SQUAREといた夏は
まるで昔見た映画のよう
何だかんだで、SQUARE時代は良かったよな
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1名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:00:16.04ID:MaRk7aDW02名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:03:24.75ID:Qk4am0fnr 昔はスクエアのロゴでワクワクしたけど
今は
今は
2024/02/18(日) 23:06:11.68ID:0qKZPpb/0
スクウェアの頃は全部ではないけども、ある程度メーカー買い可能だった
それくらい高水準なゲーム連発してた
エニックスはドラクエ以外は少し癖のあるのを出す傾向があったけど、それでも安心感はあったな
それくらい高水準なゲーム連発してた
エニックスはドラクエ以外は少し癖のあるのを出す傾向があったけど、それでも安心感はあったな
4名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:06:30.44ID:N8w8aFeY0 キングスナイトってクソゲーだと思う
水晶の龍もクソゲー
水晶の龍もクソゲー
2024/02/18(日) 23:06:44.83ID:7YSIr9g1M
SFC~PS1の頃のSQUAREはまぁすごかったね
6名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:07:28.09ID:N8w8aFeY0 スーファミでもクソゲー乱発してた気がする
7名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:09:31.41ID:zGmQdh/br ルドラの秘宝リメイクがやりてぇな
今のオシャレ開発陣に作れるか分からんけど
今のオシャレ開発陣に作れるか分からんけど
8名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:10:43.53ID:zGmQdh/br10名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:14:38.29ID:atcbYJRYr11名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:16:53.13ID:ZQe6wGBR0 笑
12名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:17:03.72ID:riGpypFBr 個人的にゼノギアスは好きだった
戦闘とか当時は新鮮で
戦闘とか当時は新鮮で
2024/02/18(日) 23:20:32.15ID:GkfPozNG0
SFC後期は賛否両論ソフトは増えてはいた
造りや売り方が粗くなったのはPSから
実はそっちのほうが本来のスクウェアだった
造りや売り方が粗くなったのはPSから
実はそっちのほうが本来のスクウェアだった
2024/02/18(日) 23:20:44.67ID:wRUHkjF/0
武蔵伝やチョコダンあたりは良作だった
15名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:22:31.75ID:fhM/pVR8r 昔のスクエアのゲームは
プレイヤー=主人公なゲーム作ってた気がする
この主人公名前変更出来るの?ってなったし
今は映画みたいな作りで画面から見てる感じがする
プレイヤー=主人公なゲーム作ってた気がする
この主人公名前変更出来るの?ってなったし
今は映画みたいな作りで画面から見てる感じがする
2024/02/18(日) 23:23:49.64ID:GkfPozNG0
17名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:24:13.17ID:DC3ySLEb0 水晶の龍
テグザー
ディープダンジョン
とびだせ大作戦
テグザー
ディープダンジョン
とびだせ大作戦
2024/02/18(日) 23:25:19.81ID:0lq9V5IJ0
バウンサー
2024/02/18(日) 23:28:07.47ID:F5Kb5vbN0
スーファミ時代までは発展中だったから
クソゲーか良ゲーか正確な判断は難しい気がする
一つのゲームの中に面白いトコロと糞なトコロがあって
人によって良/クソゲーが別れるのもあるし
スクエニが作るゲームがほぼクソゲーと思い始めたのはPS2以降だな
クソゲーか良ゲーか正確な判断は難しい気がする
一つのゲームの中に面白いトコロと糞なトコロがあって
人によって良/クソゲーが別れるのもあるし
スクエニが作るゲームがほぼクソゲーと思い始めたのはPS2以降だな
21名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:29:53.24ID:VQTvs0Orr22名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:32:11.63ID:jTR5RJNgd GBサガ1,2がデキが良く好きだったからロマサガ系のバグ&シナリオ投げっぷり&システム調整不足なデキの悪さで嫌いだったわ
サガフロ2でこのシリーズは流石にもうダメだと悟った
サガフロ2でこのシリーズは流石にもうダメだと悟った
23名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:32:42.33ID:AFyeIRKt0 スクの良かった所って短い開発スパンで当時のキッズが買い漁りまくる高水準のタイトル頻発させてたところなんだよな
ps2以降はその長所全部潰しやがった
ps2以降はその長所全部潰しやがった
2024/02/18(日) 23:33:31.88ID:CTATNe5I0
25名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:34:03.83ID:VQTvs0Orr2024/02/18(日) 23:35:43.13ID:GkfPozNG0
2024/02/18(日) 23:39:02.61ID:GkfPozNG0
>>21
あれはほぼ外注だったからな
あの時から旧スクの外注は壊滅的な内容だった
デジキューブのラインナップを増やそうとして
PS1の後期の時点でRPG以外のジャンルのク〇ゲを乱発してブランド崩壊に向かっていたし
寿命が短い会社だった
あれはほぼ外注だったからな
あの時から旧スクの外注は壊滅的な内容だった
デジキューブのラインナップを増やそうとして
PS1の後期の時点でRPG以外のジャンルのク〇ゲを乱発してブランド崩壊に向かっていたし
寿命が短い会社だった
28名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:39:31.93ID:UIknrTkfr29名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:44:40.24ID:kG3df7t0r SFC時代はクリエイターが
寝る間も惜しんで命を削って作ってた
ゲームを世にだしてたと思う
FFつれぇわの寄せ書き見て
今は大学サークル感覚で出してんのか?って思うわ
寝る間も惜しんで命を削って作ってた
ゲームを世にだしてたと思う
FFつれぇわの寄せ書き見て
今は大学サークル感覚で出してんのか?って思うわ
30名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:47:13.89ID:t9WUI2U/0 言うてエニックスてドラクエだけのゴミだろ
合併しない方が良かったんじゃないか?
