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まるでオーパーツのような凄すぎたゲームといえば

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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/08/12(月) 07:21:04.58ID:Yhuxaqr0d
スーパーマリオ64

ニンテンドー64のロンチタイトルにもかかわらず3Dアクションゲームの操作性を完成させてしまった
現在の3Dアクションゲームはこれを見本にして作られているので今プレイしてもほとんど違和感が無い
2024/08/12(月) 07:25:24.16ID:9bJ19s6E0
マリオ64素晴らしい作品なのは間違いないけどオーパーツだのいきなり操作性を完成〜ってのはイマイチ承服しかねるんだよな
正直言って単に「標準コントローラー」の問題でしかないから
マリオ64がどうこう言うよりそれより過去=N64より前のハードじゃコントローラーの問題でどうやってもあの操作性な3Dアクションなんかつくれるわけなかったのだから
2024/08/12(月) 07:25:47.71ID:+D2/1Bhy0
ff3
パックランド
4名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/08/12(月) 07:25:51.76ID:Yhuxaqr0d
GTA5(PS3版)

貧弱なメモリを補うためにディスクとHDDのインストールデータから同時にデータを読み込む事で圧倒的な物量のオープンワールドを表現している
そのためDL版ではテクスチャの貼り遅れが発生することも有った
ハードの性能が上がった現在でもこれを超える表現力のオープンワールドゲームはあまり多くない
5名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新芽]
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2024/08/12(月) 07:26:18.85ID:XuO6I8j50
FF14
2024/08/12(月) 07:26:50.94ID:+D2/1Bhy0
>>2
バーチャファイターは?
2024/08/12(月) 07:29:38.41ID:shhFViSw0
マリオ64、オカリナ、ゴールデンアイはすごすぎ
8名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/08/12(月) 07:32:39.07ID:Yhuxaqr0d
ファンタシースターオンライン

家庭用オンラインゲームの基礎を作ったゲーム
システム、操作性、難易度、オンライン環境が噛み合っていてとても遊びやすかった
後発でコケたオンラインゲームはこのゲームの研究が足りなかったと言っても過言ではない
9名無しさん必死だな 警備員[Lv.58][UR武][SR防]
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2024/08/12(月) 07:33:05.32ID:vZJBJY6IH
操作性を完成?
あれで?
エアプか?
2024/08/12(月) 07:35:25.59ID:zypX4WRC0
>>4
へー、しらなんだ
2024/08/12(月) 07:36:09.57ID:uYoXRcWT0
太陽のしっぽ
2024/08/12(月) 07:36:50.25ID:t7qMxDlO0
ゼノブレイドクロス
13名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/08/12(月) 07:37:53.72ID:Yhuxaqr0d
エックス

おそらくゲームボーイで唯一の3Dシューティングゲーム
このゲームを開発したアルゴノートはのちにスターフォックスの開発も担当した
2024/08/12(月) 07:43:45.91ID:+3zyoiKO0
>>3
パックランドはミヤホンさんが参考にしたという話があるからいいとして、FF3ってなんか凄いところあったっけ? 至って普通のJRPGでしか??
15名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/08/12(月) 07:44:45.81ID:BMJQYccz0
サマーカーニバル'92 烈火
あれファミコンだけど16bitと言われても違和感ないほどのオーパーツだった。
2024/08/12(月) 07:46:14.80ID:LYDF3NdJ0
大神
17名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/08/12(月) 07:46:50.06ID:kigPi01f0
MGS5もPS3で動いててたと思うと割とすごい
18名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/08/12(月) 07:47:41.13ID:oPsyWrg+0
PS3箱○後期時代は本当すごいと思う
PCじゃ絶対真似できん
2024/08/12(月) 07:47:48.59ID:Y5ZOaoed0
任天堂のソフト全てかなあ
逆にPSで出てるのは全てクソだわ
分かりやすい
2024/08/12(月) 07:47:59.67ID:4vog9eEMM
ベイグラントストーリー
シネマティックのくせに100MB位しかない
21名無しさん必死だな 警備員[Lv.2]
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2024/08/12(月) 07:48:05.91ID:zx2cdPnF0
>>14
飛空挺バグがどうのこうの
22名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/08/12(月) 07:48:11.01ID:Yhuxaqr0d
ギアーズオブウォー

日本ではPS3の発売前後、まだPS2が元気だった時代に登場
法線マッピングを用いた緻密な3Dモデル、リアルタイムレンダリングのド派手なムービー、カバーアクションという革新によって次世代のゲームを見せつけた
2024/08/12(月) 07:48:26.45ID:hlOKumGr0
>>14
ノーチラス
2024/08/12(月) 07:49:27.61ID:gW0p5u7Wr
メタルスレイダーグローリー
2024/08/12(月) 07:50:24.41ID:9bJ19s6E0
>>21
あれはただの都市伝説で実際はバグでもなんでもないしファミコンの素の性能でふつーに出来るもんだぞ
未だにナーシャジベリの都市伝説信じてるやつが多いんだよなぁ
2024/08/12(月) 07:51:17.38ID:o6SeEJ5h0
初代Xboxのmorrowind
本体再起動してメモリ解放してたって開発者がネタバレしてたけど
27名無しさん必死だな 警備員[Lv.43]
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2024/08/12(月) 07:51:26.97ID:nMpYEKYp0
>>17
MGS1は陰影だけで顔作ってるの凄かったな
あのポリゴン数で目鼻はっきりするとギャグみたいになるのをリアルに演出できた
28名無しさん必死だな 警備員[Lv.2]
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2024/08/12(月) 07:52:24.75ID:zx2cdPnF0
>>25
それは知ってるけど3はそのつもりで言ってるんじゃねえの
2024/08/12(月) 07:56:56.64ID:+3zyoiKO0
>>28
じゃどういうつもりで”飛空艇バグ”って書いたの? オーパーツと思ったのがそれなんじゃ?
30名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/08/12(月) 07:58:18.84ID:ucysbrB/0
>>29
こういうやつがガチの池沼
31名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
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2024/08/12(月) 08:00:54.71ID:zx2cdPnF0
>>29
めんどくせえな
バグかなんかを利用した飛空挺の高速移動が伝説的なプログラマーの手柄として誤認された状態で人口に膾炙しててそれを以て3であげたやつがいるって話でしかないだろ
32名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/08/12(月) 08:01:10.31ID:JNzqbb+X0
バトオペだろう
無料ゲーム時代の先駆者
今もなおPSストアの上位をひた走る
2024/08/12(月) 08:02:16.96ID:+D2/1Bhy0
電脳戦機バーチャロン
2024/08/12(月) 08:04:02.55ID:qMqHznzAd
サマーカーニバル’92烈火
2024/08/12(月) 08:05:50.62ID:2BnjjVhF0
PS3のGTA5
広大なオープンワールドにもビビったが海中まで珊瑚とかいっぱいで驚いたわ
36名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
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2024/08/12(月) 08:06:13.38ID:74EpIqGm0
ハーフライフ2
2024/08/12(月) 08:06:17.79ID:9bJ19s6E0
>>11
> 太陽のしっぽ

これ何気に世界初の3Dオープンワールドゲーな気がするんだけどどうなんかな?w
38名無しさん必死だな 警備員[Lv.83][SSR武][SR防+4]
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2024/08/12(月) 08:07:22.66ID:JSC6sPDb0
>>22
Unreal Engineの出世作だね
39名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/08/12(月) 08:08:01.95ID:gjCqm2x10
コイカツのキャラメイク
当時、体験版が出た時はアニメキャラが作れるってすごい盛り上がったな
未だにここまでの自由度のある細かいキャラメイクが出来るのは
このシリーズ以外に他に無い
2024/08/12(月) 08:08:32.31ID:zBdJkzmO0
PCエンジンのR-TYPE
41名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/08/12(月) 08:09:50.81ID:Yhuxaqr0d
LAノワール

フェイスキャプチャによって俳優の表情を再現しており、警察と犯罪者の表情によるリアルな駆け引きが楽しめる
7年という開発期間、ローカライズの難しさも考慮すると、表情に関して今後これを超えるゲームは現れないかもしれない
2024/08/12(月) 08:10:03.45ID:lGqoYXNZ0
ゼビウス
それまでのインベーダーギャラクシアンからすると3段階くらい進化した
2024/08/12(月) 08:15:12.96ID:CovlavbD0
ゲームボーイのスーパードンキーコング移植
2024/08/12(月) 08:18:49.18ID:3zdORf8s0
シェンムー

3Dで構築された町並み、住人の生活パターン、持って観察出来るアイテム等。
金と手間を極限まで使い込まなきゃ作れなかったゲーム。
2024/08/12(月) 08:26:55.41ID:YHvkLZm80
>>40
PCエンジンに無理させ過ぎてNECに怒られたらしいな
だからのちにCDで出るI・IIカップリングでは移植度が劣化しているとか
46名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/08/12(月) 08:28:49.59ID:OG9AxDMl0
ガンパレードマーチ
NPCが自身のパラメータを調整しようとしてプレイヤーに話しかけてくる
意味がわかるまでなんだろと思って、意味がわかったらちょっと怖くなった
47名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/08/12(月) 08:42:11.88ID:wc0opoV+0
MGS2

PS2と思えない重厚なストーリーとムービー、ステルスアクションが楽しめる。
ブヒッチでは未だ30fpsでありブヒッチがPS2以下の性能であることを示しているゲーム
2024/08/12(月) 08:42:22.40ID:Dd6Y/oU70
タクティクスオウガはベタなとこだけど出てないな
49名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
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2024/08/12(月) 08:52:42.82ID:QA1fR9UV0
原神
退屈な通常攻撃主体のアクションゲームを派手なスキル主体に変えた
2024/08/12(月) 08:53:13.55ID:TCKYFZ280
>>8
PSO懐かしいなと調べたらあのシリーズまだ続いてんのね
2024/08/12(月) 08:56:23.82ID:GbAslqB30
MDのソニックもいろいろやってたな
2024/08/12(月) 08:56:23.90ID:ryn+EOWB0
マーセナリーズ
PS2でオープンワールドで爆発物やミサイルで建物完全に破壊出来るとか
ホント凄い出来のゲームだった 北朝鮮が舞台なのも異色過ぎる
53名無しさん必死だな 警備員[Lv.44]
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2024/08/12(月) 08:56:30.93ID:nMpYEKYp0
>>46
GPMクローンもたくさん出たけど
結局初代の面白さを越えられなかったな
奇跡の産物だわ
54 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/08/12(月) 09:04:24.50ID:PQtYa+0D0
マリオ3のほうが凄かった、ファミコンとは思えない色彩に完成度
2024/08/12(月) 09:05:01.70ID:Y5ZOaoed0
箱はまだしもPSのゲーム挙げてるやつはゲハから出てけよクソムシが馴れ合ってくんな
2024/08/12(月) 09:06:04.41ID:hkezQxOu0
ゆみみみっくす
あの時代にCD媒体で全編アニメーションしまくりなのは凄かった
2024/08/12(月) 09:07:25.26ID:dhi3crUc0
このスレに上がってるの全部納得だわ
ゲハでは極めて珍しいなw
58名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/08/12(月) 09:08:04.91ID:wc0opoV+0
GTA5

