JRPGに慣れ親しんだ層からすれば、ボス戦闘を楽にするにはレベルや装備を強化する必要あったからな。
アクション苦手な人用にボスの難易度下げられる選択肢はあっていいけど、不意に恵んでもらうんじゃなくて能動的に入手するシステムの方が良かったのでは?