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元スクエニ田畑氏、野村哲也さんとの確執を明らかに

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1名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 14:27:33.09ID:/MYYW1930
田畑「ちゃんと朝に来い、遅いよ、挨拶しよう、権限ないのにダメ出ししてブレーキをかけるな。それらが言えないのはおかしい」vs野村「これまでのやり方を変えるつもりない」


経緯

・会議に遅刻→田畑「ちゃんと朝に来い!」
・田畑「他人の仕事にダメ出ししてブレーキかけるな」
・田畑「会議をしただけで仕事した気になるな」
・田畑「ムダな会議を連発するな」

一部スタッフ「これまでのやり方を変えるつもりはない」

FF15開発から手を引く

https://imgur.com/dY93xoi
2024/01/07(日) 17:01:21.62ID:brR7odfO0
ちゃんと朝来られるような労働環境だったのかとか
100人中100人がダメ出しするようなものにまでダメ出しできない風潮を作ったのではないかとか
へんな色眼鏡で会議をしただけで仕事した気になってるとかダメだししてやる気をそうだのではないかとか
ムダな会議だったのかどうか誰がどういう基準で判断するのかとかあれやこれや
一方的な言い分を鵜呑みにしてもしょうがねーよな
2024/01/07(日) 17:01:55.20ID:01cDlNZo0
>>123
フレックスタイム制ならそもそも出勤時間に苦言を呈されることすら無いだろうがよ
てか仮にフレックスタイム制だとしても、業務の決定権持ってるような奴が極端な時間に出社することを許されているような会社ならそら今のスクエニのクソゲー率の高さにも納得が行くわ
2024/01/07(日) 17:07:43.74ID:Vb7l70zy0
ff7Rは浜口の功績なのに野村の功績になるの納得いかんわ
2024/01/07(日) 17:07:48.16ID:r5VpVeWq0
つーか、FF7RFF16よりFF15のが売れたんでしょ
132名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:08:16.46ID:wAGR+H6Gd
野村は小島秀夫と同じでゲーム作りやらせたらものすごく時間がかかる
キングダムハーツだけでどれぐらい時間かかってるかわからない
どんな形であれ河津みたいに納期優先で仕上げた田畑は評価する
野村にまかせてたら今頃FF15が発売してた可能性がある
2024/01/07(日) 17:08:23.47ID:7bxuHNc80
田畑がゼロから作ったFF15を見たかった
外伝作品をナンバリングとしてあの時代に通用する物として作り変えるのは至難の業だよ
134名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:11:38.22ID:EydOZIH80
スクエニってこうやって過程をくどくど並べるよな
結果を買う客にはなーーーにも関係ないわアホンダラ
2024/01/07(日) 17:17:10.46ID:0Wld1wV70
>>92
昔は労働負荷自体が低かったんよ。
今みたいな密度で働いてなくて
なにかの待ち時間で休憩とかが沢山あったんだわ。
136名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:18:07.46ID:SjPSup2Qd
FFが凋落したのはなぜなのか
社内会議しなよ

まず間違いなくFF13からでしょ
ブランド力が弱まったの
FF13-2 FF13-3までやってヴェルサスパリーンでFF15の流れクソすぎん?
FF14の復活はよくやったよ
137名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:21:22.86ID:YnrODWpF
>>9
初代のKHは坂口が裏で相当関わってそうだからなぁ
マレフィセントラスボスをひっくり返した逸話とか、FFキャラをもっと絡ませろとかいってたの聞く限り。
坂口やってるのは実質ディレクターの仕事だと思う。