言わずとしれたキング・オブ・オープンワールド
2013年発売だがオンラインの人気は未だ高く配信者に引っ張りだこである
ちなみにブヒッチハブであり、ブヒッチがPS3以下の性能であることを示している最も有名なゲーム
59名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/08/12(月) 09:10:30.52ID:Gn+TwWWb0
3DSのバイオリベとマーセナリーかな
60 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/12(月) 09:13:04.63ID:o8vJsjE/0
時のオカリナ
2024/08/12(月) 09:16:05.19ID:5hhdH7o40
>>25
それそっちの話も都市伝説みたいなもんで信憑性ないじゃん
知らない人に対してマウント取りたい奴が言いふらしてるだけ
62名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/08/12(月) 09:16:32.04ID:4Yv1ST5Q0
なんでSFCのテイルズがないんや!
OPはすごかったろ!
OPは!
2024/08/12(月) 09:18:47.62ID:j7HURCS40
ワンダと巨像
2024/08/12(月) 09:19:33.57ID:shhFViSw0
SFC
エフゼロ(マリオカート)

シムシティ

神々トライフォース

ヨッシーアイランド

スーパードンキー

かまいたち(弟切草) 

シレン(トルネコ)
65 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/12(月) 09:20:16.17ID:o8vJsjE/0
>>14
「宮本茂がパックランドを参考にした」???
なんの話だそれ
2024/08/12(月) 09:21:04.25ID:gnV1sk8m0
スーパーマリオ64なんてパクりゲーだろw
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新]
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2024/08/12(月) 09:25:11.69ID:8ArgCSIh0
アインズソード
2024/08/12(月) 09:28:50.34ID:SIgj8pNq0
>>4
これ初めて知ったんだけど他にディスクとインスコデータから同時に読み込んでるソフトある?
2024/08/12(月) 09:30:23.69ID:/NaejcOtM
セガサターンのガンダム外伝3部作
最初グラひでーなて思ったけど遊んでるとちゃんとジムやドムに見えてくる

あとモビルスーツ挙動のスピード感はいま遊んでもすごい
70名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
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2024/08/12(月) 09:31:37.70ID:1Eqwtg/R0
ダウンタウン熱血行進曲
FCで4人同時対戦のアクションゲーム
Wiiのバーチャルコンソールでも上位に食い込んでた人気作

くにおくんシリーズ以外に
FCで4人同時対戦のゲームってあったのかな
2024/08/12(月) 09:32:30.34ID:tJSipfgx0
なんか神ゲーを挙げてるやついるな
そういう話じゃなくてオーパーツの話だろ
例えばentombedの自動生成
2024/08/12(月) 09:34:05.15ID:hhsga+REa
fcグラ2
dcソウルキャリバー
73名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/08/12(月) 09:37:13.81ID:bTVE4yN/0
スーパーマリオの甲羅の処理
2024/08/12(月) 09:41:58.13ID:Dd6Y/oU70
>>73
あの時代であの仕組みで無限1up出来るのまぁまぁイカれてるよな
2024/08/12(月) 09:50:57.83ID:p1bcTzQc0
デッドゾーン

「ナゼオレハココニイルンダ」
ボク「ファ、ファミコンが喋ったーーーっ!」
76idongri 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/08/12(月) 09:50:57.87ID:jS8rdCNc0
グランツーリスモ1

擬似ではあるが環境マッピング的表現にチャレンジした事は、後のレースゲームに大きな影響を与えたと思う。
当時、レースを重ねると汚れて反射りつが低下して、洗車でピカピカになる所とか感激した。
2024/08/12(月) 09:52:59.30ID:CovlavbD0
FCの水戸黄門の音声
2024/08/12(月) 09:53:06.72ID:319Q4MsB0
ワンダと巨像

PS2で疑似HDRレンダリング+動的露出補正付きトーンマッピング実装、
ファーシェイダーをプログラマブルシェーダ無しのPS2で実現、
疑似ボリュームパーティクル、疑似光散乱なども実装
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

XBOX360のゲームもある中、GDCアワードでVisual Arts部門を受賞
ttps://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060323234759/
2024/08/12(月) 09:55:44.83ID:K5gzl7gK0
ギルティギアかなあ
これを参照しないアクションは今存在しない
2024/08/12(月) 10:05:54.82ID:T35bFGQE0
時岡かなあ
81名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/08/12(月) 10:10:14.30ID:zM5pT+zE0
昔のゲハはスペースハリアーとパネキットがまず挙がったもんだがな
2024/08/12(月) 10:10:34.60ID:FI8L0QHu0
アーケード
ドルアーガの塔
アウトラン
バーチャファイター

エロゲ
リップスティックアドベンチャー
同級生
下級生

PC
XANADU シナリオⅡ
イースⅠ・Ⅱ
サバッシュⅡ

家庭用
LUNAR ETERNAL BLUE(メガCD版)
EVE burst error(セガサターン版)
エターナルアルカディア
83名無しさん必死だな 警備員[Lv.36][苗]
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2024/08/12(月) 10:11:59.75ID:K2fFQ8yI0
FF11かなぁ
PS2で出しているのがほんと凄いわ
2024/08/12(月) 10:12:17.04ID:QiRsOu760
ルドラの秘宝
FF6くらいのクオリティのモンスターが動きまくる

海底大戦争→メタルスラッグ
狂気のドット絵で未だに海外でリスペクトされるレベル
2024/08/12(月) 10:13:13.60ID:GedLjl140
ゼノクロのメモリ管理は訳が分からん
何であれが1GBのメモリで動くんだ?
86名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/12(月) 10:16:22.48ID:tBAJM5/l0
なんだかんだでファミコン時代のゲームって数メガ程度の容量で良くあれだけ詰め込めたなと思う
87名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/08/12(月) 10:17:38.20ID:twxHJkofp
1画面1枚しか無理ですよ。
と言われてるのに2画面同時回転してた魂斗羅スピリッツ
88名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/08/12(月) 10:18:27.41ID:twxHJkofp
>>45
本来、まだ不安定だから使わないでね。ってメモリ?領域をモリモリ使ってるらしいね。
2024/08/12(月) 10:18:29.37ID:tTiKGPgB0
初代ゼルダ。
ダンジョンやギミックの違う裏ゼルダまであって容量1メガ
90名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/08/12(月) 10:21:08.51ID:zx2cdPnF0
>>81
パネキットとかアイトーイとか後の超ヒットに繋がるようなものをいち早く作っとんのよなSCE
大企業は経営層が安牌に走るから活かして発展させられないのか
91名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/08/12(月) 10:27:28.26ID:D5enfkuG0
同じハードでここまで進化したか、ってなるのは
スーマリ→スーマリ3
FF4→FF6
とか
PS1もFF7、8、9、サガフロ、サガフロ2といろんなキャラの描き方があったよ
FF12からFF16はハードが変わっても半裸のホストキャバ嬢しかやらないから随分つまらない
2024/08/12(月) 10:28:47.51ID:mCm7xT6t0
時オカとゼノブレイドクロス
93名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/08/12(月) 10:32:53.73ID:N+yq1OVO0
時オカとかDoomはジャンルそのものの進化とか形成における影響がでかいと思う
2024/08/12(月) 10:37:34.76ID:1GitywFB0
オーパーツというほどのものはないって事が分かる
2024/08/12(月) 10:42:22.35ID:Lv8ub9m60
FF3のノーチラスの高速移動はFF2の時点でもう実現してたりする
2024/08/12(月) 10:44:30.82ID:U9PqcoR20
メタルスレイダーグローリーよ
2024/08/12(月) 10:45:42.55ID:FnuWYYUA0
>>78
『ワンダと巨像 (PS2版)』なら多少は聞いたことあるな、触ったことは無いんだが

https://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/awards_PG.html

凄いと思ったのは2009年の「CEDEC AWARDS 2009 - プログラミング・開発環境 部門賞」の賞レースで
『ソニック ワールドアドベンチャー』(PS3 / Xbox 360)を抑えてその年の部門賞(※ 部門 最優秀賞)を獲ったことだね


それと訂正だけど、『ワンダと巨像 (PS2版)』はその年の『GDC Awards』のGOTY含めて、5冠を獲ったんでしょ
つまり「Best Game of 2005」「Innovation」「Game Design」「Character Design」「Visual Arts」で5つ

あとの栄誉はアレだな、2012年に米誌TIMEが発表した、「オールタイム100ビデオゲーム」の中のひとつに選ばれたとか


【雰囲気ゲー】って好きじゃないから、まあ自分はあんまり遊びたいと思わない種類のゲームだけど、これだけ評価聞けばまぁ凄さは感じるよ
98名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/08/12(月) 10:55:55.56ID:FEEOww+w0
糞するわ列伝
99名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/08/12(月) 10:56:17.98ID:FEEOww+w0
ブッリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ物語
100名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/08/12(月) 10:56:59.41ID:FEEOww+w0
−−−−−−−糞スレッド終了ファンタジー−−−−−−−
2024/08/12(月) 10:59:59.72ID:JIs+tyw30
モンドセレクションも取ってそう
2024/08/12(月) 11:01:31.30ID:QiRsOu760
悪魔城ドラキュラの悪魔城伝説、バンパイアキラー、悪魔城ドラキュラXX、月下の夜想曲とか
シリーズとしてコナミの悪魔城は打率が高い
103名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
垢版 |
2024/08/12(月) 11:09:53.76ID:s33AjWfc0
技術レベルでオーパーツってのはないけど
そのメーカーの全盛期で物量が半端なかったり特殊な事情で今じゃ実現無理ってのならある
104名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
垢版 |
2024/08/12(月) 11:17:33.33ID:MUr/a+EU0
家ゲでオーパーツは特にないな 基本的にAC時代ならAC、PCがハイエンドになった時代ならPCを噛み砕いて売ってるだけだし
RTSの方向性をMSX時代に決定付けたヘルツォーク、ゲームのインターフェイスを一変させたダンジョンマスター、いきなりオープンワールドかつ交易をぶち込んだElite、
ゲームに一貫したアートワークを持ち込んだゼビウス、疑似3Dの作法を完成させたスペハリ、体感ゲームとコンピューターゲームの融合を実現したハングオン、
ダイナミック・キャンペーンを実現したFalcon4.0、ゲーム=戦いだった時代に街作りは面白いと証明してのけたSimcity、徹底した1人称オンリーで主役=プレイヤーのお前式ストーリーテリングを完成させたHalf Life
世にも珍しい体感COOPのギャラクシアン3 こんなとこかね
2024/08/12(月) 11:29:45.18ID:PBarjK510
SO4
あの光源処理はPS3じゃないと無理
106名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
垢版 |
2024/08/12(月) 11:38:49.23ID:nHYaUBaLr
スーマリ
スーマリ3
2024/08/12(月) 11:44:54.05ID:kUAipjuRM
PS2のGOW
PS3のアンチャ
共に同世代のゲームの表現を引き離していたが、
共に次世代では陳腐化した
108名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
垢版 |
2024/08/12(月) 11:48:01.65ID:Z+Ubdtie0
3Dアクションゲームの基礎を作ったのはトゥームレイダースだろ
いい加減なこと書くなよ任豚
小学生時代に64しかなくてしぶしぶマリオやってて衝撃受けたのは分るがあまりにも洗脳されすぎ
しかも64マリオはカメラワークも悪いし参考にすらならん
2024/08/12(月) 11:50:24.78ID:U9PqcoR20
トゥームレイダーなら知ってるがトゥームレイダースは知らん
2024/08/12(月) 11:53:06.07ID:B657aoZCM
1だけはトゥームレイダー「ス」で合ってるんじゃないか
2024/08/12(月) 11:55:26.40ID:b9hHJcEo0
オペレータズサイド

