>スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、この日(5月13日)、2027年3月期を最終年度とする新中期経営計画を発表した。
(略)
>HDタイトルは、安定した「面白さ」をベースにファン層の維持・拡大を目指す。開発にあたっては、マーケットインとプロダクトアウトをバランスよく組み合わせていく。
https://gamebiz.jp/news/385975
>マーケットイン(market in)とは、顧客の声を聴き、顧客の要求や困りごとを突き止め、それらを解決する製品を市場に投入しようとする考え方のことである。
>一方、製品を提供する企業側が良いと判断した製品を市場に投入しようとする考え方を、反対の意味からプロダクトアウト(product out)という。
探検
スクエニ覚醒する「自称クリエイターの自己満ゲーばかり作ってた。これからは「面白い」ゲームを作る」
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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
2024/05/14(火) 19:59:06.86ID:VyyRYEnZ0645名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][初]
2024/05/15(水) 00:21:37.92ID:WHEKRl+E0 まずCGムービー作るのからやめた方がいいと思うぞ
646名無しさん必死だな 警備員[Lv.43(前34)][苗]
2024/05/15(水) 00:22:00.07ID:dzoFz4oa0 JRPGだからこういうおかしなクリエイターが集まるんじゃ
これが任天堂だったら面接でJRPG好きなんて奴来たら即帰っていいよってなるんじゃ
これが任天堂だったら面接でJRPG好きなんて奴来たら即帰っていいよってなるんじゃ
647名無しさん必死だな 警備員[Lv.3(前31)][苗]
2024/05/15(水) 00:22:56.70ID:98ZP8wJG0 >>627
数日後絶対確実にバレる嘘を平気でつくのはある意味ホラーとさえ思える
数日後絶対確実にバレる嘘を平気でつくのはある意味ホラーとさえ思える
648名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前20)][苗]
2024/05/15(水) 00:23:10.26ID:8IJg6mLR0 客のニーズを徹底的にリサーチする所から始めろって思うけどまぁ無理だろうな
FF病とか言い出すメーカーだし
FF病とか言い出すメーカーだし
649名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
2024/05/15(水) 00:23:11.26ID:Zn5DX0w70 DQM3なりパノラマなり奇跡的に受けたタイトルあんじゃん
何が受けてんのか把握してゲーム出せよ
グラだムービーだっていらねぇだろ
何が受けてんのか把握してゲーム出せよ
グラだムービーだっていらねぇだろ
吉田さんにはオープンワールドの世界を冒険するゲームを作ってほしい。
ムービーやめれば容量的に出来るんじゃないかな。
ムービーやめれば容量的に出来るんじゃないかな。
メンツが変わらない限り無理だと思う
確かな面白さとか政治家の選挙ポスターみたいなくだらないフレーズしか出せない時点で終わってる
具体的にどうするのか全く見えて来ないからストップ安になってるし
クソゲー連発してたらいくらスクエニでも売れなくなるって何故気付かないんだろう
FFとドラクって言う強力だったIPが死にかけとか笑えないよ
確かな面白さとか政治家の選挙ポスターみたいなくだらないフレーズしか出せない時点で終わってる
具体的にどうするのか全く見えて来ないからストップ安になってるし
クソゲー連発してたらいくらスクエニでも売れなくなるって何故気付かないんだろう
FFとドラクって言う強力だったIPが死にかけとか笑えないよ
652名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
2024/05/15(水) 00:24:35.65ID:b3yCOo4s0 河津じゃないサガはいらんっていうけど最後のミリオンだったサガフロの後出せた完全新作はたったの4つでそれもほぼ爆死って信者からも見放されてるのにただ逆張りしたいだけだよな
653名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
2024/05/15(水) 00:25:43.18ID:yu+YdSBw0 おもしろいゲーム(海外の売れたゲームにFFDQの絵つけただけ)を作っていきます!!
