オープンワールド「ワクワクするのは序盤だけで結局ファストトラベル多用する説」
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1名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 19:20:02.26ID:atO9wyDJd あると思います
2023/04/22(土) 19:25:28.47ID:X6DjlYVz0
最近はファストトラベル禁止のモードとかあるやろ
3名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 19:29:23.36ID:CZ+DgzTg0 ワクワクは未踏の地行く分で、戻ったりお使いがクエストであったりするからファストドラベルはやむなしだろ
そもそも行った事ない所に飛ぶのは基本無理なんだから
そもそも行った事ない所に飛ぶのは基本無理なんだから
4名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 19:32:39.77ID:4ZlX4Rzba なれた結果owも一本道も内容次第で最終地点が同じならあんま変わらん事を実感、クリアのみに最適化するとみんな同じ道行く
2023/04/22(土) 19:35:15.49ID:Q/sop8D90
要はフィールドのスカスカをどう埋めるかって話やな
ランダムイベント増やせとか言われたりするけど
意味も無くうろついてる敵と戦う気にもならんし本来そんなのが居るのがおかしい
ランダムイベント増やせとか言われたりするけど
意味も無くうろついてる敵と戦う気にもならんし本来そんなのが居るのがおかしい
6名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 19:36:53.09ID:HT1QtEOga ファストトラベルは行った事ある場所だけでは?
2023/04/22(土) 19:38:22.22ID:laCopkZ/d
これな
結局ファストトラベルしか使わなくなるからならエリア制でええやんってなる
結局ファストトラベルしか使わなくなるからならエリア制でええやんってなる
2023/04/22(土) 19:42:39.40ID:D6zZuV1e0
ファストトラベルも乗り物移動もないオープンワールドがやりたいんや
その上で面白いゲーム性にしてこそ真のオープンワールドゲーやろ
その上で面白いゲーム性にしてこそ真のオープンワールドゲーやろ
2023/04/22(土) 19:43:58.64ID:bZY3UHjq0
メインストーリーでは使わない様にはしてる
10名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 19:48:17.00ID:CEb1GgErp 意味がわからんが
オープンワールド関係ないドラクエやらダクソやらでも普通にワープ使うぞ
オープンワールド関係ないドラクエやらダクソやらでも普通にワープ使うぞ
11名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 19:49:58.67ID:SsSV4/rT0 マップ埋めるのは好きだから、埋め終わったらファストトラベル使いまくるわ
2023/04/22(土) 19:50:59.26ID:zgx7+D0nM
クエストマーカーやビックリマークで溢れさせたいんじゃなくて地図に情報を充実させていきたい
世界樹やpqか新規IPを今こそ据え置きで作ってほしい
なんでインディーのフォロワーとか出てこないんだろ
オープンワールドでいったらエルデンのマーカーは文字も添付出来たら良かったさね...
世界樹やpqか新規IPを今こそ据え置きで作ってほしい
なんでインディーのフォロワーとか出てこないんだろ
オープンワールドでいったらエルデンのマーカーは文字も添付出来たら良かったさね...
2023/04/22(土) 19:52:51.28ID:ALGxjv9nM
マインクラフトで自力で高速鉄道敷くの好き
2023/04/22(土) 19:56:48.18ID:A8w0HdvP0
リアルだって初めて通る道と何度も通る道だと感覚が違うだろ
ファストトラベルはそれを再現しただけ。だからちゃんと時間は経過してる
ファストトラベルはそれを再現しただけ。だからちゃんと時間は経過してる
2023/04/22(土) 20:02:12.80ID:sow+GCXr0
序盤から中盤のエリアはものすごい探索するけどそのうち飽きてメインシナリオだけ進めてクリアするか途中で飽きて辞めるか
16名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 20:16:53.66ID:xeOPtS52a 無駄なフィールドとは言うけど、その無駄なフィールドを無駄にしかデザイン出来ない開発側の問題もあるぞ
イジれる、遊べる要素を何で作らんのかしら?
んな大層なのはいらんのよ
プレイヤーがふとした思い付きでクスクス笑いながら時間潰しするレベルでも勝手に工夫するし
イジれる、遊べる要素を何で作らんのかしら?