合併しない方が良かったんじゃないか?
31名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:48:24.04ID:cpREJwX10 今冷静になればクソゲーだったってのも多いけど、それを感じさせない勢いがあったんよなあ
ライブアライブとか聖剣伝説3とか熱量の高い企画だったから。その一点で語り継がれてる
主人公が沢山いて、その中から選べるとか、常識を覆すものだったっからな
今のスクエニはそれもなくて、現実だけを見せられてるからこうなった
ライブアライブとか聖剣伝説3とか熱量の高い企画だったから。その一点で語り継がれてる
主人公が沢山いて、その中から選べるとか、常識を覆すものだったっからな
今のスクエニはそれもなくて、現実だけを見せられてるからこうなった
32名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:48:52.93ID:09XwVTFY0 小粒ながら芯がしっかりあった作品が多かった
なおミリオン病で全部捨てた模様
なおミリオン病で全部捨てた模様
2024/02/18(日) 23:49:13.45ID:XMFNjLmda
坂口が偉大だったからな
彼が抜けたと同時に終わったんだよ
彼が抜けたと同時に終わったんだよ
34名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:50:40.59ID:eVNURJ8IH 改めてゲハって老人しかいないんだな
2024/02/18(日) 23:53:53.86ID:HBBTe1Jd0
まぁ言いたいことは分かる
36名無しさん必死だな
2024/02/18(日) 23:54:20.83ID:tvtz4zAmr >>31>>32
確かに高い熱量と芯がしっかりした骨太なゲーム出してたよな。キャラがチャラチャラしてナヨっとした今のゲームよりも…
確かに高い熱量と芯がしっかりした骨太なゲーム出してたよな。キャラがチャラチャラしてナヨっとした今のゲームよりも…
2024/02/18(日) 23:55:27.83ID:BF7NFqZC0
ゲームもようやく歴史を語れるぐらいになったのかな、それでも浅いけど。
2024/02/18(日) 23:57:06.52ID:NQrx9s3U0
2024/02/18(日) 23:57:08.53ID:i5xJvsqP0
2024/02/18(日) 23:57:21.47ID:TgOd4pSE0
ヒゲは営業しか仕事してないイメージだったけど、抜けてからどんどんクソになっていったの見ると思ったよりちゃん関わってたんだな
2024/02/19(月) 00:00:55.55ID:/EayfiwP0
クインテット潰れたのにフォロー出来なかったエニックスの無能
42名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:01:25.77ID:0S+QwYv802024/02/19(月) 00:05:40.15ID:HOuvFaAz0
引き抜きまくってからおかしくなったな。
44名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:06:09.25ID:1YkIXnuDH おじいちゃんターゲットに懐古RPGだけ出してれば良いんじゃない
オクトラとか評判いいじゃん
オクトラとか評判いいじゃん
45名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:07:06.35ID:OLQma2Q2r 昔ゲーム雑誌のインタビューで
綺麗なムービー出すのはスクエニの使命と
当時の社長が言ってたような気がする
それが確かなら考え直して引き返してほしかった
綺麗なムービー出すのはスクエニの使命と
当時の社長が言ってたような気がする
それが確かなら考え直して引き返してほしかった
46名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:08:20.50ID:Ie7+NsQkr >>44
オウガリボーン「坊や私とバフバフしなぁ~い?」
オウガリボーン「坊や私とバフバフしなぁ~い?」
47名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:10:46.95ID:VDGmG/RIH ニーアとかオクトラとかちょくちょく良いの出してるやん
48名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:12:37.18ID:6oN5JTSjr49名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:15:28.02ID:sIY+0ZXkr50名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:17:06.73ID:sIY+0ZXkr51名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:17:24.40ID:nJUpfR8O0 今にして思えば緻密さからは程遠い荒削りなゲームばかりだったけど活力にあふれていて未来に希望が持てたな
でもその後もず〜っと荒削りなままで成長はなかった。そして会社と人員が老いて活力が失われ、ゴミだけが残った
でもその後もず〜っと荒削りなままで成長はなかった。そして会社と人員が老いて活力が失われ、ゴミだけが残った
52名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:22:32.93ID:asc8R3mB0 >>29
そんな昭和の根性論みたいに単に仕事量が多ければ良いって訳ではない
重要なのはその熱意を向ける方向性
かつてはスタッフ達の努力が直接ゲームとしての魅力に繋がっていたんだろう
逆に最近の4時間ベッド会議とかリヴァイアサンおにぎりは一番やってはいけないタイプの努力
そんな昭和の根性論みたいに単に仕事量が多ければ良いって訳ではない
重要なのはその熱意を向ける方向性
かつてはスタッフ達の努力が直接ゲームとしての魅力に繋がっていたんだろう
逆に最近の4時間ベッド会議とかリヴァイアサンおにぎりは一番やってはいけないタイプの努力
53名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:22:45.21ID:FDHSxyGvr 昔みたいに名前変更出来るゲーム作ってくれ!