654名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
2024/05/15(水) 00:25:44.27ID:RdX8Fng40 ゼルダは面白さで誤魔化すな
655名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][初]
2024/05/15(水) 00:26:02.92ID:QkBtxW3Q0 ヒゲって開発スタッフに好かれてそうだよなぁ
なんかFF6の実況みたいなの見たことあるけどいいおっさんだった
なんかFF6の実況みたいなの見たことあるけどいいおっさんだった
656名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
2024/05/15(水) 00:26:21.40ID:WQS4hiDV0 もっと戦犯はいるだろうけどスクウェアの有名ゲームデザイナーで
何の役にも立ってなさそうので一番に思いつくのは河津
何の役にも立ってなさそうので一番に思いつくのは河津
657名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
2024/05/15(水) 00:27:53.59ID:RdX8Fng40 サガはまずあの売る気のないキャラデザなんとかしとけよ
アンサガからずっと酷いから売れねぇんだろ
アンサガからずっと酷いから売れねぇんだろ
658名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
2024/05/15(水) 00:28:52.94ID:6YeSuEeW0 こっから信用得るならゲームそのものの出来もそうだけど
「スクウェアエニックスという看板を背負った上での発言」を自覚できる人間以外言論統制することも重要だと思う
「スクウェアエニックスという看板を背負った上での発言」を自覚できる人間以外言論統制することも重要だと思う
659名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
2024/05/15(水) 00:29:33.58ID:svn4iDahd >>649
その手のタイトルの詳細な設計は外注先で各社のノウハウの下やってそうだから、分析したところで上っ面しか真似出来なさそう
その手のタイトルの詳細な設計は外注先で各社のノウハウの下やってそうだから、分析したところで上っ面しか真似出来なさそう
660名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
2024/05/15(水) 00:29:35.28ID:3L/EzRIX0 面白いゲーム作ったことねえ奴ばかりのスクエニに何が出来るんだよ
任天堂ハードにマルチすりゃ途端に売れるとか夢見るなよ
糞ゲーはどこでも売れねえ
任天堂ハードにマルチすりゃ途端に売れるとか夢見るなよ
糞ゲーはどこでも売れねえ
661名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
2024/05/15(水) 00:29:40.28ID:5jQDxGV90 初期〜黄金期FFは間違いなく坂口のポジティブな性格の要素が好影響を与えてたと思うよ
シリアスなだけではなくずっこけるような陽気さもあったのがFFだったわけでさ
シリアスなだけではなくずっこけるような陽気さもあったのがFFだったわけでさ
662 警備員[Lv.12][初]
2024/05/15(水) 00:30:27.88ID:kPMFyf9u0 面白いゲームは作ろうと思って作れるもんじゃないんだよな
アレとかゲロは面白いと思って作ったんだろ?センス無いから潰れてどうぞ
アレとかゲロは面白いと思って作ったんだろ?センス無いから潰れてどうぞ
663名無しさん必死だな 警備員[Lv.24(前21)][苗]
2024/05/15(水) 00:33:14.38ID:8HXfydNT0664 警備員[Lv.24][苗]
2024/05/15(水) 00:34:39.54ID:3SCj4qgZ0 今のユーザーの嗜好の変化に気づいてなさそうなんだよね
だから自己満、身内ノリ、古臭いものが面白いと勘違いする
だから自己満、身内ノリ、古臭いものが面白いと勘違いする
665名無しさん必死だな 警備員[Lv.17][苗]
2024/05/15(水) 00:34:43.36ID:7UGpiB9+0 ノータリンなので
666名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前21)][苗]
2024/05/15(水) 00:35:09.85ID:YlrB3jz/0 スクエニの面白いって楽して儲けることだから何も変わらない
667名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][初]
2024/05/15(水) 00:35:14.66ID:QkBtxW3Q0668名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前35)][苗]
2024/05/15(水) 00:35:41.24ID:l50Uac370 面白くないモノ出さないようにするのが大前提なのにわざわざ目標に掲げなくちゃいけないくらいのモラルの会社なの?
669名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
2024/05/15(水) 00:36:57.69ID:hgGtTUcF0670名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新苗]
2024/05/15(水) 00:38:04.55ID:b3yCOo4s0 サガはもう売る気云々の前にスタッフ全員盲目か何かとしか思えんのやけどまさか直良を遥かに下回るやつ見つけてくるとは思わんわ
https://i.imgur.com/bKEwZeZ.jpeg
https://i.imgur.com/bKEwZeZ.jpeg
671名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初]
2024/05/15(水) 00:40:59.88ID:99Q3vUWLM 社員の所属部署シャッフルとか定期的にやってなさそう
