【悲報】モンハンワイルズ、「傷口破壊マナー」なるものが話題に

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2025/02/18(火) 21:23:29.62ID:K3yAptX60
s://matomedane.jp/potato/page/179472
アホすぎない?
2025/02/20(木) 11:39:40.05ID:egIT94ukd
おれが付けた傷使って強化したいならはちみつ払えよ
370名無しさん必死だな
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2025/02/20(木) 11:46:54.35ID:pPkGdFq90
傷付け要素は義務感とエフェクト塗れになるから次回作はそういうのをやめてほしい
2025/02/20(木) 12:03:06.31ID:VgTg98UW0
これも非実在型ネット炎上なんだろうな
2025/02/20(木) 12:04:22.60ID:BPayqjvf0
俺が一番傷壊せるんだからお前ら壊すなよ
2025/02/20(木) 17:24:23.50ID:Mf0afZMF0
>>371
非実在でここまでネタになるのも過去のやらかしあってのこと
今は高齢化して見る影もないがかつては厨房御用達ゲームだったんだし
374名無しさん必死だな
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2025/02/20(木) 19:34:23.14ID:gYna1D0S0
壊すとみんなの体力ちょっと回復とかにしときゃ良いのにどうしてこうなった
2025/02/20(木) 19:54:35.14ID:WDjlvSX40
普通に傷口破壊で剥ぎ取り部位ドロップでいいんじゃないかなぁ
376名無しさん必死だな
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2025/02/20(木) 20:19:53.75ID:pk1mfRhM0
全武器平等に追加効果無くしたとしても高難易度クエストで傷破壊で延々怯ませるのが最適解になるだろうから
複数同時破壊や怯み中やダウン中に傷破壊してまた揉めるぞ
2025/02/20(木) 20:27:22.93ID:1zbePlMk0
集団で囲い脳死でぼこぼこしてれば終わるゲームじゃないのか
378名無しさん必死だな
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2025/02/20(木) 20:33:34.03ID:jgc9paBnM
乗りやクラッチで同じ議論呼んだのにより酷くして実装すんのが流石って感じだわ
もはやエアプ超えて記憶喪失まであるだろこれ
2025/02/20(木) 21:17:19.16ID:Wt3yR1040
徳田には蕁麻疹になってもらわないと
380名無しさん必死だな
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2025/02/20(木) 22:54:27.48ID:6I3iSKmF0
乗り中に傷口破壊すると乗りが解除される仕様だけは理解できん
何考えてそんな仕様にしたんだ…
2025/02/20(木) 23:05:55.39ID:f5yhQqbLr
乗っているハンターをわざと落とす遊びが出来るのか
2025/02/20(木) 23:24:19.61ID:d+xCLyy10
それは別の属性の怯みや拘束状態になると上書きされるのは従来通りだから別に理解できるだろ
2025/02/21(金) 08:50:05.69ID:4vbVytvad
乗り中の怯みはライズで消したのに、復活させてて草

徳田カナメさぁ
384名無しさん必死だな
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2025/02/21(金) 11:16:25.06ID:wsHuH8yr0
怯まない代わりに乗り中は攻撃もほぼ通らなくなったろ
2025/02/21(金) 11:19:17.44ID:Hak65kiX0
こことYouTubeまとめ動画でしか見たことねーわ、OBT中にそんな事一度もない言われたことも聞いたこともねーし
2025/02/21(金) 11:37:25.90ID:pCDrleZL0
>>384
どちらかを選ぶとすればどちらがギスる要素なのか?
そしてギスるであろう方を選ぶのは何故なのか?
2025/02/21(金) 12:39:06.35ID:zM9kxNo30
傷口なんて発生したらずっとそのままでいいだろ、なんで破壊されるんだよ
2025/02/21(金) 12:40:25.91ID:zM9kxNo30
徳田ってめちゃくちゃプライド高そう
自分以外認めない感じ
2025/02/21(金) 12:42:58.00ID:4vbVytvad
乗り中はカスダメしか入りません。怯みません。傷爆発しません。

これでいいのに
2025/02/21(金) 12:48:43.02ID:MEY1xIqmr
カスダメしか入らないので他の3人がのんびり武器を研ぐあの雰囲気楽しい
乗りが終わりかけて慌てて一斉に抜刀するのも楽しい
2025/02/21(金) 14:14:37.54ID:Ab5MI9STd
傷口で大ダメって、そんなところゲーム性に組み込んだら、だめなバランスと取り方じゃないか…

攻撃の結果傷口が残るぐらいのエフェクト程度でいいんじゃ?
2025/02/21(金) 15:44:59.87ID:4vbVytvad
>>391
今わかってる傷口の仕様もヤバそうなんよ

一度作って爆発させたらカサブタができて、同じ部位は傷口にならない

計画的に傷口作れって事なんだけど、ダメージ与えてたら買ってに傷口できちゃうから、プロハンでもない限りコントロールは難しい
2025/02/21(金) 15:48:52.41ID:YVc/uZJe0
弱点部位な頭部ばかり攻め続けられたくないって
開発の性悪さも滲み出てるからなぁ
394名無しさん必死だな
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2025/02/21(金) 17:09:06.84ID:a6xUbPBb0
お前が破壊用よ武器持って来いよとしか言い様がない
役目を勝手に押し付けるな