54名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:27:53.91ID:FDHSxyGvr55名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:32:16.14ID:GhJiljpWr 4時間ベッド会議は
完璧な1セント硬貨見たいなもんか
FF映画で言えば葉脈
完璧な1セント硬貨見たいなもんか
FF映画で言えば葉脈
2024/02/19(月) 00:39:37.22ID:ODoI7wNPd
今みたいな押し付けがましい感じはなかったな
遊ぶ側に向けられてた
名も無き開発者の方々のおかげだったと思う
遊ぶ側に向けられてた
名も無き開発者の方々のおかげだったと思う
57名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:44:12.76ID:Vz/pvAjG0 わかる
ディスクオリジナルグループはワクワクさせてくれたよね
ディスクオリジナルグループはワクワクさせてくれたよね
58名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:44:25.17ID:S0ARfImXr59名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:47:57.98ID:asc8R3mB060名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:48:23.26ID:MIpJZ8EZ0 自分たちが作りたいものを作る(需要や開発費を無視して)
という吉田イズムは実はこの時代のスクウェアにもあった
という吉田イズムは実はこの時代のスクウェアにもあった
61名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:49:24.47ID:ftr+jKuJ0 スクエア時代はゲームの難易度とやりこみのバランスが良かった
当時は難しければ難しいだけいいとかいうオナニークリエイターしかいなかった
当時は難しければ難しいだけいいとかいうオナニークリエイターしかいなかった
62名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:51:16.02ID:abYojhFUr63名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:54:42.40ID:abYojhFUr >>59
うむ!
うむ!
2024/02/19(月) 00:55:58.28ID:/UonP7/y0
65名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 00:59:57.48ID:asc8R3mB0 >>60
昔はそれがユーザーのニーズと開発上の縛りとで奇跡的に噛み合っていたから問題無かったけど、イノベーションの進歩で現場の制約が無くなってく内に暴走してしまったんだな
昔はそれがユーザーのニーズと開発上の縛りとで奇跡的に噛み合っていたから問題無かったけど、イノベーションの進歩で現場の制約が無くなってく内に暴走してしまったんだな
2024/02/19(月) 01:01:10.49ID:B03MV6YLM
スク作品だと、個人的には聖剣伝説LoMが一番好きだった
好きだけど賛否両論なのも認める
…あのシリーズの発展系がいつか出ると期待してたんだけどなあ
好きだけど賛否両論なのも認める
…あのシリーズの発展系がいつか出ると期待してたんだけどなあ
67名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 01:03:07.70ID:XMjXExar0 初めて買ったスクエアのソフトはクルーズチェイサーブラスティー
クソゲーだったけど当時はそれなりに楽しんだ
クソゲーだったけど当時はそれなりに楽しんだ
68名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 01:07:54.29ID:r8Y2cK9l0 >>66
友よ
友よ
2024/02/19(月) 01:19:40.28ID:j2/S1LBC0
70名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 01:24:37.04ID:Vxwf028v0 トドメさしたの映画じゃなくてデジキューブでしょ?
引き抜きや映画や海外スタジオでオラつきまくって、ゲームや音楽CDの流通に手を出したら銃弾が…
引き抜きや映画や海外スタジオでオラつきまくって、ゲームや音楽CDの流通に手を出したら銃弾が…
71名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 01:26:20.09ID:Ak9J2ECB0 クロノトリガーのリメイクはまだかのぉ~?
72名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 01:51:31.17ID:XwS/0Oi40 FM-77AV版ブラスティまだ待ってるんですがいつ出るんですかね
2024/02/19(月) 01:57:04.02ID:76HWETsf0
武蔵伝育ててたらキングダムハーツレベルになれたんじゃね
2024/02/19(月) 01:57:43.74ID:81ncU33s0
SFCまでだろ
PSの時になって陰りが出てきた
PSの時になって陰りが出てきた
75名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 02:05:22.73ID:14sCNefN0 黎明期はファルコムのが良かったかな
今は両方なんじゃこりゃだけど
今は両方なんじゃこりゃだけど
76名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 02:05:28.82ID:C4tqRBSL0 うーんやっぱりFF8が分岐点な気がするな。
あの頃のスクウェア調子に乗りまくってたからな。