制作チームごとの技術断絶してるもんな
ディレクターいなくなったら続編が作れなくなるとかこの規模のゲーム会社だとスクエニくらいだろ
制作チームごとの技術断絶してるもんな
ディレクターいなくなったら続編が作れなくなるとかこの規模のゲーム会社だとスクエニくらいだろ
672名無しさん必死だな 警備員[Lv.4(前21)][苗]
2024/05/15(水) 00:44:52.01ID:YlrB3jz/0 吉田独裁のプロダクトアウトですし
673名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
2024/05/15(水) 00:45:13.13ID:hgGtTUcF0 >>646
JRPG好きかどうかなんて選考基準じゃ無いでしよ…心底アホなんだな
任天堂が送り出してるミートピアやリングフィットはRPGだがJRPGが抱える問題点に対する答えの特殊解だってのは気付いても無さそうだな
JRPG好きかどうかなんて選考基準じゃ無いでしよ…心底アホなんだな
任天堂が送り出してるミートピアやリングフィットはRPGだがJRPGが抱える問題点に対する答えの特殊解だってのは気付いても無さそうだな
674名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
2024/05/15(水) 00:46:30.16ID:svn4iDahd >>669
組織内の連携と情報共有がしっかり取れてるのも他社より優位に立ち回れてる要因として大きいと思う
マリオワンダーでは3Dマリオのチームから人員を迎えて3Dマリオでやってたアイデア会のノウハウを取り入れてるし、
ティアキンではゲーム内の物理法則と矛盾しないアートデザインとなるように、アーティストとエンジニアが密に連携してる
組織内の連携と情報共有がしっかり取れてるのも他社より優位に立ち回れてる要因として大きいと思う
マリオワンダーでは3Dマリオのチームから人員を迎えて3Dマリオでやってたアイデア会のノウハウを取り入れてるし、
ティアキンではゲーム内の物理法則と矛盾しないアートデザインとなるように、アーティストとエンジニアが密に連携してる
675名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新初]
2024/05/15(水) 00:51:30.06ID:hgGtTUcF0 >>662
面白いゲームは作ろうと思って作れるものじゃ無いのは同意する
が、売れ筋は分析すりゃ解るので売れる確率は上げられるし
面白さもある程度までは言語化して体系化は出来るのでソコソコレベルまでは“理解力在れば“可能
まぁスクエニでメディアに出てくる人達がそんな理解力が在るとは思えないのでムリなのは変わらんけどな
面白いゲームは作ろうと思って作れるものじゃ無いのは同意する
が、売れ筋は分析すりゃ解るので売れる確率は上げられるし
面白さもある程度までは言語化して体系化は出来るのでソコソコレベルまでは“理解力在れば“可能
まぁスクエニでメディアに出てくる人達がそんな理解力が在るとは思えないのでムリなのは変わらんけどな
676名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][初]
2024/05/15(水) 00:51:42.87ID:I+9EVsZv0 リバースはミニゲーム多いけど
ほとんどが面白くないからな
あれ全部面白かったら印象変わったと思う
ほとんどが面白くないからな
あれ全部面白かったら印象変わったと思う
677 警備員[Lv.34(前27)][苗]
2024/05/15(水) 00:52:19.13ID:LibF6Bgb0678名無しさん必死だな 警備員[Lv.44(前34)][苗]
2024/05/15(水) 00:53:45.20ID:dzoFz4oa0 面白さなんて主観でしかないからな
そこを挙げてる時点で駄目かも
売れるゲームを作るってコンセプトのがいいかも
そこを挙げてる時点で駄目かも
売れるゲームを作るってコンセプトのがいいかも
679名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前27)][苗]
2024/05/15(水) 00:53:51.66ID:6AwzTLW60 とにかく任天堂ハードへの対応は酷かった
とりあえず小遣い稼ぎで低予算ゲー出しとけみたいなノリ
そりゃユーザーの信頼なくして避けられるようになる
まあHD−2D班は頑張ってたと思うが
とりあえず小遣い稼ぎで低予算ゲー出しとけみたいなノリ
そりゃユーザーの信頼なくして避けられるようになる
まあHD−2D班は頑張ってたと思うが
680名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
2024/05/15(水) 00:54:07.58ID:jempDD3I0681名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前17)][苗]
2024/05/15(水) 00:54:37.16ID:xDmhhA170 ブレワイやって吐きそう言ってる場合ちゃうで
682名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
2024/05/15(水) 00:57:47.06ID:jempDD3I0 売れるゲームって分かるけど
調子の良いカプコンでも
バイオのオンゲーを作り続けて全部失敗してる
エグゾプライマルも大爆死
会社によって向き不向きもある
調子の良いカプコンでも
バイオのオンゲーを作り続けて全部失敗してる
エグゾプライマルも大爆死
会社によって向き不向きもある
683名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
2024/05/15(水) 00:57:55.98ID:5jQDxGV90 マリオメーカーとかやればわかるけど
任天堂は「ゲームを作るマニュアル」があるよね
任天堂の強みはマニュアルと面白さを社内で言語化してる事と思うわ
あくまで個人の推測に過ぎないけど
だから製作でコアなメンバーが交代しても面白さをキープ出来るんだろうし
能力に凸凹があるメンバーが作っても一定以上の質をキープ出来るんじゃねえかな