2からは坂口関わってないかもしれないけど、1でしっかり土台は作ってもらえてるだろうし。
そういう意味では野村の実力はまだ未知数だと思う。
2024/01/07(日) 17:22:35.34ID:BfR9RYNS0
正直名前がよく出てくる奴よりもそうじゃない奴の方がやばそうなのがスクエニ
文春に『日本ゲームは海外に追い抜かれた!』って記事出した三宅陽一郎とか筆頭に
139名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:27:45.45ID:0aSb6wiu0
いまどき朝に来いなんてパワハラだろ
眠い中満員電車に押し込まれて出勤して働く前から疲れてしまうよ
2024/01/07(日) 17:27:53.53ID:qbxVLsWx0
>>131
時間軸も計算できないなら登校しちゃだめだそバカ
2024/01/07(日) 17:28:47.03ID:jxOc2qiq0
極上の朝出勤
142名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:28:53.74ID:HcsHRt0/0
FF15は野村が関わってた時は分作にする予定だったから
野村開発のままならまだ完結してなかった可能性がある
143名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:29:33.99ID:tDJQ7+7+0
>>118
フレックスタイムのゲーム業界にそんなもの持ち込むのは体育会系だろ
144名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:30:39.60ID:cDXr3kAN0
野村を擁護するためにとんでもない怠惰人間がわらわら集まってて草なんだ
君たちは家から出てこなくていいからね
2024/01/07(日) 17:32:35.48ID:2BB3KTkl0
会社が許している以上、田畑の押し付けでしかない
146名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:33:16.97ID:yr7+EXXh0
強制労働させた結果大爆死したからクビになった豚w
147名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:33:27.87ID:gkohbD/+0
>>129
スクエニはフレックスだよ
妄想で語るなよキチガイw
2024/01/07(日) 17:34:28.21ID:L0NET4zdr
>>22
専門卒で大手ゲーム会社入れる奴なんて殆どいねーよアホ。ゲーム専門学校なんて行くだけ無駄ってのは常識だ。
日本も海外もゲーム開発に携わる者の大半は中小のブラック企業在籍で、世界で一番安定給与もらえるゲーム開発者は上場企業の正社員。

