うへ
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【悲報】鉄拳世界王者「鉄拳8は面白くない。」
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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]
2024/04/18(木) 07:49:34.83ID:GOfEUOVv063名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
2024/04/18(木) 19:13:19.60ID:jhaEte+x0 かずのこ「このゲーム(鉄拳)で上目指す目標立てるとか現実味が無さ過ぎて無理。猛者多すぎ」
なるお「鉄拳勢の人間性能マジでヤーバイっす。左右で抜けるボタンが違うのに発生10Fの投げを当たり前のように抜けたり、ドライブインパクトより1F早い技を読み合い中に差し返してたり上位勢は化け物しか居ないっす。本気で尊敬してます」
なるお「鉄拳勢の人間性能マジでヤーバイっす。左右で抜けるボタンが違うのに発生10Fの投げを当たり前のように抜けたり、ドライブインパクトより1F早い技を読み合い中に差し返してたり上位勢は化け物しか居ないっす。本気で尊敬してます」
65名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新][苗]
2024/04/18(木) 19:19:38.51ID:jhaEte+x0 なるお「鉄拳の飛鳥ってキャラの2WP、レバー下入れと弱パン中パン同時押しで出る下段で発生27Fなんだけど鉄拳勢、見てからしゃがみます。化け物っす」
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
2024/04/18(木) 20:02:14.16ID:F7iJDeD3F 投げは反射的に抜けられるようになるまで初心者には辛すぎるわな
つーかタッグ2のオーガの投げとか上級プレイヤーでも投げられまくってた
つーかタッグ2のオーガの投げとか上級プレイヤーでも投げられまくってた
68 警備員[Lv.11(前13)][苗]
2024/04/18(木) 20:18:05.44ID:TTResBIV0 >>66
酷いな
酷いな
69名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前14)][苗]
2024/04/18(木) 20:23:08.22ID:9z3nHExL070名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前14)][苗]
2024/04/18(木) 20:35:29.93ID:9z3nHExL0 一応Steamのコメント見て来たけど
スト6よりも必須スキル・必須知識が圧倒的に多く、修行要素が強すぎる。
もはや遊びのレベルでは到底楽しめないゲームデザインになっており、新規ユーザのことはまるで考えられていない。ゲーム内のアドバイスやコンボがほとんど役に立たないため、他の人の動画で座学をするしかない。面倒なことは全部ユーザに丸投げである。(これは格ゲー全般に言えること)
褒めれるところはグラフィックが洗練されて良いところぐらいしかない。あとBGM。
スト6のようにある程度直感で楽しめることを期待しているのであれば絶対後悔するので買わない方が良い。
初心者にはおすすめしません。オフラインでコンボだけCPU対戦だけならいいと思います。
自分はUltimate Editionを買いましたが今の所買った意味はないです、ゲーム内でカスタマイズを開放するためにファイトパスなるものがあるのですがそこでも課金を促されます(ultimateを買ってもファイトパスは付いてきません)、オンラインで対戦がしたい方で無線の方は基本有線の人に蹴られるのでそれを承知で購入してください。300時間このゲームやってますがおもしろくないです。
いちおうワンボタンでお手軽コンボできる機能があるが、一つの技しかださないので結局自力でコンボ覚える必要がある。対戦相手のキャラの技など覚えることが多数あり、格ゲー慣れてる人じゃないとオンやっても楽しめない。
SFと違って防御が難しく、一つ間違えると簡単に浮かされてボコられます。
なおかつヒートシステムもあいまってせめげーです。0.1秒の世界で先にボタンを押すかを争うので
オンでは多少なりともラグがあるので、ボタン押したのに技がつぶされるとかよくあるので不満でしかない。
やっぱ工作てか、やってねーのばっかじゃん鉄拳8のマイナス評価
スト6よりも必須スキル・必須知識が圧倒的に多く、修行要素が強すぎる。
もはや遊びのレベルでは到底楽しめないゲームデザインになっており、新規ユーザのことはまるで考えられていない。ゲーム内のアドバイスやコンボがほとんど役に立たないため、他の人の動画で座学をするしかない。面倒なことは全部ユーザに丸投げである。(これは格ゲー全般に言えること)
