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1名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 05:24:15.81ID:44xaoyZf02023/06/10(土) 16:20:35.13ID:wEBOuU9+M
難しいのはわかるんだけど、「ハリウッド超大作映画を、その手でプレイしているような感覚」とか謳うならダメージ表現を数字とHPゲージじゃなくもっと自然に表現してほしかった
攻撃食らってもピンピンしてるやつがゲージ削りきられた瞬間倒れるのは典型的なゲーム表現なんよ……
攻撃食らってもピンピンしてるやつがゲージ削りきられた瞬間倒れるのは典型的なゲーム表現なんよ……
54名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 16:54:11.04ID:TNnWeN5K0 全体的に中二臭いけどクソガキ向けに作ってんの?
買おうかと思ってたけどショボいし子供騙し感が強いわ
買おうかと思ってたけどショボいし子供騙し感が強いわ
2023/06/10(土) 17:17:15.62ID:7uNo5sLa0
ストーリーに関してはよくわからんけど、アクションやグラフィックに関してはさすがって感じだ
これだけ出来が良さそうで見栄えのある戦闘ならストーリーさえ失敗しなければそこそこの高評価なゲームになりそうだわな
これだけ出来が良さそうで見栄えのある戦闘ならストーリーさえ失敗しなければそこそこの高評価なゲームになりそうだわな
56名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 17:19:16.27ID:uNCt0dbe0 ガルクの方が有能では
2023/06/10(土) 17:31:07.25ID:xyjtuK1mM
戦闘に関してはバビロンズフォールのほうがまだ面白そうに見えるのがマジヤバい
58名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 17:32:47.88ID:yF2j6Kc8059名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 17:33:27.92ID:tnPaZdJm0 >>55
いくらで雇われたんや?
いくらで雇われたんや?
60名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 17:37:21.88ID:yF2j6Kc80 敵を硬くした理由がBGMを聴かせる為にわざと硬くしたって聞いたけどマジなん?
61名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 17:44:41.60ID:1a8zetP6a >>60
ガセ
上がってきたバトルに合わせてBGM作るから、あとからバトルの尺が変わったとか言われたときの調整が大変だからそれで大喧嘩みたいな発言はあったからそれが一人歩きしたものと思われる
ちなみに初期段階では45分くらいのバトルとかもあったけど流石に削ったらしい
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w/2
ガセ
上がってきたバトルに合わせてBGM作るから、あとからバトルの尺が変わったとか言われたときの調整が大変だからそれで大喧嘩みたいな発言はあったからそれが一人歩きしたものと思われる
ちなみに初期段階では45分くらいのバトルとかもあったけど流石に削ったらしい
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w/2
62名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 17:49:33.11ID:yF2j6Kc8063名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 18:46:01.16ID:tJBlH1Tc0 そういや曲が耳に残らん
64名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 18:52:47.34ID:0C6MH1qh0 BGM「アーアー」
65名無しさん必死だな
2023/06/10(土) 18:54:04.50ID:6IlBHsLod2023/06/10(土) 20:44:20.76ID:MMs/hZA2d
敵の攻撃のバリエーション少なすぎでは?つまんなさそう…
2023/06/10(土) 22:06:39.69ID:CuxKkh0Pa
レベルを上げて物理で殴るって奴?
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