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アホすぎない?
【悲報】モンハンワイルズ、「傷口破壊マナー」なるものが話題に
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2025/02/18(火) 21:23:29.62ID:K3yAptX60
369名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 11:39:40.05ID:egIT94ukd おれが付けた傷使って強化したいならはちみつ払えよ
370名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 11:46:54.35ID:pPkGdFq90 傷付け要素は義務感とエフェクト塗れになるから次回作はそういうのをやめてほしい
371名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 12:03:06.31ID:VgTg98UW0 これも非実在型ネット炎上なんだろうな
372名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 12:04:22.60ID:BPayqjvf0 俺が一番傷壊せるんだからお前ら壊すなよ
373名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 17:24:23.50ID:Mf0afZMF0374名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 19:34:23.14ID:gYna1D0S0 壊すとみんなの体力ちょっと回復とかにしときゃ良いのにどうしてこうなった
375名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 19:54:35.14ID:WDjlvSX40 普通に傷口破壊で剥ぎ取り部位ドロップでいいんじゃないかなぁ
376名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 20:19:53.75ID:pk1mfRhM0 全武器平等に追加効果無くしたとしても高難易度クエストで傷破壊で延々怯ませるのが最適解になるだろうから
複数同時破壊や怯み中やダウン中に傷破壊してまた揉めるぞ
複数同時破壊や怯み中やダウン中に傷破壊してまた揉めるぞ
377名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 20:27:22.93ID:1zbePlMk0 集団で囲い脳死でぼこぼこしてれば終わるゲームじゃないのか
378名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 20:33:34.03ID:jgc9paBnM 乗りやクラッチで同じ議論呼んだのにより酷くして実装すんのが流石って感じだわ
もはやエアプ超えて記憶喪失まであるだろこれ
もはやエアプ超えて記憶喪失まであるだろこれ
379名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 21:17:19.16ID:Wt3yR1040 徳田には蕁麻疹になってもらわないと
380名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 22:54:27.48ID:6I3iSKmF0 乗り中に傷口破壊すると乗りが解除される仕様だけは理解できん
何考えてそんな仕様にしたんだ…
何考えてそんな仕様にしたんだ…
381名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 23:05:55.39ID:f5yhQqbLr 乗っているハンターをわざと落とす遊びが出来るのか
382名無しさん必死だな
2025/02/20(木) 23:24:19.61ID:d+xCLyy10 それは別の属性の怯みや拘束状態になると上書きされるのは従来通りだから別に理解できるだろ
383名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 08:50:05.69ID:4vbVytvad 乗り中の怯みはライズで消したのに、復活させてて草
徳田カナメさぁ
徳田カナメさぁ
384名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 11:16:25.06ID:wsHuH8yr0 怯まない代わりに乗り中は攻撃もほぼ通らなくなったろ
385名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 11:19:17.44ID:Hak65kiX0 こことYouTubeまとめ動画でしか見たことねーわ、OBT中にそんな事一度もない言われたことも聞いたこともねーし
386名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 11:37:25.90ID:pCDrleZL0387名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 12:39:06.35ID:zM9kxNo30 傷口なんて発生したらずっとそのままでいいだろ、なんで破壊されるんだよ
388名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 12:40:25.91ID:zM9kxNo30 徳田ってめちゃくちゃプライド高そう
自分以外認めない感じ
自分以外認めない感じ
389名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 12:42:58.00ID:4vbVytvad 乗り中はカスダメしか入りません。怯みません。傷爆発しません。
これでいいのに
これでいいのに
390名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 12:48:43.02ID:MEY1xIqmr カスダメしか入らないので他の3人がのんびり武器を研ぐあの雰囲気楽しい
乗りが終わりかけて慌てて一斉に抜刀するのも楽しい
乗りが終わりかけて慌てて一斉に抜刀するのも楽しい
391名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 14:14:37.54ID:Ab5MI9STd 傷口で大ダメって、そんなところゲーム性に組み込んだら、だめなバランスと取り方じゃないか…
攻撃の結果傷口が残るぐらいのエフェクト程度でいいんじゃ?
攻撃の結果傷口が残るぐらいのエフェクト程度でいいんじゃ?
392名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 15:44:59.87ID:4vbVytvad >>391
今わかってる傷口の仕様もヤバそうなんよ
一度作って爆発させたらカサブタができて、同じ部位は傷口にならない
計画的に傷口作れって事なんだけど、ダメージ与えてたら買ってに傷口できちゃうから、プロハンでもない限りコントロールは難しい
今わかってる傷口の仕様もヤバそうなんよ
一度作って爆発させたらカサブタができて、同じ部位は傷口にならない
計画的に傷口作れって事なんだけど、ダメージ与えてたら買ってに傷口できちゃうから、プロハンでもない限りコントロールは難しい
393名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 15:48:52.41ID:YVc/uZJe0 弱点部位な頭部ばかり攻め続けられたくないって
開発の性悪さも滲み出てるからなぁ
開発の性悪さも滲み出てるからなぁ
394名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 17:09:06.84ID:a6xUbPBb0 お前が破壊用よ武器持って来いよとしか言い様がない
役目を勝手に押し付けるな
そんな自分はモンハンnowで満足してるから買わない
役目を勝手に押し付けるな
そんな自分はモンハンnowで満足してるから買わない
395名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 17:20:52.33ID:NgJ6Yeds0 いかにも徳田が好きそうな仕様だな
396名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 17:58:05.05ID:wsHuH8yr0 かさぶたの後も傷はつくだろ
397名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 17:58:45.32ID:yt389CO00 そーいやこのゲーム武器の切り替えもあるんだったっけ…
398名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 18:04:06.60ID:9wtWQLCw0 >>377
今回のモンスターは群れることがある
今回のモンスターは群れることがある
399名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 18:39:36.12ID:7kJlR+2o0 モンハンは動いてるモンスターの上手く弱点狙うゲームじゃないのか…
そんなピヨらせるのが嫌なの?
