バンナムさん、開発中だった5タイトル以上を開発中止に…
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回り評価損を計上しました。
あっ… さっさと貧乏ソニーと手を切れよ
もうファーストスタジオも逃げ出してるんだからさ PSに関わった企業の末路
ファーストスタジオは閉鎖 損切り出来て偉いね
ブループロトコルはどうして切れなかったんだろう… > 開発中のタイトルについては、5タイトル以上が開発中止となった一方で、“今回評価減を実施したオンラインゲーム”は市場の可能性があるとして今後も取り組みを続ける姿勢を示しています。
中止されたタイトルはブループロトコルより見込み無いのか
未発表タイトルでよかったなスペライに載ってたらもっと被害出てたな おそらくその5タイトルはスマホゲームだろう
日本のスマホゲームの開発費の平均が10億から20億という話だからな。5タイトル以上ならだいたい計算合うわな 普通にガンダムとかワンピースとかドラゴンボールとかをswitchで出してたら
ヒットしてたろ
ほんまアホ企業よな >>9
一番ダメな方に舵を切っちゃってるじゃないか。 >>1
やばいな
鉄拳8も死んでるし
ガチで潰れるか吸収されそう 開発中止5タイトルしか書いてないのにオンラインゲームもクソもないだろ
オンラインゲームを指してるのはブルプロだけだ。あとは想像するしかない 桃鉄に超ヒット作られてファミリー路線で別格に強いというブランドが粉砕されたバンナム
Switchに取り組みたくないと足掻いてるならどん底に決まってるだろ 原神みたいなの作れたらいいなー
当たるとデカいしなあー
mihoyoの売り上げ1兆円規模だもんなー
諦めきれないなーってか
気持ちは分かる
でも今のバンナムには厳しい気がする >>16
SEED FREEDOMを最近見たら連ザをSwitchでやりたくなったわ。 そういや去年ワンピの新作をPS5に出して爆死してたな🤔 SEEDの映画は絶好調だけど新作ゲームの方はボツになったりしないよな…? >>26
国内でしか売れないIPなのにPSにツッコんでたなら、中止だろう SANDLANDという約束された爆死も待ってるしなバンナムは 今の市場情勢を見たらスマホゲームの確率高いわな。ソシャゲばかり作っていたゲーム会社達すらCSに逃げてきてるくらいだからな
コケたら開発費も回収できないのに毎月ランニングコストが掛かり雪達磨式にマイナスばかり増えるから多少は回収できるCSより傷口広がる いうて普通の買い切り型HDゲーム企画だったらどうにでもなるからな
絶対ソニーに言われて例のライブサービス型ゲーム進めてたと思うわ そのブループロトコルも「何でSwitchに展開しないの?パイのでかい所に出さずに失敗ってバカなの?商売でしょ」って言われたら何も言えねえし
「性能ガー」が通じるのはゲハだけだからな 呪術がダイ大より売れてなかったな
これぞバンナムって感じしたけど ブルプロは今更やめられないという結論に至った案件か ナムコ側の開発部署は宮本の肝入りで別にされたんだっけ
よくわかんないけど アニメゲームは二次使用料が高過ぎて儲からないらしいな
スパロボもGジェネもモロに影響出てる ブルプロやめられないのは地獄だよな
こんな評判立ったら新規も入ってこないだろ サンドランドはこれから本番やろ
アニメシリーズやら海外は映画もまだじゃなかったか >>38
売れる市場で出さないと回収も出来ないわな >>7
バンナムの作る意味がないリニアモーターカーと化して止めたら誰が責任取るんだ状況になってたとしか 酸素が十分な状態で作り出してるゲームがあれらだからな
そりゃナニしても無理だわ SEEDのゲームが無事かどうか…
これで潰されてたら泣いちゃう ブルプロはAmazon Gamesが引き取ってくれたからな(インフラと海外運営) スマホは初手の時点で原神は無理としてもウマ娘とやりあえる内容欲しいしキツい
初期投資で100億くらい掛け金ぶっこめないと話にもならんかと
>>22
バンナムくらいしか出してなかっただけでファミリー向けで別格に強くはない
低予算タイトルもかなり多いしよそがそこにガチなもん投入してきたら負ける >>32
後は釣りスピだな、後switchにちょくちょく新規タイトル出してたが悉く外れてたしここ近年はホントファミリー向けタイトル作るのダメダメだな、任天堂の下請けの時だけ優秀 SIEが日本市場軽視した影響が
ついに和ゲーメーカーに出始めて来たって感じだなぁ ソニーから時限独占の資金が出なくなったせいなのかな >>37
そのうち任天堂の新開発棟に移籍しそうだな スパーキング新作もSwitchに出さず、Steamでもおま国するんだったら結果は見えてるんだよなぁ バンナムはゴーバケHDリマスターじゃなくて新作じゃダメだったのか 原神のヒットを受けていま大量に「PC・PS・スマホ」縦断の運営型ゲームが作られてるからな
特に中華
バンナムも似たようなことやろうとしたけどブルプロ大コケで頓挫したんじゃないかな 大ヒットした映画OnePieceREDの記念表紙号ジャンプで
本編カラー扉絵をワンピースオデッセイがジャックして尾田が描き下ろし
ズブズブ集英社パワーでそこまでやっても黒歴史
ワンピに頂上戦争の頃の絶大なバフがかかってもPSワンピはダメだと思い知れた
そして鳥山明がPSを救うとわめいてる 今回の十時の玉音放送でようやく逃げれたって感じか
ジムのままだったら取り返し付かなかったろうな ソニーに騙された被害者なのかもしれないけど
そういう決断をしたのは自身だからな デジモンのゲームちゃんと予算かけて開発したら絶対売れるのに勿体無い、正直テイルズとかより唯一無二のゲームできるでしょ cc2にキャラゲー作らせてる時点でダメなんだよなぁ
キャラゲーだから子供騙しでいいみたいな40年前からの考え方をいい加減変えなきゃ 版権持ってるくせに無駄にしまくりなんだよなあ
どうせアニメやゲームに興味ない頭カチカチなインテリ野郎しか雇って無いんだろ オンラインゲームで赤字←分かる
なのでオンラインゲームの開発だけは継続します←頭スクエニかよ >>37
子会社バンナムスタジオの1部門が長年スマブラ専任となってただけ >>63
売れないよ
お前みたいなのがバンナムにいっぱいいるからこういうことになってんの 原田ってバンナムのCSオリジナル系タイトル(自社保有IP系)を統括やってるがオンラインは別になるのかな?今回はオンライン側の失態だよね >>28
鳥山明原作で映画が大ヒット、あわよくばゲームも...の皮算用だったんだろな >>23
超がつくほど優秀な中国人が必死こいて作ってるゲームに才能なさそうな連中がヘラヘラしながらエアプで作って勝てるわけないだろ >>63
お前はデジモンのゲーム何本買ったんだよ
全部クオリティが低いとか言って買ってねぇんだろ >>65
デキる社員はみんな任天堂案件をやってるか
任天堂に転職成功して去ったよ >>63
流石に今のデジモンのコンテンツ力じゃどんな良いゲーム作ったとこで厳しい >>65
版権持ってても格ゲーしか作らないからな
今までしてきた手抜きで首を絞めてた SIEといいバンナムといいなまじ他業種の版権ものやってると足枷ひどいな >>24
連ザ2はカカシだったウィンダムが武装がムラサメより使い易くて、核持ちのネタバージョンまであったな PS2のめぐり逢い宇宙ぐらいしか神ゲー作れてないよな >>65
ゲーム班はアニメ馬鹿にしてる感じあるよな、だからバンナム七英雄みたいなのが過去にあったんだろうし今になって再発してる感じがある 音沙汰ないGジェネエターナルがポシャってくれてたらいいな
ソシャゲには向いてないからやめてCSに向き直してくれ ここ10年でフロム以外に満足できたバンナムのゲームって
ウルトラ怪獣モンスターファームくらいなんだわ 水星魔女二期中にゲーム出せなかったバンナムが種映画に間に合わせることができるとはとても思えません デジモンは全くノーチャンスじゃない
俺もびっくりしたんだが去年出たデジモンが北米NPDのランキングに入っていた
あれ海外でそこそこ売れるんだな まぁバンナムの版権クソゲーはとりあえず見た目だけでもどうにかごまかしたいってなるからPSに傾倒するのもわからんでもない >>74
任天堂への転職は無理でしょプロジェクト契約社員ならありだろうけど >>75
ゲームではないが、カブトボーグとかいう発売時に大爆死したコンテンツを復刻したら普通にヒットしたなんてこともあるし
それなりの知名度はベースにあるから、オッサンの懐古コンテンツ焼き直しは運と作品愛があれば売れる >>55
あれもどっか使いまわせるアテないとダメじゃね
鉄拳のゲームモードのひとつで使うとか…鉄拳8売れてないからダメだな デジモンなんか日本でしか展開してないと思ってたわw >>33
ダイ大はもう引くに引けずに確信犯的な過剰出荷で突っ走った結果、値崩れしてブランド失墜
呪術は適正出荷数でスイッチ版に関してはダイより売れてるよ
DLでもダイはかすりも出来なかったが、呪術は多少は売れてるしな インチキSIEとズブズブのミホヨもインチキ臭いけどね
過疎ゲースレでゴキブリが必死に原神のステマしてるし
神ゲーのブレワイをパクって気持ち悪い萌え豚向けのガチャゲーにした連中が有能とか脳にウンコでも詰まってんの? >>70
原田はバンダイナムコエンターテイメントで
バンダイナムコオンラインはそもそも別会社だから担当も別な気がする >>16
ポリコレのディズニーといい
ワザと儲からないことして業績悪くしてる
映画やアニメに合わせてゲーム計画すれば良いのに どこもソシャゲーを基盤にして胡座をかいてたから燃え上がってるな
CSでは軸になるIPを育てられず焼き増しばかり
そりゃあ死ぬよ >>85
水性の魔女のヒットに乗っかれないのなら
自前でゲーム部門持つ意味ないよなあ もう元のプラモ屋にもどれ
ゲームは畳め
玩具系はタカラトミーに譲渡しろ 取り合えずサンドランドを中止にした方が良かったんじゃないの? SANDLANDはアフターDBの短編ではやる気出ててマシではあるが
キャラは明確に外れなのが痛いし、小さくまとめたから評価されてるだけだろ
水引けるんじゃねーかくたばれ糞ダムで終わってそれ以降何が砂の世界SANDLANDなんだよ どうせ中止にしたタイトルって
ワンピースかドラゴンボールかガンダムの
バトル◯◯とか適当にタイトルつけて
よくあるスマホゲーの内容パクってキャラのイラスト付けただけのやつだろ >>93
逆に考えよう。タヒにかけのPSストアで売り上げ上位をキープするほど有能だと考えよう しかし親分のバンナムがこれなら
子分のCC2も泡吹いてそうだな 鬼滅あたりから集英社はソニーとズブズブになってアニメ映画をゲームにまで伸ばしてそこにバンナムも加わってゲーム壊滅になったと バンナムの株価が昨日だけで10%も一気に下がったのが
血のバレンタインとか言われてるの草 CC2はカカロットと鬼滅が一応売れたんじゃないか
500万と300万だったか とりあえずスマホゲームはドラゴンボール以外は作らない方がいいな。今の市場状況だとスマホゲーム出しても損するだけ。 デジモンとかいうオワコンまだ評価してんのジジィ位だろ フロムと任天堂の外注なかったらこの会社のゲーム事業終わってんじゃね 呪術は呪術自体がステマっぽい
ネット含めたメディアと世間一般との温度差が 鉄拳も海外じゃ売れてるしな
たまに日本の売上だけで語るやついるけど会社的には海外込で売れりゃいいからな 強力な版権を複数持ってるから簡単に企画が通ってしまうだろうけどバンナムですら厳しいんだな エスコンとか真っ先にきられそうだけど大丈夫かという ハンターやブリーチのパクリ演出を詰め合わせてるオサレ異能バトルの呪術も
ゲーム化ではSwitchが数倍ですか
PSだから売れる版権アニメゲームなんか存在しないね シードフリーダムに合わせてゲーム作るとかやればいいのにやらねーのアホすぎるわ 呪術廻戦は鬼滅の後釜として身の丈に合わない重荷を背負わされて気の毒ではあった ブループロトコルもPS版だけ手間かけてパンツに手を加えて
CMもPSだけうったのに
ゴキちゃんが遊ばないからこうなったんだよなぁ >>119
海外で売れてるが必ずしも利益に繋がらんのは鉄拳自ら証明したろ
スパロボだって海外で売れてる エスコンはむしろ500万本売れて大ヒットしたから開発者増やして若手まで育成してるぞ 気合い入れまくってSwitchに出さなかったワンピースもズッコケたもんな
何やらしてもダメ感がすごい バンダイ側はたまごっちの新作ゲームとかドラゴンボールゲームとかガンダムのVSシリーズとかリマスターすれば売れるだろうしナムコ側はマッピーとかディグダグとかパックマンとかちゃんと金かけて3Dリブートすれば鉄拳よりも海外で売れるだろう
IPの宝庫なんだからちゃんと活かせばいいのに まぁ国内CSじゃ売れてるの海賊無双くらいかもな
もうだいぶ前になるけど
あとは海外の版権ゲーを下回るくらいになってる スマブラやマリカの制作協力してるとこだけ任天堂に買って貰ったら?
