない。作りたいものがない バイオハザードの3→4みたいなシステムの根幹からの変化を毎回やる意味あんのかね
ゲーム性を毎回変えてケアルとか召喚獣とかの世界観のワードはFFだからFFのナンバリングです言われてもFFのファンユーザーは離れてくだけだろ
FFの外伝作品にナンバリング付けて出し続けてるのと変わらんからもうFFの最新作って聞いてもやりたいと思えなくなってる 発売前に客の文句を言い始めるところまで伝統化してる >>491
バイオみたいに世界観とストーリーが地続きなら、まぁ
あとそれを今後のニュースタンダードにしていきますっていう意識があるなら
これでFF17(がもしあるなら)がコマンドRPGで魔法も属性も復活してたらアホだったという結果がで出る 結局遊んでみて面白けりゃ何でもいいんだけど
ぱっと見面白そうに見えないのがな DMCもベヨも決してゲーム好きには刺さってないと思うよ
シリーズファンなんてたぶん少なくて、そのときそのときの一作限りの一見さんばかりでしょう
バトルしかないようなもんだし不毛なんだよな
それにフィールドと長大なシナリオと
ステータスの強化成長要素がついたらどうなるか
両立できるのかなぁ FFってやたらバトルスコアを推すよな
RPGでスコアアタックとかメッチャ没入感を削ぐ要素だと思うけど ストーリー追いかけなくても遊べるゲームしか流行ってない
FPSだろうとRPGだろうと 結局は洋ゲーも和ゲーもJRPGのように
ストーリーに縛られて、ストーリーライン進めないと何も出来ないゲームが
現代では流行らんということだ >>7
そうだよなぁ
小学生んときfcでff3やっておもしれー!って
思ったんだけど、子ども切り捨てて
新規開拓してこなかった結果が今だ ゲームが面白いのが前提で、ストーリーも良かったねってなるもんだわな だからUBIも世界中で馬鹿にされるようになったわけで
スクエニなんかはその代名詞になってるわけだ タイトルにffって入ってなかったら
なんのゲームかわからん
それが答えやろう 少子化だからなんだって言うんだ?
小中学生に限ればまだ900万人以上いる。
そこで100万本売れるもん目指して作れないって だけだろ。 >>502
小学生でFF3...?
40オーバーのおっさんかな?😲 >>506
と言うか少子化以前に大人からも別に選ばれてないから日本での売上落ちてるんやんって言う このゲームも間違いなくそうなってるのは見えてる
最初の固定演出にしろSTEにしろ召喚獣が決まってるからだろうし
そこまで強制的に進行しなければ何もさせない気だろうからな
RDR2が猛烈に批判されたのは
エピソードを進めない限り強制的に何も出来ないようロックしてたからで
ストーリーラインに縛られてなければまったく逆の評価になってた
これの典型例がデイズゴーンだろう
あれがまさにストーリーラインで死んだゲーム
ストーリーラインに強制するために街が死に、クエストが死に、虚無の中央地が産まれた 少子化がーっていうんなら動くの遅すぎw
大人子ども関係なしに日本で売れなくなった言い訳でしかない >>507
おっさんだ、悪いかw
ずっとナンバリングはやってきたけど卒業だわ 少子化だから子供は無視すればいいなんて考えで
世界に挑めると思うか?
むしろ少子化の日本で成功すれば海外ではもっと顕著な数字に表れるだけで
子供を無視していい理由にはならんよな
学が無いのがここにも表れてる だからってdmcv みたいなのは全く違うだろ
なんでそうなるって感じ やっぱ15か
15がシリーズを狂わせたよな
15が面白いかったかと問われると大半が微妙となるだろう
ラスボス戦なんかアクションというよりポーションを飲めばいいだけだったし
ライトニングリターンズまではFFしてたと思う >>511
ネガキャンしてるやつの正体が40オーバーのおっさんとか😅 これまでの情報から見るに、16さんはFF8の生まれ変わりみたいなゲームになるんかなあ
既存の文脈を無駄に並べ替えて、わかりづらい単語に置き換えて、分かり辛くなった!みたいなゲームに ゲーム部分で対象年齢上がるのはわかるが
シナリオ部分で対象年齢上がるのは本末転倒な気がする qteを無くす事と画面が見える明るさを保つ事ムービーを削る事ぐらいは実現出来る筈
如何にも多岐に渡る要望が寄せられたかの様に言って誤魔化してるだけで吉田が無能なだけだろう >>491
バイオハザード4は三上真司いわくフルモデルチェンジだったけど、FFは10以降毎回フルモデルチェンジしている
もうお約束というか作品のコアが失われている >>513
まあ間違いなく合理性は無い、世界の流行はアクションだからって言うならFFより売れてる物の方向をパクるならまだ分かるがそこで
FFより売れてないDMCだからな、これではわざわざ自分から格を下げてるだけ ドラクエも次回作はバトルを一新するみたいだし残念ながらドラクエもFFも老人達と一緒に朽ちていくつもりはないみたいだぞ? >>512
PSが子供に全く普及していない事の言い訳でしかないからな >>520
何と言うか元々坂口ヒゲじゃなくなってからはFFらしさも何も無いだろとか言われてたけど今回の予約の酷さは結局「普通にRPGやりたいなって時に大作のFFって事で買ってる訳でFFでアクションがやりたい訳じゃねえんだよ」って言うファンからのNOも突きつけられた感じがするわ、別にヒゲが作らなくても良かったけど16は一線を越えてしまった >>522
それFF16の話から逃げてるね
お前の負け システム変えるなら変える前と同等かそれ以上に面白くないと変える意味も必要もない
バイオはそれを踏まえての3から4の変革だったから成功した
FFの場合、システムを変える理由が前作からさらに面白く云々ではなく単に「システムを変えて別ゲーにする」事自体が目的になってる
俺らが作った新しいFF凄えだろ褒め称えよがしたいだけになってる
それで前作より面白いモノが出来るならなんの問題もないんだけどそうじゃないからナンバリング進むごとにどんどん客が離れていってる 一新する言うて出てくるのが独自性皆無の凡アクションとQTEじゃ
世代交代も出来ず朽ちるだけだね >>524
まずFFが大作ってどんだけ前の話なんだよっていう スクエニさんに一言ずつコメントお願いします
____
/ (M)ヽ
/________|___ どうやったら
i'(⌒ヾ,ゝ ● ィ'⌒ヽ 映画化で失敗なんかするん?
| ヾ_` ⌒___ ノ
リン, /,",,,、,,.,.) ; ソ
/⌒)ヽー‐ィ .((
/ ノ_ノ |__||\___ ___.. ソ
( ゙ヽ 0 0 l (、_うソ ̄‘;
ヽノノ' ノ  ̄
| ィ / /) /)
. |,__/i_,/ / ⌒ ヽ
└‐‐'└一 | ●_ ● | 分からんでしょ?
(〇 ~ 〇 | 教えて欲しい
/ |
| |_/ >>521
まさに売れない方向に変えるなよってやつだな
野村キャラはあれはあれでもうFF自体のアイコンになんてんだし、クソ地味なDMCって
FFラーメンと全く変わらない 子供向けから逃げて古参ユーザーからも見切りつけられて、JRPGファンは否定して、たどり着いた先がDMCの真似事ということか
俺もFF7を兄貴が学校行く前に買ってきてOPだけ見てから投稿して学校で話題にしてた世代だけど、今のFFはいらねーw コマンドがダメならもうPS5にペルソナもドラクエもいらないね
あ、そもそも売れなかったな
ゴキブタは貧乏人ばっかりだし >>526
要はバイオとかゼルダは「アタリマエを見直す」であくまでちゃんとそれまでのシリーズの良さってのは分かってる上で「お約束に拘り過ぎずにもっとこうした方が面白いんじゃない?」なんだけどFF16は新サクラ大戦で名越が言った「俺はこの作品の事知らないけど新規を得る為にはぶっ壊した方が良い」と言う雑なレベルの新生なんだよな、これまでのシリーズの事なんてまるで考えてない 坂口が引いたFF6~FF15までのファンがNOを突き付けたところで
それをYESにしてもたかが知れてるわけでたいした問題でもない
最大の問題はこいつらが糞ゲーを作り続けてることだ
そして根本原因はストーリーライン縛りにある
これは世界で悪しき代名詞となってる”JRPG”に表れてるし
それに当てつけられて批判されてるUBIやその他の洋ゲー会社でも分かる
このたった一つ明らかな糞ゲー要素を率先してやり続けてる会社が
スクウェアエニックスだよな アクションrpgでいいよ ピクセルやればいいよ コマンドやりたいなら >>7
子供向けを恥ずかしいとか思ってるのは厨二かこどおじだけだからなぁ
まあ吉田見れば分かるわな ドラクエもFFもコマンドバトル厨の老人達は見捨てた
おじいちゃん達はペルソナさんに見捨てられない様に精々祈っておけw 全ての要望を満たすゲームの制作は不可能ってのは確かにそうだけど
作る側がそこを目指さないでどうするんだって気もするのよな
結果的に好き嫌いが発生するのは仕方ないとしてもさ。
それこそプレワイなんて、作る側に
全てを満たしてやるぞって気概が無いと生まれてないよ。 コマンドはもう浅野チームに任せていく方針なのでは? レベル上げだる~い
装備品めんどくさ~い
マップ分かんな~い
低頭身キャラきしょ~い
コマンドバトルつまんな~い
ポリコレ入れろ~
こんな感じのクレーマーの要望だけホイホイ聞き入れたんだろアホみたいな顔して 世界最強のRPGのポケモンはコマンド戦闘なんだからコマンドが正しい 本編コマンド、外伝アクション等他ジャンル
これでいいのに 過去15年前から見渡してもヒットし続けてるゲームはストーリーラインで縛られてない
だから遊び続けられてるし、選ばれ続ける
一度でも縛れが次は無いのはその他のゲーム見ればわかる >>536
そりゃあ、自分が作ったカッコいいムービーを見て感動してくれ!
