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桜井政博「64スマブラはファミ通レビューに『深くない』と書かれた」

1名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 19:27:51.92ID:pJ1cnejcd0303
星野源との対談より
96名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 21:23:02.16ID:qXvcbCq500303
マジかよ。マリオとピカチュウ出すだけで確定でビリオンヒットソフトを出せるなんて
それがマジなら任天堂の時価総額がマイクロソフトとアップルを足してもかなわないくらいになってるはずだな
2025/03/03(月) 21:23:36.57ID:Uu++XVVw00303
でも一番ワイワイやったのも64のスマブラなんだよな
DXは何が良くないっていきなり縦の機動力落としすぎなんだよ。ステージの大きさ変わらないのに
マリオのジャンプとか低すぎだろ
98 警備員[Lv.43][苗]
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2025/03/03(月) 21:23:40.48ID:sMMAKAKo00303
>>1
深くないやろ
ハミ痛なかなか見る目あって草
99名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 21:27:23.67ID:jmKaTC+400303
>>95
任天堂のゲーム大体そうだろ
100 警備員[Lv.43][苗]
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2025/03/03(月) 21:27:25.31ID:sMMAKAKo00303
>>38
マリオ64は偉大だけど、リアルタイムでマリオのアクション期待してた人全てを満足させられたかというとな

まあ、パイオニアの宿命というやつや
2025/03/03(月) 21:28:05.85ID:bItAtLWp00303
まあ正直色物枠ではあったと思うよ
海外のCMとかもそんな扱いだったし
102名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 21:30:11.09ID:eOBA91sT00303
https://i.imgur.com/ex3rpwK.jpeg
2025/03/03(月) 21:34:33.04ID:Uu++XVVw00303
スマブラやるまでキャプテンファルコンはもちろんサムスもネスも知らんかったわ
フォックスはスタフォ64あったから知ってたけど
104名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 21:38:29.74ID:mrjHWhiB00303
ファミコンのくにおくんの大運動会の一部の競技と同じカテゴリーとして見てたわアレ
2025/03/03(月) 21:41:41.60ID:jung8fvs00303
>>67
JUST DANCEだって初代は海外レビューでボロカスだったのに
大ヒットしてそれ以降無難なレビューになってんだから
日本だけじゃないでしょ
106名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 21:44:02.31ID:qsTD6Clh00303
任天堂キャラ使わなければガチャフォースくらいの立ち位置だったと思う
107🏺
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2025/03/03(月) 21:51:11.11ID:8D+9ELlK00303
竜王のままでは売れなかったろうってのはわかる
2025/03/03(月) 21:54:25.48ID:B7vIkWCO00303
そりゃまあ桜井と岩田もそれ分かってて要IPだって判断したから宮本に2回以上セールスぶちかましに行った訳だし

いやぁ誰かがうっかりどさくさに紛れて非実在孤島に丸連れ込んだのが宝物どころじゃ済まんほど高くついたもんだ
109名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 21:59:13.17ID:yzaC7TCs00303
>>1
ただの事実で草
子供向けの格ゲーだからどれだけ駆け引きが細かくなっても深くはないわな
11の言うとおりだけどこんなスレ立てして騒ぐ信者はもっと執念深そう
星野源?ニューアルバムが出る?終わったミュージシャンだわ
2025/03/03(月) 22:00:01.31ID:JAnaX9UQ0
スマブラ64はやってないから知らないけどDXはあらゆる点で最高だった
111名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 22:00:47.90ID:yzaC7TCs0
それにしてももうファミ通のレビューは当てにならないから誰も参考にしてないし別にいいだろ
112名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 22:03:29.66ID:zrwDgSS90
>>9
この一言で議論の余地が無くなるの
本当にすごいと思います
113名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 22:04:07.91ID:yzaC7TCs0
議論の余地はあるだろw
さすが信者
星野源とともに終われよw
114名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 22:10:16.40ID:QLcHpNyG0
>>11
明らかに記憶力も引き出しも半端ないから
昔のことだろうが今のことのように
どんどん思い出せるんだろうよ
そら執念深くもなる
115名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 22:11:27.97ID:QLcHpNyG0
>>25
正直マリオ64みたいな革命的アクションで満点つけれない時点で頭おかしいとしか言いようがない
116名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 22:12:22.30ID:NqMBZLhH0
記念すべき第一回でマリオ64じゃなくてサクラ大戦が受賞した日本ゲーム大賞の話する?
117名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 22:28:16.30ID:cds7Azal0
ファミ通ってやっぱクソだな
2025/03/03(月) 22:39:31.14ID:FSRzj3d50
ベイグランドストーリー懐かしい
ファミ通って信じちゃいけないんだなと理解する為に必要なソフトだった
119名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 22:40:54.10ID:9rkGwkIR0
>>118
俺は黒本で理解した
2025/03/03(月) 22:48:34.54ID:+NnKe6VB0
今はあからじめ点数の印刷してあるレビュー用紙に
それっぽいレビューを当てはめてるだけなんでしょ?
121名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 22:54:25.53ID:AGgr1erT0
キャラゲーとは思えんくらいゲーム性深いというか対戦ゲームとしての自由度すごいと思うんやけどなスマブラ
それが故に初心者に難しいゲームにもなってるけど
122名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 23:05:40.85ID:9rkGwkIR0
>>121
ファミ通ライターどもが浅かったってことだな
123名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 23:19:05.56ID:czie6bsx0
ファミ通はクソ
広告掲載しまくってるのに公平なレビューができるわけない
GOTYもそうだがレビューするならゲームCM一切つけるな
124名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 23:27:18.50ID:MwJzAmu30
対談でも言ってるけど桜井は頼まれたからコラム書いただけでファミ通自体は嫌いなんだろうな
125名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 23:28:32.07ID:qXvcbCq50
ファミ通の広告費稼ぎの為のものって言われてるけど
そうなる以前から元々、見る目がなかった

