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なんでソニーってPS1みたいな路線やめちゃったの?

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1名無しさん必死だな
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2023/07/15(土) 15:02:21.80ID:UVgDlbX60
明らかにあの頃の方がライトユーザー意識してたよね?
183名無しさん必死だな
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2023/07/20(木) 07:37:40.88ID:m2i/+ipRa
>>133
偉大なるソニー様が商標登録した偉大な名前やぞ
2023/07/20(木) 07:55:19.27ID:vCIP7kYSr
>>182
ロードが長いとダメだっていってんじゃん
185名無しさん必死だな
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2023/07/20(木) 08:09:46.70ID:9NQT1YKe0
一発ネタ的なゲームが売れなくなった時に
価格ルールの改定でシンプルシリーズが生まれ
その路線を引き継いだ所はあったな
186名無しさん必死だな
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2023/07/20(木) 08:40:03.02ID:YULYJGp6p
>>166
散々語られてるけど実態がない覇権だったからだよ
再現性がなかった
187名無しさん必死だな
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2023/07/20(木) 08:43:39.59ID:oZureq+M0
ハードコアゲーマーと外国人に媚びた結果
2023/07/20(木) 08:53:47.58ID:y9OUztrld
>>172
そのターゲットにしていた大人が子供持つようになった時、傍から見て情操上良くなさそうなソフトしか無いのは考え物でしょうよ
後、大人をターゲットにする事と他の年齢層の方へも力を入れる事はトレードオフの関係になるかと言われるとねえ(元々子供受けが悪かったセガでさえ最後の最後まで子供層へのアプローチ自体は続けてた)
2023/07/20(木) 10:02:01.67ID:NME6Jc4t0
大人向けではなくキモオタしか見てなかっただけ
キモオタと転売屋を除けば、PS5を買う奴は本当に皆無
2023/07/20(木) 13:00:19.74ID:3gqpeJvxd
>>177
昔は金を出してたが今は出してない
だってソシャゲのガチャにカラカラに乾くまで絞られてるからそりゃPSゲーに金出すわけがない
191名無しさん必死だな
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2023/07/20(木) 13:35:03.57ID:5LuxGAFp0
ぶっちゃけPS1時代でもハンドヘルドは任天堂の独占状態で
プレステ仁義スクウェア以外のサードはそこそこソフト出してたんだよなぁ
ゲームボーイカラーのドラクエ23とかかなり出来良かったし。
192名無しさん必死だな
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2023/07/20(木) 14:23:36.14ID:7e68jXnQ0
>>181
あれは背景事情で意味が違うと思うぞ
ソニーが最初は初心会を攻撃したが、実際には自身も流通調整してたんだよ
でも、大手の要請で優遇した会社だけ自社流通を認め、他もならウチも認めろってなった上に
小さいとこはそこら流通傘下になり、CESAで連合した連中や問屋も任天堂にも迫ったもんで
山内が怒りを爆発させて、初心会解散と品質管理を宣言してしまった感じ
クソゲー量産をコントロールせず放置するのはアタリショック再来になるぞって危機感があったんだと思う
実際、あの時代はPSだけソニーの流通調整を迂回したしょーもないゲームも多かっただろ

アメリカではフィサメイ社長が割と柔軟に対応したんで、あまり牙城は崩されなかった
PSの販売台数は、最終的に本体が64以下の価格になり、倍の販売期間があった事で上回った事になってるが
ピーク時の勢いは微妙だし、PS本体値下の影響はアメリカではDCの方を直撃した