褒めれるところはグラフィックが洗練されて良いところぐらいしかない。あとBGM。
スト6のようにある程度直感で楽しめることを期待しているのであれば絶対後悔するので買わない方が良い。
初心者にはおすすめしません。オフラインでコンボだけCPU対戦だけならいいと思います。
自分はUltimate Editionを買いましたが今の所買った意味はないです、ゲーム内でカスタマイズを開放するためにファイトパスなるものがあるのですがそこでも課金を促されます(ultimateを買ってもファイトパスは付いてきません)、オンラインで対戦がしたい方で無線の方は基本有線の人に蹴られるのでそれを承知で購入してください。300時間このゲームやってますがおもしろくないです。
いちおうワンボタンでお手軽コンボできる機能があるが、一つの技しかださないので結局自力でコンボ覚える必要がある。対戦相手のキャラの技など覚えることが多数あり、格ゲー慣れてる人じゃないとオンやっても楽しめない。
SFと違って防御が難しく、一つ間違えると簡単に浮かされてボコられます。
なおかつヒートシステムもあいまってせめげーです。0.1秒の世界で先にボタンを押すかを争うので
オンでは多少なりともラグがあるので、ボタン押したのに技がつぶされるとかよくあるので不満でしかない。
やっぱ工作てか、やってねーのばっかじゃん鉄拳8のマイナス評価
71名無しさん必死だな 警備員[Lv.2(前8)][新][苗]
2024/04/18(木) 21:37:52.17ID:xXAbjjxva まあマイナス点としては誰でも真っ先に技多すぎてわからんが挙がるから仕方ない
アホでも1秒でわかる
あと中段のわからん殺しな
実際覚えるのそんな多くないはやったから言える案件よ
アホでも1秒でわかる
あと中段のわからん殺しな
実際覚えるのそんな多くないはやったから言える案件よ
72名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
2024/04/18(木) 21:42:08.52ID:ZiG+J6sL0 シリーズファンだけど今作はとにかく安定しない
前作までは試合時間伸ばして実力で勝てるシーンが多いけど今作は試合時間短くて格下にも余裕で負ける
反対に格上にも勝てるから初中級者は楽しいと思うわ
前作までは試合時間伸ばして実力で勝てるシーンが多いけど今作は試合時間短くて格下にも余裕で負ける
反対に格上にも勝てるから初中級者は楽しいと思うわ
73名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
2024/04/18(木) 21:47:25.36ID:s9gw+4a70 発売早々に閣下動ガを作られるくらいにはがっかりされてるゲーム
ぶっちゃけいつも通り5ドルとズンパス商法やるんだろうけど、これで「9は早く出したい!ロンチで出したい!」とか狂気の沙汰よ
ぶっちゃけいつも通り5ドルとズンパス商法やるんだろうけど、これで「9は早く出したい!ロンチで出したい!」とか狂気の沙汰よ
74名無しさん必死だな 警備員[Lv.26][苗]
2024/04/18(木) 21:50:57.65ID:/BOW77r6M ランクマ昇格後に負けたら元通りどころか2ランク落ちる可能性のあるシステムって誰得?ファンには好評なの?
75名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前14)][苗]
2024/04/18(木) 21:53:23.12ID:9z3nHExL0 >>71
上がらんよ
まず自キャラの主要技すら覚えないでランクマ来るもん
特に最初なんてゲーム内のコンボ覚えたらそらもうお前・・・
なんでってコンボ覚えて来るの1〜3割くらいしかおらんわけですけども
つかいつからスト6より直感的にやれるようになったんだよw
なんやねんのこのエアプ丸出しのネガキャンコメントの山
しかも無線が有線に基本拒否られるとか鉄拳以外も含めていつの時代の格ゲーの話してんだよってねw
上がらんよ
まず自キャラの主要技すら覚えないでランクマ来るもん
特に最初なんてゲーム内のコンボ覚えたらそらもうお前・・・
なんでってコンボ覚えて来るの1〜3割くらいしかおらんわけですけども
つかいつからスト6より直感的にやれるようになったんだよw
なんやねんのこのエアプ丸出しのネガキャンコメントの山
しかも無線が有線に基本拒否られるとか鉄拳以外も含めていつの時代の格ゲーの話してんだよってねw
76名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
2024/04/18(木) 21:54:02.87ID:IdrrLFkE0 防御側の仕込み無くして攻め強くしました!ってカプコンの二の舞いじゃん
77名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新][苗]
2024/04/18(木) 21:54:11.04ID:++pMHeIvd 原田よ、英語でイライラしながら反論まだ?