売り上げに見合った評価をされていない上にデジキューブが下火になり映画も失敗。
結局経営陣が代わりソニーだけに頼れないと任天堂に泣きすがった。
あの頃のスクウェア調子に乗りまくってたからな。
売り上げに見合った評価をされていない上にデジキューブが下火になり映画も失敗。
結局経営陣が代わりソニーだけに頼れないと任天堂に泣きすがった。
77名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 02:25:13.51ID:jKMpkaUW0 >>55
昔のカプコンの話だけどあの頃はみんな泊まり込みで床にダンボール敷いて寝たり若いのがソファで寝て上司が床で寝てるとかブラックに聞こえるけどその頃のほうが熱意が凄かったんだろうな
正直4時間ベッド会議よりこんな話の方が「凄いの作ってんだ」って思うよ
昔のカプコンの話だけどあの頃はみんな泊まり込みで床にダンボール敷いて寝たり若いのがソファで寝て上司が床で寝てるとかブラックに聞こえるけどその頃のほうが熱意が凄かったんだろうな
正直4時間ベッド会議よりこんな話の方が「凄いの作ってんだ」って思うよ
2024/02/19(月) 03:25:39.77ID:udiL4kam0
FF8を発売したメーカーなのに、褒めるのか
79名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 04:02:07.10ID:qJ5huqXF0 PS1の時代ぐらいまでは、少なくともゲーム的な世界観てものを大マジメに考えて作られていた
FF8は言わずもがな、ジャンクションというシステムはゲームプレイそのもの
スコールがラグナにジャンクションするのと同じように、プレイヤーはスコールにジャンクションする
クロノクロスあたりもそんな感じで、セーブポイント一つにすらキチンと背景があるという徹底ぶり
FF8は言わずもがな、ジャンクションというシステムはゲームプレイそのもの
スコールがラグナにジャンクションするのと同じように、プレイヤーはスコールにジャンクションする
クロノクロスあたりもそんな感じで、セーブポイント一つにすらキチンと背景があるという徹底ぶり
2024/02/19(月) 04:07:06.41ID:o6G/rgir0
映画失敗してソニーがスクエアに出資する条件に坂口退任があったんだっけ
81名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 04:52:43.86ID:ApPHP0110 任天堂信者「PSに寝返るまでのスクウェアは良かったよな」
82名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 05:04:02.61ID:1IRwFx5X0 >>81
DQ9で社会現象になったじゃん
DQ9で社会現象になったじゃん
83名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 05:07:34.65ID:xlZ6s+Jf0 でも全盛期も結構バグとか荒さでワゴンセールも多かったよね
聖剣2とかロマサガ2とか3とか安く買えたイメージ
聖剣2とかロマサガ2とか3とか安く買えたイメージ
2024/02/19(月) 05:09:54.60ID:81ncU33s0
2024/02/19(月) 05:48:01.20ID:kTo45dgA0
>>16
お前はただの豚思考
黙って養豚場でブヒブヒ喚いてろ見苦しい
ブラスティ、ウィル、アルファ辺り知ってれば
映像志向は元からで単にゲーム機の性能上がったから
この傾向がより強くなっただけだ
ソニーとはなんの関係もない
お前はただの豚思考
黙って養豚場でブヒブヒ喚いてろ見苦しい
ブラスティ、ウィル、アルファ辺り知ってれば
映像志向は元からで単にゲーム機の性能上がったから
この傾向がより強くなっただけだ
ソニーとはなんの関係もない
2024/02/19(月) 05:53:39.28ID:V3rTlI5q0
チョコボGPのプロデューサーはゲーム作った経験ない
キャリア組だった
そんなんばっかだろう
キャリア組だった
そんなんばっかだろう
2024/02/19(月) 06:25:58.64ID:BcAIDkC0M
FC~PS1は大量のアイディアをシステムに落とし込んでた
グラフィックもアイディアで品質を上げてるってのが見て取れた
今はこれ全部インディーに行った感じ
グラフィックもアイディアで品質を上げてるってのが見て取れた
今はこれ全部インディーに行った感じ
2024/02/19(月) 06:56:40.46ID:4OfFntCb0
例えばガチャゲーでFFみたいなキャラデザでガチャ回すのか、それで売れるのかっていう
そこに今のある種の答えが一つあるよね
そこに今のある種の答えが一つあるよね
89名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 07:03:16.98ID:8qrDFl0I0 >>1
SFC時代はよかったらしいな
SFC時代はよかったらしいな
90名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 07:04:27.45ID:ftr+jKuJ0 良質クリエイターがこぞってスクエアを目指してただけだったんじゃないの
今は選択肢が増えて
開発用フレームワークなんてアンリアルUnityが標準
開発手法ツールもAIに聞けば最適なものを教えてくれる
販路もダウンロード販売が主流になったから長いものにまかれろ主義が廃れて人材が来なくなっただけ
スクエアがすごかったんじゃなく運良く名前が売れて良質なクリエイターが運良く集まってノウハウが蓄積して独占してただけにすぎない
と言ったら身も蓋もないのか?
今は選択肢が増えて
開発用フレームワークなんてアンリアルUnityが標準
開発手法ツールもAIに聞けば最適なものを教えてくれる
販路もダウンロード販売が主流になったから長いものにまかれろ主義が廃れて人材が来なくなっただけ
スクエアがすごかったんじゃなく運良く名前が売れて良質なクリエイターが運良く集まってノウハウが蓄積して独占してただけにすぎない
と言ったら身も蓋もないのか?