ってのがFF開発者の真の願いだからなあ >>537
だな
過去作のFFはPS5でリメイクしないで良し このたった一つ明らかな糞ゲー要素からひたすら目を背けて
ワンボタンにすれば、ゲームさせなければ、そのうちムービー眺めてるだけになれば
そうやって糞ゲーを作り続けてることが最大の問題なんだ >>540
何と言うかそらノムリッシュみたいに計画性の無いのは問題だがかと言って吉田みたいに志が何処までも低いと
言い訳しまくるし妥協の産物みたいなのが出て来るってのが今回よく分かった気がするな、仮にも大手の看板ソフトが
取る態度じゃ無いんだよ 結局、ここで見てる限りゴキはff16を買わないな。
いつもの口だけマンセー。 グラブル、ゼノブレ、ファンタジアン
本来のFFっぽいゲームはみな非スクエニという 10-2からすべてゴミクソゲーで今作もクソゲー濃厚なのが問題であってシステムは二の次 吉田は自信があるならFF16は新規IPで出せばいいのに
ナンバリングで16まできちゃうと新規は寄り付かんで
いくら前作関係ないと口で行ったところでな すべてはこの会社がストーリーラインに縛ることを目的にゲームを作ろうとしてるせいだからな 確かに吉田は与えられた予算と環境で作るコーディネーターかもしれんが
新しいものは何も作れないよな そしてなぜストーリーラインに縛ることを目的にして開発するのか
それはこいつらの開発手法にある
この会社はムービー先行で開発することを自慢にする
だからだよな、小学生でもわかる
この会社が糞ゲーを作り続ける原因はムービーゲーだからだよな エルデンはストーリーちんぷんかんぷんだったけど面白かったのは何故なんだろう かつて20年以上前のコンソールではモーションJPEGやら
パラパラ漫画の要領でムービー再生できることが目玉にされていた
彼らはそのときの記憶のまま生きてる
コンソールでムービーが再生できることは世間の驚きなのだ、と >>550
大手の看板ソフトどうこう言うけど和ゲーなんてまさにそれ妥協しまくって供給してる時代じゃん
何でスクエニにだけは過剰な夢見て文句言ってるのってなるわ FF16は開発費めっちゃ安そう
既存にゲームに当たり前にあるものを削除してるだけ
言い換えれば既存にゲームにあるものを作らずそのままリリース
ボス戦は背景すらないんだぞ だからムービーさえ再生できればすべて解決できる
と言わんばかりの理屈だよなどれも 内容なんかどうでもいいから予算と納期を守れというなら河津でいいだろ 既存のゲームにはなくてFF16にある物ってSTEぐらいかな? スクエニやバンナムも情けないよな
カプコンとフロムぐらいだよ
クオリティあげていってるサードは だれもが信じられないし、そんなことはありえないと思う
しかしこの会社ではそれを本当にセリフとして出てくる
インタビューにしてもそう
自分達のムービーがコンソールで再生されればすべて解決だと思い込んでる 誰から見ても面白くないクソゲーにすることはできたね ムービーさえ再生できれば属性は関係なくなるはずだし
ムービーさえ再生できればワンボタンでもいけるはずだし
ムービーさえ再生できれば暗くて見えなくてもいいはずだ
彼らの言い訳には枕詞に必ずコレがある >>561
何で、って吉田の自業自得だし
春までには情報出します→来年の春まで音沙汰なし
完成間近です→発売日は来年でした
見たら誰もが買いたくなる動画を作ります→暗イヌ→削除 彼らは20年以上前の記憶だけでゲームを作ってる悪しき"JRPG"の代名詞なのだ ポケモンのエド・シーランに匹敵するような人今のFFでスクエニで連れてこれるのかなぁw
SONYに頑張ってもらうしかないなw かつて子供だったファンたちが大人になってセッション出来るという
ポケモンおじさんの人生の楽しみ方は、スクエニにはまったく存在しない もし仮にバイオチームが枕詞に「ムービーさえ再生できれば」を用意して
ゲームを開発していたらどうなるか、カプコンは背筋が凍るような思いをするだろう
どこの会社で例えてもそれは同じ
それがスクウェアエニックスだよな 彼らは人類が自分たちのムービーを再生できることが最善だとし
ムービー再生を妨げる要素はすべて廃しても構わないと考えてる
だから暗くても構わないしワンボタンでも構わない
必ず理屈がこうなってる イフリート、シヴァ、ラムウが人型なのはまあ良いんだけど、
テュポーンやらバハムートまで人型なのはなあ
召喚獣合戦じゃなくて召喚人合戦にしたいのかな >>559
ゲームのストーリーは楽しさに影響しないからだよ
エルデンに限らず神ゲーとして愛される域にあるRPGは基本的に操作キャラに人格はなく、世界設定はあれどストーリーは最低限しかない
Wizのような古いRPGの時代からRPGが好きな人にとって、設定は大事だけどストーリーは語らんでくれというのが本音だと思う
FFその他主人公とキャラの群像劇を見せるゲームをRPGと呼ぶのがまずおかしいと常々思ってる >>577
上の奴らは何にも言わないのかね
あー、だから社長は逃げたんだな… >>564
河津は早くサガシリーズの新作作ってくれと高井抜きでおねしゃす 彼らにとってゲーム要素はすべて邪魔な存在であり
操作不能のムービー演出ならばQTEだろうと採用する
だから属性を廃することになんら考えもないのに対し
QTEについてはSTEだの必死に屁理屈を考える ゴキブリの最強の叩き棒エルデンリングが
ここに来てFFをへし折っていく流れ分かってたよね… >>584
ホント、屁理屈だけは上手いよな吉田は
褒めてやろう >>582
アレはアレで社内でインサイダー出しちゃってるし今更そんな教育も出来てないような会社って事で会長にも残れなかっただけやぞ そもそもコマンドなんて望んでる奴が少数
ARPGが当然でFF16の場合操作キャラが主人公のみというのが残念要素なだけ
コマンドなんてDQですら12で脱却しようとしてるし時代遅れにもほどがある
一生過去ゲーやってろって話 彼らは属性を廃する理由に「固定化する」と口にした
しかし彼らの召喚獣は最初のSTE演出から固定化してるし
それに付随する要素もすべて固定である、なんの考えもない証拠だ
ではここまでの宣伝で我々はなにを目にしてきたか
思い返してほしい >>561
FFシリーズをPS普及の為の起爆剤となる大作として祭り上げたスクエニとソニーとゲームマスコミとPSファンぼ自業自得 >>589
12は新しい形のと言ってるだけでコマンドバトルだろ 彼らは何を自慢気に見せてきたかよく思い返せば一つだけ見えてくる 16はアクションでもつまんなそうにしか見えない
そんなゲームをコマンドに戻したってつまんない >>589
16はコマンドだろうがアクションに変えようがつまんないクソゲーにしか見えない >>576
こんな変な幽霊みたいなやつがテュポーン先生とかふざけんな アクションにした理由がなんか消極的なんだよな
そしてモンハンみたいにしたいとか言ったりDMCをパクったり 全員を満足させることはできないはわかるけど
それでアクションを選んだの説明になってなくない? やばい、エルデンがFF16をブン殴り中だ…
発売前なのに、味方が味方をディスるという地獄絵図
ゴキさん、もう2度エルデン上げできないぞ >>597
14でよくあるけど人外のモーションを作るセンス無いから何でもかんでもすぐ人間形態にしてモーションキャプチャーに頼るんだよね 説明したいのではなく、客へ文句を言いたいだけなことしかわからない >>599
100%は無理やから10%~80%の中で10%選んでも一緒やな!って感じなんやろか 暗くて見えなかろうが低ポリだろうが構わない
ムービーさえ見せればすべて解決だと思い込んでる PS5の行き着いた先がプレイディアと同じだった・・・ 発売前から~~しなかった理由とか手抜きした言い訳みたいなの多くない? 名作とされた映画は一度の視聴で価値を失っただろうか?