そもそもゲームを見る目があったら、自分でゲーム作ってヒット飛ばしているわけだからね……
126名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 23:29:23.34ID:AGgr1erT0
64の時点ではまだ荒削りだったから評価されなかったってのもあるのか?
DXは未だにガチ大会開かれるくらいに深いんだけど
127名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 23:35:40.06ID:qXvcbCq50
>>126
いや、64の時点でゲームはしっかり作られていた
君が知らんだけで初代派も結構いる
俺個人の考えでもどちらかと言えばDXのが粗削りな部分が多い

とは言えこの粗削りってのも何十年も経ってるから言えること
ファミ通を過大評価し過ぎだ。そこまで深く考えてない
2025/03/03(月) 23:35:42.38ID:abQhbN0b0
どんな人気作だって必ず嫌いな人、あわない人は居るんだからさぁ

偶々その作品が好みじゃなかった人がレビューしたら何しか否定的な事書かれるでしょ
まだタイトルが全然ブランド化してない最初のものだったら忖度とか無いしな
129名無しさん必死だな
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2025/03/03(月) 23:48:30.96ID:qXvcbCq50
確かにファミ通は「自分の考えとしては」という枕詞がつくレビューが記憶にあるな

それは一見フェアな物言いに思えていたが、今考えてみるとどうなんだって思うな
個人の感想を聞きたければネットを一通り漁れば良いわけで
まあ、ファミ通レビューってのはネットが無い時代、参考にするものが皆無だったから
その遺物と言っても過言でない
色んな製品が世代交代し、不要なものが淘汰されてきてるが、ファミレビュもそうなんだろうな
130名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 00:03:23.28ID:gLXXdJUl0
荒野行動や第五人格のようにスマブラのパクリゲーが一つも成功しなかったのは凄い
131名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 00:06:18.22ID:K9kw58yT0
>>130
2024年 年間ダウンロードランキング TOP10
1位:スイカゲーム
2位:8番出口
3位:Overcooked 2 - オーバークック2
4位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
5位:モンスターハンターライズ

6位:ニコロデオン オールスター大乱闘 アルティメットエディション

7位:ゼルダの伝説 知恵のかりもの
8位:スーパー マリオパーティ ジャンボリー
9位:Minecraft
10位:Overcooked - オーバークック スペシャルエディション