最低限の質をキープ出来るだけの仕組みが整ってるからこそ
他社が出来ない挑戦的な内容であったり、他社と異なるスペシャルな内容のソフトに挑戦する事が出来ると思うんだけどね
任天堂は「ゲームを作るマニュアル」があるよね
任天堂の強みはマニュアルと面白さを社内で言語化してる事と思うわ
あくまで個人の推測に過ぎないけど
だから製作でコアなメンバーが交代しても面白さをキープ出来るんだろうし
能力に凸凹があるメンバーが作っても一定以上の質をキープ出来るんじゃねえかな
最低限の質をキープ出来るだけの仕組みが整ってるからこそ
他社が出来ない挑戦的な内容であったり、他社と異なるスペシャルな内容のソフトに挑戦する事が出来ると思うんだけどね
684名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前8)][新苗]
2024/05/15(水) 00:58:10.16ID:5TtXHGn30 吉田がイキリ散らしてた事業部制廃止されてて草
685名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]
2024/05/15(水) 00:58:27.38ID:c082LPMB0 15年くらいかけてやっと気づいたんだ
もう遅いよ
もう遅いよ
686名無しさん必死だな 警備員[Lv.20][苗]
2024/05/15(水) 00:58:48.97ID:NgNP4yP20 FF7Rはそこそこ成功したけど、続編のリバースは爆死
集大成で完結予定の3つめも期間の空きすぎや前作の評価で基本下がっていくと予想出来るから
集大成なのにめっちゃ縮小されそう、売れないのわかってるし
集大成で完結予定の3つめも期間の空きすぎや前作の評価で基本下がっていくと予想出来るから
集大成なのにめっちゃ縮小されそう、売れないのわかってるし
687名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
2024/05/15(水) 00:59:42.21ID:HCChuk4R0688名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
2024/05/15(水) 01:00:00.48ID:5jQDxGV90 ブレワイで吐きそうとか言ってたけど
吉田は具体的な内容は何一つ言ってないのが印象的だった
吉田は具体的な内容は何一つ言ってないのが印象的だった
689 警備員[Lv.9(前10)][新苗]
2024/05/15(水) 01:00:27.59ID:d8dpcm5Kd690名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
2024/05/15(水) 01:01:04.99ID:svn4iDahd >>677
ティアキンの開発エピソードとして挙げられる荷馬車のデザインなんて、アーティストの発言力が強いスクエニじゃ絶対無理だろって思う
>>荷馬車のような複雑なものを作る際はエンジニアとアーティストとのあいだで綿密なコミュニケーションが行われた。車輪の大きさや位置は物理的な挙動から設計され、それに合わせたいちばんいい見た目をアーティストが制作していたと語られた。
ティアキンの開発エピソードとして挙げられる荷馬車のデザインなんて、アーティストの発言力が強いスクエニじゃ絶対無理だろって思う
>>荷馬車のような複雑なものを作る際はエンジニアとアーティストとのあいだで綿密なコミュニケーションが行われた。車輪の大きさや位置は物理的な挙動から設計され、それに合わせたいちばんいい見た目をアーティストが制作していたと語られた。
691 警備員[Lv.34(前27)][苗]
2024/05/15(水) 01:02:18.98ID:LibF6Bgb0 今の株価見たら吐くどころじゃ済まないなw
692名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
2024/05/15(水) 01:03:26.80ID:hgGtTUcF0 >>680
前半はファミコンやスーファミぐらいの時期の話だよね
ドラクエを真似てFF作ったから
売れるゲームが分析できてたかは断言できない
仮に当時の人材が理解できてたとしても
今、FFやDQにどんな変化を加えれば時代のニーズに対応できるかを解ける人は居るだろうか?
任天堂はゼルダが行き詰まった際に論理的にブレワイって解を導きだしたけど
スクエニにはソノ知能は無いと思う
前半はファミコンやスーファミぐらいの時期の話だよね
ドラクエを真似てFF作ったから
売れるゲームが分析できてたかは断言できない
仮に当時の人材が理解できてたとしても
今、FFやDQにどんな変化を加えれば時代のニーズに対応できるかを解ける人は居るだろうか?
任天堂はゼルダが行き詰まった際に論理的にブレワイって解を導きだしたけど
スクエニにはソノ知能は無いと思う
693名無しさん必死だな 警備員[Lv.9(前13)][苗]
2024/05/15(水) 01:04:58.67ID:svn4iDahd >>688
一緒に対談してた辻本は「これをやったらこういう面倒くさいことが起きるって安易に想像出来ることを全部やってる」って、何故すごいと思うかの理由をある程度具体的に示してるだけに、吉田のペラペラっぷりがより際立つんだよな
一緒に対談してた辻本は「これをやったらこういう面倒くさいことが起きるって安易に想像出来ることを全部やってる」って、何故すごいと思うかの理由をある程度具体的に示してるだけに、吉田のペラペラっぷりがより際立つんだよな
694名無しさん必死だな 警備員[Lv.44(前34)][苗]
2024/05/15(水) 01:06:18.10ID:dzoFz4oa0 吉田のクリエイターとしての目標は海外に勝つこととか言ってたな
松野に真面目に話してとか言われてたけどw
趣味がワンピースの考察とかストーリー全振りになったのも逆に納得出来たわ
松野に真面目に話してとか言われてたけどw
趣味がワンピースの考察とかストーリー全振りになったのも逆に納得出来たわ
695名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]
2024/05/15(水) 01:07:25.64ID:c082LPMB0 海外に勝つつもりでゲームオブスローンズの劣化パクりみたいなもん出したの?
