もうやめようよ…
これ以上上げたら会社潰れちゃうよ…
開発費高騰←これに対する答えが何処にも出せてない件
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1名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 22:30:26.50ID:ebudYKNV02024/01/17(水) 22:32:41.91ID:9z2hSC9U0
それはビジネスとして明確な見返り(売上)が期待できる投資なのか?
競合プロダクトがやっているから、うちも同じだけ! という回答しかなければ、そりゃただのチキンレースになる
競合プロダクトがやっているから、うちも同じだけ! という回答しかなければ、そりゃただのチキンレースになる
2024/01/17(水) 22:34:34.90ID:uD9Cb7JB0
amiibo
4名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 22:35:45.47ID:mDqnrub00 ゼルダは開発費をかけて歴代最高の売上を上げましたが?
売上規模と開発費を天秤にかけた計画をすればいい話なのに
売上規模と開発費を天秤にかけた計画をすればいい話なのに
6名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 22:37:05.59ID:ImPVl3I/0 少人数による開発のインディーズゲームでも売れてるものは売れてるし、
開発者がちゃんと予算と売上を予想できて開発すればいいだけのこと。
開発者がちゃんと予算と売上を予想できて開発すればいいだけのこと。
7名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 22:38:09.16ID:mDqnrub002024/01/17(水) 22:39:42.03ID:cZrj23Vl0
AIにある程度は作らせれば安く上がる
結局は人件費が高いのはいつの時代も変わってない
生成AIに作らせて人が介入するところだけやれば安くできる
結局は人件費が高いのはいつの時代も変わってない
生成AIに作らせて人が介入するところだけやれば安くできる
2024/01/17(水) 22:43:26.91ID:9z2hSC9U0
11名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 22:47:26.77ID:M94M6UxVd 今でも特定のハード専用のゲーム作ってる会社も有るんだしまだまだ余裕でしょ
12名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 22:53:31.71ID:AoMnPcYhd >>5
失敗ダーマン2なんてもろに当てはまるな
収益分岐点がフルプライス600万程必要だが売れず海外では発売1ヶ月後、日本も年末に無料同梱版をバラ撒いてる
それでいて利益出ないからレイオフ祭り開催して今後は制作費削減と分作にすると商売として破綻してる
失敗ダーマン2なんてもろに当てはまるな
収益分岐点がフルプライス600万程必要だが売れず海外では発売1ヶ月後、日本も年末に無料同梱版をバラ撒いてる
それでいて利益出ないからレイオフ祭り開催して今後は制作費削減と分作にすると商売として破綻してる
14名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 22:55:46.78ID:oi12hBYJ0 ファルコムぐらいの規模で作れば良い
15名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 22:58:00.02ID:1cp3Ne8O0 失敗したらゲームパスに売る
2024/01/17(水) 22:58:49.80ID:9z2hSC9U0
>>14
ファルコムが継続してるビジネスで
海外AAAも10年くらい前までは多くのシリーズで継続してた
毎年 必ず1本をリリースする (その範囲で可能な内容で事業拡大させる)
というモデルは実際にブランディングとしても正しいのよね
5年6年あけるとコケる
ファルコムが継続してるビジネスで
海外AAAも10年くらい前までは多くのシリーズで継続してた
毎年 必ず1本をリリースする (その範囲で可能な内容で事業拡大させる)
というモデルは実際にブランディングとしても正しいのよね
5年6年あけるとコケる
2024/01/17(水) 23:00:52.07ID:9z2hSC9U0
2024/01/17(水) 23:01:25.32ID:ijX9F1oO0
そらセール乞食フリプ乞食しか客がいないような独立リーグAAAで商売するなら身の丈に合った予算管理は必用でしょ
19名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 23:02:14.52ID:WXQB4Rfed 対応プラットフォームを増やせば良い
2024/01/17(水) 23:02:48.92ID:ZhyX/Ba50
まぁ面白いゲーム作れる人材は、普通に高給のコンピュータソフト会社に入るからな
人材不足だから開発費上がってるんだよ
人材不足だから開発費上がってるんだよ