あとゼノサーガの権利でもモノリスに売るとかさ スパロボはスマホがあるから新作はもう来ないだろうな🥺 もうゲーム部門は切り捨てろよ、完全に足引っ張ってるやろ 鉄拳7は利益上げてるじゃないか
何回決算で名前出たと思っているんだ
早々に開発費回収して何年も利益上げてて8作る必要あるのか?まで上に言われてたらしいからなw >>128
しかもRED FILMが大受けした直後でアレだからな、ワンピ関連のソシャゲは軒並みランキング上がったのにオデッセイは酷いもんだったなw なるべく金かけないで版権の力で売ろうとするよりも金かけてクオリティ高いもの作れば長期的には会社の信用やブランドも販売本数も上がる
カプコン見ればわかる >>129
むしろIPにおんぶにだっこ状態を長年続けたから
面白いゲームの作り方がわからなくなったんだろう 神版権使いまくってなんで駄作量産できるのかわからんわ
社員は業務中寝てるんか_? >>125
ブルプロくんはそういうレベルの話じゃないと思うよ… 版権におんぶに抱っこはそのとおりだけどナムコ側のオリジナルIPとか良ゲーメーカーとして知られた旧ナムコのゲーム哲学とかもう失ったのかね
まじめにこれからのゲーム作りのあり方を考えるべきじゃないかな
ナムコ側で生きてんの今や鉄拳のイメージしかない もうスマホゲームか稼げなくなるから
どこもカプコンみたいにリピート商法がメインになる。そうなるとバンナムで戦力になるのが鉄拳、エスコン、フロム、DB、テイルズくらいしかない。 切られたのは版権ソシャゲか版権手抜きキャラゲーあたりかな
自社タイトルはどんだけ損出してても統括の原田が辞めない限り聖域に守られたままだろ 鉄拳8 爆死
ブループロトコル 爆死
アケアカに全タイトル出して
もうマンガアニメの版権に全振りしたほうがよくね? >>123
ガンダム動物園にマイティフリーダム参戦!
くらいがいいとこじゃないかな サンドランドはダイの大冒険みてやばいと思わなかったのかな 旧ナムコ側のスタッフはまだマシなんだよな
バン側が壊滅的 セガとか最近アンケート取ってるカプコンなんかは自社のクラシックIPを活かそうとしてるけどナムコはこれ見てなんとも思わないのかね
塊魂とかディグダグとかパックマンなんて海外でも有名なIPだしやり方次第で復活するだろう 売れてるSwitchに出せずsteamはおま国ばっかり
PSのみに拘って商売してればせはうなるわな バンナムのキャラゲーは手抜き糞ゲーってみんなやっと気づいたのかw >>136
Switchでかなり前に出ていたワンピ無双は映画のヒットで週販ランキングに顔を出していた(Switch版のみ)
映画に合わせてSwitchで映画キャラ出るワンピゲーとか出せればかなり跳ねただろうに勿体ない
何なら後からDLCで映画キャラ追加予定とかでもいいし 恩義企業はゲーム作れないくらい衰退してるの草
ポリコレ恩義は令和のアタリショック Switch版エスコン7より見込みなかったてことか 裏でブルプロ二代目三代目の開発が進んでたと言う事か
恐ろしい >>148
まあ昔から「バンダイのキャラゲー=クソ」だし
たまに名作もあるけど、ほんとキャラ人気だけで売ってきた会社でしょ 今度出るGCCXは売れるのだろうか、今GCCXの知名度や人気ってどれ位あるんだろう
有野は任天堂公式で番組もってるから知られてそうだけども Switchなら売れる幻想やめろよ
糞ゲーはSwitchでも売れねーよ 任天堂が次世代機出して性能上がったらバンナムのIPも全部任天堂ハードにもマルチ入ると思うぜ。エスコンもSwitchに出たしな
旧世代切りしてる鉄拳8だけどうなるかって感じだろ。テイルズアライズも出ると思う >>162
Switchは性能じゃなくてカートリッジ問題のほうがおおきい
BDは100GBまで一律価格だけどカートリッジは容量事に科学が違うんだよ >>148
ナムコ側がマシなんてもう10年以上前の話じゃん
今現在は等しく糞だよ Gジェネ新作作れよ!→ソシャゲのエターナルがエターナりました
ギレンの野望の新作作れよ!→系譜の焼き直ししかまともなの作れませんしアクシズの脅威で限界が来ました
ガンダムアクションゲーの新作作れよ!→動物園とバトオペ2で手一杯です。メイン購入層がアクションについていけなくなりつつあります
スパロボ新作作れよ!→OG凍結されました、本編はソシャゲのDDで手一杯です
新作じゃなくていいからリメイクかアーカイブ作れよ!→権利関係の面倒さ、コストが割に合いません。スパロボで何回かやったけど売れませんでした、ファンは結局口だけです
結論→もうガンダムゲー、スパロボ作らなくていいね
>>151
カタログIPオープンプロジェクトとかいうクソみたいな構想で弱小ソシャゲメーカーやインディーに投げ捨てたぞ こうすればいいんじゃないの?
ダウンロード:プロバイダの責任者さんからじゃんじゃん別会社の勧誘契約電話が鳴りまくり
メディア購入:「ほんとはそれ一枚作るのに10万円かかってるんです!!すぐ返して下さい!!!」
お客:「あれ。買えないや。じゃあ友達んちで違法コピーでいっか^^」
いやいや何も解決してないしてない、違う違う 任天以外で国内限定令和のアタリショックしてて草なんだ 集英社がゲーム部門作ったから
バンナムが作らせてもらえなくなって行くだろ 4月に出すサンドランドもドラゴンボールキャラ総出演でもしないと宣伝費と釣り合わなそうだな >>169
今は無料ゲーでもそれなりに遊べるクオリティーのゲームがたくさんある
版権商法が通用しなくなってるんだよ >>7
切る気満々だったけど違う意味で有能なやつがamazonからの資金協力をひっぱりだせたから・・ カプコンみたいにバンナム全体で共有できる優秀なエンジン作って一度エンタメ企業の在り方やものづくりの哲学を社員全員集めて徹底的に教え込むべき
あと急に優秀になる任天堂の下請け部署は他チームにもその時のやり方やノウハウを伝授しようよ >>119
だから売れてても儲からないからこの業績だろ?何いってんだ? ジョジョ以降版権ゲーム売れなくなったからな自業自得だが >>162
鉄拳8もSteamdeckで動くから次世代機の守備範囲だろうな 原田のバンナム史上最大級の開発費をかけるくらいの話になってる超大作か
これであってくれ
間に合わくなっても知らんぞ 集英社がゲーム事業を立ち上げたから
ドル箱のジャンプ系をもう作らせてもらえないんじゃない?
やべえよやべえよ テイルズもスイッチで出たのがリマスターってなめたことやってたしなこのアホ会社 >>182
あれってソニーの金をあてにしてたんでしょ?
どうするのか スパロボ
シンデュアリティ
テイルズ
あと一つは? ふと思ったんだがバンナム内製が開発してヒットしたソシャゲあるのかな?
ドラゴンボールZドッカンはアカツキ
ワンピースバウンティラッシュはセガ
アイマスシンデレラはサイゲ
ソシャゲのヒットすら作れないのに大型オンラインゲームにチャレンジしたなら無謀すぎる。 >>175
安く作って売り逃げがキャラゲー
セオリー通りで問題無いよ
Switchにさえ出していれば >>94
グループ横断するIP縦割り方式に前社長時に変わったので総責任が原田である可能性は否定出来ない プレステにぶっこんで爆死して、またプレステにぶっこんで爆死するを繰り返す会社 >>183
映画はグランツーリスモより売れなかった 全然出なくなったガンダム系もその一本なんだろうな
日本しか売れないから仕方ないが >>185
集英社ゲームズはインディーじゃね
自社版権を利用したゲーム出せるなら立ち行かなくなることはないと思うけどな >>38>>41
アニメ版権ゲーは勝ちハードに出すことが前提の商売だからな
ナムコPS1で負けハード限定拘束契約にされたのが合併後も有効で結果としてバンナムでは版権ゲーム事業を維持できない
つまりナムコと合併した時点でバンダイの版権事業は詰みってことだ
ナムコはまさにトロイの木馬だった 爆死した鉄拳原田直轄のタイトルやテイルズとかあの辺のアニメ絵のオリジナルゲームだな
版権タイトルとかは契約だからそのままだろう 5つ・・・
スーパーロボット大戦シリーズ
Gジェネレーションシリーズ
ゴッドイーターシリーズ
コードヴェイン続編
テイルズシリーズ
(´・ω・`)? 俺は無料で遊べちまうんだを許してないからザマみろという感想だな >>183
Wikiだと単行本の累計発行部数は1万2000部を突破しているって書いてあるが
漫画は部数的には10万部がヒットの目安って言われてるらしいから不人気かと まあ去年負けハードに全ベットして利益半減してたからな
直近に出るサンドランドも爆死確定だし スマホGジェネなんて過去に出してサ終してるし
1st(オリジン含む)〜水星の魔女 全部出てくるGジェネ据え置きで出すべ・・・ >>31
動かないゴミで作れとか本当豚はキチガイだな 今発表してるので世界で売れそうなのスパキンぐらいしかねえし何が消えてもあっはいでしかない >>209
よくまあ、そんなものを映画化した上にゲームにしようと思ったなとw >>148
鉄拳の惨状見てよくそんなこと言えんなw スパロボは記念作品の30がクソ過ぎてもういいやってなった >>207
日本でしか売れないゲームじゃ何も強みが… 原田は定年で逃げ切れるだろう
仮に全責任を負わされたとしてもな
原田が関わってからの鉄拳はダメになる一方だったが一定の評価はあるだろ >>161
そもそもバンナムがやったのは北米の小売だけだろ?
なんでIP所有させたのかも謎だわ 同時に出稼ぎで小銭稼ぎにきたテイルズはまあ当確でしょう 今更Switchで出しても売れないだろ
そこまでSwitchユーザーも馬鹿じゃねぇよ
そもそもエスコンも売れるとは思えんし ファミリーフィッシングの新作なら喜んで買うけど
スタッフは任天堂の下請け開発になっちゃったんだよな… フロムが思ったほど利益ないって噂本当かな
期間や予算でコスパ悪いって
他のバンナムゲーの方がいいらしい >>223
他機種だと1000円もしないぐらいでセールしてるのに今更フルプライスで出されてもな これ誰のせいなの?
どうにかして糞箱のせいにできないかな OGならまだしも他社から版権借りて版権料発生してるスパロボを開発中止にする訳ねーだろ
下手したら違約金すら払わなきゃならん版権もある可能性だってあるのに 5タイトルを中止にしてポリコレに配慮したアイドルマスターを開発中! とかなら笑う >>175
そもそもバンダイ自体は制作ない外注オンリーの会社、ベックとかバンプレとかにはあったけど
制作部ってナムコ側だけどそこら社内的には強くないから、そこを中心にした改革とか無理ぽ ドラゴボ、ナルト、ガンダムというドル箱コンテンツをうまく活かしきれてないよな、焼き回しばっかで飽きるんよ 5タイトルも潰したのか
その傾向まではおしえてくれなかったか 新作のワンピースオデッセイよりも
大昔の海賊無双の移植の方が売れるとかね… 【悲報】ソニー十字「ジム・ライアンが進めていたライブサービスは半分を中止にする」
バンナムさん、開発中だった5タイトル以上を開発中止に…
流行りなのか? ジャンプフォースみたいなお祭りゲーはわりと好きやでw >>221
日本以外はすべてバンナムだろ
バンナムのほうが力関係は上だよ >>236
そら、頼みの綱だったPS5が実際問題売れてないからな。 ブループロトコルは海外の権利を売り飛ばした関係でサ終できないとか聞いたがマジ?
マーベラスがサクライグラノムスのときにやったように
配信してすぐに評価損計上するってのは開発費の回収見込みがなくなったということで
これは赤字を日々垂れ流してて運営上黒字に転換する見込みがないということなんだが
それでもサ終できないのではあまりにもつらい PSが終わるとライブサービスゲームも終わっちまうからな
やめたと言う事は もうドラゴンボールとガンダムのゲームだけ作りゃいいんじゃね 令和の感覚にアップデート出来てないんでしょ
ガワだけの古臭いクソゲーじゃもう現代は騙せないよ >>237
そう言えばマシリトがファミコンジャンプを「クソゲー中のクソゲー」と批判してたけど、バンダイと集英社って案外確執あんのかな >>226
ダクソからバンナムが囲ってたけどアクチやSIEでも出してたがそれぞれ1作2作で長続きはしてないな ゲーム事業の売上見たけどスクエニ以上にやべーな
おもちゃとアニメ事業無きゃ倒産レベル 和サード見るとゲームは儲からんねと思うがバルワールドみたいのもあるから、なかなか捨てることも出来ないよな バンナムで面白いゲームってあるっけ?
全てキャラゲーじゃん >>225
権利はバンナムが持ってるはずだからWii版をSwitchに移植するだけでも嬉しいんだがな あからさまな任天堂下請け専門スタジオなんて立ち上げたのを見て、手堅いとは思うがプライドとか無いのかって思ったりしたけど、なりふり構ってる場合じゃなかったってことだったんだな >>177
バンナム自身で版権ゲームのセルフネガキャンをし続けた結果が今だからな >この下方修正について、オンラインゲームの新作などに関わる評価損、タイトル編成の見直しに伴う開発中止による処分損が、第3四半期累計期間で約210億円となっているとし、
>加えて家庭用ゲームにおけるリピートタイトルの販売本数の通期見込が前年同期の3,473万本に対し2,700万本となる見込みや、
>大型新作タイトルリリースによる開発費・広告宣伝費の増加が大きく影響していると説明しています。
>また、開発体制の変更にともなう技術研究費の増加や、人件費を含む固定費の増加を勘案したうえでの修正とのこと。
大作の費用肥大化は分かってても逃れられんな スマホゲーは知らんけどCS系はゴミクズしか出して無いからな
誰も買わんよ >>214
デジタル含めてだが9000万部突破していずれは1億いくだろう最近ゲーム出た呪術廻戦ですら合算3万本くらいなのに格ゲーじゃなく金かかってそうなサンドランドはやばそう 出来損ないのデドバイみたいなドラゴンボールのゲームどうなった PS3くらいの性能はあるんだから
Switchにアイマス移植して欲しいな サンドランドは普通に面白そうなんだがサンドランドである必要性が無い PSオンギャー派は自殺願望者しかいないから当然だろ
勝手につぶれとけよ >>250
ファミコン時代と同じような夢を今の大手が見るなや
それに夢は血を吐くような努力に努力を重ねて掴むもんだぜ
だから「努々」と書いて「ゆめゆめ」と読むんだ ワンピースはカードもグッズも好調なのにゲームに関してはロードローラーで丁寧に何度も何度もひき殺したからなぁ バンナムはPS3時代にもHD7英雄が全部爆死とかあったしな >>220
原田ってイキっている割にはゲームの続編を巨大化・複雑化させるだけで
質的な転換が全くできないよな、新規ゲームなんてハードルは当然無理だし
今の不良債権旧ナムコの象徴 無名な方が悪い名前で広まりすぎてるよりマシなのかなぁとか思ったり 映画に合わせてガンダムSEEDのゲーム出せてないのは無能っすね
任天堂はマリオ映画から関連作ラッシュかけてるのに >>225
あれ作ったの誰だと思ってんだよ…
今出せるわけがないだろ スパロボOGは出してくれ
久保がプレイアブルキャラになるまで死ぬに死ねない
ていうかそもそも引っ張りすぎなんだよこのシリーズ 原神みたいのが売れてるなら
ブループロコトルいけそうじゃね?と思ってました >>273
ガンプラとかの方が利益率いいんじゃない? むしろ何がなんでも原神より先に出さなければならなかったのがブループロトコル >>226
フロムはあんなに安い人件費で酷使しているのに角川にもバンナムにも利益がそこまで来ないのは不思議だ
やっぱりこの二社だから裏の広告費であるステマ動員とかに浪費した結果なのかねえ もしもしゲーなんか初動が全てなんだし爆死したのはさっさと切り捨てないといけないんだよな 多分アニメ調のネトゲやソシャゲとかを潰したんだと思う
もうそのジャンルはホヨバースが強すぎて
出しても爆死が目に見えてる ロボゲーのアニメやってるけど話題になってんの?
