>>143
うん、だからね

”それ”(当たったら跳ね飛ばすアクションとか) がWiiUの性能がしょぼすぎて実装できなかったんだよ?
話がまったくわかってないの? 馬鹿すぎね?

”それ”をやるにはオブジェクトの当たり判定をしっかりしないと出来ないからね
ゼノクロくらいのグラフィックスをやってしまうと、もうその当たり判定処理を行うだけの余裕がWiiUの性能的に無かったから、当たり判定つけるのやめて透過させるという超超妥協策にでるしかなかったんだわw