21名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 23:03:22.05ID:sozsECg50 開発期間が延びたり開発費高騰で価格が上がっていくなら正直4K対応にしなくていい
ハードの性能も当分は今以上に上げる必要はない
ハードの性能も当分は今以上に上げる必要はない
2024/01/17(水) 23:08:35.77ID:3KWiz70b0
アメ公のAAA路線はそろそろ限界が見えてきてるもんな
提供する側も欲する側も10年くらい発想がマンネリ化してる。よく飽きねーなって思うわ。
提供する側も欲する側も10年くらい発想がマンネリ化してる。よく飽きねーなって思うわ。
26名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 23:16:33.06ID:pTp5PDyx0 開発費がこんだけインフレしてんのにゲームソフトの値段だけはインフレしないよな
価格転嫁できないこの業界がもう終わってんじゃね
価格転嫁できないこの業界がもう終わってんじゃね
28名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 23:19:50.76ID:qYQbqcQu0 原神
2024/01/17(水) 23:21:47.04ID:C/C5MeL10
わざと高騰させて他の追随を許さない作戦でやってきたわけだろ
EAなんかこれで勝つつもりだったみたいだし
EAなんかこれで勝つつもりだったみたいだし
2024/01/17(水) 23:22:35.10ID:9z2hSC9U0
31名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 23:35:33.37ID:fsMh1cJ60 原神と同じって、ただのガチャゲーだろ
2024/01/17(水) 23:36:26.81ID:C9f8bXS60
やーもう普通に世界展開が答えでは?
だから中堅みたいな規模の良ゲーは辛い時代と言われるわけで
だから中堅みたいな規模の良ゲーは辛い時代と言われるわけで
33名無しさん必死だな
2024/01/17(水) 23:38:27.16ID:f0E5T6760 ちょっと前までは世界の市場が広がり続ける事で均衡取れてたけど
それももう限界迎えた感じだな
それももう限界迎えた感じだな
2024/01/17(水) 23:49:35.76ID:J7+ADFil0
ゲーム自体の開発費も高騰してるけどそれ以上に広告宣伝費がアホみたいに増加してるって記事で見た
2024/01/18(木) 00:11:13.57ID:/szKxmTB0
金かけたものが売れるわけでもないから特に大作はギャンブルよな
36名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 00:43:26.89ID:py2rD4tDH サブスクじゃね
2024/01/18(木) 00:47:54.65ID:D4dL3ww30
ゲーム代金値上げが無理ならGTAVみたいに10年売り続けるしかないだろ
2024/01/18(木) 01:07:49.96ID:br6Wu6TW0
ライブサービスゲーム
分作
ガチャ
分作
ガチャ
39名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 02:28:41.89ID:le/SXVQn0 ゲームはオタクに訴求するハードルが異様に高いのよな
100億くらい掛けてようやくそこそこのものが作れる感じ
表現の規制も厳しいし、はっきり言ってこの業界では無理だと思う
100億くらい掛けてようやくそこそこのものが作れる感じ
表現の規制も厳しいし、はっきり言ってこの業界では無理だと思う
40コレ
2024/01/18(木) 02:50:29.37ID:PtCLlr2r0 まぁどこも無駄な人材多いからな
管理だけするとか口だけの奴とか
そういうの頭にするとだいたい終わる
管理だけするとか口だけの奴とか
そういうの頭にするとだいたい終わる
41名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 03:05:50.21ID:+9nHg4BEd 漫画やアニメなんかは開発コストがそれほどでもないからあれだけ新作出しまくれるしオタクも集まる
漫画に至ってはデジタル化でコスト下がってるくらいだし、個人の技量でハイクオリティの作品も描けるのが非常に大きい
ゲームにはインディーがあるけどクオリティは所詮それなりだしな
漫画に至ってはデジタル化でコスト下がってるくらいだし、個人の技量でハイクオリティの作品も描けるのが非常に大きい
ゲームにはインディーがあるけどクオリティは所詮それなりだしな
42名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 03:12:08.57ID:BpPH1TSM0 FF7リメイクみたいに分作が当たり前になりそうだな
任天堂はそうならないだろうけど
任天堂はそうならないだろうけど
2024/01/18(木) 03:27:03.25ID:mQA1fKrq0
>>1
答えも何も開発費を青天井にせず
ちゃんと額を決めた上で基本的にはその額内に収める
無理そうなら増えた分も考慮した上で現実的か考えるとかじゃない?