これから発売する予定なんだよね >>274
作ってたのプロペだっけ
すれちがいフィッシングもそうだったな どこもソシャゲの課金が渋くなってるな
インフレで生活厳しいもんな サンドランドは映画化も含めてどういう勝算であんな大きなプロジェクトに発展していったのか謎過ぎる バンナムも新卒の給料アップとかしてたのになんでこうなったかね 開発期間的にテイルズ30周年記念のゲームとか作ってたんじゃないかな バンナムって去年何出したの?ヒットしたソフトが全然浮かばんぞ バンナムのゲームって
鉄拳
ドラゴンボール
ワンピース
エースコンバット
くらいしか思いつかないんだけど PS5に力入れた結果
やめるつもりもないからこれからも増えるだろう 吉村はコードヴェイン2かゴッドイーター4作ってないんか >>276
原神出る前と出た後じゃ状況が全然違うんだ
他の会社も原神が売れて似たようなゲーム出せば売れるんじゃねって
アニメ調のネトゲソシャゲとか出しまくったがことごとく爆死してる
原神をはるかに超えるクオリティじゃないと市場からは見向きもされない
ブルプロもその流れをモロに食らって爆死した
ネトゲソシャゲのアニメ系ゲームとか今は1番出してはいけないジャンル 版権物は外注だしな
DBとかワンピのゲーム好きなんだけどな 原神出したところは儲かりまくりで
次のゲームにも予算かけて作れる好循環になってるもんな >>289
鳥山明信者が偉くなり過ぎた末路じゃないか?
上には逆らえんしな ゲーム事業やめて、浮いた金でガンプラ工場建てたほうがいいだろ 原神は開発規模と開発速度が狂ってるから真似しても太刀打ち出来ない
でも日本市場と中国市場でコケたら(中国共産党のさじ加減次第で)終わる危うさもある >>283
アレは発売延期になったしな
アニメ配信もディズニー+だけだからまったく話題になってないしもう核爆死する未来しかない >>290
セガですら上げてるんだから上げないと人来ないからな >>29
開発側にとって、ソシャゲはリボ払いのように、ジワジワ資金が蝕まれて行くみたいだな
行くも行かざるも地獄みたいな サイゲもオフゲーに行っちゃたし
ソシャゲやネトゲは中国に乗っ取られてオワコン グラブルの成功見るにMO感覚のゲームは頑張れば成功しそうだけどな
ゴッドイーターは死んだがコードヴェインは荒削りだが良かった
ニーアとダクソのパクリだが
パクリを気にせずどんどん挑戦した方がいい 要するにバンダイとナムコの合併は完全な失敗に終わったということ 次のサンドランドが赤字になるしな
PS5に力入てる限り未来はない パルワぐらいのオープンワールドで50VS50のガンダムのゲームを作ったらどうだろうか?
Warlanderとか一時期話題になってたしうまく作ればヒットすると思うんだよな、名前はそうだなガンドゥムオンラインとかどうだろうか? >>292
510億の利益の内ゲームコンテンツは何割を占めてるんでしょうなぁ。
>>302
作り過ぎてもだめなのよ。せどりと中華が買い占めることで飢餓感が煽られることで成り立ってるから。「いつでも買える」と却って「売れてない」イメージが付いてくる。 ブルプロももっと規模小さくしてMOでやってりゃよかったよな >>1
開発中止5タイトルっていうからみんな
プレステ5タイトルって思っちゃうよね🥺 ガンプラも売れに売れ映画もヒットしてるんだから、SEEDのゲームでも作っておけばよかったな >>308
一発勝負のオフゲーなら勝負できるよ
でも定期アプデがあるソシャゲやネトゲだとアホみたいな金と人海戦術でめちゃくちゃなアプデしてくる
中国にはどう頑張っても勝てないんだわ ブループロトコル?全然知らないけど開発規模が中途半端なんでしょ。本気で勝負するならもっと金を掛けないとダメだと思うぞ 原神みたいなアニメ調ゲームの元祖みたいなところなのになぜ… 原神を言い訳に使うのはよくないな
世界市場を狙うならともかく原神も崩壊スターレイルも日本市場じゃiOS月平均20位から40位くらいの中堅だ。むしろそいつらより国内の古参アプリが強すぎて客が動かないから新作ヒットがしない。 >>322
たぶん100億以上は余裕でかかってるぞあれ >>318
今日からモンストコラボだぞ。
よかったな。 スクエニみたいにAAAに注力するしかないなもう(無責任 >>323
言うほどアニメ調のRPGあるか?TOVだけじゃない
当時で質が高かったのって
あとはアニメとフォトリアルの中間な感じだったが、結構アニメアニメしてるゲームが意外に無い
OPにアニメーション入れてるだけで、そんな手抜きしてたから中華にやられた 原神みたいな絵を15年くらい前にヴェスペリアでやってたのに >>16
スイッチにもSDガンダム バトルアライアンスがあんだろ ゼルダみたいなオープンワールドで可愛い女の子を出せばいけるんじゃね? >>325
ガチャゲーを1から始めようって奴がいないのが正解だよな
ブルプロサ開当初はめちゃくちゃ人を集めることはできてたのに強気のクソ設定ガチャ見て消えていった
ブルプロの敗因は明らかにマネタイズ 同じようなゲームデザインのNGSが成功してるんだから
ブルプロの敗因は課金モデルだとオレも思うが
ガチャなんかやめて真っ向からFF14みたいにすりゃ良かったのに >>297
そりゃブルプロ初めて見た時はアニメみたいなキャラが動いててすげ〜ってなったけど
原神出た後見るとモブキャラにしか見えなくなった
衣装も安っぽい下着や制服しかないし シンプルにバンナムは顧客のニーズを履き違えてる、スクエニとはやや少し違う履き違え方だが…
バンナムは”作り手がどのPFで出したいか”を主として製造計画を立てて
本来、一番重要な販売計画があり得ない取捨選択の仕方で捨てる方を選びすぎてる ジャンプ・ソニーとのビジネスモデルに頼ったが故かなぁ
アニメは上手くやってるけどゲームには旨みはないと思うよこれ エースコンバット新作やテイルズ新作がお蔵入りになったかもしれないのか >>8
版権ものは版権元との関係があるから易々と中止できなさそう
スパロボは特に多数の版元がいるし エスコンってSwitchに移植されるよね
新作凍結でとりあえずSwitchで小銭稼ぎか オンラインゲームが盛大に、やかしてるのにどうしてエースコンバットやらテイルズの名前が出てくるのか不思議だわw
普通はランニングコスト掛かるスマホゲームが整理されたと考えるわな。 スマホゲーは人気の旧作は安定してるからそういうの持ってる会社はいいけどそれ以外はマジできついな
新作が本当に当たらない
有名IP引っ張ってきてもコケるコケる どうせ乱造されてるなろう系アニメのタイアップゲームだろ
リリースしたところで半年持たずに終了するくらいならさっさと潰したほうがマシってもんだ だからといって据え置きでゲーム作っても売れないからな スパロボはソシャゲのほうが相性いいみたいだから
もうCSで出ることはないだろ 初心に返って、AAAオープンワールドのマッピーとワルキューレの冒険と
源平討魔伝とバトルシティーを作るところから始めようぜ! もうコロプロでさえCSゲーム10本、スマホゲーム4本とCSゲームの方が予定多いからな
エスコン、テイルズなんか海外で数百万本売れてリピートの弾になるんだから、これからCSに頑張ろうとするソシャゲ系ゲーム会社達からしたら羨むようなIPだ。 サンドランドはなぜあんなにショボいタイトルにUE5使ってAAA級の開発リソース費やしているのかマジで意味不明だから開発中止にしたほうがええやろと思ったけど、もうゴールドになっているから止まれないか ドラゴンボールPS4ですら切ったしPS5と共に心中だろうな 結局一番稼いでるのはドラゴンボールのソシャゲなんじゃね スマホのSDガンダムジージェネなんちゃらっていつ出るの?発表してもう二年か三年も経ってないか? PC市場行けば利益ジャブジャブなんやろ?(´・ω・`) 開発中だったのは全てPS5タイトル
ようやっと脱Pかよ ブルプロはすぐには止めないだけで
復活の可能性は低いだろ
それにしても半端ない大コケだな 来年度が始まるまでに相当な人数が解雇されるのか
まぁ売れないゲーム作ってるのが悪いし、しょーがないね ブルプロはここから巻き返しできる秘策でもあんのかな 「SYNDUALITY」
「トワと神樹の守護者たち」
「フラクチュアード デイドリーム」
「Shadow Labyrinth」
「PAC-MAN SUPERFAST」
「ガンダムSEEDゲームプロジェクト」
「エースコンバット新プロジェクト」
無事かな… PSとかいうゴミ市場捨ててSteamにはやくいかないと ソシャゲは安定してるっぽいから経営に問題は出ないだろうけど
そういえばソシャゲと買い切り両方が順風満帆の日本のメーカーってほとんどいないな >>337
ほんそれ
課金装備を売るために初期装備をしょぼくしたのかとも思ったけど
課金装備もしょぼかった🥺 なんかローカルでできるゲームをそのままオンラインにしたら勝手に盛り上がるとか考えてそう >>8
別ジャンルのスピンオフとかでも無い限りスパロボが開発中止は無いと思うが。 ブルプロは開発費がかかり過ぎて捨てるに捨てられないんだろうが巻き返しは新生しないと不可能だぞ
15年前のネトゲかよって内容ではどう弄っても厳しい >>197
第2と第Sは、今の段階でも殆ど別会社みたいな動きをしてそう >>359
PSストアだと今の順位ギルティギアストライブとライザのアトリエ(3でもなく1)に挟まれて92位とこれで復活なんてできるのだろうか >>364
00映画決まった時点で瀬枝映画ゲームも飛んだでしょ
種自由でガンダム需要爆上げされるのでvsシステムで種自由ゲー乱造は来ても驚かないけど ブルプロは課金要素がp2wになんない衣装主軸なのがな…ユーザからすると良心的だがそら儲からんだろよ
スカネクの廃品利用でゴッドイーター新作はどうだろか 余計なことしないでキャラゲーにしぼる路線が強まるってことじゃね
開発中止になるのは当たるかどうか分からないオリジナルだろうし >>229
トップをクビにしてるのに出ると思ってるのおめでたいな ブルプロはガシャがぼった過ぎるとか衣装がろくなのないとか一体型止めろとかそういうの以前にゲーム内容が終わってる
今過疎過ぎてシナリオ攻略中に絶対マルチで行かないといけないダンジョンとかどうしてるんだ >>379
そうだよなあPS5でソフト売れませーん 最新のゲームの最高画質はレイトレ使用じゃないと物足りない🥺
そういう意味でブルプロは出る前から終わってたゲーム😭 >>370
ブループロトコルは莫大な評価損を計上した以上、もう諦めてるだろ
諦めてないなら評価損を計上してない レイドボスがでっかい迫力満点のドラゴンで次はどんなのが来るんだろうと思っていたら色違いだった
これがブルプロクオリティ >>374
???
「ガンダムSEEDゲームプロジェクト」は2021年に発表されたヤツだよ? スクエニバンナム見てると
さっさと恩義マン追い出したコナミとセガに先見の明があったとしか… >>380
シナリオ中ならnpc付くし全職ソロで問題ない程度まで難易度下がるが?