キメてんのか?あいつ
キメてんのか?あいつ
696名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
2024/05/15(水) 01:08:59.49ID:hgGtTUcF0 まぁ
ベッド会議を自慢話として御披露する頭なので
ベッド会議を自慢話として御披露する頭なので
698名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前8)][新苗]
2024/05/15(水) 01:10:19.83ID:5TtXHGn30 マンゲム16の失敗社長が認めちゃったの草
699名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
2024/05/15(水) 01:10:22.64ID:5jQDxGV90 吉田はハドソン出身だけど、吉田はエニックス臭がぷんぷんするエニックス人間だわ
700名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前6)][新初]
2024/05/15(水) 01:11:05.83ID:xNYmXfqY0 面白いゲーム作るって口で言うのは簡単だけど
じゃあスクエニが出来るかって言うと…
最近力入れて出したフォースポークンがあれだし
じゃあスクエニが出来るかって言うと…
最近力入れて出したフォースポークンがあれだし
701名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/15(水) 01:11:23.15ID:hIgk/jcQ0 そもそも面白いゲームつくって来なかった自覚があるのがヤバくない?
受け入れられるかはともかくとして少なくとも開発陣が面白いと思うもの作らなきゃアカンやろ
受け入れられるかはともかくとして少なくとも開発陣が面白いと思うもの作らなきゃアカンやろ
702名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
2024/05/15(水) 01:11:56.82ID:R79TmEoh0 覚醒15年くらい遅くね
その間に他社は生き残りを賭けてマルチ化とかの対応とか技術研鑽とか色々模索してるやろ
その間に他社は生き残りを賭けてマルチ化とかの対応とか技術研鑽とか色々模索してるやろ
704名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新苗]
2024/05/15(水) 01:13:50.78ID:5jQDxGV90 スクエニが「ゲームを作るマニュアル」を社内で作ったら
マニュアル作成で権力争いが発生し、作った後にマニュアルを使って更に権力争いで追い出しとか起きそう
マニュアル作成で権力争いが発生し、作った後にマニュアルを使って更に権力争いで追い出しとか起きそう
705名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
2024/05/15(水) 01:14:10.26ID:hgGtTUcF0 単純な模倣って「ヒットの仕組み」が理解できてなくとも乗っかれる一番簡単な方法だからな
理解力が皆無でもワンチャン在る
確実性は無い
理解力が皆無でもワンチャン在る
確実性は無い
706名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
2024/05/15(水) 01:14:46.87ID:jempDD3I0 >>692
スクウェアはファミコンで
ドラクエフォロワーのFFを当てて
PS1では当時としては画期的なFF7を当てた
厳密には2回、大化けしたと思うしこれは凄い
なお、PS1がピークだが
この時の最先端の3Dグラフィックに依存した成功体験が
今も続いてるんだと思うわ
それがFF7RでありFF16であり、
低スペックの任天堂では成功しない根拠になってると思う
(正しいかは別として)
スクウェアはファミコンで
ドラクエフォロワーのFFを当てて
PS1では当時としては画期的なFF7を当てた
厳密には2回、大化けしたと思うしこれは凄い
なお、PS1がピークだが
この時の最先端の3Dグラフィックに依存した成功体験が
今も続いてるんだと思うわ
それがFF7RでありFF16であり、
低スペックの任天堂では成功しない根拠になってると思う
(正しいかは別として)
708名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]
2024/05/15(水) 01:15:28.29ID:c082LPMB0709名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]
2024/05/15(水) 01:18:25.36ID:c082LPMB0 >>706
PSあたりからアクションゲー結構作るようになったけど割りと駄作多くて
PS2になってクソゲーアクション連発でスクエニのアクションゲーなんて忌避される存在になってるのに
スクエニ自信はまったく気づいておらずついにはメインのAAAをそのクソゲーレベルのアクションにしちゃってるのがもうね・・・
PSあたりからアクションゲー結構作るようになったけど割りと駄作多くて
PS2になってクソゲーアクション連発でスクエニのアクションゲーなんて忌避される存在になってるのに
スクエニ自信はまったく気づいておらずついにはメインのAAAをそのクソゲーレベルのアクションにしちゃってるのがもうね・・・
710名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
2024/05/15(水) 01:18:26.34ID:jempDD3I0 モンハンはタイトルを沢山出さないし
かなり厳選してるの分かる
音ゲーのミニゲームとか出さないし
IPの価値を高める事しか考えてない
モンハンストーリーズは子供層の取り込みだし
成功したかは別として戦略は見えてくる
かなり厳選してるの分かる
音ゲーのミニゲームとか出さないし
IPの価値を高める事しか考えてない
モンハンストーリーズは子供層の取り込みだし
成功したかは別として戦略は見えてくる
711名無しさん必死だな 警備員[Lv.44(前34)][苗]
2024/05/15(水) 01:18:39.74ID:dzoFz4oa0 シナリオ良いゲームってのもFF10はともかくFF7は挙がらんからな
それを分作とか大筋は変えないとかそれじゃ弱すぎたんじゃないか
それを分作とか大筋は変えないとかそれじゃ弱すぎたんじゃないか
712名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新初]
2024/05/15(水) 01:19:05.47ID:hgGtTUcF0713名無しさん必死だな 警備員[Lv.13(前17)][苗]
2024/05/15(水) 01:20:57.08ID:xDmhhA170714名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
2024/05/15(水) 01:21:01.30ID:hHOFIIe/0 まあ12以降は本当に大して面白くないゲームにFFって名前が付いてるだけの状態だからなぁ
全部やったけどよくネタにされる要素以外はマジで記憶にも残らないし
全部やったけどよくネタにされる要素以外はマジで記憶にも残らないし
715名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
2024/05/15(水) 01:22:42.02ID:Onu8iULr0 >>669
だからそれは市場の声から生まれたものでは無いよね?