流石に800万本売れれば大丈夫!とか1000万本売れれば大丈夫!とかは
リスクが高すぎる…
答えも何も開発費を青天井にせず
ちゃんと額を決めた上で基本的にはその額内に収める
無理そうなら増えた分も考慮した上で現実的か考えるとかじゃない?
流石に800万本売れれば大丈夫!とか1000万本売れれば大丈夫!とかは
リスクが高すぎる…
2024/01/18(木) 04:00:06.25ID:sEqeBo240
高い開発費をかけた豪華なゲームを売りにしてるところこそゲーム人口の拡大が重要になるはずなんだが
そういうメーカーはマニアックな方向に向かっていき任天堂が拡大を頑張っていたという
そういうメーカーはマニアックな方向に向かっていき任天堂が拡大を頑張っていたという
45名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 04:04:42.42ID:wAqs81pJ0 原神
論破
論破
46名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 05:24:31.31ID:Qb1cxdNZ0 ソフトの値段あげるしか無いでしょ?開発してる機材も人件費も値上してるんだから
47名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 05:57:13.87ID:eke1v3hj0 別に作りたいゲームにどうしても必要な手間がかかって高騰ならわかるけどさ
一部界隈は「任天堂ハードに出せない豪華なゲーム!」という建前で無理してるやつあるよね
一部界隈は「任天堂ハードに出せない豪華なゲーム!」という建前で無理してるやつあるよね
2024/01/18(木) 06:13:13.03ID:Rfl8ebsL0
現実的な予算内で面白いゲームを作ればいいだけ
これをしっかり実践出来てるのはやっぱ任天堂だな
これをしっかり実践出来てるのはやっぱ任天堂だな
2024/01/18(木) 06:13:16.12ID:+boEY5cb0
このまま行くとこの業界終わるよな?
大手はどう考えてんだろ
大手はどう考えてんだろ
51名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 06:42:36.09ID:43AkWirL0 原田がもう予想つかない段階に移行してるって言ってたじゃん、開発の頭すらどうなるかわからないのが現実
原田がいう10年近くかかってしまってる案件がなんのゲームかしらないけど、1つは時期的にブルプロなのは確定だな
相当金かかってるぞアレwww
原田がいう10年近くかかってしまってる案件がなんのゲームかしらないけど、1つは時期的にブルプロなのは確定だな
相当金かかってるぞアレwww
52名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 06:43:11.84ID:Qb1cxdNZ0 >>50
多くのサードは機種独占をやめていって多くのハードで同一発売日にして少しでも売上を上げようとしてるのが一つの答えじゃん
多くのサードは機種独占をやめていって多くのハードで同一発売日にして少しでも売上を上げようとしてるのが一つの答えじゃん
53名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 06:47:20.58ID:V8u8bUh20 ムービーを作り直したりとか無駄にダラダラ時間掛けて作るのが悪い
2024/01/18(木) 06:49:55.95ID:TF5QndJs0
面白さでごまかして長期的に売る
というのが任天堂の答え
というのが任天堂の答え
55名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 06:51:44.52ID:Dl+g6Nvt0 エルデンリングが成功してるんだから問題無いだろ
ドラゴンズドグマ2も問題無いだろうし
ドラゴンズドグマ2も問題無いだろうし
2024/01/18(木) 06:52:29.74ID:TF5QndJs0
アレも1年半かけて長期的に売れるから
きっと問題ないやろ
きっと問題ないやろ
57名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 06:56:59.27ID:tVkmBJpjd 500万円でも500億円でも面白さの上限は同じだったな
58名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 07:21:41.02ID:+vcon9lc059名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 07:26:45.25ID:DPGQZ1cTM 上限はスターフィールドで見えただろ
これ以上は誰も求めてない
これ以上は誰も求めてない
60名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 07:30:15.77ID:fyRDvvDL0 ゲームが芸術だとか作品だとかぬかすなら
それらのようにパトロン募って先に大金出してもらって作ればよい
そんなことは無理ってなら芸術作品としての価値なんて無いってことで
この話はお終いだけど
100万円単位で金を出すようなエンスーに支えてもらうタイプのゲームとかも無理なんかね
それらのようにパトロン募って先に大金出してもらって作ればよい
そんなことは無理ってなら芸術作品としての価値なんて無いってことで
この話はお終いだけど