91名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 07:07:36.43ID:8qrDFl0I02024/02/19(月) 07:09:17.21ID:R8OFlXNr0
ムービーがなかった時代は良かった
2024/02/19(月) 07:21:25.93ID:6l4hVDiv0
α(アルファ)とファミコン版テグザーは
絶対に許さない
絶対に許さない
95クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw
2024/02/19(月) 07:47:10.97ID:EyDFi6m+0 スクウェアが出したSFCタイトル
FF4、4イージー、5、6、USA
ロマサガ1~3
聖剣伝説2、3
半熟英雄
アルカエスト
ライブアライブ
フロントミッション、ガンハザード
クロノトリガー
バハムートラグーン
ルドラの秘宝
トレジャーハンターG
計19本
FF4、4イージー、5、6、USA
ロマサガ1~3
聖剣伝説2、3
半熟英雄
アルカエスト
ライブアライブ
フロントミッション、ガンハザード
クロノトリガー
バハムートラグーン
ルドラの秘宝
トレジャーハンターG
計19本
96名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 07:51:12.93ID:T4Lk06270 >>92
うん
うん
97名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 07:54:34.56ID:0KNLH5q80 ボコスカウォーズ
98名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 07:56:41.45ID:T4Lk06270 PS1FF6のムービーは凄ぇ!って思ったけど
それ以降何を勘違いしたのか無駄にムービーが多くなったな
それ以降何を勘違いしたのか無駄にムービーが多くなったな
100名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 08:03:34.48ID:QlYjKLl+0 聖剣伝説3のドッド画は神レベル
101名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 08:04:29.63ID:1G9bNIaM0 本日のおっさんほいほいスレ
102名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 08:05:24.38ID:IwGpjIus0 >>73
PS2で武蔵伝Uが出てるがキャラデザがキンハと同じ野村氏で(ゴエモンが新世代になったくらいの違和感)売り上げも8万本と悲惨だった
PS2で武蔵伝Uが出てるがキャラデザがキンハと同じ野村氏で(ゴエモンが新世代になったくらいの違和感)売り上げも8万本と悲惨だった
103名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 08:08:22.52ID:rxCAAWW40104名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 08:10:47.91ID:pqL39AQwr >>100
アンジェラが最高だった
アンジェラが最高だった
105名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 08:16:59.57ID:ObYXEoDQH スクウェアってある程度制限ある方が良い物作れるんじゃないかな
結局ある程度自由に作れるようになって変な所に力入れちゃう様になった
結局ある程度自由に作れるようになって変な所に力入れちゃう様になった
106名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 08:25:02.28ID:xWlNqSnV0 過去の栄光に縋っても今現在の悲惨さが
どうにかなるわけでもなく余計惨め
どうにかなるわけでもなく余計惨め
107名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 08:33:28.43ID:pqL39AQwr コールドプレイのViva la Vidaが
イメージソングとして合う会社
イメージソングとして合う会社
108名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 08:33:53.53ID:qXQAu54v0 何度やっても面白いFFT
110名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 09:20:17.74ID:/Nkq3qFs0 ある意味AAAのはしりだよな
見事にズッコケたけど
見事にズッコケたけど
111名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 09:42:26.00ID:qXQAu54v0 >>109
どうせ5人しか出れないから精鋭を選べばいいんじゃね
どうせ5人しか出れないから精鋭を選べばいいんじゃね
112名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 09:44:21.50ID:Q/3qT2ed0 DOGとかいうプランドのディスクシステムでマイナー会社のソフトを売るやつがあったな
ハオくんの不思議な旅はキャリーラボだったんだよな
フライトシムを作れる機種じゃ無かったばかりに…
ハオくんの不思議な旅はキャリーラボだったんだよな
フライトシムを作れる機種じゃ無かったばかりに…
113名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 09:57:08.25ID:ahpE2ftE0 >>110
実際にダブルミリオン売れる前提で大規模予算組んで作る、みたいな作り方はスクエアが最初だったな。正しくAAAのハシリだった。
実際にダブルミリオン売れる前提で大規模予算組んで作る、みたいな作り方はスクエアが最初だったな。正しくAAAのハシリだった。
114名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 10:02:17.67ID:/EayfiwP0117名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 12:08:20.39ID:lgJFqXYi0 昔はFFサガ聖剣というシリーズものが好評だったから中規模タイトルも売れた
だから中規模タイトルを廃止してAAAに注力するとか言い出したのかもしれない
客からの信用が無いという致命傷から目を逸らして
だから中規模タイトルを廃止してAAAに注力するとか言い出したのかもしれない
客からの信用が無いという致命傷から目を逸らして
118名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 12:25:44.60ID:Baz9N84Z0 >>115
しかも全部面白い
しかも全部面白い
119名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 12:31:07.05ID:Baz9N84Z0120名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 12:39:37.87ID:5UEbOf+fd 2Dまでのメーカーだな
フル3DのPS2になってからろくなもん出してない
お得意の世界を舞台とするJRPGが等身大の世界には不向きだった
色々誤魔化せた2Dと違ってアクションゴミなのも致命的
フル3DのPS2になってからろくなもん出してない
お得意の世界を舞台とするJRPGが等身大の世界には不向きだった
色々誤魔化せた2Dと違ってアクションゴミなのも致命的