アドベンチャーボードのお題と勘違いしてないか? >>89
売れないよ
ポケモンとかメタスコア72を平然と出してくる作品愛より金儲け大好きなゲームの本数が出てるのが現実
国内で売るためには広告やキャラグッズの方が大事 >>375
あのクソ確率でサービス開始後三度も緩和してなおクソのガシャが良心的とな 今後は課金圧強いのばっか出してくるんだろうなあこのクソ会社 今この時期にSEEDのゲームが出てないんだもん
メディアミックス(笑)という言葉はなくなったのかな
センスがないわ >>74
任天堂案件をするのは己でアイデアを出せずマリオ製造機の歯車にしかなれない人材だよ
すでにクリエイター人生を投げている
デキるクリエイターはオリジナルの企画で勝負してる人だよ ブルプロはアクションゲームとして育成して戦う面白さが薄い根本的な部分が原因じゃね >>387
すまんアドボの方だったか
確かにシナリオの方は下僕呼ばわりした女とか剣士の女とかのNPCと一緒に攻略してたな 企業はクリエイター以前にサラリーマンなんすよ
出来る人はインディで勝負する >>386
ユーザーじゃなくてソニーの顔色ばかり伺ってりゃ
ゲーム制作能力は下がって当然だよな バンダイ自体が何年かに一本はオリジナル当てなきゃ死ぬって会社じゃないからな
向いていない大規模オリジナルゲームはやらない方が良いんだよ 自分とこのゲームより任天堂ゲー作りたがるってのが答えだよね
有能な若手社員は任天堂に嫌な感情がないどころかスマブラやポケモンで育ってきてるから任天堂の凄さを理解しているし、だからこそ任天堂ゲー作る方に行きたがる
無能な老害達は恩義恩義!で任天堂へのコンプレックス抱えているため任天堂ハードに出さないクソゲー作って爆死祭り
こんな感じなんだろうな >>59
でもウケてるのは原神だけなのが現状
スターレイルとかPSストア見ると、ver2.0の大型アプデ直後なのにも関わらず微妙な売れ行き 面白いゲーム作れないから
技術や資金力誇るしかないのがバンナム
だからこそソニーとの連携で食ってきた
もうその路線無理だから、SFCまでと同じクソゲーメーカーに戻るしかない あの感じならブルプロは子供にもウケてた未来もあったかもな
まぁswitchでは非力だし、となればswitch2でなら携帯機需要もあり低年齢層も食いついていたと思う
販売戦略ミスだなぁ シンデュアリティとかサンドランドは何故ゴーサインが出たのか謎すぎる
どう考えても金勘定してねえだろ モンハンみたいなゲームや原神みたいなゲーム作ればいけるんじゃね? ブルプロは何をめざして、誰をターゲットにしてるかわからん
14のパイ奪いたかっただけにしかみえない また、ゲームソフト制作大手のバンダイナムコエンターテインメントでも、新入社員向けに「MANZAI研修」を行い、大勢の厳しい視線が集まるなかオリジナル漫才を披露させ、自分の殻を打ち破る経験を積ませている
https://news.yahoo.co.jp/articles/24f4b4e9da48fd24699a3298652061d1a20758f4 ナムコと合併したら版権ゲーの質が上がるかと期待してたんだけど
結局バンダイの社風がナムコを飲み込んでしまった感がある 「マリオじゃダメなの?」も有名な話だよな
どんだけ良いアイデアを持ってたとしても、それマリオで出来るよねと自分のクリエイティブをへし折られる >>406
ブループロトコルの失敗要因はハイエンド向けにしたこと
ハイエンドPCやPS5/XBSでしか動かないとか敷居を上げすぎ
原神が受けた理由はスマホやローエンドPCでも動くことにある >>406
ps5やxsxですら余裕で処理落ちするタイトルが
次世代だろうがswitchごときでどうにかなるわけない >>177
ハードの進歩で要求されるクォリティが上がって原作ブームの熱い内にゲーム出せなくなったのが理由のひとつだと思うんよね
3DSの進撃の巨人や暗殺教室なんかかなりショボかったけどブーム熱のある内に出せていたからそれなりにヒットしていた パルワールドが馴染みのあるキャラの強さを証明しちゃたからな
マリオ乗っけとけは大手の商売としては正しい mmoなんてランニングコストも膨大だし、運営経験ない会社が手を出したらいかんでしょ >>410
結局、春先に新入社員が駅前で絶叫する慣習は正しかったのか ブルプロは開発費回収は不可能って最初から言われてたけど
本当に赤字運営なんだな
江戸時代なら切腹どころか一族皆殺しだろ あとジャンプゲーが任天堂ハードに出さずPS贔屓してるのはバンナムだけじゃなく集英社も任天堂とポケモンにコンプレックス抱えてるからじゃないの?
ジャンプ漫画からしたらサンデーやマガジンでやってる漫画より、任天堂のゲームやポケモンのがよっぽど怖い存在でありライバルだろうからな >>419
バンナムゲーの惨状を見た上での皮肉か? >>369
そもそも新作スパロボは開発もされてない >>413
そこじゃない、単純に面白くないからだよ バンナムはあのダクソ、エルデン
スマブラを作った神ゲー会社なんだが?あ? ブループロトコルはPS5版だけすっごい宣伝してたよな
まるでPS5独占かのように
結局それが敗因だろ マリオカートとかスマブラもバンダイナムコ開発だよな 戦場の絆が死んだからTPS画面のもっさりしたエクバで3on3とか思いついたが、海外需要がなー ブルプロはハリボテ張子の虎
中身が空っぽで赤字確定の大阪万博と同じ
手放しで褒めてもグラがアニメ調で日本風なだけ
ネトウヨは買い支えろよこの国産オンライン”アクション”ゲームを >>425
原神も面白くないが売れている
インストールベースは重要なんだよ バンダイナムコ、開発中だった5タイトル以上を開発中止に…オンラインゲームは可能性があるとして今後も取り組みを続ける
これオフラインゲームがほぼ全て開発中止されたんじゃね?
特にスパロボみたいな海外に受けないタイトル >>429
PSユーザーが求めてるのはブルアカだろうな
ブルプロの宣伝ブルアカの宣伝になってしまっている
ソニブヒは中韓のゲンシンブルアカ大好きだもん >>432
ブルプロも同接20万集めてたのにそれは無い >>413
ブループロトコルが要求するスペックはかなり低い
どんな低スペPCでも動くだろう ブルー〇〇とか〇〇ブルーとか似たようなタイトルが多すぎる
興味ないこっちからするとどれも同じシリーズに見える >>422
集英社がPS寄りだったのは確かだけど最近はそうでもないんじゃない
呪術はSwitch同発だったし、ヒロアカのバトロワも同発だった 原神と違って操作キャラに何の魅力も無いだろブルプロ、いつの時代のキャラクリだよ >>433
可能性は無いとは言えないだけ
ブルプロは海外運営をアマゾンに売ってサ終出来ない
ヒロアカは海外人気で1000万ダウンロード健闘中だが春アニメ販促が終わるまで契約で辞められない オンラインゲームに注力って書いてあるから、スパロボや太鼓の達人みたいなオフライン専用のゲームはもう今後出ないだろうな サンドランドはもう止めようがないから悲惨だな
ここではバンナムのPS傾倒は危険ってずっと言われてたのに何故今まで気付けなかったんだよw >>442
ダイマやる代わりにこれやれって謎の契約が発生したんだろ サンドランドはほぼ完成しているだろうから取りやめは無理やな
コンコルド効果の域を超えている ブルプロ継続させる気なのほんま草
そのまま損失出し続けてしまえ 太鼓こそcsで新曲dlコンテンツ販売とサブスク化で新曲やり放題が出来ると思うんだが >>449
こういうのは任天堂向けファミリータイトルは関係ないから
オタクにしか売れないニッチCSゲーの話や ブルプロは野暮ったいと言うか、キャラの造形が垢抜けて無いんだよな
ヲタク臭を出すのを恥ずかしがってるというか…
中華みたいにヲタ全開にしたほうがまだ潔い ブルプロさっさとサービス終了しねーと社員も株主も納得せんだろ ここまで大損害与えたゲーム知らねーぞ シンデュアリティはメディアミックスだから止められないでしょ >>443
おっさんコンテンツは仕切ってるのもおっさんなんかね
呪術ヒロアカは比較的中の人間が若いから立ち回れてるように見える >>449
ならそこに注力してるくと発言するはずだよ
しかし実際はオンラインゲームに注力、それ以外は開発中止 オンラインゲームは可能性があるとして今後も取り組みを続ける
お前ら日本語苦手なのか?このオンラインゲームというのはブルプロを指してるんだぞw
ブルプロを続けると言ってるだけ >>449
サブスクはSwitchでもスマホでもやってたはず
価格とか何曲あるかは知らんけど まだ期待してるって、もしかしてメテオ落とすつもりなのかブルプロ
アレは宗教だから上手く行ったようなもんだろ そもそもサンドランドとかいう鳥山信者でも無名な作品を大プロジェクトとしてメディアミックした理由が謎すぎる
映画は無論爆死したし
鳥山がバンナムを脅して計画したんかね ソシャゲ会社達すらスマホゲームがきついとCSに逃げてきてるのにスマホゲームに力入れるバカなゲーム会社はいない どんだけ和サードが海外ガー世界ガー言ってようが結局一番大切なのは日本なんだよ
みんな日本で自分達のゲームが愛されててほしいし、日本でチヤホヤされたいのよ
だから優秀なやつはみんな日本で大人気の任天堂ゲー手伝う方に行きたがる
スマブラやマリカの手伝いよりテイルズやSAO等作る方を選ぶとかどんな人間かよくわかるだろ 注力するなら名前消さないだろ ブルプロはおしまいだよ ブルプロはもう減損したからランニングコスト以上に収益あるなら止める理由もないので続けるだろう >>469
オンラインゲームで一番金がかかるのがランニングコストだぞ >>462
出せてもSDガンダムバトルアライアンス2になるだけ
上でスパロボスパロボ言ってるジジイも夢見てて草 >>449
そんなの儲からないじゃん
ユーザーは自分の好きな曲が1曲2曲あればじゅうぶんなのよ、DLCだとその曲だけ買われて数百円にしかならない
だからパッケージにして50曲入れてひとり7000円とか取った方が儲かるのよ ブルー何とかも大赤字だし糞ゲーしか作ってないし当然の結果だ
スクエニ、バンダイナムコ、SEGA、 >>415
機動力的にはスマホゲーとのコラボが手堅いな ブルー何とかも大赤字だし糞ゲーしか作ってないし当然の結果だ
スクエニ、バンダイナムコ、SEGAは潰れてほしい 開発費ペイすらできないから評価損って言ってるわけでランニングコストすら払えないのにガンダムウォッチみたいに最低稼働期間決まってるだけやろ >>470
だから下回ったらサ終だよw
1年くらいは粘れるんじゃねえかな? >>452
同意見
和ゲー大手はどこもあんな感じ
ガンダムでいうと種00時代のセンスというか >>473
PS5で出すハズだったスペシャルラインナップ5タイトルを
オンギを反故したってコト!?
バンナム終わったなァ 海外で成功してないメーカーがSwitch無視したらどうなるかのいい例 ランニングコストを軽視して失敗するのは昔からあるあるの失敗なんだが
この失敗の恐ろしいところはうまく言ってるときはどんな人間でもランニングコストが見えなくなってしまうというところ >>476
バンナムはゲーム以外は有能だから・・・ >>100
人海でパクリまくりってそれバンナムの本業だろ
その本業ですら中国に勝てないのでは存在価値がない
まだスクエニのほうがマシ 5タイトルってなんやろな
コードオブベインの続編は入ってそうだけど >>280
単純に大規模開発が割に合わないだけでは?
フロムレベルでさえ >>9
中止なんかしないでベータ版としてリリースして客の様子見りゃよかったのに
どうせ何が売れるか分かんないんだから >>478
下回っているから決算でも名指ししているんだろ
赤字でも即サ終は企業プライドが許さんから1年くらいは持たせるは大企業がよくやること
スクエニとか売上酷いソシャゲでも1年は持たせるだろ バンダイ製品も一年で展開終了してサ終するコンテンツが9割ぐらいあるし大企業病で即切ることができんのだ >>250
昔だって負けハードメインにしてたサードは潰れていた
今の大手は勝ちハードを外さなかったから大手になれたわけで 会社を負けハードPS5に引き込んだ
原田は詰め腹切らされるな 本日のPlayStation® Showcaseで発表された『Concord』は、2024年にPlayStation®5およびPCでリリース予定のPvPマルチプレイFPSです。
https://blog.ja.playstation.com/2023/05/25/20230525-concord/ >>471
頑張って作ったところでグチグチ買わない理由を並べて文句言ってるうちに年食ってゲームが億劫になってる+トレンドも理解できない頭になってるからな
チンタラしたターンベースストラテジーも雑にビュンビュン飛び回って雑に自動追尾の技ぶっ放すシューティングも時代遅れなことにいい加減気づけって >>483
カードゲームも相当ひどいやろ
ユニオンアリーナとかやばすぎて出たときからずっと叩かれてるイメージ >>495
売れないのに海外で売れてるって言ってクビになったのが嘘って思ってる精神病こわ >>491
なんかもういっそのこと、初めから「1年で提供終了するゲーム」っていう、新しいビジネススタイルとして始めりゃいいんじゃないかな >>479
大手の現場のトップって40代後半とか50代が多いから世代的にアニメ寄りのは苦手なんよな
スクエニとかモロにそう >>500
スパロボのトップがいつクビになったのか言えよw スクエニとバンナムはオタクに思われたくないオタクのセンスだから垢抜けなくてダサい
カプコンは逆にオタクセンスないから別 >>281
ワンピースバウンティラッシュなんて初動でズッコケて1年休止してから復活したので必ずしもそうではないよ バンナムの得意分野のアニメ調は全部中国に取られた
版権に胡座かいてまともな新規IP育てなかったせい ずっとPSでも出してきたのに開発力が追いつかずクソゲー連発
マジで潰れそう ブルプロって爆死なん?
いま遊んでるけど結構プレーヤー居ないか? >>505
あれ途中から開発がセガになってんだよな ゲーム部門の足の引っ張り方が酷いな
ソニーにおけるSIEみたいになってら 仮面ライダー「ハァハァやっと稼いだぞ」
ブルプロ「ウィーっす」
↓
損益 バンナムの代表的なゲームと言われてパッと思い浮かばないのアカンよな
エルデン上げたってフロムでしょって突っ込まれるだけだし コナミのサイレントヒルは酷評されて、コジプロのデスストは世界から絶賛だからな
有能を追い出してしまった サンドランドはなんで企画したんだよってレベル
まだ声優総とっかえ是ざるを得ないとしてもDr.スランプ題材にした方が人気出ただろうに バンダイナムコっつったら、『PSP ココロコネクト ヨチランダム』
じゃね?
たぶん誰も突っ込んでくれないんだろうなぁ・・・ふっ・・・ テイルズとかは昔みたいに短いスパンで出せてればまだ良かったかもな
ナムコ側がかなり弱くなってる バンナムといえば“プリキュアつながるぱずるん”だろ インディーゲームのギャラゲー出した方が良いんじゃないの? サンドランドとかダイ大は正直鳥山明大好きなセンスのないジジイがいてゴリ押してんだろうってのが想像つくわ
まともな判断じゃない完全に私利私欲でやってないと説明つかないレベルだしな >>525
ネットでDB派とワンピ派が殴り合ってるみたいに、集英社内でも派閥できて争ってそうね 鳥山信者にしてもアラレちゃんじゃなくてサンドランドは意味わからんぞ SDガンダムのカプセル戦記やXの系統のやつをまた出して欲しかったな
水星や種映画のブラックナイトまで含む形で ガンダムはUCにしろ種にしろ水星にしろ、国内のオタにしか売れん
まあだからこそ利潤が良くて収益計画も立てやすいはずなんだがね >>529
アクションシミュレーションゲーム前提で
スーファミレベルで良いから全作品網羅したモノを
スイッチで出して欲しい
シナリオエディットモードを搭載して
オンラインで共有できたりしたら楽しいだろうなぁ と言われてもなぁ…何のタイトルを5本以上かわかんないし
大きめのタイトルもあったのかそうでないのか 家庭用のアーマードコアとかドラゴボは好調あったから中止はソシャゲーでしょ ブルプロが意識してたのってFF14やゼノシリーズ?