78名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前14)][苗]
2024/04/18(木) 21:57:39.55ID:9z3nHExL079名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗]
2024/04/18(木) 22:01:40.49ID:+dtu4jr20 >>76
スト6は基本的に攻撃側が不利フレーム背負う調整にしているし、めくりも軒並み排除されてる思い切った方針やぞ
スト6は基本的に攻撃側が不利フレーム背負う調整にしているし、めくりも軒並み排除されてる思い切った方針やぞ
80名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前8)][新][苗]
2024/04/18(木) 22:02:13.10ID:xXAbjjxva スト2のノリで鉄拳やったらしゃがんでガードしてるとこを好き放題殴られて終わるだけから仕方ない
81名無しさん必死だな 警備員[Lv.12(前14)][苗]
2024/04/18(木) 22:10:11.86ID:9z3nHExL082名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新][苗]
2024/04/18(木) 22:22:25.32ID:jhaEte+x0 >>80鉄拳は基本立ちガードで相手が下段技振ってきたら見てからしゃがむか読みでしゃがまないといけないからね横移動でかわせる下段技もある
あとガードだけじゃなくて斜め前下入力すると下段捌きってやつもあって状況によってガードするか捌くか使い分けないといけないあとジャンステで暴れるって読み合いも選択肢にある
あとガードだけじゃなくて斜め前下入力すると下段捌きってやつもあって状況によってガードするか捌くか使い分けないといけないあとジャンステで暴れるって読み合いも選択肢にある
83名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前14)][苗]
2024/04/18(木) 22:29:13.91ID:9z3nHExL084名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]
2024/04/18(木) 22:59:35.95ID:/HbYxiWD0 なお炎上につき釈明
DRX|KNEE
@holyknee
私の意見がこれほど大きな話題になるとは思っていませんでした。
発売から3ヶ月が経ちました。正直、皆さんは鉄拳8の奥深さを知り尽くしていると思います。
T8 はすぐに学習できるように作られていると思います。これは、相手を倒す方法を知ることとは別の意味です。
面白くないと言った理由は、長い間『鉄拳』をプレイして学んだ従来の知識と戦略が機能していないことに気づいたからです。
攻撃には報酬しかなく、防御には報酬がないからです。ブロックすると、体力が失われます。
もしこれが鉄拳の新時代だとしたら、私はまだ適応できていないのかもしれない。これが最近のゲームのトレンドなのかもしれない。
私は老人なのかもしれないね笑
誰かがそれを好きになるか、嫌いになるか。誰もが満足できるゲームを作るのは非常に難しいと思います。
私はBNにプロレベルのプレイヤーにとって良いゲームに変えるよう求めるつもりはないが、Tekken8は少し修正すれば非常に良いゲームになる可能性がある。
レガシープレイヤーとして見れば否定的かもしれませんが、新しいメタに適応しようとすべきだと思うなら、T8 を楽しむかもしれません。
本当に鉄拳が好きなので頑張ります。
まだ発売されたばかりなので否定的な意見で申し訳ありません。
午後7:58 · 2024年4月18日
DRX|KNEE
@holyknee
私の意見がこれほど大きな話題になるとは思っていませんでした。
発売から3ヶ月が経ちました。正直、皆さんは鉄拳8の奥深さを知り尽くしていると思います。
T8 はすぐに学習できるように作られていると思います。これは、相手を倒す方法を知ることとは別の意味です。
面白くないと言った理由は、長い間『鉄拳』をプレイして学んだ従来の知識と戦略が機能していないことに気づいたからです。
攻撃には報酬しかなく、防御には報酬がないからです。ブロックすると、体力が失われます。
もしこれが鉄拳の新時代だとしたら、私はまだ適応できていないのかもしれない。これが最近のゲームのトレンドなのかもしれない。
私は老人なのかもしれないね笑
誰かがそれを好きになるか、嫌いになるか。誰もが満足できるゲームを作るのは非常に難しいと思います。
私はBNにプロレベルのプレイヤーにとって良いゲームに変えるよう求めるつもりはないが、Tekken8は少し修正すれば非常に良いゲームになる可能性がある。
レガシープレイヤーとして見れば否定的かもしれませんが、新しいメタに適応しようとすべきだと思うなら、T8 を楽しむかもしれません。
本当に鉄拳が好きなので頑張ります。
まだ発売されたばかりなので否定的な意見で申し訳ありません。
午後7:58 · 2024年4月18日
85名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前14)][苗]
2024/04/18(木) 23:02:37.54ID:xtU70tjo0 スト5みたいな虚無ゲーにしちまったってことだな?