駄作を騙し売るためには一度も見せないまま売る必要がある それさえ守ればあとはどんな要素も捨て置ける
プロモーションからしてその理屈だろ GTA5なんかプロモーションでムービー部分は大半が知れてたのに対して
それがメインだと見せられるものが何もないと言わんばかりに
ただ開発したアセットを眺めるツイートを連投する すべての行動、すべてのアクションが駄作だと言い切ってる 正直、アクションにするのはアリだとは思うんだけど
ドラゴンズドグマのポーンレベルの一緒に戦ってる感のある
NPCが用意できてからだと思う
FF12のガンビットやらDQ10やFF11のNPCキャラで
こそこノウハウはあるんだからFF16はその辺大丈夫だよね? ナンバリング名乗るなら前作で好評だった部分はそれをさらにグレードアップして不評だった部分は無くしてそれに変わるシステム導入するぐらいで良いのに
FFのナンバリングは前作の評判良い部分も悪い部分関係無く全部ぶっ壊して1から作りたがる
それもうナンバリング名乗らんでも良いやろって思う
FFってタイトル付いてたらどんなの作っても売れるだろって驕りにも見える この板の高齢化が凄まじいのか爆死して欲しくてネガキャンしてるだけにしか見えないんだけどコマンド派ってそんな多いの?
アクションじゃない時点でちょっとやる気失せるくらいにはコマンドってしんどいんだけど
ドラクエみたいなレトロ感のあるゲームなら別にいいけど FFは基本的にはドラクエではないことをメインで作ってて
FF7以降はムービーの部分をひたすら膨張させてる
その結果FFはムービー厨ニクソゲーという堅固なイメージを確立することになった 何度も言うように高齢者の言い争いをまとめたところで
たかが知れてる 問題は現在どんなゲームが売れないか傾向がハッキリしているにも関わらず
そのオワコン要素だけを詰め込んで作り続ける会社だからな 「若者はアクション」も言い始めて何年目だよ😑
そのオッサンでもエルデンリングとか遊んでるだろ スマホの方が儲かるし社員もすっかりそっちしか居ない感じだな
浅野も言ってたけど吉田なんかもまわりは熱意が無いようなこと言ってたな FFらしさとは、クソゲーであること
FF16は最もFFらしいFFとして終焉を迎えようとしている アクションじゃなくてこのグラでポケモンやメガテン、DQM的な遊びをなんとかして世界に落とし込んでくれたらみんなハッピーになれるんだけどな >>615
ナンバリングが16まで続いたゲームのブランド自体が高齢化していないとでも思うのかい?
FFシリーズ自体が十分に高齢化したレトロブランドなんだよ
アクションが好きかコマンドがいいかは年齢に関係のない個々人の趣味趣向でしかない
高齢ゲーマーがアクション出来ないなんて理由はないし、若いからコマンドが出来ないなんて理由もない 爆死してほしくてネガキャンじゃなくて現状じゃ奇跡でも起きない限りFFナンバリングとしては壊滅的な売上になるの確定してるしんq >>622
アクション好きを除外した「みんなが好きなゲーム」ってそれ何の意味があるの >>622
今のゼルダはそういうの柔軟だよな
オープンワールドクラフトなんかsteamで流行ってるし >>589
FF16の場合は自前で進化したコマンド戦闘とかPS5世代のモダンなコマンド戦闘を目指したものを作れないって逃げから始まるネガティブな理由からアクションにしたってのが察せられて、その上で他社の作った有名なアクションゲームの戦闘システムをパクってきただけに見えるから批判する奴も多いんだよ
アクション化ってフンワリした表現で誤魔化してるけどFF16のはFFのDMC化だから
これこそ新世代のFFだ!って多くの消費者が納得、興奮、期待できるようなものになってないって失望の象徴がアクション化なんだろ
一番アピールしてて見た目ですぐ分かる所だからな そもそも若者に受けたいからアクションだとして別に何故若者向けでも何でも無い今更DMCなのか、結局そこに合理性もクソも無いから言い訳にしかなってない >>622
リアルアンパンマンみたいなことしてもキモいだけになるぞ ポケモンも新しい要素をなんとか追加しようとしてダイマックスやテラスタルなんか作ったけど、良い面も悪い面もあって結局賛否が分かれている
それでも一定の支持をあるのは、根幹のコマンドバトルはずっと変わらないでいてくれるから。多少変化があっても次回も買おうと期待出来る 単に吉田がばーんと派手なアクション格闘ゲーム作りたかっただけだろ
リサーチとか言ってるけど世界のユーザーがどういうFFを求めているかじゃなく、アクションにしたときの反応だけ見てるんじゃないの? 合併してからストーリーがまともだったことが一度でもあるか? こいつらは作ったムービーさえ再生できれば前後繋がらなくても問題ないって言い張る会社だろ 確かにFF14のユーザーアンケートでは好きなところ一位がストーリーだったな
65%くらいで
DQ10は一位がシステムでストーリーが15%くらいだったけど こりゃあ世界で爆売れするな
ゲームやってるだけあってわかってんなぁヨッシー その14を作ってる棟梁の作品なんだからベースは確保されてるんだろう
逆にベースが知れるだけのことだよな 会社の中でもそうなんだろう
おまえが作ったらどれほどマシなのかって試されてるんだろな
それが知れるだけのこと 画面をもっと明るくしろって要望すらもツイートを消して聞かなかったしそりゃ無理だろうな(笑) 吉田的にはFFのストーリー子供向けじゃなかったのか
厨二病向けのつもりだから子供向けじゃないとかそういう言葉遊びのつもりか?
まさか大人向けストーリーとしてつくられた結果がFF12とかFF13とかFF15だと思ってる??
スクエニの大人ってこどおじしか指さない? 駄目なのはアクションじゃなくてゲームがつまらなそうって所だけどな
毎回売りのグラフィックですら前作以下だし
言い訳ばっかして予防線張ってるとか自分ですら自信ないって言ってるようなもんじゃん >>643
「若者向けにしたい」と言ってたはずなのに
子供向けを馬鹿にしてるしCEROもおかしいんだけどブレすぎじゃね >>646
その場で思い付いた言い訳を言ってるだけなんだろうよ アクションゲームにするなら他のシリーズでやれよって話でしかないんだよ あれえ??みんなが買いたくなるって言ってたじゃないですかあ
吉田さんまた嘘ついてますう? 14のオフラインにDMC足した感じだな
14臭が強い ここまでくるとほんと発売後レビューが楽しみで仕方ない >>640
そのストーリーが良いってとこも16の奴関わってない拡張のとこのストーリーだし >>647
田畑は8年熟成させたうんこを食えるようにしろって投げられたある意味被害者だからなぁ >>561
過剰に夢見て裏切られ続けたから耐性ができてもう騙されなくなっただけだぞ
ユーザーの期待を煽って裏切りすぎた末路だわ
あと他の和ゲーもとか擁護になってないんだわ レビューは金で買えるからいい点つくよ
ユーザーは正直だけど 熟成されたウンコにDMC足しただけなのは誰が見てもわかる 熟成されたウンコを田畑が調理した15と
熟成ウンコつくってた奴がそこにDMC足した16と
どっちがマシかすぐに判明する >>628
今更打ち上げ空中停止コンボとか軸ずらし回避見せられても
何の感想もないっつうか今までアクションベース無かったならやるのはそういうパクりじゃねえだろってしかならんわな 16発売したら記事でカプコン出てウンコに首突っこんだ今の気持ちを聞いてみたいもんだな 既視感がすげぇってのはやばいよ
まぁFF14がそうなんだろうけど
ワクワクなんかしねぇよ まぁいわゆるクソゲー的な要素は少ないと思ってるけど
ちゃんと作ってても売れないゲームだと確信してる
オプーナみたいな コマンドが古いで擁護できるような現代向けのアクション作れないメーカーに過剰な文句言ったところで解決なんかしないんだからもう放っとけよってなるよ
そもそも洋ゲーRPGブームの時期にそれ相当のRPGを作れなかったから没落したようなメーカーなのに >>665
開発が目指してんのが豪華で凄いゲームだからな
面白いゲームじゃないんだもん アクションのほうが売りやすいには確か
一応オート戦闘できるようにライト層に配慮している ムービー再生したら豪華だと思い込んでるんだから
その時点で糞だよな コマンドが古いって認識してる事自体が年寄りなんだよな
本当に若いやつにはアクションもシューティングもコマンドも産まれた時から全部あって横並びなんだから ゲーム機でムービーが再生できることが豪華だと
20年以上前の記憶だけでゲーム作ってるのがわかるだろそろそろ そもそもアクションにして欲しいって声はあったの?