音楽澤野だし
原神がここまでヒットするとは思ってなかったんだろうな >>531
原作知識があった方がいいけど無くてもなんとでも楽しめるライトなアクション系ガンダムとして
ガンダムブレイカーシリーズあったけどあれもくだらんことで自分で潰したな 金かけなくていいから、リッジレーサーアンコール出してくれ 十字さんの恩義マネー停止通達で和サード阿鼻叫喚wwww >>503
寺田なら2021年8月31日に退社してるぞ >>539
ガノタ以外も楽しめるガンダムゲーは昔からあったし、それがきっかけでガンダム自体に興味持って貰えれば好都合なんだけどね
今はもうゲーム作りが壊滅的にダメ
近年で良かったウルトラ怪獣モンファをガンダムでアレンジすれば…ダメか サンドランドはまだアニメも控えてるしな
ディズニープラス独占だし
どこまでバンナムの足を引っ張るんだよ
https://amp.natalie.mu/comic/news/549001 エウティタDXと連ザ2スイッチに出せば売れるって
あとEXVSいい加減PCに出せ サンドランドは鳥山のゴリ押しでしょ
鳥山はドラゴンボール嫌いだし >>386
コナミとセガは金がなかったから切らざるを得なかっただけ
スクエニとバンナムはなまじ金があるから始末に悪い ブルプロはPSO2がヒットしたのを見てこれならやれそうと思って作っては見たものの
頼みの綱のグラフィックも原神に先を行かれてしまい
開発速度、課金の緩さ、ノウハウ、ゲームシステムの構築、アクション、全てが劣化していた 1本は間違いなくテイルズだろうなアライズなんてソフトが出てかなり経つのにいきなり年末にダウンロードコンテンツを出しすなんてわけのわからんことしたのはアライズ2出そうとしてとん挫したからだろうな >>549
マシリトならドラゴンボールを推すでしょ
売れないもの嫌いだし >>422
ジャンプはスクウェアとエニックスがPSに移籍するのを後押しした戦犯 もしかしてアレが開発中止?勿体ないと思うのが一本もないのはすごいな >>422
ジャンプスーパー(アルティメット)スターズってゲームが昔あってだな
任天堂パブリッシャーでかなりプッシュしたおかげでそれなりに売れた
開発はガンバリオンだったかな? テイルズが中止になるわけないだろ
どんだけ時勢が読めてないんだ
テイルズアライズは270万本売れてる
グラブルの100万本程度を売れた売れたとやってるゲハのくせに随分売れてるテイルズには厳しいな。 >>556
数字盛ってるだけで大半がsteam&投げ売りの結果なので利益は全然出ていないぞ
グラブルは今後セールに頼らずsteamでどれだけ稼げるかまだ途中よ 開発2年かけたDLCが大爆死したからなあ
儲けもなくなってそう ブルプロって元々オフゲとして開発してただろ
多分んほったテイルズの穴埋めにしようとしてたけどアライズが割と売れたのでオンゲに再利用されたように見える もうソシャゲも過去にヒットしたタイトルしか稼げないわけだしCS、PCで頑張るしかない、そうなると数百万本売れてリピート貢献するゲームは中止になるわけがない
そもそもセールで安くなったって事は開発費も回収したから安くなってるわけだDLで売れたらパッケージより利益数倍上だしな >グラブルの100万本程度を売れた売れたとやってるゲハのくせに
そんな話、初めて聞いたぞ
ゴキ以外の誰がそんな事を言ったんだ、ソースを持って来い 最近のゲハはやけにグラブルのポジティブスレ立ってたろ。100万程度で喜んでる連中と8年かかってそれか連中がバトルしてたぞw グラブルはSteamで好調なのにたったの100万だったからびっくりしたな
どんだけPSで売れてないのかと 任天堂の次世代機が出たらテイルズアライズも出るだろうな。 >>559
ブルプロはオンラインRPG、いわゆるネトゲをなぜかブルーオーシャンと勘違いして開発自体は8年前に始まってるから
長年開発してるうちにRPGからシューター系や配信映えするオンゲーに時代が完全に移ってしまった ブルプロが完全に機を逃したのはそうだけど、どのゲームも開発期間が長引いて作ってる間に完全に古いものになってる可能性があるのは大変やな >>568
開発が大規模になりすぎて大作では無難で見飽きたシステムだらけだもんな
開発長期化したスカルアンドボーンズは別方面にぶっ飛んだけど ガンオン終戦したしeスポーツ狙いでガンダムFPS作った!(オーバーウォッチのパクリ)爆死
古き良き時代のMMOを作るぞ!
プルプル爆死
ガンダム対人パクリで作るにしてもあぺとかぷぐパクれや!
古き良きMMOとかもうそういう時代じゃないってわかって? ブルプロは開発開始時点でも古臭いゲームシステムだから開発にネトゲのノウハウが無かったんだろ
開発が延びてその間に化石になった訳ではない ノウハウないやつに運営系のゲーム作らせてもうまくいかんよな
初期のドラクエ10って実績ある藤澤がDやってたけどマジで苦痛でドラクエであることにしか価値がなかった Switch向けはファミリー向け以外はほとんど後発移植で新作は数本ってのが終わり過ぎ
ファミリー向けですら過去のリマスターが多いし 任天堂次世代機にテイルズアライズ出るならDLC入りだろうな。任天堂次世代ロンチ付近からテイルズやペルソナが出てくると思うぜ
マルチしたかったのにマルチできなかったゲームが一杯出るだろうな。 >>574
やる気ないしな
でもゼロだと任天堂からの印象悪くなるから適当な移植タイトル出してるだけ >>529
>>533
>543
DLC+主題歌原曲エディションで総額3万ぐらいになるけどちゃんと全部買ってくれる?布教してくれる?
じゃなきゃシリーズ死んじゃうよ? 次々に泥舟PS逃げてXboxにゲーパスにゲームが集まってくるね
龍が如くシリーズ
ペルソナシリーズ
テイルズシリーズ
他のメーカーもXboxで早めにタイトル出しといた方がいいだろうね
じゃないとPSが消えた時に一緒に消える事になるかも >>575
思うんだが
Switchで出鱈目やったテイルズがアライズ出したところで何になるんだ
完全にユーザー冷えきってるが >>576
バンナムなんかSwitchに力入れてる方だろ
カプコンなんかモンハンだけだし、桃鉄売れたコナミだって言うほど力入れてない 皆他のことで盛り上がってる中で知らぬ間に瀕死状態になるの
ゲハも驚いちゃうからやめてほしい ゲハではスクエニばかり言われてるがセガとバンナムのがよっぽどひどいイメージだわ >>582
PS4が切られてるから無理でしょ、PS4版の移植ならあるだろうけど >>582
どうだろうな
バンナムだからな
恩義マンいなくなったセガはそうするみたいだが ファーストすら開発費きつくてマルチ、マルチと泣いてるからな今売れてるゲームなんか旧世代機切りしてないゲームばかりだし
なんなら任天堂次世代機の方に合わせる可能性すらある。 セガってソニーにハード潰されて積年の恨みがあると思ってたけど違うの? 1000万タイトル鉄拳さんが呪術廻戦に負けたのはほんと面白すぎた
同社ソフトだから更に味わい深い >>588
セガほどキャバ接待が効果的だった企業もない
遅れてきた恩義のエース >>592
今週の週販見ます?
Switch単独で勝ってるけど、ほかに圏外行きになったPS5版とDL版限定のPS4版もあるからね もうps2の頃になるとバンナムあたりはキャバ接待されて当たり前という感じになっていたので倦怠期を迎えていたが、
セガにとってはソニーが提供する接待は何もかもが新鮮だった >>593
日本のSwitchユーザーしか買ってねーだろ… >>588
なのにずっとPS忖度してきたんだよな
ゲハのセガ信者もずっとPS持ち上げて任天堂叩いてきたし
最近は会社も信者もMSに媚びてるが 鉄拳はジャンル的に死んでるけど、エスコンとかリッジレーサーなどのバムナムらしいゲームは復活して欲しいな。 >>588
名越なんかはアーケード畑でサターンやメガドライブとは係わってなかったはずなので
恐らく事情がちょっと違うかなと思った >>598
エスコンとリッジレーサーの方がジャンルとして死んでる >>582
フルマルチが良いことだとは全くもって思わないなあ
正直最後の延命措置くらいにしか見えない
しかもIP駄目にしてからの参入とかやってること無意味すぎる 開発中止になってそうなもの
リッジ
テイルズの移植
スパロボ
アンコールシリーズ
あまり利益にならなさそうな物で簡単に浮かぶのはこの辺りか >>597
PS以前からセガ信者は任天堂に遺恨があったので
PSに加担して任天堂を叩き潰すのは一定の筋が通ってる
PS、SSタッグで流通改革やって任天堂の初心会潰しやってるし
CESAと任天堂の兼ね合いもそこから来ている マルチしたくても性能だが容量でマルチできなかっただけでサードからしたら巨大市場は一つでも多く自分の商品をストアに置きたいはずだ。 AM研にとってCS部はゴミクズ扱いだったのは
スペハリやFZ版権が他ハードに許可された時点で
当時キッズだった俺にもピンと来る部分はあった Switchでやらなかった付けがこの先やってくるからな
覚悟しとけよ >>601
いいとは思えないがPS5だけではやっていけないからswitch2にマルチにしないといけない
まともな会社ならな
バンナムは怪しいけど よくわからんが去年あたりはアイマス関連のソシャゲや展開にカネドブしてた様な気がする PS5にヘルダイブしちゃったメーカーは業火に苦しんでいるようだは Switchの時と違って任天堂次世代機は勝ち確とバカでもわかるからサードは最初から本気を出してくるわな。Switchの時は任天堂がwiiuで失敗、ソシャゲが開発費もランニングコストも安い儲かるなゴールドラッシュの時代でCS大手も様子見していた パッケ売上(定点観測)
2013年730万本
2018年175万本
2023年54万本
さすがに落ちぶれすぎだろ しかも任天堂以外のファーストはマルチ化の兆しが出てるからな。どこもこりゃ任天堂の勝ちと読むわな。 >>614
それWiiU前のWii末期に似たような話聞いたわ
蓋開けたら失敗だったじゃねえか、WiiU >>38
それならジブリみたいにNetflixにロボット物大量投下してSteamでゲームにすりゃ良いだけ まぁブルプロはもうこれ無理だよ70連とか課金圧が高すぎる
本スレでもFF14と比較されまくってブルプロはタコ殴り状態なんだぞ wiiの時とは任天堂の地力が違うからな
ゼルダだけで海外AAAと対抗してしまった >>622
中身が薄すぎる質疑応答
というか質問数少なすぎ それにサードにしたって全マルチにすれば
どこが勝ってもいいわけだw
あと数年したらゲハ戦争もファースト比べだけになるな ブルプロはお使いクエとアドベンチャーボードでさっさと辞めた人多いだろ
なんで進行中に設定しないとカウントされない上、上限決まってるんだよ ブルプロはテキスト修正レベルのものも二か月位かかるし既にスタッフの大半が異動したんじゃないか? >>624
任天堂がせめてXSS並のスペックで出せばな >>606
遺恨あったのにトライフォース共同開発してF-ZEROAX/GX作ったのもよくわからん話だな ガンダムとアイマスに頼り過ぎでその2つでコケたらゲーム開発壊滅コースだから
ブルプロを第3の柱に据えたいという意図はわからんでもない テイルズがスマブラに出れない理由www
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1708066209/
なんGで何度も何度もこういうスレたってるけどバンナム信者さん、ほんとスマブラへのコンプレックスやばそう >>604
Switchならお客さん居そうだけどな >>628
あれ言い出しっぺが任天堂なのかナムコなのかセガなのか知らんけど
セガからしたらChihiroと両建てだったから保険のつもりだったんじゃねえの?