だからそれは市場の声から生まれたものでは無いよね?
716名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
2024/05/15(水) 01:25:41.17ID:hgGtTUcF0717名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前13)][苗]
2024/05/15(水) 01:26:56.14ID:svn4iDahd >>692
2Dマリオの行き詰まりを打開するために任天堂がやった方法が、芽が出そうなアイデアを全て試作して1つ1つのアイデアに全員で意見出しをすることらしい
スクエニもこれくらい泥臭くやるしかないのでは?
1.ゲームデザイナー、アーティスト、プログラマー、サウンドが1名ずつで構成された小さなチームを結成
2.必要に応じて仮のデザインデータやサウンドデータを新たに作成
3.試作が終わったらチーム全員でプレイして意見を出し合う
4.意見に対してチーム全員でさらにアイデアを重ねがけする
ちなみに半分以上の試作が製品版に収録されなかったとのこと
2Dマリオの行き詰まりを打開するために任天堂がやった方法が、芽が出そうなアイデアを全て試作して1つ1つのアイデアに全員で意見出しをすることらしい
スクエニもこれくらい泥臭くやるしかないのでは?
1.ゲームデザイナー、アーティスト、プログラマー、サウンドが1名ずつで構成された小さなチームを結成
2.必要に応じて仮のデザインデータやサウンドデータを新たに作成
3.試作が終わったらチーム全員でプレイして意見を出し合う
4.意見に対してチーム全員でさらにアイデアを重ねがけする
ちなみに半分以上の試作が製品版に収録されなかったとのこと
718名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前9)][苗]
2024/05/15(水) 01:27:38.58ID:NXAvT81q0719名無しさん必死だな 警備員[Lv.7(前9)][苗]
2024/05/15(水) 01:28:09.00ID:qMFAcUxj0 口で言うのは簡単だけど…
まあがんばれ
まあがんばれ
720名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
2024/05/15(水) 01:29:56.82ID:Onu8iULr0721名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
2024/05/15(水) 01:32:00.60ID:Onu8iULr0722名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
2024/05/15(水) 01:32:21.03ID:jempDD3I0 カプコンも試作品を沢山作って競わせてるよ
↓バイオ7の開発
プロトタイプの開発は,短期間での試作と評価を繰り返して進めていくアジャイルスタイルで進行した。
開発チームを独立した小グループに分割し,各グループが自由な発想で「新しい恐怖表現」「新しいバイオハザード」の試作に着手した。このあたりはプロトタイピングのしやすかったゲームエンジンUnityの特徴が十分にいかされたようだ。
各グループで制作された各プロトタイプ作品に相関性や一貫性はなかったが,自由な発想で開発され,それぞれに斬新なゲーム表現もあったという。
↓バイオ7の開発
プロトタイプの開発は,短期間での試作と評価を繰り返して進めていくアジャイルスタイルで進行した。
開発チームを独立した小グループに分割し,各グループが自由な発想で「新しい恐怖表現」「新しいバイオハザード」の試作に着手した。このあたりはプロトタイピングのしやすかったゲームエンジンUnityの特徴が十分にいかされたようだ。
各グループで制作された各プロトタイプ作品に相関性や一貫性はなかったが,自由な発想で開発され,それぞれに斬新なゲーム表現もあったという。
723名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前9)][苗]
2024/05/15(水) 01:33:01.62ID:NXAvT81q0 ドラクエはキャラゲー、モンスターゲーみたいなものなのにトワイライトプリンセス風のドラキーとか作ってたのがヤバイわ
モンスターズ3が明らかな低予算の低クオリティなのに何で売れたのか分かってなさそう
世界観がリアル調でマネキンキャラのドラクエ12が爆誕したらもう売る物なくなってしまうな笑
モンスターズ3が明らかな低予算の低クオリティなのに何で売れたのか分かってなさそう
世界観がリアル調でマネキンキャラのドラクエ12が爆誕したらもう売る物なくなってしまうな笑
724名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新苗]
2024/05/15(水) 01:34:15.83ID:hgGtTUcF0 >>717
クリエイティブなんて採用案の下に何倍もの検討案が在るのは普通なのよ
建築デザインであろうがイラストであろうがロゴデザインであろうが
大量の試行錯誤とブレインストーミングを介して良いものにするって普通の事してるだけ
ティアキン用のアイデアも沢山出ただろうが採用されなかったもののなかで光るものは次回作のアイデアに繋がってると思うよ