>>191
そっちの下請もソニーは囲込みしてんだよ
ぼくなつの実制作の会社は当時はゲームボーイの下請がメインだった(その前はPCE)
社員がゲームやろうぜに応募した形で引抜きをやろうとしたが
その社員が気付いて独立は数人、制作は元居た会社って形になった
2023/07/20(木) 14:46:54.21ID:yTOPRjtb0
                ,-─- 、
               /ソニチカ\ 
             / (_ ノノノノヾ) \ 
            /   6 `r._.ュ´ 9 . \
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2023/07/20(木) 16:36:45.45ID:AvBpO7610
VITAがマイクラの子供人気で盛り返しかけた時の喜びぶりとかキッズの星プロジェクトとかからみてソニーも諦めていないだろ成功していないだけで
マイクラはMSに掻っ攫われてしまったけど
195名無しさん必死だな
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2023/07/20(木) 19:45:33.30ID:iIlRxkn30
PS1のころって100万本売れたら大ヒットだったんやで
今エルデンが2000万 RDR2が5000万本や
ゲーマー層にアピールしたほうが上を目指せる
196名無しさん必死だな
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2023/07/20(木) 19:48:21.56ID:5LuxGAFp0
90万売れたがミリオンショートした責任取らされて
チーム解散&トップの高橋がスクウェアクビになった初代ゼノギアス

90万売れたのに首とか当時のゲームバブルヤベぇ
2023/07/20(木) 20:16:01.43ID:lcvOhTxur
>>195
むしろミリオンが当たり前だったからPSアワードなんてイベントも生まれた
198名無しさん必死だな
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2023/07/20(木) 23:53:27.62ID:hzW5ZSGl0
>>192
ソニーもPS2時代になってからは手抜きゲーで儲けようとする中小を除外しようと大作化とか参入障壁かけているかのようなムーブしていたな
結局、大手含めて不況合併になっていったが
2023/07/21(金) 02:15:41.25ID:RhJxRa650
>>196
続編作りたいって言ったら100万行かなかったからダメって言われたのが不服で辞めただけでクビではない
自分の作りたいゲームはスクウェアではもうできそうになかったから、抜けて新会社(モノリス)を作らざるを得なかった
200名無しさん必死だな
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2023/07/21(金) 03:26:35.74ID:7P5Z3jbj0
>>198
ワープ飯野の暴露や中古裁判とかの中で、SCEの裁量で生産販売本数を調整する仕組もバレてしまい
PS2だと生産時のロイヤリティとマージンだけ取って流通はサード任せにしたんだよ
だからSCEが認めたのか大手傘下でそこの流通を利用しないと販売出来なくなった
PSの頃は営業掛けて騙してゲーム集めてたんで変なゲームも多かった
201名無しさん必死だな
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2023/07/21(金) 03:35:47.96ID:fuIBswyH0
SIEの社長が外国人になったから
2023/07/21(金) 03:46:27.85ID:3a0+exYia
>>201
それ以前から辞めてたよ
久夛良木でさえライト層をお子ちゃまとバカにしてたし
2023/07/21(金) 05:35:48.86ID:lsk7VAZD0
>>199
それを切っちゃう当時のスクウェアも、
それを買っておいて腐らせた当時のナムコも、
それを3億で買ってここまで育て上げた任天堂も
どれも色んな意味ですごいな…
204名無しさん必死だな
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2023/07/21(金) 14:44:39.13ID:FXdfdjo40
>>197
今となっては出荷数は色々怪しいけどな
205名無しさん必死だな
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2023/07/21(金) 18:47:45.72ID:u0TYEg7K0
デジキューブ
コンビニ押し込み
無責任
怒ったヤクザが
ピストル一発
2023/07/21(金) 19:31:16.37ID:tx8SHsPzr
流通のシマにシロウトが土足で踏み込んだらそりゃあ…
207名無しさん必死だな
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2023/07/21(金) 19:48:32.16ID:9mzGId4X0
>>205
ヤクザのはデジタル音楽配信事業で、抗争相手を匿ったからだぞ
まぁ、地上げとかやってた連中を匿う企業って時点でアウトだが
208名無しさん必死だな
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2023/07/21(金) 19:59:33.14ID:MPAgXyV6M
>>200
飯野賢治は個性強過ぎて毀誉褒貶あったけど、

売れるはずの自社タイトル(Dの食卓)
を出荷搾られて品切れにさせられて
機会損失を被った、

一方でSCE製のクソゲー(ビヨビヨ)
はちゃっかり出荷多めにしたけど全然売れず
市場にダブつかせていた事実が
怒りを増幅させたと言っていたね

任天堂の悪政から解放すべく現れた救世主、
SCEだったはずなのに
あの頃から化けの皮が剥がれ始めた
209名無しさん必死だな
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2023/07/21(金) 20:10:17.69ID:MPAgXyV6M
>>207
デジキューブ事業は色々と粗かったね
スクウェア自身にそこまでやる地力も制作体制も整っていなかったのに
事を急ぎ過ぎた