んな大層なのはいらんのよ
プレイヤーがふとした思い付きでクスクス笑いながら時間潰しするレベルでも勝手に工夫するし
17名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 20:26:19.19ID:s8fCVa4M0 マップ埋める段階では楽しいんだけど
埋めると虚無になるんだよな
埋めると虚無になるんだよな
2023/04/22(土) 20:27:36.90ID:l9YKLjgsa
オープンワールドって暇人向けのシステムなんだよね
2023/04/22(土) 20:29:09.06ID:+qDv/ROia
序盤のワクワクと、ファストトラベルは
なんの関係性もない
なんの関係性もない
20名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 20:30:29.22ID:1Kg7Bir30 自由といいつつ攻略する順番がガッツリ決まってるのが多い
2023/04/22(土) 20:32:03.33ID:Q/sop8D90
オープンワールドってもともとは作り込まないとシームレスすら不要説から始まってるから
NPCの生活感を表現したような世界とか
だからエリア制でもオープンワールドと言われてるゲームがある
ウィッチャーとかGTAなんかもそうだったり
NPCの生活感を表現したような世界とか
だからエリア制でもオープンワールドと言われてるゲームがある
ウィッチャーとかGTAなんかもそうだったり
22名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 20:35:21.80ID:3pbOWvQT0 その点フォールアウトのサバイバルモードってすげーわ
23名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 20:36:33.66ID:I4H23ybad >>10
分かってないのはお前や…
分かってないのはお前や…
2023/04/22(土) 20:37:01.17ID:psZ4bCOH0
ドラゴンズドグマはFTが不便だったけど普通に辛かったな
2023/04/22(土) 20:44:23.45ID:rtcuX98p0
テイルズのパッと移動
2023/04/22(土) 20:47:49.52ID:OHdtNcop0
>>24
あれな。
ファストトラベル縛ってるくせに、同じところを何度も何度も(これが本当に何度も)往復するようなお使いクエストが多いんだよな。
単純に不便なだけのシステムにして何がしたかったんだろう。
まあ、あのゲームは、ファストトラベルもそうだけど、クエストもおかしなのがあったな。
川のそばで落とした財布を探すやつとか。
あれな。
ファストトラベル縛ってるくせに、同じところを何度も何度も(これが本当に何度も)往復するようなお使いクエストが多いんだよな。
単純に不便なだけのシステムにして何がしたかったんだろう。
まあ、あのゲームは、ファストトラベルもそうだけど、クエストもおかしなのがあったな。
川のそばで落とした財布を探すやつとか。
2023/04/22(土) 20:49:20.05ID:0GlozpivM
七英雄的に攻略順で強さや難度が変動するようにしてくれればルートが固定されずに済むと思うんだけどね
後回しにすることで形態変化でエグいフォルムが見れたりする楽しみもあるし
後回しにすることで形態変化でエグいフォルムが見れたりする楽しみもあるし
2023/04/22(土) 20:51:50.06ID:cQRCELGN0
ソニックフロンティアとジャストコーズでは
ほぼFTはやってないな。移動操作がたのしいから
GTAもほぼFTやってないと思う。乗り物の操作と景色見るのが楽しいから
つまり「動かしていることがたのしい」が大事なんだと思うよ。操作感触の部分
ほぼFTはやってないな。移動操作がたのしいから
GTAもほぼFTやってないと思う。乗り物の操作と景色見るのが楽しいから
つまり「動かしていることがたのしい」が大事なんだと思うよ。操作感触の部分
29名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 21:04:09.09ID:GjWOL9SEd 今ではOWはRPGではマストになったよな
1本道ゲーはその時点でクソゲー扱いされる
1本道ゲーはその時点でクソゲー扱いされる
2023/04/22(土) 21:07:26.61ID:zouI988+0
どれだけ移動を楽しくするもの詰め込んだとしても変化や拡張がなければ飽きは必ず来るからなぁ
2023/04/22(土) 21:21:46.85ID:RfAh465ZM
どこにでも行けるより行けないエリアがあればあるほど俺は好きなんだけどな
後々橋を架けるとか洞窟が開通するとかで探索エリアが広がる喜びが好き
最初から全部行けてしまうとまずそれやってしまってプレイする動機が一個消えちゃう