ボイスだけで進めるアクションゲーム
何故か当時余り評価されなかった
たぶん今出したら無茶苦茶金かかるだろうな
2024/08/12(月) 11:58:09.50ID:CBMb2beNr
マリオ64はカメラワーク悪い
確かにそう
2024/08/12(月) 12:04:38.73ID:QiRsOu760
ラグランジュポイントのサウンドはファミコンなのにFM音源
今でいうAAAタイトルだったんだろうな当時の覇権雑誌ファミマガとのコラボだし
114名無しさん必死だな 警備員[Lv.47]
垢版 |
2024/08/12(月) 12:05:36.29ID:acl6cNIf0
タクティクスオウガ
FF12
2024/08/12(月) 12:06:35.09ID:mkecDmIg0
風タクだわ
2024/08/12(月) 12:10:02.01ID:Lv8ub9m60
CDROM2もそうだけど音響だけ凄くても感動には繋がらないなってのはF-ZEROやって思った
2024/08/12(月) 12:10:59.76ID:2XP0dRb10
Atari 2600 Pitfall2
ttps://youtu.be/ZZIMaJnzPzw?si=piIlUNowDz0sBQgm
2024/08/12(月) 12:24:12.18ID:QiRsOu760
>>115
ゼルダシリーズ全部に言えるけど新しい表現がゲームとして当たり前になるまでのパイオニア革命具合がめちゃくちゃ凄すぎる
2024/08/12(月) 12:34:30.77ID:Dd6Y/oU70
時オカのオートジャンプはそんな発想は出ないわと思った

普通にジャンプさせるでもなく
固定イベントで勝手にジャンプするでもなく
純粋に踏み切るタイミングを補助するだけっていう
120名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/08/12(月) 12:37:34.94ID:1dzXYOMx0
スペースインベーダー

当時は画期的であり、社会現象にまでになって、多くの人を夢中にさせた

日本ゲーム界の原点である
121名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/08/12(月) 12:40:08.84ID:1dzXYOMx0
黎明期ならUO
2024/08/12(月) 12:41:44.94ID:jZR35jQs0
>>113
敵のドット絵公募とかしてたな
2024/08/12(月) 12:55:57.39ID:knN7pJXK0
斑鳩
グラディウススⅤ
124🎴 警備員[Lv.39]
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2024/08/12(月) 13:28:59.63ID:qUGZtKA8d
>>115
風タクすごいよな
フィールドの端から端までシームレスで行ける
風に逆らって進む航法とか勝手に編み出していた
125名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
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2024/08/12(月) 13:37:26.89ID:R4c+w5SP0
オブリビオン
NPCがオーパーツだろ
オープンワールドゲームのテンプレとしてもきっかけのひとつ
126名無しさん必死だな 警備員[Lv.30]
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2024/08/12(月) 13:44:07.66ID:yZ/XI4sN0
>>1
タイトル見て真っ先に思い浮かべたのがそれだったわw
2024/08/12(月) 13:47:54.39ID:OOFr/zhO0
ゲハじゃ絶対名前挙がらないと思ってたけどstalkerはあらゆる面で革新的だったよ
128名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/08/12(月) 13:54:35.67ID:RF30Rk4X0
GBのR-TYPE よく移植したな
129 警備員[Lv.9]
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2024/08/12(月) 14:24:45.42ID:MUr/a+EU0
Stalkerは洗練されたBoiling Point: Road to Hellだからなぁ
ウクライナってああいうゲーム出すの本当好きよな
130名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/08/12(月) 14:28:56.67ID:NCAwehiO0
シェンムー一章横須賀
2024/08/12(月) 14:33:30.03ID:PJmJzIfP0
オブリビオン
やるドラ
ガンパレ
132名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/08/12(月) 14:33:59.56ID:BRSiIGiv0
>>1
カメラ操作の方向が逆の時点で完成されていたはない
もし完成されていたのなら、コレクションにリバースを追加しないだろうし
2024/08/12(月) 14:35:52.93ID:QiRsOu760
>>132
マリオ64はジュゲムの視点だから合ってる事は合ってるぞ
134 警備員[Lv.9]
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2024/08/12(月) 14:36:25.36ID:MUr/a+EU0
マリオ64スタイルのフォロワー、案外少ないしな
A Hat in TimeのKickstarterなんて売り文句が「マリオ64スタイルが全然ないから俺達で作る」だったし
135名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/12(月) 14:38:08.75ID:4XsLh4Zi0
バーチャファイターだろ
2024/08/12(月) 14:40:43.67ID:2XP0dRb10
MIDI Maze (1987)
youtu.be/_0g6b-22tNs?si=Nao7g63SgIk7SmCw
137名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
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2024/08/12(月) 14:43:43.75ID:BRSiIGiv0
>>133
それは分かる。>>1の言う>3Dアクションゲームの操作性を完成させてしまった
は違うと言いたいだけ
2024/08/12(月) 14:50:39.65ID:rE+/ET/l0
ダークエッジ
ストIIブームに合わせてコマンド格ゲーにしたのは失敗だったが
料理の仕方さえ間違わなければ先にバーチャロンライクの3D対戦アクションにもできてたはず
139名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
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2024/08/12(月) 14:53:04.88ID:QA1fR9UV0
CoD4
2024/08/12(月) 14:59:07.34ID:VHIE9Ehl0
ウイニングラン
2024/08/12(月) 15:00:28.86ID:4q7Du4V20
ムービーの中移動できたFF8とか?
D2の雪とか?
Xboxの御伽の建物破壊とか?
2024/08/12(月) 15:01:46.75ID:n9moj9mMM
ドルアーガの塔のマップ
乱数を使って自動生成してるらしい
2024/08/12(月) 15:16:50.81ID:D4mUCsc40
FF12
2024/08/12(月) 15:20:38.59ID:iysbHYZx0
個人的にウルティマオンラインだと思う
97年であのMMOはほぼ完全体だった
145名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/08/12(月) 15:25:24.97ID:sI3H2tdw0
64マリオ的な3Dジャンプアクションゲームのフォロワーが良くも悪くもあんまり居なくて
マリオだけで完成してしまった感ある
2024/08/12(月) 15:35:29.02ID:a5dfPCMe0
RDR2
147 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/08/12(月) 15:40:24.22ID:N9u5fulH0
>>25
あの当時に実現したから凄いのであって、今更になって〇〇もできたから実は凄くない、とか的外れもいいところ
あの制約の時代にしれっとやったのがすげーんだよ
2024/08/12(月) 15:42:31.45ID:m5rSRVvKM
>>147
すげーのはFF3より先に実装したFF2だろ
149名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
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2024/08/12(月) 15:45:54.84ID:eEHfr6Yz0
PC版イース2
ゲームのビジュアル性能は全然ない当時のPCで
多重スクロールを実現したのはすごかった。
OPアニメもすごい。
150 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/08/12(月) 15:47:07.65ID:N9u5fulH0
>>148
どっちもナーシャ・ジベリだが何の話?
151名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/08/12(月) 16:07:26.10ID:9nQf1RT70
特殊チップドーピングでFC末期のコナミ、サンソフトは明らかにおかしな事やってる
2024/08/12(月) 16:08:21.45ID:hkezQxOu0
>>149
あの頃のファイルコムは技術的にも本当に凄かったのにな
153名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/08/12(月) 16:08:31.15ID:9nQf1RT70
あとメガCDのシルフィード見た時も衝撃だった
2024/08/12(月) 16:17:59.90ID:rE+/ET/l0
>>141
ムービー背景の地形に合わせてポリゴンキャラうごかすっていうのなら先にサターンのMr.ボーンズでやってる
2024/08/12(月) 16:41:09.88ID:41sJn9Qi0
ノーマンズスカイ
スタフィーの基礎を作った上、7年間も無料で大型アプデが続く
2024/08/12(月) 16:49:52.97ID:tUD6MegKM
ファミコン水戸黄門の「このお方をどなたと心得る~」の口上を喋ってるところ

尚ゲーム自体は劣化ゴエモン
2024/08/12(月) 17:20:21.96ID:9bJ19s6E0
>>61
> それそっちの話も都市伝説みたいなもんで信憑性ないじゃん

あるよ
説明したろか?

FF3の飛空艇高速スクロールは通常の8倍速
60フレで8倍速スクロールするには1/60秒中に8ドット分の新たな部分の描画が間にあえばOK

つまり最大で横解像度の256ピクセル分、8x8以上のキャラチップさえBG面の端に描画ができればいい
ファミコンの仕様上、1キャラは8x8ドットなんで256/8= 32キャラ分 さえ1/60秒で描画する能力があればノーチラスの速度のスクロールができる計算

そしてファミコンのキャラ書き換え速度はコードの工夫によって上下はあるものの、理論上 1/60秒で126〜198キャラくらい出来る
参考:ようつべ watch?v=gBBLee8fLUE
(ドラクエやランドストーカーのプログラマで有名な内藤寛氏の動画でそのものズバリ60フレ中の1フレでファミコンがBGのキャラどれだけ書き換えられるかを説明してくれている
キャラは最小8x8ドット単位
一番基礎的なやり方でやると1フレ中に126キャラが限界で、プログラム的に速い処理でやるともっと上げれて198キャラあたりでちょっと足りなくなるらしい
内藤氏によると余裕をみて1フレに180キャラはイケるとの解説)

実際は他の処理もあるので幾分かは減るにしても32キャラ分なんか余裕も余裕

さらにさらに言うと、FF3よりも何年も前のソフトでしっかり同じ高速スクロールしているソフトが普通に何個もある
一番良い例を出すとFC桃太郎伝説クリア後のオマケのターボモード
( ようつべ watch?v=P3VPZILmrzA&t=82s )
海のパレットアニメーションもあり完全にFF3飛空艇といっしょ

他にもミネルバトンサーガにも同様の8倍速スクロールシーンあるし、他ジャンルならSTGなどならチラホラあった

> 知らない人に対してマウント取りたい奴が言いふらしてるだけ

マウント結構
FF3の話題が出るたびにドヤ顔で「ナーシャのCPUのエラッタつかった超技術なんですよ!」みたいな書き込みが腐るほどされるのに辟易してるからな
他にも飛空艇に影つけただけで「ファミコンでは本来不可能だったはずなのに〜」とかもなw んなわけねぇだろ、っていうw 
ちょっとは自分でモノ考えられんのか!?
2024/08/12(月) 17:23:25.74ID:9bJ19s6E0
>>147
> >>25
> あの当時に実現したから凄いのであって、今更になって〇〇もできたから実は凄くない、とか的外れもいいところ

あの当時でも全然凄くないって話してんだが?w

> あの制約の時代にしれっとやったのがすげーんだよ

少なくともあの高速スクロールにはファミコンのスペック的な制約はまったく無かったんだなー、これが
だからこそ「都市伝説」なんだよ

>>148
FF2の高速さは4倍速程度なんで…それにしたって桃太郎伝説より後の発売だがw
2024/08/12(月) 17:23:56.10ID:v+YxbYh40
エルフのエロゲ