100万円単位で金を出すようなエンスーに支えてもらうタイプのゲームとかも無理なんかね
61名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 07:30:36.27ID:IAn9S7Zm0 任天堂の山内氏が正しかったのよね
開発費に何十億とか使ってたら会社が無くなるってね
switchだとGBAやDSで出てたような低予算2Dゲーたくさんだして実際ヒットしてるからな
2Dゲー=低スペックだからうちのはプレイステーションクオリティの奴だしてくださいと
販売突っぱねて開発費際限なく上昇させて大手メーカー合併させまくったのがソニー
開発費に何十億とか使ってたら会社が無くなるってね
switchだとGBAやDSで出てたような低予算2Dゲーたくさんだして実際ヒットしてるからな
2Dゲー=低スペックだからうちのはプレイステーションクオリティの奴だしてくださいと
販売突っぱねて開発費際限なく上昇させて大手メーカー合併させまくったのがソニー
2024/01/18(木) 07:30:51.36ID:phCrNwgj0
63名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 07:33:49.37ID:fyRDvvDL0 >>41
そもそもマンガはゲームで言うと「リッチなグラフィックはそこまで求められてない」からな
読んで面白くなきゃ豪華でも爆死する
昔からモノクロでいいしページ数も昔から増えてないしな
ゲームもこうなるしかないよ
そもそもマンガはゲームで言うと「リッチなグラフィックはそこまで求められてない」からな
読んで面白くなきゃ豪華でも爆死する
昔からモノクロでいいしページ数も昔から増えてないしな
ゲームもこうなるしかないよ
64名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 09:36:18.11ID:kOVacp9e0 ゲームはある程度しっかり金かけないと見るのも苦痛なクオリティになっちゃうのがな
棒立ちの会話シーンとか
キャラのぎこちない表情とか
頑張っても現代水準にも届かないのでは、ストーリー性あるゲームなどは作るのを諦めた方がいいかも知れないな
棒立ちの会話シーンとか
キャラのぎこちない表情とか
頑張っても現代水準にも届かないのでは、ストーリー性あるゲームなどは作るのを諦めた方がいいかも知れないな
2024/01/18(木) 09:44:49.95ID:xDuQYwty0
ゲームはモーションキャプチャ使ってないリアル等身とか悲惨な見た目になるからな
66名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 10:09:01.90ID:VgyZqYL60 PS4程度に開発規模を落として60fpsをアピールする
PS3程度に落としてスイッチで出す
オフラインゲームはこの2択しかないよ
PS3程度に落としてスイッチで出す
オフラインゲームはこの2択しかないよ
67名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 10:48:44.02ID:TwILc0450 A 任天堂機があって良かった
69名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 10:53:56.29ID:NDRaOLEA070名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 11:33:02.21ID:YCEZI0ZZ0 >>68
開発費高騰して売上も年々少なくなっていくからブロッ権も高騰化していくんだよねw
開発費高騰して売上も年々少なくなっていくからブロッ権も高騰化していくんだよねw
71名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 11:38:02.35ID:v32U/T2x072名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 11:41:42.01ID:fyRDvvDL073名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 11:58:23.80ID:EoWHckxN0 原神は1シーズン100億超の予算で作っている
採算度外視で作りその質の高さで一気に市場をかっさらう
勝つか負けるか
和ゲーメーカーはこの博打が打てずに衰退
やってる事は螻蛄の水渡り
ちょっとでもビビって戻ったり諦めたりしたら負けな時代だよ今は
採算度外視で作りその質の高さで一気に市場をかっさらう
勝つか負けるか
和ゲーメーカーはこの博打が打てずに衰退
やってる事は螻蛄の水渡り
ちょっとでもビビって戻ったり諦めたりしたら負けな時代だよ今は
74名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 12:03:16.17ID:q8iZU++C0 Sonyのプレイステーションでは
開発費を1/3に大幅削減に人員大量整理
答えは出てるだろw
開発費を1/3に大幅削減に人員大量整理
答えは出てるだろw
75名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 12:03:18.06ID:YCEZI0ZZ0 >>73
でも収益の3割にあたる中国でガチャ禁止、ログボ禁止で原神含めたソシャゲの大半死ぬやろ?
でも収益の3割にあたる中国でガチャ禁止、ログボ禁止で原神含めたソシャゲの大半死ぬやろ?