86名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗]
2024/04/18(木) 23:48:29.19ID:qthaBFj/0 後期スト5は差し合いと対応力を求める受けの格ゲーとして完成したんだけど
5のそういうとこが好きだったプロのメナとかは
前に行くゲームになった6にすげー文句言ってる
良し悪しはともかく鉄拳でも同じことが起こってるんじゃないの
5のそういうとこが好きだったプロのメナとかは
前に行くゲームになった6にすげー文句言ってる
良し悪しはともかく鉄拳でも同じことが起こってるんじゃないの
87名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]
2024/04/19(金) 00:44:01.47ID:AsNROvBw0 前に行って殴り合うならいいんだけど、強技押し付けオナニーされるだけだからな
どっちが早く押し付けるかの戦い
どっちが早く押し付けるかの戦い
88名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]
2024/04/19(金) 02:17:53.87ID:fl6Z9pDB0 鉄拳世界王者って何人も居るよ
タイトルの人は鉄拳7の1シーズンのEVO王者だね
タイトルの人は鉄拳7の1シーズンのEVO王者だね
89名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]
2024/04/19(金) 05:33:41.53ID:/eoX3sBg0 www
90名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前17)][苗]
2024/04/19(金) 07:30:03.59ID:/JoN7A6Z0 もうまったくやってないから分らんのだけど、今の鉄拳って返し技?みたいの無くなったの?
攻撃一辺倒でくる相手には返し技でカウンターしたらいいじゃんって思ったんだけど…?
攻撃一辺倒でくる相手には返し技でカウンターしたらいいじゃんって思ったんだけど…?
91名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新][苗]
2024/04/19(金) 08:10:52.48ID:WDlMJ4oD0 捌きは下段のリターンが少なくなって弱くなったので、簡単に振り回せる強技で触りに行って択押し付けた方がリターンが大きい
細かい事考えるより強技押し付けて如何に事故らせるかっていうかなり大味な調整になってる
細かい事考えるより強技押し付けて如何に事故らせるかっていうかなり大味な調整になってる
92名無しさん必死だな ころころ
2024/04/19(金) 08:15:30.14ID:+OLmxKQH093 警備員[Lv.12(前13)][苗]
2024/04/19(金) 08:24:48.86ID:mREnFWMg0 KNEEを過去の人扱いは草
94名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前17)][苗]
2024/04/19(金) 08:47:10.49ID:/JoN7A6Z0 ま、しかしこういうの見るとやっぱ対戦格ゲーはもう流行ることないなってわかるなw
・覚えることを多くして(複雑化して)やり込んだ人が勝つようにする→新規の人が入ってこれない!
・新規の人が入ってきやすいように、覚えることを少なくしたり操作を簡単化する→単純でつまらなくなって古参が怒る
・攻めが強いようにする→バランスがー!
・守りが強いようにする→バランスがー!
・攻めが強かろうが守りが強かろうが、とにかくリスクが高いことをする人が勝てるようにする→ただのギャンブルゲーだー!
・読み合いに重点を置いたバランスにする→ただのジャンケンだー! 覚えることが多すぎることになるー!
もう格ゲーなんかつくらんほうがええw
・覚えることを多くして(複雑化して)やり込んだ人が勝つようにする→新規の人が入ってこれない!
・新規の人が入ってきやすいように、覚えることを少なくしたり操作を簡単化する→単純でつまらなくなって古参が怒る
・攻めが強いようにする→バランスがー!
・守りが強いようにする→バランスがー!
・攻めが強かろうが守りが強かろうが、とにかくリスクが高いことをする人が勝てるようにする→ただのギャンブルゲーだー!
・読み合いに重点を置いたバランスにする→ただのジャンケンだー! 覚えることが多すぎることになるー!
