Redfall の失敗は Microsoft の失敗
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/05/03/redfalls-failure-is-microsofts-failure/?sh=22fc59401a98

Forspoken と同様にレビューが悪いのは事実ですが、それがどのように異なる状況であるかは簡単にわかります.
それはスクウェア・エニックスのゲームだったので、ファーストパーティのソニースタジオからのミスを反映したものではない
Redfall はMicrosoft がソニーや任天堂のように、優れたファーストパーティ ゲームを作成できることを必死に証明したいという取り組みの一環ですが
これは正反対のことをしています。

Redfall は一般的なオープン ワールドの協力プレイ シューターであり、協力プレイをサポートするためのツールは本質的にゼロ (マッチメイキングなし、ホストのみの進行) であり、10 年前の貧乏人の Far Cry ゲームのように感じます。

Redfall の何が問題だったのかについては後で詳しく説明しますが、ここでの要点は、Redfall の失敗はMicrosoft の失敗であるということです。
Microsoft はこのリリースを進めることを決定しましたが、Microsoft が買収後の姿を見て、このゲームはキャンセルされるべきだったと私は心から信じています。
そして、最終的にそれを行うのが遅すぎた場合、これを磨くのにさらに時間がかかるはずでした. 核心となるコンセプトを取り戻せなかったとしても、明らかに明白な技術的問題の多くを解決できただろう.
代わりに、Phil Spencer が昨年の延期を発表し、これらの「準備ができたら素晴らしいゲーム」をリリースすると言って
間抜けに聞こえるツイートが残っています。