ニコロデオンはゼルダより売れたぞw
132名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 00:06:51.27ID:2LOXoah00
>>130
マルチバーサスも終了だっけ
133名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 00:32:43.90ID:rs42EtMb0
>>131
それ100円セールとかしてたやつだろ
2025/03/04(火) 00:33:11.65ID:MBeFA2sG0
>>67
CMもCMで散々だったからな
そっから広報も人任せにできなくなってスマブラ拳1人で立ち上げてたよなw
135名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 00:40:32.97ID:p/e9Kc4G0
角川ソニー連合
2025/03/04(火) 00:42:42.36ID:i5dHv2oy0
>>77
この頃はまだレビュー自体が辛口で29点なんて高得点
ゲームボーイなんてまともに点数貰えなかったから当時はゲームボーイソフトとしては破格だったよね
2025/03/04(火) 00:44:23.61ID:DuoppdFK0
>>95
マリオやポケモンがいないぶつ森やスプラの事考えたら
どうせスマブラのオリキャラが人気になって看板になってただけだろうよ
138名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 01:07:00.49ID:TLKHvcTS0
>>130
パクブラは成功しただろ!
139名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 01:29:22.93ID:NY2+G8Qw0
根に持ってて草
2025/03/04(火) 01:30:33.52ID:R3gRYU1X0
当時はPSが64からシェア奪ってる最中だったから味方するために64のソフトは基本全部難癖つけてたんじゃ?
時岡のクロスレビューは仕方なかったとして
2025/03/04(火) 01:38:47.88ID:VLtOCFA90
>>20
まあここらへん理解と言うか、レベルに達してない奴多いな
スタディアもひろゆきが思ってたよりユーザーのレベルが低かったのに
そのレベルの低い奴が叩きに来るんだ
2025/03/04(火) 01:49:45.58ID:Ocgd+rYW0
この時代のファミ通はそこそこ参考になったけどね
そんなに高得点連発では無くて30点行くのはそれなりに出来が良かったし
6677くらいが水準みたいなイメージだった
2025/03/04(火) 01:51:05.01ID:gtoCUBc20
格ゲーはラインで戦うゲームだけどスマブラは点と点で戦うゲーム
桜井もスマブラは座標を意識してるって言ってるしな
タイマンにおいても想定される状況というか問われるアドリブ力は通常の格ゲーとは比にならない
2025/03/04(火) 01:55:08.45ID:R1atSklN0
>>125
ダビスタはどうよ
145名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 07:33:21.08ID:zamk/Mo00
対談でスマブラは頼まれて作ったと書いてるけど竜王の企画作ったの桜井じゃなかったか?
2025/03/04(火) 07:39:31.20ID:FspVzF5s0
>>20
こいつひろゆきにスパチャ投げて人生相談してそう
147名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 08:17:57.60ID:sMw+g3fQ0
>>22
電車に乗りながらやってたら色違いが出た!

撮影したい!

事務所まで行こう

電池切れそう!

みたいなやつか
2025/03/04(火) 08:20:02.09ID:e08iUWThr
>>30
初期の社長が訊くの編集や構成もやってたんだよな永田
149名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 08:33:41.52ID:NTcTWU6SM
売れたら手のひら返すのがゴミ通です
150名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 08:44:59.88ID:DIBebmr30
そもそも初の満点が時のオカリナの時点で別にアンチでも何でもないよな
従来の格ゲーありきでプレイして違和感が拭える前に採点の時間が来たってだけだと思う
151名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 08:54:09.30ID:i08+pyre0
深くないから流行ったんだろ
152名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 10:07:20.37ID:j0vYgsQD0
当時のクロスレビューコメントってどっかで見れる?
153名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 10:47:52.08ID:GW20xAmX0
>>145
岩田が俺がプログラム書くから作りたいもの作れって流れだったとか
2025/03/04(火) 10:55:02.65ID:yD5Xm2zY0
まあ俺もアホみたいに兄弟で対戦したけど点数付けるなら8点だわ
メタスコアやファミ通でバグってるけど8点はかなりの高評価だからね
2025/03/04(火) 11:15:49.45ID:Wa5sgyi30
>>154
狂ったようにやってた64のマリオ,マリカ、スタフォは軒並み高得点だしそれらと比べると一つ格落ちするのは確か
156名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 11:30:13.85ID:0i2gdyI40
>>131
それセールで買ったけど起動すらしてないわ
157名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 12:16:47.66ID:j/sWSxQP0
初代スマブラで1番謎なのは対戦モードで戦場と終点が選択不可の事
データ上は存在するのに何故選択不可にした?
2025/03/04(火) 15:46:20.30ID:/LUf8phq0
浅くて間口広くしたのが狙いだろ
点数はともかく思惑通りじゃん
159名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 16:43:19.57ID:bCFACqN+0
だいたいファミ通なんてどメジャーどころ以外まともにゲーム見る目なんてないなんてのは
浜村がどうとかソニーがどうとか以前にスーファミくらい世代から当然の認識だったんだが
2025/03/04(火) 17:41:52.23ID:dGG35PP70
少なくともPS1くらいの時期にはマイナーな良作も拾い上げて評価してたよ
任天堂だから高評価!みたいなことをしてなかっただけで
2025/03/04(火) 19:01:48.40ID:TCBCN6sU0
>>158
間口は広いけど決して浅くはない仕様だとは思う
説明書にも載ってないテクニック多すぎるんだもん
2025/03/04(火) 20:34:47.47ID:6h7vgIqd0
>>136
当時の基準は6点が凡作、7点以上が良作
新規タイトルかつ3人7点・1人8点のポケモン29点はかなり高い方だよな
好きなジャンルで興味あったら買ってもハズレにはならんというニュアンス

