🔔🎯モブハントの映像が来たぞ🎯🔔
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
リスキーモブにはNOTORIOUS MARKS RANKというそのボスの強さを示すランクがあり、高ければ高いほど報酬も増える。リスキーモブはフィールドを探索することで自然に遭遇できるようになっているが、主人公クライヴの拠点となるアジトにある「リスキーモブ掲示板」から所在地を知ることもできる。 今回の動画ではグリマルキンとアトラスという2体のリスキーモブと戦っているので、ぜひチェックしてほしい。 https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68278/news/xvi-ign-first >>1 コメ欄でも指摘されてるけど8分も殴り合いて堅すぎやろ敵 >>3 指摘しているコメントに即噛みついてる奴いて笑ったわ つーか午前5時でこれだけ反応できるのって業者かと疑ってしまうレベル 動画60fpsじゃないっぽい? まさか30fpsじゃないよな? 硬いの敵に同じコンボを延々と決めるだけの単純作業だからな 間違いなく苦痛だぞ 中ボス?は2体ともカッチカチやね つかラムウの全体攻撃のダメージが低すぎるけど、これは状態異常攻撃(敵をマヒさせる)だからか これどんだけ回避の受付長いんだ? こんなガバガバなアクション面白くないだろ それに敵数頭いようが、常時1vs1じゃん いつも暗い部さんばかり闘ってるが まさか操作キャラ変更出来ないんか? 場所の移動もないしぱっと見モンハンの闘技場みたいだな これをぼっちで延々とやるのね、俺はいいや 8分殴り合いとかそれもうMMOのノリなんよ 松野のTOリメイクもそんな風味あるしなんで開発は手間だけをかけさせようとするのか ゼルダTotKのマゾい強化素材にしてもそう これでもコントローラー片手でフリフリしてるだけなんでしょ これで売れると判断した責任者の顔を見てみたいわ カエルのキンタマみたいなシワシワの顔なんやろなあ 解像度上がっただけのPS2のゲームだからしゃーない 明るいはずなのに視認性悪い エフェクト派手すぎてモーション分かりづらい 前のズサーの時もそうだけど回避の猶予フレームありすぎてペナルティが無いからアクションゲームとしてつまらん リスクとリターンが釣り合ってない 敵が硬すぎるのもアクションゲームとして駄目なところ アクションだっつうからアクションの目線で見ちゃうから、背伸びせずにRPGって宣伝してれば良かったんとちゃうの モンハンの移動とかダクソの即死級のダメージって飽きさせないために重要だったんだなって モンハンも8分とか殴り合うことはあるけど状況が変化するから許されてる 部位破壊とか疲労とか操竜とかな あと敵のターン、プレイヤーのターンみたいに攻撃に明確に隙が用意されてるからメリハリが出る FF16は敵がたまにダウンするだけ ずっと俺のターンでたまに来る攻撃をズザー こんなの戦闘じゃなくて作業なんよ 煽りじゃなくクソつまんなさそう 炎とか雷とか色々出てるけど属性ないんでしょ?バカじゃないのこれ 敵の動きが無双って言われてるけど無双の低難易度は敵はサクサク倒せる 高難易度は敵の反応もシビアで油断すると即死するけど 形態変化どころか途中からのモーション変化もないの怠いな モブハントだからってのもあると思うがただゲーム水で薄めてる量増やしてるだけやろ ここまでやるなら完全アクションにすりゃいいのに 中途半端なんだわ なんか滅茶苦茶ヌルゲーに見える、敵が殆ど動かんから一方的に連打出倒してるだけじゃね >>9 吉田が言うには4k30fpsと1440p60fps だが最近のPS5のゲームは「画質重視=1440p前後を4kにアプスケ」「パフォーマンス重視=1080p以下を1440pにアプスケ」してるだけのゴミばっかだからネイティブかは知らん 16は元からグラ糞だし基本一人旅で戦闘も敵うじゃうじゃ出る感じじゃなくて軽そうだからネイティブかもね この軽すぎるヒットノオト何とかならんかったのか ペちペちなぐってるだけじゃん 最初の虎みたいなのでも目につくものが多いわ 雑魚敵散らすのに2分掛かる 雷弾飛ばす際にいちいち敵を捕捉する作業が入る 2:40のボス入場時、高い所から着地したのにSEも砂埃も無し 5:38 倒した後の余韻も無しに討伐完了メッセージ まあFFというだけで厳しく見られるのはあるし案外やってみるとおもろいのかもしれん 信用がないのは今までの行いの結果なので仕方ない 見てつまんなそうでやってみると面白いなんて過去にあったか? 