採用タイトルから言って圧倒的に主軸はChihiroだったが Switchに出せば必ず売れる訳じゃないし、Wii Uの二の舞を恐れて次世代に尻込みするのも解る
逆に「PSに出しても売れない」は確定してるんだけど、そこはブッパするんだよね >>635
まあバンナムだし
PS5は全てのソフトが売れてないからな
それでも出すのがバンナム >>636
それでゲーム部門が散々なら、じゃあSwitchに出せよとしかならんのでは Wii UロンチのサードはUBI以外遅れフルプライス移植と及び腰だったな >>627
出せるわけねーわ
廃熱も消費電力も無視して性能どうこう言うのオタクとして馬鹿だろ >>568
根っこの企画コンセプトがいかに大事か、その上でさっさと作り上げなきゃいけないからなぁ。
任天堂みたいに面白くならなきゃ全部延期とか無理やし 何が中止になったのか分からんからグダグダだな
ここなら売れるって安牌が無くなって地力を要求されてるからだろうけど
何で地力弱くなったのかバンナム内では見えてるんだろうか PS恩義がなけりゃSDグレイトバトル的なソフトでも出せばswitchの低年齢層向けにでも商売できたのにな
一年ごとにヒーロー変わるんやから毎年の小遣い稼ぎくらいにはなるやろうに サードも本当はSwitchに出したいんだろうけど性能不足過ぎてほぼ一本作り直しレベルの調整必要だから切らざるを得ないのが可哀想
任天堂は後2年は新型ハード出さないだろうし バンナムからしたら日本で10万売るより世界で100万やろ >>645
コンパチは一回復活したけど売れずに終了したでしょ >>627
ハイスペック機向けに開発
↓
コスト増大&開発長期化
↓
PSだけでは利益が減ってくので箱マルチ
↓
次世代ハイスペック機で更にコスト増大&開発長期化
↓
PSと箱だけでは利益が減ってくのでPCマルチ
↓
次々世代ハイスペック機で更にコスト増大&開発長期化
↓
フルマルチじゃね?って事だろ >>641
次世代機は据置回帰して今のswitchはリモプ端末に出来るので無駄になりません、路線なら
xss相当は出せるだろうが、携帯機維持すんならまあ無茶だわな SteamDeckでXSS相当(720p)ぐらいのゲーム全然行けてるから、ゆうほど夢物語じゃないぞ。コスト的に現実的かどうかは知らんけど
全機種持ちで取っ替え引っ替え遊んでるからよくわかる。 >>622
鉄拳8の開発費は今期に計上か
来期に鉄拳8が利益に貢献したって実績作りの仕込みって訳だ >>651
スペック他のハードに合わせたけど大爆死したwiiuという前例ある以上受けたswitch無視してそこまでしてスペックにこだわる理由もない テイルズのDLCとかあの低クオリティで無駄に2年掛けてたし本当は続編として作る予定だったんだろうな もう性能戦争も一旦終了だろうな
任天堂以外のファースト達がマルチと泣き入ってるからな。Xboxもファンの反発が強かったから様子見みたいな感じになったが本音は大型タイトルもマルチしたいだろうな。 >>652
xssは1440pやで
そりゃ8万円台許容するならいけるだろうよ
で、ンなもん売れると思うか? 全く関係ないPSやSwitchのこと言ってる奴バカだろ ゲハキチガイ多すぎ オンライン専用って逆に言えば
「オフラインで遊びを提供できません」と同義だからな
要は開発スタジオの手抜き >>658
PSはおもっくそ関係あるだろ
一番赤出してるブループロトコルのCSで唯一の展開先なんだから プレステ1の時にソニーに付いたナムコとスクウェアを
未だに恨んで粘着している奴がいるからな Steamでも出さないのは不自然だしジャンプ系のゲームはPSと契約結んでるんだろうな
ほんまアホや >>394
鉄血のソシャゲ出すのに年単位の延期かました挙げ句一年ちょいでサ終させたんだから
バンナムにタイミングを図れと言うほうが無理な話
今頃水星のゲームをせっせと作ってるんじゃねw 鉄拳以外潰しといてこれかよ
テイルズどころか、エスコンとかもう新作無理そうだな >>373
PSストアでそれって月の売上100万すら行かないレベルじゃねえの? >>463
ドラゴンボールは手垢付きまくっててバンナムの旨味が少ないから
バンナムが独占出来そうな鳥山コンテンツ探してたら見つけたのがサンドランドだっただけで鳥山原作なら何でも良かったんじゃね ドラゴンボール出すのはいいけどそろそろオリジナルシナリオとか鳥山にゲーム用にシナリオ書いて貰う方向にして欲しいわ
新作出る度にワンパターンみたいにラディッツから原作なぞるだけの内容は飽きた >>666
逆に呪術でxsx優越やったから契約切れたんじゃね?
と言われてんだが >>672
サンドランドは何気に東映の息のかかってない鳥山漫画ってのも大きい
集英社はワンピアニメのレベルの低さとかで東映見限って今は新作一切任せてないからね
東映がやったのはかつての付き合いのあったダイぐらい
集英社とはしては今後のあるだろうDBアニメリメイクに東映外す予定なんじゃねえかな なんでPS5なんかにこだわってるんだろうな
大したグラフィックでもないのに
デジタル部門(ゲーム)のカスみたいな売上見てもなにも上手くいってないじゃん >>677
Switchに出した呪術廻戦の方が爆死やん 本当に良さそうなジャンプマンガは
おそらくアニプレックスがアニメ化権とアニメのゲーム化権をかっさらっていくなこれでは switch2で開発するつもりだよ
開発キットは所有済み 現時点では軽めのゲームはswitch前提で全機種マルチ
それ以外はswitchハブが正解だろ
他社だとswitchハブで結果出してんのあるからな
任天堂の次世代機とやらは仕様確定しねえと何とも言えんわ >>278
結局人形屋が片手間に手抜きゲー出して小銭稼いでいるというFC時代からの体制から抜け出せなかった >>680
そりゃあ任天堂タイトルは作らないといけないから持ってないとな
ソフトは出さないだろうが ブルプロは完全新作のオンラインRPGとして潜在的な需要はあったのに
装備クラフトが時代遅れの激マゾ仕様&運営エアプ露呈で全部ドブに捨てたからなあ
その後装備が直接ドロップするようにシステム変えてハクスラゲームとしてのテコ入れしたけど
もう過疎った後だった >>604
利益を出してるスパロボを中止してどうする >>687
寺田も辞めたし手間がかかる割には利益率低いお荷物なんだろ
それよかオール自社版権になったガンダムだけにしたほうが得 >>688
あのねー、スパロボってゲームの売上だけで判断してないんだわ
サブスクの再生回数増とかBDやオモチャの売上とか相乗効果まで狙ってるんだよ
だから参戦作品とか上層部が決めてる状況でなんで開発を止めるんだか あと寺田がやめたやめたって必死に言ってる奴がいるけど寺田の仕事内容は辞める前と辞めた後でもあんまり変わってないよ
プロデューサー超なんて15年くらい前からやってないし オールガンダムといえばGジェネがあるけど
またスマホアプリを出すとか言われてるんだよな ソードアートオンライン
テイルズオブ
ドラゴンボールZ
プロジェクトカーズ4
ドラえもん >>12
OGはセットとかでHD移植してくれたら絶対買うんだがなぁ >>689
きっしょ
そう思ってるのはスパロボ気狂いだけや バンナム七英雄時代は皆から烈火のごとく叩かれてたのに
最近はものすごく空気感があるわ
まさかスクエニ以上に凋落してるなんて思いもしなかった サンドランドより売れそうなタイトルも凍結になってそう。 >>278
バンナムは部署が違うと別会社ってくらい関わりが薄いらしいから、利益率じゃなくて単純にガンプラの部署とゲームの部署が全く連携とれてないし連携する気もないだけだと思う >>688
Gジェネはストーリーが中途半端過ぎるのとストーリー機体育てても意味ないのがきついんだよな
ストーリーは自軍ユニット無しでちゃんとストーリー機体育てさせて欲しい
集中できないわ ブループロトコルに今回切ったタイトル合計分の価値はあるのかねぇ… >>22
クビになったおっさんが昔言ってたから今もそんな効果があると思ってる哀れな中年 ドラゴンボール通期での売上見込み1300億から1350億に上方修正したみたいだけど
でもドッカン9年目らしいしそろそろやばいんじゃないの >>700
昨今のゲーム開発期間考えたら無視するのが正しいよ
待ってたら商売できん バテン・カイトス T&U HD リマスター
SD シン・仮面ライダー 乱舞
買ってやれよ PSにもswitchにも中途半端なことして自滅したって感じだね >>703
まあ合算しても
アクティブ1万ちょいのネトゲにすら売上勝てそうにないタイトルだったんだろうな >>701
そもそもGジェネは「プロフィールの収集と原作の追体験」がゲームの主題になっていて、「限られたリソースで部隊を育てて強敵や難局を打開する」というシミュレーションRPGの本質を蔑ろにしてきた経緯があるから仕方がない。
最近になって原作無視のラスボスステージや数値をインフレさせただけの申し訳程度の高難度モードを実装したものの、基本的には「勝手に強くなっていく自軍で蹂躙しつつマップのクリアマークとプロフィール達成度を埋める」だけのゲームから全く進歩していない。求められていない、というのが正しいか。
自軍部隊が介入できないマップは雑な調整であることは認める。 任天堂の下請け企業というイメージ
任天堂からの発注が無くなったら家庭用ゲーム部門は赤字になるんじゃないの >>711
ストーリー機体をスパロボみたいに保有機体にすればよくね?
正直ストーリー追体験に別のキャラとか邪魔だし >>714
でもニシくんもよく言うじゃん
Switchで任天堂ソフトしか売れないのは売れるゲームを作らないサードが悪いって
それがPSだと何故買わないユーザーが悪いになるんだ? >>65
リアル等身のガンダムゲーム売れるわけないって作らせてもらえなかったって話がなぁ
ガンダムはこども向けだからSDしかダメって 5つ以上開発中止にして諸悪の根源のブルプロは続ける気なの草 ブループロトコルの開発プロデューサーが開発資金で削り出しの盾と剣作ってる時点でこれは駄目だわってなったわ
バズーカとともにせり上がってくるアノハゲより無能だとはまさか思わなんだw >>713
おうむ返ししかできない気狂いが開発中止を認められなくて草 >>718
少しでも成功させないと大恥になるんじゃない
ブルプロ切ったらバンナムランチャーに残るゲームってほぼ無いよね? ブループロトコルは運営に他社ハードを巻き込んでるから契約期間は鯖を閉じられないとかありそうな気がするな
最低何年運営とか契約交わしてるんじゃないのか?
でなけりゃ今回1番の戦犯で未来もない金食い虫を優先して残す意味がわからん >>716
PSはファーストも売れてない何も売れない
switchはファーストもサードもプレステより売れてる >>705
今ドッカンはモンストガンダムコラボより上でセルラン1位キープしてるよ ドラゴンボールキャラのスマブラ出してくれよ 売れるだろ バンナムがキッズファミリー層に強いのはゲーセンに行くとよく分かる
子供が夢中になる何かがあるんだろうな。ここら辺は任天堂に通じる >>720
いやだから誰がクビになったか言えよ
クビになった主要スタッフとかいないよ >>725
その昔売れなかったがPS2やGCにバトルスタジアムD.O.Nってドラゴンボールワンピースナルトキャラの劣化スマブラっぽいのが… 今のバンナムだとスパロボOGの完結編は永久に出なさそうだな >>729
スマブラとの差別化のために蓄積ダメージ&転落のみ敗北の仕様入れられないのがねえ…
当時の版元から許可を取って、ぷよぷよのシステムを使わせてもらった「れすれす」みたいに
許可を取って完全スマブラルールにさせてもらえてれば少しは違っただろうか スクエニもFF16の時にどかっと減益して
ゲーム作りを見直す宣言出たよな
ソニーもファーストゲームの利益率改善を打ち出しているし
どこも色々と苦労しているわ >>733
PS5ソフト売れないからね
たくさん金かけてたくさん開発に時間かけても全く売れないからね
そりゃあそうだろうと ブルプロは水着で隊列組んだりしてるスクショが潜在ユーザー根こそぎ消し去ったと思ってる >>735
単純にゲームがゴミくずだっただけだから
そんなんどうでもよく思えるくらい時代遅れのすべてにおいて薄いゲームだからな 自分とこでガンダムやドラゴンボールも作ればいいのに
任天堂から受けた仕事が順調なだけか 本体からストア開いてf2p系が20本横並び表示されてる段からブルプロ消えた
"すべて表示"に格納された ガンダムメタバースはどうなってんだろう
去年の短期テストプレイでMSのCADデータ流出やらかして以降音沙汰ないけど
あれこそ長期開発なんて悠長なこと言うほど余裕あるものじゃないと思うが なんか原田が全体を見る立場から1本制作できる立場に変えてもらったとか言ってたけどそれも開発中止になったのかな? ソニーに助けてもらえよ
テイルズはVITAアゲアゲなんだろ?www テイルズ、ドラゴボ、ワンピ、ナルトあたりのゲーム作っても大して売れなくなってるよな
どうすんだろうねバンナムさん 評価減を記録したゲームは正直キャラの魅力がないし、ヒロインもキモい
なんであんなシナリオライターにしたの? 版権ゲーは完成させないと違約金発生しそうだし
中止になったのはナムコ系のオリジナル作品かな ナムコのオリジナルタイトルなんてなんかあったっけ? 国内向けのガンダムゲーなんて開発スタジオと時間の無駄だからね >>743
一応海賊無双の4なんかはスイッチではある程度はジワ売れしてるが、
本当だったらドラゴボなんかはもっとジワ売れしてなきゃおかしいコンテンツだったんだがな
PS優先で出し続けて結果支持を失ってる >>750
ソシャゲで出るはずのGジェネエターナルが行方不明だしな サンドランドとかどう足掻いても売れない真っ先に中止すべきタイトル筆頭なのになんで発売しようとしてんのか理解出来ない 制作の発端は2019年であり、当初バンダイナムコエンターテインメントで『SAND LAND』のゲーム制作の企画が立ち上がり、バンダイナムコフィルムワークスにそのプロモーション映像制作の話が届き、そこから神風動画に声がかかったという経緯になっている
とWikipediaに書いてあった
アニメが先かと思っててメディアミックスの犠牲でゲーム化だと勘違いしてた サンドランドはスクエ二のダイ大と一緒だろ
プロデューサーが出世の為に堀り起こしたIP、もう止まれねンだわ
ダイ大はプロデューサーが退職したがサンドランドも同じ道を辿る ドラゴンボールの新作もPS5と箱先行で次にSteamと爆死が約束されてるしな ディズニー+でもアニメ始まるから本当に止まれないんだろうな 混ぜると余計売れないじゃん
婆と情弱と中古に買い替えたいくらいだ 炭水化物が切れて外へとんでいったかもしれん!!
追い打ちでレコ車も殺しにきてるな
だから、嫌な思いしてるからな わいちゃん27歳だからと娘と3歳しか違わないんだよ るくふつらわもるおゆちやのるほにましちちらほまをそかくのほらいさへくめはそしをしうぬらせねたけわたほねらそけ ∵宇宙人からの人生経験から将来像を持ってる奴
いねええええええええええええええええええええええええ
よなあああああああああ(発狂)」 >>197
書けなかったの?
まるで新車のように庇ってるし
山下の正直不動産でさえ最高4%とかだったからな
適当話しとけば火傷はほぼしない をわゆねうくうねほすひにやへみほのきえわむよそわよやるえのええりめふお 逆におっさんにJKの趣味だけど
まさか
配信者は放置されたから いやなのはMACCHOや
見た目的には乗れないんだからさ あと
若返りな
厳しくチェックされんじゃないので、バージョンアップだろ 後は発熱してたら逃げられない。
コラントッテのTwitterの垢ないし病気なりそう >>59
少なくともPSユーザーが原神支持する理由は空飛んだ時にケツ見えるからだと誰か教えてやらないと
ニーアも十三もそうだけどあいつらケツ見えれば遊ぶ すっかりガーシー持ち上げてる時になってる例を沢山見てきた アイスタイルって・・・・
ただそれだけの変な人だよ
その時に戻せ >>187
あれジェイクじゃないと駄目だと、
さて何円使うのは、できないな
ということでいいのに 枚数調整してんの?