121名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 13:21:26.26ID:xp4udRMi0122名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 13:52:37.74ID:pRwoP5fm0 パラサイトイヴさっさとリメイクしろ
123名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 14:46:47.58ID:mzemudaPd >>80
坂口退任は01年2月 映画公開前
坂口退任は01年2月 映画公開前
124名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 14:48:38.85ID:lpn70O9y0 >>122
1は面白かったのにバイオのスタッフ引っこ抜いてきたか知らんけど2で劣化バイオになってガッカリだった
1は面白かったのにバイオのスタッフ引っこ抜いてきたか知らんけど2で劣化バイオになってガッカリだった
125名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 14:49:20.73ID:Y+wr2EHTH お家騒動してたエニックスなんかと合併したのは明確に失敗だった
126名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 15:05:15.83ID:aS5eO7sb0 スクエア「糞するわ」
127名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 15:05:32.94ID:aS5eO7sb0 ブッリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
128名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 15:13:05.47ID:JMjFbdfz0 聖剣伝説よりマジバケが合ったからブラブラには頑張って欲しかった
129名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 15:20:21.98ID:5UEbOf+fd130名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 15:52:56.53ID:U3OOsUWl0 昔、というならスクやエニじゃなくコナミだったんだよなぁ
131名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 15:56:02.42ID:ehNcSV7y0 ゲーム作りが解る奴が社長してたからな
今のスクエニ社長は銭勘定だけのお飾り、開発の言いなりで仕切れない
だから20数年終わってんのよ
今のスクエニ社長は銭勘定だけのお飾り、開発の言いなりで仕切れない
だから20数年終わってんのよ
132名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 16:38:14.50ID:snRhP2Gv0 FF5やってるけど明るさと軽さが最高
133名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 16:43:30.55ID:sPy1h6S70134名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 16:45:45.72ID:ikQCDNls0 聖剣2、FF6の頃かなぁ
ジャンプかなんかでスクウェアの求人募集広告みたいなのがあって、フレックス制導入で何時に来てもオッケー、ソフト仕上げたらリフレッシュ休暇ありとか説明あって、
なんかのドット絵の背景とか載ってたな
めちゃくちゃ憧れたし、先端性感じたわ
ジャンプかなんかでスクウェアの求人募集広告みたいなのがあって、フレックス制導入で何時に来てもオッケー、ソフト仕上げたらリフレッシュ休暇ありとか説明あって、
なんかのドット絵の背景とか載ってたな
めちゃくちゃ憧れたし、先端性感じたわ
135名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 16:51:00.40ID:bqlKHzgt0 スクウェアは映画の失敗でほぼ死に体+主要スタッフがほぼ抜けた状態だったからな
ただそれを補うのはパブリッシャーのエニックスではなく
開発会社のナムコやカプコンが良かった
ただ合併してなきゃソニーに吸収されてスクウェアっていう会社自体無くなってたと思う
ただそれを補うのはパブリッシャーのエニックスではなく
開発会社のナムコやカプコンが良かった
ただ合併してなきゃソニーに吸収されてスクウェアっていう会社自体無くなってたと思う
136名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 16:53:53.58ID:wCohboSy0137名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 16:56:24.70ID:oxijpW2h0 当時はff11の仕組みは画期的だったしな
あれはひとつの時代を作った
あれはひとつの時代を作った
138名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 17:07:20.71ID:sfDC249KM >>136
エニックスの外注術を学んで外注力を大幅に上げて
持ち前の開発力活かして外注先にゲーム内容のいちゃもんを細かく付けるようになった結果
上手くいかなかったどころかエニックス側の外注もダメになったわ
エニックスの外注術を学んで外注力を大幅に上げて
持ち前の開発力活かして外注先にゲーム内容のいちゃもんを細かく付けるようになった結果
上手くいかなかったどころかエニックス側の外注もダメになったわ
139名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 17:17:21.91ID:bqlKHzgt0 色々と自由に外注するエニックスの社風もスクウェアみたいな作品の外注の注文に変わったと言ってたからね
ただエニックスとして内部開発がどうしても欲しかったからだけど
20年以上経って変わってないところ見ると両社失敗だわ
ただエニックスとして内部開発がどうしても欲しかったからだけど
20年以上経って変わってないところ見ると両社失敗だわ
140名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 17:18:24.53ID:vGYu5awF0 スーパーマリオRPGのリメイクやってこんな短かったっけと思った人も多いはず
黄金期と言われるSFC時代のRPGは案外20〜30時間くらいで終わるものも多かった
PS1以降の大ボリューム路線になってから色々おかしくなったのではないだろうか
黄金期と言われるSFC時代のRPGは案外20〜30時間くらいで終わるものも多かった
PS1以降の大ボリューム路線になってから色々おかしくなったのではないだろうか
141名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 17:38:53.09ID:Rv/s5G5N0 >>135
映画前から経理部長が逃げ出すほどヤバかった
映画前から経理部長が逃げ出すほどヤバかった
142名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 17:39:10.07ID:Baz9N84Z0144名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 18:18:11.31ID:t+sptoIx0 野村證券が入り込んだ辺りからスクウェアはおかしくなった
145名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 18:31:28.27ID:T4Lk06270 そろそろバハラグリメイク来るか?