ドラゴンナイトとか
160名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/08/12(月) 17:59:01.52ID:+I1UUaN4H
飛龍の拳2
スーパーチャイニーズワールド2
SD飛龍の拳伝説
161名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/08/12(月) 18:06:04.56ID:vtreboN10
マリオ64並みのアクションゲームが作れないから
アクションRPGに逃げて地べた走り回るゲームばかり作る
162名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/08/12(月) 18:10:09.77ID:v/2hCeL8r
ゲームボーイカラーの「ときメモ」
2024/08/12(月) 18:12:09.34ID:EEvGQ2m8M
FF8のムービー中に動けるやつは?
2024/08/12(月) 18:13:44.10ID:5IZkV9f80
>>14
ミヤホンはナムコ大好きだけど、パックランドについては「ナムコがうちのジャンプゲーム(ドンキーコング)をパクって来た」と思ってたくらいで、全く参考にしてない
デマを流すな
165名無しさん必死だな 警備員[Lv.53][SSR武][SR防]
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2024/08/12(月) 18:16:38.74ID:tXyKLt3+0
マリオ64も過渡期のゲームだよな
スティックを使って色んなアクションを繰り出せるのは良いんだけどカメラが勝手に動くから操作しにくい
今3Dアクションを作るならカメラ固定になるだろうね
逆にオープンワールドの探索重点ならフリーカメラでTPSスタイルになる
マリオ64はどっちともつかない独特なゲームでだからフォロワーが少ない
2024/08/12(月) 18:19:48.84ID:7TZmYzsl0
マリオ64に影響されたのがゴエモンネオ桃山で
ネオ桃山のスタッフが独立したのがグッドフィールで豆狸のバケル作ってるから
今風になったマリオ64やりたかったら豆狸のバケル良いぞ
2024/08/12(月) 18:21:46.16ID:NZARpENg0
アヌビス
今見ると割と粗が多いけど現代でもこれすら越えられてないロボゲーは結構ある
168名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
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2024/08/12(月) 18:26:03.83ID:f8XIQ7CV0
まぁパっクらんどをパクりましたとは言わんだろ
4ステ1ワールドとかワープとかゴールのボーナスとかだいぶ似てるとは思ったが
またパックランド側も何がドンキーコングやと思ってるだろうしな
パワー餌=ハンマーって言われても
はっ?だろうし
2024/08/12(月) 18:27:32.99ID:h3Xxn9Y+0
バトルガレッガはシューティング作ってる人たちが飲み会すると話尽きないらしいな
ドリーム砲台の仕組みとか
170名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/08/12(月) 18:34:26.43ID:Iygbhj1C0
スーパードンキーコング
2024/08/12(月) 18:37:05.77ID:U9PqcoR20
>>170
あのあと3Dレンダリングのソフト何本か出たんだよね
トレジャーハンターGとか持ってたわ
172名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/08/12(月) 18:38:53.80ID:jbCLwTsnd
>>164
お前がデマじゃん
ナムコがあれやったから動き出した
ナムコがそれならうちはマリオだって発言してて影響受けまくりだよ
173名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/08/12(月) 18:38:54.20ID:nUwa7e+sr
オーパーツとは違うかもだけど、スーファミに移植したストZERO2とか
メガドラ版のバーチャレーシングとか無茶な事を色々やってて面白い
2024/08/12(月) 18:44:37.00ID:7TZmYzsl0
>>171
スクのマリオRPGもスーパードンキーコングの影響だったよな
175 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/08/12(月) 18:46:17.31ID:aap60IPE0
>>172
宮本は「うちがドンキーコングからやってきたジャンプゲームにナムコが後乗りしてきた」としか発言してないけど
なんで嘘ついてるの?
176 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/08/12(月) 18:47:15.14ID:aap60IPE0
>>168
「ジャンプゲーム」って単語理解できる?
177名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/08/12(月) 18:51:31.43ID:zx2cdPnF0
>>175
飯野賢治の「スーパーヒットゲーム学」って本読むといいよ
バチバチに意識してるから
2024/08/12(月) 18:53:09.16ID:+3zyoiKO0
>>65
>>164

スマンね
なんか覚え間違いしてたみたいだわ
うろ覚えで、なんかスクロールジャンプアクションゲーだとマリオよりパックランドのが先っていう話題を見た時に勝手にマリオがパックランド参考にした〜みたいに覚えてしまっていた

発言を取り消して謝罪致します
2024/08/12(月) 18:55:15.98ID:HFwP5Ae50
DSのラブプラス

DSでリアル等身の3Dキャラを動かして
仕草、表情も豊かでちゃんと可愛く
DSのグラフィックの限界をせめてる
低容量のDSロムでフルボイスだったり
髪型や見た目も変化したり
リアルタイム、時間帯や季節で変わるイベントやデートと
コミュニケーションゲームの革命
2024/08/12(月) 18:57:05.87ID:2XP0dRb10
4D Sports Boxing (Amiga)
youtu.be/EhFnsVyJFig?si=znS2w2s2I-Mwfgyk
2024/08/12(月) 18:57:47.18ID:7TZmYzsl0
>>179
DSの3Dポリゴン描画能力を全てカノジョ1キャラの描画に使ってたんだよな
背景も3Dじゃないしプレイヤーの分身も画面に出ない
2024/08/12(月) 19:00:45.99ID:OtGkqx/oa
>>103
天外魔境2とかYU-NOとかリメイク版バイオ1とかその類だね
開発環境やバックアップやクリエイターの旬が上手く噛み合ったパターン
183名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/08/12(月) 19:04:26.80ID:eicKqv2yr
オープニングムービーからゲーム中はボイス付きである意味スーファミ版を超えた
GBC推奨ときめきメモリアルやな
2024/08/12(月) 19:08:57.51ID:HFwP5Ae50
>>181
ポリゴン数だけで言えばPS2のスネークの3Dモデルよりも多いと当時言ってたな
185名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/08/12(月) 19:22:33.48ID:f8XIQ7CV0
>>176
さすがにドンキーコングと似てるなって思ってたやつはいないよw
横スクロールアクションというジャンルが出て来たんだなとは思ったが
マリオのファイヤボールがシューティングゲームのなんかをパクったぐらい無理があるwそのジャンプ話は
しいていうならハンマーやパワー餌で反撃タイムというゲーム構成が同じかなぐらい
まぁリアルタイムで体験してないからミヤホンのインタビューガーなんだろうけど
パックランドはドンキーコングのパクりって言われても当時ゲームセンターにいた人は全員???だと思う
186名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新]
垢版 |
2024/08/12(月) 19:28:43.81ID:BRSiIGiv0
アイテム取得で反撃という面で見ても、元のパックマンでやっていた事だしなぁ
むしろ、ドンキーコングの方がパクリになるまである(火の玉イジケるし
187名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/08/12(月) 19:36:25.18ID:f8XIQ7CV0
あの頃は似たようなゲームが一斉に出てくるのが当たり前だったから
へーこういうのが出てきたかってぐらいw
爆発期というのか
さすがにコピー品は偽物じゃねぇかって時代
188 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/08/12(月) 19:49:12.11ID:aap60IPE0
>>185
クソニワカのお前がどう思ってたかなんか知らんがなw
プラットフォームアクションという列記としたジャンル名にもなってるっつの
2024/08/12(月) 19:49:46.01ID:T35bFGQE0
>>155
スタフィーの基礎と言われると途端にショボく感じるなw
190 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/08/12(月) 19:50:22.72ID:aap60IPE0
ジャンプアクションゲームの概念を理解できずアイテムパワーアップとかいう要素に固執してるの草
191名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]
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2024/08/12(月) 19:58:53.90ID:zYIERAiS0
スターラスターはちょい未来感じた
2024/08/12(月) 19:59:31.43ID:h3Xxn9Y+0
パワードリフトは頭おかしいって聞いたな
2D表現で3D空間作るとか
2024/08/12(月) 20:07:01.80ID:YPff6rrS0
16色時代のエロゲ
もはやあの色数で描ける職人いないだろ
2024/08/12(月) 20:09:50.85ID:OtGkqx/oa
スタープラチナとかナッツベリーとか狂ってたな
195名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/08/12(月) 20:16:11.96ID:uuLKKBSRr
どっちが起源なのかとかパクリとか、影響力の話をしてる人が何人かいるんだが
オーパーツとは違う話になってるよな
196名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]
垢版 |
2024/08/12(月) 20:19:01.63ID:zYIERAiS0
くまたんちみたいなのはもうオーパーツなんだろうなぁ
2024/08/12(月) 20:21:31.40ID:Lv8ub9m60
スターソルジャーは当時良く作れたなとは思ったな
移動もスクロールも綺麗だし立体的な背景に感動した
ヘクター87は全体的にもっさりで驚きはなんもなかった
2024/08/12(月) 20:24:48.50ID:YHvkLZm80
ウィザードリィ
バグなども含め、1作目にして全てが完成されていた
2024/08/12(月) 20:30:52.98ID:2XP0dRb10
Comanche: Maximum Overkill (PC/DOS) 1992, Novalogic Inc
youtu.be/Uc3zGZnI6ak?si=qbZ15Z90zsFCtiVA
200名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
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2024/08/12(月) 20:45:50.34ID:f8XIQ7CV0
>>195 
結局広い目でみるとそんなの無いって話だしね
知名度の差はあれど影響しあって育って来た訳だし
オーパーツに見えても同時代に似たようなのあったよって報告になる
2024/08/12(月) 21:01:17.03ID:pjUFU3/w0
>>192
大量スプライトによる立体表現は
スペハリのドラゴン