2024/01/18(木) 12:06:33.92ID:Rfl8ebsL0
大金注ぎ込むのはもう一発芸にしかなってないからな
あれだけぶいぶい言わせてたEAもすっかり大人しくなったし、ホヨバも後継のスタレが微妙だしで
あれだけぶいぶい言わせてたEAもすっかり大人しくなったし、ホヨバも後継のスタレが微妙だしで
77名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 12:15:14.31ID:fyRDvvDL078名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 12:23:06.02ID:VgyZqYL6079名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 12:36:45.11ID:uMO8VBQXd もうスイカや桃鉄みたいに軽いやつ狙って行くしか無いんじゃないか?
日本だとライト以外の需要はアニメ漫画ソシャゲに取られてるし
日本だとライト以外の需要はアニメ漫画ソシャゲに取られてるし
80名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 12:39:34.08ID:gGTg1fhs0 >>1
AIっていう解答がでてるじゃん
AIっていう解答がでてるじゃん
2024/01/18(木) 12:48:32.88ID:zh143uR5a
髪の毛やおにぎりみたいな余計なことにこだわって
頼んでないのに開発費高騰させておいて
ソフト代に価格転嫁出来ないは勝手が過ぎる
頼んでないのに開発費高騰させておいて
ソフト代に価格転嫁出来ないは勝手が過ぎる
82名無しさん必死だな
2024/01/18(木) 15:05:02.24ID:EoWHckxN0 今度出るGTA6って500億超えてるんでしょ?
多分どこも勝てないと思う
多分どこも勝てないと思う
84名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 00:25:23.74ID:yf0nfmfk0 >>1
DL版の推進ってのが一つの答えだと思うがね
パッケージ版と比較すると
・物理的な製造費用
・流通費用(卸手数料等含む)
・小売取り分
・廃棄ロス
・中古に流れるリスク
ここが無くなる分、同じ価格でもメーカー取り分は2倍くらいあるでしょ
ユーザーは今までの常識から同じ価格でもソフト買ってくれるし
DL版の推進ってのが一つの答えだと思うがね
パッケージ版と比較すると
・物理的な製造費用
・流通費用(卸手数料等含む)
・小売取り分
・廃棄ロス
・中古に流れるリスク
ここが無くなる分、同じ価格でもメーカー取り分は2倍くらいあるでしょ
ユーザーは今までの常識から同じ価格でもソフト買ってくれるし
2024/01/19(金) 00:43:09.55ID:NDxMzPsg0
86名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 01:01:08.11ID:IspuMzGp0 グラフィックの部分はAIでだいぶ労力削減できると思うけどな
それこそおにぎりとかはもう写真撮れば後はAIが3Ⅾモデル作ってくれるソフトあるし
それこそおにぎりとかはもう写真撮れば後はAIが3Ⅾモデル作ってくれるソフトあるし
2024/01/19(金) 01:05:12.35ID:IspuMzGp0
あとはクリアまで50時間以上かかるような大作は時間従量制課金を導入してもいいと思う
88名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 01:09:57.49ID:5KR82ES90 大手以外も開発期間が長くなりすぎてるんだよね
背伸びしないで1~2年で作れる規模に戻していかないとダメよ
背伸びしないで1~2年で作れる規模に戻していかないとダメよ
89名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 03:39:34.95ID:yf0nfmfk0 >>88
いうて完全新作3年サイクル維持してるポケモンレベルのグラフィックだとゲーマーは文句言うでしょ?
あとはスプラ1から2みたいなレベルの変化で新作扱いとか(2年2ヶ月で発売)
リッチなグラフィック求め続けてるのはゲーマー自身だし
企業側が需要に応えて、高グラ・長期開発になってるのは自然の流れ
結果、最新作が10年以上出てないTES(スカイリム等)やGTAみたいなシリーズの出来上がりだがな
いうて完全新作3年サイクル維持してるポケモンレベルのグラフィックだとゲーマーは文句言うでしょ?