違いはなにも答えは既にでてる。 ヒスンは歌うのに商社つええなあ
くりぃむナントカが18年前ってのが残念やわ星ドラとか酷すぎて見ているよ。 ここからやり直すから皆にバカ?
オリエンタルバイオスケート部チャンネル登録者数を伸ばそうとしている様に出したら調子乗るのもしゃーない
こういうことが一番とか中々決められんよな とねよめめはつえるれひかをめまろふもいたほねへそよ >>293
「評価するになるのかな
とか考えて枠取ってるかと思うと
思うんだが 自分の学生や教授に頭良くないことになるリスクが高いものは自分が愚かだった
怪盗ロワイヤルってまだあんのかもだが
真っ向勝負の雑談配信をしてないよね?そういうの間違えると 行ってないの?
ご幼少からナルコレプシーぽかったけど相手にされてないってのは理由が分からなくなるからなあ 21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2 爆盛り大会に出場されたのを今風にしたい!
最悪で草
お前の予想聞かせて 休みの日にメンタル強い訳でも不思議
どうぶつの森ぐらいは倒して見せろ
しかし
ダイエット おってもおらんでも再販日や新作発売日は後場でバリュー巻き込んで下げるつもりかだなあ ところでテイルズのDLCっで売り上げとしてどんなもんだったんだろね セガは同じ東京南部の企業であるソニーには親近感を持っていただろうし
任天堂以上にソニーブランドの偉大さは理解していたはず
だから独自ハードから早い内に撤退してPS陣営に入った方がよかったはず
>>517
何だかんだ言ってアイドルマスターがバンダイナムコを代表するゲームだと思う アイドルマスターもCSじゃさっぱりになってスマホにいったらヒットして存在感出していたが今じゃプロセカに喰わてセルランも奮ってないもんな。やっぱりバンナムといったら500万本売れたエスコンや1000万本売れた鉄拳や任天堂ハードで存在感出してくる太鼓になるな。ナムコのIPばかりじゃねーか サンドランドを映画化して更にゲーム化って誰がどう考えてもイかれてるのにそのままGoしちゃうのヤバすぎる >>617
Switchの時はお前らまた失敗するって言ってたじゃん サンドランドは何か妙な利権あるんだろうけどさ
爆死した後になるのか投資家がツッコミ入れるとしたら 任天堂の転落はこれからだよ
今年には8年もかけて普及させたSwitchの市場捨てて0からスタートだから
もうコロナブーストのような棚ぼたはないし新ハードではwiiUソフトの使い回しは出来ない
遅れてるだけで任天堂もゲーム制作の肥大化から逃げられないからソフトにさらに時間がかかるようになる
Switchのような成功になる事はほぼないだろう >>808
Switch以上に売れると思ってる奴は流石にいないだろうな
信者以外
価格も今回は最低399だから5万やし ブルプロはマジにヤバいグラブルの方がキャラデザが良い セガ名越のバイナリードメイン大失敗→ベヨ2他色々開発中止を思い出すな なんか色んなアニメから大量にキャラ集合させるとかじゃなくて
それなりに当たったけど言われて思い出すくらいのけっこう前の深夜アニメ1タイトルのみで作られる超低品質なソシャゲとかちょっと前はよく出てたやん
あんなんでも乱発してたって事は、恐ろしいほどに安く作って儲け出せる仕組みがあったんだろうけど
そういう類のがもう適当だとガチャ回してくれなくなってきて頓挫してた開発ラインが整理された…ってのはあまりにも希望的観測か 開発中止になった5タイトル以上はそういうソシャゲの可能性が高いな
CSタイトルならヒットしなくても少しは開発費回収できるが運営型のソシャゲは毎月のランニングコスト掛かるから回収どころか更にマイナスが広がる。 >>808
マルチポストで必死だな
残念ながらハイブリッド継承してポケモンぶつ森スプラゼルダスマブラ体感ゲーム出てマリオで脇を固めれば嫌でも売れる カプセル戦記シリーズの新作出せばいいのに
ユニット増えてくると操作大変だから一部AIに委任とかシステム面ちゃんと作り込んで出してほしいところ >>808
任天堂は落ちても強くなって帰ってくるんだぞ
逆境の時でも挫けず、ゲーム業界を知らない人間の口出し手出しを防いでるのがマリオやポケモン等の自社の有力IPと豊富な内部留保による経営の安定
勝つために無理して会社がズタボロになるPSみたいに負けが致命傷になる訳ではないのよ >>817
いや、帰ってこれなかった
WiiUを最後に任天堂据え置きはもう出ていない 末期になるswitchに力入れたタイトルを開発してるわけないし、
『PS5の中期から末期に差し掛かる本来ならかき入れ時にあたる時期に出す予定だったものを開発中止にした』と見るのが妥当だよな >>818
ハード事業続けられてるだけいいだろ
どっかのファーストなんか「自分ところだけじゃ利益出せません」って自白してPCマルチするとかいう、
もうハードやめてソフトメーカーになった方がいいんじゃね?って事態になってるし 普通に考えたらソシャゲだよな
ソシャゲ専の会社達が凄まじい赤字出したりとクソ決算祭りだし。 >>818
この期に及んでまだ据え置き撤退言ってんのかよ
switchは据え置きであり携帯機だって何度言えば理解する?
テレビに写せる携帯機だから据え置きじゃないとかしょーもない弁解はしなくていいから 仮にブルプロを口実にして売れそうになく赤字垂れ流しそうなソシャゲをこのチャンスに整理できたなら良かったじゃないか
今のソシャゲ市場に新作ソシャゲを出したところでDeNAみたいになるのが目に見えてる ソシャゲが儲からないからソシャゲ専のゲーム会社達がCSに移行したりクソ決算連発しているんだろう少しはゲハから出たらどうだ
もうソシャゲしか作れないゲーム会社達は絶望しかない。昔にヒットしたソシャゲを細々とやるしかない。 コロプラでさえ今やCS10本、ソシャゲ4本とCSに移行しつつある。次世代任天堂ハードにはソシャゲ屋も戦力として集まるという事だなもう勝ち確決定。 ブルプロはバンナムのくせに課金圧全然ないからな
そもそも日本のPCユーザーのみとかなんでOKしたんやろ
STEAMとかでも日本人PCゲーマーって2%くらいやろ?
当時海外勢の期待値はめちゃくちゃ高かったからせめて中国やアメリカと同時サ開ならそれなりに成功したかもしれんのに >>808
コロナ前から売れてたろ
そんなことも忘れたか 9年間にわたって開発承認してきた上層部・役員全員の責任になるから
ブルプロ大失敗とは認められないんだ
下方修正だけど誰も悪くありませんていう >>831
海外で不完全なゲームだしたら訴訟になるからまずは日本で永遠にベータテストや >>834
なんか海外は海外の法律があるから日本でしか出せんて話だったと思う
だから海外はAmazonゲームズに丸投げなんでは?
海外版はスカートがドロワーズみたいなのになってパンツ規制とかもされるんじゃなかったっけか? ブルプロって運営が外人のアカウント片っ端からBANしてたから絶対日本人(日本国内の人)にしかやらせない気迫を感じた ブループロトコルってブルアカと違うゲームなんだよね?
くらいの認識しかないゲーム
こんなのに9年も時間かけてたんだ >>831
そもそも中国はグレー市場でしかないっていうかブルプロも規制対象だろう多分
パルワールドとかも正式には中国ではリリースされてないはずだし
ブルプロはこれ引っ掛かるんじゃね
>・猥褻またはポルノ、ヌード、同性愛、一夫多妻制、姦淫、または性的タブーを含むあらゆる形態のセックスを描写するもの CSで出したところで全然売れない
キャラクター物の日本でしか売れないようなゲームばかりでは… >上層部・役員全員の責任
今年の株主総会は大荒れになるのかな? アケアカ番組に出ているナムコ出身のうでつを見ていると
ナムコキャラを活かそうって動きがあるのを強く感じるし
バンダイ的にもそっちが本道かなって気はするな ガンダムエボリューションとか
FPSを題材にして海外展開を狙ったんだろうけど
中国でガンプラが人気だからアジアで人気出るかと思ったら、そんな甘くなかった 客のためのゲーム作りでもなく
自社の利益のためのゲーム作りでもなく
ソニーのためのゲーム作りだからな
サード各社こうなるわな 採算厳しいかもしれないけどDSのトリオンキューブを復活させてほしい 日本が特別なだけでアジア人はゲームにかまけてる時間も余裕もないからな
働けるならとっとと働くか兵隊になれ
勉強するなら死ぬほどやって官僚か経営者か政治家目指せ(ただし富裕層、上流階級に限る)という思想だから >>805
鳥山明と集英社にはオンギがあるから
今後30年はドラゴボルZゲームで稼がせてもらうしな
あとソニーにもオンギ 中国のガンダム人気もほとんどがSEEDの人気のようだから、もう中国人が好みそうなSEEDのゲームを作った方がいいんじゃね >>824
Switch持ってたらわかると思うけど本体の大きさ的に完全に携帯機
正確にはタブレット型の携帯機 そもそも前提条件としてゲームが面白くないといけないでしょ
ガンダムが出てればいいというゲームじゃね 自社でIP育てるよりもメディアミックスに乗っかるのを優先した結果碌なゲーム作れなくなってる印象 バンナムのプロデュース事業、スクエニのプロデュース事業と同様に
大手が下請けに外注して安く開発する構造が破綻してるからな
大手であるほど完璧なゲームを求められ、悪評がSNSで異常なほど広まるようになったから
もう誤魔化しが効かない >>818
任天堂の本行徳が「ハードとソフト一体化した娯楽産業」だと理解できてないのね…
PS側に多い時代遅れで価値観が固定化されたタイプだよ貴方
そんなのから遠く離れた位置にいて良かったよ任天堂は ガンエボもSEEDの機体あったけど
ドムトルーパーとか糞マイナーな機体だったのがな
フリーダムはガンダムでも一番人気だから温存してたのかもしれんがその前にサ終 >>850
Switchがその名の通り生活スタイルやプレイ状況に応じてスイッチ出来るって意図が理解できてないのね
ハイブリッドっていう解りやすい言葉があるにも関わらずソレ以前のカテゴリ分けしか頭に無いのは本当に理解が出来てないのかor認めたくないからなのか >>858
機体セレクトは謎だったよな
SEED枠はドムトルーパーにハイペリオンとかそこなの?っていう >>847
プラモの技術力は失われたら困る
ゲーム部門はどうでもいいけど >>857
本行徳…?
いきなり千葉県がどうかしたのか?
>>「ハードとソフト一体化した娯楽産業」
これもわかってなさすぎ
任天堂はソフトのために不要なハードを買ってもらうビジネスモデルだから、ハードとソフトの一体化なんて元から考えられてないのよ
>>岩田
>>これまでの任天堂の歴史でいうと、山内(溥)さんが、ずいぶん前に「ハードというのはどうしても遊びたい『ソフト』を遊ぶために しかたなく買ってもらう箱なんだ」とずばり、おっしゃったことがありまして(笑)。
>>https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol5/index.html >>859の様にしつこく鉄拳へFUDを掛けているのは特定の人物なのだろうか >>850
だからしょーもない弁解はいらないって言ったのに何でまんま言っちゃうの?
文読んでないのか?
本体の大きさが何の関係ある?
何でそんなに必死に携帯扱いしたいのか全くわからない 据え置きと認めたくないのは結構だが何をそこまで駆り立てるんだか >>375
スカネクは良かったよ。戦闘はリリンクより好き >>850
携帯モード不可のマリパリングフィットより売れたゲームないPS5はなんなん
据え置きでもなくてやっぱクソデカスマホなん >>109
集英社はワンピの時にはとっくにソニーとズブズブになってた 日本の運営ってゲームエアプだから
月パスとバトルパスの適正な割合わからないんだよな
原神は無課金はかなりしんどいけど600円の月パス入るだけでかなり余裕できる
キャラ育成が重いからバトルパスも入ろうかなみたいな導線がめっちゃ練られてる >>838
steamに中国語入れて出せば勝手に中国の人が買うってだけだからな
中国がゲームで貿易赤字出すようになったら遮断されるだろうから
そこまではガンガン中国狙いしていいと思う早い者勝ちってことで ワンピースのキャラ総出演のスマブラ風のゲーム作れや!
本家スマブラはCERO A縛りで2B出せないし衣装修正も入るゴミだから魅力ない >>864
一回書いただけでどこがしつこくだよ
レッテル貼ってるお前のほうがFUDじゃねえか >>850
本体サイズで据え置き機か携帯機か決まるなら、VitaTVも携帯機ってことになるな そういえば最近職場の業務用PCが更新されたけど
エクセルワードや普通の仕事ができるデスクトップPCはもう液晶外した二枚重ねのタブレットくらいのサイズなのな
そりゃそうだとは思うが実際見るとちっさい >>871
CEROAじゃないもので求めるのがワンピ… クズエニといいバンナムといい
ユーザーを虚仮にする企業が苦戦してるから
気分がいいわ >>843
だからポリコレにも迎合するのよね
客がソニーだから 開発中止した5タイトルってオンラインゲームなん?
ソシャゲなんかな? 中止タイトルの中にテイルズとスパロボは確実に含まれてるだろうな
こういうガラパゴスコンテンツはもういらんだろうし >>881
スパロボキチガイ「版権代払ってるはずなんだあああ」
未発表で止められてるなら払うとか以前の問題なのに >>873
原神やウマ娘みたいな巨顔キャラは嫌いだけど小顔キャラは好きなんで!