スクエニの正社員待遇なら結構もらえる。任天堂やカプコンは優秀な人材沢山いるので、それでも無能しかいないのはスクエニ独自の問題。
2024/01/07(日) 17:35:03.31ID:oYBQ2IpXa
スクエニは任天堂との確執あたりみてもあらゆる部分で信じられないような子供じみた会社だからな
2024/01/07(日) 17:35:05.79ID:BvodPgtka
スレタイに書いてある人物とは一切関係無い
俺が勤めてた会社で強力な政治力をふるってたとある人物が居るんだが
そいつは会社に遅刻どころか夕方くらいに来てろくに仕事もせず
たまに朝早く居ると思えば自分の派閥の人間で会議をセッティング
そこで当時全盛だったF○11の攻略会議開いてたな
勿論プライベートで遊んでるやつね
いや、マジで全くスレタイの人物に関係無くて申し訳ない
本当に絶対関係無いから勘違いしないでね
それじゃ
2024/01/07(日) 17:36:04.55ID:tggapOR20
ハンサリ氏が「カリカチュアライズ(誇張)し,皮肉を込めている」と前置きしたうえで語る日本のゲームディレクターはこんな感じだ。
 いつも忙しく,夜遅くまで銀座で何やら会議をしている影響で,出勤は午後2時頃。ゲームに関して,目指すべきビジョンを始めとする
すべての答えと決定権を一手に握る「単一障害点」(ここが動かないとシステム全体が停止してしまうもの。システム用語)なのだが,
忙しいため,すべてに手が回るわけではない。結果として,ビジョンを持たない部下達が仕様やら何やらについて議論することになるが,
時間を使うだけで答えは出ない。また,前のプロジェクトと同じ技術やプロセスを使い回すことで,潜在的なイノベーションに悪影響をもたらす。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210826081/
152名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:36:59.98ID:3uQDEj0O0
>>145
ということは会社がダメってことだな
今更だけど
2024/01/07(日) 17:37:25.10ID:tggapOR20
夜型がどうのとか全く的外れだよ
夜に遊んでるから朝に来ないのだ
夜働ける体制整えた所で来ない奴は来ない
2024/01/07(日) 17:37:30.49ID:UnqIO0iP0
昼前に出勤してそこから勤務時間を超過すると終電に引っ掛かるでしょ
業界の性質上トラブル発生やアップ間際の残業は避けられないからフレックス制度があるとはいえ限度はあるよね
155名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:38:02.23ID:Y9eDa+UX0
まあこんな田端には誰もついていかなかったからゴミしか作れんのだろうな
2024/01/07(日) 17:39:40.83ID:f6dQavkd0
野村ってスクエニからいなくなってもあんまり影響ない気がする
なんか最近絵柄変だし
157名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:40:33.56ID:gkohbD/+0
>>148
スクエニは任天堂と違って技術開発と育成はちゃんとしてるけどね
スクエニやカプコンでHD作った人材かき集めて作ったのが人材育成放棄した任天堂のブスザワだし
158名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:43:44.56ID:pbJFdY4m0
>>140
発売時期とか期間とかならわかるが時間軸ってなに?
軸を計算ってどういう意味なの?
2024/01/07(日) 17:45:35.14ID:y9bjeTOC0
四次元的な感覚の持ち主なのだろう
2024/01/07(日) 17:46:58.26ID:+7tzWHGF0
無駄な会議
ベッドの位置が云々
2024/01/07(日) 17:48:09.21ID:tggapOR20
定時出社しろ、ていうのはようするに毎晩遊び回るなという事
もっと言えば毎晩社外の人間と会って干渉を受けるな、という事でもある
毎晩会ってるような奴が今更何のメリットも無い独占とか決めてしまうのだろうよ
162名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:49:16.02ID:gkohbD/+0
>>158
時間軸ってグラフで経過時間のことだよ
田畑の自称FF15(偽造ヴェルサスMOD)でブランド毀損前にあった売上(信用)が時間経過で下がるのは当たり前でしょ
2024/01/07(日) 17:49:29.00ID:jNyDsMx20
>>157
辞められたら育成できてるって言わないんですが・・・
2024/01/07(日) 17:49:47.11ID:K6Otl0rS0
こうやって他人にダメ出しした結果がシリーズ最低メタスコア伝説のFF15なのだから何の説得力もないのが、ね
2024/01/07(日) 17:51:25.37ID:wg7Ht1zr0
>>156
PS1時代みたいな影響力はもう残ってないよな
2024/01/07(日) 17:53:49.53ID:0wHrhTSm0
でもつまらないゲームしか作れないなら意味ないよね
新しいところ行っても結果も出せない単なる普通のリーマンだったというだけだね
2024/01/07(日) 17:54:07.88ID:K6Otl0rS0
べつにメタスコアだけが全てじゃないけど
未完成のままリリース、要は定時に出社だけしたところで作品のスケジュール管理できてない
やってる感だけ
2024/01/07(日) 17:56:53.16ID:2BB3KTkl0
>>152
いろんな会社があっていいよ
独断マイルールが一番いらない
2024/01/07(日) 17:58:28.94ID:K6Otl0rS0
おもしろいゲームの作り方を威勢よく語るけど、オリジナルじゃ売れないパズルゲームだけの人もいるし
ゲーム業界ってほんと口だけクリエイター多すぎ
170名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 17:58:36.32ID:gkohbD/+0
>>163
なにを寝言いってるの?育成は育成、人材流出は別の課題でしょ
それにPS3世代現役だった人材が流出してもPS4・5という最新世代についてこれるかというとそうでもないからね
ブヒッチは旧世代スペックだから需要が噛み合った面もあるんだろう
2024/01/07(日) 17:59:02.20ID:L0NET4zdr
>>157
任天堂って赤字のWIIU時代ですらスクエニの年間純利益よりも高い額の研究開発費を計上してるんだけど。アホの子かな?
2024/01/07(日) 17:59:44.31ID:HTz7Q5WH0
野村がダメっていうよりスクエニに蔓延る野村的な文化がダメなんだと思うわ
野村はある意味その象徴でしかないというか
和田時代に色々会社のヤバい部分を立て直してたけど、野村的な文化に対しては甘かったのは何故なんだろう
やろうとしたけど無理だったのか
だとしたら、社長で無理なものを田畑がやろうとしてもそりゃ無理だろう
2024/01/07(日) 18:01:07.67ID:HFj+sK5J0
ダイ大など粗製乱造でステマ騙し売りや開発する会社は公共の害悪そのもの
そもそも「挨拶をしない」そんな人間がこの世に存在するのか?
「朝は眠いし前夜遊んでたから来たくない」→結果何もかも破滅した訳でね