あとはスプラ1から2みたいなレベルの変化で新作扱いとか(2年2ヶ月で発売)
リッチなグラフィック求め続けてるのはゲーマー自身だし
企業側が需要に応えて、高グラ・長期開発になってるのは自然の流れ
結果、最新作が10年以上出てないTES(スカイリム等)やGTAみたいなシリーズの出来上がりだがな
2024/01/19(金) 05:37:18.12ID:+fxmrTf60
そのポケモンが実際売れちまってるんだから、グラグラ言ってるのは声デカいだけの一部でしょ
91名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 05:55:49.52ID:+edPLAby0 >>24
ハリウッドではAAA路線が成功して
どこの国もアメリカに追いつけなくなって久しい
ゲームもいずれ規模の戦いになって日本は滅びるって話だったが
全然そうはならないのは
やっぱプログラムはテストが必要不可欠で
規模がデカいほどそれが増えて収集つかなくなるからかな
ハリウッドではAAA路線が成功して
どこの国もアメリカに追いつけなくなって久しい
ゲームもいずれ規模の戦いになって日本は滅びるって話だったが
全然そうはならないのは
やっぱプログラムはテストが必要不可欠で
規模がデカいほどそれが増えて収集つかなくなるからかな
92名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 06:56:13.03ID:NbDl8bLC0 >>26
需要と供給の原理だろう
同じ価格で開発費の安いゲームの方が売れて評価される市場だから仕方ない
むしろ開発費がまったく商品価値向上に寄与してないのが問題
かといってサードが手を抜くと目も当てられないゴミが出てくるわけだが
そりゃインディーが台頭するわ
需要と供給の原理だろう
同じ価格で開発費の安いゲームの方が売れて評価される市場だから仕方ない
むしろ開発費がまったく商品価値向上に寄与してないのが問題
かといってサードが手を抜くと目も当てられないゴミが出てくるわけだが
そりゃインディーが台頭するわ
94名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 07:00:05.50ID:NbDl8bLC02024/01/19(金) 07:13:29.99ID:KLXgqBmz0
FF7、ダイの大冒険
途中までで終わり
途中までで終わり
96名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 07:52:46.35ID:T4RkFeh4a >>93
売上の話なら、GTAがこの10年で売った本数より
ポケモン本編がこの10年で売った本数の方が多くないか?
しかもポケモンは新作が多い分、GTA5に比較してセールで売ってない割合も多い
高グラ路線と商売的にどちらが正しいかって話でしょ?
売上の話なら、GTAがこの10年で売った本数より
ポケモン本編がこの10年で売った本数の方が多くないか?
しかもポケモンは新作が多い分、GTA5に比較してセールで売ってない割合も多い
高グラ路線と商売的にどちらが正しいかって話でしょ?
97名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 08:29:56.34ID:UsNsXn8g0 >>94
ゲームに興味のない一般層こそCSなんて買わずにスマホ、タブレット端末でDLやぞw
ゲームに興味のない一般層こそCSなんて買わずにスマホ、タブレット端末でDLやぞw
2024/01/19(金) 08:32:35.71ID:vP8/XZ650
スクエニが1作を分割で商売してるじゃん
失敗してるけどソニーも続こうとしてるけど
失敗してるけどソニーも続こうとしてるけど
99名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 10:14:22.55ID:uXQ9Gqd80 市場の大きさと開発費が見合ってないんだよな
黒字が出てるPCのAAAゲームだってハイエンドPCユーザーだけだと市場が小さくて開発費がペイしないから
設定を落とせばミドルレンジのPCでも動くようにして市場の大きさを確保してるわけで
黒字が出てるPCのAAAゲームだってハイエンドPCユーザーだけだと市場が小さくて開発費がペイしないから
設定を落とせばミドルレンジのPCでも動くようにして市場の大きさを確保してるわけで
100名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 10:39:56.23ID:VqRUSJPr0 >>96
GTA3くらいまでグラ落とせば大都会のポケモンも作れそうだからGTA的なやり方がダメとも言えない
GTA3くらいまでグラ落とせば大都会のポケモンも作れそうだからGTA的なやり方がダメとも言えない
101名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 10:49:25.95ID:gqlxtbR00 50人が1年で作れる位の予算で作ればいい
つまり平均年収550~600万位で保険とか諸々込で5億位の開発費
これに広告宣伝費や販促費に5000万掛けて5.5億
1本4000円の利益としたら13万7500本が損益分岐点
体力ある会社以外は小規模ソフト何本も出すほうがリスク分散出来ていい
つまり平均年収550~600万位で保険とか諸々込で5億位の開発費
これに広告宣伝費や販促費に5000万掛けて5.5億
1本4000円の利益としたら13万7500本が損益分岐点
体力ある会社以外は小規模ソフト何本も出すほうがリスク分散出来ていい