コンビニに置く什器を埋めるためにRPG以外も作らなきゃ、
と鉄拳バーチャグラディウスバイオなどなど
開発者を引き抜きまくったのが他社の怒りを買うことになったし
レースとか野球とかまで手を伸ばして
アクエスだっけ、専門ブランドを立ち上げてまで
糞ゲーをひり出してしていた

半端な出来のものをスクウェアの名前で出すわけにはいかない、は理解出来るけど
客はすぐ気付くからね
「スクウェアは良いけどアクエスは買っちゃ駄目だな」って
阿呆すぎる
2023/07/21(金) 21:15:26.27ID:4l0nwGL60
デジキューブは無名だったFFを特別扱いで売ってくれた問屋に恩をあだで返したからもんだからなー
2023/07/21(金) 21:19:04.79ID:tx8SHsPzr
任天堂のゲームは扱えなかったけど、ドラゴンクエスト3のGBC版がデジキューブ経由でコンビニ販売されていたこともあったうろ覚えの記憶
212名無しさん必死だな
垢版 |
2023/07/21(金) 23:24:12.66ID:VK7PP9SR0
デジキュープ事業などの旧スクへの特権もPS参入時の条件だったな
映画で坂口を持上げるだけ持ち上げてからの大爆死で旧スクにソニー出資するまでの流れは完璧だった
213名無しさん必死だな
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2023/07/22(土) 04:49:59.04ID:3OYmHyvf0
>>212
スクウェアとの交渉をまとめた部長て、その後、すぐ辞めて他のレコード会社の偉い人になってんだよ
SCEの担当者がソフト出たら辞めて連絡付かなくなるのパターンを上の人間が自ら先例を作ったとも言える
214名無しさん必死だな
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2023/07/22(土) 16:07:35.70ID:/uREPuxG0
>>213
スクはPS移籍した直後に早速梯子外されたのか
215名無しさん必死だな
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2023/07/22(土) 16:58:47.44ID:p9d+8oEU0
>>214
PS2でFF11展開するときもPS2のBBユニット無かったことにされな。
2023/07/22(土) 17:12:30.34ID:k7/xVfynM
>>195
ゲーマー層ってのは違うぞ
そういうのはもうデカい北米市場で刺さるかどうかだから
意識してカイガイガーって欲を丸出しにしてやると
これがまあ和ゲーの強みも失せ成功しないんだけどね
217名無しさん必死だな
垢版 |
2023/07/22(土) 18:01:28.01ID:OprY2f+/0
>>195
世界と国内を混同してるし、当時とは世界の市場規模が違いすぎる
2023/07/22(土) 18:03:29.20ID:ckET8wIZa
ゲーマー様なんてのもいつかいなくなる時が来るんだぜ
2023/07/22(土) 20:08:57.78ID:d0WAR6KE0
まあライトゲーマーもゲーマーにゃ違いはないからね
ライト向けの海外大作をゲーマー向けと称するのもそういう意味なんじゃね?
ハードコア向けなんて銭にならんくらいは知ってるだろうし
2023/07/23(日) 00:36:29.82ID:miWMqJWEr
>>190
少なくとも男のオタクは昔もそこまで多くなかったような

ギャルゲーや版権物に集中してた感じ
221名無しさん必死だな
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2023/07/23(日) 01:12:31.58ID:8vY6zo7h0
ハードコアゲーマーってリアル系FPSとかシミュレーター系をやる奴だろ
そんなのほぼコンソールに移植されてない

PS信者の言うハードコアってPSにだけ出てるって意味だろ
ゲーム選択の幅ではハードコアだし

娯楽に絶対評価なんて無いのに、ソニーはやたら分類と権威付けしたがる
中身が無いからそういう装飾が必要なんだろ
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