発売日の近い任天堂の新規ゲームだとパネルでポンも29点でレビューは好意的だったな
163名無しさん必死だな
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2025/03/04(火) 22:19:07.70ID:bi+eSejiM
>>136
同じ年に出たシレンGBが36点だったけど相当凄かったんだな
2025/03/05(水) 00:22:24.18ID:0DPreJl+0
>>144
あれはもともと薗部が1人で作ったからな
しかもダビスタ出した頃には既に会社辞めててフリーになってるし
2025/03/05(水) 06:39:45.26ID:/BW6vcFD0
ジワ売れしたから問題なし
166名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 07:10:37.01ID:hiR23swi0
>>67
日本人の見る目が無いんじゃなくて単にメディアと小売の見る目が無いだけだろ
2025/03/05(水) 08:42:01.45ID:qkwoxas00
>>119
黒本はスクエニのせいだし…
2025/03/05(水) 09:19:43.29ID:MjQJTFmm0
PS出てからファミ通の点数の信頼性無くなった
169名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 10:05:17.37ID:tkNlAlzS0
どっちが正しかったのかは今を見れば明らか
170名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 11:43:46.58ID:SR0JncfK0
桜井「格闘ゲーム竜王の企画書です」
岩田「じゃあプログラム組むね…これ版権キャラに差し替えたら面白くなりそうだね、ちょっと本社と宮本さんと糸井さんに話つけてくるわ」

やっぱり岩田や宮本や任天堂の味付けがないと無能なのでは
2025/03/05(水) 12:10:05.07ID:TNMuKWER0
>>170
1ディレクターに何求めてるの?
2025/03/05(水) 17:47:24.53ID:2OGyE+yU0
手のひらぐるぐる返し
173名無しさん必死だな
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2025/03/05(水) 19:31:54.03ID:q33OIsDNM
>>157
初代からあったのかw
2025/03/05(水) 21:08:14.42ID:vDpVzvw6d
>>170
最初は企画コンペで負けて、64末期のDDやらMOTHER3やらキャベツやらで色々グダグダになってた時期にコンペで採用されたロボット操縦ゲームも繋ぎで出すには時間がかかるから竜王の方を選んだんだっけ?で、キャラクターデザインをどうするかという段階で岩田がオリジナルや他社、他業種とのタイアップより任天堂オールスターにしようと言い出した
2025/03/06(木) 00:55:18.87ID:XNegloA00
深いとはなんぞ
2025/03/06(木) 01:01:36.62ID:gp9kbP3I0
風のように永田は評価してたんだよね
2025/03/06(木) 07:38:09.07ID:+/aT5YyW0
すぐに頭角を現したしファミ通の評価など無用
2025/03/06(木) 11:51:54.82ID:6ZsqL/6Q0
>>170
拳握「任天堂の味付けに頼る私は無能、と言われたような気がしましたよ。会場では拳をにぎった。」
2025/03/06(木) 20:06:07.05ID:28E2+seO0
でレビューの画像は?詳細見ないと分からんなぁ
180名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/06(木) 23:38:05.69ID:BFAEQfFJ0
10年以上前にネットでレビューのスキャンを見たことがあるが保存し損ねたのが一生の不覚・・・
2025/03/07(金) 00:47:30.65ID:7uLdrt9n0
>>170
版権物にしたいと言ったのは岩田じゃなくて桜井だ
182名無しさん必死だな
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2025/03/07(金) 07:45:30.38ID:xanCPdS40
ほぼ岩田の手柄だよな
桜井だけなら竜王で爆死して終わってた
神輿として桜井を担ぎ上げる手腕も流石
2025/03/07(金) 07:48:33.36ID:tBXnIAYV0
版権ものにしたいと言ったのが桜井ならそれだけでもないんじゃ
184名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 10:58:16.56ID:VXIbBCfP0
>>20
釣りなのか判断に苦しむなあw
185名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 11:56:56.68ID:/z73mrrD0
どんな有名クリエイターも最初は上司のアドバイスやキャラを使わせてもらって成長してるんだから感謝するのが当たり前なのにこの人は「味付け」とか「拳を握った」とか烏滸がましいな