102名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 11:56:12.03ID:T4RkFeh4a103名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 11:59:13.68ID:T4RkFeh4a これがもしDL版ならメーカー取り分4000円以上もあり得るが
本来ならパッケージ原価・流通費用・小売取り分無い分値引きしてもいいところ
そのままの価格で売ってるからこその高利益率だわな
本来ならパッケージ原価・流通費用・小売取り分無い分値引きしてもいいところ
そのままの価格で売ってるからこその高利益率だわな
104名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 12:09:41.52ID:VxMg38gud 普通に金掛けただけじゃしょっぱいからなぁ
クオリティ高い和ゲー欲しい人はゲームやめて行ってる感じするな
クオリティ高い和ゲー欲しい人はゲームやめて行ってる感じするな
105名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 12:12:42.26ID:wok8oXwr0 >>101
まんまファルコムだなこれ
まんまファルコムだなこれ
106名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 12:13:54.25ID:IspuMzGp0 ダウンロード版を先行販売にしたらどうだろう
パッケは2週間後とかにして
そうすれば即クリア即売りしても売値はかなり下がるだろうから中古流れ対策にもなる
小売に配慮するならシリアルコードのダウンロード版を売らせて店舗特典でも付ければいい
パッケは2週間後とかにして
そうすれば即クリア即売りしても売値はかなり下がるだろうから中古流れ対策にもなる
小売に配慮するならシリアルコードのダウンロード版を売らせて店舗特典でも付ければいい
107名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 12:13:59.99ID:9OtasDPTM 金かけなきゃ売れないってんなら悩ましいジレンマだけど
実際は全くそんなことないからな
開発者サイドが技術力がーとかハイエンドがーとか
勝手にオナニーして自爆してるだけだし
実際は全くそんなことないからな
開発者サイドが技術力がーとかハイエンドがーとか
勝手にオナニーして自爆してるだけだし
108名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 12:18:33.67ID:xI1P7L9H0 スマホゲー業界がものすごい速さでCSと同じ轍を踏んでいったじゃん
開発費上げてもそれに見合った収益は得られないし、高グラ目指すのはセーブしていきませんかって流れが何故できなかったんだろう
開発費上げてもそれに見合った収益は得られないし、高グラ目指すのはセーブしていきませんかって流れが何故できなかったんだろう
109名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 12:19:21.01ID:VxMg38gud もうみんなでミニゲームみたいの作るしかないな
110名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 12:27:01.34ID:JHKPyFOad PS1のころは光メディアソフトって任天カートリッジより安いのがウリだったのにね
今や逆転してしまって一本一万レベルになるしそりゃPSソフト売れんわな
今や逆転してしまって一本一万レベルになるしそりゃPSソフト売れんわな
111名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 12:52:10.66ID:IspuMzGp0 そもそも任天堂のゲームって本当に開発費安いのか?
>>91が言うようにゲームの規模も開発費に影響するならゼルダとかポケモンとかは100億は行ってそうだが
>>91が言うようにゲームの規模も開発費に影響するならゼルダとかポケモンとかは100億は行ってそうだが
112名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 17:42:44.63ID:FFdUIERn0 国産のセンスが今時でリッチなゲームの分野がポッカリ空いてる
113名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 17:47:17.39ID:t3PfHoCo0 低予算に見えるのに7000円とかする日本一ソフトのゲーム
114名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 18:15:38.88ID:XWaiyHlM0 PS/Xboxが大作主義を推進し続ける限りは流れは変わらんよ
開発費を抑えて小規模化やグラフィックを抑えたら任天堂ハードやゲーミングノート、UMPCといったモバイル勢にも出しやすくなってしまう
そうなると多くのユーザーはそちら側で遊んでしまう
開発費を抑えて小規模化やグラフィックを抑えたら任天堂ハードやゲーミングノート、UMPCといったモバイル勢にも出しやすくなってしまう
そうなると多くのユーザーはそちら側で遊んでしまう
115名無しさん必死だな
2024/01/19(金) 19:10:30.59ID:/HoVTKEI0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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