朝出勤して挨拶する、その程度が出来ないなら人として欠陥品だろう
2024/01/07(日) 18:02:31.35ID:01cDlNZo0
>>147
じゃあ一番ダメなパターンやん
現場ならともかくこいつ決定権のある上の立場なんだろ?
2024/01/07(日) 18:03:02.96ID:O2YgdLjJ0
野村は勤務時間外にリノア語録とか作るのに忙しいから
2024/01/07(日) 18:04:12.90ID:hPge5QMGM
でも豚糞もゴミだったしなあ
177名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:05:04.94ID:gkohbD/+0
>>171
ファーストとサードじゃ企画開発してるソフトの物量が違いすぎるんでそりゃそうだろうとしか
知恵遅れの豚が鼻息荒く絡んでこないでね
研究開発ってまっとうに研究してるとは限らなくてたとえば寿司ストライカーみたいなしょうもない思いつきでも金かかってるわけだよw
2024/01/07(日) 18:05:31.91ID:o1E+Umqq0
野村大センセー(笑)は重力100倍(笑)の謎の奇病(笑)を患ってらっしゃるんだから仕方ないだろ!
2024/01/07(日) 18:05:32.75ID:jNyDsMx20
>>170
同じ課題だよ?いくら育ててもそれを使えなきゃ意味ね〜だろ
180名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:06:04.92ID:gkohbD/+0
>>174
こいつってどっちの話?
2024/01/07(日) 18:06:48.38ID:K6Otl0rS0
>>173
それはしゃーないやん
バグまみれでもリリースしたれの精神は任天堂がいる限り治らんって
ポケモンってタイトルつければメタスコア72のクソゲーでも売れてしまう前例つくったのがダメやわ
182名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:09:12.10ID:gkohbD/+0
>>179
そんなに難しかった?
スクエニやカプコンが育てて使ってPS3トップクラスのHDゲームを作った
それを今更任天堂は雇用してPS3世代のゲームを作らせてる
スクエニやカプコンは今PS5世代のゲーム作ってます、人材育成続けてますw
183名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:12:11.03ID:fwdYl96iM
技術や経験は積み重ねが大きい
世代では分けられない
2024/01/07(日) 18:12:18.28ID:tggapOR20
ブレワイの時点でスクエニ吉田とカプコン辻ボンが揃って舌巻いてるのに
見るべき所を見てない人て居るんだね
185名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:13:16.60ID:3uQDEj0O0
確たるソースもなしに上辺の情報だけでドヤってるアホがいるなあ
186名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:15:43.09ID:ifC+JAhk0
任天堂信者が叩いてたけど
スクエニに必要な人だったと思う
2024/01/07(日) 18:15:47.14ID:wK1wfeOY0
>>184
業界人のリップサービスほんま優しいよな
スイッチユーザーですら、そんなクソゲーよりスイカゲームや!が現実なのに
2024/01/07(日) 18:15:49.68ID:Z2R6bF+R0
でもそこで分裂しても結果がFF15とFF16でしょ
FF16が圧倒的に面白い、とかなら話として格好がつくけどあのクソゲーじゃなぁ……
189名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:18:00.28ID:m3BlUhgb0
いくらFF16がFF15よりメタスコア高くても、販売本数が初報の300万からピタリと止まっているから意味がない
まだ本数出せたFF15の方がマシ
190名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:18:48.40ID:gkohbD/+0
>>184
ブスザワのメインスタッフ

システムアーキテクト→元ナムコで鉄拳5
ランドスケープ→元セガでソニックシリーズ
建物→元スクエニでFF13
ダンジョン→元レベル5で二ノ国
キャラクター→元テクモでニンジャガイデン
VFXプログラマ→元カプコン→プラチナでバイオ4やベヨネッタ

コスト厨の吉田が舌を巻く(笑)のは当然だろうね
「一世代前の高性能機」開発経験のある他社から技術を盗んでラッピングだけ担当
ターゲットは子供なので古くても騙せる、低コストでボロ儲け
最新世代で開発してるサードには真似できない
191名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:18:48.80ID:KZEPyjDg0
>>173
フレックスタイムでOKな社員なのに、
朝からでてこいって言われたら聞いてねよ!と反発有ると思うよ。
契約形態知らんけど。
2024/01/07(日) 18:19:55.37ID:tggapOR20
ゴッドオブウォーの技術畑の人もティアキンがどうやって動いてるのかわからないと言ってたけどね
ちなみにテクニカルディレクターの堂田さんはwiiスポの頃には任天堂に居たのでたたき上げですわ
2024/01/07(日) 18:20:13.20ID:jNyDsMx20
>>182
そのPS5世代のゲームはどうなりましたか・・・?FF16とかフォースポークンとかさ?
194名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:22:14.38ID:8z7zDDLP0
零式開発しただけで有能だろ、FF15がああいうことになった責任が基本的には田畑氏にはない事はみんな分かっている