もう格ゲーなんかつくらんほうがええw
95名無しさん必死だな 警備員[Lv.27][苗]
2024/04/19(金) 09:17:35.68ID:+OLmxKQH0 ゲハなんかで喚いてないでメーカーに直接言う方が効果的
株主総会とか良いかも
株主総会とか良いかも
96名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新][苗]
2024/04/19(金) 09:26:22.79ID:CLfXcCja0 kneeが過去の人なら日本人プロなんて過去ですらないな
97名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前5)][苗]
2024/04/19(金) 09:37:02.44ID:YdiAJlwc0 この状態でevoやるんだよなぁ
クソ技チンパンマッチ連発でブーイング起きそう
クソ技チンパンマッチ連発でブーイング起きそう
98名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
2024/04/19(金) 09:42:06.69ID:UeWTf42C0 例のキャラ偏ってる時よりかはマシだろう
99 警備員[Lv.13(前13)][苗]
2024/04/19(金) 10:02:23.83ID:mREnFWMg0 スト6は盛り上がってるから格ゲーじゃなくて鉄拳の問題だな
100名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
2024/04/19(金) 10:04:50.34ID:BKVrnv0C0 ダーハラ「だったら前作までやってろやカス」
101名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
2024/04/19(金) 10:11:27.61ID:5x0E4QEO0 格ゲーって根源的には待ちが強いもので
それを強引に攻めが強いものにしようとすると、複雑奇怪システムの初心者お断りゲーになるか、単に技のフレームやリーチとかが人間に対応できるレベルを超えてるだけの素人が作ったような大味不快ゲーになる
それを強引に攻めが強いものにしようとすると、複雑奇怪システムの初心者お断りゲーになるか、単に技のフレームやリーチとかが人間に対応できるレベルを超えてるだけの素人が作ったような大味不快ゲーになる
ストシリーズみたいにナンバリング毎にガラッとシステム変えていればなぁ
スト6は新規も古参も一斉によーいどん出来たから盛り上がった
まぁそれで奇跡的に新規と古参両方楽しめるバランスになったのが大きいけど
鉄拳8は保守的に作りすぎて、鉄拳7.5なんて揶揄される中途半端な物が出来上がってしまった
スト6は新規も古参も一斉によーいどん出来たから盛り上がった
まぁそれで奇跡的に新規と古参両方楽しめるバランスになったのが大きいけど
鉄拳8は保守的に作りすぎて、鉄拳7.5なんて揶揄される中途半端な物が出来上がってしまった
103名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新][苗]
2024/04/19(金) 10:52:21.03ID:C1cky4fbM 鉄拳8やって思ったのが、防御面はバーチャの方がしっかりしてる
バーチャは避け方向がとかあるけど、変にホーミングする鉄拳よりいいわ
バーチャは避け方向がとかあるけど、変にホーミングする鉄拳よりいいわ
104名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
2024/04/19(金) 11:25:51.78ID:XbGh+YCT0 防御固めてるやつを崩すのが投げなのに投げ抜け可能なのがまずおかしいわ
105名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前19)][苗]
2024/04/19(金) 19:13:35.41ID:JA5e0yzVd106名無しさん必死だな 警備員[Lv.28][苗]
2024/04/19(金) 20:33:47.02ID:rnoa1cBD0 まあまあ、ゲハは格アン拗らせてるオジサン多いんですから
107名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
2024/04/19(金) 21:20:47.08ID:gXlP1Yg30 最近買った中国人みたいな感じでほんとにあったからやしな
108名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新][苗]
2024/04/19(金) 21:37:44.56ID:dJFLgxX8a109名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
2024/04/19(金) 21:51:17.14ID:fVaSRLffa 初心者向け言うなら豪鬼入れてEX豪昇竜ノーゲージで撃ちまくれるぐらいしないと駄目やろ
110名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
2024/04/19(金) 21:52:55.99ID:HRlF/Jsn0 ガーシーもうプラスしかい億り人のデータから判明
整形外科よりも完成して
整形外科よりも完成して
111名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗]
2024/04/19(金) 22:47:06.34ID:odoSX6aXa 昨シーズン運が良かった
112名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前15)][苗]
2024/04/20(土) 09:41:55.09ID:qocZtJus0 打撃パワクラ投げのつまらん3すくみがまんまDOA
新堀が関わってるしって懸念しかなかったが
クソみたいな課金要素も含めて不安が的中してしまった
新堀を引き込んだ原田の責任問題だろこれ
新堀が関わってるしって懸念しかなかったが
クソみたいな課金要素も含めて不安が的中してしまった
新堀を引き込んだ原田の責任問題だろこれ
113名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
2024/04/20(土) 21:23:55.29ID:zlJiwkL90 4Lzと4Loはすぐ跳べるってイキッテたのは否定してたが
いるやつに1時間スペシャルやったんやぞ
いるやつに1時間スペシャルやったんやぞ
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