>>701
そもそもGジェネは「プロフィールの収集と原作の追体験」がゲームの主題になっていて、「限られたリソースで部隊を育てて強敵や難局を打開する」というシミュレーションRPGの本質を蔑ろにしてきた経緯があるから仕方がない。

最近になって原作無視のラスボスステージや数値をインフレさせただけの申し訳程度の高難度モードを実装したものの、基本的には「勝手に強くなっていく自軍で蹂躙しつつマップのクリアマークとプロフィール達成度を埋める」だけのゲームから全く進歩していない。求められていない、というのが正しいか。
自軍部隊が介入できないマップは雑な調整であることは認める。