とんだ貧乏くじを引いてしまったからな、任天堂のセカンドとかにでもなればいいんじゃないか、元スクエニは任天堂でこそ輝く
195名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:22:58.05ID:3gULFH5a0
もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみなさいよ( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代に貴方達自身がよ〜〜く知ってるデショw
2024/01/07(日) 18:23:27.20ID:y9bjeTOC0
コアタイムに出てれば文句は言われんと思うけど
2024/01/07(日) 18:25:35.93ID:wK1wfeOY0
>>192
どんなにリップサービスで持ち上げたところで、現実の扱いは小島秀夫より遥かに格下だったの世界中継されてしまったからね…
オリジナル作れるクリエイターと既存キャラゲーしか作れない人との違いよね
198名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:25:40.43ID:gkohbD/+0
>>193
どうって?
「スクエニは任天堂と違って技術開発と育成はちゃんとしてる」から
田畑が辞めてもFF15開発チーム=ルミナスプロダクションを維持したし
まさにフォースポークンのような最新世代のゲーム開発したという話だよ
技術的にすごい=面白いではないからフォースポークンがクソゲーだと言って溜飲下げたいならご自由にだけどw
199名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:25:58.33ID:P1rs7/wK0
>>139
出社する時間がいつとかが問題じゃない
サラリー貰ってる身として最低限守るべきマナーも守らずに全然結果も出さないとか最悪だろ
2024/01/07(日) 18:26:22.18ID:sjTn+NBB0
>>3
その結果役員たちはゲームのできが悪いのは野村じゃなくて田端と言って
野村は新しいプロジェクト2-3同時進行させて
田端にはDLC開発停止でしょ
そりゃ見限って他のところ行くでしょ
2024/01/07(日) 18:28:05.07ID:sjTn+NBB0
>>63
野村がモノリスに行ったときに懐かしい顔ぶれが多いとかなんとかほざいてたからマジで逃げてきてるでしょ
2024/01/07(日) 18:28:45.44ID:tggapOR20
つーか人材が任天堂に行きたがる方が重要(他社にとっては問題)なのを理解した方がいいぞ
待遇や働く環境が魅力的という事に他ならない
そして任天堂は離職率が低く入ったら出て行かない
203名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:29:22.65ID:P1rs7/wK0
>>190
なんでこの人スレタイと関係ないゲーム叩いてるの?
2024/01/07(日) 18:29:44.83ID:sjTn+NBB0
>>59
坂口は昔から吉田みたいな提灯持ち好きだよな
2024/01/07(日) 18:29:50.82ID:wK1wfeOY0
>>200
野村はちゃんと力量あるからね
キングダムハーツ立ち上げた功績だけでも凄いしな
オリジナルのヒット企画作れるってだけでもう格が違うのよ
2024/01/07(日) 18:31:15.02ID:tggapOR20
まあまともに会社に来ない奴が千本ノックと称してケチつけまくって
ビルド&スクラップを繰り返させられるとかストレスマッハだから気持ちはわかるよね
ナチが捕虜に穴掘っては埋めさせる拷問が一番効いた、ていうのと同じ事してるよ
2024/01/07(日) 18:31:16.85ID:wK1wfeOY0
>>202
任天堂って自社で作れるの2Dマリオくらいしかない技術が枯れたメーカーやろ?
208名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:32:11.97ID:P1rs7/wK0
>>198
でもエアプなので何が凄いか具体例は挙げられない模様
209名無しさん必死だな
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2024/01/07(日) 18:33:46.00ID:P1rs7/wK0
>>207
ヒント:研究開発費
2024/01/07(日) 18:34:24.56ID:jNyDsMx20
>>198
スクエニも言ってましたねぇ?「フォースポークンは売上も評価も厳しい」ってさ
そのあとルミナスは解体、スタッフの大半はいじめられて他所に行っちまっただろうよ
211名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:35:22.81ID:gkohbD/+0
>>199
当時社長の和田がオキニの占い師のいうこと聞いて「新宿歌舞伎町近くのビル」に引っ越したんだぞ?