そういう声が無ければみんなの要望に応える以前に誰の要望も聞くつもりない事になるんだけど >>673
結局のとこ実際のユーザーがと言うより「世界はアクションの方向だからFFもアクションに行かないと置いてかれる」ぐらいやろ ムービー再生してアイテムも何もない1本道歩かされてまたムービーで
シヴァがバイクになるのを見せられる糞ゲー覚えてるか
あれだけをひたすらやってるゲームが14だぞ アクションならアクションでもいいけど
遊んでて楽しいゲーム作ってよ
凄いとか綺麗とか豪華なってのはもういいからさ
本当にそれ遊んでて楽しかった?
楽しいと思った? >>673
たぶん逆なんだよな
要望を見てアクションにしたんじゃなくてアクションにする事が先に来てて言い訳に要望がどうとか言い出してる 13でとんでもなく糞だった要素を一つ取り出して
ひたすらそれだけをやるゲームを10年以上作ってた人間が
DMC引っこ抜けばまたムービー見るやろって理屈で
QTEをSTEだとか必死に言い訳するのに
ゲーム要素は属性だろがワンボタンだろうがどうでもいいという態度をとる 16からデモンズのスレスタとかバイオ4の怯みから格闘等の独自性が何も見えないんだよ
ただ流行ったやつのキメラしてるだけ
コレ軌跡と態度何が違うんですかっていう どうやったらムービーを見るか、でアクションだコマンドだの言ってるだけなのは
小学生でも分かるから売れんのだよ そりゃ全ての要望・要素を取り入れるのは難しいからそこは否定せんよ >>678
逆にワンピの場合それまでアクションなのが普通だからなのもあるんじゃないの、何と言うか~と言えば~みたいなジャンルみたいになってるとそれ以外は外伝作みたいな認識になってそう オートバトルでおこちゃま向きじゃん
(´ ・ω・`)? DMC はそういうの背負って生まれたシリーズだからその方向突き詰める意味あるけど
べつに古参シリーズファンはそこの変化求めてはなくね?新規も同じく
求められてたら零式あたりもうちょい受け入れられてたろ 公式のこのユーザー意見度外視な姿勢…
メタルマックスを彷彿とさせる…
つまりあれくらいヤバい状態ってことか 日本で少子化だから子供騙せなくても問題ないという理屈で
世界に挑戦できると思うか?その理屈が通るか?
底なしの馬鹿か まるである程度の要望は頑張って取り入れたような物言いで乾いた笑いしかでないわ シドルファスにタバコ吸わせるためだけにレーティング上げたんだったら笑う 子供騙しにもならん駄作が大人にウケると思い込んでる根拠はなんだよ? 謎解きゲーが売れないから
売れない原因に徹底的に向き合って
現代向けに調整したのがブレワイ
コマンドバトルが売れないから
アクションに逃げたのがFF
任天堂とソニーのスタンスも含めて
対照的だから見てて面白くはあるよな だから子供部屋に引きこもる中年ジジババが巣くうゲームなんか自慢にするわけだよな 何故DMC化になったってさぁ
そりゃ自前でアクション作ろうとして頓挫したから
急遽外部から作れる人間呼ぼうとして、引き抜けた人材がDMCの人だっただけだよ
単純な理由です どれだけ醜い企業イメージが定着してるか自覚がないのは分かるが
その原因は自分達の作品や言動にあるのはそろそろ理解できないものか >>692
正にMMO運営って感じだな、MMOはそのぐらいでも良かったんだろうけどオフゲーのCSでは全く通用しない感じ ムービー再生するのに都合が良いものを用意できないからDMCだったというだけで
アクションかコマンドかはなんの解決にもならない
世間は「ムービー再生する」ために強制されるゲームを拒否してるんだから
現在流行ってるゲームにはそれが無い >>698
無理だよ、生放送とかでもアンチガーとか言ってる奴だぜ?
自分らが悪いなんて全然思ってない、全部他人が悪いと思ってる
だから部下を吊るし上げたりできる、客からのクレームに対して
「こいつです!こいつが作りました!!」とかね これほど需給が明確な理由がありながら
需給を無視してアクションだろうがコマンドだろうがオープンワールドにしようが
成功するわけがない、20年前の記憶に頼るなど時代錯誤も甚だしい あのさあ…FFからコマンド式RPG戦闘取ったら何が残るってんだよ 日本では売れないかもしれないけど、グローバルでは大成功するんかね
なんにせよおれは、Vtuberの配信で済ましてしまいそう 子供向けって単語にプライド傷ついてそうなのが笑う
おかしな硬派気取ってるなって感じてたからそこにダメージ受けるのイメージ通りだわw そして高齢者がコマンドだアクションだとボケた論争を繰り広げるのも
高齢化した界隈であることを明確に物語ってる >>706
だからその頼みだったグローバルでも爆死してるんだ >>706
残念ながらAmazonの予約で言っても日本が寧ろマシで世界のが厳しい 吉田「JRPGって呼ぶのは差別…」
吉田「子供向けって言われる…」
吉田「カルトって言われる…」※14だけです
吉田「クラシックって言われる…」
ダークファンタジーかどうかの前に作ってる奴がジメジメしとるわ エルデンリングが2000万本?売れてんだからFF16が売れなかったらそれだけで何の言い訳も出来んだろ うーん、まぁ実際昔のいいところを活かして
新しい要素入れ込んでそれがみんなに受け入れられればいいわけで・・・
まぁポケモンのソード、シールドや
スカーレット、バイオレットより売れたら
言ってること認めようと思う。 堀井も大人向け言い出したなw
ユアストーリーで大人になれよって何でそこに効いちゃってるんだよと 必ず海外が糞ゲーの代名詞として使うJRPGはスクエニが用いられるように
日本で成功もしなければ海外の成功もない
日本が少子化だから子供を無視していいと言う理屈が
海外で通用すると思い込む知能の低さはあまりにも滑稽だろう
彼らが問題にする点はなにもかも間違ってる >>707
JRPGにもキレてたし日本でもメンタル上位なのに困ったねw >>711
その割にそう言ったコンプレックスや負の感情を作品にぶつけるような創作意欲的なのがある訳でも無く、ただ
ユーザーに言い訳するだけで妥協だらけのお仕事だから熱意も何も伝わらず ぜひともカプコン飛び出してウンコにクビを突っ込んだ感想を聞かせてもらいたい クソみたいなアクションゲームの事をJアクションって呼ばれるようになっちゃうかもね
Yアクションかも知れないけど スクエニに移籍して大成功した人はあまり聞かないな
信者的には吉田は成功なのかもしれないが 過去のFFから逃げたようにしか見えんのよ
アクションゲー化したのは >>678
なんでワンピースをコマンド式にしたのか理解に苦しむ >>712
まぁエルデンも2000万の報道はツイッターのみで、法的拘束力のある決算報告書では利益は上げたものの、本数までは全く記載が無い辺りその本数2000万本と言う数字も額面通り受け取れないんだよなあ >>723
まぁアクションでもそんなに売れてなかったし
海賊無双は国内版権ゲーでは売れてる方だけど海外だとミリオンがやっととか
ワンピもFF7と同じ年だから懐古狙いに行ったのかも 少し前にゲハにいた、RPGのターン制は制約ある時代で仕方なくやっていた事だから本来はアクション戦闘にするべき、って言ってた奴、ひょっとしてこの人だったのでは……? 制約があったからエフェクトで攻撃や魔法を表現してたのを
いまだにやって世界中からクレーム出るほど過剰エフェクトやってる人だよ? バトルで大事なのは同じ土俵に立つこと
同じ土俵に立つバトルシステムこそ至高
そこを突き詰めたアクションゲーは少ない
リアルなアクションゲーを目指すならまず同じレベルの闘いを再現すべきなんだよな
その点で16のリアル召喚獣バトルは素晴らしいし正直かなり期待してる 劣化DMCが面白そうだとかDMCやったらチビるんじゃね?www >>728
それは割と一般論としてはあるやろ
ただ今回の場合
つまらないコマンドバトルやめて
つまらないアクションバトル
になってるから問題を解決できてない 本当こいつ嫌いだわ
FFなんてオワコンゲームやんねーよ w FF9からは買って無いし好きなようにすれば良い
16は日本では失敗するだろ 海外では最初から安売りして販売本数を稼ぐんだろうな スクエニの新社長は役員含めスクエニの社員全員にエルデンとゼルダのプレイを強制させなよ
ドラクエやFFと何が違うから神ゲーなのかの考察小論文も提出させるように ブレワイをプレイさせた結果がDQトレジャーズだから
FFラーメンもフロムのゲームからやろ >>615