後々橋を架けるとか洞窟が開通するとかで探索エリアが広がる喜びが好き
最初から全部行けてしまうとまずそれやってしまってプレイする動機が一個消えちゃう
2023/04/22(土) 21:24:46.39ID:psZ4bCOH0
>>26
さすがにダークアリズンでFTアイテム無限化したけどそもそも設置できるFTポイントが少なすぎるというね
さすがにダークアリズンでFTアイテム無限化したけどそもそも設置できるFTポイントが少なすぎるというね
33名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 21:32:45.13ID:rAMLEw+4d35名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 22:11:53.64ID:wzsVl4fmp 最近ブレワイで地図オフにして意味もなくハイラルをバイクで一周する遊びにハマってるわ
2023/04/22(土) 22:12:46.77ID:Q/sop8D90
グラの表現力も乏しいと想像力を下回るってのもあるな
2Dから3D化したゲームとか
漫画のアニメ化や実写化なんかにも言えるな
2Dから3D化したゲームとか
漫画のアニメ化や実写化なんかにも言えるな
2023/04/22(土) 22:14:21.84ID:N44qSnQL0
Fallout4はフラフラ歩いて敵とのエンカウントを楽しんでたな
2023/04/22(土) 22:18:17.55ID:2+D/q2El0
FTフリーなのも完全縛りやるのも途中で冷めるから
大都市間だけ移動できるタクシーみたいなもんとビーコン魔法ぐらい揃ってれば程よい
大都市間だけ移動できるタクシーみたいなもんとビーコン魔法ぐらい揃ってれば程よい
2023/04/22(土) 22:44:11.90ID:1tyNd0330
オープンワールド系はフォトスポットとかランドマークみたいな絶景があちこちに無いと散策する楽しみが無くなるな
40名無しさん必死だな
2023/04/22(土) 22:54:28.90ID:L9Hu6CRBp むしろFTスポット登録するために探索してる感すらある
どうせお使いクエストばっかりだろうから全部無視して先に全域FTできるようにしとこうみたいな
そして、クエストがFTリスト選択だけの完全な作業になる
どうせお使いクエストばっかりだろうから全部無視して先に全域FTできるようにしとこうみたいな
そして、クエストがFTリスト選択だけの完全な作業になる
2023/04/22(土) 23:25:51.94ID:psZ4bCOH0
TES3はノミタクシーとワープ魔法のみだったけどFT無しで歩き回るのは割と楽しくて
それよりも適当すぎる道案内の方がしんどかったな
それよりも適当すぎる道案内の方がしんどかったな
2023/04/22(土) 23:29:40.75ID:2+D/q2El0
モロはクエストマーカーもないし重要NPC死んだら進行不可で詰むRPGだったからな
それでも楽しかったわ
それでも楽しかったわ
2023/04/23(日) 01:04:14.21ID:aJW+E2Y6r
景観のグラフィックデザインさえしっかりしていれば
マップ画面からファストトラベルするエリア制やステージ制で十分いけると思う
ロードが速ければなおさらである
マップ画面からファストトラベルするエリア制やステージ制で十分いけると思う
ロードが速ければなおさらである
2023/04/23(日) 01:35:06.20ID:3uetYyJL0
まさにデッドアイランド2をいまやっているけど
ファストトラベルないと街中を中途半端なパルクールみたいな勢いで走って行っているからなぁ
走る、ジャンプは基本スタミナ無限だからそれはそれで楽っつっちゃ楽だけど
まあ街中のいたる所にクラフト素材が落ちているからそれはそれでFボタン連打しながら空き家に突進してはいるけども
ファストトラベルないと街中を中途半端なパルクールみたいな勢いで走って行っているからなぁ
走る、ジャンプは基本スタミナ無限だからそれはそれで楽っつっちゃ楽だけど
まあ街中のいたる所にクラフト素材が落ちているからそれはそれでFボタン連打しながら空き家に突進してはいるけども
2023/04/23(日) 02:53:59.68ID:B2vgVZIk0
知らない所を探索するのが面白い
それが重要で本質
見知った道をトコトコ往復するのは時間の無駄
ファストトラベルは必須
好きな場所に自前で置けるマークもあると良い
それが重要で本質
見知った道をトコトコ往復するのは時間の無駄
ファストトラベルは必須
好きな場所に自前で置けるマークもあると良い
46名無しさん必死だな
2023/04/23(日) 08:24:41.77ID:TPdHLTq70 サイバーパンクは背景の作り込みが凄すぎて乗り物移動飽きなかったわ
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