「社長の決定で」通勤電車が殺人級の歓楽街に引っ越しさせて新宿に染まるな、朝来いは馬鹿でしょw
そりゃホストになるよすぐとなりがホストだらけなんだからよ
2024/01/07(日) 18:38:00.00ID:jNyDsMx20
>>206
ノックって打つ方がめちゃくちゃ重要なんだよな・・・捕る方に理想の守備をさせるように打って捕らせてそれが自然に出来るようにしていくから
野村はダメ出しだけしていいのが出来てるのを待ってるだけなんだろう
213名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:38:29.48ID:BMY7uc9H0
>>211
自分達の怠惰の責任を会社に押し付けるって人として終わってるだろ
214名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:38:42.29ID:gkohbD/+0
>>208
技術的な良し悪しでエアプとか言い出す知恵遅れに説明する意義を感じないw
今日の標語、豚に真珠
215名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:39:59.80ID:g/MxrtVV0
FF15はPS4の中でかなり美麗だった
FF16が性能数倍のPS5なのにところどころ15に劣ってたのは何故だよ!
2024/01/07(日) 18:43:57.62ID:wK1wfeOY0
>>212
いわゆる任天堂のちゃぶ台返し問題やね
ちゃぶ台返ししなきゃならんようになる前に方向性示せなきゃあかんわ
だから任天堂はずっと暗黒時代だった
217名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:45:10.52ID:gkohbD/+0
>>210
ルミプロに移動したFF15開発チームは元々テクノロジー推進部+ビジュアルワークス+零式(田畑のモバイルチーム)だから
大半が元鞘に戻っただけじゃねw
ビジュアルワークスの野末はFF16にもいたし
2024/01/07(日) 18:45:55.88ID:udYtBA8S0
>>215
そりゃお前がPS5持ってなくて未プレイで圧縮されたYouTubeで見てるからやろw
219名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:46:32.45ID:g/MxrtVV0
PS5内で謳ってる解像度で出力してから言えや!
220名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:47:40.77ID:BMY7uc9H0
>>214
実際にプレイもせずにその技術的な良し悪しやら最新世代のなんたらとやらは一体どうやって推察するのですかな
とりあえず何が凄いか具体例を挙げてみたら?
あとそれほどまでにクオリティーの高さを誇っておいて何故セールス不振なのかも説明してみてよw
2024/01/07(日) 18:48:08.93ID:tDg94lkI0
>>1
それが事実だとして田畑は田畑でFF15を駄作にした戦犯だしなぁw
どっちもどっち
目くそ鼻くそ

それに別に野村たちのせいで15の開発から手を引いたわけではないだろw
222名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:48:09.93ID:GBhHMsie0
ドロドロやな社内w
223名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:48:32.63ID:gkohbD/+0
>>215
10年技術とセンスが止まってるFF14(MMO)チームの主力が作ったから
二軍の新人が作ったFF14拡張漆黒は大好評で主力が戻ってクソゲーに戻るんじゃないかとおそれられてる
2024/01/07(日) 18:48:58.89ID:tDg94lkI0
>>3
常識はあっても面白いゲームが作れないならユーザーにとっては価値がない
2024/01/07(日) 18:53:05.97ID:eXT9MM6S0
田畑も聞き齧った程度の知識で身の丈に合わないオープンワールド路線やって開発大混乱に陥れたけどな。結果があのスッカスカな展開
226名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:53:18.30ID:gkohbD/+0
>>220
推察も何も、ブヒッチがPS3世代のスペックなのは物理的な話だよ?
だから去年のCEDECの話も出てこずにエアプガー!セールスガー!とか言い出すレイヤにいる豚に話しても意味ないよw
意味ないから誰も君には教えないだけだよ、そうやって生きてきたんでしょ?
227名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:54:28.37ID:BMY7uc9H0
>>216
今は教育が徹底して開発陣一人一人が何をすべきか分かってるからダメ出しする必要性がないんだよね任天堂は
スクエニのチームスタッフは一から十まで全部指示しないと分からんようだが
228名無しさん必死だな
垢版 |
2024/01/07(日) 18:55:59.57ID:pbJFdY4m0
>>162
ブランド毀損する出来だったのに1,000万売ったの?言ってることおかしくないか?
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