RPGにおけるアクション要素ってよっぽどできが良くないと駆け引きもないボタン連打ゲーになりがちじゃん
RPGって時点でガチなアクションを求めるユーザーはどうしても少なくなるから、それこそエルデンリングとかDMCとかベヨネッタとかと比較すると見劣りするし
最近だとヴァルキリーエリュシオンもそうだったでしょ >>675
この説明めっちゃ納得した、確かにそうだ
それを10年以上作ってたところにDMCを加え入れたのが16だよな
なんかすべてに納得 ここをDMCにしようがアクションにしようがコマンドにしようが
絶対糞ゲーしか産まれないのも納得だわ オープンワールドは最初はは迷子になるけど道を覚えると旅しい
スクエニはまずはパクリでいいからエルデンファンタジーを目指せ パクろうとしてもパクれない作り込みだけどな! 制作者がFFに対しての比較対象をベセスダとかフロム、ドラゴンズドグマなど、また違ったRPGを想定している時点でな
FFというのはこうだと明白なものを壊したのが15だったな
コマンドバトルでも爽快感を出す方法なんていくらでもあるし
16は15の延長線でしかないかな アクションはそれこそブレワイにマリオにメトロイドにデッドセルズとか面白いアクションゲーなんて山程在るので
RPGに面白いアクション戦闘とかハッキリ言うとソコまで望んでない
だってRPGって本来戦闘だけではないのでね…
あ、シナリオや映像ではないよ勿論w コイツ>>1だけで何回FF連呼してんだよ
「真のFFがー」とか開発自体カルトなんだけど一生気づかず終わるんだろうな 昔は坂口の要望、アンケートの要望を聞いてたのにな
今はクライアント様のソニーの要望で精一杯か 素直にソウルライクで作ればいいのに
ゼルダもソウルライクで作った結果史上最高傑作と呼ばれるようになったわけだし >>754
何作ってもソウルライクタイトルIPメーカーと一緒にしたらアクション系終わるわ >>695
崩壊スターレイルは逆にリサーチでアクションよりコマンドRPGが望まれてるからコマンドRPGにしたという FF16はソウルライクにしようとして挫折したんだと思ってる いい歳こいたおっさんがいつまでも厨ニ病引きずってるのが子供っぽいって言いたいんだよ
ホストみたいな髪型だったり翼生やしたりダサいんだよ エルデンの敵AIとかやりすぎにも思ったけど、敵配置とか細かく計算されてるのはわかるから
スクエニにそういう緻密な設計は無理だろ
コエテクの仁王ですら一歩足らないのに ソウルライクとか言ってる頭おかしいやつはおいといて
売筋でもないDMCに走ったのが意味不 斬撃モーションがdmcと完全に一致してたのは笑ったな メトロイドヴァニアって呼び方が一般的に使われてるのに歯軋りしてそう 要望無視でも何でも好きにしたらいいけど本流から外れれば売り上げはしっかり落ちるよね
またワゴンやセールでバラ撒いて誤魔化すのかな デュクシwwwデュクシwwwみたいなSEどうにかならんかったの 召喚獣バトルはアスラズラースで
時代遅れなFFの象徴になるかもしれんな 操作してて楽しいとか面白いのがゲームの在り方
操作がダルいとかでボタン連打で勝てますとかそれってアニメでも見とけってなる
グラきれいはいいけど触って楽しいがないゲームが多いのがPS5
昔のFFは触って楽しかったが、
FF16はグラだけで表面だけ見るユーザーにだけ売れて多くは売れないと思う リサーチして「カルト」という意見出たのお前作ったFF14のせいだろ
MMOという狭い世界で信者囲って「カルト」でのし上がったくせして自分の事を過大評価してるのむかつくわ >>774
と言うか体験版でも出さない限り宣伝の時点では結局「楽しそう」かどうかぐらいしかユーザーには伝わらないのにあのワンボタン連打の映像出すって意味不明だよな >>777
何が意味不明なの?
アクション苦手な人向けのアクセだって解説してただろ? ボタンポチポチ連打とかいうターン性バトルで一番萎える瞬間をちゃんと搭載してんのほんま草 ワンボタンでできますとかお笑いだよ
マリオでもそんなことはできんのにw
もっとアピールするとこあるよな
犬や米津のほかに >>778
じゃあ吉田ピーは楽しそうに連打すべきだったな お前ら酷くないか?こんな負け確の試合で不貞腐れてないだけましだろ フロムの宮崎はこういう発想が一切無いからゲームを生み出せた >>778
アクション苦手な人はそもそもアクション買わないだろ 鈴木って人もドグマの王道アクションを作ろうとしてもスクエニにそんな実力は無いって分かってるだろうし
カプコンもドグマ続編を作ってる訳だから同じものを作れば必ず比較される以上DMCを作るしかなかったんだろうなぁ ソウルライクはパクろうとしても簡単にパクれるものではない
バトルだけならパクれるだろうがあの立体的なMAP、重厚でかつ豊富な見た目装備は宮崎じゃないとムリ
あと青沼か、、、 >>740
パチスロ大好きだからな
🎰予約受付中🎰の方がいいね >>787
ドラクエならそのマークも分かるけどFFじゃなあ システム刷新するならATBやB.A.T.Sくらいの新システム作ってからやれよ
何でDMCやねん ◇FF16にないもの
属性
物魔の違い
ストーリー分岐
鎧兜
盾
パーティー
ジョブ
キャラクリ
見た目装備
クラフト要素
剣以外の武器
ボス戦の背景
ボス戦のオブジェクト
戦闘の駆け引き
QTE
◇FF16にあるもの
STE
ボス戦専用土俵
主題歌 アクション苦手とか関係なく面白ければ売れるのはフロムが証明してる
FFはファンを繋ぎ止めるのに必死で嫌われないアピールばかりしてるから芯もないしブレブレなんだわ 面白けりゃ売れる
客に媚びてマーケティングが全てなんてやってっからクソゲー乱発すんだよ
今までクズエニ製品で面白いと言われたもんは何時も独創的な世界観やシステムのゲームだったろ
知識と口だけ達者なゴミカスゲーマーの意見に左右されずにおもしろいと思ったもん作れよ もうFF外伝付けてくれよ。ゲームボーイでやったことをなんでできねーんだよ なんかエロCG目的でプレイする紙芝居エロゲみたいやな
見たいところと見たいところの間はもう連打で良いやって 言い訳は要らないから結果で見せて欲しい
まさか本当に米津の歌が最大の売りなのか? >>792
あれはダクソやSEKIROという下積みがあったからこそ売れたようなもん。いきなり出しても売れんよ
FF16はダクソ抜きでエルデンリングになろうとしてる。でも出てきたものはデモンズソウルなんだよ >>796
2021年の14時間生配信で次の情報解禁について強気な発言をしてたあたり、最大の売りは召喚獣合戦だったんだと思う
そのPVが空振りして危機感を抱いたからソニーに泣きついて泣きつかれたソニーが米津玄師を手配したって流れでは? デモンズにすらなれてねえよw
知る人ぞ知るハマるゲームになってるか? フロムゲーのストーリーはYouTubeの解説動画見ないとなんのこっちゃだけどプレイ中はストーリーのことなんかどうでもいいくらい目の前の敵で精一杯 だけど楽しい
スクエニゲーのストーリーは単純明快だけどなんかツマンない
何故? 次のPVでみんな買わせる→最初のPVと大して変わってないやんって印象だったな
斎藤ってのが俺は見たことあるけど凄いよって言ってたからこれは駄目かもとは思ったけどw 目玉の召喚獣バトルがスベッた時点で開発が何を提示しても好転しないだろうな
劣化dmcのようで劣化エルデンのようで、何より劣化FFって言われ続けるよこれから スクエニだと
最近のパラノマサイトはすごく面白かったし、去年のレトロチカも(推理部分がアンフェアだけど)ストーリー自体は良かった
パラノマサイトは立ち絵しかないのをサイズ変更と組み合わせでシーンをドラマチックに見せてて、ちゃんと演出できる人がいるんだなと感心した
物語を見せることをメインにするなら、もういっそノベル系のアドベンチャーをベースにしちゃえば
ゲームブックみたいにノベルの中に経験値取得イベント入れてレベルアップしたり既定レベル無いと進めないイベント入れたりすれば、RPGと名乗れなくもないのでは
ページ毎にゴージャスなムービーの付いてるゲームブック
なんならプリレンダにせずに装備品とか反映させたらよりゴージャスになるじゃん >>788
なんてこった、🎰までドラクエパクるしかないのか >>803
何ならFF10の召喚獣と比べても巨大感足りないまである >>786
落ちたら死ぬだけだからプレイヤーが受ける高所の恐怖以外、立体的である意味なんて全く意味ないんだよなソウルゲーは FFをアクションバトルにしろって要望は多かったんだろうか?