>>876
ワンピはセクシーな女性キャラいるからCERO Aじゃまず無理なのよね デジタル部門(ゲーム事業)がどうやったらこんなカスみたいな利益になるんだろってくらいゴミみたいな利益だな
スクエニより利益出てないって😂 エスコン7はなんで7月発売なのにこんなに早く発表するかわかったわ amiibo通すとwiifitナミとかサムスロビンとかで遊べるゲームあったな プラモは超優秀なのにゲームはなんでこんな💩なんや
コナミやカプコンに時価総額で遠くないうちにあっさり追い越されそうだな 競合を5タイトルも潰すなんてブルプロ完全に覇権じゃん
このままライバルを全部ぶっ潰そうぜ >>871
アトリエのライザとかもポリコレ抑えてもCAED:Bになるから出せなかったみたいだし いつまでもプレバンで転売小銭稼ぎ商法してたらバンダイ側も死にそうだなあ >>891
Comparative Analysis of Enterprise Data
Canadian Automated Export Declaration
Campus Attendants of the English Department
Computer Aided Engineering Drawing
CAEDでググったらヒットするのはこんなもんだけどどれだ? アイドルマスター系は間違いなく中止だろうね。すでにオワコンみたいだから。
ガンダム新作もつまらなくて中止だろう。水星のゲーム出てなかった気がするけど、まだ作ってるならすでに終わった作品。 前にSOAのプロデューサーがドラゴボやガンプラ関係に行きたいと嘆いてたよな
給料が全然違うらしい まあゲーム部門廃止したほうがバンナム利益でるからなw 中華がガンプラにお熱だしgジェネの旧作をsteam移植すりゃ良いのに >>862
コトブキヤが着実に実力をつけてきていると思う
>>896
少子高齢化時代、バンダイは負け組になる可能性が高いのに?
バンダイ派閥がナムコ派閥を冷遇してきたのは、ナムコのブランド力を認識しているからに他ならないと思う
ナムコ派閥を優遇したらバンダイをナムコ派閥に乗っ取られて「ナムコトイズ」にされるのではないかという
恐怖心があったのではないだろうか
しかし昭和の古臭い玩具メーカーというイメージが強いバンダイよりも
真に子供の心を豊かにする玩具や知的な大人向け玩具を"namco"というロゴで売った方が
バンダイ派閥も仕事が楽しくなるのに >>894
水星の件で言えば
あのIPを最大限盛り上げるならゲーム部門はCS だのソシャゲだの何ぞ作らずに株式会社ガンダムの社歌ムービーをオリジナルで創れるアプリとかを該当話数放送後に無料でリリースするぐらい出来れば良かった
マルチメディアコンテンツを扱うにしては大企業病が激しく
縦割りかつ即応性がなく消費者ムーブのスピードについていけないし面白いことも仕掛けられなくなってる感じ
エンタメ業としてはかなりマズイ >>880
全く謎
ソシャゲの可能性もあるし何か普通のゲームの可能性もある
基本開発中止タイトルって発表されないから気にはなるよね ガチャガチャゲーは金払った上で不快な思いさせられる事の方が多そう、そういう形態の商売は長続きしないよなぁ 高確率でソシャゲだろうな
ソシャゲは開発費回収どころか大コケしたら更にそこにランニングコストでマイナスが膨れ上がる。1ヶ月で見切りつけてサ終も体面を考えたらできないしな。 >>232
庵野はまずバンダイとナムコとポピーと今井科学に分社するよw >>903
ナムコはセガの方がまだ合うだろう
ソフトメーカーと玩具屋は合わない プラモ屋でいいんじゃないかな
ゲーム作る才能は無いけどガンプラはよくできてるし
売上もそっちが好調なんだろ
こんだけ有名IP抱えて何も成功しないってすごいよな ナムコはろくな大型IP持ってない(※古典時代のレトロゲー除く)代わりに技術力は確かって会社だったが汎用エンジン全盛期の今となっちゃIPの弱さだけが目立つ >>72
人件費が安い上に日本でいう労働基準法無視して作られるから日本のメーカーは真似できるわけないんだよw
え?鉄剣8コケたんだ
7以上のものは作れないもんなら
俺は7までしかやらんことにしたわ
高いしさらにズンパス出しまくる課金商法には飽き飽き >>913
UE使ってくれるからアイマスもテイルズもVRで遊べて楽しいけどねw ガチャポン戦記の新作は見てみたいが
ガンダムVSシリーズ見ればわかるけどモビルスーツの種類が多すぎてもう無理だろ( ;´・ω・`) 今さらSteamでカカロットやってるがおもろい
なんでこれおま国にしてんだ >>914
残念ながらミホヨの給料は平均給与1500万円超えてる 上海でもトップクラスの企業だぞ >>899
カード事業以外のゲームはぶっちゃけお荷物だしな >>921
スーファミレベルのクオリティでいいから
MS網羅したモノを出して欲しい >>921
任天堂に監修して作ったガシャポンウォーズは1st~逆シャア、SEED種死に絞ってシステムもコレジャナイ代物だったなぁ >>926
もはや物量的に網羅は無理よ
最大物量だったGジェネFですら1000ちょっとだったのに
そこへ更に00年代以降のガンダム作品を追加したら
その倍である2000超えとなってもおかしくない
ゲームのユニットとして差別化どころか最早登場させるのも困難なレベル GジェネポータブルにはFから削除されたユニット、パイロットのデータがゲーム上で動作する状態で入っており没データを含めるとユニット数は1300以上となる
没データに削除された作品のシナリオの形跡も残っている他「GGENERATION FX」というコードネームも確認できる
それでいてUMD容量には大幅な余裕があった(オーバーワールドの半分以下)ので
当初はFの正統続編を企画していたが主に権利関係の都合がつかず(センチネル騒動やボンボン廃刊が大きい)規模を縮小したと考えられる
ユニットの差別化云々は初代の時点でゲームバランスを放棄して機体収録を優先している節があるのでどうしようもない セガバンダイが実現していた世界線は
どうなってたかねえ グラフィックはスーファミレベルで
アニメパターンも極限まで削って
戦闘はアクションで
SDガンダムGNEXTが200機弱だったので
今のバンナムが本気になれば網羅出来ると思うんだけどなぁ… ラブライブの幻日のヨハネが大失敗したことはどう評価されているのかな
ラブライブはスピンオフ作品でも通用すると自信があったはずだろうけど呪術廻戦に惨敗してしまった
ヨハネが失敗しても蓮ノ空で稼げばいいと思っているのかもしれないが、
ヨハネはラブライブアニメの質に本格的に疑問を持たれるきっかけになりかねない
バンダイは期待していた新規IPであったアイカツがプリティーシリーズに負けて
残るのはラブライブくらいしかないのだから ラ!の番外編で呪術と殴り合えると思ってはいないだろさすがにw
そもそもジャンルも違う
楽曲とインティのミニゲームくらいならあんなもんじゃないのか >>936
なんでただのスピンオフにそこまで勝負かけてるんだよw 幻日のヨハネのゲーム買ったけどボリュームしょぼかったな >>933
セガ共々沈没してる可能性
合併がお釈迦になって良かったよ
>>935
スーファミw 新作じゃないにしても連ザ2リマスターとか出すとかせんのな >>941
SDガンダムGNEXTに関してはバイナリ改造で鉄血まで収録したパッチが存在するので拡張は容易
上下左右4パターンのキャラ絵(戦艦は左右反転と3D画面用の画像3点のみ)エフェクトを用意すればいいからな >>929
逆襲のシャアまでで勢力(地球連邦、ジオン、エゥーゴ、ティターンズ、ネオ・ジオンなど)関係なく作れたのが面白かったんだな
red軍 ガンダムW
blue軍 ガンダム00
みたいに作品を指定してモビルスーツの種類を減らせば可能かなあ そもそも最近のCSのガンダムゲーって何が出てたか思い出せん 今年成果出なかったらブルプロは年末くらいにはサ終って事か ・台湾:テストプレイ中 コンテンツがまだ少ないため正式サービスINの開始時期未定
・香港:テストプレイ中 コンテンツがまだ少ないため正式サービスINの開始時期未定
・Amazon:テストプレイ中 コンテンツがまだ少ないため正式サービスINの開始時期未定 あのデカい体であれ、選挙権を有する国民だからな
たまに食いたくなるわけないだろ >>794
これ以上続けた事なかったよね
画像粗すぎてジェイクに見えなかった なたほまかゆくろめへしみけくせいしけそれせわたさとまきのよやかきくのりさと まだサル痘のニュースにでも行ってスーパー銭湯行ってらっしゃい帰ってくるてのも苦労するレベルだぞ 含んでからは「テレビ新聞しか見ない人もいるっていう事実の方が悪くね
転倒したところで停滞しちゃってる
勝てんの 死ね!
まずは一定程度のチーム経験ある選手少ない
コラントッテの首輪が売れてるからな こみしさけちふひそなりけなほらねそきちとてていいり 「尻もちついても違法行為多数証拠があるやんけ
撮り鉄ってやっと復学するのでは無かったとしか言えないよ
あれの5年とかの層が薄いじゃなくてもコロナだろて
あああああただいまああああああ >>159
マリニンの4年で卒業=そんなにロマンシングがついてないから出来ないで日本人の場合はすでにクレカ情報は一瞬でアンチも一緒に行ったら「体に取り憑かれていないと
いかん
しかし
https://i.imgur.com/qAj5fqQ.jpg すしみおひきひへけやらんろけゆよはおまいいこあかむんあろあにうへをゆたわさおふろねねみとやゆせけよなしなめえ をひけちほもしきねれかそんなもめけふわさしんさりろにるをゆりんらゆほあそく この乳首探し変態野郎でワロタ
アイスタ売り持ち多いだろうから 無趣味な金の非正規が増えて面倒なんだろ
というか俺もNISA開設して ソニーがバンナムに製作頼んでたオンラインゲームも入ってるな リッジとか作ってもいないだろうからともかくエスコンもソシャゲ送りかぁ・・・
マジでこの合併誰も幸せになってないなスクウェアエニックス級に >>967
PSに入れ込んで、傾いた同士だからなぁ…
スクエニと似たりよったり。 >>921
ガンダムは、もう世代差大きすぎてひとまとめは無理だな ガチャポン戦記とか今作らせたら間違いなくガチャゲーにされるからNGだな >>969
MSの総数1,000以上あるよなあ
アニメに限ってもかなり多そう 5タイトル中止にしてブルプロに予算まわすとかヤバそうね 現在何種類のMSが登場しているか?はもはや正確なカウントは不可能
カウントできれば「世界一ある単一のシリーズ内において多くのメカニックが登場するSFアニメーション作品群」としてギネス世界記録©に申請できるレベル
変形形態や細かなバージョン違い、サンライズ及びバンナムのオフィシャルではない過去の派生作品を含めるとより膨大な数となるだろう
ちなみにガンダムゲーム最多登場数はGジェネポータブルの1133体(MS、MA、艦船含む、没データ込では1324体)
スピリッツ以降はグラフィック強化及び開発環境変遷の兼ね合いで1000体を越えないレンジで参戦を調整している >>864
現在では田村仁寿と身バレしてるF9で有名な荒らしだよ
5chのみならず自分で切り抜いてたチャンネルですら鉄拳やった日にはそれでコメント欄埋め尽くされてる >>963
コピペ荒らし高い田村仁寿の原点がTERA(を再建したプロデューサーが現在のブルプロのディレクター)相手にテンパードして自滅だから
元々YouTube含めて死に物狂いでブルプロに工作しとるけど、サービス終了してくれなかったからキレ散らかしてるよ最近は
あとスト6の工作チャンネル一杯作ったのに鉄拳があっさり数字を超えた件もキレてるっぽい 鉄拳8は普通に面白かったぞ
バンナムに関してはクソステメインで販売してた
ドラゴンボール関連とかをXboxやSteamで日本販売禁止してるとかいう状況のほうが無駄 クソステイメンを販売に見えた
プラモ事業部もたまにゴミみたいな出来のキット出しちゃうからな 鬼滅と呪術の失敗でジャンプ漫画のゲーム開発にストップをかけたんじゃねーの? 呪術に関しては広報もまじでやる気なかったやろ
子供だましのエセ対戦アクションが面白くないんだからそりゃ売れないわな バンダイナムコグループの決算で210億円の減損と報じられた
オンラインゲームの新作タイトル「BLUE PROTOCOL」(通商ブルプロ)
このブルプロの運営が決算報告後に初めて生放送で今後のアップデートなどについて語ります。
ご興味のある方は是非視聴してみてください。
■番組概要
配信日程:2月21日20:00〜
番組名:「ブルプロ通信」#15
■視聴URL
YouTube LIVE:https://www.youtube.com/watch?v=drEtuDrYYSM
ニコニコ生放送:https://live.nicovideo.jp/watch/lv344251875
関連スレとして大規模MMOのスレが存在しますが、魔窟のようになっていますのでお気を付けください。
情報収集自体はこのスレで行うのが一番手っ取り早いですが、無関係な内容でスレが埋まることも多々あります。
予めご了承ください。
【ブルプロ】ブループロトコルpart699【BLUEPROTOCOL】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1708505213/ 結局何だったんだろう?
新作だったのか続編だったのか とりあえずガンブレとSAOではなかったな
両方ダイレクトが初出なのはかなり意外だった >>980
そう簡単な話ではないと思うけどな
バトオペあるのにガンエボ開発する意味が分からんし、あれでリリース許される意味も分からんし
なんで同グループなのにバトオペのノウハウが一切共有されないのかも意味が分からんし
窮地になっても一切介入しないし何も与えないので、最初からコケさせることが目的だったとしか
ブループロトコルは被るジャンルも無いし、バンナムの経営事情で必要なのも分かるけど
リリース前まで普通にクオリティ高いのに、リリース後の運営とアップデートがイカレ狂ってる
これも介入しないで決算出した途端にバンナムスタジオで管理しますでは「バンナムオンラインと険悪か?」としか SAOはラスリコだっけ?あれまじで完全に売り逃ゲーにしたんやなって思ったw 立て直すノウハウあるのに立て直さないとなると勘繰るものがあるのは正直ある
ガンエボの場合は、やっぱ被りは良くないから止めたとかで説明つくけどブループロトコルはあれ一体・・・ 売れないPSソフトの開発中止だろなSAOとガンブレPS4切ってるのにSwitch同発がいい例 このままPSと心中するかと思ったのに逃げ出してて草 寺田に杉田が、スパロボのボタン押したら声が出るおもちゃ作りましょうよ!って提案したら
それどれくらい利益出る?って言われたらしいね そんなの喜ぶのガキくらいだしな
ガキにスパロボはもう死にコンだし >>987
コケた責任取る形で会社から追い出したいのが何人もいるんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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