アウトランのコース脇オブジェクト

アフターバーナーの地面

サンダーブレードの建物や地形

ギャラクシーフォースの地形

パワードリフトの立体コース

こんな感じで進化してってると思う
2024/08/12(月) 21:03:18.09ID:U9PqcoR20
ファミコンのアフターバーナーって、確かサンソフトが出してなかったっけ?
203 警備員[Lv.8]
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2024/08/12(月) 21:18:26.03ID:ZLn4TBec0
シェンムー2
2024/08/12(月) 21:32:01.44ID:wrKTvQ0S0
スーパードンキーコングはビックリしたけどオーパーツではないのかな?
詳しい人教えてくれ
2024/08/12(月) 21:32:06.03ID:6CWP6Qtn0
連邦vsジオン
社会人になりゲーム卒業してた自分をゲーマーに復帰させた
206 警備員[Lv.11]
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2024/08/12(月) 21:40:08.73ID:MUr/a+EU0
>>195
>>1がマリオ64の影響力の話だからな ああ、そういうスレなのねと受け取るしかない
ゴリゴリのオーパーツだと、それこそEliteとかBattlezoneなどの古代洋ゲーやフレームバッファ時代のセガマンセーになる
2024/08/12(月) 21:41:35.70ID:wrKTvQ0S0
>>205
どのへんがオーパーツなの?
オーパーツって何か知ってる?
2024/08/12(月) 21:44:28.88ID:ZM6u/p0/0
>>163
7からやってなかったっけ
209 警備員[Lv.3][新芽警]
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2024/08/12(月) 21:44:53.51ID:vTZU05lhr
>>134
結果、全然作れてないのがA Hat In Timeよ
だからこそオーパーツ
210 警備員[Lv.11]
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2024/08/12(月) 21:48:46.60ID:MUr/a+EU0
フォロワーけなして神格化はやめとけ
211名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/08/12(月) 21:49:10.44ID:zx2cdPnF0
技術的に不可能の領域とか外からわかりにくいしあったとしてもレアすぎる
だからゲーム史的にエポックメイキングだったねって切り口からの話になりやすいしそっちの方が広がるだろ
つかスレ立てた人からしてそういう観点からの語りだしね
2024/08/12(月) 21:49:34.87ID:cvuKHLIx0
じゃあリンクの冒険
ディスクシステムの性能でよく作ったよね
213 警備員[Lv.3][新芽警]
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2024/08/12(月) 21:52:00.63ID:vTZU05lhr
>>210
簡単に真似できる作品なんて神でもなんでもないのよ
2024/08/12(月) 21:52:22.90ID:wrKTvQ0S0
すまん悪かったの
狭量すぎたわ
2024/08/12(月) 21:54:34.13ID:+3zyoiKO0
>>204
スパドンのどの部分に驚いたの?
2024/08/12(月) 21:55:06.88ID:+9G5vIZu0
俺もシェンムーかなぁ
当時の基準だと最先端だと思うんだけどなあ
217 警備員[Lv.3][新芽警]
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2024/08/12(月) 21:58:39.94ID:ggfgm9Ylr
>>1
ふつうにゼルダティアキン
任天堂以外のソフトメーカーは10年経ってもあんなゲーム作れない
意味不明な技術力の高さ
2024/08/12(月) 21:59:21.71ID:wrKTvQ0S0
>>215
3Dに見える表現だね
当時は3Dだと思ってたけど多分違うんだろうね
2024/08/12(月) 22:02:51.69ID:+3zyoiKO0
>>218
あのプリレンダのドット絵落とし込みを言ってるのであれば、違うね
2024/08/12(月) 22:04:54.03ID:ceoVAtqm0
バーンアウトパラダイス
当時のオープンワールドゲーなら30fps出れば御の字の時代に
60fpsド安定で高速に移動するゲーム内容にはたまげた
2024/08/12(月) 22:08:48.68ID:wrKTvQ0S0
>>219
だよね
ただ、あのグラは最初に観たときすごく感動したんだよ
SFCでプレイしてきたゲームと一線を画してたよ
2024/08/12(月) 22:10:30.88ID:wrKTvQ0S0
>>220
倍になったからどうなのって思う
オーパーツって何か知ってる?
2024/08/12(月) 22:20:15.05ID:gW31/A000
>>2
わかる

というかポリゴンポリゴンなのにアナコン標準装備できなかったPSSSがショボい気がする
224名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
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2024/08/12(月) 22:23:27.23ID:DCyD1mnW0
>>222
すべての車が30キロでしか走れないのに1つだけ60キロで走れるものがあったらオーパーツだろうがバーカ
2024/08/12(月) 22:28:34.39ID:83R8RRl20
テイルズオブシンフォニア(GC)
なぜか未来のハードで当時の動作を再現できない
2024/08/12(月) 22:29:42.13ID:gW31/A000
オーパーツか分かんないけど
DOOMとディアブロ2は感動した

DOOMは
マウスで視点移動とエイム(横だけ)
キーボードで移動で3D空間走り回る喜び

ディアブロ2はただのクォータービューなのに何故か面白かった
2024/08/12(月) 22:30:09.41ID:wrKTvQ0S0
>>224
今もあるのか知らんけどgk面白発言集?
2024/08/12(月) 22:33:48.00ID:wrKTvQ0S0
>>226
ウルフシュタインはなんで無視されるんだろうね
doom より先だと思うんだ
229 警備員[Lv.12]
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2024/08/12(月) 22:36:21.48ID:MUr/a+EU0
オンラインプレイのオーパーツっていえば、Air Warriorを忘れてたぜ
Oh!FM-Towns誌に電話代ニフ代合わせて15万の請求ががが!とかいう恐ろしい体験談が山の様に寄せられた、
「テレホーダイも月額オンラインもない時代の通信対戦」だ 地獄そのものだが最高に面白かった
2024/08/12(月) 22:37:35.56ID:wrKTvQ0S0
>>229
知らないゲーム
どのへんがオーパーツなんすか?
2024/08/12(月) 22:39:25.05ID:BSrAJpW70
>>121
UOは見た目こそしょぼいけど
作りはオーパーツだよな

アレを超える自由度のMMOいまだにないだろ
2024/08/12(月) 22:39:44.74ID:CM09LmYy0
スーパードンキーコング
アンチャーテッド
2024/08/12(月) 22:40:46.77ID:gW31/A000
>>228
悲しいかな体験してないから分からない
234 警備員[Lv.12]
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2024/08/12(月) 22:41:52.38ID:MUr/a+EU0
>>228
あれ、原作あるしな メタルギアのご先祖様みたいなゲームだが

ウルフェン3Dは超面白かったが、まだまだFPSスタイルの完成とは程遠かった気がする 「すんげえ滑らかに動くStar Cruiserの戦車戦」っつーか
ギミック仕込むだけのマシンパワーないんだから当たり前だけどさ
あの狭くて四角い通路から脱却して、やっと今のFPSの雛形になったと思われてもしゃーないんじゃねえかな
235名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/08/12(月) 22:43:07.50ID:JOVGqXhv0
Switch版のウィッチャー3
発売当時こそスイッチャーwwwwとか言われてたけどそこから更にブラッシュアップしてくるとは思わなかった
236名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]
垢版 |
2024/08/12(月) 22:43:49.89ID:UsMMXDYh0
天外魔境Ⅱ
237 警備員[Lv.12]
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2024/08/12(月) 22:44:19.62ID:MUr/a+EU0
>>230
MDやSFCの時代にポリゴンのフライトシムでオンライン対戦
238名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/08/12(月) 22:45:46.19ID:ipg0m52B0
アルフォスとリグラス

無印8801でスクロールを
実現させた森田氏の
プログラムテクニックよ
2024/08/12(月) 22:48:53.85ID:CVp8bKxm0
>>222
CSのオープンワールドで60fps出るゲームがバンパラ後 PS4のMETAL GEAR SOLID5が出るまでめぼしいの無かったんじゃないか?
そんだけ技術的に難しいんだろ
2024/08/12(月) 22:49:06.53ID:wrKTvQ0S0
>>234
まじか
>>237
いいね!さいこー
241名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/08/12(月) 22:49:07.46ID:ipg0m52B0
ソーサリアンの全画面フルカラーのスクロールと
ウインドウの重ね合わせ

イース3のフルカラーかつ多重スクロール

どちらもスプライトやBG画面を持たない
88SRで

後シルフィールドも
8bitの88でポリゴンシューティング
2024/08/12(月) 22:49:59.92ID:wrKTvQ0S0
>>239
流石ですね!サイコー
2024/08/12(月) 22:56:22.32ID:wrKTvQ0S0
>>234
なるほど!さすが
2024/08/12(月) 22:58:14.99ID:wrKTvQ0S0
てきとーに語ってすみません
ゲハならここからさらに語れますよね?
ではよろ
2024/08/12(月) 23:07:50.98ID:1Iz/dLz70
家庭用ではゴールデンアイの4人対戦がブーム
2024/08/12(月) 23:10:14.76ID:2XP0dRb10
富士通ハビタット
youtu.be/PPW3Oy0Q0DU?si=e9BzA2nCrti4tTLL
247 警備員[Lv.12]
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2024/08/12(月) 23:11:22.50ID:MUr/a+EU0
これが後のUOになるんだからなぁ・・・
2024/08/12(月) 23:21:02.20ID:wrKTvQ0S0
>>237
なるさす!
2024/08/12(月) 23:29:01.16ID:stoYWt/t0
ゴッドオブウォー初代
2024/08/12(月) 23:46:59.28ID:BUtoSEKB0
俺もUOかな
当時にしては未来のゲームすぎた
251名無しさん必死だな 警備員[Lv.56]
垢版 |
2024/08/12(月) 23:57:44.63ID:sQqbBnbM0
R-type
87年に出ていいゲームではない
252名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
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2024/08/13(火) 00:00:50.38ID:OJwXIc5N0
ファンタシースターオンライン
ヘイロー
時のオカリナ
253名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
垢版 |
2024/08/13(火) 00:01:39.09ID:OJwXIc5N0
シェンムー
2024/08/13(火) 00:15:08.39ID:V+Azn9rS0
FF3のナージャのプログラムって聞いた
255名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/08/13(火) 00:16:29.73ID:kM7elwAa0
ナーシャな、ナーシャ・ジベリ、どこぞの王様、明日の人ではない
2024/08/13(火) 00:16:54.39ID:VoLFlFbKM
メタルスラッグ1~3までのドットグラフィック
Akio氏の職人芸の極致なのでどれだけハードが進化してもこれ以上のは作れない
257名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/08/13(火) 00:18:05.54ID:kM7elwAa0
すまん、王子様だった
2024/08/13(火) 00:38:21.63ID:USEH18tu0
youtu.be/84G6LsFhqfo?t=12
”世間的にはナーシャジベリがどうとか言われてるけど、彼はほぼほぼボクが設計した通りにつくっただけ”
259名無しさん必死だな 警備員[Lv.83][SSR武][SR防+4]
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2024/08/13(火) 00:47:20.29ID:lEJ+lclN0
>>207
正確にはバンダイにとってオーパーツ
ちなみにカプコンがソースをバンダイと共有した結果現代のバトオペがある
2024/08/13(火) 00:48:01.76ID:JLt2j3fQ0
>>256
同じチームの海底大戦争も鬼ドットでヤバかったな
261名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
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2024/08/13(火) 00:48:26.77ID:QwVEPCjZ0
ニンテンドー64自体がマリオ64とゼルダ時オカ作るためだけに作られたハードだからな
だからサードが寄り付かなかった
2024/08/13(火) 00:48:55.10ID:jX4KZd4l0
エロゲだけどまだ出てなかったから
鬼畜王ランスを挙げとく
発売からかなりたってから
やったけど圧倒的なボリュームと面白さに
びびったな
263名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/08/13(火) 00:57:04.13ID:qNE3Ix6o0
マスターオブエピック
まあ探せばあるかもしれんけどショトカ一つで複数コマンド実行するゲーム見たこと無いんだよな
264名無しさん必死だな 警備員[Lv.83][SSR武][SR防+4]
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2024/08/13(火) 00:58:30.15ID:lEJ+lclN0
HALOはFPSなのに任天堂タイトルのようなレベルデザインを実現してしまった。
2024/08/13(火) 01:56:13.54ID:ptWX0L+O0
>>49
PCの無料ネトゲでとっくに出てる
スマホは知らんが
266 警備員[Lv.13]
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2024/08/13(火) 02:39:40.27ID:+VjJcFwR0
Haloのレベルデザインはむしろ汚点じゃねえかな
ひたすら単調で使い回しも強烈
マップパーツの使いまわしなら非難はされないけど、Haloは完全に同じ構造をこれでもかとハムスターさせられるからな
2024/08/13(火) 02:47:31.84ID:35s+qhSd0
シルフィード(メガCD)
2024/08/13(火) 04:04:49.77ID:j/dWeQqFM
>>267
頭おかしいくらいに早すぎた
まあドッキングとか死ねと当時は思ってたが
2024/08/13(火) 04:41:20.30ID:H0xXGNyu0
>>204
ニワカ無知のID:+3zyoiKO0は否定してるけどスーパードンキーコングは普通にオーパーツだと思う
複数の色を高速で点滅させてSFCではハード的に表示できない色数を表現してたりするし
2024/08/13(火) 05:20:48.31ID:+xUBRM8S0
グラフィックじゃなくてゲームで言うならマリオ64だな
64のローンチで初の3Dアクションなのに完成度が異常すぎる
ステージ数やギミックも多いしあの時代に存在してたのが不思議だわ
271名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
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2024/08/13(火) 05:21:24.90ID:3tBYyPl40
スペースハリアー