思い当たらん 武器はチャチな片手剣だけか まあストーリーだけ見させてもらうわ PVみたいに召喚獣に変身して大ダメージとかないのか? エフェクトうぜータイトルはエフェクトファンタジー暗いに改名しろ。エフェクトうざくて見るの途中でやめた なんでわざわざ狭いロックオンサイトをグリグリさせるの? ストフリのマルチロックを高速でさせたほうが気持ちいいのに カメラも動きすぎで酔うわこんなん もう体験版の時期だぞ 買いたくなる情報やら動画やらはどうなったんだ 結局一緒に戦ってくれる味方ってこのイヌっころだけなのか? 犬いつ攻撃してんだろ 敵の回りウロウロしてるようにしか見えないんだけど 店頭pvだとわかりやすいのになんで細切れにするかな >>16 当然できないぞ 君自身がクライヴのロールプレイをするゲームだから >>47 ずっと一緒なのは犬(魔狼)のトルガルだけ シナリオの途中で一時的に他の仲間とパーティを組むことはあるので全編通してずっとトルガル以外の仲間がいないわけではない(先日のIGNのダンジョンプレイ動画ではシドなど他の仲間が同伴している) 他に全編通した仲間がいない分トルガルは犬好きにも満足してもらえるよう作り込んでおり、当初犬種100種実装する夢もあったがこのクオリティでは一種実装するのが精一杯だったとのこと https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w プレイヤーはクライヴとしてトルガルを撫でたりして自由に可愛がることができる 難しいのはわかるんだけど、「ハリウッド超大作映画を、その手でプレイしているような感覚」とか謳うならダメージ表現を数字とHPゲージじゃなくもっと自然に表現してほしかった 攻撃食らってもピンピンしてるやつがゲージ削りきられた瞬間倒れるのは典型的なゲーム表現なんよ…… 全体的に中二臭いけどクソガキ向けに作ってんの? 買おうかと思ってたけどショボいし子供騙し感が強いわ ストーリーに関してはよくわからんけど、アクションやグラフィックに関してはさすがって感じだ これだけ出来が良さそうで見栄えのある戦闘ならストーリーさえ失敗しなければそこそこの高評価なゲームになりそうだわな 戦闘に関してはバビロンズフォールのほうがまだ面白そうに見えるのがマジヤバい >>52 >当初犬種100種実装する夢もあったがこのクオリティでは一種実装するのが精一杯だったとのこと そりゃ1匹ですらこの程度のクオリティなんだから100匹なんて夢のまた夢だろうよ 敵を硬くした理由がBGMを聴かせる為にわざと硬くしたって聞いたけどマジなん? >>60 ガセ 上がってきたバトルに合わせてBGM作るから、あとからバトルの尺が変わったとか言われたときの調整が大変だからそれで大喧嘩みたいな発言はあったからそれが一人歩きしたものと思われる ちなみに初期段階では45分くらいのバトルとかもあったけど流石に削ったらしい https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w/2 >>61 ガセか 初期とはいえこの仕様で45分バトルとかガイジかよw >>1 これヨシダメイクライじゃん カプコンから本家のディレクター引き抜いて劣化版作って何がしたいんだよ 敵の攻撃のバリエーション少なすぎでは?つまんなさそう… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる