スクエニ、外注開発を減らし内製タイトル強化に方針転換へ
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https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-02-06/S8FCLCT0AFB400
昨年6月にスクエニH社長に就任した桐生氏は、ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針を示している 利益率改善はわかるが…
質…???
外部委託のほうが圧倒的に高品質だろ??? 内製できちんとしたものを作る開発力は残っとるんか🤔? >>3
ダイ大やらバビロンやらヴァルオリやら評判悪いタイトルだいたい外注やろ 意識高いだけのゴミ抱えたまま内製とかじさつこういじゃねえかなあ >>3
一昨年の秋の週刊スクエニの糞ゲーラッシュは全部外注じゃないか >>9
メタスコアでいうと内製だとほぼ85以上
外注だと60、70以下も珍しくない
客観的に見ても総合的に外注の方が良いなんてとても言えない 外注の方がクオリティ高いのに気付けてないのかな…。
金かかる内製はうんこ製造機なのを理解しない限りさらなる悪手になるのでは? 内製
・FFピクセルリマスター
・FF7リメイク
・FF14
・FF15
・アレ
・KH3
・フォースポークン
スマホ以外だと他に何かあるか? >>1
新社長は良さそうだな、ソシャゲも減らすらしいし 桐生ちゃんさあ。内製による大型ゲーム開発に注力する方針じゃ余りに平凡じゃない? >>17
ピクセルリマスターはトーセだぞ
フォースポークンはルミナスも別会社扱いだから分類は外注
ドラクエXは内製 元々開発力なくてゲームデザインのセンスももう終わってるのに
今更内注に専念したところで時間だけかかった古臭いクソゲーしか作れないだろもう 外注使うのが苦手、下手、というんならともかく
スクエニはそうではないから
外注減らしてもな… DQ10、FF7R、FF14、FF16、KH3
ルミナス入れたらアレとフォースポ
よくこれで内製に舵切れるよな 要するにアレが失敗したのは外注に無駄金使ってたせい
その金をアレに集中させていれば大ヒットしていたはず、って事? 契約社員だらけにしておいて今更内製で大作まともにつくれのかよ ヴィジュアルワークスとかいう無能集団ってまだいるの?ここ ソシャゲ乱発よりかはええやろ
それともドラクエでソシャゲ乱発したほうがええんか? >>15
そいつら客観的じゃなくて自分がスクエニ叩きたい方に合わせてるだけだから 外注でも良かったのは
SO2R
ハーヴェステラ
パノラマサイト
この辺かな
松田体制で蟲毒みたいなことしたんだから良いゲーム出したところとは
お付き合いしていけよ >>8
外注デベロッパ 「仕様書や追加の指示通りにキッチリ仕上げてあります ちょっと前から進めてたよこの方針
Eidos売ったのもスクエニ本体の内製強化資金にするためとか言ってたし >>44
内製強化ってどうするつもりなんだろ
フロム宮崎でもヘッドハントするつもりか? 和田だっけ?
開発者のクビを切りまくってドヤってた最悪の社長は >>46
よそでPやDやってたレベルの人間を契約社員で募集するんだろw >>41にDQX以外のDQと浅野チームとニーアオートマタと聖剣3リメイクも追加となると
どう考えても内製よりまともだよな
まぁ内製外注というか第2開発がまともで第1第3開発が終わってる…(小声) 外注の無能は減らせるけど内部の無能は減らせないって当たり前の事にもっともらしい理由をつけて言ってるだけ 内製か外注かよりプロデューサーやディレクターの育成とヘッドハントが必要なんじゃないかな >>48
正確に言うと天下りみたいにソニー関連の会社に飛ばした
FGOもサイゲも和田のツテで元スクエニスタッフがいる >>41
ピザ屋とトーセを完全子会社にすりゃいいのにな
ついでにスパチュンも 外注使ってタイトル数多く出してるからなんとか形保ててるのに大丈夫かよ アレも内製だろ
外注だから悪いみたいな言い訳するなよ >>50
向峠氏:『スターオーシャン6』が出たばかりなので、まだなかなか考えられない感じですね(笑)。とにかく本作が大変だったので、もし『7』があるとしても、もう少し落ち着いてから考えたいですね。
今回の『スターオーシャン6』で、トライエースらしいスターオーシャンができたと思いますし、それを皆さんに評価いただいて、そしてやはり売れて欲しいです。そうすれば『7』の可能性もあるのかなと思います。
あと、あくまで個人的にという話ですが、『ヴァルキリープロファイル3』が作りたいですね。『2』が出てから、かなりの時間が空いているので。
こんなこと言ってたトライエースのプロデューサーが1年経たずに退社したから
スクエニからそんな話ないんじゃない リリースタイトル数は間違えなく減るな
まあその分1本を仕上げるってことだろうけど カプコンになりてえんだよなTGAの大トリで看板タイトルの発表なんてスクエニ大好きなやつだろ ゲームが完成するまで数年かかるから、成果が出るまでどうなることやら Switch切り捨ててsteam開拓しないと大変だよなスクエニは
恩義でSwitch優遇なんかしてる場合じゃない >>54
スクエニで教育すると無能になるから意味ないよ?
そもそも優秀なやつならスクエニに行かないでしょ むしろ最近で評判良かったのって全部外注じゃないのか 内部の人間なんてほぼスマホゲー開発しかしてないだろ
やべーよこの会社 スクエニ「これからメタスコア85以上のゲームを目指す、それ以下のゲームは切り捨てる」 >外注減らしてタイトル絞って内製強化して大型タイトルに注力
この方針だとサガ、聖剣、SO辺りはついにシリーズ終焉だろうか
今発表してる新作がよっぽど売れたら切られんだろうけど 技術残ってるの?www
リーク嫌ってるだけだろ
今まで大事にしなかったタイトルを今から大事にしますが通用するかやな 5年後10年後に技術の蓄積が効いてくるからな
いいと思う
その時まで会社があるかは知らんが 今回のFF7R2のおもらしも外注したからやもんな
客の為じゃないのだけは知ってるよw RPGはベセスダ系やディアブロ系という代わりが見つかったからそれらとは違う路線のRPGに期待したい >>1
去年から徐々に改革してるとして今のゲームの開発間隔だと効果が出てくるのは2026年とかだろうな 外注が悪いことじゃ無いけど
外注で良いゲームできるのって本社からヘルプが行ったり
Pが外注先で寝泊まりするような本気でやる場合だけだよな 🤗「DQM3(外注・中型)とパラノマサイト(外注・小型)が成功しました」
🥺「アレ(内製・大型)とフォースポークン(子会社・大型)が失敗しました」
🫣「FF7リバース(内製・大型)の予約がやばいです」
↓
🤪「外注と小中規模開発やめて内製の大型開発に注力します」
もはや怖い >>84
HD2Dも内製になるだけじゃね
第2開発も内製部隊持つようになるらしいし >>88
AAA注力します!
の後のこの展開だけに、絶対にやってはいけない事をやってしまう障害でもあるのかな >>66
外注タイトルの予算を内製に回すって、野村や吉田がもっと自由に金を使えるようにするって事だろ
おにぎりとベッドのクオリティが凄い事になるなw 内が腐ってるのに外注減らして
社内の関わる人数増やしてどーすんの…
流石は元電通マンだな スクエニアンチはなんで自分に関係ないのにスクエニ憎悪してんの? >>89
HD2Dを推してたのは前社長だから割と今後どうなるのかは不透明やな >>93
電通って情報戦だけが命で
そこでやってんのよ今回もクソな配信者に回して配信の宣伝してるやろ
死ねばええのにクソ電通 >>94
スクエニ信者はなんで自分に関係ないのにスクエニ擁護してんの?
それとも社員なの?
また"やってる"の? >>95
推してない
実績が無く首切られそうな状況で切羽詰まって
浅野チームにスク側大量投入という暴挙に出て実績を挽回しようとした >>91
4で軽く終わってたのに5で完全にとどめを刺して6出したのがもう意味不明だったしな
案の定微妙な評価だし売り上げも失敗でしょ?あれ 桐生ちゃん「浅野チーム成功してるな!これはAAA開発させたら化けるな!」
お願いだからやめて >>87
スクエニの外注管理酷いってよく聞くからなあ…
当たるまで外注連打よりはマシになるんだろうか >>102
100億円規模の利益を期待できない事業部って、
あんまり重宝しないんよ
ソシャゲでも中ヒットレベル以下はさっさと見切りつけて
次作らせるのも同じ考えから 内製大型ゲームに5-6年注力して、大爆死祭直前に退職金ガッポリもらってトンズラって感じ? 今の内製は5ラインくらいか
10ラインくらいまで増やすんだろうか >>101
6はまあまあだよそもそも1は他がやったことの無い斬新な疑似3Dバトルが受けたし2はその時うけがよかったクリエイションとプライベートアクションを強化してたから
3から評価あれになったが俺は好きだったよ5はモデリング以外は酷いが6はちょっと中身古い感じだけど全体的にはそれなり どうして聖剣伝説3Rの所にもっと外注しなかったの? おにぎりってFF15のおにぎりグラフィックの事か
これは野村じゃなくて田畑の仕業ではないのか
野村がやったのはFF7リメイクのアスファルト千本ノックでは 大型ゲームはスイッチングハブだからぶーちゃんやれなくてかわいそ 思い出したがFF7リメイクで話題になったもう一つのネタと言えば
キャラの産毛や毛穴までリアルってやつだな >>110
あれってほかが遅々として進まなかったからグラ班はグラ班で作れるとこ動いてたってのがホントのところだろ 聖剣3リメイクのところはスクエニ関連だと開発協力でフォースポークン、パラノマサイト
最近だとP3Rの開発協力か >ゲームの質や利益率改善を目標に外部委託開発を減らし内製による大型ゲーム開発に注力する方針
>ゲーム開発のより早い段階で作品の出来について判断を下すチェック機構の新設など
何もかもズレてるよな
この会社のゲームって企画段階から終わってることが多いのに 外注はしないではなくあくまで減らすなんだから結果出してるとこは残すだろ >>3
現場を知らない人間が外注使ってもろくな事にならない。
いい外注に丸投げすればいいゲームができるかもしれないが、そういうとこは他にもいい案件があればそっちに行くよね
その結果が今のSIEと任天堂の差 内製で復活期待してるもの
ブシドーブレード!
パラサイト・イヴ
トバル >>120
だから早い段階でチェック機構を入れるって言ってるじゃん >>124
開発始める前段階から問題あるって話をしてるんだよ プロデューサーの曖昧な指示が問題ならそこを解決しないと意味無いだろう パラサイト・イヴ リメイクしろ!!分作なんてすんじゃねーぞ チェックを早くするってことはさ
外注に任せて鼻ほじのPが如何に多かったってことだよな
当たればラッキー程度の考えだったんだろう
ここを粛正するなら割といいんじゃね サガとかがFF級のグラフィックになって出てきたりするんだろか スマホゲーム事業は凍結した方がいいと思う
すぐ辞めるし赤字ばかりで無駄な投資 変わった途端にこうなると松田はマジで低予算外注で数撃ちゃ当たる方針だったんだな これで良い作品作ってくれたらそれに越した事ないわ判断が10年くらい遅い気がしなくもないが 外注の質が悪すぎたけど内制作品の質はなんだかんだそんな悪くはないよ >>133
スクエニのソシャゲは99%外注だからこの方針だと自然と減ると思う 16も個人的には面白かったし7Rも面白そうだし内製の作品は悪くはない 請け負う緊張感があり仕事してる外注より効率悪くて品質落ちそうだけど
ふんぞり返って注文つけてるほうが楽でしょうね >>140
今後作れるようにそこ強化するって話だろ 国内3000万超のユーザー蔑ろにしたツケは大きいと思う
ソニーべったりだとどの道終わりだよ >>88
そこダメだったからテコ入れするんじゃねーの規模的にもやらざるを得ないだろうし
もちろん能力なさそうだから成功する見込みは薄いだろうけど
いったんポシャって小さくならないとファルコムみたいになるわけにもいかんでしょ >>140
内制は大作しか作ってなかったからな
外注のゲームがことごとく質が低くてメタスコ悲惨なものばかりだった
スマホゲームも1年経たずに辞める物ばかり
無駄に作品を広げて出てたけど質低下で会社の評判下げまくってたからそれら全て辞めるってことだな 大型が手に負えなくて崩壊してるのだから
まずは中型あたりから再出発しなさいよ 今の時点で前よりかなり数は絞ってきた感じはあるからな
いま今後の予定に載ってるスクエニタイトルって7リバースとエメサガと聖剣伝説Vだけだし 仕様書起こせない野村とかいう奴がいる会社は内製でも外注でもゴミしか作れないよ 内製だろうが外製だろうが発注がウンコのままならウンコしか出来ない 膿「膿を出し切る」
我らが栄光の電機企業達を思い出しますなw 内製で面白くゲーム作るセンスねぇ集団ばっかだってのがまだ気づかないのか >>145
なんでお前みたいなやつはモンスターズのSwitch独占は見れないんだ? 内製にするって言ってもまたDQFF乱発する未来しか見えない
他のIP全部死んでるか出してもヒットまで行かないのばかりでしょ
聖剣もサガもろくに売れないと思うし ここで一般人が井戸端会議したところで何の影響も無いわ どうせリリースペースがどんぶり勘定に合わなくなって外注頼るんだろ 外注にぶん投げで、良作になるかクソゲーになるかギャンブルしてたようなものだからな
そしてここ数年はギャンブルに負け続けてる リアルでカッコいい見た目のゲーム作るのやめろよもう内容で勝負してないor出来ない時点で相当レベル低いわこの会社 中身だけでなく見た目も重要な要素だからな
色んな意味で話題のパルワールドも見た目で話題になって売れた部分が大きいだろうし スクエニの内製って全然出なくて
無駄に開発に時間がかかるイメージがあるのだが
内製タイトル増やして大丈夫なのか まぁ一昨年の乱発はひどかったな
発表された瞬間にこれ体験版すら誰もやらないだろってレベルで
実際ゲーム配信者なんかも誰もやってなかった それで出来たのがフォースポークンなのが未来がない
っていうか未だになんでフォースポークンが海外であんなボロクソだったのか理解出来てないだろ
日本人にはわからない理由でボロクソにされたあの謎が解けない限りスクエニ内製は無理 ディレクターが軒並みゴミな時点で良いゲームなんて作れないよ
遅いガワだけ糞つまんないの三重苦だからね スクエニの内製って身内だけで盛り上がって実際出したらつまんないやつじゃん 調べたらフォースポークン外注でなく自社開発じゃねーか
完全終わってるやんw 遅すぎる
カプコンなんて外注だらけでクソゲー乱発して内製に切り替えて成功した >>180
ルミナスプロはあくまでスクエニとは別会社扱いだぞ
ちょっと前に解散したってニュースあっただろ >>122
まあ、だからといって内製に変えれば良くなるのか?
って疑問は付き纏うけどな
というか、外注に頼ってるのは既に内製があぷあぷしてるからだろ?
その状況で外注減らすってことは開発タイトル数を削る
ということに他ならないと思うんだが... ルミナスなんてなんで分社化したかわからんよなあ
結局また戻してるし フォースポ君そういやメタスコア何点だっけと見てみたらこんなヤバかったっけという点数だった・・・ FF15の開発ノウハウを注ぎ込んで作られたフォースポークンを外注扱いするなし 理想「AAAタイトルはもう捨てて手堅くやっていきます」
現実「Aランクの外注タイトルは全部捨ててAAAタイトルに注力します」
ガガイのガイw 内製での力をもっと上げてかないと行けないってのは別に正しいと思うがその代わり非効率な開発手段を未だに続けてる開発上層部に関してはバッサリ行かないといけないって事なんだがそこまでしっかり切れるかどうかだよ 大型だけで利益率改善なんてめちゃくちゃ難易度高そうだけどねえ
数年したらトンズラする奴には関係ねえわな FFだけ作りますももう通用しないんでね
FF16のせいで、そのFFが売れないゲームの筆頭だから 見た目は重要な要素だからな
フォースポークンの主人公が可愛くて露出度が高ければ5倍ぐらい売れてたであろう
何だかんだ言って野村のキャラは人気が高い
任天堂もスマブラのスクエニ枠に野村キャラを3人選んでるし よく聞くのがゲーム部分とムービー部分が別々だからちぐはぐ
一度ムービーはOPEDだけのつもりでゲーム作ってみて欲しいわ
それから合間合間のムービーを作る(ゼロでもかまわん) スクエニの完全復活来るなこれ
内製で多少コストが上がっても円安時代の今
ゲームの質さえ上がればいくらでも外貨で取り戻せるからな >>182
それで社員は本社に戻したのでは無いの? ドラクエ本編を内製にしてよ
よく分からん開発会社に投げるよりは早くできるんじゃないの? >>192
7リメイクはムービーはほぼOPとEDだけだぞ(あとプレート落とすシーンもあるが) >>195
ドラクエの開発が遅いのってそういう作業部隊の問題じゃなくて
堀井個人のアイデアやらライティングの進捗の問題なんじゃね ムービー抜きにしても育成とか作業ゲーだもんなJRPGとか
そりゃキャラで釣るしかないわな >>196
7Rは比較的売上よかった方だろ?
証明されちゃった(ニッコリ ドラクエはキャラデザ野村、音楽祖堅、シナリオ鳥山かな、完全内製なら >>124
チェックできるような人材いるのか?っていう... >>192
ムービーチームが先に仕事するからね
ゲームシステムもシナリオも無いのに予告編作るw >>161
ココで愉しくヤジってるのは影響与えたい訳ではなく対岸の火事を見物しに来てるのよ
扉の裏で猛火に成ってるのに扉から出る火を小さいバケツで消してる奴見ながら「そりゃダメだろ」とか言いながら観察してるのよ >>204
永久マッチの火事を見ているような感じかw オールスタープロレスリング作れよ
本格的なプロレスゲーが国内無いからチャンスだぞ お前らが嫌いでもスクエニで結果出してるの野村だけだからな せっかく作ったんだしHD2DのRPGもっと需要あると思うから回転率上げればいいのにな
ドラクエ3とかいつまで作ってんねん とりあえず第三開発事業部はかなり改革入れないとアウトだろ
トップがいろいろ兼任し過ぎて冗談抜きで首が回ってねえ 仮に自由に意見出来る環境にして意見を募ったとして
賛否や相反する内容が出たときにナニを基準にジャッジすんのかねw
意見数が多いとソレが正解なの?
立場が上だとソノ判断が正しいの?
第三者のテスターならば上手く判断できるの?
…結局コミュでマウント出来る奴が強いって現状と同じ状況にしか成らなそうw は?
トーセがいなきゃお前らは自社ソフトのらしさも分からないデクだろうがよ スクエニ内製はほぼFFしかないんだから
FFしか売れねーから中小タイトル減らしてFFのペース上げるわってことだな
ほぼバイオとモンハン連打しかしてないカプコンみたいになりそう >>1
スクウェア・エニックスは、作品の質向上を目的とした開発体制の抜本的見直しを行っていることを明らかにした。
具体的な新体制に関しては「少なくとも今年の春に発表する」とした。
チェック機構の新設などが含まれると会社側は説明したという。
スクエニHに関しては、
ユーザーや金融関係者から、
ゲームの質、
スマートフォン向けなどの運営型ゲームの継続性、
「開発費に比べた場合の売上本数」
などに関し疑問が噴出、開発体制の改革が求められていた。
よしだ?😡
https://i.imgur.com/PB0RlPU.jpg >>208
上に無駄飯ぐらいがいるところなんて能があるやつなら即出て行くから スクエニって外注ばっかで積み上げてる物全然ない気がするしな
ff何か毎回変わるしキンハ何かも作品によっては劣化したりするし 10年遅い20年遅いって言ってるやつらは勘違いしてる
スクウェアはFF8が記録的な売り上げしたのを機にサガとか聖剣みたいな開発チームを潰してFFに注力した
つまり25年前の焼き直しが始まる >>219
それでFF9、10が出てきたんだからまあいいんじゃね HD2DでRPGを量産した方が稼げるだろ
スマホとマルチにもできるだろ、あれ AAAタイトルとかいうコスパ悪いのやめるだけで
だいぶ違うだろ フロミリメみたく他社開発に開発販売任せてIP管理だけしていたらと 大型ゲームでなく中堅クラスで稼げるゲーム作りした方がいいだろ 内製が腐ってるから外注の方がまだマシな可能性がある
ていう感じなのに内製主義にするのか バランカンパニーとかルミナススタジオとか内製なのか外注なのかよく分からないのちらほらあるよね 海外しすぎで内製だろうが外注だろうが似たような凡ゲーしか出なさそう 大型ゲームって聞こえはいいけど
開発費かけてる割には微妙なの多くね
ここに限らず >>15
ダメそうなのがわかった時点で内部チームが撤退するんじゃね >>227
“バランカンパニー”って
中裕司がそう名乗っていただけの“アクションゲームブランド”でしょ
名前から“開発部署”みたいなものをイメージしてるなら違うだろ
『バランワンダーワールド』の下請け開発元はアーゼストという所だったし 大型ゲームを作れるクリエイターがいないからアレが爆死したのに、まだ死に足りないのか まあピッタリ10年遅いよね、カプコンは稲船時代に明確に失敗したから会長が気づいて(言われてやってただけであろう)稲船もろとも捨てて
そっから5年かけて紆余曲折の末結果出して今10年だもんな、カプコンも結果運が良かっただけの可能性もあるんよな FPS作ろう
なんとなく、そこにスクエニに足りないものが詰まってる気がする カプコンは稲船をクビにしたけど
桐生ちゃんはちゃんと障害になる人物切れるんすかね >>234
やたら小粒な外注タイトル出してた前年度の決算報告で
>今期に発売した中小型規模の新作タイトルの多くが当社想定を下回ったこと等により前年同期比で減収となりました。
と言ってるからこの時期に決まってそう 今までのリリースタイトルが無駄に多い状態は
外注使いまくっていたからこそできていたわけだからな。
外注を減らすと言うことは扱うタイトルを減らすと言うこと。
海外の大手と同じくらいのリリース頻度に落ちるのでは。
ただ内製は納期が延びがちの体質なだけに質も向上させると言いつつ納期を守るのがこの企業にできるのかは激しく疑問 >>234
スマホゲームと中堅タイトルがことごとく失敗してるからだろ
メタスコも散々 >>234
具体的なきっかけは社長が変わったからでしょ >>240
まるでそれ以外は成功してるみたいに言うな まーしかし利益率の改善っつうてもアンリアルエンジンやめられるか? 仮に包括契約だろうが数%取られるのは変わらんだろ
もうUEでまず%取られる事を前提として、それはしょうがないとしてそれ以外で何とか頑張る、みたいな感じか?w その内部開発力がゴミだから現状があるんじゃないのかよ🤣 外注した小〜中規模のが好評で内製は時間と金かけてゴミって言われてるのに死ぬのかスクエニ >>242
失敗してるとこ以外で成功してるから売上2500億、利益300億出てるんだろ
逆にどこで稼いでると思ってんだ なんかスクエニってFFとそれ以外のソフトに
もの凄い技術の差があるような気がする スクエニは今CSそのものが落ち目で、漫画などの他部門に支えてもらってる状態 16も品質としては普通にクオリティ高いからな
内製はなんだかんだ国内屈指の開発力はあるだろ まずは従業員を正社員雇用する事から始めようって感じやねw >>58
適当な事言ってるが和田はリストラ敢行する為に呼ばれた社長だけど当然就任前から大規模リストラは決まってたんで和田が社長になる前から有能な奴から辞めていってた
それにサイゲはソニー関係無いぞ
サイゲはスクエニリストラ前に旧スクウェアの奴等で立ち上げたんだし
僅かだが任天堂が株を持ってる
強いて言えばソニーが3年前に自社のアニメゲームのメディアミックスでサイバーエージェントに提携を打診してる >>247
スクエニ内製とFF、KHがほぼイコールな意味だからな
そのまま内製と外注の差よ >>248
出版部門の売上、CS部門の3分の1なんだが・・・ >>159
マリオポケモン乱発してるとこあるしいいんじゃね >>246
決算読めないやつ相手にするの疲れるよね マリオ化すればええんやないの
2週間430万本しか売れなくても本体バンドルで無料でつけてやって、あとできれば発売日からいまの半額4990円でまけばす~ぐ1000万2000万いくやろ
そんで大々的にアピールするんや、「世界2000万売れた大ヒット作です」と 国内で開発力が高いのはゼルダのチーム
FFの吉田が「よくこんなゲーム作れるな」と言ってる通り、自由度が高いほど意図せぬバグが発生してゲームが不安定になるので、それを制御してるゼルダは業界人を唸らせる
逆にFF、エルデン、モンハンは【素人騙し】
グラは良いがプログラム的には無難な事しかやっていない(この中ではエルデンが一番プログロム力が上)
グラがリッチなだけのDMCを「開発力が高い」とは言わないのだ >>162
元々スクとエニが合併した理由がFFとDQの開発ペース長期化してるから間を埋める為だからな
外注使って弾増やさないとDQ FFの予算確保すら怪しかった時代もあったのにどうする気なんだろうな 内製の開発がトロくさい問題はどうするんだよ
一本作るのにも5年以上かかってるじゃん ていうかスクエニ自身は蓄え膨大だしどう転んでもどうでもいいっちゃどうでもいいだろうけど、トーセとかマジでこの先どうすんだろうな
結局桐生ちゃんのこれも威勢だけでどうせ瓦解して俺らに頼るんだからってタカをくくってんのかなw >>260
かなり早いだろ
ティアキンなんて使いまわしなのに6年、しかも賞レースじゃバルダーズゲート3に負けて売上本数じゃパルワールドに負けた雑魚ゲーやで
マリカーなんてもう10年新作出せてない その雑魚ゲーより売れたゲームを1本も作った事が無い
会社のスレで何言ってんだおめえは >>15
PS5メインの内製はボーナス加算されて点数上がる
Switchメインの外注はネガキャンで点数下がる
というだけのこと なんで毎週売れてるのにマリカーの新作出さんとアカンねんw
拡張DLCは英断やろ >>266
期間の話してるのにいつのまにかセールスの話も始めるヤツに言葉も常識も通じるわけがない >>262
スクエニって賞レースクソ雑魚メーカーだろ >>263
ファーストとサードの違いもわからないのはさすがにヤバいで
サードはストアに3割取られる、だからサードはファーストのように安売りばら撒きできないのよ
そんでさらに完全新作、広告量なんかも圧倒的に不利な状況でサードのパルワールドがマリオらの激安セールゲーをbeatしたのはどんだけ凄い歴史的瞬間かって話なのよ
まあ任天堂コンテンツがそんだけ弱いってことでもあるけど ビジネス的にはWiiUのマリカ8を改修するだけで無限に金を生み続けてるマリカの方が優れてるんだよ
それが出来ないからソニーもスクエニも没落してるわけ
ところが素人は大金をかけて『グラのリッチな爆死ゲー』を作るのが偉いと思っている
馬鹿言っちゃいけない
儲からない商品こそゴミカスの雑魚
企業の商品とはそういうものだ >>268
その賞レースクソ雑魚と同じTGA受賞数だったティアキンの悪口はやめたれっ
あれでも任天堂の精一杯なんや >>267
いや期間空いたら必ず新作作らないといけないルールあるんかよ
売れ行きの状況みて判断する必要もあるやろw 全ては『金の問題』
吉田も言ってるだろ?
「いいから買えっつーの!」と カタチケ使ったとしても5千円にしかならんソフトに
3千円のゲームでマウント取るのアホくさ過ぎて話にならねえ >>248
出版のガンガンも元はエニックスのモノだったからな
スクウェアは自意識過剰病で金と愚痴だけ出してくる😅 マリカ8/DXのように、ながーーーーーー〜〜〜く売れる商品が作れないっていうのが、結局根本的な問題なわけでしょ
DLCで長くつなごうとしたって根本の買い切り商品のクオリティの品質が低い(≒メタスコアが低い)んじゃ何しても伸びようが無い で、内製で何を作る気なんだ?
もうFFドラクエが売れる時代じゃないだろう >>271
『ゼルダの伝説TotK』なら
gamescom awardでも複数部門賞獲ってるし
CEDEC AWARDSでも獲ってるし
Golden Joystick Awardsでも獲ってるし
まあTGAでもひとつ獲ってるし
恐らく次のD.I.C.E. AwardsでもGDC Awardsでも何かを獲るでしょ。日本ゲーム大賞とかも「大賞」獲るんじゃね? >>270
お前誰だよwww
「企業の商品とはそういうものだ😡」とか単なるニートが言ってて恥ずかしくないのか? マリカーの売れかたが異常すぎるのは前提として
じゃあこの10年でマリカー新作を3つ作ったとして
8DXが売れるぶんを食いつぶしましたなんてすれば本当に無能やん
ほっとけば売れるのに、そこらへんがわからないバカがいるんだな 長く売るにはブランド化なわけだけど、メタスコア上位の商品を「複数」束ねていかないとブランディングは不可能なのよ
1本奇跡の傑作が出来てもダメなのがキビシイんだわ、数本高メタスコア商品を産み出し続けられる体制にならないと ティアキンは技術力は凄いけど面白くないっていうどつぼに嵌ったなあ
クラフトや素材集めなんてゼルダじゃなくていいのにそれをゲームシステムのメインにしたのが悪手だった マリカーって何割が無料バンドルなんやろな
国内600万700万しか売れてないやろあれ いやーしかし内製ゲームエンジンをやっぱりちゃんと作ろう、全社共通でロイヤリティ取られず、(社内)人材流動性にも寄与し、
最重要な技術の社内蓄積を継続しようってならんもんなのかな、もうここに至ったら無理だ諦めるって感じか… 600万で売れてない扱いだと360万本しか売れてないPS5全合計は… NPD2023でもマリカーはエルデンリングに負けて19位なんよな
そんでマリカーはホリデーシーズンに売れたっていうんやけど、ホリデーといえばちょうどマリカー無料バンドルやってた時期なんよな
マリカーってバンドル抜いたら実際は何本なんやろな >>289
NPD
これは小売店でのパッケージ版の売り上げと、パブリッシャーから提供されたダウンロード版の売り上げデータをもとにしているが、任天堂とActivision Blizzardが手がけたタイトルのダウンロード版の売り上げは含まれない。 大型に集中してる限り再起なんて無理だろ
もうスクエニ製品は数ヶ月待てば半額以下って
認識になってて大型ほどリスクしかない >>284
その批判しているゲーム性、ブレワイから特に変わってないんだが... >>272
オレが言ってるのは>>262に対してだ >>292
結局、ブレワイが持ち上げられたのもいわゆるオープンワールド童貞というだけだったんよな
任天堂ハードではGTAVなんかの本物のオープンワールドゲーが遊べないから ゲームレビュアーがみんなオープンワールド童貞だったからメタスコア97の大記録を出せたのか、面白い説だw >>295
Wiiスポもそうやけど無料バンドル含んで本数アピールほんとやめるべきよな
サードより有利な条件で本数稼いで、なんだったら色違い商法してまで売れてる感出そうとするムーブほんと萎えるわな >>296
switchユーザーの方がよっぽど目が肥えてるだろうが
どれだけゲーム買って遊んでると思ってんだ?
PSユーザーなんて極めてゲーム経験に乏しいだろwいい加減原神が1位に君臨し続けることの異常さに気づけよ >>292
ティアンってぶっちゃけただの粗雑集めゲーだろ
なにをするにも大量の素材が必要ですぐ消耗して枯渇するから素材ばっか集めてた印象しかない
その作業感が苦痛になって途中で辞めた人多いと思う
たくさん売れはしたけど口コミが広がらずに全然ジワ売れしてないのが証拠だ >>296
いや、違うと思うけど?
ティアキンも普通に面白いからな
ただ、導線ミスってる感があってね
そこだけブレワイに劣ってると思うけど
あと、よく言われてる龍の泪の順番な >>299
開発費100億円の原神1位は納得だけど、240円ミニゲームがティアキン抜いて1位に君臨するプラットフォームはなぁ… ティアキンはビルドが大きな要素だから
マイクラやARKとかしてる層にはささるんやろうけどな
ゼルダの2作目はニッチになるのはいつものこと >>298
NPDにDL版の販売本数提供しない時点で本数アピールしてないと思うが >>302
240円で面白いからバカ売れしたんだろw
スイカゲームが5000円なら買わんわい
比べるもんがおかしいわww なんかもう、任天堂の売れ方をこういうズレた見方して論点ズラシする連中がこんなスレにも湧くなんて、
スクエニ桐生ちゃんの決意は案の定空振りに終わるんだろうなという未来しか見えなくなるよねw >>300
素材回収とか特にしたことねえぞ
いやまあ、弓矢ぐらいはストック欲しくて率先して集めたけど
でも、そのぐらいしかしなかったよ
それだって必要あるかどうか微妙なラインだったしな
終盤になって素材欲しさに敵を狩るとかは普通のゲーム性だ
それに文句言うようならゲームなんてやめちまえよとすら思う >>300
ティアキンって完全にこれなんよね…
>>原田 遊んでて「ん?」って思って、業界の人に聞いても評判がよくないんだけど売れている、そういうゲームっていっぱいある。だけど、そういうゲームって2~3ヵ月たつと売上がピタッと止まるんですよ。
>>いいゲームは5~6年売れ続けるんですけど、そうでないと1ヵ月とか、初動で終わる。でも一応売れるというのは、それはブランド、マーケティング、パブリッシングのパワーがあるからなんです。
>>https://s.famitsu.com/news/202309/22317990.html このスレの内容でティアキンの話になる理由が分からない
まさか、スクエニがティアキンぐらいの神ゲー作れるとでも?
...ないないない >>308
初動で無茶苦茶売れたから失速してもいいだろw
それにすらならんタイトルなんて星の数ほどあるのにww 【朗報】アレ 2023年販売本数42万9330本、水面下で1万5114本(18週)売り上げる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1706796796/
4ヶ月経って1.5万本しか伸びなかったアレ
なんだかんだでスクエニの話に戻ってきたぞw てか、ティアキンの業界人からの評判は別に悪くないだろ 10年後を考えると内製を強化するのは良いことだ、と擁護するなら分かるけど
ゼルダ叩きで話題逸らそうするのはただの荒らしだな >>312
IGNJクラベに許せないとまで言われるゲームよ? >>308
ティアキンの話題も2ヶ月くらいでピタって止まったよな ソプラってトイロジック製でしょ?あれが売れなかろうが以外に売れようが桐生ちゃん的にはどうでもいいって事なんじゃないの
てか今これトップが発言したら今作ってる大量で大半の外注企画が全部モチベだだ下がりだよな >>316
そうそう
この記事が2023年9月やん?
ちょうどティアキンが発売して2~3ヶ月経って売上ピタァッと止まったすぐあとの記事なんよね
ああ、原田氏が言いたかったのはこれだったのかと合点がいったわ >>315
記事見たけどエンディング批判してるだけでゲーム部は絶賛やんけ
もちろん、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は素晴らしいゲームである。
私はそもそも「ゼルダの伝説」をストーリーのためにプレイするタイプではない。
「ティアーズ オブ ザ キングダム」の遊びのクレバーさ、多様性、自由度、そしてクリエイティビティには他の追随を許さないものがあった。
しかし、同じ任天堂の長寿シリーズである「マリオ」と比べて、「ゼルダの伝説」はストーリーや世界観の重要性も完全に無視はできない。
そう思うと、私はやはり「ティアーズ オブ ザ キングダム」のエンディングが許すことができないのである。
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/70707/opinion/ >>1
Switchオンリー、もしくはマルチでも構わないがダウンロード専用良いと思うよ
中身はスーパーファミコン程度の新作を1980円旧作は980円で IGNってゲームにトランスジェンダーやLGBTの要素がないからマイナス!とかやらんかったっけ?
それはクラべ氏じゃなかったけどキモイからブロックしてるわ >>319
どういうことや?
題名にも最後の文にも許せないとはっきり書いてるけどアクロバット擁護のつもりなんか? >>322
お前、題名と最後しか読んでないのに
自信満々と貼ったのかよ⋯ >>322
中身読め
記事タイトルからもわかる通り、私は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のエンディングに不満を抱いている。
だが、それについて詳しく語る前に、ゲームそのものを高く評価しているという点に触れておきたい。
稀にみるほどの傑作であり、2023年にこれを超えるゲームはなかなか出てこないだろうと思っている。
これで業界人の評判悪いは無理がある だからスクエニは内製の方がやばいっての
優秀なクリエーター0人でどうやって作るんだよ
スクエニはビジネスマンか政治力の高いやつしかディレクター以上になってない どっちの記事もティアキンが微妙ゲーなんて評価になってなくて
無理やり擦り付けてくるキモいのがいるだけになってんな 個人的にエンディングが好みで無かったというだけでゲームそのものは傑作扱いじゃん まあブレワイとティアキンは4000万本、3000万本でフィニッシュって感じじゃねーの
もう次世代機ロンチが0.5-1年に迫ってるわけだしな、そっから次世代機で高画質モードとかで売りにしてもそれくらいの伸びまでだろう
9年売れる商品は強いが3年でドカッと売れる商品も強い、カプコンのバイオRE2も何本行くのやら、3000万本か スクエニの内製なんてアレしかねえのに
外注減らして品質を強化?
アレの品質がいいとでも?www もう任天堂とカプコンの2社は、別のステージに旅立ってしまってるわけよ、モタモタと開発体制の整備も一向にできないスクエニ・バンナムと違って
もはや3000万本を目指してるし、1000万本で終わったとしてもブランディングには必ずプラス影響が積み上がるようにしてる >>324
なんか混同してるようやな
売上ビタァッ止まったのは実際そうやろ
IGNJクラベに許せないいわれてるのも実際そうやしな
ソース貼られてるんやからアクロバット擁護する前にそこは認めた方がええんちゃうか 2000万本売ったティアキンを失速とかw
止まったといっても普通のソフトみたいに売れなくなってるわけじゃないやろ😂 ぜんぜんわかってなさそうなのがなあ・・・
スクエニに必要なのはクリエイターの対等な競争だろ
特定のスタジオや特定のハード向けのゲームにだけ予算を大目につけるような贔屓しないで
各スタジオに大きめの予算つけて本当の実力の競争させろっつうの
そういうとこから面白いゲームが生まれてくるんだよ そもそもスクエニがいう品質って何なんだろ
高品質のつもりで出してきたものが売上も評価も低いんだから
品質についての認識そのものがズレてるとしか思えないんだけど インサイダー事件もあったしもう外注丸投げは出来ないだろ >>331
業界の人に聞いても評判がよくないんだけど売れている、そういうゲームっていっぱいある。だけど、そういうゲームって2~3ヵ月たつと売上がピタッと止まるんですよ。
業界人の評判がいいから前提から間違ってるな 小、中規模のゲームも、ろくに面白いゲームを出せてないのに
なにがAAAに力を入れるだよw
よっぽど外さない自信があるんやろな
惨状を見てきた顧客は「逆やろ!」って思うやろw 10年遅かったねー
ほとんど契約社員で人材育成出来てないでしょ
潰れそうになってから気付いたんじゃもう遅いよ 内製て7Rやアレとかフォースポークンだろ
スクエニ内もカタチケガイジみたいに現実見れてない阿呆ばっかだな 遅いよな
中小ゲーとか他の大手はとっくに出してないんじゃないか >>289
NPDってアメリカだけの話やけど世界で売れていたら関係なくね?
バンドルもアメリカのブラフラだけだからバンドルダーマン2より売れてないよ 初動が高くなるのは当然なんだよな
日本での売上はブレワイと同じぐらい
海外での売上が落ちているという感じ
つべの動画見て感じるのは海外だと割ってる奴多そう さっきから内製ゲームの一覧を探してるんだけど全然無いな >>341
世界って具体的にどこや
任天堂最大の市場の国内では600万700万程度、北米でもNPD19位や
それ以外の世界ってソノタランドか? スクエニ自慢の吉田神が予算と時間をたっぷりかけたスクエニ最大級タイトルが世界出荷DL300万止まりなんだけど
今後の大型タイトルはどれくらいの売上を見込んで予算を組むのか >>344
Switch:3486万台
PS4:3414万台
2021年の時点で北米でもSwitchがPS4抜いてるからな
DL含まないNPD19位だけで戦うのは無理がある IGNの記事で勘違いしたのはスルーするつもりかよw 自身の主張の根拠とした記事をちゃんと読んでおらず、記事の中身は真逆だったわけだから
他の根拠を探してくるか主張を撤回するしかないわな 某ンマイでも箱○時代にM2移植のSTGが高評価で続編を内製したらとんでもないクソに仕上がってたな スクエニ「今までクソゲーを連発してたのは外注が不甲斐なかったからだ、今度からは俺等の内なる真の力をお見せしよう」
うーんこの… なんでこのスレでティアキンの話になってるのかわからんが
まさかアレ作ったあの人にティアキン作れと言うのか?w 見栄えはAAAのゲーム作ってもつまらないモノばかりなんだし内製強化しても今のスクエニじゃ何も良くならんだろうな クラベ氏はブレワイを越えるゼルダが早々に出てきたからゼルダの未来は明るいって語ってたのになw
バカなフリじゃなくて本当にバカなんだろうなぁ 責任分散したかったのか直前で関係会社発表してたなw 中身ボロボロになってんのにガワだけハイエンドのつもりで
一流メーカーと肩を並べてる気になってたんだよな
信者も離れて親のソニーからは三行半突きつけられて
Xboxにすがるしかなくなった
今やクオリティは堅実にやってきたバンナム以下よ スクエニは何やってももうダメだろ
おとなしく過去の遺産にしがみついて2Dドットのゲーム作ってればいい >>311
株式会社スパイク・チュンソフトは、現在好評発売中のNintendo Switch向けダンジョンRPG
『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』(以下、『風来のシレン6』)について、
本日2024年2月6日(火)に、
国内累計出荷数が20万本を突破したことをお知らせいたします(※)。
これは、「風来のシレン」シリーズ史上、最速記録となります。
本作は、現在も好調に販売数を伸ばしています。
これらからも多くの皆様にお届けするため、本作のアップデートを続けてまいります。
吉田ならコレ見て、チョコボの不思議なダンジョン新作出そうとか言い出しそうw🐸 技術あっても面白いものが作れないんだから終わってるわ チョコボの不思議なダンジョンはいいゲームだったけど
チョコボを謎のナマモノにしてチョコボってブランド殺してるんだわスクエニさんは フォースポークンとバビロンとバランをメイン軸に頑張ります! >>23
旧スク復活期待しても
今は任天堂に居るから(モノリス)無理だよ
たまに野村にもゼノのキャラデザインしてもらってるみたいだけど 野村はキャラデザのみで、ゲームデザイン出来る奴が他に必要なんだろうな
まともなセンスの持ち主がな 12のあとも13のあとも14のあとも15のあとも
同じように「内製強化」って言ってなかったか?
右肩下がりの気がするが まあこれは正しい
外注するとクオリティ安定しないし一瞬で終わるバグ修正すら一ヶ月とかかかる 契約社員まみれでPやDが育成出来てないんだから内製にしたところで現場回せるやつがいない >>369
野村路線を7Rに隔離して16やポークンに大金ぶっこんだらどっちも失敗ってなったから、野村ってよりソニーの支援をアテにするなって意識を開発者にたたき込まなきゃ変わらんよ パノラマサイトとかオクトラ2とかスクエニゲーで珍しく評判がいいのはいずれも中小タイトルで
大作は全部爆死続きでクソゲー呼ばわりされてるのに大作に注力って何考えてるの?
そんなにクソゲー作りたいの? クソゲー作っちゃったら販売しない、これだけで信頼回復は出来るのにな FF16とかダイ大とか作り直しだろ
FFシリーズや神漫画のダイ大のブランド傷つけやがって >>376
現実問題としてはそれやると信頼を回復する前に体力が尽きる >>377
ダイ大は何よりも同じ墓から掘り起こされたとして比較対象に桃鉄があるのが悲惨
あっちは復活初作で400万、次作はすでに200万売れてる
比べてダイ大はソシャゲーは2年持たず、CSは特大の糞を産み出す
明暗くっきり過ぎて何かの教材かとでも思うわww >>378
短期的なリスクと長期的なリスクの問題だからどっちがいいとは言えんけど、評判落とし過ぎて大作が売れない現在のスクエニを見ると失策だったと思う まずパクリじゃないと企画が通らない社風どうにかしないと >>3
スクエニで外部委託のものがよかったことある? FF14のアイテム見てると中華系が作ってそうな粗悪すぎるものがザラにあるんだが本当に内製か? 馬鳥って揶揄されるくらいだし中華に丸投げで質は低い >>382
内製
FF13 糞ゲーとして伝説に残る
FF14 糞ゲー過ぎて作り直し
FF16 もはや話題にすらならない糞ゲー
FF7R リメイクなのに文作しか作れない無能
外注
ドラクエ11 神ゲー
オクトラ 神ゲー
トライアングルストラテジー 良ゲー
パノラマサイト 神ゲー
ブレイブリー 良ゲー
ニーア 良ゲー これ言ってる会社はどこも
出来なくてまた外注に戻るよな 外注つっても管理するのはスクエニの人間なんだから、外注でろくなもん作れないやつが内製に回ったところで同じだろ
今話題の脚本家問題と同じ
オリジナルでいい脚本書けないやつは原作有りの脚本も大したものを書けない スクエニPS5ソフト一覧
ファイナルファンタジーXVI(2023年6月22日、アクションRPG)
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2023年9月28日、アクションRPG、開発:ゲームスタジオ)
スターオーシャン セカンドストーリー R(2023年11月2日、RPG)
FOAMSTARS (2024年2月6日、アワパーティシューター、開発:トイロジック)
ファイナルファンタジーVII リバース(2024年2月29日予定、RPG)
サガ エメラルド ビヨンド(2024年4月25日予定、RPG)
聖剣伝説 VISIONS of MANA(2024年夏予定、アクションRPG) >>301
ストーリーはよりマニアックで従来のゼルダぽっく戻ったけど自由度は高まったからな
ブレワイの絶対的なハードルがありながらようやっとるわ >>383
新生前からあるのは中華なんじゃないかな ドラクエビルダーズ作った人がスクエニ辞めてるのワロタ
いい人材はみんな逃げてるね エニックス側のIPって基本的に外注じゃなかったか? まずまともなゲームエンジンを作れない会社には何も期待できない。
名作を叩き出してるメーカーはどこも自社で優れたエンジンを開発出来ている。ルミナスみたいな物使ってるうちはどれだけ金かけても無駄でしょう。
14のエンジンを改良した16もお察しだったしどうしようもない 内製でも外注でもスクエニのプロデューサーが無能なら同じでは?w 言うて14のプロデューサーの話できんやろ?w
エアプだもんなハゲ頭はw >>376
発表が早すぎるのとソニーから金を貰っちゃってるから発売中止とかやっちゃうと別の意味での信用が著しく損なわれるんだろ
ユーザーではなくソニーファーストなんだからそっちの信用のがスクエニにとっては大事なの >>394
そうだよ
ドラクエだって開発はチュンソフトだし フロントミッションリメイクとかクソゴミだったもんな >>386
その上のクソゲー判定全部やったんだよね?よかったらトロフィーとか実績見せて スクエニにゼルダモンハンエルデンに匹敵するゲーム作れるん? >>392
FF14はここ何年もずっと中華クオリティやぞ
だからDQ10に負けるまで過疎った FFなんてどれも糞ゲーだろ
むしろFF擁護してるやつこそFF以外のゲームをどれだけ遊んでるのか証明すべき >>404
ここ何年もやった感想なんだね?w
アチーブメント見せてよ❤ >>405
なんでFFの話するのに他ゲーの証明が必要なの?w
言い訳はいいから早く14プレイしてるのか明言して❤ クソな社内政治から切り離して製品のこと考えられるから社外で作ったほうがいいかもね これでエニックス側のIP終わりだな
FFやキングダムハーツに比べて全然売れてないドラクエも含めてな ID:h/Vcpeje0みたいなバカを騙す商売してきて限界迎えたのかw >>408
企画、仕様、指示 はスクエニ側やで
外注は言われたとおりに作るだけ >>408
エアプか?
スクエニのガン細胞は堀井やとりやま、社外から中抜きして蝕む寄生虫だぞ?
第2=ドラクエの部署は末期やねw この社風で面白いゲームが作れるか!!
・プロトタイプは作らずにシナリオと同時進行でゲーム自体を作成する社風
・80人規模の会議でベッド1つに4時間費やす社風
・無駄に高グラにしろとの声がとても大きくグラフィックに工数とコストがかかる社風
・ハリウッドの脚本家の脚本に手直しをして台無しにする社風 >>410
お、エアプ扱いされて激怒か?w
はよプレイしてる証拠を出して見せい下郎❤ >>407
FFが糞かどうかはそいつのゲーム知見によるだろうって話だよガイジ >>413
で、お前はスクエニのゲームを購入したの?w
はっきり申して見せいw >>415
プレイしてもいないゴミに知見なんてあるか?w
ほら早くアチーブメント見せろよハゲ頭w
14やったんだろ?w
あ?w スクエニの外注ソフトが当たり外れ大きいのは確かだけど
内製の方はむしろ最近評判微妙かそれ以下ばかりじゃね?
内製中心で良くなりそうな気がしないんだけど 平日の朝からイライラしてる奴おって草
自分が言われて悔しいことを片っ端から並べてそうw ドラクエビルダーズの1と2見れば明らかやん
外注の方が良い あうあう金玉おじのイライラLBがもう3たまったか❤
ドラクエにはっきりNOを突きつける勇気ある社長w
株価も沸騰でまたまたゲハが負けるw >>420
スクエニ側スタッフも実績持ちの外の人が来て作り上げたわけだけど、その人は去っていった・・・ >>415
てか明らかにFFって毎回ゲームやらない人をターゲットにしてるよ
ゲームの知見があるような人は最初からターゲットにしてない
MMO初体験の人にFFのガワ被せて売れば神ゲー扱いになるはず!
DMCもGOTも未体験の人にGOT風DMC売れば感動してくれるはず!
FF7で初めて3DのRPGを体験した中年おじさん向けにPS5のグラでリメイクすれば買うはず!
客を馬鹿にしてるのが丸分かり >>420
良いとか悪いじゃなくて、売上本数の話だろ
売上本数が少ない言われてるんだから >>423
それFF14やった上でのご意見なのかはっきり宣言して?w
まさか聖域14エアプでスクエニを語るつもりか?w 最近出した中規模タイトルで評価高い作品のディレクターを主力にすればいい
スクエニ暗黒期を作り出した40代50代の社員たちには隠居させて若手中心の組織編成しろ
あとムービーはやめろ 外注のほうがいいとかは関係ないだろw
内製ソフトの方が売れてるから、外注にかけてたリソースも内製に向けるってことだ。
外注のリソースが良かったんなら、それを売上本数の多い内製に向けたほうがいいよねって話 >>428
どしたネトウヨ?w
日本企業のネガキャンか?w FF14はMMO特有の様々な事情があるんだと思ってストーリーの酷さに目を瞑ってきたけど
オフラインのソロRPGで予算も時間もたっぷりかけたストーリー重視のアレがあんなだったから
酷いと思いつつFF14を擁護してきた自分が間違ってたわ… 正直外注の方が打率高いのにこの判断はよく分からんな
内製作ってる老害を排除して外注に回されてる連中を本社に引き戻して内製作らせるなら話は分かるが >>433
うんうん、6.55のアチーブメント見せて?w あまりにスクエニソフトが売れなくて予算つけられなくなってきたから、自社の社員食わせ続けるために外注切って内製に回すってだけだろ 外注か内製かよりも「大型ゲームに注力」って部分がやばすぎだと思うわ
大型ゲームが3ヶ月以内に値崩れしてるから怖くて買えんのに
そのことが全然わかってないと言う 内製が売りにならない会社
自分の担当部分言われた通りにやってるだけの
サラリーマン社員しかいない印象 外注だからダメでも内製だからダメでもなく、人を使う側が使われる側を上手く使えないからダメなんだろうに PとDの教育とか開発体制の見直しに力入れた方がスクエニ自身のためになるよ 大型タイトルに16まで積み重ねてきたブランド、こういった価値を自ら毀損していくスタイル >>438
MMOは3ヶ月じゃ終わらんやんエアプw
スクエニの大型タイトルやってからご意見しようぜハゲ頭w >>444
それ6.55やった感想だね?w
アチーブメント見せてよ❤ 3ヶ月じゃ終わらんけど1年でサ終したオン専のバビロンズフォールはあったな 余剰人員が発生してるって
対外的に言っているようなもんだわ 戦国IXA改悪続けるプロデューサー交代しろ
じゃないと抜本的改革と呼ばないぞ スクエニ渾身のアレが出荷DL300万止まりとなると
大型に注力と言ったところでアレ以下の売上を想定した予算しか出せないよな 良作と名高いBDと
オクトパストラベラーも
FF5と6の焼き直しだしなぁ 実際のところ外注で高品質なものはまず無理。
やるとしたら任天堂のバンナム外注みたいに継続的に注文して外注部門を長期間かけて育成しないと。
外注のクオリティが期待できない以上は投資家に向けて品質向上しますと見栄を張るとしたら内製するしかない。 かつてのレジェンドがいてくれたら・・・
判断間違ってたよ今までが いやでも、まだ恩義で繋がってるとしたらもう無理な気がするな
隙あらば恩義で終わりや よくわかんねーな
内部で作るからスケジュール管理ガン無視の5年かかるソフトばかりになったのに チャレンジとかしないからな~
既存製品こねくり回すだけで株主だけ向いて
まあ出版部門とか母体はまだ余裕だし
企業体質はまだまだ変わらないでしょ FF7リバース期待しとるで
コレがダメだったらもう見放す 大規模タイトル、ようは海外で多く売れるタイトルに注力したいって事だろ
カプコン等、他のメーカーはとっくにやっとる。スターオーシャン、ダイの大冒険とか春ゆきてレトロチカなんか作ってる場合じゃなかったんだよ >>462
何年ぶり何回目の 「コレがダメだったらもう見放す」 既存IPに頼らず、ありきたりの焼き直しじょなくて、独創的でメガヒットするような作品
そんなもの外注で作れるわけがない。作れるなら下請けが独自で作って売ればいいだけだもの。
問題はスクエニでは内製でも作れないところ ちょっと調べたら内製が糞ゲーばかりであることがバレる >>458
アレが片手間とは思えないけど
FF14の誇る3000万アカウントの大半は吉田へのマイナスイメージを抱いて離脱してったわけだから
「FF14の吉田」を前面に出したら売れるわけがないんだよな 大失敗した14の新生はAAAチャレンジだろ草
>>467
早く6.55のアチーブメント見せて💓 FF7以外もリメイクすんのかな
1作作んのに時間掛かりすぎだけど >>465
外注って、言われたことをやるだけだから、
アウトソージングとして都合よく使える存在なのにな
社長 「どうしてダメだったんだ?
責任者 「外注が指示した通りに動いてくれなくて
プログラマ 「どうして変な挙動やバグが起きるんだ
コンピュータ 「あなたの指示通りに動いてるだけですよ 外注だろうが内製だろうがディレクターの人材難は変わらない以上好転する未来が見えない 戦国IXA糞プロデューサー交代しないとこの社長信用しない スクエニ内製の良ゲーってここ10年あったかな?
外注のほうがマシな印象しかない 言われたことをやるだけなのができないから切るんだろ
プラチナもそれでもMSから切られたんだからw そろそろ3rd BirthdayみたいなTPSの
パラサイトイヴ作ってくれ スクエニの管理責任者がダメなだけ
品質管理がちゃんとしてれば外注でも問題ない
任天堂とか協力会社がいても
著しく品質が悪くなることないだろ? ゼロベースで見直すと表明してる時点で何が問題なのかスクエニ自体分かってへん
利益が落ちたから改善したいってだけの話で深くは考えられてない >>478
他に多くの収入源があるハードメーカーと一緒にするなよ 自社開発しないと自社の技術力のレベルが上がらない
少なくても自社の命運がかかっているIPは完全内製にすべき
ムービーはムービー制作専門の会社に外注で良いんじゃないかな ドラクエなんか外部クリエイター起用の極みなんだから
問題は開発部隊じゃなくてスクエニのPなり総合Dとかの技量なのでは >>482
ムービー外注なんてしたら
野村が制作者の後ろでなんかビビッとこないからやり直しみたいなことできないだろ スクエニ内製で質向上する訳無いだろ、技術力無いからドラクエとか外注でもってるし
「内製FF15のファストトラベル」と「外注DQ11のルーラ」比べたら、どちらが優れてるかはっきりわかる
内製にしたら「どでかいデータのオブジェクト量産して」「ロード出来ないからリリース先を最新ハードに限定する」
質も糞もないフォースポークンみたいなゲームが出来上がるだけ
電通出身社長なんてこんなもの、現実を見れないスクエニは更に低品質のゲームを量産するだろう
せめて嘘つかずに「ルミナスエンジン後継版の使用で利益率を向上する」と正直に言えばまだマシなのに このご時世に大型ゲームに注力する判断が可笑しい
開発と宣伝に時間とコスト掛ければその分売れると思ってるお花畑なのは自分が見えてなさすぎて嗤えるわ >>450
なんで初週から一本も売れてねーんだよw 普通に考えろw DQ3はテストプレイ中って去年言ってたから現状継続でしょ 外注作品はきっちり仕上がってんだろ
ライブアライブとかFFリマスターとかまぁまぁだし
ダイ大は知らん
あんなのプロジェクトGOしたPが悪い >>493
取締役がいる部署の解体は無理やろな
というかあの部署って無能が上司になったらどうなるかの典型例やろ
無能な上司は自分より優秀な人間を冷遇するから人材が育たなくなって経年でクオリティが落ちる一方になるという >>492
出荷したぶんが捌けないから300万以降の数字が出せないんだろ 外注のせい=スクエニの品質管理が下手
ってだけなんだけどな
外注は仕様通りの商品を収めるだけ
責任持って商品送り出さないといけないのは
外注じゃなくてスクエニなんだし 開発に他社が入ってるPS5タイトル一覧
バランワンダーワールド(2021年3月26日、アクション、共同開発:アーゼスト)
Marvel's Guardians of the Galaxy(2021年10月26日、アクション・アドベンチャー、開発:Eidos-Montréal)
バビロンズフォール(2022年3月3日、アクションRPG、開発:プラチナゲームズ)
ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン(2022年3月18日、アクションRPG、開発:コーエーテクモゲームス)
春ゆきてレトロチカ(2022年5月12日、ミステリアドベンチャー、開発:ハ・ン・ド)
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン(2022年9月15日、RPG、共同開発:B.B.スタジオ)
ディオフィールド クロニクル(2022年9月22日、シミュレーションRPG、開発:ランカース)
ヴァルキリーエリュシオン(2022年9月29日、アクションRPG、開発:ソレイユ)
スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(2022年10月27日、RPG、開発:トライエース)
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター(2022年12月1日、RPG、開発:バレット)
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン(2022年12月13日、アクションRPG、開発:トーセ)
PowerWash Simulator(2023年1月31日、高圧洗浄シミュレーター、開発:Square Enix Collective / FuturLab)
OCTOPATH TRAVELER II(2023年2月24日、RPG、共同開発:アクワイア)
ライブアライブ(2023年4月27日、RPG、共同開発:ヒストリア)
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2023年9月28日、アクションRPG、開発:ゲームスタジオ)
FOAMSTARS (2024年2月6日、アワパーティシューター、開発:トイロジック) スクエニ戦国IXA今の糞プロデューサー交代しないとおかしいよな まずは契約社員じゃなく正社員で毎年100人採用するところから始めないとな >>500
おっさん、、悪いことは言わねーから頭を令和に切り替えような。
擁護してるわけじゃねーがDLってのがあって2023年PS5でDLランキング1位なんやで >>502
このそれぞれがどれだけ売れてどれだけの利益で、それが内製のタイトルと比べてどうか、まで示さないとどうにも不信感残るよな内製全振り体制への以降っていうのに >>505
2023年のランキングだと
瞬間売れてトップ取ってもそりゃ1位だよ
じわ売れしてる証拠にはならないが >>505
だからPS5の世界におけるゲームシェアが狭いんよ
300万の出荷は客の手に渡ってない小売止まりも含まれてて、それが客の手に渡らないと300万か増えようがないのは昭和も令和も関係ない アレは半年以上経ったしDLが少し売れて今は出荷DL305万本くらい行ってるかもしれないな PS5国内はクソデカスマホとして原神専用機として売れてるんでしょ いやまあアレが何億本売れてることにしようが構わんけど
決算として結果は出てるんだから諦めろって 20年間国内の人気と引き換えに負けハードに全ツッパして
海外で売るために作って来たのに
その海外で売れなくなってきたのがマジでヤバいと思う >>512
IR見てるならわかるやろ、3QのHD売上。今さら500万いうてもしゃーないから出してないだけで300とか400はありえん。 IR見てたら500万いってないことくらい分かるやろ
1Qと2Qの数字比べるだけで一目瞭然や おっさんDやPの価値観が現在の流行りに
アップデートされてないから面白くない
だから結果的に凡作連発になってる
それだけの話 500万本も売れてるなら売上自慢大好きなスクエニが発表しないわけない >>519
2Q~3Qの間にそれだけ売れてたらかなりの利益になるしIRの資料に毎回掲載されるパッケージ及びダウンロード「本数」にはっきりと出るからな
んで国内はファミ通の数字でおおよその数字が分かる以上2Q以降で数字が大きく上乗せしてないことがはっきりしとる 内製でダメになったのがFF本編だと思うけど
内製を増やすってのは賛成だけど
FFに関しては完全内製に拘るのはもうやめた方がいいと思う 改悪続ける戦国IXAプロデューサー交代しないと信用しない >>518
買うのはおっさんおばさんだからそれでよくね?
若者に合わせたら若者が買うとでも? 外注だから品質が悪くて、内製だから品質が良かったなんて昨年のスクエニゲームにあったか?
ForspokenもFF16も「内製で品質が悪かったゲーム」でしか無いんだが、
ダイ大を内製にしたら上手くいったとでも思ってんのか
この社長には何が見えてんの?幻覚? その本数絞って出した大型タイトルがコケた時は
どうするのか考えてるのかな コケたら本業の出版やろ
てか最近のスクエニゲームは小説出てないな、バランでさえ出してたのに
売れなくて辞めたのか? 出版とかゲーム事業に比べて売上げ少なすぎて何の足しにもならへんやろ イヴァリースシリーズ好きだから、二度とあの世界観で遊べないと思うと悲しいな
FF12、FFT、FFTA全部楽しかった
FF14のイヴァリースは全然面白くなかったから、皮だけ被せてもやっぱダメなんだよな
タクティクス系が好きなのかと思ったけど、獅子戦争はミリも楽しめなかった >>519
ニーアの時なんて数十万単位で刻んで発表してたからな スクエニの内製って同じようなものしか
作って無いけどこのJRPGが落ち目の
時代にこれでは難しいのではないか 取り柄だった美麗なムービィも海外のゲームでは当たり前の映像になったから
数周回遅れのドラクエや動画のオマケに付いてるようなRPG作ってる間に他社がどんどん開発力付けて追い越されとるやないか >>533
スクエニを追い越したMMOなんてあったか?
Amazonの New World は即死したけど 外注だからクオリティ低くなってるって視点がズレてるよな
根本的にそれを舵取りしてるスクエニのディレクターが無能なんだろ
それが内製になったところで無能が担当してるなら変わらん ここ数年で評価高いゲームはオクトラとかトラストといった中規模のゲームだけなんだしAAAを切ればいいんだよ 内政か大型化で安定を求めたら量産され続けてるドラクエFFしかなくなるんじゃない? スクエニのMMO神話に縋りたい気持ちもわからんではないが、MMOから早々に手を引いたカプコンが利益ではスクエニを上回ってるのみてると、そんな大したもんじゃないよなって思わざるを得ない 改悪を重ねるブラウザゲーム戦国IXA
糞プロデューサー交代しないと信用しない 内製にして技術者育てるならいいけどそこ変えないなら何も変わらないしなあ
パクれって指示してくる上がいるだろうし癌だらけ >>538
カプコンがいつMMO出したん???
歴史捏造はどうかと思うよw スクエニ側の上層部のプロデュース能力がないのが問題だから内製重視にして解決する問題ではない >>544
聖域に指一本すら触れられない敗北者ですか?w
おかげさまで株価ヤバいね❤ カプコンは小粒タイトル減らして大成功してるからな
スクエニのなりたい姿 MMOがどういうゲームかもしらんゴミがゲーム語り❤
546 名無しさん必死だな 2024/02/07(水) 10:26:59.30 ID:G/OKlmsO0
フロンティアとかドグマあったやんけ カプもreで草刈りしてるのが終わったらどうすんだってのはあるけどね カプコンのやり方は終わらないじゃん
世界人口は増えてるんだから
ユーザーは入れ替えされてくだけ >>551
どうであれMMO持ってないカプコンの利益率はスクエニ上回ってることには変わりないからなぁ
MMOが強いとは言えんよ >>48
和田が切ったのではなくて、スクウェアに愛想尽かして逃げた 内製で絶対サ終しないと言われてたメビウス
まあ楽しかったけど >>529
FF14内で作ったのは松野自身
そしてタクティクスオウガリメイクがいまいちだったことを踏まえると
FF14という地盤以前に松野が枯れて昔のクオリティを出せなくなってるだけやと思うで >>561
そうなのか?
買い切りでオフでもできるMMOって最強だな
バビロンズフォールみたいに買い切りでもサービス終わったらゴミになるのに比べたら神じゃないか
やっぱカプコンだな そうなると国内最強のMMOってモンハンワールドってことになるのかな
FF14の立つ瀬がないな >>562
お前が言い出したことだろ草
MMOに買い切りもサブスクもねぇよハゲw
大規模なマルチプレイできればMMOや、100人テトリスはMMOに片足入れとるで クスクス
MMOエアプおじさんの空想するMMOw
モンハンフロンティアがMMOとか珍説すぎてええぞ❤
もっとイキれw 任天堂向け廃止する口実やぞ
今のスクエニって内製Switchソフトゼロだからなw 実際任天堂ハードからスクエニが居なくなっても何も困らないしなぁ… というか任天堂ハードが消えてもゲーマーは困らないからなぁw >>566
そこはただのとばっちりだと思うが
ブランド価値下げないために大作の開発に集中して息切れするのが目に見えてるのがなあ 14ちゃんのジャンルサブスクリプションコンテンツドリブン第なんとか世代MMOじゃなかったっけ
ヨッチンが言ってたぞ >>571
今の14はストーリードリブンだろ、漆黒のシナリオはメタスコア最強だったもんなw
ゲハが辛酸を舐めるイシカワナツコの脚本w Switch向けは外注しかない、
つまり小規模タイトル作れる人材なんてそもそも社内にいないんだよ
社長が前から言ってるAAAが爆死したからAAAに注力するってそういう意味だよ
そもそも大作以外作れないんだ
浅野チームとか解散やね スクエニのmmo部門は利益率高いから売り上げの割に貢献度は結構高いぞ
ただ所詮はmmo自体がニッチジャンルだから限界がある サガフロとミンサガのとこは切らないでくれ
あそこ無くなったら更に悲惨になるぞ 浅野チーム潰して任天堂ハードを切るための口実にしか聞こえない(あそこはエニックスがルーツなので全部外注)
スクエニ内で任天堂ハード担当部署が力を持つのは上層部に都合が悪い >>564
勝手に吠えとれ
FF14擁したスクエニにカプコンは勝っている
その事実しか語ってないからな むしろサガはもっとお金をかけて作って欲しい
ここずっと低予算でスマホ前提にしたもんばかり サガは既にこれ以上ないくらい予算削られてるだろ
ソシャゲで稼いでるのにこの冷遇っぷりは不思議なレベルだわ
もっと他に削るとこ山ほどあるだろうに 浅野チームが切り離されたらどこか雇ってくれる会社あるんだろうか >>579
脱任したカプコンが勝ったの?w
こりゃますますサードの脱任は加速しますなぁw >>582
外注なんだから拾うとかない
社内で解散して終わり
せいぜい企画屋が別会社に行くだけ やりたい放題してる戦国IXAの糞プロデューサー交代4月して >>577
スタオー6とかヴァルキリーエリュシオンとかのまともに売上も公表できない外注を減らすって言ってんでしょ
出したタイトルの売上本数を大概は公表して利益が出てる浅野チームを潰す意味がない エニ側は基本外注なので
エニ側企画は0ベースで仕切り直しなんだろ ff14の次を開発し始める感じかね。
14もさすがに今後過疎化は避けられないし、今までも過疎化が遅い部類なんだからこれ以上の健闘を求めるのは無理。
MMOは残存者利益でまだスクエニにブランド力がある。
MMOを外注して失敗経験があるだけに内製でやるべきだろう。 >>574
MMOは手堅く稼ぐけど、伸びは無いよな
スクエニとしてはRPG売り切りなのに長期間稼いでるCDPRが理想形だと思うけど、肝心のタイトルが独占!一本道!と初速全振りなんよね… EQWoWの次に何パクるかにもよるんじゃないか
オープンワールドMMOが近年出てはいるけど第三で作れるんか問題が 14は開発規模がでかくなりすぎて簡単には畳めなくなっとるし吉田が絶対畳ませたくないやろ 適材適所が出来てないだけやと思うけど
他のメーカーと比べて
アイドス売ってドラクエ海外ガーとか >>583
売れるならなんでもいい
ソニーに頼ったスクエニは無惨だっただけ プロデューサーやディレクターをタレントみたいにしようという方針が呆れられるもとだしな
吉田とかわざわざ体形を維持してくれって言われてるしアホかと そもそも内製中心なのは旧スクウェア側で
旧エニックスは社内に開発ラインを持たないパブリッシュ専門の会社だろ
旧スクウェア側のIPについては内製を高めるというのはわかるが
旧エニックス側のIPは今後も外部開発が主流だろうに
なんでこういうこと言うのかね 任天堂見習って内製増やして 外注もメーカー単位で囲い込んで良いゲーム作れるようになれば良いけど スクエニは優秀なPやD居ないから 育成からだね エニ側も内製中心に切り替えていくのかも
ルミナスを吸収したのはエニ側の第二だし >>601
あのクソゲーはロビーでかくしただけのMOでは?w MMOは新規で立ち上げるにはハードル高いやろ。
そもそも開発期間も初期投資も普通のゲームより掛かるし、それで失敗こくと普通のゲームよりもダメージでかいし。 いっそ松井主導で11作り直すのもアリなんじゃないかとは思うが
11の作り直しは現実的に不可能ですみたいな事すでに言ってるのがな 11ちゅわんは松井とネクソンが握手してリブートに挑戦して大失敗したろうが…
豚は記憶すら曖昧かよw 第二はドラクエ組と浅野組が残って内製シフトだろうね
元ルミナスの技術チームを抱えて準備万端 >>609
11は規模がデカくなり過ぎてトレースできないとか言ってたな。
現状でもUIすらいじることができないっぽいし、新規で作るには本当に全部ゼロからやり直しっぽいから、事実上無理っていう話なんだろ。 MMOなんていかに暇つぶしさせる為にコンテンツ継続して追加できるかどうか、コミニティーツールとして確立出来るかどうかが肝なだけだから リメイクリマスターの結果内製だけゴミができた事実を忘れたの? 戦国IXA改悪続ける糞プロデューサー交代しないと信じないわ まぁ中国での開発環境整備がさらに難しくなってくだろからねぇ…何でもかんでもアウトソーシングしてた産業はどこも大変っしょ エニックス側も含めて内部に技術を蓄積したいんだとすれば正解だとおもうけどな
現状、会社の大きさを生かした開発、生産性の向上がおこなわれてるとおもえんし
ただ芽が出るのは何年も先だろうし、何よりまとめられる優秀なプロデューサーやディレクターがいないことにはなぁ これってつまり旧スクウェア側の権力が強くなるってことなの? そういうふうにしか見えんよな
その垣根があるならの話だけど そもそもろくなプロデューサーがいないから外注がうまくいかないのに
プロデュース能力の無い会社で内製してもろくなのできるわけねーだろ
どこ向けとかじゃなくてクソゲーしか出さんやん 上がってきたもの見て駄目だしして
そのまま直行直帰のキャバクラ打ち合わせ行くのが
ディレクション業だと思ってるんだろ 内製だろうが外注だろうが、問題なのはもっと上流工程じゃねーの
ここがすっげー適当に感じる 何が面白いか、何が顧客に求められてるか
そのへん上層は見る気ないようだしな
作りたいもの作って
ついてこれるやつだけついてこいしてたら
誰も来なくなったのが現状なのに スクエニは一般的な開発工程でやってないからな
そこら辺から是正が必要だが
そうなると今在籍してるやつ全員クビにしたほうが早い >>622
そういう硬直した風土を若い社長が切り込んで改革するってんだから良い事じゃない >>628
小僧に何が分かるって反発食らって
役員会で社長解任まで見えてるんだがな 現実問題として、昨今の社会状況で外注費・契約・派遣の支払いがスーパー爆上がり最中なもんだからこう言わざるを得ない袋小路に追い込まれただけだろって思うけどもw
もう利益率がズンズン下がっていく事が目に見えていて、値上げ交渉してきた外注切ろうにも(まともな)空きがまったく見つからないと FF委員会という老害をなんとかするところから始めるべき アレが思ったより売れないんで業績悪いです
て言えないんだからお察し
代表取締役が謎の権力構造に踏み込めないのって異常だわな 結局、福嶋康博の世の中の見立てが完全に裏目に出たって事になるんだよ、40年も通用しちゃったからそりゃ普通は方向転換できなくてもしょうがないけど
でもアベノミクス・黒田バズーカがぶっ放された2013のあの時点で本当は全起業家はいずれ今の状況が来る事に気付いて下準備しておくべきだった ドラクエも内製で作れ
3リメイクあそこまで時間かかってると普通に7みたいなクオリティで作れよって気持ち出てきたから >>628
電通からたった3年で社長に据えられたお飾り社長に出来る訳ない
FF14のPLLやファンフェスに出て社内政治に利用されてるし
そもそも喋ってる事が馬鹿丸出しで無能臭プンプンしてる
開発上流のプロデューサーレベルが最大の癌なのに
そこに手を入れられなきゃ何も変わらないと思うが出来るかねえ これでスタオ2Rのジェムドロップを切ったら爆笑するw
内製より優秀なのにww アレ?アレは好調って言ってたよね?
好調なら改革しなくていいのでは?
他に何かきっかけになる不振案件でもあったのかな?(すっとぼけ) 無理だろ
内製がうまくいかないから外注多用になったのに
内製するならかなり優秀な人材がたくさん必要 これから育てるなら芽が出るのは二世代くらい先だろ
今のスクエニに即戦力の就職希望者が押し寄せるとでも? 微妙ゲーを乱発したのは外注だから!内製にすればクオリティ上がる
FF16「・・・」 どこのだれがあの人の下で働きたいんだよ
行くわけねえだろw 落ちまくってるスクエニに対する信頼が取り戻せりゃいいけどかなり厳しいぞ まあ2作続けて模倣やってる吉田みたいなカスを重用してるんじゃ内製の説得力もねえわ
行動で示せ FF14が稼いでるから(16が駄目でも)良いじゃないですか!
なんて言ってるプロデューサーを放置して改革とか笑わせんなって話ですよ 改革(でも開発体制、作業工程の見直しはしない出来ないので長年染みついた旧体制のグダグダ継続)
これじゃ何も抜本的解決なんて見えてこないよね
違うやり方を知らない集団だから改革と銘打っても
何も変えられないんだよな… >>648
実際お前みたいなエアプは手も足も出せないから問題ないだろw
14はガチでスクエニの聖域やなw 外部か内部かなんて関係ないぞ
どちらにしろ陣頭指揮の出来る有能はDがおらんやろ >>652
6.55の話する?w
いいよ、何からするの?w 無料期間だし流石にエアプ無課金信者もやってるだろ?
MW最終やモグコレのチャレンジ(オーシャンフィッシング8000点)ぐらいは終わった筈 >>655
さぁ?w
6.55の話を聞かせてくれてええんやで?w 確かにエンドはやらないな、内容がくだらな過ぎるしツーラーだらけだからな
ま、そもそも零式勢のが課金してないしよっぽどライトのが金出すんじゃね?w
取りあえずID:h/Vcpeje0はエアプだからお話にならんけど なんなん今更?
これまでは本気じゃなかったからよ(笑)こっからはガチで行くぜ!ってそんな甘い世界じゃねーだろw ガイジ「エアプ!エアプ!」
???「お前はやったんか?お前がやってるなら語ってやるが」
ガイジ「語れないからエアプ!」
日本語がわからないのか ID:h/Vcpeje0がエアプではないと証明してやれば語ってやろうか
本当にエアプかも知れんがな ここで暴れてる14信者は揃いも揃って14をほぼプレーしていないという 開発じゃなくて企画書と仕様書を作成している
スクエニの人間の問題なのでは? >>669
なんか特別笑う事あるか?いつものFF14コンテンツだと思うがw >>669
モグコレ的人気コンテンツやぞ
客層を察しろ チカニシのせいで今後全部PS5とPS6向けにされてて草w >>673
人気というか開催期間中一度だけ報酬くれるチャレンジだからな
これやっとけば他のコンテンツ周回する必要が減るから 内製ならマシとは誰も思ってないだろうけど
ルミナスとかバランカンパニーはどういう扱いなのか気になる
あれを外製だったから上手くいかなかったと思ってるなら救いがない 6.55も聖域で手出しできずw
アンチさんまたも枕を濡らすことになるねw
一方ドラクエ10はブレスナーフでまたも🔥盛り上がってしまっているw
ふらちゃんが徹底的にガソリンをかけてるねぇw どう見ても外注のせいじゃなく使う側の問題だと思うんだがなぁ
実際内製でも上がアレな所のは酷い出来だし 任天堂、ソニー、バンナム、コナミ、カプコン
大手はどこも好調なのにスクエニだけ悲惨だな FF14漆黒暁月あたりの高評価はでんでん現象そのものなんで、並のJRPGレベルを期待してはいけない
FF13→FF13-2→LRFF13を最後まで追い続けたFF13信者による評価を参考にはしないだろう おれ前回のモグコレ周回で嫌気さして辞めたからなぁw
もう笑い草だぜあんな刑務作業
なんでウレションしてやれるんだって素になったわ いろんなところが縮小しようとしてることになぜ舵をきるのか 今のスクエニって女は顔、男は口が上手いだけの奴しか残ってないだろ
トップがゲームに興味がないから面白い作品を作れる奴が
誰なのかわからないから無能がデカい顔してる >>681
その辺開発も把握してるみたいで週代わり等のお題クリアでトークンくれる方式も
追加されてるのよ
以前のような狂った周回しなくて済むようになったと思う >>675
オーシャンフィッシングをリピートしてる奴も多い
まあ楽な作業で報酬を貰える面もあるんだが、これが面白いと言ってる奴も少なからずいてな
俺にはどこが面白いのかわからんが 周回する減らしたところで既存コンテンツ周回で使い回しの報酬が貰えるだけやろ
これをイベントにしてる時点で内情は推して知るべし >>686
一応トークンくれるのと累計ポイントで称号とかミニオンあるんだっけかな?
まあ自分は14の釣り自体つまらんと思うし時間縛りがくだらないとは思うけど
あと釣りにハマり始めると引退近いってイメージがあるなw まともに監修やらチェックやらできてないのが問題だし外注かどうかはあんまり関係ない気がするけど… >>688
新しいヌシだかオオヌシだかも簡悔全開らしいからな
時間と天候その他で縛っておけばそれ目当てにインしてくれるからチョロいもんよ >>689
去年の記事でも下請け会社からその辺思われてるってのがわかったしな、プロデューサーがそもそもゲームが面白いかどうかの判断も出来ない
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01
スクエニではプロデューサーはゲーム制作全般のあらゆる事項に対して決定権を持ち、欧米のスタジオでは標準的な、権限を分散化するためのチーム体制や開発の指針となる文書作成といったことに対する意識が希薄だという。同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。 戦闘も釣りもクラフトもスキル回し何やってるのか自分でもわからん エグいのは天候じゃなくて直感だろw
パライナ監獄も知ろないエアプ❤ FF好きな人やゲームオタクは採用しないってドヤってた時期があるけど
あの時期は社員のイメージをオタク産業から世間体のいいリア充会社にしていきたかったんだろうな
今となってはそのおかげで面白いゲーム作れる人や、おもしろいかどうか判断を下せる社員もいなくなった 憎き11と同じネタで煽られてイライラやね
その直感とかいう簡悔システムやめた方がいいよ
確率絞ったり要求数増やさないとやることがすぐなくなるから無理かな? 第二第三のFF16が生まれるのか
スクエニ保つのかね >>6
>>695
開発にFF愛なんて微塵も感じないものな ゾーマにメラガイアーを使わせたりオメガを人型にするようなエアプに作品愛があるわけがないからな 子会社だったルミナスとバランを吸収し
完全体となったスクエニ内製の本気作が
見られるわけだな >>698
自分達が1番面白いと思った物を作ればFFとかそら過去作へのリスペクトなんてある訳無い、その上で名前だけ過去作から借りてきましたみたいなパロディは散見されるって言う 14で出てきたFF4勢は凄いぞ
誰だこいつら
吉田FF4やったことある? ぶっちゃけ外注すらまともに管理出来ないようなプロデューサーしかいないのに
内製化したところでさらにヤバさしかない >>703
FF過去作をFF14色に染め上げてFFそのものを私物化したいんだとしか思えない >>706
16を大ヒットさせてそれを完成させようとしたが世間はNOを突き付けたってワケ
ゲーム性を作るために属性とは何かくらいから勉強し直すべきだね 手前の名を上げようって野心で自分が作ったわけでもない借り物を愛も無く弄んで我が物顔で作ったって
ロクなもん出来るわけねえじゃんって某漫画家が以前言ってたが
まんまスクエニの病理に刺さっててつれぇわ >>704
社員が反発して辞めるかイエスマンになるかで結局駄目になる可能性は高いね >>709
狙い撃ちで草
過去のものに似せて作っておけばいいんだから独自性で勝負するより分はいいはずなんだがなあ
お前の自我なんぞいらんぞ吉田
ヒゲのエミュレートに徹しろ 簿記4級取れないのに属性の勉強しろとか酷な事を言ってやるな 過去作未プレイの吉田信者が「過去作へのリスペクト溢れる素晴らしいファンサ」と褒め讃え
否定的な過去作ファンを攻撃する地獄 >>706
No.廃止してFFイコール今のFF14にしたいんだ ナンバリングじゃなくてファイナルファンタジーという冠を取れと
あんなもの世に晒しちゃダメだろ、ヨシダマスゲームと改名した方がいい 信者ですらスクエニがFFとしてリリースしたからFFだと言い張ってるのが14だからな・・・
毎日5chに張り付いて何十レスとする信者本人が14のFFらしさを語れない闇の深さよ まあぶっちゃけ今のスクエニに居るのはFFの同人作家ばかりだよな
FFの作者では無い 社運かかってる内製よりも
肩の力抜いた外注のが売れるし評価されるから
本社チームの士気がガタガタなんじゃないだろうか
テコ入れがこれw >>724
肩の力抜いた…というか
少人数で意思疎通が取れる常人のチームが合格点出してる感じ
社内に無能がごまんと居て
ちょっとでも関わると悪い方向にしか行かないんだろうな
多人数が絡むほど指数関数的に失敗の可能性が上がる状態 でもフォースポークンがエース部隊の全力投球だったんだろ? 内製が無理なくらい、内部がぐちゃぐちゃだから
外注でなんとか辻褄合わせてただけだったのに
外注減らしたら更にクオリティ下がるね
まあ外注出来る能力のあるやつすらいなくなった証だろう >>696
エアプのお前には関係なくない?w
どうせ6.55のオオヌシ釣ってないんやろうし?w >>725
大型タイトルは社外・社内政治の舞台
中小タイトルは比較的自由に作れる
どっちが面白いゲームになるかは明白ってわけ >>726
伝統的に第一がエースだろ
ルミナスは所詮外様の田畑が頭張ってた程度の部隊 >>724
ここ数年で内製(=FF16、7R)より売れてる外注タイトルなんて無いだろ >>728
お前は当然釣ったんだよな
無職の復興ランカーさん 外注ですらなくパブだったらパワーウォッシュシミュレーターが700万突破してるんだけどな >>734
オートマタは15と同じ世代だろ、ここ数年って言ってるじゃん さーて、ソシャゲIT屋の決算で続々とヤバイ兆候が見えてきたぞっと
ドラクエウォークでどんだけコロプラからボッてるか知らんけど、あんなヒドイ分配でコキ使ってると、
そのうちIT屋が結託して一斉に情報テロでも起こされるんじゃねえの >>736
内製はゴミが炙り出されるからまずはそこからだな
そんで出来るやつを採用してゴミをポイして陣容を整えると
気が遠くなるような険しい道のりだ >>732
FINALFishでFFのアチーブメント取るまで俺は『釣った』なんてイキらないからなぁw
次のスターホエールチャレンジ11日やわ❤
アンチさんはエアプだからオオヌシの話してもつまんなそうやねw
どのヌシにイライラしたとか話でけんのやろ?w
ん?w >>731
ただなぁ、売り上げばかり見ててもそれに関する開発費と宣伝費も同時に見てないと利益が見えてこんのよ
たしかに「FF」という名はでかいからそれらは大きな売り上げになるけど、じゃあ利益は?ってなるとあまり振るってない
吉田「最近のスクエニは客の期待に応えられていない」
吉田「客の求めるものをそのまま出すことはしない」
スクエニのバランスの取り方が悪いよね、外注や内製がどうこうじゃなく >>726
恐らくはFF15で内製でOW作るのに失敗したのが発端
田畑が発起人になって組織改革、業務改革をすればウチの技術者なら海外に通用するOWなAAAを作れるはずだって甘い考えでFF15のチームをスクエニ本体と別の組織にうつし、業務改革するために独立したチーム
発起人の田畑がソッコーで逃げて残党で作ったのがポークン
組織改革、業務改革しても中の人が同じならダメなんだよ、って結果がルミナスの顛末で明らかになってるのよね >>739
なるほど現役なんだね
ガイジなんてチョロいもんだ ガイジ信者のバチャ豚が現役FF14ユーザーであるソースをwikiに書いておいてやったぞ
釣られた馬鹿乙
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/49.html 単に田畑が同じ外様で出世してる吉田の真似したけど
失敗して追い出されただけだろう
ポークンは松田がFF15チームに社長賞あげた手前、失敗を認められず
ワンチャン与えたに過ぎない(しっかり子会社化してパージしてた)
結局これも失敗でインサイダーやアベンジャーズ大赤字なんかの責任取って
辞任に追い込まれて子会社も解散吸収された ソプラトーンって、トイロジックの受注品だよな...
これ早期サービス終了のフラグ 内製っているの野村とかでしょ?
5年から10年に1本ペースでクソつまらん気持ち悪いゲーム出して
企業としてやっていけるんか? あるいは浅野チーム
ピザ屋といい何でそこで使うの? と スクエニ内製とかこれほど心惹かれないワードはなかなかないな
意識高い系が思想満載でお花畑なもん作るって宣言したってことだからなあ 実質FF、ドラクエ、キングダムハーツ以外作りません宣言だろ、これ
スターオーシャン、ヴァルキリー新作、オクトパストラベラー、トライアングルストラテジーあたりの
中堅作一掃しますって言ったようなもん 見方を変えるともう外注のせいにはできないってことになるな 自分のビジョンがないやつが、流行り物つなぎ合わせても一流と勝負できるはずがない
二流なことを認めて、ものづくりを一からやるしかない 質上げろって言われたら、建前上自社で作ります、大作にして予算注ぎ込みますとしか言えないよな。
質上げるために外注します!低予算ゲーム作りますとは言えない。
だから解決策が実際に正解かどうかではなく、解決策の提示として模範てきなものを選ばざるを得なくてそう選んだだけ なるほどロマサガrsがいきなり今月から課金向けに変わったのはこの事か バビロンポークンソープ...バビロンポークンソープ...
エリュシオンラーメンアライブ...エリュシオンラーメンアライブ... 赤字解消の為にリストラしまくったら開発できなくなっただけなのに 内製で作れないから外部委託してエラソーな無能が出向してたんちゃうのん? 戦国IXA壊したプロデューサー交代してないと信用しない タイトルだけ考えて外注うけるね。
MyDaizが作る替え歌カラオケ大全集1、2、3
レッスンエンジェルスPlus萌え萌え大戦争 〜〜〜プロレスラーと乙女、どっちが上だ!?〜〜〜
かに大戦略 東京湾を独占せよ!海中王座の座をかけ、熾烈なバトルが今始まる!!
ガーデニングvsシュヴァルツエスマーケン 666戦隊は花壇を荒らさずにレーザーヤークトを成功させられるか!?
テレビ史を語る:池上彰のテレビの歴史講座
激震、トラック野郎!!各地の道路を走り抜け!!お寿司一貫3万円の戦い
訳わかんねー事やってねーで働けよオレ 一番クビにしなきゃいけないのは
内部のPやDだろ
こいつらがのさばってる限り外に出そうが中で作ろうが
大して変わらない 社長の決算コメントでもFF16が売上増に貢献とかメディアミックスでユーザー増やすとかトンチンカンな話ばかりでネガティブな点は一切コメントせずだからな
社内でもアンタッチャブルな連中が実権握ってるんだろ >>773
そいつらよりマシなのがいないのにクビにしたらもっと悪くなるだけだけど
今のスクエニに代わりになる良いのがいるのかね FF16、アクション周りプラチナ関わって無かったっけ? カプコンのREエンジンみたいに自社エンジンを整備するんかな? 内製云々よりまずノムリッシュどうにかせんといかんのとちゃうの?
一作に10年、20年かけんの? 鯨岡が過去に新規AAAのバトルディレクターしてるってインタビューで言っててFF16はカプコン鈴木がバトル担当だから鯨岡の新規ゲームがなにか期待してたけど最新FF16インタビューで鯨岡出てきてそれがFF16(DLC)だったことにショック受けた 前に第一開発のスタッフ募集だかスタジオ紹介で国際的なチームで作られてる新規IPの次世代アクションゲームってあったけどなんなんだろうな
その文は今では消えてるけど
フォースポはルミナスだしFF7リメイクでもキンハでもff16でもないと思われるが >>778
PS3の頃からやってて上手くいってない
クリスタルツールズ
↓
ホワイトエンジン(クリスタルツールズ改)
↓
ルミナスエンジン
だったか?
開発期間がクソ長くなったりしたのはコイツらのせいでもあるだろう
開発環境(エンジンの変更)の移行に2年かかったとか言う記事もあったからな よし!
評判が良いチーム浅野に
うちの自慢の美麗CGをつけたら
世界的メガヒットやん?
的な そういうのあっても他のチームが数年で完成させてる中
ヴェルサス(15)を8年かけても全然開発進められず
7Rも10年かけて2部作目すらまだとか醜態晒してる無能をどうにかせにゃ何も変わらんよ FF13アルティマニアの開発者インタビューで
シナリオ白紙の段階で先にエンディングムービーまで作ったことを得意気に語ってて
心底呆れたのを思い出した 内製は成功しても失敗しても
経験が蓄積される
外注は何もなし >>787
外部の人間を適切に指示して使うノウハウってのも必要なんだけど
それが蓄積されてるとは思えないんだよな >>785
PSメインにしてからの20数年で野村や北瀬をどうにもできない存在にしちゃったのよね
ヒゲが衝撃的な退場したんで新たな英雄が必要だった時代にオリジナルFF7開発メンバーを神格化しちゃったせいなんで
アレで吉田がコケたから奴らを退場させるにはFFそのものを終わらすしかないんじゃね? 12でもあったな、ビジュアルワークスがFF7ACに移動するからってシナリオもまだ作り出したばかりの開発初期にエンディングムービー作っちゃってたってやつ
P、D、シナリオ兼任の松野すら知らなくてかなり会議が白熱したとか
野島も8や10で勝手にムービー出来ててそれに合わせなきゃならないことがあったって言ってたな こんなんできました
つ 「キングスナイト HDリマスター」 >>783
何で間違えてる事を得意気に話し出してるの? このアホ
間違えてるぞシッタカは口出すな 美麗な3D CGやサーバ接続型を指して「大型」と言ってるんだったら要らないですわ
2D時代に遊んだ方が長かった世代なので美麗でリアリティ感出したい3D CGは求めてない
DQは5までと2Dバードビューが戻ってきた11
FFも6まで
浅野チームの作品を遊んだのはたぶんオクトラが最初で、BD2、トラステ、オクトラ2
あそこのおっさんホイホイな志向は好みに合ってるので解体はもったいない ゼノブレ2のイーラの面々を見て、FFが辿るべきビジュアルはこっちだったのではって思ったなぁ >>793
ごめんね
吉田がコケて全社上げての神格化への道を経たれた事しかあってなかったか ある意味、下請け外注買い叩いていたエニックスの終焉だな エニックスはスクエアでなくチュンソフトと一緒になればよかったのにねえ むしろ腐ってるの内部だろ…
16とかキンハーとかなんだよあれ
いい加減にしろ 大体全員一致で何言ってんだこの会社ってなってるからどうすんだろね 大規模開発可能な外注先は減る一方だし、開発の効率化のために積み重ねも重要だから内製強化自体は理解出来る(任天堂やカプもそうだし) >>802
数千人の人海戦術な作業を、アウトソージング引き受けてくれる会社って
パトロンついてる海外じゃないと (解雇も容易にできる体制じゃないと) 体制というかPとDにろくなスタッフがいないのが元凶じゃね
YouTuberや声優にんほぉ〜未だにしてる奴らとか
エゴサしてイライラを大衆に晒したり指揮を執る連中のレベルがとにかくここは低い
最近は課金に狂っててゲームの出来不出来以外でも嫌われてるし どう考えてもスクエニがダメになった元凶みたいな奴主導で改革とか語り始めるのが目に見えてる
吉田とかなww >>804
無能スタッフがたくさん逃げてったけど
ちゃんとノウハウを蓄積し続けてる古参スタッフもたくさん残ってるよ
その人たちがお偉いさんになってスクエニを支えてる (棒 HD-2Dもwandering swordで完コピされて専売特許でも何でも無くなっちゃった (´・ω・`) マシになりそうなのから辞めてったからな
ドラクエの藤澤とか >>775
組織が老朽化してるときにいわれるやつだな
後進が伸びる場を上が奪うか与えずために人材が育たない
外圧で無能の上が消えると健全化しだす、なんてのも人間社会には往々にしてあってね
上にのさばるやつらが雁首揃えて無能を晒している事実があるんだから、若いのに任せて可能性を見出せばいいんだよ
そもそもそれは口先だけか自分は含まれていないつもりか知らんが上である吉田も最近そう発言したことだ >>795
具体的なこと何も示唆せずに口先だけで
業績説明と質疑を乗り越えてるから
社長としてかなり有能かと >>811
それは確かに有能だな
吉田信者なだけはある >>795,811
入社たった3年で社長に据えられた電通出身だしビジネス面での口先だけは達者なんだろ
(エンドユーザーであるゲームユーザー向けのはあまりに頭悪い発言しててビックリしたけど)
ただ(年齢から推測するに)向こうの出世競争に負けたような人材だがな
またゲーム業界出身じゃないのでゲーム開発の事は素人だろうから
開発部門の言い訳を真に受けてる可能性大 最近のヒット作ってだいたい2年3年で作ってリリースしてるから鮮度が違うんだよね 10年近くかけてるのはことごとく失敗してるし もう一度スーパーファミコンか、ニンテンドウ64でファイナルファンタジー作ってみなさいよ( ^ω^)
限られた器で作る方が、良い物が出来上がるって事はスーパーファミコン時代に貴方達自身がよ〜〜く知ってるデショw >>813
> 入社たった3年で社長に据えられた
雇われ社長ってそういうもんや カプコンは稲船が外注外注言ってたけど首にして
内製のREエンジンとか開発ビル2棟も建てて内製強化した
内製の次世代のREXエンジンもつくってる(´・ω・`) >>816
昨今はドット絵師が希少職になっているのでは?...
大昔の絵師さんは65536色中256色とかの制限の中で描いてたわけだから凄いよね >>808
藤澤も新納も吉田直樹を徹底的に嫌ってたからな🐸
あのカエル
ドラクエ感謝祭ですら噛み付いてきて
自分上げしてきたんだぞw
https://i.imgur.com/JHQyzvB.jpg スクエニ内製→技術力はあるがゲームとしてつまらない
スクエニ外注→技術力はないがゲームとして面白い場合もある
ゲーム開発のトップを外から招くのが正解なのでは🤔 >>823
> 技術力はない
って、例えばどんなゲームの話? FF7Rも爆死確定してんのに潰れるんじゃね?w
PSと共に滅びよ >>808
ドラクエだと新納Dとかも
上で問題となってる社員を切れって言ってるけど...
それをやると9割が該当しそう >>827
今残ってる開発のコアメンバーとか無能のイエスマンしか
自分のオナニーにしか興味ない奴しか残ってないからな
マジで誰も居なくなりそうw 内製強化っつっても優秀なスタッフ残ってるのか?
第三開発だけはすげぇと思うけど他いたっけ?🤔 ゴキステ独占でゲーム出している以上爆死する未来しかないんだよ
市場そのものが死んでいるんだから売れるわけない。PSゴキブリは気狂いと貧乏人ばかりだしな FF14や16を見て凄いと思えるのが逆に凄い
彼らのゲーム体験してれば技術ねえなぁ・・・って誰もが思う筈なんだが
所詮窓際部署よ?金稼いでた=技術あるではないからな? >>833
スクエニの仕事やらせるとか資源の無駄だろ PS独占 = PSのハードウェアでないと動かないほど重ちゃんのコンテンツってこと? 内製強化つってもフォースポークンみたいなの量産したところでねえ おもしろいゲームを作る能力ないしゲームを完成させる能力もないからな
内製か外注かなんて問題じゃない 内製のほうが変なこだわりでゴミみたいなのが多いのに・・・ 社内の老害を整理するならいいんだがむしろそいつらを贔屓するんだろうなあ インサイダーは本社在籍してた奴らがやってたからな
単に本数絞るから外注から切ってるだけでは 2010~2020の10年をスクエニで過ごした社員がきついだろうな
外注外注ソシャゲソシャゲで完全に技術者として終了してる
今後この層があがってくると本当の地獄がはじまるぜ 任天堂みたいに質の良い委託会社を子会社にするとかならわかるんだけどな
外に仕事を投げまくって腑抜けたやつらが内に回されて良い作品が作れるとは思えん 内製強化するにしても人材争奪戦になると不利だろうな
何せ入社しても上にアレみたいな上司居るんだもん 一時的な低迷は避けられないんだから
野村とか北瀬とかあの辺の連中を全員クビにすりゃいい。
それ出来なきゃ再出発もなにもない。 >>848
IP はいらないよ、 って一般的な買収では出来ないよな ここ1〜2年ずっと同じこと言ってるような気がする
そのくせ何の情報もない生配信しては声優呼んでバカ騒ぎしたり
今でも「スクエニゲーの作り方」なんて嘲笑混じりにしかならない動画出したり
目立ちたがり屋で全盛期を忘れられないプライドだけは高い馬鹿ばっかりでもうどうにもならんわ どんだけ開発体制があってもまとめられる奴が居ないとゲームは面白くない
豪華食材があろうと料理人が駄目ならマズイものしか出来上がらない
ムービーすごいでしょ、アクションすごいでしょ、
でもそれにばかり力入れたから水増しダンジョンと硬いだけの敵やばいでしょ、となる まともな人間ならあんな奴らの下で働こうとは思わんでしょ
全員クビしかないよ 14のシーズナルイベントの報酬が1分で取れるの手抜きすぎて草だわ
しかも報酬のエモートで出るハートマークの角度固定
これで喜んでる奴らチョレーw 情熱大陸の追加動画で吉田のFF14テストプレイ風景が映ってたけど
できあがったダンジョンでパーティバトルしながら設定に口出してデザインからやり直させてたのよな
普通は設定やデザインってイメージボードの段階で決めるもんじゃないの >>856
作ってみないと分からないとこもあるだろ 看板のDQはまだファン以外でも買う人いるだろうけど、
FFはすぐ安くなるしもう新品買う人いないのでは?
ソシャゲもすぐ終わっちゃうって評判になってるし。。。 6.55の話より一般教養なんとかした方がいいのでは?
349 既にその名前は使われています 2024/02/08(木) 09:46:07.70 ID:IKFt9FGe
なんで14のキャラクターってみんな白っぽくなってるん?
351 既にその名前は使われています 2024/02/08(木) 10:53:10.65 ID:K6yzq1om
お前の眼球が老化したんだよw
白内障を疑っていこ?w
もうそろそろ向こう岸に渡る準備しないとねw
354 既にその名前は使われています 2024/02/08(木) 12:01:18.55 ID:wwRa4YG7
白内障は視界が白くなるわけじゃありませんが
356 既にその名前は使われています age 2024/02/08(木) 12:22:25.00 ID:SUFPuRLS
ああ、それで白内障、って書いたのか
アホだな(´・ω・`) その後意味不明なレスして全力逃亡中
359:既にその名前は使われています:2024/02/08(木) 12:40:30.70 ID:MXqVcc+S
>>354
霞んで見えて視界がバグるんでしょ?
つまり14のグラが気に食わない汚グラ11ちゅわん在住のイレブンビーフ先輩じゃんw >>857
設定やデザインはイメージボードの段階で決めるもんじゃないの 病巣を放置して健康な部分を切り刻むとかいう、意味不明な行為を続けてきた結果今に至る、って状況をちゃんと理解しろよ
いつまでも病巣から目を背けるな
PS3からずっと大した実績をあげてないただの絵描きにいつまで好き勝手やらせとくつもりだよ >>865
①コンセプトアート→モック作成→プロトタイプ化
②そこからチェックして→直す→チェックして→直す→……
③これ繰り返してゴーサインでブラッシュアップ
②→③の段階での確認してるのか③の完成形で確認してるのかが分からんのでなんとも言えん 変なこだわりはゲームに対してでなく映像に対してだけだしな
おはこだった設定厨向け企画力もなくなっちまった >>857
でもそのとき取り上げてた会話の内容は共有認識になる別のものに例えていたから違うと思う >>862
FF14も次拡張でFF11に這いつくばってネタをお恵みいただいたんだよな ブロントさんを元にしてオルシュファンを作ったりソボロ取り逃げを擦ったりしてたからな
もう媚び媚びよ >>870
河本さんは14チームにいるんだから『恵む』というのはおかしいだろ草
本人だぞ?w >>867
プロトタイプ開発はクライアント(ユーザー)の指摘を受けて訂正するもんなので胡座かいていちゃもんつけるクソ上司がレビュアーになってはいけない 作ってる人間が優秀でも決定権を持つ上層部がクソってパターンはあるだろうけど
スクエニは作ってる人間の時点でクソなんだよな FFスタオーVPの最新作死んでから内製強化とかおっせーよwww >>853
FF16やFF7R2を見ると、既にムービーも量が多いだけで品質はトップではないし
アクションに至ってはフォースポークンで「評価されている」とスクエニが言っているだけで
近年のスクエニで「アクションが凄かった・売りになった」ゲームなど存在しない
アクションの開発力が無い事すら認識出来ないのがスクエニの現状 そもそも内製のタイトルの出来が酷いんだから内製に絞ったところでしょうがないっしょ 近年のタイトルで内製ってどれ?ってなるくらい内製の存在感が無い だってKH程度でアクション良いとか言ってるんだからお話にならんよ
他社のアクションゲームとレベルが違い過ぎる FF16のアクションも「その程度」だからな
んでもって発売直後にはそんなゲームを神ゲーとか言って不自然に持ち上げまくるエセゲーマーが大量発生してたんだよな スクエニライクってジャンルが出来たくらいだからなあ…
クソゲー、早期サ終=スクエニライク >>872
今度のはプロマシアメインか?