ATB自体コマンド戦闘でもちょっとアクション要素あるやつだからそのままで良かったのでは? >>809
ハゲは3DS見て斜視になっちゃったのか FFの人気作は半分以上がおばはんやろ
46万票集めてアンケートやったのに何故に参考にしないのか
ゲーム総選挙の9倍の数や >>811
フロムとかの勢いを見て真似しなきゃいけないと思ったようにしか見えないんだよな
そのぐらい中途半端だしそもそも向いてないんだよ コマンドが古い言う割にスーファミ時代のATBを現代まで散々擦り倒して進化させて来なかったスクエニのお前らがボンクラだったんだろう?って話になるんだけどな 古いけどブレイブリーデフォルトは出た当初FFと勘違いしたなー 不自由なネトゲの様式持ち込んだうえにアクションだろ?
アホかと なんでFFはアクション路線に舵をとったの?
FF10までコマンドで売れてたはずなのに、FF12から従来のコマンドバトルからアクション気味に変化していって1516では完全なアクションになってるし
売れてたのにコマンドからアクションにして売上下がってるし
理由を教えて欲しいわ >>803
あの巨大な召喚獣を動かして遊べるんだったらまだ面白そうだったんだけどな スクエニはフロムにも任天堂にもなれない
スタッフ1人ヘッドハントしたところでカプコンにもなれない
もっと部署間で情報共有して会社一丸となってFF、DQ以外の1つの新規IPを作るべし >>818
GOTY取ってるのにアクションが多いから
15のロイヤルエディションの件見たら割と冗談じゃない気がしてる >>818
JRPGと馬鹿にされて悔しいからです!・・・が理由じゃないと思いたいな そのうち潰すのが癖になってDQもFFもPCでもスマホでも
すぐダメになるのが癖付いちゃってる 子供向けというより「幼稚」じゃないの?
実際の意味では大人向けに作ってる風で幼稚なんだよ >>1は去年の6月のインタビューなんだけど釣られすぎでしょ 15、7R、16とアクションになったのはFF13が大失敗したからというのが大きいと思う
13 190万本
↓
13-2 90万本
↓
13-3 45万本
この売り上げ推移の原因をコマンドバトルが時代遅れだったからという事にした 13はムービーを見る為に歩けって感じが凄くて無理だったわ 13はちゃんとしたナンバリングだけど、それ以降は全部、外伝作品だろ
FFナンバリングじゃないぞ 13のどこがちゃんとしてたんだ
こういう発言がまったく信じられない 海外市場はアクションRPGは既に飽和してレッドオーシャン
そこで勝負するにはハンパなアクションRPGでは通用しないことに気づいていない
コマンドRPGの方が競合が減ってうまく作れば海外で通用するブルーオーシャン化しつつある LR13であのふざけた周回マップをぐるぐる走らされて日数消化してたとき
我慢ならずにゲームパッド投げたわ、これ作った馬鹿はイカれてるわ 13は去年初めてやった
ネガティブな情報ばかりだったから良いところを探しながらやってたんだけどムービーの連続と後半の無駄に硬い敵で心を何度も折られそうになった
なんとかクリアしたけどストーリー覚えてない 製作したムービーを差し込めればあとはどうでもいいってぶん投げだろが毎回 ペルソナ5ロイヤルがメタスコア95点
ゼノブレイド3がメタスコア89点
DMCアクションである必要性は全くない ぶん投げる相手がいなくなったから外部から引っ張ってきただけだろ今回も JRPGにバカにする意味を含んでるとか言ってキレてたけど、
未だにFF買ってくれるような人はそのJRPG感を求めてたんじゃないの
それじゃ新規に売れないから切り捨てるつもりでやったってんなら英断だけど、その覚悟がないなら既存客に買えっつーのなんて言ったら駄目だよ
それはお前が捨てた過去の人だ 吉田はJRPGファンを大事にするべきだったな
RPGファンはエルデンやゼルダやるよ シンプルにしたならまだしも、現状なんか無駄に複雑化してるアクションにしか見えねえのがなあ
シンプルだったら、元のDMCのプレイ時間が10時間程度だから、30時間のプレイ時間にできるもんじゃねえんだが・・・ 厳密には「馬鹿にされるときのJRPG」の代表例が不満なんだよな
だってエルデンやゼルダだってJRPGとは言われるが、侮蔑の意味が含まれてない
蔑称として用いられるときは必ずDQかFFの画像使われるからなw 4chanどころじゃない、reditだろうがどこだろうが必ず画像がこの会社のタイトルなんだよww まあでもDQ、FF、ゼノブレは旧世代のJRPGって感じだよな だとしたらその現実を受け入れて「皆さんのJRPGの固定観念をFF16が覆すと思いますよ」ぐらいの自信を見せるべきだったな
結局別ベクトルに逃げたとしても、今後もバカにされるJRPGは15までのFFのままってことになるし P5RだろうがエルデンだろうがJRPG好きだよ海外は
蔑称になってる嫌いなJRPGの代表例がFFとDQなだけで 過去の人はクライシスコアリユニオン買ったりピクリマ買うんじゃないですかね >>837
直近で言うとライザ3のメタスコアも86とかいってたんだっけか >>845
DQもダークな大人向けアピールしてたからそっち方面から脱却したいんだろうな
以前高橋もJRPGにつて言及してたけどそのまま2、3ときてるから、ゼノブレは今のところその軸足は変えそうにはないかな キャラクターの方が馬鹿にされてるんじゃないのか
hentaiとか言われたりしてるけど
シコ勢向けとか抜きゲーとかその為のゲームみたいな ゼノブレは元スクエニだとハッキリわかるほど3でムービーゲーに回帰してたからな
この衝撃は必ず次回作に響く 昔はJRPGは笑われてたけど最近は割と肯定的な雰囲気あるよな
海外が銃でドンパチするゲームや人殺すゲームしか作れないからJRPGの評価が昔よりは上がってる >>851
DQは無理に変えると従来のファン失いそうだからなあ
変えないゼノブレの方は正解かもしれない FFってなにもかもうすっぺらいからだめなんじゃねーの
なんか一つでも作り込めや 海外は日本人しぐさの誤魔化しが効かない
あっという間に奇人扱いされる >>852
その辺はJRPGとはまた別の括りで言われてるよな
ゼノブレテイルズあたりか 特に日本のプロデューサーやディレクターがよくやる失敗例として
遠回しにだとか比喩表現で伝えようとするがそれは漏れなく悪意として受け取られる
海外掲示板見てると必ずそうなってる >>816
公式サイトではFFシリーズのとこに分類されてたような >>847
ホヨバースの開発者なんかもファルコムの軌跡シリーズ好きで軌跡シリーズでJRPG勉強したとかこないだファルコムの社長と対談してたなFF外されてて多いに笑った記憶 >>797
むしろスクウェアのアクションという負の下積みがあるぞ >>828
15はヴェルサス時代からARPG予定だったろ
どうしてもヴェルサスを諦めきれない野村と、その野村に頼ってしまった会社と第一開発部隊の合意点みたいなもんだろ
元々外伝とかスピンオフ的な、本編ナンバリングと被らないようにって企画だったんだよ
最初からARPGの企画だったからOWって開発スタート当時のトレンドを盛り込みやすかったしな
FF7Rはこれまた本編ナンバリング最新作と違うゲームって位置付けじゃないかな
企画段階の最初からナンバリング最新作をアクションで作るつもりだったのは吉田が最初だと思うよ 悪しきJRPGの代表例になってる関係者の発言は
必ずと言っていいほど悪意としか流布されてない
なんで?って思うようじゃ海外に挑戦できませんわな DQは3リメで既存路線も残してるからな……
FFは良くも悪くも思い切りがいいというか ○○クエストとか○○ファンタジーとかそれ自体が外人からしたらギャグに見えるかもな
そんな英語こっちでも使ってねぇわみたいな 個人的には今度出るFFのピクリマは悪く無いかもとは思ったな
その前のピクリマが酷すぎたせいもあるけど
でもピクリマって関わってないはずの吉田の名前出てくるらしいんだよな >>853
ゼノブレ「ムービーも見せたいのでプレイアブルの密度はムービーの数倍の規模にします」
FF「ムービーを見せたいのでプレイアブルは減らしました」
この違い 任天堂なんかはもっとストレートに素直に伝わるよう言葉を選んで発信してるが
中卒だらけの会社だと遠回しにとか、理解されない言葉をあえて選ぶ癖あるよな
それが海外に渡ると途端に悪意しか感じなくなる
まあ語学力なくても分かる話だと思うがなぜかJRPGの代表者は必ずやらかす
もうちょっと誤解のない言葉を選ぼうという考えくらいないと海外で仕事できんぜ そもそもスクエニさんは2010年に出た13年前のゼノブレイド1の規模すら構築出来ないままだからな 日本人相手は誤解させてなんぼみたいなところが首相見ててもあるからなw
笑えんが >>869
え?ムービー見せたいとか言ってたの??