家庭用に完全移植されるのに10年かかった
初登場時のハード性能、異次元すぎだろ
2024/08/13(火) 05:58:55.01ID:IPHgzm8Y0
>>263
ショトカにコマンド書き込めるゲームか
ナチュラルに受け入れてたけど珍しいのか
2024/08/13(火) 06:13:59.31ID:5a5mSNNv0
初代スーマリも凄かったよ
274名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][警]
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2024/08/13(火) 06:30:28.51ID:TipM4cPJ0
最強 高田延彦

ゲームの歴史を変えたと思う
2024/08/13(火) 06:48:59.49ID:83aUXRZC0
ファミコンでスーファミのFZEROみたいなスクロール実現してた
凄いゲームあったんだが名前忘れてしまった。
あと海外ゲームでもメガドライブで拡大縮小回転機能をソフト側で実現してたゲームあったな
2024/08/13(火) 07:15:29.08ID:kUMV81ro0
>>269
> 複数の色を高速で点滅させてSFCではハード的に表示できない色数を表現してたりするし

それも間違いっぽいんだよね
実際そんなのやってない、やってたら今、動画録画のエンコなどで表示が破綻してなきゃおかしいからな
(唯一 スーパードンキーコング1のステージ1のジャングルの空が、youtubeの動画をスロー再生したらチラチラ点滅するんだけど、別に色は変わってないし何しか別の理由だと思われる 
スーパードンキーコング2や3ではそういうシーンすら一切無いし)

昔、2chのテクスレでも話題あがって色々検証されてやっぱデマっぽいという結論に

その情報元は確か攻略本にそれを執筆したライターさんが書いたものだったと思うけど、それ以外に一次情報ないし、海外ではスーパードンキーコングの話題で目の錯覚で色を〜なんてネタ一切見られない

当時のテクスレでの見解だけど、恐らく ゲーム中リアルタイムにカラーパレットを入れ替えているというのをそのライターさんが勘違いしたんだろうと
このリアルタイムに使用カラーパレットを入れ替えるってのはべつだん珍しいものでもないし、特にメガドライブでは必須のテクニックだった
277名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/08/13(火) 07:15:56.63ID:JaXmbLLR0
F-ZERO
2024/08/13(火) 07:57:12.73ID:eYvv88hf0
>>158
もしかしてお前裏技すら知らないバカなのか?
それで情報通ぶるとか最高に頭悪いだろ
これだからまともに教育を受けてない不良品は困る
親は何やってたんだ
2024/08/13(火) 08:13:10.44ID:hvKrd4/B0
Hard Drivin' (Arcade)
youtu.be/afvEPDHfu_E?si=siviNKyvtdEt_aPy
2024/08/13(火) 09:12:36.95ID:ZqXaHzNZ0
マイクラ バトロワ ヴァンサバ
2024/08/13(火) 09:13:34.46ID:TdaSajJ50
ファイナルファイト
初代にしてここまでデカいキャラがあれだけキビキビと動いてバランス調整も完璧
これ以降のカプコンのベルトスクロールは全てキャラが小さくなってしまった
2024/08/13(火) 09:27:56.83ID:34+IIwU+0
初っ端ってそのハードの色んな機能を使いこなした作品多いよな
でも64はサンプルでマリオを配ってしまったためにマリオもどきだらけになってしまった
283 警備員[Lv.14]
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2024/08/13(火) 09:33:17.87ID:+VjJcFwR0
N64はマリオライクが作りたいでもなければ参入して貰えなかったからな
アメリカではPCのVooDooゲーがGLの関係で移植しやすいから、アクレイムのクソゲーなんかがちょっと出たぐらい
その中でDOOM64まで頑張ってもらえたのは、idのロメロ達がどんだけ任天堂好きだったか(コマンダーキーンの件とか有名だよね)って話でもある
そこを今のインディ支援みたいに上手く拾えればよかったんだが、任天堂はN64の敗色がいよいよ覆せなくなるまで天狗も天狗だったからな
2024/08/13(火) 09:39:17.02ID:mBeXPFTP0
>>177
その本に「詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。」って書いてあるんだけど
もっとちゃんと読め
285名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/08/13(火) 10:07:42.92ID:zZq9dyI90
メモリ1GBのオープンワールド

ゼノブレイドクロス

スクエニでは未だにOWが作れていない現状見るとモノリス偉大すぎ
286名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/08/13(火) 10:29:18.95ID:pzLJMfSz0
>>284
連打でダッシュゲームがマリオとか言われてもな
それハイパーオリンピックだろ
287idongri 警備員[Lv.6][芽]
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2024/08/13(火) 10:30:36.07ID:Igz1PWGF0
>>83
こんなのありましたね。
twitter.com/VisionHHide/status/1791081568146280767
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/08/13(火) 10:40:17.84ID:wWgu4JIU0
FCの星のカービィ夢の泉の物語
ファミコンであのクオリティとボリュームは神
2024/08/13(火) 11:46:25.69ID:YZoIXJUs0
ゼノクロは地形の多彩な造形も素晴らしい
290名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/08/13(火) 12:22:28.71ID:C0mQu+6k0
ワンダと巨像
2024/08/13(火) 12:42:07.12ID:npdUfQR+0
ダンジョンマスター(PC)
2024/08/13(火) 13:01:05.51ID:9sJ+ImrAa
カルチャーブレーン
2024/08/13(火) 13:06:42.04ID:bj17LUZg0
>>276
お前頭悪いだろ
テクスレ民ってのはPSが勝ってるって結果前提でベンチマークを切り貼りしたりトンデモ技術を持ち出したりするだけの技術知識皆無な連中や
あいつらが検証なんて出来るわけ無いなんてのは常識やで
実際にスーパードンキーコングでは一部ステージの背景では高速明滅で色を増やしてる
自分で調べてからレスする癖を身に着けたほうがええで
2024/08/13(火) 13:19:30.71ID:zfkM2Ni00
ファミコン版ドラゴンバスター
295 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/08/13(火) 13:27:15.24ID:+VjJcFwR0
メガドラのエクスランザーやトイ・ストーリーでも使ってたシャドウマスクによる増色じゃねえかなぁ
明滅だとかなりちらつくぞ スプライトダブラーのゲームとかやると気になるだろ
なまじ発色がいいからTI系VDPでやってた滲みも使えないし
296 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/08/13(火) 13:55:29.00ID:dTAPEg/m0
スパドンの話はテクスレじゃなくてこっちじゃね?
itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1546095291/
2024/08/13(火) 14:08:03.14ID:zIy1bpxx0
PGR3
2024/08/13(火) 14:52:26.51ID:30LOkv/j0
点滅技使ってたのはGGのスーパーモナコGP2やバットマンリターンズ
あの小さい液晶だから通用した技
2024/08/13(火) 15:03:09.05ID:7q8FldaP0
このスレ面白いわ、ためになる
300名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
垢版 |
2024/08/13(火) 15:14:56.61ID:OJwXIc5N0
FF6のドット絵とかも凄かったなぁ
301名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/08/13(火) 15:23:11.14ID:z3Uk+bht0
技術として継続されてるモンに対してオーパーツって言うのか?
302名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/08/13(火) 15:39:19.67ID:jT0c2uDI0
天外魔境2は当時としてはかなりすごいゲームだと思うけどPCEだったせいで全然知られてない
2024/08/13(火) 15:39:38.50ID:Vgo2ygnl0
知識はないがFCのゴエモンのBGMは
今聞いてもなんかスゲーってなる
2024/08/13(火) 16:05:01.14ID:gyG6fgS+0
バーチャレーシング
305名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/08/13(火) 16:55:03.25ID:NGSaa2Ca0
>>304
その前にナムコのウイニングランがあったろ
2024/08/13(火) 17:01:30.22ID:B7OwUvi00
ATARIのスターウォーズ
2024/08/13(火) 17:35:09.08ID:USEH18tu0
>>293
> 実際にスーパードンキーコングでは一部ステージの背景では高速明滅で色を増やしてる
> 自分で調べてからレスする癖を身に着けたほうがええで

具体的にどこのシーンがどの色で混ぜているのか示してどうぞ
2024/08/13(火) 17:35:36.16ID:N/NIs39l0
>>281
限られた容量でアニメパターン増やす方に舵を切ったんだろね
2024/08/13(火) 17:46:39.92ID:USEH18tu0
携帯機の当時の質の悪い液晶の残像現象などを逆利用したGBの「地球解放軍ジアース」
液晶の残像をつかって点滅やなんやでGBで多重スクロールを表現していた
これはGB実機でないと見られない
310名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
垢版 |
2024/08/13(火) 18:08:56.19ID:BsA2c12W0
ダブルスティールは今見てもそれなりに感心する画作り
2024/08/13(火) 18:12:56.63ID:nxI+9mSp0
ゼノクロ
初代ゼノブレもあの時期にwiiであれを出したのは凄いが
ゼノクロはあらゆる点でオーパーツすぎる
今後もあれを超える規模のロボ物OWが現れるとは思えない
採算度外視で金が無尽蔵にあれば可能なんだろうけど事実上不可能だな
2024/08/13(火) 18:15:01.42ID:RA/k6owf0
サテラビューのBSゼルダの伝説
1時間限定の全国一斉ゲーム大会とかいう今のオンラインゲーみたいなシステム
ボイスとBGMをラジオで賄うわりと力業な手法
313名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
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2024/08/13(火) 18:17:21.92ID:sRlbKsE10
プログラマー視点だとゼノクロ
ゲームキューブと大差ないスペックのWiiUでOW
しかも高速で空を飛べるのに地表の描画だけでなくモンスターの描画もこなすとかアタオカ
314名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/08/13(火) 18:21:11.94ID:+b6AMIXp0
ゼノクロってイマイチ評価されてなかったけどなにがネックになってたんだっけ
上で言われてるようなシームレスさやスケールの大きさが当時から評価されたのは知ってる
2024/08/13(火) 18:29:20.48ID:nSyEBlmC0
FF8と9は凄かったな
あれでps1なんだから
316名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
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2024/08/13(火) 18:29:38.56ID:sRlbKsE10
>>314
盛り上がらずクリフハンガーなストーリー
いけてないキャラグラ
煩雑なUIと小さい文字

一つ目はゼノブレの後だっただけに落胆が大きかった
二つ目は当時のモノリスはいけてないキャラグラの代表みたいな会社だったから残当
三つ目は同程度のPSゲーなんて山ほどあったから言いがかりみたいなもんだな
2024/08/13(火) 18:35:57.04ID:nxI+9mSp0
>>314
ストーリーが伏線全部投げっぱなしで途中で終わる
1番はこれ
あとは武器やらなんやらのバランス崩壊

小さい事だが課金DLCキャラがさも最初から仲間でしたって感じでEDムービーに出てくるのもちょっとムカついた
買ってない人は誰こいつ?ってなるし

文句を言いながらも数百時間遊ぶ魅力はあったし
振り返ってみるともう出せないゲームなんだなって思えて切なくなる
2024/08/13(火) 18:40:49.57ID:TKGFzNyz0
ナムコのスターラスターはファミコンのスペックでスター・ウォーズの戦争を再現したんだよな
2024/08/13(火) 18:42:29.22ID:USEH18tu0
>>313
> プログラマー視点だとゼノクロ
> ゲームキューブと大差ないスペックのWiiUでOW