そんなピヨらせるのが嫌なの?
400名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 18:56:05.53ID:4vbVytvad401名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 20:21:01.05ID:7erK9/fW0 肉質硬めにして傷破壊で肉質を少し柔らかくしいけばいいのに
同じ場所を何度も傷破壊したらどんどん柔らかくしていけばいい
弱点以外の殴りやすい攻撃する意味もでてくる
部位破壊も肉質に関係するのは一部の敵だけ
同じ場所を何度も傷破壊したらどんどん柔らかくしていけばいい
弱点以外の殴りやすい攻撃する意味もでてくる
部位破壊も肉質に関係するのは一部の敵だけ
402名無しさん必死だな
2025/02/21(金) 20:28:20.96ID:YVc/uZJe0 クソ肉質にしすぎると部位破壊も相手はもう虫の息ってなってたり
無理して部位破壊の為に効き目が薄い箇所を集中的に攻撃加えるより
さっさと体力削りきって討伐なり捕獲した方が早いからなぁ
4以降はクエスト報酬で部位破壊素材得られ入手機会増えてるし
部位破壊をするカルタシスもメリットも薄い
部位破壊してもモンスターは目に見えた弱体化しない
素材もわざわざ部位破壊して狙う必要もない
開発自体が意識してるのか無意識なのか何にしろ
モンハンの醍醐味を殺していってるからなぁ…
無理して部位破壊の為に効き目が薄い箇所を集中的に攻撃加えるより
さっさと体力削りきって討伐なり捕獲した方が早いからなぁ
4以降はクエスト報酬で部位破壊素材得られ入手機会増えてるし
部位破壊をするカルタシスもメリットも薄い
部位破壊してもモンスターは目に見えた弱体化しない
素材もわざわざ部位破壊して狙う必要もない
開発自体が意識してるのか無意識なのか何にしろ
モンハンの醍醐味を殺していってるからなぁ…
403名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 00:33:28.54ID:nRH0rAjt0 部位破壊は尻尾切断みたいに派手ならカタルシスもあろうかと思うけど
その尻尾すら特に新規モンスに顕著だけど折角作ったモーション潰されたくなくて先っちょがチョビっと取れるだけみたいになっててオワだよ
尻尾でこれなのに他の部位に期待しようがない
その尻尾すら特に新規モンスに顕著だけど折角作ったモーション潰されたくなくて先っちょがチョビっと取れるだけみたいになっててオワだよ
尻尾でこれなのに他の部位に期待しようがない
404名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 00:43:32.87ID:Z7aKUYVs0 ハンターが有利になるのが悔しいじゃないですかぁ!
405名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 00:59:21.22ID:rfiU44EI0 ハンターが有利でも不利でもどうでも良いけどマルチでギスる要素を入れるのはちょっと
噂されている発掘武器に二アリーなエンコンも選民思想でギスりそうで
噂されている発掘武器に二アリーなエンコンも選民思想でギスりそうで
406名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 01:14:23.60ID:Nf4HkLun0 毎回こういうお決まり的なのあってライズサンブレでも微妙に操竜すべきかしないかみたいのあった気がするけど発売前からこんなギスギスなのは初だな
407名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 01:15:12.86ID:4M+L1zo90 あ〜あ
ギスギスオンラインがバレちゃったじゃん
PS信者どうすんだよこれ
ギスギスオンラインがバレちゃったじゃん
PS信者どうすんだよこれ
408名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 01:17:20.47ID:pEcX9WRa0 お、がーさんコンバンミノルー
がーさんが金曜に配信とか珍しいね
いっつも土曜だから
がーさんが金曜に配信とか珍しいね
いっつも土曜だから
409名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 03:11:54.25ID:INX1EBfT0 煽り抜きで傷口破壊って何なんだろうな
傷口更に抉ったら普通そこが更なる弱点になるはずなのにむしろ傷塞がって怯みもしなくなるって
傷口更に抉ったら普通そこが更なる弱点になるはずなのにむしろ傷塞がって怯みもしなくなるって
410名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 03:29:57.03ID:PhS3GrjO0 オンラインゲーにおいて早い者勝ちシステムなんてギスギスになるに決まってるじゃん
なんでこんな仕様にしたのか
なんでこんな仕様にしたのか
411名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 04:50:46.24ID:6P7b3awd0 中身スカスカだから簡単に倒されたら悔しいんでしょ
412名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 07:08:08.07ID:bhwmBXXQ0 誰か考えたのかな~なんかのインタビューで言及されそうだけどな
413名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 07:30:36.55ID:0LKNw7to0 傷要素そのものより傷攻撃で恩恵がある武器無い武器があることが原因なんだよなー
414名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 07:32:17.73ID:9eb5uhUV0 この開発者はいつもツマラナクなりそうな要素ばっかぶち込んでくるよな
センスがないとしか言えん、どうやってこんな地位まできたんだ
センスがないとしか言えん、どうやってこんな地位まできたんだ
415名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 12:38:48.59ID:7dqC4+gy0 骨折したところ頑丈になる的なあれか
416名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 17:16:43.14ID:zAf5kIt1M417名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 17:34:54.79ID:5WM61vhc0 歴戦の傷なんて爆弾を出してきたな…
考えなしにアホがしょうもないので傷潰したら結構なロスタイムに繋がりそう
考えなしにアホがしょうもないので傷潰したら結構なロスタイムに繋がりそう
418名無しさん必死だな
2025/02/22(土) 23:35:08.02ID:paRZ9Gr+0 これもう「モンスターハンター ─傷─」的な題名良かったんじゃないかな
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