マジで病気進行してんなあ どうも根本的にFFが子供向け扱いされてる理由を
勘違いしてる様子だな
内向きで専門用語多用してる様を未熟だと判断されてるのに >>873
言わなくてもFFのムービー版のシロウトと違ってムービーのコンテに現役本職のアニメーター使ってるからな ああ、レス乞食のアンカ付けちゃ行けないヤツだったか JRPGって一切悪い意味合いはないんだけどな勘違いが甚だしい、それでキレるのはおかしい
現実にスクエニの開発者自身が今後JRPGは~とか語っているんだから
JRPGでいいんだよ >>749
吉田ってアクションとアクションRPGの違いを説明できないと思う 確かにFFいろいろあったけどコマンドバトルは一貫してただろw 好きに作ればいいと思うがやりたいのはそれじゃないんだ
最近のFFはみんなこれ >>469
任天堂関連のインタビューで「マーケティング段階で意識することはあっても企画段階で海外展開を意識することはない、面白いものを作れば受け入れてもらえるから」みたいなのみた覚えがあるな >>881
任天堂はそうやって面白さで誤魔化すから狡いんだよ! >>877
ジャンルを変えるってのは見返すんじゃなくて逃げるって事なんだと分かって欲しいわな
JRPGが海外で馬鹿にされてるなら、JRPGのフォーマットで海外に馬鹿にされないものを作って欲しいところだわな
従来のFFファンが求めるものはそれで客層を入れ替える事じゃないだろうに 100%要望に応えられるゲームを作るのは不可能ってのは確かに正論
それにできるだけ応えるように製作するのがプロなんじゃ?
まあ俺はアクションも好きだから否定はせんよ FF17はコマンドバトルをやめてオマンコバトルにします アクションにしたいならFFラーメン2じゃダメだったのか? アクションかコマンドは問わないがDMCはない
これじゃFFファン向けではなくDMCファンに売るゲーム 青沼のゼルダの当たり前を見直すを吉田流に曲解したのがFF16 FFラーメン?
だってお前らゴキは買わなかったじゃん まぁ戦闘目当てにRPG買う奴なんてほとんど居ないだろう
女なんかそこだけやりたくないまであるんじゃないか でもFFファンの擁護が戦闘は面白いばっかなんですよ~ あまり聞かないけどな
7のキャラとか10のストーリーを持ち上げてるのは見るけど
まぁRPGってゲーム性も古いからそこのファンくらいしか食い付かないのもわからんでもない アクションにして凄いって感じのものなら文句も言わんが凡庸すぎやろ? 攻撃や魔法をエフェクトで表現できたら世間は驚くと思ってる
ウィザードリィ世代が指揮してつくったゲームみたいなものですからね
当然そんな世間は現在どこにも存在しませんが ウィザードリィ以前はテキストとサウンドエフェクトだけで表現してたので
刃や炎を視覚的にエフェクト表示しただけで驚きと称賛を浴びてたんでしょうけど
そのときの思い出だけで現代の開発に参加して来たらこうなるって例でしょうね 100%要望に応えられるゲームを作るのは不可能ですが、制作者、いちゲーマーの自分としてはその無謀なチャレンジに挑みたいと思っています。
くらいも言えないで言い訳ばっかしてる貴方に大勢のゲーマーが理解に苦しんでますよ? その様々あるシリーズが踏襲してるのがコマンドバトルなんだからそこ変えちゃダメだろって話
違うの作りたいならスピンオフか新IP作れや >>865
ドラクエはヒーローズでアクションやってるし、むしろFFの方が後追いだ 剣神もある意味アクションだな
スライムもりもりとかオリジナルのアクションゲームもあるし 不思議なダンジョン系含めるならDQが先か
FFはPS2時代から7の派生作品がアクション化してたな
PSPのクライシスコアが世界300万だったかで
7リメイクも中身もそっちのファン向けになってたな ゼノブレゼノブレって、スクエニの看板タイトルが任天堂子会社の道楽ゲーをライバル視しててどうするんだ
看板タイトルであるFFが競争する相手は各社のエース、つまりマリオやゼルダやスパイダーマンやエルデン、モンハン、スターフィールドといった奴等だぞ
自社のエースが他社のエースに負けたらその会社は終わりだ ホライゾンやエルデンリングが世界2000万本だから、ひとまずそれがFF16のハードルだな
開発費はエルデンより上だろうから言い訳できんぞ 召喚獣の力を纏って悲劇の王子が超ド派手アクションでスタイリッシュに戦うって思いっきり子供向けだろ アクション苦手って人は例え完全自動回避でボタンだけ押せばいいモードがあってもやらないと思うよ。アクションそのものが苦手なんだから
いくら補助輪つけても苦手意識が先に来る。 テイルズに寄生してるクソ女共は結構オート戦闘活用してるみたいだからそうでもないと思う みんなの要望を00%満たせなんて言ってないと思うが
FFにクソダサスタイリッシュアクションとか望んでたFFファンがどれだけいるんだ・・・?
たまに信者っぽいのが久々の王道、なんてコメントしてたりするけど
この作品からFFらしさなんてなにも感じないんだが 今の世代だと、日本のゲームで大成功しているRPGはエルデンリングやゼルダあたりだろ
コマンドバトルは世界で受け入れられないし、日本人も洋ゲーばっかやるようになったから
さすがに古臭くて一部の懐古厨以外に需要がない
つか面白いコマンドバトルをつくるのは難しいだろ 売れそうないからコマンドやめました
で売れなかったらどうするのって話しになるんだよな
じゃあどうすればいいか
簡単な話し面白い人気が出るようなコマンドバトルを作ればいいんだよ
それが作れれば売れる なんかイラッとくるなこいつ
もっともらしい言い訳してるようで自分の都合のいいことを正当化してるだけというか >>913
あのあの
面白いアクションバトルを作るのも難しいんですよ >>914
たぶん日本で大ヒットして数十万本は売れるだろうな
エルデンリングにはなれないけど 爆死確定で
発売前で
この逃げ口上
自ら予約キャンセルを加速させるスタイル😩 >>916
まあそれを言ったら面白いゲームを作るのは難しいみたいな話になるし そば屋に入ったらパスタしか出てこないのが今のFF
いい加減看板変えたらって思うんだけど 特に間違ったことも言ってないと思うがなぜこんな伸びてるの? なんでFFの強みが分からないんだろうな
FF7がウケたのは世界観に個性があったからだ
それを踏まえればFFの新作は『魔力を動力源としたスチームパンク味のあるSFファンタジー』の世界観、もしくは皆大好きポストアポカリプスを混ぜるのがベストだろう
そしてFFと言えば個性豊かな仲間だ
FF16が一番ダメなのがここだ
仲間が没個性すぎる
FF14にも言える事だがキャラ作りってものを学んでこい
仲間をモブっぽい見た目にするんじゃねえよ 任天堂はおこちゃまと言った久多良
子供向けと子供騙しは違うと言った岩田
その後のソニーと任天堂の明暗を見ればどちらか正しいのかなんて明らかなのに
本当の愚者は歴史に学ぼうともしないんだな 仮に次のDMCの新作がコマンドバトルになったとしたら
ファンは買いますかね?
それと同じことが起きてるだけなんだけども >>1
まあ、中途半端に見えるよりは真っ暗にして何も見えないように振り切ってるから初志貫徹で有りかな
クソゲ神ゲの評価は後からついてくるもんだし 客層はジャンル毎に別れてるから、コマンドバトルを捨てたことで、従来ファンの多くが脱落するだろう
代わりに自動戦闘が付いたが、それじゃ動画を見てるのと一緒だ >>763
だってオート戦闘でクリアできるようになっているんだから
緻密計算なんて皆無だろう
ボタン押せば自動で回避、ボタン押せば自動で攻撃
これができる戦闘ですからね チー牛が如く名越の後釜も客層客層と言ってるが、市場崩壊して客が居ない失敗ハードに客層も糞も無いんだけどな 全ての要望に応えることはできないことを言い訳に誰にも向けてないゲーム作ってない?