クリエイティブなんて採用案の下に何倍もの検討案が在るのは普通なのよ
建築デザインであろうがイラストであろうがロゴデザインであろうが
大量の試行錯誤とブレインストーミングを介して良いものにするって普通の事してるだけ
ティアキン用のアイデアも沢山出ただろうが採用されなかったもののなかで光るものは次回作のアイデアに繋がってると思うよ
725名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
2024/05/15(水) 01:35:11.30ID:jempDD3I0 任天堂やカプコンは「遊び」を作ってるけど
スクエニはそういうの得意じゃない
綺麗な映像を作るのが最優先
スクエニはそういうの得意じゃない
綺麗な映像を作るのが最優先
726名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]
2024/05/15(水) 01:37:12.73ID:c082LPMB0 金取ってる以上、商品としてまともなもの出さなきゃいけないのに作品とか甘えた事言ってるからなぁ
そのくせ遊んだプレーヤーの批判とか絶対見ないだろこいつら
そのくせ遊んだプレーヤーの批判とか絶対見ないだろこいつら
727名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][初]
2024/05/15(水) 01:38:09.67ID:1WsPDKJA0 手遅れ
728名無しさん必死だな 警備員[Lv.6(前8)][新苗]
2024/05/15(水) 01:38:53.93ID:5TtXHGn30 10年前なら野村北瀬吉田も40代
まだ何とかなったかもね
まだ何とかなったかもね
729名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前17)][苗]
2024/05/15(水) 01:39:02.28ID:F+edlWfb0 覚醒とか言ってるあたりまだ驕りがあるよな
覚醒して本来の力を発揮する
そんな実力がそもそもないからこその現状だっていい加減自覚しろよ
覚醒して本来の力を発揮する
そんな実力がそもそもないからこその現状だっていい加減自覚しろよ
730名無しさん必死だな 警備員[Lv.27(前32)][苗]
2024/05/15(水) 01:39:19.35ID:ukIxPZjPr linkedinによると浜口がクリエイティブ・スタジオ1のスタジオヘッドになったらしい
現在はページ削除済み
北瀬は引き続き取締役だが開発部の長からは退いた
現在はページ削除済み
北瀬は引き続き取締役だが開発部の長からは退いた
731名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前13)][苗]
2024/05/15(水) 01:41:20.40ID:svn4iDahd 人を斬るつもりがないなら風土改革とノウハウ共有を目的として、ゲーム内ムービーの時間を1時間以内、各部門横断で組んだ特別チームで、完全新作1本作るくらいの大ナタは振ってほしいところ
732名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/15(水) 01:44:04.93ID:5jQDxGV90 いま好調な任天堂やカプコンだって何度も試行錯誤をしていかなけりゃ良いソフトは作れないんだから
外注ではなく、社員を増やして内製でやらないといけないし
出来れば自社製ゲームエンジンでやらないとダメなんだよな
外注ではなく、社員を増やして内製でやらないといけないし
出来れば自社製ゲームエンジンでやらないとダメなんだよな
733名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前11)][苗]
2024/05/15(水) 01:46:06.06ID:rOO8fuoZ0 >>724
次へのアイデアが蓄積されるってのはどこもそうではないと思う
FF16はグラはすごいけどゲームシステムはかなり省略されて退化してるし
アクションゲームでいうなら、武器を色々と選べてそれぞれモーションや距離が変わるという、ゲーム業界全体でのアイデアの蓄積にすら対応できてないし
次へのアイデアが蓄積されるってのはどこもそうではないと思う
FF16はグラはすごいけどゲームシステムはかなり省略されて退化してるし
アクションゲームでいうなら、武器を色々と選べてそれぞれモーションや距離が変わるという、ゲーム業界全体でのアイデアの蓄積にすら対応できてないし
734名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/15(水) 01:46:17.42ID:5jQDxGV90 ブレワイも数多くのアイデア出しを行ってそれぞれを実際に動かしてってのを繰り返したみたいだしね
採用はされなかったけど、中には宇宙人が攻め込んできてみたいのも確かあったはず
採用はされなかったけど、中には宇宙人が攻め込んできてみたいのも確かあったはず
735名無しさん必死だな 警備員[Lv.23(前18)][苗]
2024/05/15(水) 01:46:32.11ID:CLjRQSBG0 頼むからサガは許してくれ
クリエイターの自己満だろうが売れない信者ゲーだろうが
遊びやすくカジュアル化を是とする今の時代にここまでマニアックにRPGというジャンルを追求してるのは本当に貴重なんだ