宮本と岩田の力がなかったらポポポと竜王で詰んでたくせにw
186名無しさん必死だな
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2025/03/07(金) 12:03:29.44ID:GidX0SpW0
>>185
実際初代カービィって殆ど桜井の手によるものじゃん
最後にちょっと金出しただけで中身には一切かかわってないパブリッシャーが自身の苦労と功績を掻っ攫おうとしてるところに青筋一つ立てないクリエイターなんて魂が無くむしろ恐怖だよね
2025/03/07(金) 13:17:37.96ID:JjdB3gCXd
なぜか余所エラー喰らうのでスクショで
https://i.imgur.com/rPChWEd.png
188名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 13:51:12.47ID:NlES6tH90
「岩田さんや任天堂のおかげで更に良い物が作れました」ならわかるけど、悔しくて拳を握ったとかテメェ一人で作ったのかよとw
189名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 14:40:30.28ID:GidX0SpW0
>>187
仕切り直しではない

>実際には「ROM容量が2倍になった」「それに伴い2周目を追加できた」「タイトルを変えた」という3点だけで、ゲーム内容を変えたりゲームバランスのアドバイスをもらったわけではありません。
https://x.com/Sora_Sakurai/status/43006034855464961
2025/03/07(金) 15:12:55.88ID:5kMedosj0
まあでも初代カービィのエクストラモードの有無は大きいと思うけどな
桜井氏の意図も理解できるが、ボリューム無いどころの話じゃない
191名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 15:20:02.70ID:EICTdsG40
・2週目を追加できた→高難易度やりこみエクストラモードの原点
・ROM容量が2倍→超優遇された贅沢すぎる味付け
・タイトルを変えた→大 英 断

これほんと宮本天才だな
名前がポポポでエクストラモードもなかったらサンリオぽい児童向けゲームで終わってた
192名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 16:05:49.50ID:GidX0SpW0
>>191
確かに、ROM容量が2倍になったり2周目が追加されたり、タイトルが変更されたのは事実ですが、桜井さん自身が明言している通り、これらはあくまで資金的な補助に過ぎず、ゲームのコアな部分や独自性、バランスに一切関わっていません。もしこれらの補助が無ければ、『星のカービィ』がサンリオぽい児童向けゲームで終わっていたというのは論理が飛躍しすぎです。桜井さんの独創的なアイデアと綿密なデザインこそが、この作品を世界に愛される名作へと昇華させた、本当の原動力だという事実を見落としてはいけません。

また、>>185の主張は、桜井さんが任天堂の「上司のアドバイス」や「キャラの借用」に依存していたという誤った前提に基づいており、実際のビジネス関係(パブリッシャーとデベロッパーの協力)を無視しています。任天堂の援助は商業的な対価を伴うものであり、桜井さんが「感謝」するべき程度や対象は、>>185が想像するほど一方的ではありません。桜井さんのクリエイティブな貢献を尊重し、ビジネスパートナーとしての関係を正しく評価すれば、>>185の「烏滸がましい」という批判は成り立たないと言えます。
2025/03/07(金) 17:53:05.91ID:kF6Rc6Cmd
ティンクルポポポとして出来上がって2.6万本の出荷予定があったのを宮本発言で白紙にして大激論の末作り直した(pixiv百科の記述)のを「仕切り直し」と言わずになんと言う?
2025/03/07(金) 17:56:33.72ID:UrD7mlpN0
ダブルアップて感じかな
仕切り直しってどうにもならんゴミを削除して作り直したニュアンス
195名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/07(金) 18:12:38.48ID:oXBTKccO0
メテオスが売上2万本そこらで終わって桜井ゲーは任天堂の味付けがないと売れないことがよくわかった
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