https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している