今日日のプログラマーってWiiUとWiiの区別もつかないのかw
2024/08/13(火) 18:46:14.27ID:yQVYbIGC0
ゼノクロDEまだぁ~?Switch2で出そうな予感する
2024/08/13(火) 18:49:12.56ID:nxI+9mSp0
wiiとwiiUじゃ大分スペック差あるだろうけど
ゲーム用メモリ1GBの範囲であれを作るのは頭おかしいとしか思えんぞ
カスタマイズしたロボを複数置いとけるガレージのある自室以外は完全シームレスだし
2024/08/13(火) 18:57:24.43ID:USEH18tu0
1Gどころか32MB+αくらいしかないPSPでもオープンワールドゲー結構でてるんだが
youtube.com/watch?v=LNGidbKNRaQ

ちょうどDS/PSPくらいの時代に色々データのストリーミング技術が成熟してきたからね
WiiUだったらそりゃあ…
2024/08/13(火) 19:01:35.61ID:nxI+9mSp0
>>322
で、お前はゼノクロやったことあんのか?
エアプ動画評論家やの決めつけで語れる程度のゲームじゃないぞ
同時期にPS3で出た似たジャンルはマクロス30だがゼノクロとは比べるのも烏滸がましいレベル

マクロス30も良いゲームだけどな
2024/08/13(火) 19:05:52.47ID:8G9CP7MPa
>>302
とはいえ、あれは容量任せなだけという感じもあるからなぁ
天才の作品ではなくあくまでも秀才の作品というか
ゲーム自体、4つくらいのキーアイテム探してフラグ解除して次、の繰り返しだしね
まああれだけイベント豊富でキャラも立ってて全体的に破綻してないというのは十分凄いと思うし
DQ5、FF4辺りの時代にあれが出たのは劇的だけど、あくまで一般的なJRPGの延長線上という感じ
2024/08/13(火) 19:08:14.20ID:nxI+9mSp0
つーかPSPで何かと思えばただのGTAじゃねーか
こんなのと比べられると思ってる時点でエアプ確定だわ
326 警備員[Lv.8]
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2024/08/13(火) 20:13:02.75ID:dTAPEg/m0
>>324
天外2はゲーム自体よりも制作環境の方が凄い
凄いっていうか、DOSの時代にあんな膨大なデータをどうやって管理してたんだろう

DOSの仕様知ってる人にしか伝わらないと思うけど
2024/08/13(火) 20:33:00.85ID:kUMV81ro0
>>325
GTAより凄いんだ、ゼノクロって
ちなみに特に技術的にどの辺がGTAより凄い?
2024/08/13(火) 20:35:03.93ID:kmM7DHGH0
>>296
興味深いありがと
テクスレっていつの間にかゲハから消えてたんだな
2024/08/13(火) 20:37:12.25ID:kUMV81ro0
>>293
> 自分で調べてからレスする癖を身に着けたほうがええで

自分で考え、調べたからこそ なんかおかしいよね?本当か?っていう疑問がでて
結果あの話は事実じゃないなって結論に至ったんですが
330名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/08/13(火) 20:44:17.73ID:+b6AMIXp0
>>316
>>317
サンキュー
ストーリー投げっぱなしはRPGでは完全アウトだな
そういやそんなこと言われてたのを朧げながら思い出したわ
Wii Uが成功してれば続きも期待できたのかもしれんが
331名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/08/13(火) 20:47:05.79ID:d3cAjEZ30
SFCのグラディウス3かな
横スクロールシューティングで一番好きだわ
2024/08/13(火) 20:48:49.61ID:rkWR/Ede0
PC88 ルクソールなんかどうだろう。

3Dシューティング、性能的に無茶過ぎる縦スクロールシューティング、そしてなぜかインパクト
絶大な超高品質OPサウンドやゲーム中の曲。でもゲーム自体はやり始めた頃は
「うわぁむずかしーーこりゃやんねーーー」って思わせて実はクリア出来る難易度
妙にゲーム性から浮きまくったゲームオーバー時に墜落した飛行機のでっかい絵

おーぱーつw
2024/08/13(火) 20:49:20.53ID:UfLzhUGm0
どう考えても月下の夜想曲
BGMが卓越と言うか今でも通じるレベルで聞き応え抜群よ

久々に360版をシリーズXで起動したら
失われた彩画が流れて鳥肌立った
これでもモニターのミニジャックにカスタムイヤホンという
上流が貧弱な環境での話
2024/08/13(火) 20:51:20.83ID:kmM7DHGH0
>>329
なんかおかしいよね?本当か?っていう疑問がでて
結果あの話は事実じゃないなって結論に至った

そこで一回pause
自分が間違ってるかもしれないよ
本当に自分が正しいの?
研究者とか学者ならいいけど俺ならただの一般人なので俺の判断は間違ってるかもしれないと思う
2024/08/13(火) 20:54:16.29ID:kmM7DHGH0
>>333
音の良さは再生機器関係ないからな
モノラルでも感動する
2024/08/13(火) 20:55:28.56ID:buDZl/ked
バンゲリングベイ
2024/08/13(火) 21:00:12.67ID:kUMV81ro0
>>334
具体的な反論とか反証が無いなら黙っててくれない?
ウザいだけなんで
2024/08/13(火) 21:03:30.46ID:kmM7DHGH0
>>337
悪い
哀れんでたけど大丈夫そうだね
2024/08/13(火) 21:06:04.77ID:kmM7DHGH0
>>337
具体的に言ってるつもりなんだが伝わらなくてすまんね
2024/08/13(火) 21:07:40.18ID:kmM7DHGH0
>>337
何故伝わらないのか
①私の言い方が悪い


うーん、②かな?
341名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/08/13(火) 21:07:45.77ID:+b6AMIXp0
このスレずっと怖い人混じってるよね
2024/08/13(火) 21:12:42.35ID:VoLFlFbKM
コズミックイプシロンとテトラスター

スペースハリアータイプの疑似3Dシューティングなんだけど地面がファミコンとは思えない複雑な形状をしていえそれがなめらかな動きで迫ってくる
2024/08/13(火) 21:13:37.54ID:4kfBhPVmr
時オカの1年前に発売してたロックマンdash、もっと評価して下さい
344 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/08/13(火) 21:14:29.35ID:+VjJcFwR0
ID:kmM7DHGH0は病んでるな
2024/08/13(火) 21:16:50.65ID:kmM7DHGH0
>>344
病んでないので大丈夫
酔っ払ってはいる
心身ともに健康です
346 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/08/13(火) 21:19:43.00ID:+VjJcFwR0
ID:nxI+9mSp0がどう凄いか語らず他ゲー罵倒に乗り出す辺り、ゼノクロは凄くはないんだろう
2024/08/13(火) 21:21:17.86ID:kmM7DHGH0
>>345
あーこれがダメなんだな
なぜ自分は自分基準でマトモと思ってるのかって話か
病院に行けって事か
>>344
すまん、病んでた
348 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/08/13(火) 21:25:02.95ID:BGUgYvVT0
>>340とか結構やばい独り言だよ
落ち着きな
2024/08/13(火) 21:26:52.36ID:kmM7DHGH0
>>348
そうします。
すいませんでした
2024/08/13(火) 21:41:08.22ID:yQVYbIGC0
>>333
わかるわ~わかります
2024/08/13(火) 21:54:15.95ID:UqcsFXw5p
>>349
黙って消え失せろやボケ
これだからバカは困る
2024/08/13(火) 22:16:04.95ID:kmM7DHGH0
>>337
反論まってまーす、
2024/08/13(火) 22:17:08.52ID:kmM7DHGH0
逃げたなら静かにしといてね
2024/08/13(火) 22:21:29.64ID:kmM7DHGH0
変えちゃダメだよ?
あなたを認識できなくなっちゃうからね
2024/08/13(火) 22:27:39.13ID:nxI+9mSp0
>>346
俺以外にも具体的に語ってんじゃん
エアプのアホは凄くないと思ってりゃ良いんじゃね?

>>327
上のエアプが比較に出してきたGTAで例えるならゼノクロはPSPでGTA4や5が動いてるようなもん
それもより立体的で内部もあるシームレスなフィールドを生身どころか巨大ロボでも探索可能
干渉可能な敵もそこらにうじゃうじゃ居る
当然ロボや生身も細かくカスタマイズ出来て見た目も全部変わる

PSPのGTAやGTAクローンなんて所詮3やVCの軽量版でしかないし比較に出すのが間違ってんだよ
356名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/08/13(火) 22:32:36.64ID:hxuyrg0Cd
ゼノクロはあれで技術的に尖った事をしないという事を意識して開発されたらしいから凄い
2024/08/13(火) 22:38:44.68ID:USEH18tu0
>>355
> 上のエアプが比較に出してきたGTAで例えるならゼノクロはPSPでGTA4や5が動いてるようなもん

それアンタの感想
何の根拠もないな

> それもより立体的で内部もあるシームレスなフィールドを生身どころか巨大ロボでも探索可能

PSPのGTAだって立体的だし生身だけでなくヘリとか飛行機に乗って空飛べるよ?

> 干渉可能な敵もそこらにうじゃうじゃ居る

んなの出来てあたりまでしょw

おや?そういえばWiiUのゼノクロって街で車とかに当たり判定なくってすり抜けるよね?w しょぼくね? 

> 当然ロボや生身も細かくカスタマイズ出来て見た目も全部変わる
> PSPのGTAやGTAクローンなんて所詮3やVCの軽量版でしかないし比較に出すのが間違ってんだよ

メモリ32MBのものに何言ってるんだ?
RAM2GBのPS4世代のゲーム機であるWiiUでそこらのこと出来なきゃむしろ恥じゃん

で、どこが凄いんだ?セノクロって 
やたらメモリが1Gしか無い〜とかRAM容量の少なさで実現したのを自慢してるみたいだけどわずか32MBのPSPでも同様のオープンワールドゲー出来るんだけど

それに私にはRAM容量がWiiUの4分のTしかないPS3のジャストコーズ2とかのが全然凄いように見える
2024/08/13(火) 22:41:08.46ID:nxI+9mSp0
>>357
お前はこっちがOWエアプでゼノクロ持ち上げてるように思ってるらしいが
こっちはお前が挙げたゲームは全部遊んでんだよ
その上ですげーって言ってんのをエアプがいくら腐しても無駄
所詮エアプの戯言
2024/08/13(火) 22:42:31.57ID:lOWwz2az0
GTAと並べてる時点でお察しだからな
360 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/08/13(火) 22:53:41.24ID:YXlUVbtN0
なんでも任天堂No1じゃなきゃ気がすまないってのもヤベえな
それこそMS-DOS時代から続くOWの歴史をお勉強しなくちゃね
2024/08/13(火) 22:57:19.65ID:658NWMlP0
ゼノクロのフィールドは世界一だと思う
2024/08/13(火) 22:57:47.03ID:nxI+9mSp0
アンチ任天堂はすげーゲームをすげーって言っただけでそんな思考になるのか
勝手に決めつけてないで遊べばいいのに
363 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/08/13(火) 23:07:37.34ID:YXlUVbtN0
>>311から続くマンセーとヒステリックな反応の香ばしさ
アンチかどうか以前に突っ込むのも当たり前だ
自分はどうオーパーツなのか説明もせずにエアプ連呼で、突っ込まれたらアンチとか言ってる時点で駄目なんだよ
シームレスで敵と干渉できて着せかえ出来てって、それ本当にオーパーツのつもりなのか
2024/08/13(火) 23:12:00.39ID:nxI+9mSp0
>>363
それをwiiUでやってんのが凄いんだよ
つーかゼノクロの凄さは箇条書きにしても分からんわ
実際遊んだ人間にはあれのフィールドデザインが容易く再現出来ないものなのは感覚で分かる
作った任天堂にすらもうあれを超えるのは無理だろう