UIもクソだしシステムは複雑だしストーリーは常に行間を読み続けないといけなくて疲れるクソゲーと紙一重だろうがこれを味わえるのサガしかねえんだ
クリエイターの自己満だろうが売れない信者ゲーだろうが
遊びやすくカジュアル化を是とする今の時代にここまでマニアックにRPGというジャンルを追求してるのは本当に貴重なんだ
UIもクソだしシステムは複雑だしストーリーは常に行間を読み続けないといけなくて疲れるクソゲーと紙一重だろうがこれを味わえるのサガしかねえんだ
736名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
2024/05/15(水) 01:47:12.11ID:jempDD3I0 カプコンって失敗したらプロデューサーや
ディレクターが冷遇されたり
いつの間にか転職してるんだよ
会長のワイン畑送りとか揶揄されてる
スト5の当初のプロデューサーは降格、いつの間にか転職
その次の小野さんも転職した
ディレクターが冷遇されたり
いつの間にか転職してるんだよ
会長のワイン畑送りとか揶揄されてる
スト5の当初のプロデューサーは降格、いつの間にか転職
その次の小野さんも転職した
737名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][初]
2024/05/15(水) 01:47:38.90ID:Q7ag/4wS0 アレやリバクラスの大型タイトルは確かに自己満の産物だけどここ数年のスクエニの問題はそこじゃなくて
自己満にすらなってないクソゲーバグゲーの売り逃ゲーを連発してとことんまでユーザーをコケにしてきたところにあると思うのだが
面白さなんていうふわっとしたものを目指す前にまずユーザーを食い物としか見てないその体質の改善を目指さなきゃいかんでしょ
自己満にすらなってないクソゲーバグゲーの売り逃ゲーを連発してとことんまでユーザーをコケにしてきたところにあると思うのだが
面白さなんていうふわっとしたものを目指す前にまずユーザーを食い物としか見てないその体質の改善を目指さなきゃいかんでしょ
738名無しさん必死だな 警備員[Lv.15(前26)][苗]
2024/05/15(水) 01:47:50.16ID:jempDD3I0 >>735
そんなもん独立してインディーでやれ
そんなもん独立してインディーでやれ
739名無しさん必死だな 警備員[Lv.28(前39)][苗]
2024/05/15(水) 01:48:26.75ID:by8D7tgY0740名無しさん必死だな 警備員[Lv.16(前11)][苗]
2024/05/15(水) 01:48:46.42ID:rOO8fuoZ0 RPG部分でいうなら、属性の影響でダメージが変わるとか
MPの管理で頭を使うとか、そういう物も省略してる
過去のアイデアの蓄積を全て捨てて代わりに新しいアイデアも入れていないのが今のスクエニのFF
MPの管理で頭を使うとか、そういう物も省略してる
過去のアイデアの蓄積を全て捨てて代わりに新しいアイデアも入れていないのが今のスクエニのFF
741名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新苗]
2024/05/15(水) 01:49:40.60ID:5jQDxGV90 任天堂もカプコンも面倒だけど当たり前の事を当たり前に行って粛々と積み上げていってるんよな
近道なんてないって事よね
近道なんてないって事よね
742名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前13)][苗]
2024/05/15(水) 01:51:16.23ID:svn4iDahd >>732
FF7リメイク専用の魔改造UE4
Epicが驚くような作り方をして激重になったDQ11
自部門のワークフローに特化させ全社展開を微塵も考えてない独自エンジンの第三開発
これらを見るに業務フローをエンジンの特性に合わせて見直すという意識が微塵もない企業風土だから、この会社は開発基盤に関しては何使わせても上手く行かないと思う
FF7リメイク専用の魔改造UE4
Epicが驚くような作り方をして激重になったDQ11
自部門のワークフローに特化させ全社展開を微塵も考えてない独自エンジンの第三開発
これらを見るに業務フローをエンジンの特性に合わせて見直すという意識が微塵もない企業風土だから、この会社は開発基盤に関しては何使わせても上手く行かないと思う
743 警備員[Lv.10(前23)][苗]
2024/05/15(水) 01:52:02.70ID:OsxSFgEz0 アイデア蓄積も良いけどさ
・シリーズとしてのゲームスタイル
・シリーズとしての世界観
コレを固めた上でのアイデアじゃないと既存客を振り落とし続けてFFになってしまう
・シリーズとしてのゲームスタイル
・シリーズとしての世界観
コレを固めた上でのアイデアじゃないと既存客を振り落とし続けてFFになってしまう
744名無しさん必死だな 警備員[Lv.37][苗]
2024/05/15(水) 01:52:11.20ID:c082LPMB0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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