このゲームのどこに力を入れてるの? コマンドバトルとかやべえよな
それを高予算のゲームに望むやつは和ゲーの進化を妨げてるカス
技術の梯子降りさせんなよ
日本人ってどこまでも自殺大好き民族なのは分かるけどさ アクションやりたいならFFじゃなくてそれこそゼルダとか他のゲームやるってだけの話なんだけどな
正面からアクションの土俵で戦うよりコマンドの方がマシだったんじゃね?ってだけ 世界で売るならアクションにしたのは悪くないでしょう
フォトリアル路線でコマンドは違和感が増していくし何より見た目がクソダサい
違和感がなくて面白くて操作性が良くて見た目も素晴らしい画期的なコマンドバトルシステムを考え作り出さなければいけない
16のDMCアクションもキャラコンや反射神経が重要なガチなアクションではない
しかしこれが逆にアクション好きにとってもつまらなそうに見えてしまってる感じ >>7
ホンマこれ
あと基本的に大人向けというほど
大人向けでもない
歳とってくるとFFとかのノリのがキツくなる 20年以上前のゲームにしたのは悪いどころじゃないでしょ ファイナルデビルメイクライファンタジーってタイトルなら何の文句もなかったよ
FF7Rといい最近のスクエニはタイトルと想像するゲームが剥離しすぎじゃないかな 全ての要望を叶えるのは無理でもジャンル変更となれば話が違わね?
中世か近未来か野村か非野村かなどよりもよほどやりすぎた変化 誰の要望も満たせないDMC劣化コピークソゴミは作れるのにねえw あれはできないこれはできない時間かかる金かかる
アクション苦手な人には思考停止で連打でどうぞ
どうせ100%は叶えられない 正直、FF16とFF7Rの続編だったら
どっちの方が期待(早くやりたい)が大きいの? FF10からもうやってないわ
何なら8から痛くなってきた
9は良かった
ある程度グラフィックがデフォルメされてないと厨二セリフとか耐えられない
フォトリアルでやるとコスプレ学芸会なんよ見てられない 漫画なんかもきついな
ネタとして笑えればまだマシな方で
イジれもしないのが子供向けとかオタ向け >>943
要約すると、文句言うな黙って買えって聞こえるw ゲハ以上にソニー信者やプレステ派 任天堂アンチだらけで
「とにかく任天堂や任天堂ハードのユーザーを叩くのが生き甲斐なクズ」だらけのなんGですら
FF16やスクエニが見限られてボロクソ言われてるのほんま草
任天堂アンチのソニー信者、まじでスクエニ捨ててフロムに行ったんだな >>948
子供に受けたからじゃないか
と言うかそこからしかほぼブームって起きなくなってるな
大人狙うとしても女を狙った方がいいと思うけど横の繋がりがまだ強いから 鬼滅は子供じゃなく女に受けたんだぞ
吉田もFF14を女に受けるよう舵取りして実際受けた
16は・・・まだわからんな
どこにも受けなかったりして 別にターン性のコマンドバトルでもいいでしょ独自の工夫があれば
FF4だったかでATBだっけ?ああいうのが出てきたり
そこから1つ進化したようなヴァルキリープロファイルとかグランディアとかあったじゃん
もうアイデア全部出尽くしたので無理にしても
でも16からはこうしたほうが手っ取り早いあのゲームのあれを参考にしようとか
安直さが感じられるんだよなあFFでそれをやるか?という
まあ体験版出せば吉田の言うことがすぐに理解してもらえるんじゃね? 誰も望まんようなもん作っておいて流石にこの言い訳は草 ターン制のコマンドバトルやめたのに、ボス戦はともかくザコ戦もプレイヤーが相手してるザコ以外はウロウロ待機してくれてるいわゆるDMCタイプの1対1の接待戦闘とか そういやエストポリスも謎のアクション化して消滅したなあ むしろお供の女とワンコがあんま可愛くないほうが問題だ パーティー戦闘ならFF7Rのバトルシステムが完成形だわ
主人公しか操作できないのは不満よなぁ 昔好きだったラーメン屋に久しぶりに行ったら
何故かメニューがうどんしかなく
店主「みんなの満足度を100%満たすなんて不可能なんで」とか言い出してる状態
こっちはラーメン期待して行ってるわけで どんだけシリーズを追うごとに変化させても絶対にやっちゃいけないのがジャンル変更
世界観や絵師が変わることくらいは長寿シリーズでいくらでもあることだがジャンル変更をやるくらいなら素直に新シリーズとして仕切り直した方がいい
堀井もDQの目の黒い内は大丈夫だろうけどコマンドバトルそのものを捨てるのは99%失敗する >>960
FF7Rなんて共闘感ないぞ
そういやFF7Rのキャラのアビリティとか空中に浮かび上がって攻撃とかもデビルメイクライみたいだった 吉田さんはアクションチームでRPG作らなきゃならないという罰ゲームでもやらされてんの? >>966
普通に上からの指示なんじゃね
今どきPS5独占とかも意味わからんし
FF14の吉田担ぎ出してFF14ユーザー邪険に扱う意味もわからん >>966
吉田が昔からそういうのを作りたく、高井らとプロットは作っていたみたいよ
FF16開発はその機会を得たにすぎん
なのでFF委員会に掛け合い、「FFとは」を言わせた
そのとき最高の技術もってし作り手がFFだといえばそれがFFになる、というお墨付きを得たわけだ
FFはなにかに囚われないともっともらしくいっている
それが正しいか正しくないかの最終ジャッジは俺ら金を出すユーザーに委ねられている
言い方は悪いが好印象を増幅させ金を払わせれば吉田の勝ち >>919
面白い面白くない以前にPS5独占な時点で爆死確定なのが痛い >>917
コマンドやめるならやめるでARPGのトップブランドと直接対決になるんだから、ARPGとして面白そうなモノを出せないとFFブランドが2、3流のARPGのブランドって位置に定着しちゃうよって危惧が高まってるの
海外じゃもう20年前位にはコマンド戦闘なんて流行らなくなってんだから、15以前のFFは海外でもコマンドRPGのトップブランドとして存在感出してたんだよ
15でそれを壊しかけて、16でトドメって流れが見えてきちゃってるの >>971
その海外で絶大評価貰ってるゼルダってやっぱり凄いな 昔はFFが出れば覇権ハード確定って言われてたぐらいなのにな 有名店のケーキセット1500円と、萎びた屋台のわたあめ1500円が
並んでいて、わざわざわたあめ買うアホは居ないだろ ゼルダはアクションアドベンチャーで海外需要に合致してんじゃないの
中途半端なRPG要素とよくわからん非現実すぎる謎推進力でひらひら動くアクションは果たして・・・ どう見てもPS4でもサクサク動くような雑なグラフィック、属性など排除しまくった超軽いダメージ計算なのにPS5独占なんかにして吉田は何がしたいんだ? スクエニの最先端が20年前カプコンが作った物のお下がりって >>975
何でもできるからいきなりボス撃破もできる自由度と
ムービー見せたいから一本道をマラソンしかない縛りの違いか 映像とゲームパートをシームレスで繋げたかったんだろうな
デカい召喚獣ムービーのあとのこじんまりバトルが失笑されなければいいが DMCに探索パートつけてFFっぽく水増ししただけでしょ?
それ以上のものが今だに見えてこない >>981
横スクロールに稲作パート付けたサクナヒメの方がよっぽど画期的だよな 15は予約して買ったけど
これはそれ以下
召喚獣もちいさくなってる ちいかわに乗っかったんじゃないの?召喚獣のミニマム化。 >>973
そんなこと初代プレステの頃に喧伝されたくらい。 どっかで見たようなゲームのつぎはぎを新しいとか言い出すから馬鹿にされるんよな https://imgur.com/FPH5BJv.jpg
今のところ召喚獣大戦じゃなくて召喚獣対戦だよね、っていう
格ゲの合間にQTE挟むみたいな斬新さ(笑) まぁ召喚獣大戦しか売りに出来そうな部分が無いってのはわかるわ
苦肉の広告だよね 「子供向け」をここまで嫌い、恐れているのって異常だろ 大戦ってコピーにしちゃったせいで
消費者の想像以下になってて逆効果
対戦ならまだマシだったかも…
「世界一面白いアクションRPG」を掲げてしまった地罰と被るな 召喚大戦かゴエモンインパクトの操縦画面で戦うのといい勝負かもしれない このスレッドは1000を超えました。
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