馬鹿じゃねーのFF14w
一時ディレクターやってたやつがいつまで我が物顔してんだよ簡悔野郎が もうMMOが受ける時代じゃない
若い層がFFに興味を持つこともない
根本から考え直していただきたい >>791
これはありそう
インサイダーとかあるし >>799
堀井さんが日野をコントロール出来るなら
レベル5も良かったかも >>884
今はタイムパフォーマンスが重視される時代だからな
ダラダラと無駄に長時間取らされる設計になってるMMOはもう時代にそぐわないんだよね steamと任天堂ファーストの溢れるような人手を限界まで使い切れば、
なんとかなんじゃねーのw
でも恐らく数万、数十万人規模で一度に同じゲーム作って大ヒット!ってのは難しい・・・
しかもこの人数が一度に作って入れられるのは、膨大なスクリプトと文字だけ?
一人に仮に10MB振って・・・
・TOKIOで個別に家に電話かけて話すのあったけど、あれでゲームシーンごとに
色んな話、フリートークが出来たりするようにする
・SAOの「無数にあるスキル」システムを実装。スキルを一つ2つ用意させゲーム全体のバランスが崩れないように
善チェックして頂くw
・町人の活動スクリプトを、ゲーム前シナリオシーンごとに作りこんで頂くw
数万人いる町人の一人一人全員が異なるオリジナルスクリプトで動くwしかも物語の
全シーンで異なる動き、会話をし、生き生きとしているw
ってこんなん入るかな。テスト誰すんのこれwやる人いるのかよw スタオは出来自体は悪くないけどキャラデザで完全にコケてたと思う 外注減らした結果ソフトが一本も出せない年が出てきて慌てて方針転換が先に来ると思う 内製のFF16が大爆死してFF7R2の大爆死が待ち構えているのに大丈夫か?
もう全部外注に出し戦力外の社員を手当たり次第解雇する方針の方が良いだろ 出来がどうのこうのより
まずユーザーが何を求めてるのかってのを
今までの10倍以上力を入れて考えた方がいいと思うよ
もうそっからズレてるから >>893
いや、慌てて未完成品を年度末に発売強行して評価を下げるが先だね またダイやモンスターズ3みたいなゴミが量産されるのかよ >>895
ユーザーの求めるものは作らない自分らが面白いと思ったものを作る。いいから面白いと言え、そして買えっつうの
こういう思想の人がトップの一人でしかも中心人物的な扱いである以上、これを切除しなければ体制を改めても中身はかわりようがない
あるいはその人を守るための体制改革であるのかもしれない
スクエニ自体問題を外に求め内部にあるとは考えていない他罰傾向なのかもしれないな >>897
いやそれらは外注なので切る方向だろう
FF16のような長大な一本グソをひねりだし詰まらせることを懲りずに繰り返すつもりのようだ
ドラクエを道連れにしないで欲しいわ >>849
中途なら絶対辞退するわ🤣
何もわかってない新人騙すしかねえな >>898
エアプのお前はユーザーではない
はい終わりw >>902
リリンク買った?
エアプはユーザーじゃないんだっけ? 良
オクトパストラベラー
トライアングルストラテジー
ブレイフリーデフォルト
悪
その他 >>906
ブレイブリーは1作だけでいいわ。義理でセカンドまでやったけどテンポ悪いと感じたのでもう2までやる気無し。
ついでにサガスカもあんな詰将棋みたいなのをやっても気持ちよくないからエメとかいうのは買う気無い 今日もDQ10やリリンクのネガキャンに精が出るがどっちもエアプなんやろな
これだからFF14民は困るよ
>>732
FINALFishでFFのアチーブメント取るまで俺は『釣った』なんてイキらないからなぁw
次のスターホエールチャレンジ11日やわ❤
アンチさんはエアプだからオオヌシの話してもつまんなそうやねw
どのヌシにイライラしたとか話でけんのやろ?w
ん?w
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707227393/739 中村悠一に「なんで釣りなんかやらなきゃいけないんすか」と言われた14の釣り?www ヘッダーが飛んでたわ
FF14民確定したバチャ豚ガイジ君を煽る時にコピペしやすいようにまとめておくね
739 名無しさん必死だな 2024/02/07(水) 17:34:27.86 ID:h/Vcpeje0
>>732
FINALFishでFFのアチーブメント取るまで俺は『釣った』なんてイキらないからなぁw
次のスターホエールチャレンジ11日やわ❤
アンチさんはエアプだからオオヌシの話してもつまんなそうやねw
どのヌシにイライラしたとか話でけんのやろ?w
ん?w
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707227393/739
http://hissi.org/read.php/ghard/20240207/aC9WY3BlamUw.html ぺこら参戦でイキリ散らしてたFF14民のバチャ豚さん!?
709 :名無しさん必死だな[]:2021/10/05(火) 21:44:35.48 ID:3+wd0JOs0
ホロライブのナンバーワンがFF14ラジオのゲストってマ?
334 :名無しさん必死だな[]:2021/10/05(火) 23:13:57.96 ID:3+wd0JOs0
ぺこーらテンパを許していいのか!?w
734 :名無しさん必死だな[]:2021/10/05(火) 23:14:57.30 ID:3+wd0JOs0
坂口はテンパ
社長もテンパ
ホロライブもテンパ
現実さんはテンパ側ですなぁw
http://hissi.org/read.php/ghard/20211005/Myt3ZDBKT3Mw.html あうあう金玉おじさんDQOのポジキャンが疎かになってますよ草 内容には異論がないようだねえ
任天堂アンチ兼サイゲアンチドラクエアンチ兼バチャ豚のFF14民さん 幻覚で反論したつもりになってて草
エアプだからFF14とは無関係なんだァァ!ってやらんのか? 内容ある?w
異論も何も14信者なんてどこにもおらんやんw プレイしている振りをしてエアプ煽りをしましたという自白かな?
面白いよお前 14信者は全員14アンチになりましたとさ おしまい。 >>920
誰がプレイしている『フリ』をしたって?w
実際にプレイしているのかいないのか、それ証拠も付けて説明してくれやw
ガイジさんの切腹芸ほんまおもれぇ❤ このレスの内容でFF14やってないはガイジすぎるだろ
いやガイジか >>923
そのレスの内容が理解できてるの?w
6.55オオヌシがどういうコンテンツか具体的に説明してくれてええんやで?w
直感と直釣りの違いとかトレードリリースしたほうがええ雑魚とかさ?w
ん?w 内製の大型タイトルがあんなことになって
なぜ外注をやめて内製の大型タイトルに注力って選択になるのか
これが分からない これが14民ではない設定に無理があるんだが
そこが理解できないのか >>925
あんなこと、とは?w
内製の14が堅牢強固な大黒柱としてスクエニ幕府の天下泰平を支えているのに?w >>926
無理とか可能とかアリバイの話なんてしてねぇよガイジw
『証拠あるの?』
早くしろ❤ ヌシ釣りとか無職ガイジ御用達だろ
こいつは無職でガイジなので問題はないが・・・ >>928
それお前の願望?w
事実だというなら証拠を出せ❤ >>930
それFINALfish達成した上でのご意見?w 具体的な話ができないからエアプだと言い張る口でこれだからガイジは面白いよね >>936
ねぇねぇ、プレイしているの?w
それともフリしてるエアプなの?w
早く決めてくれや❤ >>938
その逃げ方をしても傷が深くなるだけだぞ
お前は自分で現役であるソースを出したからな >>939
え、誰が現役やて?w
わてはオオヌシ仕留めたんか?w
11日の14時まで出現しないスターホエールを?w 意識高い系の勘違いキモオタしかいないのかよスクエニはw 誤魔化しに必死で面白いな
そうやって釣られたミスを挽回しようと足掻いてくれ
無様な信者の姿はいい見世物だからな >>943
そのネタ何度目?w
現役かエアプかも決まらないままレスバを続ける敗北者w
ちなみにドラクエ10さんのブレスナーフが無限に燃えとるで🔥
提案広場は毎度おなじみの焦土w そのドラクエ10にエアプで粘着して何年目かな?
FF14信者の闇は深い キッズタイムでストーリーやるだけで終わり(エアプ) DQ 10ver6のストーリー評判クッソ悪いので復帰するの辞めた また例の狂人のおかげで★2スレ建ちそうなほど伸びてて笑うわ >>902
吉田ゲームには期待していないがスクエニの株は保持しているので口出す権利はあるぞ >>925
ゲームの品質ではなく利益率だけを見てるから
本当は「内製にしたい」というよりも「スクエニ製エンジン使いたい」「ロイヤリティ払いたくない」が本音
大型タイトルにして時限独占にするのもロイヤリティの抑制が狙い >>952
エアプのお前がDQ10を誹謗するよりはあるだろ
おまえ、DQ10エアプなんだろ?
はっきし言ってみよう! スクエニ製のルミナスエンジンはスタジオごと霧散してんだが
FF16はまた別の専用エンジンらしいけど
それを今UEメインで開発してる第一第二に押し付ける気なら頭おかしいってレベルじゃないが アレ14エンジン16専用カスタムだからマジモンのゴミだぞ
だから他のチームはUEなんだし >>955
誰がドラクエを誹謗してんの?w
また捏造すかw >>958
さぁ誰だろうな
で、お前はDQ10をプレイしてるの?してないの?
はっきし言おうやw ライセンス料いるかもしれんがもうエンジンは全部アンリアルでいい
下手に自社製エンジン作ってもろくなことないのが証明されてきてる >>959
誹謗してるやつの話を先に片せよ草
散らかしてしょうもねぇおじさんだなぁw >>954
ほんと、マネーゲームしかスクエニ上層部は興味ないよな まさに目先の金勘定にしか興味ないダメ経営陣じゃん
君らの仕事は10年先20年先のために
今のうちに手を打っておくことだよ 目先の金勘定すらできてないからこんなことになってるんでは? というかむしろ社長はブロックチェーンがどうこうNFTがどうこう語ってるし
目先の金勘定とは真逆の将来あるかもしれないレベルの金稼ぎの空想に浸ってる印象 ドラクエ3リメイクまだですか?
これファミコンのタイトルなんですけど?
まさか3部作にするとかないですよね?w 逆だと思う。ディレクターを外注にした方がいい。
ていうか現場は技術力があるんだからアトラスの下請とかやった方がいい
問題はそこじゃない >>961
DQ10がどうとか言ってるがDQ10プレイしてのことだよね?
まさかエアプなのにさらに伝聞で誹謗まで重ねてないよね?
>>944
さぁDQ10プレイしてるの?してないの?はっきしして!w FF14ガイジ「エアプはFF14を叩くな!俺はエアプで他のゲームを叩く!俺はFF14信者ではない!俺がFF14現役であるソースを出せ!俺がFF14エアプであるソースを出せ!」
ガガイ? FF14信者が同社のDQ10を叩いてるんだから控えめに言って基地外 14信者って手帳持ちクソ多そう
あの精神病質的な攻撃性を見るとそう思う チェックする言うけど誰がチェックするんだという話だよな
スクエニはゲームの面白さの本質を整理してないから、おえらいさんの個人の感性が最終決定になる
客観的な指標なり研究成果があれば良い >>972
インチキ売上予測を立てるマーケティング部門だよ
電通出身社長だからお似合いだね
>>956
その「別の専用エンジン」の正体、気になりませんか
ルミナスエンジン開発者が、ルミナスエンジンのソース流用して「カスタム」してませんか?
スクエニ社内に独自のエンジンを複数作れるようなリソースがあるでしょうか >>971
実際に生活保護受けてつつ14やってて人から金借りて生活保護だから返す義務無しだとか制度を悪用して裁判になった奴いるからな14には >>247
超大作はソニーの支援を受けている
そのせい 株主にいい顔するにはそういう流行りのワード入れとかなきゃダメなんよ
公開株ってバカに金出させるシステムだから スクエニ産のアクション系とか今までやってたRPG以外のもの全て、UIもだけどほんとクソすぎる、ムービー多い、グラが綺麗だけを重点に置いて操作性悪いし見にくいし、もうFFブランドも終わったしそのままさっさと潰れた方がいいと思う >>968
で、誰がドラクエ10を誹謗してるって?w
ん?w >>202
現場ねこみたいなチェックが回数増えるだけだな、きっと はい
63 その名前は774人います (ワッチョイW cfeb-+QPw) 2023/09/26(火) 16:14:05.26 ID:IaWYYVUs0
ストーリーでドラクエが返り咲くのは無理だと思う
敵国の漆黒&暁月は珍珍がのりこえるには高すぎるハードルだよ…
http://hissi.org/read.php/dqo/20230926/SWFXWVlWVXMw.html >>257
何回同じデマ飛ばすつもりなのこのカタチケハゲは?
バンドルの内訳出せっつっても逃げるしさあ… >>285
まずワンダーのバンドルの内訳答えろよハゲ >>331
論破されたらガキみたいに駄々こねて食い下がるのやめたら? >>269
いいこと教えてやろうか
CSって任天堂の売上で上下するほど弱い業界になっちまってるんだわ
そもそもパルはSteamだろ?お門違いだバカ 外注が悪でなくて管理できるPが今のスクエニには足りない
内製だろうがFFナンバーズ完成まで何年かけてるんだよマジで 内製のあれが爆死しててこんなこと言ってるんだからお察し >>981
事実では?w
ドラクエ6.5のストーリーは酷評という表現ですらまだ温情あるレベルの🔥燃え方しとるでw 豪華な食材と調理器具があっても、料理人がクソなら無意味 DQも地味にやばいな
海外で売上期待出来ない分FFよりきついかもしれん
開発期間普通に長いし >>988
DQ10ver6自体蛇足というのはわかるけどストーリー評価糞を見て復帰辞めました
Ver7はVer6より話の導入に関しては良さそうに見えるけど蛇足その2だから評判見て
良ければ復帰考えようかなというレベル >>990
DQのヒットアプリパクリゲーがFFと違い稼いでるからなあ・・・名前と設定だけ変えただけなのに不思議でならない パクレ警部でSこしFしぎ路線でボロカス言われたのにさらに悪化させたのが6のストーリーだからなw
まだドラクエの炎上は優しいもんだよ、これで他ゲーならディレクターが謝罪させられるレベルの低品質 >>995
事実を述べていれば誹謗ではないって設定で行くのか?
つまりFF14のsteam同接が拡張発売時から75%減少してると言ってもアンチ認定しないのかな? ゼノブレ2のエンディングはFF14暁月のパクリ!ってテンパが噛み付いてきて
たしかによく似た台詞回しはあるけどゼノブレ2の方がずっと先に発売されてたよね、ってなったのは笑った んで、こんなよくある台詞で起源主張するな!って逆ギレしたのも面白かった
FF14暁月が起源だと主張してゼノブレ2に噛み付いてたのに >>996
言えばええやん草
ドラクエはギスギスの覇王w
ドラクエは配信トラブル多発w
ドラクエのストーリー6.5は大不評w
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