エアプ連呼は実際にエアプがいちゃもんつけて来てるんだからそっちに言え
2024/08/13(火) 23:23:26.39ID:USEH18tu0
>>364
> >>363
> それをwiiUでやってんのが凄いんだよ

PS3どころかPS2やPSPでも出来てることをWiiUでやってるのが凄いってドヤられても…(苦笑)
あれ? もしかして実は遠回しにWiiUディスってるゴキブリだったり?
2024/08/13(火) 23:29:32.96ID:nxI+9mSp0
>>365
そんなに話題に入りたいなら早くwiiUとゼノクロ買ってこいよ
DLCとかはもう落とせんが遊ぶのは可能だろ
エアプがトンチンカンに絡んで来た所で意味なんてないんだよ

あ、一応言っておくがゼノクロとGTAってジャンル全然違うからな?
367名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/08/13(火) 23:53:31.25ID:K6MDujx30
シームレスでOWで敵に干渉できて着せ替えなんてFM-Townsまで遡るぞ
AmigaゲーのLegend of Valourって奴だ
2024/08/14(水) 00:47:17.65ID:XvvGIKEv0
ゼノクロが凄いって言われたのはWiiUだからではなく「技術の梯子降りてた中堅どころの和ゲー会社が作った」のが凄かったんだよ
洋メーカーのようなオープンワールド制作の技術ノウハウが無いのに作ったのが驚きだったの

そりゃ洋ゲーのOWに比べりゃ技術的にもなんもかも劣ってるけど
369名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/08/14(水) 00:52:13.62ID:flTS5IPb0
ブレイズアンドブレイド

あれに勝るマルチハクスラには未だ出会えていない
370名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/08/14(水) 00:58:50.63ID:yR3OKsQE0
日本デベロッパーの底力的な凄さはあるけど、オーパーツではない気もするね
ここはオーパーツスレだから、難しいところだね
2024/08/14(水) 02:16:51.92ID:sgaPUQ+ca
ゼノクロだけやたらと否定したがるあたり
こんなところにもゼノコンプって現れるんだな
372 警備員[Lv.9]
垢版 |
2024/08/14(水) 02:30:36.64ID:G9N00aBY0
ハード的に不可能なことは絶対にできないんだから(できたなら不可能ではなかったというだけ)、どんなに凄くてもそれは技術が凄いだけでオーパーツとは言えない
もっと突然変異的に現代のゲームデザインとかシステムが40年前に存在してたみたいなのが知りたい
373 警備員[Lv.12][新芽]
垢版 |
2024/08/14(水) 03:03:57.64ID:/ofMa72d0
今あるスペースシムMMORPGのElite Dangerousシリーズ最初のファミコン版Eliteはナムコのスターラスターなんか子供騙しに思えるくらい凄いぞ
これ以外にワイヤーフレームで3D表現してるファミコンゲーないんじゃないか

https://youtu.be/8ipzZD7Bjhk?si=Glw1Vc8vqc6F1nms
2024/08/14(水) 06:01:59.41ID:DciEkbgY0
FC版イース2でOPラストのイースが空を行くシーンを再現するために
イースじゃなくて雲の方を動かしていたのは目から黒子だった
2024/08/14(水) 06:03:21.28ID:Ds/Y6CeR0
>>314
まずWiiU自体がそれほど売れてなかったこと

発売前まではそこそこ宣伝してたけど発売後は殆ど公式HPの更新もなかった事
おそらく予算不足だと思う

ストーリーが中途半端だった事じゃないかな
2024/08/14(水) 06:32:18.67ID:GigxPVDH0
テトラスターは3Dシューティングで物語をやろうとしたのは評価できると思う。
377名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/08/14(水) 08:02:16.56ID:2EpJ7PpJ0
N64のSOLID GEAR
こんなの本当に作れるのと思った
378名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/08/14(水) 08:14:16.57ID:qIfjqYEO0
オーパーツってほどじゃないけど、
GBメダロットでイッキ達が喋るようになったのは当時すげーと思ったな
2024/08/14(水) 08:14:32.43ID:xna8oqB50
カートリッジ物は拡張チップ使ってたのあるから
2024/08/14(水) 08:32:54.45ID:sjWrpChF0
ゲーム性な部分でいうと”ソロモンの鍵”だな
ファミコンが出てすぐくらいのまだまだゲーム黎明期にいきなりあの完成度のアクションパズルは完全なオーパーツ
2024/08/14(水) 09:46:36.53ID:bDgF8YHE0
テイルズオブファンタジア
最後期とはいえSFCのロムカートリッジで主題歌ぶっ込んできたのは驚きしかなかった
2024/08/14(水) 10:07:32.28ID:eJbvCRAk0
昨日NHKでやってた信長の野望
あんな貧弱なPCでシミュレーション作ろうとするのが凄い
383名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/08/14(水) 10:09:00.87ID:+qwjfkOz0
オーパーツってもうなくなったものだろ
3Dマリオのノウハウは任天堂はうまくいかせてると思うよ
2024/08/14(水) 10:14:32.83ID:teFnWbS70
>>383
オーパーツってのはそれが作られた時代の技術では作れないはずのものってことでしょ
例えば今の時代なら可能なグラでも当時のハードスペックだと表現できそうにないグラならオーパーツのようなゲームといっていいかと
385名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/08/14(水) 10:22:52.56ID:mQZC00RG0
そう考えると2010年以降オーパーツと呼べるようなゲームはブレワイくらいしか思いつかんね
あれで容量13Gはミラクルだわ
2024/08/14(水) 10:30:00.09ID:52WvRCGG0
720pベースで作ればもっと軽くなるんだろうけどな他のゲームも
そもそも360なんか8.7GBのDVDに収まるゲーム作ってたわけだし
2024/08/14(水) 10:41:38.39ID:teFnWbS70
>>385
ヒットするのがシリーズ続編ばかりだし
メーカー側も開発が大型化しちゃってリスクを犯せなくなったから
大金かけて新機軸のゲームなんて作れんわな
2024/08/14(水) 10:59:18.45ID:YLKuG9KH0
>>271
それは単なる業務用と家庭用の性能差の話でしかないは
2024/08/14(水) 11:24:05.63ID:12uAa2SjM
Championship Motocross 2001という日本未発売のゲームボーイカラー専用ソフト

これゲームボーイでできんの?と目を疑うグラフィック
390名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/08/14(水) 11:44:21.24ID:mQZC00RG0
>>387
資金やハードのパワー頼みで工夫をするゲームが減った気がするんだよなぁ
何事も足りない?なら増やせばいい!みたいなな
2024/08/14(水) 11:50:50.38ID:Q/prUYE30
>>389
コースのグラフィックを4色くらいに抑えて画面書き換えしてる感じだな
同じくGBCのトイストーリーレーサーもそんな感じ
GBC専用で作ると強化されたスペックをフルで活かせるのでリッチなゲームが作れる
https://youtu.be/6NXTadz00UM?si=Sc0bIcvpXvEojeWY
392 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/08/14(水) 12:57:50.27ID:g2svR/jWd
>>201
スーパーカセットビジョンのポールポジションもコース含めて全てスプライト
2024/08/14(水) 13:12:56.04ID:ozX8yC1Z0
64DDのシムシティ
道路や区画気にせず街の中自由に歩き回れたり
ペイントスタジオと連動して街の住人にオリキャラ出したり
394名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/08/14(水) 13:27:18.41ID:72EPBzMK0
スーパーマリオ3
FF3
ゼルダ時オカ
スト2

この辺は誰もが認めるオーパーツでしょ
2024/08/14(水) 14:37:37.85ID:WeOtpl5bd
>>276
そもそもSFCって60FPSまでしか出せないし、1秒あたり30回の点滅だったら人間が普通に見て分かるはずなんだよな
2024/08/14(水) 14:42:32.05ID:H3voOWAg0
アフターバーナーとか、2Dスプライトだけであんな息苦しささえ感じられるほどの高速フライト感を演出できるのは凄い
始めて触ったの3DSだけど1987年製って書いてあって見て目を疑った
2024/08/14(水) 15:08:13.03ID:qPLR6QV20
ドルアーガ
宝うんぬんは置いておいて

ボタン1つで、剣をふり、出しっぱなしで
交戦、剣出してるときに通れる敵とまずい敵(ローパー)いる
正面向いてる盾が剣出してるときは横を向いて
横からの呪文を受けられる。
柱と柱の間にいると呪文撃ってこないどこでも安全圏
のかわりにゴーストくるし、一撃で倒せるスライムは
動いてるときは剣だしてても負けるなど
ボタン一個で対処法が全キャラ違う。
2024/08/14(水) 16:10:09.90ID:UltGFRUA0
PS2~3、xbox360以降のゲームをもっと挙げてほしいな
2024/08/14(水) 16:40:42.62ID:z+qXIjqy0
>>398
そのへんからマシンスペックでゴリ押ししてるゲームが増えててなかなかオーパーツとは言いにくいんだよなー
このハードでこんなゲームがつくれるのかって驚きが無いというか
2024/08/14(水) 16:46:23.32ID:gBrJfPhj0
>>399
PS2はそういうタイトルまだまだありそう
マルチタイトルも今ほど無いし
2024/08/14(水) 19:44:19.62ID:UltGFRUA0
ティアキンはオーパーツか
2024/08/14(水) 20:08:21.02ID:AjjgVRMG0
バーチャルボーイのレッドアラーム
2024/08/14(水) 22:10:31.78ID:Ds/Y6CeR0
ブレワイも一応WiiU版もあるけどオーパーツとは言われないね
2024/08/14(水) 22:22:25.43ID:ofguE+DRd
パンツァードラグーンツヴァイ
405名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/08/14(水) 23:06:01.34ID:iz6MskEx0
ファミべのよっしんのゲーム ファミリーベーシックの限界超えた完全なオーパーツ
2024/08/14(水) 23:55:03.45ID:52WvRCGG0
>>403
モバイルでブレワイ動かしたことの方がインパクトあるしな
407名無しさん必死だな 警備員[Lv.44][苗]
垢版 |
2024/08/15(木) 00:32:06.32ID:rC6dgZpy0
名前忘れたけど任天堂がファミコンで出してたポリゴンゴリゴリ使ったトラックの3Dレースゲーム
グラはPS2レベルだった
2024/08/15(木) 00:36:15.84ID:6TWPW89u0
PS4版ツシマ
2024/08/15(木) 01:13:32.27ID:Fp1cNuEX0
>>407
スーファミのワイルドトラックスだろ
流石にこれがPS2レベルはないわー
https://i.imgur.com/nVxPHZy.jpeg
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