146名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 18:33:23.04ID:DYZ3pA7j0147名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 18:36:05.22ID:wCohboSy0 野村はFF6のモンスター担当でスタッフロールにも結果残してるから
148名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 18:39:43.99ID:vGYu5awF0149名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 19:05:29.29ID:t+sptoIx0 レーラグはアーカイブスで御の字、公道レースにドラッグ人体実験とかリメイク不可能
150名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 19:12:05.36ID:Rv/s5G5N0 >>146
和田はスクウェアが傾きすぎて、救済のため野村證券から出向。
和田はスクウェアが傾きすぎて、救済のため野村證券から出向。
151名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 19:31:58.00ID:T4Lk06270 >>150
黒き片翼の堕天使和田
黒き片翼の堕天使和田
152名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 20:02:31.56ID:Rv/s5G5N0 >>151
ゲハでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでにクリエイターは既に相当離反していましたね。和田が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでしたね。
ゲハでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでにクリエイターは既に相当離反していましたね。和田が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでしたね。
153クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw
2024/02/19(月) 20:29:46.57ID:XVmnlQaD0154名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 20:53:12.87ID:AFl4DKy50 野村はモンスタードット職人としてその道を極めてたら今みたいに言われてなかったかもしれない
155名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 21:32:52.68ID:Rv/s5G5N0 >>153
1番引き抜かれまくってたのが業界一給与が低かったセガ
1番引き抜かれまくってたのが業界一給与が低かったセガ
156名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 21:34:52.44ID:wrwlUyXl0 そういえばパラサイトイブはそこそこ売れてた気がするんだが何でシリーズ出なくなったんだ?
157名無しさん必死だな
2024/02/19(月) 22:05:01.36ID:T4Lk06270 取り合えずエンディングで主人公死ぬのやめようか
2週目する気でない
2週目する気でない
158名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 00:17:11.08ID:Yr/ZvyRP0 なんだかんだ言って皆スクエアが好きなんだな
159名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 00:21:57.94ID:yuF/11Qx0 ゲハが世界一愛するゲーム会社だからねスクエニは
160名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 00:27:15.30ID:l54nKo+cr これ程までに憎しみと愛を同時に注がれるゲーム会社はあるだろうか?!
161名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 00:29:04.67ID:yuF/11Qx0 >>160
最近はカプコンも脱任を徹底してるからそこそこ憎悪されてるねw
最近はカプコンも脱任を徹底してるからそこそこ憎悪されてるねw
162名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 00:29:21.53ID:A6c6FNsua スクエアが好きなんであってスクエニが好きなわけでは無いんだよ
163名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 00:30:39.84ID:5bYM2i2g0164名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 00:56:41.99ID:yuF/11Qx0165名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 06:53:47.76ID:/czjNQ4X0 作るゲーム全部注目されて話題になってまさに時代をリードしてた
今でいうフロムみたいな位置にいた
今でいうフロムみたいな位置にいた
166名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 07:03:31.78ID:0gU+b16Hd 今みたいに1タイトル作るのに4年かかるとかないからな。
167名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 07:24:21.98ID:bjQPDpV00168名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 12:28:24.88ID:4xj6MFPU0169名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 12:35:46.95ID:4IVj9pBk0 …ただこの時ですら
ヒラコーから「他人の褌で相撲取る横綱」呼ばわりされてるし
今のクォリティ面での没落の萌芽は
あちこちに見てとる事ができるんだよなぁ…
ヒラコーから「他人の褌で相撲取る横綱」呼ばわりされてるし
今のクォリティ面での没落の萌芽は
あちこちに見てとる事ができるんだよなぁ…
170名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 12:38:07.54ID:eu8tky5lM スクエアには哲学があったし子供でも何か雰囲気を楽しめた
新しいカセットを入れてスクエアのロゴでワクワクしてたなぁ
今は変な外国風ファンタジーゴリ押しで拝金主義会社になっちまった
新しいカセットを入れてスクエアのロゴでワクワクしてたなぁ
今は変な外国風ファンタジーゴリ押しで拝金主義会社になっちまった
171名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 12:39:38.48ID:HWHvNNeS0 >>140
スクウェアが品質管理できる規模がスーファミ時代くらいまでのRPGが限界だったのは間違いない
スクウェアが品質管理できる規模がスーファミ時代くらいまでのRPGが限界だったのは間違いない
172名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 12:52:57.52ID:bjviT1Eod FF6は歴代FFの中でも上位に入るぐらい好きだけど確実にその後のFFによくある悪いところが表に出始めたタイトルでもある
特にイベントシーンがそれまでと比べて多く長くなっていったのは間違いなく後のムービー偏重の萌芽だったと思う
特にイベントシーンがそれまでと比べて多く長くなっていったのは間違いなく後のムービー偏重の萌芽だったと思う
173名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 13:35:29.21ID:aWkqr8XC0176名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 13:54:23.96ID:SkpihD2s0177名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 13:58:44.99ID:1oTPTZr/0 TOからバハムートラグーンをやって
ん?と感じたのが最初
それでもキャラに魅力はあった
ん?と感じたのが最初
それでもキャラに魅力はあった
178名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 14:01:18.73ID:6omO3JHza FFナンバリングの毎回バトルシステム刷新する縛りっていつから生まれたんだろう?