そんな自分はモンハンnowで満足してるから買わない
2025/02/21(金) 17:20:52.33ID:NgJ6Yeds0
いかにも徳田が好きそうな仕様だな
396名無しさん必死だな
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2025/02/21(金) 17:58:05.05ID:wsHuH8yr0
かさぶたの後も傷はつくだろ
2025/02/21(金) 17:58:45.32ID:yt389CO00
そーいやこのゲーム武器の切り替えもあるんだったっけ…
398名無しさん必死だな
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2025/02/21(金) 18:04:06.60ID:9wtWQLCw0
>>377
今回のモンスターは群れることがある
2025/02/21(金) 18:39:36.12ID:7kJlR+2o0
モンハンは動いてるモンスターの上手く弱点狙うゲームじゃないのか…
そんなピヨらせるのが嫌なの?
2025/02/21(金) 18:56:05.53ID:4vbVytvad
>>396
βの検証勢いわく、カサブタになった後は爆発する傷口にならない

まぁ変えてくる可能性はあるけど
2025/02/21(金) 20:21:01.05ID:7erK9/fW0
肉質硬めにして傷破壊で肉質を少し柔らかくしいけばいいのに
同じ場所を何度も傷破壊したらどんどん柔らかくしていけばいい
弱点以外の殴りやすい攻撃する意味もでてくる

部位破壊も肉質に関係するのは一部の敵だけ
2025/02/21(金) 20:28:20.96ID:YVc/uZJe0
クソ肉質にしすぎると部位破壊も相手はもう虫の息ってなってたり
無理して部位破壊の為に効き目が薄い箇所を集中的に攻撃加えるより
さっさと体力削りきって討伐なり捕獲した方が早いからなぁ
4以降はクエスト報酬で部位破壊素材得られ入手機会増えてるし
部位破壊をするカルタシスもメリットも薄い
部位破壊してもモンスターは目に見えた弱体化しない
素材もわざわざ部位破壊して狙う必要もない
開発自体が意識してるのか無意識なのか何にしろ
モンハンの醍醐味を殺していってるからなぁ…
403名無しさん必死だな
垢版 |
2025/02/22(土) 00:33:28.54ID:nRH0rAjt0
部位破壊は尻尾切断みたいに派手ならカタルシスもあろうかと思うけど
その尻尾すら特に新規モンスに顕著だけど折角作ったモーション潰されたくなくて先っちょがチョビっと取れるだけみたいになっててオワだよ
尻尾でこれなのに他の部位に期待しようがない
2025/02/22(土) 00:43:32.87ID:Z7aKUYVs0
ハンターが有利になるのが悔しいじゃないですかぁ!
2025/02/22(土) 00:59:21.22ID:rfiU44EI0
ハンターが有利でも不利でもどうでも良いけどマルチでギスる要素を入れるのはちょっと
噂されている発掘武器に二アリーなエンコンも選民思想でギスりそうで
406名無しさん必死だな
垢版 |
2025/02/22(土) 01:14:23.60ID:Nf4HkLun0
毎回こういうお決まり的なのあってライズサンブレでも微妙に操竜すべきかしないかみたいのあった気がするけど発売前からこんなギスギスなのは初だな
407名無しさん必死だな
垢版 |
2025/02/22(土) 01:15:12.86ID:4M+L1zo90
あ〜あ
ギスギスオンラインがバレちゃったじゃん
PS信者どうすんだよこれ
2025/02/22(土) 01:17:20.47ID:pEcX9WRa0
お、がーさんコンバンミノルー
がーさんが金曜に配信とか珍しいね
いっつも土曜だから
409名無しさん必死だな
垢版 |
2025/02/22(土) 03:11:54.25ID:INX1EBfT0
煽り抜きで傷口破壊って何なんだろうな
傷口更に抉ったら普通そこが更なる弱点になるはずなのにむしろ傷塞がって怯みもしなくなるって
410名無しさん必死だな
垢版 |
2025/02/22(土) 03:29:57.03ID:PhS3GrjO0
オンラインゲーにおいて早い者勝ちシステムなんてギスギスになるに決まってるじゃん
なんでこんな仕様にしたのか
2025/02/22(土) 04:50:46.24ID:6P7b3awd0
中身スカスカだから簡単に倒されたら悔しいんでしょ
2025/02/22(土) 07:08:08.07ID:bhwmBXXQ0
誰か考えたのかな~なんかのインタビューで言及されそうだけどな
2025/02/22(土) 07:30:36.55ID:0LKNw7to0
傷要素そのものより傷攻撃で恩恵がある武器無い武器があることが原因なんだよなー
2025/02/22(土) 07:32:17.73ID:9eb5uhUV0
この開発者はいつもツマラナクなりそうな要素ばっかぶち込んでくるよな
センスがないとしか言えん、どうやってこんな地位まできたんだ
2025/02/22(土) 12:38:48.59ID:7dqC4+gy0
骨折したところ頑丈になる的なあれか
2025/02/22(土) 17:16:43.14ID:zAf5kIt1M
https://news.yahoo.co.jp/articles/7c73ec52e958a9e7285c8591e6a8fbd522cab8da
2025/02/22(土) 17:34:54.79ID:5WM61vhc0
歴戦の傷なんて爆弾を出してきたな…
考えなしにアホがしょうもないので傷潰したら結構なロスタイムに繋がりそう
2025/02/22(土) 23:35:08.02ID:paRZ9Gr+0
これもう「モンスターハンター ─傷─」的な題名良かったんじゃないかな
2025/02/22(土) 23:52:05.87ID:XTZdRqLE0
>>418
モンスターハンターScar?
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