今の時代そんな作り方してるスタジオ他に見たことないし
完成度が低ければ叩かれるし完成度高くても使い捨てになるから
自分で自分の首を絞めてるように見える
今の時代そんな作り方してるスタジオ他に見たことないし
完成度が低ければ叩かれるし完成度高くても使い捨てになるから
自分で自分の首を絞めてるように見える
179名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 14:09:39.68ID:yuF/11Qx0180名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 14:14:28.54ID:HWHvNNeS0 >>173
フロムはその当時の若者をターゲットにして客を獲得できず、その世代が中年化した今になって獲得したから
スタイルが変わらないのは当然、当時その客を有していて今になって失ったのがスクウェア
コップの中の争いに近かった
フロムはその当時の若者をターゲットにして客を獲得できず、その世代が中年化した今になって獲得したから
スタイルが変わらないのは当然、当時その客を有していて今になって失ったのがスクウェア
コップの中の争いに近かった
181名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 15:25:00.92ID:vW6RlEoXd182名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 16:34:12.67ID:yvTZP5zw0 今のゲームを遊ぶとき待ち時間に見る用のスマホが手放せないけどSFC時代のはそれがない
会話シーンだろうがイベントシーンだろうがサクサク進む
会話シーンだろうがイベントシーンだろうがサクサク進む
184名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 17:37:31.35ID:4xj6MFPU0 帰ったらFF8リマスターするかな
185名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 17:51:43.19ID:9D0fruYX0186名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 19:28:58.43ID:F57p1V9P0187名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 19:35:31.31ID:YBNxRFwN0 スクウェアソフトは必ず買うぐらい好きだったんだけどな
やっぱり当時のスタッフがちゃんとしてたんだろ
今のスタッフの想像力は期待出来ないわ
やっぱり当時のスタッフがちゃんとしてたんだろ
今のスタッフの想像力は期待出来ないわ
189名無しさん必死だな
2024/02/20(火) 22:15:30.59ID:F57p1V9P0 新規タイトルより、リメイク・リマスターにしか期待が行かないしね
ピクリマはエライ事になってたけど
ピクリマはエライ事になってたけど
190名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 00:04:59.38ID:DK2niFFc0 今後は外注減らして内製にシフトするんだっけ?
陰ながら応援はするわ
陰ながら応援はするわ
191名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 00:14:32.53ID:sIEuV7Dur >>100
聖剣4あったけ?発見した記憶がねぇ
聖剣4あったけ?発見した記憶がねぇ
192名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 00:27:15.87ID:BOPo0t0q0 今思えばスーファミ時代はドットの絵が上下に動くのとメッセージウィンドの文字だけでキャラがどう言う心境なのかプレイヤーに伝えれていたのが凄いな。
今のスクエニスタッフには出来なそう。
今のスクエニスタッフには出来なそう。
193名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 00:29:38.94ID:df2qKGsUr 思いきってカブトクワガタ見たいなゲーム作ってくれ
194名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 00:37:53.63ID:MIRUtNZir 最近知ったけどFF7リメイクの続編
FF7リメイク2じゃなく、FF7リバース何だな
これまでの実績からタイトルからきな臭さがするわ
FF7リメイク2じゃなく、FF7リバース何だな
これまでの実績からタイトルからきな臭さがするわ
195名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 01:40:20.00ID:eQKClI0A0 もともとはジェネシスとかアルファとか PC 向けADV専門メーカーじゃん?
原点復帰して1枚絵の ADV ゲーム作ったら・・・・
誰も買わないねヽ(゜▽。)ノ 大失敗!!ヽ(゜▽。)ノ 首吊り天国ヽ(゜▽。)ノ
原点復帰して1枚絵の ADV ゲーム作ったら・・・・
誰も買わないねヽ(゜▽。)ノ 大失敗!!ヽ(゜▽。)ノ 首吊り天国ヽ(゜▽。)ノ
196名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 12:27:16.65ID:YBs/Yu7t0 悪口いいながらも
FFリバース買うんでしょ?
FFリバース買うんでしょ?
197名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 18:47:56.18ID:DfxKvwe60 旧スクウェアファンのイメージソング
https://youtu.be/PBAolhxWTy0?si=h2FWAvam8YidLagR
https://youtu.be/PBAolhxWTy0?si=h2FWAvam8YidLagR
198名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 19:01:53.21ID:BOPo0t0q0199名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 20:43:51.13ID:TOnxyZYa0 合併前の最後のFFが10-2、2003年3月だったかな?
当時「セーラムーンファンタジーw」とかネタにされたな
10-2に関しては美少女ゲー部分と胡散臭い会話をのぞけば、
良いところ バトルシステムATBやジョブシステムは面白い、前作10のような一本道でなくある程度自由度ある
悪いところ シーンスキップするとコンプ率が上がらない、ブリッツボールが自由に操作できず完全オートで劣化版、ティーダ復活エンディングがヒントが無く攻略本見ないとほぼ不可能
当時「セーラムーンファンタジーw」とかネタにされたな
10-2に関しては美少女ゲー部分と胡散臭い会話をのぞけば、
良いところ バトルシステムATBやジョブシステムは面白い、前作10のような一本道でなくある程度自由度ある
悪いところ シーンスキップするとコンプ率が上がらない、ブリッツボールが自由に操作できず完全オートで劣化版、ティーダ復活エンディングがヒントが無く攻略本見ないとほぼ不可能
200名無しさん必死だな
2024/02/21(水) 21:37:51.28ID:ztT+w3Xnr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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